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#pulldown(,---見出しへ移動---) *ステータス [#j73d0a1c] |CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c |~SR|>|>|>|>|~No.41| |&attachref(./04100.jpg,nolink,お好きなように,234x400);|>|>|>|>|>| |~|~クラス|>|>|>|アサシン| |~|~属性|>|>|>|混沌・善| |~|~真名|>|>|>|ステンノ| |~|~時代|>|>|>|神話時代| |~|~地域|>|>|>|形のない島| |~|~筋力|E|>|~耐久|E| |~|~敏捷|B|>|~魔力|EX| |~|~幸運|EX|>|~宝具|B| |~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)| |~|~HP|>|>|>|1843/11518| |~|~ATK|>|>|>|1497/8985| |~|~COST|>|>|>|12| |~|~コマンドカード|Quick×3|>|Arts×1|Buster×1| |>|>|>|>|>|~特性| |>|>|>|>|>|LEFT:サーヴァント、天属性、混沌属性、善属性、人型、女性、神性、七騎士のサーヴァント| |~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件| |吸血[C]|>|LEFT:敵単体のチャージを中確率[Lv.1~]で減らす|-|8|LEFT:初期スキル| |~|>|LEFT:自身のNPを増やす[Lv.1~]|-|~|~| |魅惑の美声[A]&br;<強化後>&br;銀の鈴が如き[A+]|>|LEFT:敵単体〔男性〕に確率[Lv.1~]で魅了状態を付与&br;<強化後>&br;敵単体&color(Gold){▲};に確率[Lv.1~]で魅了状態を付与|1|9|LEFT:霊基再臨×1突破&br;強化クエスト3クリアで効果が変化| |~|>|LEFT:味方全体のQuickカード性能をアップ[Lv.1~]&Color(Gold){▲};|3|~|LEFT:強化クエスト3クリア| |~|>|LEFT:味方全体のArtsカード性能をアップ[Lv.1~]&Color(Gold){▲};|~|~|~| |~|>|LEFT:味方全体のBusterカード性能をアップ[Lv.1~]&Color(Gold){▲};|~|~|~| |女神のきまぐれ[A]|>|LEFT:味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~]|3|7|LEFT:強化クエスト1クリア| |~|>|LEFT:味方全体〔神性〕の攻撃力をアップ[Lv.1~]|~|~|~| |~クラススキル|>|>|>|>|~効果| |気配遮断[A+]|>|>|>|>|LEFT:自身のスター発生率をアップ| |対魔力[A]|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体耐性をアップ| |女神の神核[EX]|>|>|>|>|LEFT:自身に与ダメージプラス状態を付与| |~|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体耐性をアップ| |~アペンドスキル|>|>|>|>|~効果| |追撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]| |魔力装填|>|>|>|>|LEFT:自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]| |対ライダー攻撃適性|>|>|>|>|LEFT:自身の〔ライダー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]| |特撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]| |スキル再装填|>|>|>|>|LEFT:自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]| |>|~宝具|~種類|>|~ランク|~種別| |>|&ruby(スマイル・オブ・ザ・ステンノ){''女神の微笑''};|Buster|>|B → B+|対人宝具| |>|>|>|>|>|~効果| |>|>|>|>|>|LEFT:敵単体〔男性〕に高確率[Lv.1~]で即死効果を付与&敵単体〔男性〕に魅了状態を付与(1ターン)<オーバーチャージで確率アップ>&敵単体の防御力をダウン(3ターン)&br;&br;<強化後>&br;敵単体〔男性〕に高確率[Lv.1~]で即死効果を付与&敵単体〔男性〕に魅了状態を付与(1ターン)<オーバーチャージで確率アップ>&敵単体の防御力をダウン''[Lv.1~]''&color(Gold){▲};(3ターン)&''敵単体の強化状態を解除''&color(Gold){▲};| **各レベル毎のステータス [#o083e6db] #region(+クリックで展開) ***成長曲線 [#m7276b35] &attachref(成長曲線一覧/g041.jpg,nolink,???,400x160); ***数値表 [#t072c785] |CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c |~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK| |1|1,843|1,497||70|10,289|8,034| |10|2,936|2,343||80|11,518|8,985| |20|4,165|3,294||>|>|~聖杯転臨| |30|5,393|4,245||90|12,737|9,928| |40|6,612|5,188||100|13,965|10,879| |50|7,841|6,139||110|15,184|11822| |60|9,060|7,083||120|????|????| #endregion &br; **イラストの変化 [#vb7337ad] #region(イラスト:AKIRA (+クリックで展開)) &attachref(./04101.jpg,nolink,初期状態,145x250);→&attachref(./04102.jpg,nolink,霊基再臨1回目,145x250);→&attachref(./04103.jpg,nolink,霊基再臨3回目,145x250);→&attachref(./04104.jpg,nolink,霊基再臨4回目,145x250); #endregion &br; **霊基再臨 [#mb5b50d3] #region(+クリックで展開) |CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c |BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要Lv:40||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要Lv:50| |~素材|~個数|~|~素材|~個数| |アサシンピース|4|~|アサシンピース|10| |||~|蛇の宝玉|5| |~QP|5万|~|~QP|15万| |>||~|>|| |BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要Lv:60||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要Lv:70| |~素材|~個数|~|~素材|~個数| |アサシンモニュメント|4|~|アサシンモニュメント|10| |蛮神の心臓|4|~|虚影の塵|16| |虚影の塵|8|~|竜の逆鱗|4| |~QP|50万|~|~QP|150万| #endregion &br; **保有スキル強化 [#q355dca8] #region(必要アイテム表+クリックで展開) |~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~吸血[C]|~備考|h |~|~|~|~NP増加量|~| |CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|c |~1|---|---|+18%|| |~1⇒2|10万|殺の輝石×4|+19%|| |~2⇒3|20万|殺の輝石×10|+20%|| |~3⇒4|60万|殺の魔石×4|+21%|| |~4⇒5|80万|殺の魔石×10、蛮神の心臓×2|+22%|| |~5⇒6|200万|殺の秘石×4、蛮神の心臓×4|+23%|CT-1| |~6⇒7|250万|殺の秘石×10、蛇の宝玉×4|+23%|| |~7⇒8|500万|蛇の宝玉×7、混沌の爪×3|+24%|| |~8⇒9|600万|竜の逆鱗×8、混沌の爪×9|+25%|| |~9⇒10|1,000万|伝承結晶×1|+27%|CT-1| 実際には小数点以下の増加量があるため、表記とずれる場合があるので注意。 #endregion &br; **アペンドスキル強化 [#AppendSkill_Strengthening] #region(必要アイテム表+クリックで展開) |~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~追撃技巧向上|~魔力装填|~対ライダー攻撃適性|~特撃技巧向上|~スキル再装填|h |CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|---|サーヴァントコイン×120|+30%|+10%|+20%|+20%|1回| |~1⇒2|10万|殺の輝石×4|+32%|+11%|+21%|+21%|~| |~2⇒3|20万|殺の輝石×10|+34%|+12%|+22%|+22%|~| |~3⇒4|60万|殺の魔石×4|+36%|+13%|+23%|+23%|~| |~4⇒5|80万|殺の魔石×10、八連双晶×4|+38%|+14%|+24%|+24%|~| |~5⇒6|200万|殺の秘石×4、八連双晶×8|+40%|+15%|+25%|+25%|2回| |~6⇒7|250万|殺の秘石×10、鳳凰の羽根×4|+42%|+16%|+26%|+26%|~| |~7⇒8|500万|鳳凰の羽根×7、神脈霊子×5|+44%|+17%|+27%|+27%|~| |~8⇒9|600万|神脈霊子×15、悠久の実×12|+46%|+18%|+28%|+28%|~| |~9⇒10|1,000万|伝承結晶×1|+50%|+20%|+30%|+30%|3回| #endregion &br; **各カード選択時のNP増加量 [#s8b721ac] #region(+クリックで展開) |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:100|c |>|~初手A|>|~二手目|>|~三手目|~EX| |A|8-13|A|14-23|A|18-29|??| |~|~|B|3-4|B|1-3|16| |~|~|Q|13-19|Q|17-26|18-22| |>|~初手B,Q|A|5-12|A|11-25|12| |B|0|B|0|B|0|6-13| |Q|4-6|Q|6-10|Q|10-15|6-8| ・表は、非クリティカル、未致死ダメージの場合です。 クリティカルの場合は、上記表の約2倍 オーバーキルの場合は、上記表の約1.5倍 ・数字は検証中です。NP増加量の下限―上限と記載しています。 表に記載の数字と異なる値が出た場合、追記やコメントお願いします。 #endregion &br; *セリフ [#uaf57f31] #region(CV:浅川悠 (+クリックで展開)) |CENTER:100||LEFT:495|c |>|~CV|浅川悠| |~開始|~1|「こういうの……得意ではないのですけれど」| |~|~2|「そうね……遊んでみるくらいなら」| |~|~3|「戦うだなんて……そんな……」| |~|~4|「どなたか……助けてくださいます……?」| |~スキル|~1|「じゃあ……これならどうかしら」| |~|~2|「うふふふ……楽しいわ。とってもね」| |~|~3|「いただきます……」| |~|~4|「さぁ……歌いましょう?」| |~コマンドカード|~1|「そう」| |~|~2|「お好きなように」| |~|~3|「あら」| |~宝具カード|~1|「本当にいいのかしら」| |~|~2|「じゃあ……特別に」| |~|~3|「うふふふふふふ……いいわ!」| |~アタック|~1|「えい!」| |~|~2|「どうかしら」| |~|~3|「ここかしら」| |~|~4|「まぁ……勇者様」| |~|~5|「頼もしいわ……頼もしいわ」| |~|~6|「ありがとう」| |~エクストラアタック|~1|「あら……つい。ごめんなさいね」| |~|~2|「この思い、あなたに届きますように」| |~|~3|「ほら見て……きらきら」| |~|~4|「受け止めて……くださいましね?」| |~宝具|~1|「うふふ……覚悟はよろしいかしら。『&ruby(スマイル・オブ・ザ・ステンノ){女神の微笑};』」&br;(即死失敗時のみ以下追加)&br;「───無粋な人ね」| |~|~2|「ああ、目を潰したらごめんなさい?『&ruby(スマイル・オブ・ザ・ステンノ){女神の微笑};』」| |~|~3|「ねえあなた。こっちを向いて?『&ruby(スマイル・オブ・ザ・ステンノ){女神の微笑};』」| |~ダメージ|~1|「ああっ……! そんなぁ……」| |~|~2|「あっ……いやっ!」| |~|~3|「いけないわ……」| |~|~4|「いったぁい」| |~戦闘不能|~1|「こんなふうにされるだなんて……私……」| |~|~2|「愛していたわ……&ruby(エウリュアレ){私};、メドゥーサ……」| |~|~3|「おやすみ……なさい……よい夢を……」| |~|~4|「もう……おしまいなのかしら……」| |~勝利|~1|「それなりに楽しかったわ。でも、さようなら」| |~|~2|「ざーんねん。物言わぬ石くれになってしまうなんて」| |~|~3|「なんだかおなかが空いてしまったわ。マスターはどうかしら?」| |~|~4|「まぁ……これで満足するなんて……なんて慎ましい方だったのでしょう」| |>|~レベルアップ|「私を強くして……戦わせたいのかしら? うふふ……ひどいマスターですこと」| |~霊基再臨|~1|「英霊ではないというのに……無茶な人。けれど、特別に応えてあげましょう」| |~|~2|「このことが何を意味するか、あなたはお分かりになっていて?」| |~|~3|「欲張りな人……。私を───女神を本当に現界させようとするだなんて」| |~|~4|「あなたに教えてあげましょう。ええ、ええ。特別に。私の"神核"が、どんなものなのか───」| |~絆Lv|~1|「私は女神。どんな勇者をも虜にするよう望まれ、生まれ落ちた現象よ。足下までならいいけれど、肩までどっぷり嵌らないよう、あなたもお気を付けなさい?」| |~|~2|「人間にも未来にも、これといって興味はないの。私はあの島で、&ruby(わたし){妹};たちと共に暮らしたかっただけなのだし」| |~|~3|「愛されるのが私の役割。喰い散らかされることには慣れていますわ。……ああ、でも間違わないでマスター。私たちからあなたたちを愛することなんて───ただの一度もなかったのですから」| |~|~4|「私たち三人、『形のない島』で過ごすのが夢だったけれど……特別にあなたを混ぜてあげてもいいわ。ただし……人間ではダメよ。そうねぇ……ちっぽけな蟻にでもなるのなら考えてあげる」| |~|~5|「もう……。これだけ言っているのに、懲りない人なんだから。いいわ、私の負け。好きよ、マスター。───いいえ、いいえ……噓です」| |~会話|~1|「世界を救うのでしょう? なら、あまりここに居続けるのも、よろしくなくてよ」| |~|~2|「なにかしら? ……いいえ。なんでしょう? マスター」| |~|~3|「人に仕えるというのは……ああ、なんて不思議で奇妙な体験でしょう」| |~|~4|「うふふふ……いけないマスターね。……女神に触れようなんて、いったい、何がしたいのでしょう」| |~|~5|「なんでしょう。そんなに……私が気になりまして?」| |~|~6|「うふふ……可愛いわ、マスター」| |~|~7|「楽しいかしら……マスター」| |~|~8|「&ruby(エウリュアレ){私};……最高に美しい……本当に……なんだか……昨日よりももっと……うふふふ……気のせいかしら? どうかしら?」([[エウリュアレ]]所持時)| |~|~9|「メドゥーサ、こちらにいらっしゃい。二度も言わせないで。メドゥーサ」([[メドゥーサ]]所持時)| |~|~10|「小さな小さなメドゥーサ。怖がらないでいいのよ……誰もあなたのことを責めないわ……もっと顔をよく見せて」([[メドゥーサ(槍)]]所持時)| |~|~11|「『真名がゴルゴーンなのは自分のせいではない』? ……うっふふ、そんなの知りませんとも。あなたはメドゥーサ……いいえ、あなたもメドゥーサ。そうでなくて?」([[ゴルゴーン]]所持時)| |~|~12|「違うわアステリオス……おやめなさい。肩の上に乗せようとしないの。私は、&ruby(エウリュアレ){私};ではないのだから……。えっ、わかってる? たまには、ステンノも一緒がいい? ……うふふ。優しい子なのね、あなたは」([[アステリオス]]所持時)| |~|~13|「ヘラクレス……。本当の英雄……本当の勇者というのは、あれのことを言うのでしょうね。理性を失っているのが残念だけど……」([[ヘラクレス]]所持時)| |~|~14|「オデュッセウス様……彼が私たちの島に迷い込んだとしたら……私たち、どうなっていたかしら……?」([[オデュッセウス]]所持時)| |~|~15|「そう……あなたたちも姉妹のサーヴァントなのね。どうぞよろしく」(姉妹系サーヴァント所持時?、小ネタ参照)| |>|~好きなこと|「好きなもの? そうね、&ruby(エウリュアレ){私};とメドゥーサだけど……離れ離れになってばかりね、私たち」| |>|~嫌いなこと|「嫌いなもの? ……そうですわね。ちっぽけな人間風情が馴れ馴れしい……だなんて、言ったりしませんとも。ええ」| |>|~聖杯について|「聖杯……それがあれば……ふふっ。いいえ、馬鹿ね私。うふふ」| |>|~イベント開催中|「何か……騒がしいような。あなたもそちらへ行くのでしょう?」| |>|~誕生日|「おめでとうございます。あなたが生まれてきたこと……ええ、とても喜ばしい。うふふ」| |>|~召喚|「ふふ。女神を現界させようだなんて、面白くて哀れな人ね。&br; あなた、お名前は?」| #endregion &br; *マテリアル [#ub894263] #region(絆ポイント(+クリックで展開)) |~Lv|~レベル毎|~累計|~報酬|h |CENTER:30|RIGHT:90|RIGHT:90|CENTER:110|c |~1|3,000|3,000|--| |~2|6,125|9,125|幕間の物語解放| |~3|6,125|15,250|--| |~4|6,125|21,375|--| |~5|6,125|27,500|--| |~6|262,500|290,000|聖晶石2個| |~7|290,000|580,000|聖晶石2個| |~8|300,500|880,500|聖晶石2個| |~9|309,500|1,190,000|聖晶石2個| |~10|315,000|1,505,000|[[絆礼装>女神のきらめき]]| #endregion #region(キャラクター詳細(+クリックで展開)) ギリシャ神話におけるゴルゴン三姉妹の長女。 男の憧れの具現、完成した「偶像(アイドル)」 「理想の女性」として生まれ落ちた女神。 優雅と上品を形にしたかの如き、麗しの女性。 妹にエウリュアレ、メドゥーサを持つ。 #endregion #region(絆レベルを1にすると開放(+クリックで展開)) 身長/体重:134cm・30kg? 出典:ギリシャ神話 地域:欧州 属性:混沌:善 副属性:天 性別:女性 体重は「私(エウリュアレ)と同じよ」とのこと。 #endregion #region(絆レベルを2にすると開放(+クリックで展開)) どんな殿方であろうと持ち上げて褒め称える。 優雅と上品を備えてはいるものの、更に 踏み込んで言えば極度のものぐさな性質がある。 どうでもいい相手には、きわめて冷酷。 冥府(タルタロス)の番犬が震え上がるほどに。 #endregion #region(絆レベルを3にすると開放(+クリックで展開)) 妹(メドゥーサ)のことは、ことあるごとに もう一人の自分(エウリュアレ)と一緒になって いじめてしまうけれども、本当は好き。 ──愛している。心から。死した後でも。 #endregion #region(絆レベルを4にすると開放(+クリックで展開)) ○女神の神核:EX 生まれながらにして完成した女神であることを現す 固有スキル。神性スキルを含む複合スキル。 あらゆる精神系の干渉を弾き、肉体成長もなく、 どれだけカロリー摂取しても体型が変化しない。 #endregion #region(絆レベルを5にすると開放(+クリックで展開)) 『女神の微笑』 ランク:B 種別:対人宝具 スマイル・オブ・ステンノ。 勇者たちを虜とした女神の魅力を昇華したモノ。 物憂げな視線を刃に、蕩ける程の囁きを毒に。 #endregion #region(「無理難題ではないのよ?」をクリアすると開放(+クリックで展開)) 彼女には、聖杯にかける願いはない。 強いて言えば「姉妹三人で永遠に暮らすこと」 だが、叶わない願いであると既に知っている。 有り得ざる現界にあたって彼女が想うのは ただひとつ。──楽しいか、どうか。である。 #endregion ~ *ゲームにおいて [#in_the_fgo] -☆4アサシン。ステンノ様。 最初のチュートリアル11連召喚で降臨される可能性がある。 --2020年8月12日18:00より「劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel] Ⅲ.spring song公開記念キャンペーン」にあわせてバトルキャラ、モーションと宝具演出がリニューアル。 &color(Silver){新モーションではステンノ様のために命を賭ける勇者も出るよ!}; -アサシンでは貴重な〔天〕属性。ワイバーンなど敵ライダーに多い〔地〕属性エネミーに有利。クリティカルや自身への攻撃バフによって意外なダメージを稼いでいることがある。 -カード構成はQ:3、A:1、B:1の標準的なアサシン型。 ヒット数は[[カーミラ]]と同様Quickが2、Extraが3、その他が1と非常に少ない。しかしNP効率はわずかにカーミラを上回り、AQQによる宝具の回転が非常に速い。 **スキル解説 [#skill] -クラススキルは「気配遮断 A+」、「対魔力 A」、「女神の神核 EX」。「気配遮断」は全サーヴァントでもトップタイの高ランク。しかしスター稼ぎはヒット数に依存する部分が大きいためあまり期待できないのが現状。弱体耐性の数値は全サーヴァントの中でも[[エウリュアレ]]、[[ケツァル・コアトル]]、[[水着スカディ>スカサハ=スカディ(裁)]]と並びこれまたトップタイと非常に高いが、「女神の神核」は「神性」判定なので特攻に注意。 --敵が使う〔神性〕特攻で気をつけるべきは、弱体耐性を貫通してスタンさせる[[エルキドゥ]]・回避や無敵を解除する[[魔王信長]]・即死率の上がる[[アルジュナ]]か。 //---元々〔神性〕特攻の大半が宝具なので特攻無しでもやられやすい。 ---どちらかと言えば通常攻撃に〔神性〕特攻を付与するスキルを持つ者の方が多い。敵が使ってくる場合は1ターン持続がほとんどなので、スキル使用で行動回数が1回消費され、実質最大2回行動となるためダメージは大きくなりにくい。[[ヴリトラ]]のスキルと[[マルタ(サンタ)]]の宝具は味方全体に〔神性〕特攻が付与され3ターン持続し、[[太公望]]、[[壱与]]、[[テスカトリポカ]]のスキルは自身のみに付与され3ターン持続するので、これらのサーヴァントが敵に回った際には注意が必要か。 -保有スキルは敵への弱体が2種、味方強化が1種とサポート寄りの構成。 --「''吸血 C''」 敵単体のチャージを中確率で減らす+自身のNP増加 #region(&color(Blue){スキル倍率};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |チャージ減少成功率|60%|62%|64%|66%|68%| |NP増加量|18%|18.9%|19.8%|20.7%|21.6%| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |チャージ減少成功率|70%|72%|74%|76%|80%| |NP増加量|22.5%|23.4%|24.3%|25.2%|27%| #endregion ---チャージ減少はLv.10にしても確定には至らない。失敗してもリカバリー可能な状況で使いたい。 ---NP増加は最大27。未凸「[[カレイドスコープ]]」や「[[魔道元帥]]」ならLv.3、凸「[[虚数魔術]]」や「[[冬の結晶]]」ならLv.8で即宝具を撃てる。 --「''魅惑の美声 A''」→「''銀の鈴が如き A+''」 強化前:敵単体〔男性〕に確率で魅了付与(1T) 強化後:''敵単体に''確率で魅了状態付与(1T)+''味方全体のQuickカード性能アップ(3T)&Artsカード性能アップ(3T)&Busterカード性能アップ(3T)'' #region(&color(Blue){スキル倍率};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |魅了付与成功率|70%|73%|76%|79%|82%| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |魅了付与成功率|85%|88%|91%|94%|100%| #endregion ---未強化だと対象は〔男性〕のみ。敵によっては持て余すが、対象へは拘束スキルとして有用。 スキルLv.10で基本確定。対象が「弱体耐性アップ」「精神異常耐性アップ」「[[魅了耐性アップ>“山の翁”]]」の状態だと、Lv.10でも [GUARD] される可能性がある。逆に各種耐性がダウンしている状態だと成功率が上がる。 ---〔女性〕〔性別不明〕のほか、弱体無効・[[精神>アシュヴァッターマン]][[異常>フィン・マックール]][[無効>オベロン]]・[[魅了>オデュッセウス]][[無効>ジェームズ・モリアーティ(裁)]]状態の敵に使用しても [NO EFFECT] となる。また、Lostbelt No.1の殺戮猟兵も〔男性〕だが、同様に(何らかのパッシブスキルによって) [NO EFFECT] となるので注意。 対象が分かりにくいかもしれないため、〔性別不明〕のみ以下に載せる。 #region(〔性別不明〕特性のサーヴァント及びエネミー) #includex(属性一覧表/性別不明,titlestr=off,permalink=''〔性別不明〕特性のページへ'') #endregion ---強化クエスト3のクリアで「銀の鈴が如き」に変化。''魅了対象制限が削除され''、新たに味方全体へのQAB3種のカード性能アップが追加された。 効果は「カリスマ A」水準で「女神のきまぐれ」の攻撃バフと乗算になる。 --「''女神のきまぐれ A''」 味方全体の攻撃力アップ(3T)+〔神性〕特性の味方全体の攻撃力アップ(3T) #region(&color(Blue){スキル倍率};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |攻撃力アップ|10%|11%|12%|13%|14%| |攻撃力アップ〔神性〕|10%|11%|12%|13%|14%| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |攻撃力アップ|15%|16%|17%|18%|20%| |攻撃力アップ〔神性〕|15%|16%|17%|18%|20%| #endregion ---強化クエスト1のクリアで追加される。アサシンでは貴重なカリスマ系スキル。 基本倍率は「カリスマ A」相当。そして〔神性〕持ちへは同倍率の攻撃力アップがかかる。つまり''〔神性〕持ちに限り効果量が2倍になる''。 ---ステンノ様ご自身や[[妹様>エウリュアレ]]等の「女神の神核」、「○○の神核」([[カーマ]]、[[ディオスクロイ]]、[[カイニス]]、[[ロムルス=クィリヌス]]、[[蘆屋道満]]、[[伊吹童子]]等)、[[超人オリオン]]の「海神の祝福」は〔神性〕特性を含む。また、[[光と>光のコヤンスカヤ]][[闇のコヤンスカヤ]]もどのクラススキルが対応しているかは定かではないが〔神性〕特性を持つ模様。 ---条件つき二重カリスマは増えてきているが、ほぼ無条件で自身に二重バフがかかる物は少なく、その意味でも貴重。〔神性〕持ちの支援だけでなく、スキル効果中は自身も殴りに行く選択肢が取りやすくなる。 #region(〔神性〕特性保有サーヴァント一覧) //2024.10.31 コメントアウトで元の記述も残しています //|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c //|~剣|~弓|~槍|~他| //|[[アルテラ]]&br;[[カエサル>ガイウス・ユリウス・カエサル]]&br;[[ラーマ]]&br;[[鈴鹿御前]]&br;[[シグルド]]&br;[[ラクシュミー・バーイー]]&br;[[水着北斎>葛飾北斎(剣)]]&br;[[ディオスクロイ]]&br;[[伊吹童子]]&br;[[カルナ(サンタ)]]&br;[[徴姉妹]]|[[ギルガメッシュ]]&br;[[エウリュアレ]]&br;[[アルジュナ]]&br;[[子ギル]]&br;[[イシュタル]]&br;[[アルテラ(弓)>アルテラ・ザ・サン(タ)]]&br;[[ケイローン]]&br;[[アシュヴァッターマン]]&br;[[水着刑部姫>刑部姫(弓)]]&br;[[超人オリオン]]|[[クー・フーリン(槍)]]&br;[[クー・フーリン(Proto)>クー・フーリン(Prototype)]]&br;[[カルナ]]&br;[[フィン>フィン・マックール]]&br;[[ブリュンヒルデ]]&br;[[水着玉藻>玉藻の前(槍)]]&br;[[ジャガーマン]]&br;[[メドゥーサ(槍)]]&br;[[水着頼光>源頼光(槍)]]&br;[[パールヴァティー]]&br;[[エレシュキガル]]&br;[[ワルキューレ]]&br;[[長尾景虎]]&br;[[謎のアルターエゴ・Λ]]&br;[[カイニス]]&br;[[ロムルス=クィリヌス]]&br;[[宇津見エリセ]]|[[パッションリップ]]&br;[[メルトリリス]]&br;[[アビゲイル>アビゲイル・ウィリアムズ]]&br;[[葛飾北斎]]&br;[[水着BB>BB(水着)]]&br;[[シトナイ]]&br;[[キングプロテア]]&br;[[ケツァルマスク>ケツァル・コアトル(サンバ/サンタ)]]&br;[[アストライア]]&br;[[大いなる石像神]]&br;[[スペース・イシュタル]]&br;[[楊貴妃]]&br;[[水着アビゲイル>アビゲイル・ウィリアムズ(夏)]]&br;[[ヴァン・ゴッホ]]&br;[[蘆屋道満]]&br;[[カレン>カレン・C・オルテンシア]]&br;[[水着カーマ>カーマ(讐)]]&br;[[ジャック・ド・モレー(降)]]&br;[[闇のコヤンスカヤ]]&br;[[バゼット>マナナン・マク・リール(バゼット)]]&br;[[太歳星君]]&br;[[水着スカディ>スカサハ=スカディ(裁)]]&br;[[水着エリセ>宇津見エリセ(讐)]]&br;[[ニトクリス(オルタ)]]&br;[[トラロック]]| //|~騎|~術|~殺|~狂| //|[[メドゥーサ]]&br;[[アレキサンダー]]&br;[[マルタ]]&br;[[イスカンダル]]&br;[[坂田金時(騎)]]&br;[[オジマンディアス]]&br;[[ケツァル・コアトル]]&br;[[水着イシュタル>イシュタル(騎)]]&br;[[アキレウス]]&br;[[坂本龍馬]]&br;[[エウロペ]]&br;[[ネモ]]&br;[[水着カイニス>カイニス(騎)]]&br;[[曲亭馬琴]]&br;[[黄飛虎]]|[[クー・フーリン(術)]]&br;[[玉藻の前]]&br;[[天の衣]]&br;[[玄奘三蔵]]&br;[[ニトクリス]]&br;[[ギルガメッシュ(術)]]&br;[[スカディ>スカサハ=スカディ]]&br;[[酒呑童子(術)]]&br;[[アスクレピオス]]&br;[[大黒天]]|ステンノ様&br;[[酒呑童子]]&br;[[クレオパトラ]]&br;[[水着ニトクリス>ニトクリス(殺)]]&br;[[刑部姫]]&br;[[セミラミス]]&br;[[カーマ]]&br;[[光のコヤンスカヤ]]&br;[[水着ワルキューレ>スルーズ(殺)]]&br;[[テスカトリポカ]]|[[ヘラクレス]]&br;[[エルドラドのバーサーカー]]&br;[[坂田金時]]&br;[[クー・フーリン(オルタ)]]&br;[[源頼光]]&br;[[アルジュナ(オルタ)]]&br;[[水着武蔵>宮本武蔵(狂)]]&br;[[水着ブリュンヒルデ>ブリュンヒルデ(狂)]]&br;[[水着伊吹童子>伊吹童子(狂)]]| #includex(属性一覧表/神性,titlestr=off,firsthead=off,permalink=''〔神性〕特性のページへ'',section=(filter=サーヴァント)) #endregion #region(スキル育成について) -汎用性に優れる「女神の気まぐれ」が最優先。続いて強化でサポート能力を得て魅了範囲も使いやすくなった「銀の鈴が如き」、NP効率とチャージ妨害の「吸血」と育てていきたい。 --サポートとしても自己強化としても「女神の気まぐれ」と「銀の鈴が如き」は強力だが、優先度としては前者の方が効果値は高い。ただしLv10まで育てるスキルは魅了確定まで育つ後者を優先したい。 NP効率を上げる「吸血」はスキル自体は強いのだがステンノの宝具仕様やLv10でもチャージ減が確定しない点から後回しに。 --もっともステンノ様の場合、いずれも自身の利益として還元されやすいので、彼女を愛好して編成するマスターなら最終的には3つともLv.10を目指して問題ない。 そうなると宝具と合わせて、%%素殴り%%微笑み一つで敵陣を骨抜きにする魔性の女神として本領を発揮して下さる。 ---言い換えれば、普段滅多に登用しない場合、彼女のスキル育成そのものの優先順位が低くなる。 --素材面はレアなものこそ要求されるが、☆4にしては数がどれも少なめなので、意外にもスキルLv.MAXまでは難しくない。 #endregion #region(アペンドスキル解放の優先度について) -サーヴァントごとに異なるアペンドスキル3は「対ライダー攻撃適性」。''攻防''有利クラスに対して攻撃適性を持つのは、現状一部のフォーリナークラスのサーヴァント、[[ソドムズビースト/ドラコー]]及びステンノ様のみ。 --他サーヴァントと共通となる「追撃技巧向上」も、威力のみならず性能全般が強化されるため、Extra AttackにおけるNP獲得量が全サーヴァント中トップクラスのステンノ様なら最大50%アップの恩恵は非常に大きい。 --「吸血」と合わせても獲得量が半端となる「魔力装填」が最も優先度が低いだろうか。とはいえ、ほか2つのスキルがほぼ自己火力強化用となるため、下記の%%%[[運用考察>パーティ運用>#rf66ae95]]の即死パーティ%%%で起用するのが主なら、未凸「[[虚数魔術]]」や「[[冬の結晶]]」で即宝具を打てるこちらを優先するのもアリ。 #endregion **宝具解説 [#noble_f] -「&ruby(スマイル・オブ・ザ・ステンノ){''女神の微笑''};」 強化前:敵単体〔男性〕に高確率で即死効果&〔男性〕に魅了状態付与(1T)&防御力ダウン(3T) 強化後:敵単体〔男性〕に高確率で即死効果&〔男性〕に魅了状態付与(1T)&''防御力ダウン(3T)''&''強化状態を解除'' #region(&color(blue){宝具倍率(強化前)};) |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~宝具Lv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |即死確率〔男性〕|100%|125%|137.5%|143.8%|150%| |防御力ダウン|>|>|>|>|20%| |~OC段階|~100%|~200%|~300%|~400%|~500%| |魅了確率〔男性〕|100%|125%|150%|175%|200%| #endregion #region(&color(blue){宝具倍率(強化後)};) |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~宝具Lv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |即死確率〔男性〕|100%|125%|137.5%|143.8%|150%| |防御力ダウン|20%|25%|27.5%|28.8%|30%| |~OC段階|~100%|~200%|~300%|~400%|~500%| |魅了確率〔男性〕|100%|125%|150%|175%|200%| #endregion --Buster属性でありながら攻撃効果が全くない補助宝具。即死+魅了+防御力ダウンと魅力的な効果が揃うが、最も魅力的な''即死・魅了効果は〔男性〕にしか発動しない''ので、宝具強化前だと〔女性〕・〔性別不明〕の敵には防御力ダウンのみの効果となる。 ---ボスエネミーや対サーヴァントでは〔男性〕限定即死は期待できないが、「魅了」は狙う価値がある。 特にライダーかつ〔男性〕の「ケンタウロス」、強敵揃いの「粛正騎士」、一部の高HPの「〔男性〕シャドウサーヴァント」の排除を見込む使い方もできなくはない。NP効率自体は高いので連発も現実的。 「殺戮猟兵」は、魅了が通らないものの即死は有効。 「巨人系」については〔男性〕特性持ちだが、バーサーカークラスかつ〔神性〕特性を優先的に攻撃してくるため、ステンノ様がダメージを負いやすい点に注意。 --OCが対応するのは魅了の確率だが、元々の付与率が非常に高いため、宝具チェインで確率を上げる優先度は低い。 --防御力ダウンは[[孔明>諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]]の宝具と同じく、クラススキルに防がれない程度の付与率があるため基本確定。ただし、弱体無効を持つ敵には不発に終わるので注意。 直接ダメージはないものの、Buster属性かつ防御力ダウン効果があることから、初手に置いたときの1stボーナスにより後続のカード火力アップに役立つほか、ArtsとQuickカードを強化できるマイティチェインの切り札にもなる。 ---''強化クエスト2クリアにより防御力ダウン値が宝具Lvで上昇するようになり''、さらに強化解除が可能となった。ステンノ様の良好なNP効率によって何度も防御力ダウンを使用でき、[[メディア]]に次ぐ頻度で敵の強化を剥がし続けてくれるのは、デバフ性能を武器とするサーヴァントの中でも優秀な部類となる。 「〔男性〕以外にはそこそこの防御力ダウンのみの効果」だったのが「誰が相手でも相応の防御力ダウン&強化解除」となり、利用価値が上がった。 ただし宝具Lv.1の段階では強化前とダウン値が変わらない点と、強化解除の発動順が最後になってしまうことから「敵の弱体無効を剥がして魅了」はできない点に注意。魅了したいときは弱体無効を剥がした後に再度宝具を狙おう。 **総評 [#total_eva] -対〔男性〕かつ味方が〔神性〕特性持ち、さらにコマンドカードによる通常攻撃を使用する状況で最も高いパフォーマンスを発揮する、極めて尖ったサポート型のサーヴァント。 --Quick3枚のカード構成から、Quickを主力とする〔神性〕持ちのサーヴァントと特に相性が良い。もちろん、ステンノ様も対象となる。 --逆にステンノ様のQuickをマイティチェイン用のカードと見る選択肢もある。「銀の鈴が如き」はQAB全てバフできるためArtsやBuster主体のサーヴァントと組んでも問題なく強化できる。 -「吸血」に加え、Quickの良好なNP効率のおかげで宝具発動は比較的容易。だが、宝具による即死・魅了効果が〔男性〕にしか機能しないため、敵の性別次第で使い勝手が大きく変わる。 男性相手ならば宝具&「銀の鈴が如き」での魅了、「吸血」のチャージ減少が全て成功した場合、最大で3ターンものあいだ敵の宝具発動を阻止しつつ行動を封じることができる。男性以外相手でもスキル2種での妨害は有効だが、両方CTが長めで封殺するにはやや厳しい。 --男性アヴェンジャーやバーサーカーには「対魔力」を持たない者が多いので、面白いほど魅了が決まる。下手に対ライダー戦に出すよりも活躍の機会は多い。[[エウリュアレ]]等と組ませて完封を狙ってやろう。 -宝具強化での強化解除を得てからは自己バフスキルを多用する敵も狙い目となる。男性ライダーのほとんどが自己バフを多用するので、彼らはもはやステンノ様の獲物である。 -スキル「銀の鈴が如き」「女神の気まぐれ」に宝具の防御デバフ全てがステンノ様ご自身の攻撃にも効果があるため、クラス相性を超えるほどではないもののサポート型にしては火力が出せる。 --特に有利クラスであるライダー相手の場合には火力が伸びやすい。第3アペンドスキルの対象であることも影響して、スキル・宝具LvすべてMAX時の自身の対ライダー火力は2.4倍と素でイベント特攻級の火力が出る。 強化クエストで攻撃力アップ・防御力ダウン・カード性能アップを得たため、クリティカル威力アップや特攻付与などのバフを付与できるお供が望ましい。 -敵として登場した場合は、男性サーヴァントを優先して狙う傾向にある。男性を主力としている場合は注意だが、女性を主力にしている場合は男性サーヴァントをあえて起用すれば囮役に出来る。 **概念礼装について [#craft_e] -NP獲得量上昇系の他、珍しく宝具・スキルを補助する弱体付与成功率アップ系が候補となる。次点で味方を補助する礼装が良いだろう。 --弱体付与成功率アップ、魅了付与成功率アップは「[[レコードホルダー]]」や「[[愛の霊薬]]」等。低コストで編成しやすいのもメリット。 宝具威力アップは活かせないが、魅了付与率とクリティカル威力強化の「[[ノイジー・オブセッション]]」も相性良好。 --対〔男性〕で起用する際は、〔男性〕特攻&弱体成功率アップの「[[恋談火焔行]]」もよい。 --「女神の気まぐれ」メインで運用するなら、「[[九首牛魔羅王]]」を装備させてオーダーチェンジ(前衛⇔控えどちらから始めても可)を駆使し、〔神性〕&B宝具持ちを一気に強化するのもサポートとして最上級クラスに強力。「[[ゴールデン捕鯉魚図]]」でスター獲得する応用もある。 --[AQQ]チェインでNPを大量に得てからの宝具連射力を乗算で上げる「[[狐の夜の夢]]」や「[[カルデア・ライフセーバーズ]]」、「[[グレイテスト・ジャーニー]]」なども好相性。 NP獲得量アップ礼装を使う場合、ステンノ様のカードを選ぶ比率が増え、メインアタッカーの自由度が狭まるのは痛し痒しか。 --その他、定番の「[[2030年の欠片]]」や「[[理想の王聖]]」でサポートに徹したり、「[[イマジナリ・アラウンド]]」のカード強化も有効。折衷案として「[[壬生狼]]」、「[[見上げた空の星に]]」もあり。 -絆上限解放第三弾のひとり。絆Lv10で[[専用礼装>女神のきらめき]]を入手できる。 --効果は自身がフィールドにいる間、味方全体のQuickカード性能を15%アップするというもの。 スキルに頼らないクリティカルパーティで有用。 #br **運用考察 [#rf66ae95] ''長所・短所の再確認'' #region(展開) -''長所'' --通常攻撃の威力が高い ---スキル「女神のきまぐれ[A]」の自身に対する攻撃力アップ量が多く、3ターン持続する ---ライダークラスの雑魚エネミーに多い「地」属性持ちに、[[相性>天地人]]面で有利 ---アペンドスキル3がライダーに対する攻撃力アップ。開放/育成することでライダーへのダメージがさらに伸びる --味方の発生ダメージを、継続的に強化できる ---「女神のきまぐれ[A]」の対象は味方全員で、([神性]属性持ちへ効果が高く、)3ターン持続する ---宝具「女神の微笑」の防御力ダウン効果は3ターン持続する --妨害手段を豊富に持つ ---スキル「吸血[C]」によるチャージ減少 ---スキル「魅惑の美声[A]」による魅了付与 ---「女神の微笑」による魅了付与&強化状態の解除 --自分のNPを貯めるのが得意 ---3枚有るQuickカードでのNP獲得量が多い ---1枚しかないArtsカードもNP獲得量が多い ---「吸血[C]」により、NPを獲得できる --敵からの妨害を受けにくい ---クラススキル「対魔力[A]」、「女神の神核 [EX]」による弱体耐性アップ量が多い --&color(White){お美しい}; &br; -''短所'' --自力で瞬間的に出せるダメージの限界値が低い ---&color(Red){''攻撃を行う宝具ではない''}; ---アサシンクラス由来の攻撃力マイナス補正を持つ ---Busterカードの数が少ない ---ライダークラスの[男性]サーヴァントに多い「人」属性持ちに、[[相性>天地人]]面で不利 --クリティカルを狙う戦法との相性があまり良くない ---QuickカードのHit数が少ない。スターの獲得量が少なく、「獲得量アップ」等の支援も効果が薄い &color(Gray){(但し、枚数が多い点、ダメージやNPを稼ぎにくいというQuick一般の弱みが''長所''により緩和されている点は良点)}; ---スターに関連するスキル&宝具を一切持たない --味方のNP貯めを補助するのが苦手 ---Artsカードが1枚しかなく、Artsチェインへの貢献や1stボーナス取得役をしづらい ---味方のArtsカードのクリティカルを誘発させるのが得意ではない &color(Gray){→「◦ クリティカルを狙う戦法との相性があまり良くない」を参照}; --妨害能力の中には、対象が限定されるもの、確実性に欠けるものが含まれる ---魅了効果は[男性]にしか効果が無く、[対魔力]などで防がれる可能性が有る ---「吸血[C]」をLv.10まで育成しても、チャージ減少効果が確定化しない --宝具の即死効果は決まれば強力だが、有効活用が困難 &br; #endregion ''概念礼装に求める効果'' #region(展開) 長所を伸ばす・短所を補うために、概念礼装に求められる主な効果は次の通り。 -通常攻撃力の威力を伸ばす --(Quick)カード性能をアップ --クリティカル威力をアップ --特攻状態を付与 --(概念礼装としてのATKステータスアップ) -味方を強化する --味方全体のカード性能をアップ -NPを貯めやすくする --毎ターンNP獲得状態を付与 --NP獲得量をアップ --初期NPチャージ #region(「毎ターンNP獲得」と「NP獲得量をアップ」) ※「毎ターンNP獲得」と「NP獲得量をアップ」 ステンノ様は攻撃によるNP効率が良く、「NP獲得量をアップ」の効果が高いサーヴァントです。 しかし、「他のサーヴァントのカードを優先して選ぶ必要がある」、「エネミーの攻撃Hit数が少ない」、「魅了付与を多用するため、攻撃を受ける機会が少ない」等の条件下では、十分な効果が得られません。 NP効率を考慮してなお、少量の「毎ターンNP獲得」の方が有効な場合があります。 #endregion -スター獲得量を補う --毎ターンスター獲得 --登場時にスターを獲得 #region(「スター発生率をアップ」は無意味?) ※「スター発生率をアップ」は無意味? [[こちらのページ>優雅たれ]]の「ゲームにおいて」をお読みください。 なお、サーヴァントのスキル/宝具の同効果についても、Hit数の多い攻撃が無いステンノ様では効果を活かせません。 同様に、「Quickカード性能をアップ」についても、スター獲得量を補う目的では期待できないと考えるべきです。 #endregion -[男性]属性持ちへの対応力を上げる --魅了付与成功率をアップ --弱体付与成功率をアップ --[男性]特防状態を付与 パーティ内での役割に応じ、上記効果の中から優先順位の高い効果を持つ概念礼装を選ぶのが望ましいでしょう。 &br; #endregion ''パーティ運用'' #region(アサシンパーティ① ~ライダークラスの雑魚エネミーの排除) -''アサシンパーティ①'' ~ライダークラスの雑魚エネミーの排除 ライダークラスの雑魚エネミーは、そのほとんどが「[[地>天地人]]」属性を持つ。 そのため、「[[人>天地人]]」属性持ちや、Quickカードの割合の多いアサシンでは意外とてこずる場合がある。 アサシン内では稀少な、「[[天>天地人]]」属性、全体攻撃力バフの持ち主であるステンノ様を起用して対処する。 --仮想敵 :ライダークラスの雑魚エネミー --運用のポイント: ---「女神のきまぐれ[A]」の育成はなるべく進め、早めの使用・再使用ができると吉。 ---積極的にステンノ様のカードを選ぶ場合も多く、本人のNPは貯めやすい。 その一方で、他のサーヴァントのNP貯めが阻害されては本末転倒になるため、要注意。 ---ステンノ様のスター獲得力が低い点ではパーティの足を引っ張りかねない。 NPを貯める必要が無ければ、ターン内では早めの選択を心掛ける事。 ---Boss戦に不安が無ければ、「吸血[C]」はNPチャージ目的のみで使用してもよい。 宝具の即死効果が効く相手なら、使ってしまって少ないターン数でのクリアを目指すのも手。 ---イベントや二部以降では、「地」以外の属性を持つエネミーも出現するので注意が必要。 --編成のポイント: ---Quickチェインを阻害せずに攻撃力強化を図れるのは良いのだが、Busterカードが少なくなる。 必要ならば、Busterカードの多いバーサーカーや、アルターエゴと組むことも要検討。 ---攻撃宝具と[神性]属性を兼ね備えたアサシンは、(2018年8月現在、)恒常ガチャのラインナップ内に存在しない。 [神性]属性への効果は自己強化分と割り切って運用する方が組みやすい。 --概念礼装の例:「[[2030年の欠片]]」、「毎ターンスター獲得」を含む複合効果を持つ礼装各種、[[専用礼装>女神のきらめき]] 等 ---スター生産力の高さが特徴の編成になることが多いため、「毎ターンスター獲得」効果を優先したい。 その上で、カード性能やクリティカル威力をアップできる礼装を選ぶと良い。 --類似運用ができるサーヴァント ---[[不夜城のアサシン]] #endregion #region(アサシンパーティ② ~ライダークラスの[男性]属性持ちサーヴァントの妨害) -''アサシンパーティ②'' ~ライダークラスの[男性]属性持ちサーヴァントの妨害 スキル・宝具の効果により、[男性]属性持ちサーヴァントの妨害を行っていく。 魅了状態の付与は、敵に1ターンの間、何も行動させないという効果。 特に、強力なスキルを多用する相手への対処としては、有力な回答となる。 --仮想敵:ライダークラスの[男性]属性持ちサーヴァント(主にBoss) --運用のポイント: ---[[例>坂田金時(騎)]][[外>赤兎馬]]を除き、仮想敵のほとんどが、クラススキルによる弱体耐性を持っている。 普段は意識され難いが、宝具のOCによって魅了確率をアップできることは覚えておいた方が良い。 ---敵のチャージがMAXの状態で、「吸血[C]」や魅了によって宝具発動を遅延させたい場合、失敗は命取りになりかねない。 できるなら複数の手段を用意し、リスクの低減を意識したい ---宝具の強化状態を解除する効果は最後に発動する。[[ゲオルギウス]]などが、スキルを使っている場合は注意。 ---仮想敵に「[[人>天地人]]」属性持ちが多い。 ダメージ出しより、NP貯めを意識したカード選択を行った方が良い場面が多い。 --編成のポイント: ---よほど難易度の低いクエストでもない限り、ダメージ出しを行う手段を別に用意する必要がある。 宝具やクリティカル攻撃で、高いダメージを与えられるサーヴァントを中心に据え、 そのサーヴァントの動きを邪魔しない・補助できる形に編成を整えていく。 ---ステンノ様では補助できない、NP貯めや防御面に問題が出ないような組み方が望ましい。 特に、バーサーカー等を混ぜた編成にする場合には要注意。 ---「女神の微笑」の回転数を稼ぎたい場合には、初手にArtsカードを切りやすいサーヴァントがいると楽。 --概念礼装の例:''アサシンパーティ①'' で述べたものの他、「[[恋談火焔行]]」、「[[マグダラの聖骸布]]」、NP関係の礼装 等 ---雑魚エネミーの排除のみを役割にする場合より、自身の攻撃に対する依存度は落ちる。 特攻状態を付与する「[[死の芸術]]」、「[[恋談火焔行]]」は強力だが、他に優先すべきかよくよく検討した方が良い。 ---魅了効果を確実化するために、魅了付与成功率をアップする効果の優先度が高くなってくる。 しかし、装備させてなお、効果を確定化できない相手もいる点には注意が必要。 &color(White){某海賊「デュフフフフ。金時殿はピュアピュアですが、拙者もピュアなハートの持ち主ですぞ」}; #endregion #region([神性]パーティ) -''[神性]パーティ'' 「女神のきまぐれ[A]」は、[神性]属性持ちの攻撃力を二重にアップさせる。 その効果量には特筆すべきものが有り、パーティ全体のダメージを大幅に強化するギミックとして編成の柱にできる。 また、スキルや宝具の妨害効果は、クラス相性を問わずに使うことができる。 --仮想敵 :できれば、[男性]属性持ち、ライダークラス等の要素が絡む編成 --運用のポイント: ---「女神のきまぐれ[A]」の育成は必須。 1waveでの即使用からの最短での再使用や、2wave最終ターンで使用して効果を3waveに持ち越す等、使い倒そう。 但し、最短CT5、3ターン継続とは言っても、肝心のタイミングで効果が切れないようには注意。 ---特にライダークラス以外を相手にする場合は、ステンノ様のカードは選びにくい。 宝具を使用したい場合には、Artsボーナスを貰った後の、3枚目のQuick、Artsを意識したい。 --編成のポイント: ---「女神のきまぐれ[A]」をもってしても、ステンノ様のカードがダメージ源として期待できない場合が多い。 隣に並ぶ2人は、全てのカードを積極的に選択できる相手であることが強く推奨される。 ---カード構成の都合上、Artsチェインへの依存度が高い味方とは相性が悪い点に注意。 キャスターと言えど、宝具の回転数が落ちることを覚悟して組む必要がある。 ---サポート能力が高い他のサーヴァントと比較すると、NP貯めや防御面を補助できない欠点が際立つ。 その点を、自力で解決できるサーヴァントとは相性が良い。 --概念礼装の例 :「[[2030年の欠片]]」、[[専用礼装>女神のきらめき]]、「[[愛の霊薬]]」、NP関係の礼装 等 ---基本的に、ステンノ様自身の攻撃回数が少なくても効果のある礼装の優先度が高い。 NP関係の礼装の中では、「初期NPチャージ」>「毎ターンNP獲得状態を付与」>「NP獲得量をアップ」の順で検討した方が良い。 --類似運用ができるサーヴァント ---[[エリザベート・バートリー]] #endregion #region([神性]パーティ(オーダーチェンジ型)) -''[神性]パーティ(オーダーチェンジ型)'' ステンノ様は、クラス・カード構成/性能上の短所も数多い。 戦闘開始時は控えに置いておき、適宜[[オーダーチェンジ>魔術礼装]]で呼び出す運用ならば、それを無視することもできる。 --仮想敵 :Boss全般 --運用のポイント: ---前線には、[神性]属性持ちのアタッカーを出しておく。 このサーヴァントの攻撃準備が整った時点(NP貯め/十分な量のスター/カード配布)でオーダーチェンジを発動させる。 呼び出したそのターンで勝負を決めるのが基本。 ---[男性]属性持ちのBossを相手にする場合は特に、宝具発動を遅延させるための保険にもできる。 数ターンの時間を稼いだ上で前線から1人を逃がせるが、妨害がミスした場合も想定する必要が有る。 ---「女神のきまぐれ[A]」は高Lv.であった方が嬉しいが、CT減少を狙う必要はない。 他の運用法を行わないのなら、Lv.5、Lv.9で育成を終了するのも1つの選択。 --編成のポイント: ---Bossへの止めを担当するサーヴァントのみが[神性]属性持ちであればよく、自由度が高い。 ただし、そのサーヴァント次第で、装備させるべき概念礼装(と運用)は大きく変わる。 --概念礼装の例 :「[[九首牛魔羅王]]」、「[[ゴールデン捕鯉魚図]]」、「[[カレイドスコープ]]」、[[専用礼装>女神のきらめき]] 等 ---「[[九首牛魔羅王]]」や[[専用礼装>女神のきらめき]]を使えば、攻撃力だけでなく味方のカード性能を強化できる。 アタッカーの得意なカード種類に適合する方を選ぶ。 ---「[[ゴールデン捕鯉魚図]]」のスター獲得は、スターを集中させられるアタッカーとの相性が良い。 また、「初期NPチャージ」系の礼装でもあり、次々ターン以後の宝具使用が狙えることは覚えておいて損はない。 ---「[[カレイドスコープ]]」、限凸「[[虚数魔術]]」があれば、「吸血[C]」と併せて宝具の使用が可能になる。 宝具のOC効果が強力な味方との相性が良く、敵のガッツや無敵/回避への対策としても扱うことができる。 ※ 限凸「[[虚数魔術]]」との組み合わせでは、Lv.9以上の「吸血[C]」が必要になる。 --類似運用ができるサーヴァント ---[[エリザベート・バートリー]] ---[[オケアノスのキャスター]] #endregion #region(魅了パーティ) -''魅了パーティ'' [[妹>エウリュアレ]][[達>メドゥーサ(槍)]]などと組むと、妨害手段を豊富に備えたパーティが出来上がる。 [男性]属性持ちの相手ならば、ほとんど行動させることのないままに倒すことも十分に可能になる。 ここでは、特に、敵に一切の行動をさせないことを目指したパーティについて述べる。 --仮想敵 :[男性]属性持ちBoss(主に、高難易度) --運用のポイント: ---相手が、「対魔力」等 の弱体耐性に関わるスキルを持つか否かが重要。 #region(「対魔力」等のクラススキルを持たない男性サーヴァントの一覧) 「対魔力」等のクラススキルを持たない男性サーヴァントの一覧 |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |~剣|~弓|~槍|~他| |[[ジークフリート]]|[[ビリー>ビリー・ザ・キッド]]&br;[[超人オリオン]]||[[天草四郎]]&br;[[ボイジャー]]&br;*[[オベロン]]&br;[[太歳星君]]&br;*[[モリアーティ>ジェームズ・モリアーティ(裁)]]を除く全員| |~騎|~術|~殺|~狂| |[[坂田金時(騎)]]&br;[[赤兎馬]]|[[ジーク]]&br;を除く全員|[[“山の翁”]]&br;を除く全員|[[ランスロット]]&br;を除く全員| ※ 但し、行動を消費して耐性を獲得できる者、シナリオ等で特別にスキルを付与される者も含む *はクラススキルで精神異常無効、または魅了無効を有しているため魅了はどう頑張っても付与できない。 #endregion また、必然的にクラス混成の編成になるため、バーサーカー・アヴェンジャーなどが挑みやすい。 その場合でも、「魅惑の美声[A]」のLv.10までの育成は必須。 ---スキルのCT回復までの間、各サーヴァントの宝具を途切れ無く発動させられるようなNP管理が必要。 うまく回せている限り、「吸血[C]」は単なるNP補給手段として割り切ってしまって良い。 ---1.5部 以降、いくつかのシナリオでは、魅了に完全な耐性を付与されたBossが登場している。要注意。 --編成のポイント: ---Lv.10のスキル・OC無しの宝具で魅了等を確定付与できる手段を、パーティ内にいくつ用意できるか、が鍵。 (2018年8月現在、)2種類以上持つのは、[[私>ステンノ]][[達>エウリュアレ]]だけ、とのこと。 パーティ内のArtsカードの枚数上、ほぼ必然的に、フレンドの[[エウリュアレ]]を追加した形になる。 --概念礼装の例 :「[[プリズマコスモス]]」 等 ---長期戦闘になるが、被弾によるNP回収は無い。「毎ターンNP獲得状態を付与」できる礼装が最優先。 --類似運用ができるサーヴァント ---([[玉藻の前]]) 恒常☆5キャスター。''本人は、魅了等を付与できる手段を持たない''。 スキルのCT減少やNP獲得を強力に支援でき、万が一ダメージを負った場合も回復によるリカバリが可能。 魅了手段を増やすのではなく、回転力を上げる方向でパーティに貢献するサーヴァント。 &br; #endregion #region(即死パーティ) -''即死パーティ'' 一部のハンティングクエスト等において、即死耐性の低い男性エネミーが単体で出現することがある。その場合、即死はダメージではないため相手クラスを問わないという長所を生かし、他のwave担当のアタッカーを「女神の気まぐれ[A]」で強化しつつそのwaveの処理をステンノ様に任せることが可能である。 --仮想敵 :兵士やドルイドなど、主に銅枠の[男性]属性持ち雑魚エネミー --運用のポイント: ---「女神の微笑」の即死率は宝具レベルによって異なるという珍しい特性を持つ。宝具レベル2以上なら確定であっても、宝具レベル1では確実に即死させられない場合がある。OCアップでは強化できないため、自分の宝具レベルで確実に即死させられるかはきっちり確認しておきたい。1回行動の銅エネミーなら宝具レベル1で、2回行動の銅エネミーならば宝具レベル2で即死が確定することが多いがそうでないエネミーも存在するし、粛正騎士など金や銀のエネミーとなると宝具レベル5でも運が絡む。 ---便宜上即死パーティとしたが、あくまでも''ステンノ様が宝具を打つwaveさえ単体男性雑魚エネミーであればいい''のであって、他のwaveは男性でなくとも金銀のエネミーでも問題はない。 --編成のポイント: ---「女神の気まぐれ[A]」は最低でも「カリスマ[A]」相当の攻撃力アップが見込めるが、やはり二重強化を生かすことのできる神性持ちサーヴァントと組ませたいところ。クラスを問わずに出せるという利点を最大限活かしたい。 ---ステンノ様ご自身はNPを他者に配布できないため、並べるサーヴァントは自分でNPを増やせるサーヴァントが望ましい。それ以外だと限凸「[[カレイドスコープ]]」を持っていない場合オーダーチェンジや霊子譲渡、「魔力装填」の開放・育成などで賄う必要がある。 ---一部のサーヴァントは敵の即死耐性ダウンのスキルを持つ。組み合わせるとステンノ様の即死率をさらに上げることが可能だが、ステンノ様へのサポーターを入れるよりより他のアタッカーのサポート役を入れた方がスムーズに行きやすいので無理に狙う必要はないと思われる。 --概念礼装の例 :凸「[[虚数魔術]]」、「[[魔道元帥]]」など初期NPチャージ系。「魔力装填」を開放・育成していたり、[[オジマンディアス]]など味方にNPを配れるサーヴァントと並べるなら自由度が上がる。アタッカーと初期NP礼装の取り合いになった場合、アタッカー側によりATK補正の高い礼装(「[[冬の結晶]]」、「[[カレイドスコープ]]」など)を装備させることを推奨。 --類似運用ができるサーヴァント 高確率の即死持ち自体は他にもそこそこ多い。それらのサーヴァントと比べると、多くのサーヴァントの即死率が固定値またはOCで強化されるのに対し、ステンノ様は宝具レベルで強化される点が主な相違点。つまり、OCアップ礼装が手持ちになくステンノ様の宝具レベルが上がっている状況だとステンノ様に軍配が上がることが多い。また、カリスマ系スキルと数値が中途半端とは言えNPチャージを併せ持つのも特長となる。 ---([[ニトクリス]]) 恒常☆4キャスター。NPを100以上チャージできるため礼装の自由度が極めて高く、場合によっては宝具の二連射も可能。全体宝具持ちなため、エネミーが2体以上並ぶなら彼女や道満、[[水着キアラ>殺生院キアラ(月)]]などを採用した方が良いだろう。 ---[[蘆屋道満]] 限定☆5アルターエゴ。NP大量チャージスキルの数値はニトクリスに及ばない一方、クラススキルもあり全体宝具の即死率はニトクリス以上。確定即死可能なエネミーはステンノ様宝具2以上の場合と同等か?(要検証) 道満は味方が混沌属性でも悪属性でもない場合は攻撃強化できないので、ステンノ様は神性以外でも攻撃強化を撒ける点、道満に比べ宝具演出が短い点で使い分けるといいかもしれない。 なお、3waveとも雑魚男性エネミーが出現する場合、ステンノ様はよそからNPをもらわない限り連射不可能なので、一体のみ出現するwaveはステンノ様、他は道満…といった具合に並べて使うのもあり。道満は神性強化が入るので道満の即死が失敗してもある程度フォロー可能。これは先述したニトクリスの場合でも同じことが言える。 #endregion ''これから始める初心者マスター向けQ&A'' #region(展開) -Q.1 強いですか? A.1 「誰が使っても文句無しに強い」というタイプでは決してありません。 &color(Red){利用できる戦力、クエストの状況、運用による振れ幅が大きく、人によって評価が別れる};サーヴァントです。 %%[[バーサーカーは、強いね>ヘラクレス]]%% &br; -Q.2 最初の召喚で引きました。初心者向けでは無いと聞きましたが、本当ですか? A.2 次の短所があるため、一般的な評価は低いです。 ・パーティ内での役割次第で動きを変える必要が有り、ややこしい ・敵味方の構成に強さを大きく左右される ・宝具による攻撃役ができない ・育成用素材の入手に困る場合が有る ですが、初心者目線での長所も有ります。 ・ストーリー攻略上、有利な相手・有用な場面がとても多い ・補助&妨害が得意で、Lvやクラス相性を超えた働きができる余地がある ・「上位互換を引いたからもう要らない」がほとんど起こりづらい フレンドから借りたサーヴァントに頼る戦い方とは相性が良いのもあり、 むしろ初心者の方が、強みを実感して有効活用しやすいかもしれません。 &br; -Q.3 初心者特有の注意点は有りますか? A.3 「[[よくある質問]]」のページには目を通しておいた方が良いでしょう。 その上で、次の2点は特に意識した方が良いと思われます。 ・フレンドを申請し、他プレイヤーのサーヴァントの力を借りること ・イベントに参加し、育成用素材を手に入れること &br; -Q.4 [神性]持ちのサーヴァントと組み合わせないといけないんでしょ? 手持ちに全然いません。 A.4 「女神のきまぐれ[A]」の効果を完全に活用できた方が嬉しいのは確かですが、絶対視する必要はありません。 「女神の神核」を持つステンノ様ご自身も[神性]属性持ちとして扱われます。 ライダークラスが相手ならば、「[神性]属性対象の効果は自己強化分」と割り切っても、十分な活躍が見込めます。 また、どうしても[神性]サーヴァントで固めたパーティが組みたいならば ・課金せずに遊んでいても、自然と揃いやすい☆3サーヴァント ・フレンドから借りたサーヴァント を組み合わせる道が有ります。 &br; -Q.5 [神性]パーティを組みたいです。☆3では誰がおすすめですか? A.5 皆、それぞれに強みを持ったサーヴァントなのですが、初心者さん特有の注意点も有ります (例:「[[エウリュアレ]]はストーリー攻略で活躍するが、ステンノ様と育成素材が被る点には要注意」等)。 色々な方向から意見が貰える可能性が有るので、詳細はコメント欄で聞いてみるのが良いと思われます。 &br; -Q.6 敵が[男性]属性持ちか確かめる方法は有りますか? スキルや宝具の効果が無かった時、失敗したのか、相手が[男性]属性でないのか判断がつきません。 A.6 ''戦闘画面の表示に注目してください''。 敵が[男性]属性持ちで確率判定に失敗したなら「MISS」、弱体耐性に防がれたら「GUARD」。 ''効果が無い相手なら「NO EFFECT」''と表示されます。 &br; -Q.7 宝具の即死はどの位決まりますか? A.7 説明文から「''宝具による即死効果の中では、素の成功率が最も高い部類である''」ことまでは言えます。 しかし、実数値が公開されていない以上、確かなことは分かりません。 よく言われる次の2点を踏まえつつ、「成功したら楽ができる」位の状況で狙っていくのが吉だと思われます。 ・敵の種類によって効きやすさは大きく変わる ・サーヴァントにはほぼ全く効かない 幸い、発動は容易な部類なので、機会があれば使って使用回数を稼ぎ、感覚を掴んでおいた方がよいでしょう。 &br; -Q.8 2枚目を引きました。宝具強化とレアプリズムへの変換、どちらに使うべきでしょうか? A.8 次の理由から、どのサーヴァントも2枚目までは宝具強化に使うのが定石です。 ・宝具Lv上昇による効果の上がり幅は、Lv1→2 が最も高い ・NPを貯められる限界が100%を超え、NP減少スキルなどで妨害されるリスクが減る 但し、宝具効果の都合上、宝具Lv上昇による恩恵が他のサーヴァントより薄く、 レアプリズム変換対象としての優先度は高いとも、よく言われています。 ・即死効果の成功率上昇は、即死効果自体が有効活用しづらいとの声が多い ・防御力ダウン量の向上は、宝具Lvによる変化が少ない 迷うなら結論は保留し、ひとまずは霊基保管庫(「編成」メニューからアクセス)へ。 特に、使う当てのないレアプリズムほど無価値な物はありません。 &br; -Q.9 聖杯……どうしよう? A.9 ステータス上昇が活かせる主な場面は、雑魚ライダーの射殺です。 そこに魅力を感じるなら背中を押しますが、迷う位ならとりあえずは保留で良いのでは? [[妹>エウリュアレ]][[様>メドゥーサ]][[方>メドゥーサ(槍)]]と一緒にして紅茶とクッキーでも捧げておいた方がご本人?様もお喜びになることでしょう。 %%今日も竜殺し楽し~な~♪ ☆5も凌駕する高火力~♪ ステゴロ様最強~♪%% #endregion ~ **性能比較 [#spec_com] #includex(サーヴァント性能比較表,section=(num=22),titlestr=off,firsthead=off) ~ *小ネタ [#ce95d0cf] #region(+クリックで展開) -初出は『Fate/hollow ataraxia』。「誰かに守られなければ生きられない」とまで言われていただけに、サーヴァントとしての参戦に驚いた人もいるのではないだろうか。 -ギリシア神話に登場するゴルゴーン三姉妹の長女。「ステンノ」はギリシア語で「強い女」の意。ステノー(Stheno)とも。 --この名は他のゴルゴーン三姉妹の名と同様、元は月の女神の呼称だったとされる。ポルキュースとケートーの娘。妹に[[エウリュアレ]]と[[メドゥーサ]]がおり、ステンノとエウリュアレの二人は不死身だったという。 -ギリシア神話では、メドゥーサが怪物に変えられたことで姉二人はアテナ神に抗議をしに行くが、こちら二人も醜い怪物にされる。 メドゥーサがペルセウスに殺された際には怒り狂って彼を追い回すも、神から授けられたアイテムを持つペルセウスはうまく逃げおおせてしまった。 --Fateにおいては、[[カタチのない島]]に追放されたメドゥーサを追って、三姉妹で共に暮らすようになる。 名に反してお茶を入れるだけで息が上がる程で、メドゥーサはそんな姉二人を守ろうと島にやって来る人間を退治して行く。 駆除が上手くなるにつれ、メドゥーサは怪物に変貌して行き、ステンノ様は変貌を止めようと忠告するが、守られる身ではどうすることもできなかった。 ステンノ様とエウリュアレの亡き後に、メドゥーサだった怪物[[ゴルゴーン]]は討伐される。 -当初は三姉妹では唯一の☆4サーヴァントだったが、後に[[小さい妹>メドゥーサ(槍)]]と[[巨大妹>ゴルゴーン]]に並ばれた。また、クラス相性の関係上メドゥーサに強い。&color(gray){姉より優れた妹など存在しないので当然である。}; -妹の[[エウリュアレ]]に比べて若干低く艶っぽい声。また、『hollow ataraxia』では末妹を文字表記通り「メドゥーサ」と発音する。 -モーションリニューアル以前はエウリュアレとの外見上の差異がほとんどないためコマンドカードが見分け辛い状況に陥っていたが、現在では右腕を見せてくださっているのがステンノ様であることがハッキリとわかるようになっている。&color(gray){…が、のちに実装されたエウリュアレの霊衣も右腕を上げている。あちらは手袋をしているのでエウリュアレを霊衣に設定しているときはここで見分けよう。}; -2016年エイプリルフールのセイントグラフ変更では比較的まともなエウリュアレに対してとってもゲスい笑顔で描かれている。「女神の''微笑''(スマイル・オブ・ザ・ステンノ)」とはなんだったのか。 -出演した概念礼装は、「[[三色兼備]]」、「[[白い服の水兵さん]]」、「[[双つ星の歌姫]]」、「[[金色ノ原]]」。いずれも妹(たち)とともに映っている。 なお、「[[双つ星の歌姫]]」実装以降、[[イベ>アキハバラ・エクスプロージョン! ~願いの街と愛を刻まれた彫像たち~]][[ント>連続活劇神話 ミシシッピ・ミササイザーズ]]で「〜の歌姫」というスキルを使ったりエネミー名で登場している。%%魅惑の美声推し?%% -[[エウリュアレ]]、[[メドゥーサ]]、[[メドゥーサ(槍)]]、[[ゴルゴーン]]、[[アステリオス]]、[[ヘラクレス]]、[[オデュッセウス]]、姉妹系サーヴァント所持時にマイルームに特殊会話が追加される。 --姉妹系サーヴァントの対象は要検証。 イシュタル、エレシュキガルのような実際の姉妹でなくとも、ジャンヌ・ダルクとジャンヌ・オルタのように顔つきが似てるなら対象か? #endregion &br; *幕間の物語 [#b3d17187] -開放条件:第二特異点クリア、霊基再臨×1回、絆Lv2 #region(+クリックで展開) |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|c |>|BGCOLOR(#f0e68c):SIZE(20):''Interlude''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):'' 無理難題ではないのよ?''| |~推奨Lv|%%20%% → 30|~場所|>|>|第二特異点:形ある島| |>|>|>|>|>|| |~AP|10|~周回数|2|~クリア報酬|聖晶石x1| |~絆P|430|~EXP|1,910|~QP|4,800| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(25){■□};| |~Battle&br;1/3|>|>|>|>|LEFT:スケルトンA Lv22(槍:5,097)&br;スケルトンB Lv24(剣:5,447)&br;スケルトンC Lv22(槍:5,097)| |~Battle&br;2/3|>|>|>|>|LEFT:スケルトンA Lv30(剣:6,647)&br;スケルトンB Lv18(剣:4,227)| |~Battle&br;3/3|>|>|>|>|LEFT:スケルトンA Lv28(弓:6,061)&br;スケルトンB Lv36(剣:7,867)&br;スケルトンC Lv28(弓:6,061)| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:凶骨、剣の輝石、QP+1,000| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(25){■■};| |~Battle&br;1/3|>|>|>|>|LEFT:スケルトンA Lv24(槍:5,501)&br;スケルトンB Lv18(槍:4,269)&br;スケルトンC Lv18(槍:4,269)| |~Battle&br;2/3|>|>|>|>|LEFT:スケルトンA Lv26(弓:5,673)&br;スケルトンB Lv22(弓:4,897)&br;スケルトンC Lv26(弓:5,673)| |~Battle&br;3/3|>|>|>|>|LEFT:[[メドゥーサ]] Lv36(騎:102,645)| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:凶骨、弓の輝石、ライダーピース、叡智の大火(騎)、叡智の種火(槍)、QP+1,000| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''| |>|>|>|>|>|LEFT:最後のメドゥーサは''シャドウではなく通常のサーヴァント''。&br;厄介なのは最後のライダーだけなので、アサシン主体で組むほうが効率的| #endregion &br; -開放条件:幕間の物語1クリア、霊基再臨×2回、絆Lv3 #region(+クリックで展開) |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|c |>|BGCOLOR(#f0e68c):SIZE(20):''Interlude''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):'' 本当に、無理難題ではないのよ?''| |~推奨Lv|%%40%% → 80|~場所|>|>|第二特異点:形ある島| |>|>|>|>|>|| |~AP|15|~周回数|3|~クリア報酬|聖晶石x1| |~絆P|830|~EXP|11,380|~QP|8,800| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(25){■□□};| |~Battle&br;1/3|>|>|>|>|LEFT:ラミアA Lv34(術:47,900)&br;ラミアB Lv34(術:47,900)| |~Battle&br;2/3|>|>|>|>|LEFT:ラミアA Lv38(術:53,430)&br;ラミアB Lv38(術:53,430)&br;キメラ Lv45(狂;163,864)| |~Battle&br;3/3|>|>|>|>|LEFT:ホワイトキメラ Lv44(狂:213,674)| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:混沌の爪、術の魔石、叡智の大火(狂)、叡智の灯火(術)、QP+2,000| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(25){■■□};| |~Battle&br;1/1|>|>|>|>|LEFT:メドゥーサA Lv44(騎:120,593)&br;メドゥーサB Lv44(騎:120,593)&br;メドゥーサC Lv44(騎:120,593)| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:ライダーピース、叡智の大火(騎)| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''| |>|>|>|>|>|LEFT:1回目の絆クエ同様3体とも本物のメドゥーサ。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(25){■■■};| |~Battle&br;1/2|>|>|>|>|LEFT:メドゥーサA Lv44(騎:120,593)&br;メドゥーサB Lv44(騎:120,593)&br;メドゥーサC Lv44(騎:120,593)| |~Battle&br;2/2|>|>|>|>|LEFT:メドゥーサA Lv44(騎:120,593)&br;メドゥーサB Lv44(騎:120,593)&br;メドゥーサC Lv44(騎:120,593)| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:ライダーピース、叡智の大火(騎)| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''| |>|>|>|>|>|LEFT:前回同様6体とも本物のメドゥーサ。| #endregion &br; *強化クエスト [#dfeb44b8] -開放条件:最終再臨 #region(+クリックで展開) |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c |>|BGCOLOR(#df2525):SIZE(20):''Rank up''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''強化クエスト ステンノ''| |~推奨Lv|80|~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト| |>|>|>|>|>|| |~AP|21|~周回数|5|~クリア報酬|聖晶石×2&br;スキル解放| |~絆P|815|~EXP|29,690|~QP|8,400| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□□□''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:ホムンクルスC&br;Lv27(槍:14,457)|>|LEFT:ホムンクルスB&br;Lv27(槍:14,457)|LEFT:ホムンクルスA&br;Lv27(槍:14,457)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:キリングドール&br;Lv28(殺:44,241)|>|LEFT:ホムンクルスB&br;Lv31(槍:42,940)|LEFT:ホムンクルスA&br;Lv31(槍:42,940)| |~Battle&br;3/3|>|LEFT:キリングドールB&br;Lv32(殺:49,682)|>|LEFT:ホムンクルス&br;Lv65(槍:121,447)|LEFT:キリングドールA&br;Lv32(殺:49,682)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:ホムンクルスベビー、無限の歯車、殺の魔石、槍の輝石、叡智の種火(槍)、QP+2,000、+3,000、+20,000| |>|>|>|>|>|LEFT:ホムンクルスベビー、無限の歯車、殺の魔石、槍の輝石、叡智の種火(槍)、QP+20,000、QP+30,000| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□□□''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:キリングドールC&br;Lv26(殺:15,303)|>|LEFT:キリングドールB&br;Lv26(殺:15,303)|LEFT:キリングドールA&br;Lv26(殺:15,303)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:ホムンクルス&br;Lv33(槍:38,564)|>|LEFT:キリングドールB&br;Lv29(殺:49,582)|LEFT:キリングドールA&br;Lv29(殺:49,582)| |~Battle&br;3/3|>|LEFT:ホムンクルスB&br;Lv37(槍:46,744)|>|LEFT:ホムンクルスA&br;Lv37(槍:46,744)|LEFT:オールドギア&br;Lv48(殺:140,233)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:無間の歯車、殺の魔石、槍の輝石、叡智の種火(槍)、QP+2,000、+30,000| |>|>|>|>|>|LEFT:無間の歯車、殺の魔石、槍の輝石、叡智の種火(槍)、QP+20,000、QP+30,000| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■□□''| |~Battle&br;1/1|>|LEFT:|>|LEFT:|LEFT:アークデーモン&br;Lv37(術:337,353)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:蛮神の心臓| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■■□''| |~Battle&br;1/2|>|LEFT:キリングドールB&br;Lv32(殺:18,049)|>|LEFT:ホムンクルス&br;Lv37(槍:9,024)|LEFT:キリングドールA&br;Lv32(殺:18,049)| |~Battle&br;2/2|>|LEFT:|>|LEFT:|LEFT:アークデーモン&br;Lv35(術:406,119)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:蛮神の心臓| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■■■''| |~Battle&br;1/2|>|LEFT:[[シャドウサーヴァントC>メイヴ]]&br;Lv46(騎:33,280)|>|LEFT:[[シャドウサーヴァントB>ネロ・クラウディウス]]&br;Lv52(剣:31,378)|LEFT:[[シャドウサーヴァントA>アストルフォ]]&br;Lv53(騎:30,427)| |~Battle&br;2/2|>|LEFT:[[シャドウサーヴァントB>エウリュアレ]]&br;Lv57(弓:72,265)|>|LEFT:[[シャドウサーヴァントA>メドゥーサ]]&br;Lv55(騎:77,970)|LEFT:[[ジークフリート]]&br;Lv80(剣:230,109)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:虚影の塵、セイバーモニュメント、セイバーピース、叡智の灯火(弓)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''| |>|>|>|>|>|LEFT:クリアでスキル「''女神のきまぐれ A''」解放| #endregion &br; -開放条件:強化クエスト1クリア #region(+クリックで展開) |CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c |>|BGCOLOR(#df0000):SIZE(20):''Rank up''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''強化クエスト ステンノ2''| |BGCOLOR(#f0f0f0):~推奨Lv|80|BGCOLOR(#f0f0f0):~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト| |>|>|>|>|>|| |~AP|21|~周回数|3|~報酬|聖晶石×2&br;宝具強化| |~絆P|815|~EXP|29,690|~QP|8,400| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:ケンタウロスB&br;Lv41(騎:29,026)|>|LEFT:|LEFT:ケンタウロスA&br;Lv41(騎:29,026)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:ケンタウロスB&br;Lv47(騎:35,921)|>|LEFT:ケンタウロスA&br;Lv50(騎:38,117)|LEFT:ケンタウロスナイト&br;Lv47(騎:51,050)| |~Battle&br;3/3|>|LEFT:ケンタウロスナイト&br;Lv50(騎:86,812)|>|LEFT:|LEFT:マンティコア&br;Lv70(騎:174,480)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:原初の産毛、隕蹄鉄、騎の魔石、騎の輝石、QP+5,000、QP+2,000、+50,000、+20,000| |>|>|>|>|>|LEFT:原初の産毛、隕蹄鉄、騎の魔石、騎の輝石、QP+20,000、QP+50,000| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:ケンタウロスナイトB&br;Lv32(騎:18,616)|>|LEFT:ケンタウロスナイトA&br;Lv32(騎:18,616)|LEFT:ケンタウロスパラディン&br;Lv28(騎:20,108)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:ケンタウロスパラディンB&br;Lv30(騎:38,760)|>|LEFT:ケンタウロスパラディンA&br;Lv34(騎:44,635)|LEFT:ケンタウロスナイト&br;Lv35(騎:30,490)| |~Battle&br;3/3|>|LEFT:|>|LEFT:[[ヘクトール]]&br;Lv70(槍:176,460)|LEFT:| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:ランサーモニュメント、騎の秘石、QP+5,000| |>|>|>|>|>|LEFT:ランサーモニュメント、騎の秘石、QP+50,000| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■''| |~Battle&br;1/2|>|LEFT:ケンタウロスパラディンC&br;Lv45(騎:38,841)|>|LEFT:ケンタウロスパラディンB&br;Lv50(騎:43,118)|LEFT:ケンタウロスパラディンA&br;Lv45(騎:38,841)| |~Battle&br;2/2|>|LEFT:マンティコア&br;Lv53(騎:142,396)|>|LEFT:|LEFT:[[アレキサンダー]]&br;Lv70(騎:216,000)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:原初の産毛、ライダーモニュメント、騎の秘石、QP+5,000、+50,000| |>|>|>|>|>|LEFT:原初の産毛、ライダーモニュメント、騎の秘石、QP+50,000| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''| |>|>|>|>|>|LEFT:クリアで宝具「&ruby(スマイル・オブ・ザ・ステンノ){''女神の微笑''};」ランク ''B'' → ''B+'' に強化| #endregion &br; -開放条件:強化クエスト2クリア #region(+クリックで展開) |CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c |>|BGCOLOR(#df0000):SIZE(20):''Rank up''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''強化クエスト ステンノ3''| |BGCOLOR(#f0f0f0):~推奨Lv|80|BGCOLOR(#f0f0f0):~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト| |>|>|>|>|>|| |~AP|21|~周回数|3|~報酬|聖晶石×2| |~絆P|815|~EXP|29,690|~QP|8,400| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:アマゾネスリーダー&br;Lv34(騎:29,395)|>|LEFT:アマゾネスB&br;Lv30(狂:23,278)|LEFT:アマゾネスA&br;Lv29(狂:22,533)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:アマゾネスリーダーB&br;Lv36(騎:31,092)|>|LEFT:アマゾネス&br;Lv40(狂:30,811)|LEFT:アマゾネスリーダーA&br;Lv35(騎:30,243)| |~Battle&br;3/3|>||>|LEFT:イフリータ&br;Lv40(騎:138,210)|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:封魔のランプ、世界樹の種、狂の輝石、QP+30,000| |>|>|>|>|>|LEFT:封魔のランプ、世界樹の種、狂の輝石、叡智の灯火(狂)、QP+30,000| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:女海賊B&br;Lv43(騎:27,486)|>|LEFT:アマゾネスリーダー&br;Lv38(騎:34,644)|LEFT:女海賊A&br;Lv42(騎:26,894)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:アマゾネスリーダーB&br;Lv40(騎:36,438)|>|LEFT:アマゾネスリーダーA&br;Lv39(騎:35,541)|LEFT:女海賊&br;Lv44(騎:28,077)| |~Battle&br;3/3|>||>|LEFT:[[パールヴァティー]]&br;Lv80(槍:161,023)|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:英雄の証、騎の魔石、騎の輝石、ランサーモニュメント、叡智の大火(騎)、QP+30,000、QP+10,000| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■''| |~Battle&br;1/2|>|LEFT:アマゾネス&br;Lv39(狂:40,169)|>|LEFT:女海賊B&br;Lv49(騎:32,022)|LEFT:女海賊A&br;Lv48(騎:31,412)| |~Battle&br;2/2|>|LEFT:イフリータ&br;Lv46(騎:111,216)|>||LEFT:[[オリオン]]&br;Lv73(弓:184,002)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:封魔のランプ、英雄の証、アーチャーモニュメント、QP+15,000、QP+10,000| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''| |>|>|>|>|>|LEFT:クリアでスキル「''魅惑の美声 A''」→「''銀の鈴が如き A+''」に変化| #endregion &br; *ステンノ様についてのコメント [#comment] #region(過去ログ) #ls2 #endregion #scomment(./コメント,15) RIGHT:[[ページトップへ>#TOP]]