サロメ の変更点
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//#region(+クリックで展開) //METAタグへ記載する通称はゲーム内で用いられたものに限定します。 META:keywords,くらす,つうしょう #pulldown(,---見出しへ移動---) *ステータス [#qdb0a9ae] |CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c |~UC|>|>|>|>|~No.260| |&attachref(./26000.jpg,nolink,ねえ、あなた。口づけはお好き?,234x400);|>|>|>|>|>| |~|~クラス|>|>|>|バーサーカー| |~|~属性|>|>|>|混沌・悪| |~|~真名|>|>|>|サロメ| |~|~時代|>|>|>|1世紀頃| |~|~地域|>|>|>|イスラエル| |~|~筋力|B|>|~耐久|B| |~|~敏捷|B|>|~魔力|D| |~|~幸運|C|>|~宝具|B| |~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)| |~|~HP|>|>|>|1296/6885| |~|~ATK|>|>|>|1221/6884| |~|~COST|>|>|>|4| |~|~コマンドカード|Quick×1|>|Arts×2|Buster×2| |>|>|>|>|>|~特性| |>|>|>|>|>|LEFT:サーヴァント、地属性、混沌属性、悪属性、人型、女性、低レア、ヒト科のサーヴァント、七騎士のサーヴァント、☆3以下の味方| |~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件| |血塗られた銀盆[B+]|>|LEFT:自身に〔秩序かつ善〕特攻状態を付与[Lv.1~]|3|7|LEFT:初期スキル| |~|>|LEFT:自身の攻撃力をアップ[Lv.1~]|~|~|~| |天性の肉体(体)[C]|>|LEFT:自身に弱体無効状態を付与(1回)|3|7|LEFT:霊基再臨×1突破| |~|>|LEFT:自身の防御力をアップ[Lv.1~]|~|~|~| |~|>|LEFT:自身に無敵状態を付与(1回)|~|~|~| |七つのヴェールの踊り[A]|>|LEFT:自身に毎ターンHP回復状態を付与[Lv.1~]|7|9|LEFT:霊基再臨×3突破| |~|>|LEFT:自身に「毎ターン自身の防御状態を1つ解除する状態」を付与<強化扱い>【デメリット】|~|~|~| |~|>|LEFT:自身に「7ターン後に味方全体のNPをものすごく増やす状態」を付与(1回)[Lv.1~]|~|~|~| |~クラススキル|>|>|>|>|~効果| |狂化[C-]|>|>|>|>|LEFT:自身のBusterカードの性能を少しアップ| |~アペンドスキル|>|>|>|>|~効果| |追撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]| |魔力装填|>|>|>|>|LEFT:自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]| |対ルーラークリティカル発生耐性|>|>|>|>|LEFT:自身の〔ルーラー〕クラスに対する被クリティカル発生耐性をアップ[Lv.1~]| |特撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]| |スキル再装填|>|>|>|>|LEFT:自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]| |>|~宝具|~種類|>|~ランク|~種別| |>|&ruby(ファム・ファタル・ベゼ){''あなたにくちづけしたわ''};|Arts|>|B|対人宝具| |>|>|>|>|>|~効果| |>|>|>|>|>|LEFT:敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]&敵単体に呪い状態を付与(5ターン)&敵単体に呪厄状態を付与(5ターン)<オーバーチャージで効果アップ>| &br; **各レベル毎のステータス [#d09afa7e] #region(+クリックで展開) |CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c |~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK| |1|1,296|1,221||>|>|~聖杯転臨| |10|2,486|2,427||70|7,320|7,325| |25|3,872|3,831||80|8,192|8,209| |35|4,101|4,063||90|9064|9092| |45|4,559|4,528||100|9936|9975| |55|5,565|5,547||110|????|????| |65|6,885|6,884||120|????|????| #endregion &br; **イラストの変化 [#zef1161f] #region(イラスト:下越 (+クリックで展開)) &attachref(./26001.jpg,nolink,初期状態,145x250);→&attachref(./26002.jpg,nolink,霊基再臨1回目,145x250);→&attachref(./26003.jpg,nolink,霊基再臨3回目,145x250);→&attachref(./26004.jpg,nolink,霊基再臨4回目,145x250); #endregion &br; **霊基再臨 [#u07f2043] #region(+クリックで展開) |CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c |BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要Lv:25||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要Lv:35| |~素材|~個数|~|~素材|~個数| |バーサーカーピース|3|~|バーサーカーピース|6| |||~|凶骨|11| |~QP|1万5千|~|~QP|4万5千| |>||~|>|| |BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要Lv:45||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要Lv:55| |~素材|~個数|~|~素材|~個数| |バーサーカーモニュメント|3|~|バーサーカーモニュメント|6| |封魔のランプ|3|~|虚影の塵|10| |虚影の塵|5|~|奇奇神酒|3| |~QP|15万|~|~QP|45万| #endregion &br; **保有スキル強化 [#Skill_Strengthening] #region(必要アイテム表+クリックで展開) |~レベル|~必要QP|~必要アイテム|>|~七つのヴェールの踊り[A]|~備考|h |~|~|~|~毎ターンHP回復量|~NP増加量|~| |CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|---|---|+500|+50%|| |~1⇒2|2万|狂の輝石×3|+550|+55%|| |~2⇒3|4万|狂の輝石×6|+600|+60%|| |~3⇒4|12万|狂の魔石×3|+650|+65%|| |~4⇒5|16万|狂の魔石×6、封魔のランプ×2|+700|+70%|| |~5⇒6|40万|狂の秘石×3、封魔のランプ×3|+750|+75%|CT-1| |~6⇒7|50万|狂の秘石×6、凶骨×8|+800|+80%|| |~7⇒8|100万|凶骨×15、魔術髄液×9|+850|+85%|| |~8⇒9|120万|魔術髄液×27、永遠結氷×12|+900|+90%|| |~9⇒10|200万|伝承結晶×1|+1000|+100%|CT-1| #endregion &br; **アペンドスキル強化 [#AppendSkill_Strengthening] #region(必要アイテム表+クリックで展開) |~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~追撃技巧向上|~魔力装填|~対ルーラー&br;クリティカル発生耐性|h |CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|---|サーヴァントコイン×120|+30%|+10%|+20%| |~1⇒2|2万|狂の輝石×3|+32%|+11%|+21%| |~2⇒3|4万|狂の輝石×6|+34%|+12%|+22%| |~3⇒4|12万|狂の魔石×3|+36%|+13%|+23%| |~4⇒5|16万|狂の魔石×6&br;虚影の塵×5|+38%|+14%|+24%| |~5⇒6|40万|狂の秘石×3&br;虚影の塵×10|+40%|+15%|+25%| |~6⇒7|50万|狂の秘石×6&br;蛇の宝玉×2|+42%|+16%|+26%| |~7⇒8|100万|蛇の宝玉×4&br;奇奇神酒×2|+44%|+17%|+27%| |~8⇒9|120万|奇奇神酒×4&br;夢幻の鱗粉×12|+46%|+18%|+28%| |~9⇒10|200万|伝承結晶×1|+50%|+20%|+30%| #endregion &br; *セリフ [#vb7337aa] #region(CV:ブリドカットセーラ恵美 (+クリックで展開)) //同項目内の順はボイスページのものに準ずる |CENTER:100||LEFT:495|c |>|~CV|ブリドカットセーラ恵美| |~開始|~1|「首をくれるの? ありがとう」| |~|~2|「あたしに口づけしてくれる?」| |~|~3|「なんだかドキドキするわ」| |~|~4|「王様……王様……あたしの踊りを見たくはなくて?」| |~スキル|~1|「楽しいでしょう? うふふ」| |~|~2|「うふふ、うふふふふっ」| |~|~3|「あたしのこと好き? ねえ、どう?」| |~コマンドカード|~1|「はーい!」| |~|~2|「あっははは!」| |~|~3|「キャハハハハッ!」| |~宝具カード|~1|「ヨカナーン……、ヨカナーン……!」| |~|~2|「ちょうだい、ちょうだい!」| |~|~3|「マスターの首はくれないの?」| |~アタック|~1|「遊びましょうよ」| |~|~2|「気持ちがいい?」| |~|~3|「どう? どう? どう?」| |~エクストラアタック|~1|「綺麗なお盆でしょ? ねぇ!」| |~|~2|「見て、ねぇヨカナーン……!」| |~宝具|~1|「愛しくて、愛しくて……! さあ、あなたの首をちょうだい……!『&ruby(ファム・ファタル・ベゼ){あなたにくちづけしたわ};』!」| |~|~2|「切なくて、切なくて……! ああ、あなたの愛をちょうだい……!『&ruby(ファム・ファタル・ベゼ){あなたにくちづけしたわ};』……!」| |~ダメージ|~1|「ううううぅーっ!」| |~|~2|「うふふ」| |~戦闘不能|~1|「何をなさるの……王様、王、さま……」| |~|~2|「もう……夜、なの……?」| |~|~3|「眠いわ……ヨカナーン……」| |~勝利|~1|「その首、あたしのよ! うふふふっ!」| |~|~2|「あら、お盆が血でべっとり……」| |~|~3|「マスターの首、ご褒美にちょうだい?」| |>|~レベルアップ|「うふっ。ありがとう、マスター」| |~霊基再臨|~1|「姿が変わったわぁ! こんなに魔力を注いでくれたのね、マスター…嬉しい……! 何をすればお返しになるかしら? ねえ、マスター……マスター……」| |~|~2|「ありがとう、嬉しいわ! 本当よ」| |~|~3|「まあ! 見て見て、ヨカナーンが金色に! あら? あたしもそうね、金色だわ。うふふふっ! キラキラしてる!」| |~|~4|「嬉しいわぁ……嬉しいわぁ……! こんなにもたっぷりの魔力をもらえるあたしは、きっと愛されているんだわ……なら、あたしも……。マスター、マスター……あなたの首をちょうだぁい? ヨカナーンの首と一緒に、ずぅっと愛してあげるから!」| |~絆Lv|~1|「あたしは英雄じゃないの。ただの娘よ。ただの娘だったのよ?」| |~|~2|「戦ったこと? ないわ。魔術? そんなの知らない。生きていた頃のあたし、ただの娘だったのよ。本当よ?」| |~|~3|「あたしは『反英雄』というものになるのかしら。……ええ、ええ、そうよね、そうだと思う! あたしは悪い人。だってあたし、バプテスマを殺したの! ヨカナーン……気高いあの人の首が、どうしても……欲しくて──」| |~|~4|「ええ、首。ヨカナーンの首! あたし、好きな人の首をもらったの! お父様に言って、あの人の首を切ってもらったの! 銀のお盆に載せて、もらったの……そうして……熱い、熱い口付けをしたの……」| |~|~5|「──え? どうしてかって? ……ああ、ヨカナーンの首のこと? だってぇ……好きになってしまったんだもの。好きになってはいけない相手だけど、どうしても……好きで、好きで、好きで、好きで、好きで……!! 欲しかったの……口付けもしたかった……。好きって、そういうことでしょ……? あなたもわかるわよね? わかるから、あたしを召喚できたのよね? 嬉しいわぁ……。嬉しいからあたし、なるべくあなたの首を貰わないようにしなくちゃ。もし、途中で欲しくなってしまったら…………ごめんね?」| |~会話|~1|「遊びに行かない? うふ、いいじゃない? 行きましょうよ」| |~|~2|「あなたはマスター、そうよね。あぁ、マスター、マスター……うっふふふ」| |~|~3|「何でも言っていいのよ、マスター。あたしは言うことを聞くわ、サーヴァントだもの! でも、時々でいいから……ご褒美をちょうだい?」| |~|~4|「あなたは王様が恐いのね。わかるわ。あたしも、お父様はちょっと苦手だったもの」([[不夜城のキャスター]]所持時)| |~|~5|「へぇ、そう。──王様なのね、あなた」(王系サーヴァント所持時)| |~|~6|「へぇー、そう。そうなのね! あなたからはヨカナーンとよく似た気配がするわ! それって素敵。とっても、とっても、とってもとってもとっっても素敵よね! あぁ、どうしよう、どうしよう。好きになっちゃいそう!」(聖人系サーヴァント所持時?)※要検証| |>|~好きなこと|「あたしが好きなのはヨカナーン。この人よ。ほら、キラキラの髑髏。ご挨拶なさい、ヨカナーン。『ボク、ヨカナーン。ヨロシクネ』。はい、よくできました!」| |>|~嫌いなこと|「嫌いなもの? あんまりないわ。……あんまりね」| |>|~聖杯について|「黄金の盃なのよね、聖杯。私には銀のお盆があるから……いらないわ! ウフフ」| |>|~イベント開催中|「お祭りなのね。イベントってそういうものなんでしょう? あたしも行くわ。あなたも行きましょう。あたしの踊り、見せてあげる」| |>|~誕生日|「おめでとうございます。マスター、あなたの誕生に祝福を。うふ、それなら宴をしないといけないわね。あたしが華を添えてあげる。ヘロデ王が求めたサロメの踊り、あなたに見せてあげましょう」| |>|~召喚|「あたしはサロメ! ヘロデアの娘、サロメよ。&br; あなたがマスターさんなのね。どうぞよろしく。&br; …………ねえ、あなた、くちづけはお好き?」| #endregion &br; *マテリアル [#y0dec896] #region(絆ポイント(+クリックで展開)) |~Lv|~レベル毎|~累計|~報酬|h |CENTER:30|RIGHT:90|RIGHT:90|CENTER:110|c |~1|6,000|6,000|--| |~2|24,000|30,000|--| |~3|15,000|45,000|--| |~4|2,500|47,500|--| |~5|2,500|50,000|--| |~6|122,000|172,000|黄金の果実1個| |~7|333,000|505,000|黄金の果実1個| |~8|250,000|755,000|聖晶石1個| |~9|255,000|1,010,000|聖晶石1個| |~10|270,000|1,280,000|[[絆礼装>ヨカナーンの首]]| //礼装ページのリンク付けは礼装ページ作成後に行う #endregion #region(キャラクター詳細(+クリックで展開)) サロメは、救世主と同時代のガリラヤとペレアを支配する四人の領主(当時のイスラエルはローマの支配下であったため、正確には統治代理人)の一人、ヘロデ・アンティパスの義娘である。 浸礼者ヨハネことバプテスマのヨハネに恋した彼女は、 義父ヘロデ王が自分に焦がれている事を利用してヨハネを手に入れる。浸礼者を監獄から出すことだけは許さぬというヘロデ王を誘惑し、ヨハネを斬首させ─── 愛する者の首を得たのである。 #endregion #region(絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)) 身長/体重:159cm・47kg 出典:新約聖書、『ユダヤ古代誌』、『サロメ』など 地域:イスラエル 属性:混沌・悪 性別:女性 新約聖書には彼女の名前は出ていないが、同時代のヘブライ人著述家であるフラウィウス・ヨセフスの『ユダヤ古代誌』では『サロメ』となっている。 #endregion #region(絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)) 恋に滾り、血濡れの唇に口付けする狂気の少女。 義父である王さえ惹き付けてしまう。 薄いヴェールをまとった踊り娘。 残酷にして残虐、愛する者の血に昂ぶる。 生前には純粋な少女であったが、恋に焦がれ、狂い果てて最期を迎えた瞬間のまま精神が固定された状態で現界していると思しい。 &br;○狂化:C- 意思疎通は可能だが、サーヴァントとしてのサロメは精神を常に破綻させている。 表面上は会話が通じたように見えても、 油断はできない。 #endregion #region(絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)) 浸礼者ヨハネへと唯一捧げた筈の愛を、 サーヴァントとしての彼女は、幅広く、気前よく溢れさせている。すなわち、敵対する者であろうと想いを寄せてしまう。 うまくコントロールすれば強力なバーサーカーとして稼働するだろうが、想いを寄せた相手を殺すたび、サロメの精神はさらに軋み、砕けてゆくだろう。 #endregion #region(絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)) 「盆に載せられた状態で運ばれ、少女に手渡された浸礼者ヨハネの首」というシチュエーションは後世の芸術家に鮮烈なインスピレーションを与え、ルネサンス期からバロック期にかけて数多くの宗教画が描かれることになった。 これらの芸術作品を通し、サロメの動機について様々な憶測が行われた。 &br;19世紀のフランスの作家ギュスターヴ・フロベールは、小説『エロディアス(ヘロデヤのフランス語形)』において、野心的なヘロデヤがヨヘネの影響力を恐れたことを事件の起きた理由とし、サロメをあくまでも従犯的な役割で描いた。 しかしその後、オスカー・ワイルドが1893年に戯曲『サロメ』を発表し、リヒャルト・シュトラウスによって楽劇化されるに至り、ヨカナーン(ヨハネ)に恋い焦がれ、ついには首を求めるに至るという恐るべきサロメ像が定着することになった。 #endregion #region(絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)) 『あなたにくちづけしたわ』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0~3 最大捕捉:1人 &br;ファム:・ファタル・ベゼ。 外観は水晶製の髑髏。 思慕と狂気と鮮血の果てにサロメが得たトロフィー、 すなわちバプステマのヨハネの頭部が結晶化したもの。 普段は手に持てるサイズだが、サロメの意思によって自由自在な拡大・縮小が可能。 バプステマのヨハネはさまざまな魔術を行使した伝説を有しており、その頭部は神秘の塊であり、ある種の魔術礼装と化している。所有者は、さまざまな魔術の行使が可能となるだろう。───たとえ、魔術回路を身に宿しておらずとも。 &br;真名解放時にはこの水晶髑髏が著しく巨大化し、 敵対者を捕食する。霊基再臨が極まれば、髑髏は水晶製から黄金製へと変質する。 #endregion #region(絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)) マスターとサーヴァントという関係性を 彼女は正しく理解している。 しているのだが、絆を深め、親密になってしまえば、 いずれマスターを『所有』したいと望むだろう。 &br;首を。 求めるのである。 &br;マスターが命を失えば、自分も現界を維持できない事は 知っているため、積極的に首を切ろうとはしないが、 絶好の機会が訪れてしまったならば…… 彼女は、どこまで耐えられるのか…… #endregion &br; *ゲームにおいて [#in_the_fgo] -☆2バーサーカー。 2019年8月4日より、4周年記念キャンペーンでフレンドポイント召喚に追加された新規サーヴァントの1騎。 #region(7騎のサーヴァント一覧 +クリックで展開) |>|>|~4周年低レア追加7騎|~騎|星1|[[バーソロミュー>バーソロミュー・ロバーツ]]| |~剣|星1|[[イアソン]]|~術|星2|[[陳宮]]| |~弓|星2|[[パリス]]|~殺|星1|[[コルデー>シャルロット・コルデー]]| |~槍|星2|[[ガレス]]|~狂|星2|サロメ| #endregion --[[ガレス]]とともに☆2キャラ初の女性サーヴァントとして実装された。 -ステータスは初期~中期にかけてはバランス型だが、ATKが徐々に伸び、聖杯転臨後は多少ながらも逆転する珍しい成長の仕方をする。 -[[ヴラド三世(狂)]]以来となるArts攻撃宝具バーサーカーであり、カード構成もBBQAAと同じ。 -カード性能は、3HitするArtsはヴラドほど低くはなく並程度。Quickは4Hitしそこそこ良い。 **スキル解説 [#skill] -トリッキーかつ非常に強力な「七つのヴェールの踊り」にめをひかれるが、攻守ともに高性能な自己強化スキルを備える。 --「''血塗られた銀盆 B+ ''」 自身に〔秩序かつ善〕特攻状態を付与(3T)&自身の攻撃力をアップ(3T) #region(&color(Blue){スキル倍率};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |「秩序かつ善」特攻|30%|32%|34%|36%|38%| |攻撃力アップ|10%|11%|12%|13%|14%| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |「秩序かつ善」特攻|40%|42%|44%|46%|50%| |攻撃力アップ|15%|16%|17%|18%|20%| #endregion ---攻撃アップに加えて特定属性への特攻状態を付与する火力補強スキル。 特効対象は「秩序''かつ''善」と厳しい条件に見えるが、対象サーヴァントは実装時点の2019年8月で約60体とかなり多い。 特攻対象は「秩序''かつ''善」と厳しい条件に見えるが、対象サーヴァントは実装時点の2019年8月で約60体とかなり多い。 クラスではセイバー、ランサー、ルーラーに多め。 ジキルはハイド時には〔混沌・悪〕に変化するため、その場合は特攻対象外になる。 アルジュナ(オルタ)は〔秩序・善/悪〕の二重属性だが特攻対象内。 #region(〔秩序かつ善〕属性のサーヴァント及びエネミーの一覧) //#includex(属性一覧表,section=(num=3),titlestr=off,firsthead=off) #includex(属性一覧表/秩序・善,titlestr=off,permalink=''〔秩序・善〕属性のページへ'') #endregion ---短いCT、アーツ中心の構成と相まって、パーティーの編成によっては再発動が容易。 後述の[[玉藻の前]]や[[エジソン>トーマス・エジソン]]、アトラス院制服などを併用した場合は重ね掛けさえ視野に入り、その状態の攻撃力は(〔秩序・善〕相手に限るが)最高レアのサーヴァントに匹敵する。 --「''天性の肉体(体) C''」 自身に弱体無効状態を付与(1回・3T)&防御力をアップ(3T)&無敵状態を付与(1回・3T) #region(&color(Blue){スキル倍率};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |防御力アップ|10%|11%|12%|13%|14%| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |防御力アップ|15%|16%|17%|18%|20%| #endregion ---弱体無効に加えて防御アップと無敵で同レアバーサーカー最低のHPをカバーする防御系スキル。CTは短く使いやすいが、無敵は1回だけなので過信は禁物。 --「''七つのヴェールの踊り A''」 自身に毎ターンHP回復状態を付与(7T)&「毎ターン自身に防御強化状態を1つ解除する状態」を付与<強化扱い>(7T)【デメリット】&「7ターン後に味方全体のNPをものすごく増やす状態」を付与(1回) #region(&color(Blue){スキル倍率};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |HPリジェネ|500|550|600|650|700| |NP増加(7T後)|50%|55%|60%|65%|70%| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |HPリジェネ|750|800|850|900|1000| |NP増加(7T後)|75%|80%|85%|90%|100%| #endregion ---使いやすい他のスキルとうって変わって、HP回復に無視できないデメリット、そして長ターン経過後に莫大なリターンが返ってくる超トリッキーな固有スキル。 ---デメリット効果は強化状態扱いなので、弱体無効や弱体解除では対策できない。強化解除されるとNP配布効果も消える。 ただし、''[[蒼崎青子]]のスキルで付与される〔主人公補正〕であればデメリット効果を防ぐことが可能。''NP獲得効果もちゃんと発動する。 ---回復量は最大1,000。7ターン継続するので優秀に見えるが、''毎ターンの防御強化解除のデメリットが重い''。 第2スキルの防御アップや無敵、さらに回避と[[司馬懿>司馬懿(ライネス)]]の宝具の防御相性不利変更まで毎ターン1つずつ剥がれてしまい、低耐久も相まって沈みやすくなってしまう。この防御強化解除の成功率自体が高いのか、強化解除耐性は基本的に効果がない。 #region(防御強化解除の詳細) ---[[月霊髄液]]、[[陽だまりの中で]]などの「概念礼装による防御強化状態」や、毎ターンHP回復状態、最大HPアップ、ガッツ、ターゲット集中、弱体耐性、弱体無効などは解除対象に含まれない模様。 ---解除対象は、サロメに付いたタイミングが最後のバフ。例えば「天性の肉体(体)」なら無敵、[[ジャンヌ>ジャンヌ・ダルク]]の宝具なら防御バフ、[[マシュ>マシュ・キリエライト]]の宝具ならダメージカットが対象。 ---コマンドコードで[[ファーストサーヴァント]]を付ければ、真っ先にダメージカットが消えるため他の防御強化の効果を受けられるようになる。「天性の肉体(体)」と同時にこのスキルを発動したいなら付けてみよう。 #endregion ---最大の特徴が、この状態の彼女を場に7ターン場で生存させることができれば&color(red){''50~100の莫大なNPが味方全員に配られる''};点。非常に厳しい条件付きだが、ここまでのNPを一度に配れるのは初。 得られるリターンは大きいが、自力で生存するのは非常に難しく、味方の補助がほぼ必須、ともすれば編成や戦法を縛ってしまう。NP配布はあくまでも戦闘における手段なので、''効果を発動させるのが目的とならないように注意''。 またこの状態を強化解除されると何の効果もなくなってしまう。 ---[[玉藻>玉藻の前]]の宝具効果や[[エジソン>トーマス・エジソン]]のスキルにより重ねがけが可能。 ---防御強化解除は「淫蕩の舞」、NP増加待機は「七つのヴェールの踊り」、NP付与時は「演舞終焉」という独自の名称の状態変化となっている。 **宝具解説 [#noble_f] -宝具『&ruby(ファム・ファタル・ベゼ){''あなたにくちづけしたわ''};』 Arts属性単体攻撃&呪い状態を付与(5T×1000)&呪厄状態を付与(5T) #region(&color(Blue){宝具倍率};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~OC段階|~100%|~200%|~300%|~400%|~500%| |~呪厄+呪いダメージ|3,000|3,500|4,000|4,500|5,000| #endregion --星2以下のバーサーカーでは初めての単体宝具。OCで呪厄の効果量が上がる。 単純な威力もさることながら呪厄がポイントで、特に呪いを持ち合わせるアーツ型の[[孔明>諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]]などとの相性が非常によい。アーツ型なのでうまく回せれば5ターン以内に再度宝具を打ち込みさらに呪いを強化できる。 呪厄込みのスリップダメージはある程度実用的なので、対サーヴァント戦時には火力の補助として機能する。 アーツ中心のサーヴァントには呪いを撒けるサーヴァントも多いため、いろいろ組み合わせてみるといいだろう。 **総評 [#t0c3552d] -秩序・善属性サーヴァントへの強力なアタッカーであると同時に、ある程度の長期戦で生存させることで真価を発揮できるトリッキーな面も併せ持つArts型バーサーカー。 --第3スキルに目を引かれるが、第1スキルと第2スキルを中心に運用しても活躍はさせやすい。 元々攻撃寄りなステータスに第1スキルの攻撃アップと特攻が合わさると低レアでありながらも非常に高い火力を叩き出すことが可能で、第2スキルやある程度のサポートがあれば低耐久をカバーすることも容易。さらにバーサーカーではかなり貴重なArts型なので所謂アーツパに組み込みやすいのもメリット。 対サーヴァント戦、短期戦時はこちらの運用法を使うと良いだろう。 --一方第3スキルを発動させる場合はいかに彼女を生存させるか、また大量に配られるNPをどう活用するかが鍵となる。 回避や無敵は毎ターン一個ずつ剥がれてしまうが''礼装による効果が剥がれることは無い''ので[[月霊髄液]]等の礼装を持たせたり、タゲ集中持ちのサーヴァントの起用、対チャージ攻撃用にチャージ減のスキルや宝具を持つサーヴァントの起用、さらに強引ではあるが毎ターン一個ずつ防御系バフが剥がれても問題ないほどに防御バフや回復をサロメに付与するという力技等で彼女を生存させよう。 ロマンに片足突っ込んでるもののNP付与を発動するのは補助さえあれば不可能と言うほどでは無く、一つのスキルで味方全員に最大NP100を配れるのは非常に強力で、2ターン連続3人全員宝具発動という普通はできない芸当も出来る。また[[玉藻の前]]や[[エジソン>トーマス・エジソン]]と組ませることにより第3スキルを2重にかけることも可能。玉藻の前の宝具効果やエジソンのスキルにより7ターンよりも短い間隔でパーティーのNPを100にすることができる。またエジソンの宝具をチェインすることにより自身の耐久も確保でき相性は良いといえるだろう。 ある程度の長期戦が予想される戦闘、つまりメインシナリオや敵の数が増加するイベント等でこちらの運用法を使うと良いだろう。waveを跨ぐ戦闘であればチャージ攻撃を気にする必要が無くなるのが彼女にとっては大きい。 **運用考察[#total_eva] #region(''第1スキルと第2スキルを主軸とした運用'') -低レアでは初のアーツが2枚のバーサーカーであり、秩序・善相手には非常に高い火力を出すことが可能。第1スキルと第2スキルのCTが5と短いため、[[玉藻>玉藻の前]]と組ませることにより常時スキルの効果を発動させ続けることができ、更に[[エジソン>トーマス・エジソン]]の補助も加われば重ね掛けも可能。自身の火力、耐久の爆発的な増加にもなる。[[孔明>諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]]や[[ジャンヌ>ジャンヌ・ダルク]]など、アーツカードを3枚持つサポーターと組ませることにより、アーツチェインが組みやすく宝具やスキルをがんがん回していくことができる。 ただステータスの低さからくる初動の不安定さや、集中して狙われた際の対処、敵のクリティカルなどが問題となってくるだろう。サロメを主軸として使っていくならば聖杯転臨も考えていこう。 #endregion #region(''第3スキルを使う運用'') -第3スキルは自身に毎ターンHPを500~1000回復する状態を7T付与し、7ターン後にNPをものすごく増やすという効果があるが、毎ターン自身の防御状態を1つ解除するという状態がついてくる。無敵や回避などで守れない状況でどのようにサロメを守っていくかということが重要になってくる。また第3スキルも重ねがけすることができるため[[玉藻の前]]と非常に相性が良い。 --''盾鯖で守る'' ターゲット集中スキルを持つサーヴァントで守る。 #region(盾鯖の比較) |~真名|>|>|~ターゲット集中スキル|~宝具OC効果|h |~|~集中T|~CT|~追加効果|~| |LEFT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c |~[[デオン>シュヴァリエ・デオン]]|3|5-7|自身のHPを1000~2500回復|敵全体に魅了の確率アップ| |~[[武蔵坊弁慶]]|1|5-7|防御力を大アップ(1T)|呪いの効果アップ| |~[[ゲオルギウス]]|3|5-7|防御力をアップ(3T)|自身の防御力を大アップ| |~[[パッションリップ]]|1|4-6|防御力をアップ(1T)&br;HPが50%以下の時、&br;HPが少ないほど攻撃力アップ(3T)|味方全体のHPを回復| |~[[オデュッセウス]]|3|6-8|味方全体のArts&Quickアップ(3T)|選択した味方単体以外にもターゲット集中を付与| #endregion 盾鯖が落ちたら次の盾鯖が後衛から出てくる盾リレー形式でサロメを守る場合、Wサロメ編成をやりやすい。このとき自分のサロメとフレンドのサロメで1T踊り始めるターンをずらすことで、NP100%獲得→宝具チェイン→NP100%獲得→宝具チェインの派手な動きも可能。 --''敵の攻撃力を下げることで守る'' [[柳生但馬守宗矩]]や[[エジソン>トーマス・エジソン]]などのデバフを使い、相手の攻撃を弱体化させる。特にエジソンはサロメの第3スキルが発動するタイミングで概念改良を使うことで相手全体のクリティカルと攻撃力を最大半減させることができるので耐久補助として相性が良い。 --''ガッツで守る'' ガッツは防御強化状態に含まれないため、安定してサロメを守ることができる。ガッツを付与できるサーヴァントには[[アスクレピオス]]、[[イリヤスフィール・フォン・アインツベルン]]、[[ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス]]、[[ガレス(剣)]]、[[クロエ・フォン・アインツベルン(讐)]]、[[ケツァル・コアトル]]、[[救世主トネリコ]]、[[太歳星君]]、[[天の衣]]、[[ナイチンゲール(サンタ)]]、[[ネロ・クラウディウス(術)]]、[[ハベトロット]]、[[不夜城のキャスター]]、[[ブーディカ]]、[[レオナルド・ダ・ヴィンチ]]、 [[ロムルス]]がいる。 --''礼装で守る'' [[月霊髄液]]や[[陽だまりの中で]]などの礼装の効果による防御状態は解除されないため、ターゲット集中ができるサーヴァントなどと合わせてサロメを守ることができる。 --他にもターン数を稼ぐために低レアの盾鯖を使い捨てにする方法もある。[[陳宮]]とカレイドスコープを使えばサロメに有用なバフを撒きつつ陳宮のスケープゴートで自分を退場させ場作りが可能。[[メイドオルタ>アルトリア・ペンドラゴン(騎オルタ)]]の強化によってコーチングで第3スキルのCTを短縮しつつ、1ターン後に3000の最大HPの効果を5ターン得ることができる。 #endregion #region(呪いパ運用) --変わり種となるが強力なスリップダメージと第3スキルを応用した所謂呪いパという運用法もある。 ターゲット集中で第3スキル終了までの時間を稼ぎつつ[[五百年の妄執]]で相手に呪いを蓄積させ続け、踊り終了のタイミングで[[孔明>諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]]や[[弁慶>武蔵坊弁慶]]のスタン&呪いの宝具と[[魔性菩薩]]を持たせたサロメの宝具の連打を浴びせることで呪いと呪厄を重複させていく。 呪いダメージは加速度的に増加していき、フレンドのサロメを借りれた場合理論上&color(Blue){''毎ターン10万以上''};の強烈なダメージが相手を襲う。 時間を稼ぐタゲ集中役は低コストで済んで編成しやすくダメージも実用的なレベルの運用法。なのだが対魔力や弱体解除、弱体無効を所持していたり通常攻撃が全体のボスには通じ難く、理論値を求める場合はフレンドのスキル3レベル10のサロメを借りる必要があったりと欠点も多く抱えている。%%要するにロマンや魅せプレイ%% #endregion #region(相性の良いサーヴァント詳細) #region(ランサー) -''「[[武蔵坊弁慶]]」'' B1 A2+1 Q2 タゲ集中と呪い付与を同時に持つ低レア盾サーヴァント。宝具の効果が高確率スタンと呪いなので第三スキルのNP付与でサロメと一緒にOCすると強力。他のおすすめサーヴァントは高レアが多いが、こちらはフレポガチャからサロメと一緒に出るためどんな手持ちでもほぼ実現可能なのがポイント。宝具封印により、サロメの踊りが終わるまで相手に宝具を打たせないようにし、スキル封印で呪厄を解除させないようにすることも出来る。 #endregion #region(ライダー) -''「[[ゲオルギウス]]」'' B1 A2+1 Q2 言わずと知れた盾サーヴァントの代名詞。3ターン継続するターゲット集中はパーティーの安定に大きく貢献し、アーツ中心の構成もNP確保の一助となるだろう。場合によってはあえてガッツを使用せず、[[五百年の妄執]]による呪い付与、[[慈悲無き者]]によるNP加速も考えられる。もちろん[[本人の絆礼装>残せるもの]]も有効だが、[[風雲仙姫]]と同様、第3スキル使用時のデメリットに注意。 -''「[[オデュッセウス]]」'' B1 A2+1 Q2 「知将の閃き」とカルデア戦闘服の「オーダーチェンジ」を組み合わせることでターゲット集中を実質6T維持でき、サロメの踊りを現実的なレベルで使用できるようになる。 #endregion #region(キャスター) -''「[[玉藻の前]]」'' B1 A3+1 Q1 アーツパ必須のサポーター。宝具が回り始めると第1スキルと第2スキルを常時貼れるようになるので火力や耐久の大幅な向上ができる。また第3スキルを使用する際もスキルのCTを縮めることで短い間隔で効果を発揮することもできる。また宝具火力や通常A2の火力も引き上げられ、総じて相性が良いといえる。 -''「[[孔明>諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]]」'' B1 A3+1 Q1 全体NP20、単体にNP50が配れる汎用サポーター。S3を使う際も宝具のスタンである程度サロメを守ることもできる。また宝具に呪いがついているため、サロメの宝具の呪厄効果を活かすこともできる。 -''「[[エジソン>トーマス・エジソン]]」'' B1 A3+1 Q1 回転のいい第1、第2スキル、また第3スキルの効果と相性の良いデバッファー。サロメのスキルのCTを縮めることができる他、OCの効果を上げることができるので第3スキル発動時に確定でOC500%の効果を発動することができるという利点がある。宝具効果は敵全体に宝具封印、スキル封印、クリティカル発生率ダウン、攻撃力ダウンをばら撒き、そのうちクリティカル発生率ダウンと攻撃力ダウンはOCで強化されるためサロメ自身を守ることにも繋がる。特に玉藻と組ませた際は概念改良の効果を玉藻に与えることでサロメが第3スキルを発動するごとにNP50がリチャージでき、それにより更に宝具が加速し相手に全く宝具を打たせずに完封することが可能。 -''「[[アルトリア・キャスター>アルトリア・キャスター]]」'' B1 A3+1 Q1 アーツ主軸サーバントの定番サポーター。最大50%のNPチャージができる点は勿論、1ターンの無敵が付いてくる第3スキルと、サロメ自身の無敵との重複を気にせずにスタックできる回数制の対粛正防御の付与が可能な宝具は低レア且つバーサーカークラスと耐久面で難を抱えるサロメを集中攻撃などの事故から守ってくれる。アーツ性能アップや攻撃力アップも持っているため、ことサロメの第3スキルを使わない短期決戦ということならば非常に心強い。 #endregion #region(エクストラクラス) -''「[[パッションリップ]]」'' B3+1 A1 Q1 器用万能で様々な役割を持てる元ネタ的な意味でも縁のあるタンクアタッカー。最短CT4のタゲ集中で「七つのヴェールの踊り」の7ターン中2ターンはサロメを守ってくれる上、強化済みの全体宝具でまとめて相手を薙ぎ払いつつ回復もこなしてくれる。 サロメの方も、リップが対応しにくい三騎士やHPの多いエネミーを相手したり、踊り終了時のNPを供給して宝具の連射を狙えたりと長期戦時の有力なパートナー。ただしリップ本人はバスター中心の構成であり、アーツチェインなどによるNP確保が難しくなる。 -「''[[蘆屋道満]]''」B1 A2 Q2+1 スキル2種と回転の良い宝具で呪いと呪厄を安定して撒けるため、呪い戦法のブースターとなれる。また混沌・悪への二重バフによる火力サポートも強力。 ターゲット集中などは持たないが、恐怖(確率スタン)・混乱(確率スキル封印)による足止めで間接的にサロメを守ることもできる。 Artsカードの少なさがネックか。 #endregion #endregion **概念礼装について [#craft_e] -運用方針によって選択肢が異なる。 自身をアタッカーとして運用するのか、S3を中心にした運用なのか、用途に合ったものを持たせる事で性能を十全に発揮出来る。 #region(+クリックで展開) -宝具発動であれば初期NPアップ系。 Arts二枚持ちでArtsチェインを組める仲間と一緒に出撃するのであれば「[[ゴールデン相撲~岩場所~]]」「[[バトル・オリンピア]]」等の初期NP+α系も使いこなせる。 より火力を伸ばすのであれば、自前で所持していないArtsバフ効果のある礼装が望ましい(「[[ダイブ・トゥ・ブルー]]」や「[[ペインティング・サマー]]」)。無敵付与(二回)に宝具威力Upを持ち、ATK補正も優秀な「[[ビター・スイート]]」なども有力な候補。 -第三スキルの発動を狙いたいのであれば「[[月霊髄液]]」や「[[陽だまりの中で]]」が最適。 両者についてはサロメが自前で無敵付与を持っているため、「[[陽だまりの中で]]」の方がダメージカットも付いており基本的には自身と噛み合いが良く扱いやすいが、限界突破かつ礼装レベルを100にしている場合は「[[月霊髄液]]」の方が最大HPが多くなり若干耐久性に差異が生じる。エネミーが男性であるならば「[[メルティ・スイートハート]]」も選択肢に入るだろう。それぞれ運用方針に合っているものを持たせると良い。 -前述の通り第三スキルは重ねがけが可能ですべての効果が重複するため、ロマン運用にはなるが玉藻の前らのCT短縮による重ね掛けを繰り返すなら「[[メイド・イン・ハロウィン]]」を装備し重複した回復効果で強引に自身の耐久性を引き上げる方法もある。 #endregion -絆Lv10で[[専用礼装>ヨカナーンの首]]を入手できる。 **指令紋章について [#command_c] #region(+クリックで展開) -第三スキルの発動狙いの場合は「[[ファーストサーヴァント]]」で付与されるダメージカットが防御強化解除の対象となるため、相性が良い。 -「[[森域の魔獣]]」は宝具との相性が良い。切る機会の多いArtsに刻印するのが良いだろう。 -「[[神縫いの鎖]](対神性)」「[[天の楔]](対サーヴァント)」「[[慈眼温容の尼僧]](対秩序・対ルーラー)」:秩序・善のサーヴァントにはこれらの属性を持つものが多く、通常攻撃に付与される特攻を活かして相乗効果によるダメージ増加が図れる。 #endregion **性能比較 [#spec_com] #includex(サーヴァント性能比較表,section=(num=29),titlestr=off,firsthead=of) *小ネタ [#ce95d0cf] #region(+クリックで展開) -新約聖書やそれに基づいたオスカー・ワイルドの戯曲『サロメ』で知られる女性。 預言者ヨカナーン(ヨハネ)の死に深く関わる。 宴で舞を披露した褒美としてヨカナーンの首を望むが、新約聖書ではヨカナーンを憎む母の命令によって、戯曲『サロメ』ではヨカナーンへの狂気の愛情によってとその理由が大きく違っている。 本作では戯曲『サロメ』をベースにしたキャラクター付けが行われている。 --戯曲『サロメ』は、ヨカナーンがユダヤの王ヘロデ(エロド)の罠にかかって非業の死を遂げた逸話を「王の義娘であるサロメがヨカナーンに恋慕するも実らず、想いを拗らせて王に彼を斬首に処させ、その首を欲しがる」という筋書きで描いた狂愛の物語。のちにリヒャルト・シュトラウスによりオペラも制作されている。『サロメ』は近代西洋における“''ヤンデレの大家''”ともいわれる作品でもある。 --「七つのヴェールの踊り」はオスカー・ワイルドが[[イシュタル]]の冥界下りから着想を受けたとされ、ヘロデ王に請願されて7枚のヴェールを1枚ずつ脱ぎ裸になっていくというもの。リヒャルト・シュトラウスのオペラでもクライマックスにあたるシーンであり、この部分だけ単独で演奏や録音されることも多い。 同名の第3スキルで毎ターン防御強化を1つ剥がし7ターン後に味方のNPを大量に増やす効果はその再現と思われる。 --新約聖書では「サロメ」の名は語られず、「ヘロデヤの娘」とだけ伝えられ、ヨハネの首を所望したのも母ヘロデヤの命令によるものとされている。ちなみにヘロデヤがヨハネを恨んだのは、前夫と離縁してヘロデ王と再婚することについて非難されたため。 --史実では歴史書にサロメという名前と母・義父との繋がりのみが残っている。ちなみに歴史書でもヘロデヤの再婚は当時としては受け入れがたいこととして記載されている。これはヘロデヤの前夫(サロメの実父)がヘロデ王の異母兄弟であり、ユダヤの律法・慣習に反する再婚であったためである。 -『Fate/EXTRA CCC』において[[パッションリップ]]が使用する『ヨカナーンを籠に』や『微笑むサロメ』『堕ちるサロメ』の元ネタでもある。 -宝具名になっている[[ファム・ファタル>ティアマト]]とは「男にとっての運命の女、男を破滅させる魔性の女」のこと。 妲己、[[モルガン・ル・フェ>モルガン]]、[[クレオパトラ]]、[[マタ・ハリ]]などが有名な悪女の一例であるとされる。 --原作版Fate屈指のBAD ENDルートタイトルとしても有名。あかいあくまが%%薄い本の格好のネタ%%タイヘンナコトになる…… -右胸の下に黒子あり。 -手に持つ髑髏は結晶化したヨカナーンの頭部。 腹話術をしたり、再臨すると増えたりする。 %%断じて[[是非もないチョコ]]ではない。%% -&color(Silver){最終再臨絵がかなり危ない。某[[&color(Silver){魔性菩薩};>殺生院キアラ]]といい勝負。}; -戦ったことのないただの娘とは本人の言だが、''筋力・耐久・敏捷ランク全てB''とステータスが異様に高い。 --なお、魔術の行使ができる理由については彼女の[[絆礼装>ヨカナーンの首]]にて触れられている。 #region(幕間の物語「耐え難きを耐えた果て」ネタバレ注意 +クリックで展開) -カルデアでは笑顔で明るく、他サーヴァントとも普通に連携できており、首を求めることもないが、''困難に立ち向かって歩み続けるマスターのために自分を必死に抑えている''ことが明かされた。 --サロメの性質的にマスターや聖人(聖女)の首を求めないように抑え込むのは相当な無理をしている。健気なサロメの姿に多くのマスターが涙した。 #endregion -王系サーヴァント、聖人系サーヴァント、[[不夜城のキャスター]]所持時にマイルームに特殊会話が追加される。 --[[不夜城のキャスター]]への会話は、メインシナリオで真名判明済であることも条件となる。 #endregion &br; *幕間の物語 [#v41834ac] -開放条件:終局特異点クリア、再臨4段階、絆Lv.5 #region(+クリックで展開) |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|c |>|BGCOLOR(#f0e68c):SIZE(20):''Interlude''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''耐え難きを耐えた果て''| |~推奨Lv|65|~場所|>|>|カルデアゲート:幕間の物語| |>|>|>|>|>|| |~AP|19|~周回数|1|~クリア報酬|聖晶石×2| |~絆P|1,330|~EXP|37,630|~QP|13,800| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■''| |~Battle&br;1/3|>|>|>|>|LEFT:ゴーストA Lv37(殺:16,228)&br;シャンタク Lv23(術:25,671)&br;ゴーストB Lv38(殺:16,651)&br;ゴーストC Lv39(殺:17,075)| |~Battle&br;2/3|>|>|>|>|LEFT:シャンタクA Lv24(術:38,380)&br;エルダーグール Lv25(殺:38,410)&br;シャンタクB Lv24(術:38,380)| |~Battle&br;3/3|>|>|>|>|LEFT:タイラントゴースト Lv42(裁:133,380)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:鳳凰の羽根×3、ゴーストランタン×8、殺の魔石| |>|>|>|>|>|~備考| |>|>|>|>|>|LEFT: | #endregion &br; //*強化クエスト [#w3e7c7eb] //-開放条件: //#region(+クリックで展開) //|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:120|c //|>|BGCOLOR(#df0000):SIZE(20):''Rank up''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''強化クエスト サーヴァント名''| //|BGCOLOR(#f0f0f0):~推奨Lv||BGCOLOR(#f0f0f0):~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト| //|>|>|>|>|>|| //|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:80|CENTER:60|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:80|CENTER:80|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:80|CENTER:120|c //|~AP||~周回数||~報酬|| //|~絆P||~EXP||~QP|| //|>|>|>|>|>|| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''| //|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):||LEFT:||LEFT:|LEFT:|c //|~Battle&br;1/3|>|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv(クラス:HP)&br;エネミーB Lv(クラス:HP)| //|~Battle&br;2/3|>|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv(クラス:HP)&br;エネミーB Lv(クラス:HP)| //|~Battle&br;3/3|>|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv(クラス:HP)&br;エネミーB Lv(クラス:HP)| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| //|>|>|>|>|>|LEFT:| //|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□''| //|~Battle&br;1/3|>|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv(クラス:HP)&br;エネミーB Lv(クラス:HP)| //|~Battle&br;2/3|>|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv(クラス:HP)&br;エネミーB Lv(クラス:HP)| //|~Battle&br;3/3|>|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv(クラス:HP)&br;エネミーB Lv(クラス:HP)| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| //|>|>|>|>|>|LEFT:| //|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■''| //|~Battle&br;1/2|>|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv(クラス:HP)&br;エネミーB Lv(クラス:HP)| //|~Battle&br;2/2|>|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv(クラス:HP)&br;エネミーB Lv(クラス:HP)| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| //|>|>|>|>|>|LEFT:| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''| //|>|>|>|>|>|LEFT:| //#endregion //&br; *このサーヴァントについてのコメント [#comment] //#region(過去ログ) //#ls2(./) //#endregion #scomment(./コメント,15) RIGHT:[[ページトップへ>#TOP]]