オルガマリークエスト_3 の変更点

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&aname(TOP);

*概要 [#z443be87]
2025年02月28日
白紙化地球上に「オルガマリークエスト_3」が出現!
&br;
大統領特異点の中心に第三の『遺分體(エレメンツ)』を確認!
目的座標に到着次第、戦闘を開始!
足りない魔力資源は現地調達で!&br;&br;&br;&color(red){''※本クエストは令呪3画、聖晶石、霊脈石を使用してコンティニューすることができないクエストとなります。''};
*参加方法 [#v711f836]

「[[オルガマリークエスト_2]]」をクリア

※亜種特異点(ⅠからⅣまで)、メインクエスト第2部 第5.5章、第2部 第6.5章をクリアしている必要はありません。

※本クエストは「奏章Ⅰ」「奏章Ⅱ」「奏章Ⅲ」を未クリアでも開放されます。
*内容 [#m4612707]
-条件を満たすと[[オーディール・コール]]に入った際、白紙化地球マップ上に「第三の大統領特異点が確認されました。」とメッセージが表示され、「アメリカ中央部エリア」スポットアイコンが出現する。
-バトル内容は[[オルガマリークエスト_1]]、[[オルガマリークエスト_2]]と同様に10waveにおよぶ連続バトルを各3騎、合計30騎で攻略する高難易度コンテンツとなっている。
--実装タイミングの関係上、最初からリトライ機能に対応している。
-クエストクリア報酬として、''極星のトーチ''、''聖杯''、''Uピース''を入手出来る。
--さらに「フォーリナー」の[[クラススコア]]が解放される。これは「EXTRAⅡ」に該当する。
--また、同バトルの高難易度版''「オルガマリークエスト_3・やや本気」''が開放。これもクリアすると''「オルガマリークエスト_3・すごい本気」''に順次挑戦できる。
これらはクリアするとそれぞれ''呼符×1''を獲得できる。
-クリア後は同年3/19まで「【期間限定】オルガマリークエスト_3・リプレイ」が出現する。
さらにクリア後に追加される各難易度についても、クリアしていればそれぞれ「【期間限定】オルガマリークエスト_3・やや本気:Re」「【期間限定】オルガマリークエスト_3・すごい本気:Re」が出現する。
期間限定リプレイには報酬は存在しない。
**新たに登場するエネミーの特徴 [#cd251aab]
#region(+クリックで展開)
LEFT:
|CENTER:|CENTER:35|CENTER:|CENTER:35|LEFT:|CENTER:|c
|~名称|>|>|>|>|BGCOLOR(#ba9d75):CENTER:''''|
|~クラス||~ゲージ||CENTER:~行動回数||
|~属性|>|>|>|>|LEFT:|
|~スキル|>|>|>|CENTER:~効果|~継続|
|''''|>|>|>|||
|~|>|>|>|||
|~チャージ技|>|>|>|CENTER:~効果|~継続|
||>|>|>|-|-|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|BGCOLOR(#fcd45c):~金箱|>|>|>|>|LEFT:|
|BGCOLOR(#cfcfcf):~銀箱|>|>|>|>|LEFT:|
|BGCOLOR(#ba9d75):~銅箱|>|>|>|>|LEFT:|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F1F1F1):''備考''|
|>|>|>|>|>|LEFT:|
#endregion
*オルガマリークエスト_3 [#n164b042]
LEFT:
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:180|c
|SIZE(20):BGCOLOR(#87ceeb):''Event''|>|>|SIZE(20):''オルガマリークエスト _3''|~推奨Lv|90★|
|>|>|>|>|>||
|~AP|5|~周回数||~クリア報酬|極星のトーチ&br;聖杯&br;Uピース〔地〕|
|~絆P|3,164|~EXP|131,986|~QP|324,870|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):Stage 1/3|
|BGCOLOR(#f1f1f1):~備考|>|>|>|>|LEFT:BATTLEなしでシナリオのみ。|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):Stage 2/3|
|~Battle&br;1/10|>|LEFT:グランマリー Lv100&br;(?:2,536,800) →&br;(?:2,826,720) →&br;(?:3,261,600) →&br;(?:4,022,640)|>|LEFT:グランホーンR&br;(:709,410)|LEFT:グランホーンL&br;(:709,410)|
|~Battle&br;1/10|>|LEFT:[[グランマリー>E-グランマリー]] Lv100&br;(?:2,536,800) →&br;(?:2,826,720) →&br;(?:3,261,600) →&br;(?:4,022,640)|>|LEFT:グランホーンR&br;(:709,410)|LEFT:グランホーンL&br;(:709,410)|
|~Battle&br;2/10|>|~|>|~|~|
|~Battle&br;3/10|>|~|>|~|~|
|~Battle&br;4/10|>|~|>|~|~|
|~Battle&br;5/10|>|~|>|~|~|
|~Battle&br;6/10|>|~|>|~|~|
|~Battle&br;7/10|>|~|>|~|~|
|~Battle&br;8/10|>|~|>|~|~|
|~Battle&br;9/10|>|~|>|~|~|
|~Battle&br;10/10|>|~|>|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):~ドロップ|
|BGCOLOR(#ffd700):~金箱|>|>|>|>|LEFT:月光核、煌星のカケラx3、呪獣胆石、血の涙石x2、オーロラ鋼x2、永遠結氷x2|
|BGCOLOR(#c0c0c0):~銀箱|>|>|>|>|LEFT:枯淡勾玉x2、八連双晶x2、世界樹の種、黒曜鋭刃、凶骨|
|BGCOLOR(#815a2b):~銅箱|>|>|>|>|LEFT:|
|BGCOLOR(#f1f1f1):~備考|>|>|>|>|LEFT:|
|>|>|>|>|>|LEFT:属性:混沌・善&br;副属性:天&br;その他特性:サーヴァント、人型、女性、超巨大、巨人&br;&br;''クラス相性''&br;攻撃有利&防御不利:ランサー、キャスター、ムンキャンサー、プリテンダー&br;攻撃不利&防御有利:セイバー、ルーラー、アヴェンジャー&br;防御有利:シールダー&br;|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):Stage 3/3|
|BGCOLOR(#f1f1f1):~備考|>|>|>|>|LEFT:BATTLEなしでシナリオのみ。|

-サーヴァント3体編成で10wave戦うのはこれまでのオルガマリークエストと同じだが、今回の敵は1体のみ。
こちらは3ターンごとまたは3体の全滅で交代するが、敵はHPもブレイクゲージもそのまま続投という個人レイド方式となっている。

-敵の攻撃は全てが全体攻撃。一部の攻撃は隊列の左側に配置されるほど被ダメージが増えるので、防御有利または耐久向け性能を持つサーヴァントの配置を推奨する。
ただしブレイクを重ねると防御有利でも耐えられなくなるので終盤は攻撃優先。
-ブレイク時には強制最大チャージとしてチャージ攻撃を行ってくるうえ、''最初のブレイク時はチャージと同時に防御強化解除も付属する''ため、ブレイクのタイミングには注意。それ以外でもランダムスキルに強化解除がある。
-こちらのサーヴァントが一掃されると敵のHPが20%回復する。''できる限り3ターン生き延びよう。''

-''左右の角を攻撃することで全パーティーの全員に永続バフが付与されていく''。角を撃破すればさらに高倍率のバフをもらえる。
--''&color(Blue){Lの角を攻撃・破壊すれば宝具威力アップ};を獲得、&color(green){Rの角ならクリティカル威力アップ};を獲得''できる。
--どちらの角を攻撃しても、''攻撃したカードの色と同じ色のカード威力アップ''が受けられる。EX攻撃ではBusterバフをもらえる。
--クリティカル成立、または攻撃者がバフ種別に応じた効果をあらかじめ受けていれば、追加で永続バフを獲得する(クラススキルや概念礼装による永続状態は含まない)。
・Busterバフの追加獲得条件:対粛清防御貫通、ダメージカット貫通、防御無視状態のBusterカードで攻撃
・Artsバフの追加獲得条件:無敵貫通状態のArtsカードで攻撃
・Quickバフの追加獲得条件:必中状態のQuickカードで攻撃
・宝具威力アップの追加獲得条件:星発生率アップ状態で角Lに攻撃
・クリティカル威力アップの追加獲得条件:NP獲得量アップ状態で角Rに攻撃
・ダメージアップ状態の獲得条件:クリティカル攻撃
---これらの追加獲得ボーナスは必須というわけではないがあれば楽になる。
中でも宝具バフボーナスとなる星発生率アップ状態は、味方全体に付与できるサーヴァントが結構多いので編成してみるといい。

-角にはそれぞれ弱点として耐性デバフが常時付与されており、&color(,Aqua){''Lの角はクリティカル耐性ダウン''};、&color(,Lime){''Rの角は宝具耐性ダウン''};がある。
角を壊すとこれらのデバフが本体に一時的に移動。1ターン経過後に角は再生して本体のデバフは解除される。
--獲得バフとは逆の効果となっているため、中盤まではあまり意識しなくていい。

-序盤の3waveまでは終盤のアタッカーに向いたバフの獲得を意識してひたすら角を殴る。
-中盤4~6/7waveでは角の破壊でさらにバフを獲得しつつ、可能なら全体宝具で本体を削り最終的に1回ブレイクを目標に。
-7~8waveあたりから本体への攻撃でクリアを目指すという方針となるだろう。
シエル等の攻撃相性有利+コマンドカード操作を持つクリティカルアタッカー編成を終盤に置くなら角Rを殴ってクリバフ獲得を優先する手もあるが、定石としては角Lで宝具バフの獲得優先だろう。

-本体への攻撃を同時に行える全体宝具サーヴァントは有用だが、序盤に起用しても大したダメージが入らない。
角への攻撃を行える対応色のカード枚数があるなら宝具の攻撃対象は全体単体どちらでも影響は少ない。
中盤で1ブレイクを目指す際には、本体および対の弱点を持つ角を巻き込む全体攻撃が有用となるだろう。

-一時撤退すれば指定したwaveの最初からやり直せる。
この際に敵行動は再抽選される仕様なので、クリティカル2~3回や強化解除スキルを引いてしまうようであれば出直そう。
他にも、日を跨いで令呪を何度も使う手段としても使える。
*コメント [#c4646e5f]

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