アルトリア・ペンドラゴン(裁) の変更点
Top > アルトリア・ペンドラゴン(裁)
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- アルトリア・ペンドラゴン(裁) へ行く。
- アルトリア・ペンドラゴン(裁) の差分を削除
//#region(+クリックで展開) //METAタグへ記載する通称はゲーム内で用いられたものに限定します。 META:keywords,くらす,つうしょう #pulldown(,---見出しへ移動---) *ステータス [#qdb0a9ae] |CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c |~SSR|>|>|>|>|~No.265| |&attachref(./26500.jpg,nolink,バニーの力をお見せしよう,234x400);|>|>|>|>|>| |~|~クラス|>|>|>|ルーラー| |~|~属性|>|>|>|秩序・夏| |~|~真名|>|>|>|アルトリア・ペンドラゴン| |~|~時代|>|>|>|5世紀後半から6世紀初め| |~|~地域|>|>|>|ブリテン| |~|~筋力|C|>|~耐久|A+| |~|~敏捷|B|>|~魔力|A| |~|~幸運|B|>|~宝具|A+| |~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)| |~|~HP|>|>|>|2480/16912| |~|~ATK|>|>|>|1482/9593| |~|~COST|>|>|>|16| |~|~コマンドカード|Quick×2|>|Arts×1|Buster×2| |>|>|>|>|>|~特性(霊基第一・第三段階)| |>|>|>|>|>|LEFT:サーヴァント、天属性、秩序属性、人型、女性、竜、アーサー、アルトリア顔、王、円卓の騎士、ヒト科のサーヴァント、ケモノ科のサーヴァント、夏モードのサーヴァント、バニー系のサーヴァント、ルーラークラスのサーヴァント| |>|>|>|>|>|~特性(霊基第二段階)| |>|>|>|>|>|LEFT:サーヴァント、天属性、秩序属性、人型、女性、竜、アーサー、アルトリア顔、王、円卓の騎士、ヒト科のサーヴァント、ケモノ科のサーヴァント、夏モードのサーヴァント、ルーラークラスのサーヴァント| |~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件| |ロイヤルバニー[A]|>|LEFT:自身のNPを増やす[Lv.1~]|‐|8|LEFT:初期スキル| |~|>|LEFT:自身に回避状態を付与|1|~|~| |~|>|LEFT:自身に「1ターン後に自身の攻撃力をアップ[Lv.1~](1ターン)する状態」を付与(1回)|~|~|~| |ロイヤルカード[C+]→[B+]|>|LEFT:味方単体にコマンドカード選出不能状態を付与<バトルメンバーが1騎のみの場合は無効>(1回)&color(Gold){▲};|1|8→7&color(Gold){▲};|LEFT:強化クエストクリア| |~|>|LEFT:コマンドカードを配り直す|‐|~|LEFT:霊基再臨×1突破&br;強化クエストクリアでCT短縮| |~|>|LEFT:味方全体のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|3|~|~| |~|>|LEFT:味方全体のNP獲得量をアップ[Lv.1~]&color(Gold){▲};|1|~|LEFT:強化クエストクリア| |獅子の騎士[B]→[A+]|>|LEFT:自身の攻撃力をアップ[Lv.1~]&br;<強化後>&br;味方全体&Color(Gold){▲};の攻撃力をアップ[Lv.1~]|3|8|LEFT:霊基再臨×3突破&br;強化クエスト2クリアで効果が変化| |~|>|LEFT:自身のスター集中度をアップ[Lv.1~]|1|~|~| |~|>|LEFT:自身のBusterカード性能をアップ[LV.1~]&color(Gold){▲};|3|~|強化クエスト2クリア| |~クラススキル|>|>|>|>|~効果| |対魔力[A]|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体耐性をアップ| |陣地作成[B]|>|>|>|>|LEFT:自身のArtsカードの性能をアップ| |~アペンドスキル|>|>|>|>|~効果| |追撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]| |魔力装填|>|>|>|>|LEFT:自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]| |対セイバー攻撃適性|>|>|>|>|LEFT:自身の〔セイバー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]| |特撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]| |スキル再装填|>|>|>|>|LEFT:自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]| |>|~宝具|~種類|>|~ランク|~種別| |>|&ruby(ブライト・エハングウェン){''燦々とあれ、我が輝きの広間''};|Buster|>|A+|対軍宝具| |>|>|>|>|>|~効果| |>|>|>|>|>|LEFT:自身のQuickカード性能をアップ(1ターン)<<オーバーチャージで効果アップ>&自身のArtsカード性能をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&自身のBusterカード性能をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な防御力無視攻撃[Lv.1~]+自身のNPをリチャージする| #br **各レベル毎のステータス [#d09afa7e] #region(+クリックで展開) |CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c |~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK| |1|2,480|1,482||70|13,664|7,768| |10|3,937|2,301||80|15,281|8,676| |20|5,554|3,209||90|16,912|9,593| |30|7,170|4,118||>|>|~聖杯転臨| |40|8,801|5,034||100|18,528|10,501| |50|10,417|5,943||110|????|????| |60|12,033|6,851||120|21,775|12,326| #endregion #br **イラストの変化 [#zef1161f] #region(イラスト:石田あきら (+クリックで展開)) &attachref(./26501.jpg,nolink,初期状態,145x250);→&attachref(./26502.jpg,nolink,霊基再臨1回目,145x250);→&attachref(./26503.jpg,nolink,霊基再臨3回目,145x250);→&attachref(./26504.jpg,nolink,霊基再臨4回目,145x250); #endregion #br **霊基再臨 [#u07f2043] #region(+クリックで展開) |CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c |BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要Lv:50||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要Lv:60| |~素材|~個数|~|~素材|~個数| |アーチャーピース|5|~|セイバーピース|5| |ランサーピース|5|~|ライダーピース|5| |キャスターピース|5|~|アサシンピース|5| |||~|バーサーカーピース|5| |~QP|10万|~|~QP|30万| |>||~|>|| |BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要Lv:70||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要Lv:80| |~素材|~個数|~|~素材|~個数| |アーチャーモニュメント|5|~|セイバーモニュメント|5| |ランサーモニュメント|5|~|ライダーモニュメント|5| |キャスターモニュメント|5|~|アサシンモニュメント|5| |||~|バーサーカーモニュメント|5| |~QP|100万|~|~QP|300万| #endregion #br **保有スキル強化 [#Skill_Strengthening] #region(必要アイテム表+クリックで展開) |~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~ロイヤルバニー[A]|~備考|h |~|~|~|~NP増加量|~|h |CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|c |~1|---|---|+20%|| |~1⇒2|20万|弓の輝石×5、槍の輝石×5&br;術の輝石×5|+22%|| |~2⇒3|40万|剣の輝石×5、騎の輝石×5&br;殺の輝石×5、狂の輝石×5|+24%|| |~3⇒4|120万|弓の魔石×5、槍の魔石×5&br;術の魔石×5|+26%|| |~4⇒5|160万|剣の魔石×5、騎の魔石×5&br;殺の魔石×5、狂の魔石×5|+28%|| |~5⇒6|400万|弓の秘石×5、槍の秘石×5&br;術の秘石×5|+30%|CT-1| |~6⇒7|500万|剣の秘石×5、騎の秘石×5&br;殺の秘石×5、狂の秘石×5|+32%|| |~7⇒8|1,000万|追憶の貝殻×12|+34%|| |~8⇒9|1,200万|竜の逆鱗×15|+36%|| |~9⇒10|2,000万|伝承結晶×1|+40%|CT-1| #endregion //☆1 1万、2万、6万、8万、20万、25万、50万、60万、100万、石の必要数→2、4 //☆2 2万、4万、12万、16万、40万、50万、100万、120万、200万、石の必要数→3、6 //☆3 5万、10万、30万、40万、100万、125万、250万、300万、500万、石の必要数→4、8 //☆4 10万、20万、60万、80万、200万、250万、500万、600万、1,000万、石の必要数→4、10 //☆5 20万、40万、120万、160万、400万、500万、1,000万、1,200万、2,000万、石の必要数→5、12 &br; **アペンドスキル強化 [#AppendSkill_Strengthening] #region(必要アイテム表+クリックで展開) |~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~追撃技巧向上|~魔力装填|~対セイバー攻撃適性|~特撃技巧向上|~スキル再装填|h |CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|---|サーヴァントコイン×120|+30%|+10%|+20%|+20%|1回| |~1⇒2|20万|弓の輝石×5、槍の輝石×5&br;術の輝石×5|+32%|+11%|+21%|+21%|~| |~2⇒3|40万|剣の輝石×5、騎の輝石×5&br;殺の輝石×5、狂の輝石×5|+34%|+12%|+22%|+22%|~| |~3⇒4|120万|弓の魔石×5、槍の魔石×5&br;術の魔石×5|+36%|+13%|+23%|+23%|~| |~4⇒5|160万|剣の魔石×5、騎の魔石×5&br;殺の魔石×5、狂の魔石×5|+38%|+14%|+24%|+24%|~| |~5⇒6|400万|弓の秘石×5、槍の秘石×5&br;術の秘石×5|+40%|+15%|+25%|+25%|2回| |~6⇒7|500万|剣の秘石×5、騎の秘石×5&br;殺の秘石×5、狂の秘石×5|+42%|+16%|+26%|+26%|~| |~7⇒8|1,000万|永遠結氷×12|+44%|+17%|+27%|+27%|~| |~8⇒9|1,200万|真理の卵×15|+46%|+18%|+28%|+28%|~| |~9⇒10|2,000万|伝承結晶×1|+50%|+20%|+30%|+30%|3回| #endregion //☆1 1万、2万、6万、8万、20万、25万、50万、60万、100万、石の必要数→2、4 //☆2 2万、4万、12万、16万、40万、50万、100万、120万、200万、石の必要数→3、6 //☆3 5万、10万、30万、40万、100万、125万、250万、300万、500万、石の必要数→4、8 //☆4 10万、20万、60万、80万、200万、250万、500万、600万、1,000万、石の必要数→4、10 //☆5 20万、40万、120万、160万、400万、500万、1,000万、1,200万、2,000万、石の必要数→5、12 &br; *セリフ [#vb7337aa] #region(CV:川澄綾子 (+クリックで展開)) //同項目内の順はボイスページのものに準ずる |CENTER:100||LEFT:495|c |>|~CV|川澄綾子| |~開始|~1|「それでは、デュエルスタートです!」| |~|~2|「楽しませてくれますか?」| |~スキル|~1|「バニーの力をお見せしよう!」| |~|~2|「さて、カードはどう言うか……」| |~|~3|「よしよし……いい子だ」| |~コマンドカード|~1|「はい」| |~|~2|「そうですね?」| |~|~3|「そのように……」| |>|~宝具カード|「展開、準備───!」(霊基第一再臨限定)| |~|~|「ならば見せよう。我が広間を!」(霊基第三再臨限定)| |~アタック|~1|「せい!」| |~|~2|「はっ!」| |~|~3|「光よ!」| |~エクストラアタック|~1|「カードの真髄、お見せします!」| |~|~2|「カードの力は光の力!」| |~宝具|~1|「輝きは空に、陸に、海に……。いいえ、輝きは人にこそ! 『&ruby(ブライト・エハングウェン){燦々とあれ、我が輝きの広間};』!」| |~|~2|「これこそは、我が高機動型大広間! 水陸両用! 『&ruby(ブライト・エハングウェン){燦々とあれ、我が輝きの広間};』!」| |~ダメージ|~1|「くぅっ……?!」| |~|~2|「……この程度!」| |~戦闘不能|~1|「カードに、興じ過ぎたか……」| |~|~2|「しまった……!」| |~勝利|~1|「カードは楽しめましたか?」| |~|~2|「よい勝負でした……」| |>|~レベルアップ|「霊基が安定してきました。ありがとうございます、マスター」| |~霊基再臨|~3|「ルーラーは、裁定者のクラスなのだとか……。ならば、私はバニーにして裁定者。相応しい姿を選んでみましたが、いかがでしょう?」| |~|~4|「……感服しました。聖槍を持たぬ霊基としての私に、ここまでお付き合いいただけるとは……。その期待に応えるべく、私は戦いましょう。……カードでの戦いと、本物の戦いの、どちらなのか、ですか? ふふ……それはもちろん、両方です!」| |~絆Lv|~1|「カジノ・キャメロットは、そうですね……城というよりは庭園のように感じています……。城は戦いのための機能を持つものですが、庭園は憩いの一時を得るための空間であるはずです。マスターも、お立ち寄りの際は、是非寛いでください」| |~|~2|「マスターが水着剣豪でなくて、本当によかった……。水着剣豪は……いえ、これ以上は。失礼……」| |~|~3|「水着獅子王と呼べばよいのか、アルトリア・ルーラーと呼べばよいのか、どちらか迷う……ですか。そうですね……アルトリアと呼んでいただければ! ……ああ、却って分かりにくいですか……」| |~|~4|「……念のためお伝えしておきますが、私は『水着獅子王』を名乗っていますが、『[[獅子王]]』ではありません。何の事か、分からない? では、ひとまず言葉通りに覚えておいてください……」([[第六特異点>第六の聖杯]]クリア前)| |~|~|「念のためお伝えしておきますが、私は『水着獅子王』を名乗っていますが、第六特異点でマスターと敵対したという『[[獅子王]]』ではありません。&color(black,black){女神ロンゴミニアド};でもなく、あくまでアルトリアです。……もちろんわかっている? よかった……安心しました。紛らわしい名前を名乗ってしまい、申し訳ない……」([[第六特異点>第六の聖杯]]クリア後)| |~|~5|「はい……私は元はランサークラスのアルトリア・ペンドラゴンですので、我が愛馬ドゥン・スタリオンも共にあります。現在は、厩舎にて[[呂布?>赤兎馬]]殿や[[京極>源頼光(槍)]]殿と待機させていますが……お望みとあらば呼び寄せましょう! しかし、その……残念なことに、現在の霊基の私は騎乗スキルを持たず、生前の騎乗技術も失っており、ドゥン・スタリオンを自在に操れるかどうかは自信がなく……。……ああ、ですが! 代わりに光の獅子でしたら自在に操れます。攻撃するとパッと消えてしまうものではありますが……そちらではいかがでしょう?」| |~会話|~1|「お出かけですか、マスター? それともカードで遊びますか?」| |~|~2|「カードをご所望でしたら、いつでもおっしゃってください。今日の私のカードは冴えていますよ?」| |~|~3|「あなたはあまり慣れていないようですね、カードに。……大丈夫、私も最初はそうでした。修練こそが全てです!」| |~|~4|「我がカジノ・キャメロットに集ってくれた、勇壮なる騎士たちよ。その忠義、見事である……そして実に助かった。私はいい部下を持ちましたね───」(円卓の騎士サーヴァント所持時)| |~|~5|「そうか、[[アレ>モードレッド]]の……。引き続き、よろしく頼む」([[ヘンリー・ジキル&ハイド(殺)]]所持時)| |~|~6|「いずれの水着剣豪も中々の曲者です。やれやれ……いえ、それでこそ、と言うべきでしょうか?」(水着剣豪サーヴァント所持時)| |~|~7|「遂に私も、水着の霊基を得ましたよ? ふふふ……大人の魅力というものを見せてあげましょう!」(アルトリア系水着サーヴァント所持時?)| |~|~8|「ん? ……いや、マスター。なんでもありません」(モードレッド[[(剣)>モードレッド]]or[[(騎)>モードレッド(騎)]]所持時)| |~|~9|「ああ、異世界の私……。いかがでしたか、我がカジノ・キャメロットは。……なに? 『貴女はバニーというものを、きっと勘違いしている』だと? ……何を言うのです! 兎は愛らしい獣でしょう、それ以外の何物でもない。……待ちなさい。最後まで言いなさい、アーサー!」([[アーサー・ペンドラゴン]]所持時)| |~|~10|「彼女はまだ生まれたての雛のようなもの……。どのような水着剣豪へと育つのか、楽しみですね?」([[葛飾北斎(剣)]]所持時)| |~|~11|「&ruby(サー・パーシヴァル){パーシヴァル卿};……!? その姿を、再び目にしようとは! ……ああ、泣かないでください、パーシヴァル……。何を悲しむのです? ……なに? 『陛下のバニー姿を目に出来て、感激しているだけなのです。お許しください』……? なるほど、そういうものか……?!」([[パーシヴァル]]所持時)| |>|~好きなこと|「好きなもの……ああ。この霊基でいると、自然とカード遊びが好きだと感じますね。不思議なものです……」| |>|~嫌いなこと|「嫌いなものは……マスター! 私の嫌いなものなど聞いてどうするのです。そんなことでは、カードに強くなりませんよ?」| |>|~聖杯について|「聖杯がどうこうという話は今は関係ありません! いいですね、マスター。……いいですね?」| |>|~イベント開催中|「催しとなれば、バニーの出番もきっとあるはずです! マスター、共に赴きましょう!」| |>|~誕生日|「誕生日おめでとうございます、マスター。バニーとは、ことパーティには特に相応しい装いなのだと、ガウェインも言っていました。……さぁマスター? 宴と参りましょう!」| |>|~召喚|「カジノ・キャメロットのオーナーにして無敗のディーラー、&br; アルトリア・ルーラー、現界しました。&br; ……ああ、いえ、霊基を少し変えましたが、&br; 元はランサーのアルトリア・ペンドラゴンです。&br; はい。夏の装いです。&br; それで───実はうさぎの扮装なのですが、お分かりですか?」| #region(イベントボイス (+クリックで展開)) |CENTER:100||LEFT:495|c |~『[[見参! ラスベガス御前試合~水着剣豪七色勝負!]]』|~1|「ようこそ、カジノ・キャメロットへ。ここは、ラスガベス最高の社交場であると同時に、至高のショップでもある……。ショップオーナーとして、貴方を歓迎しましょう」| |~|~2|「……ん? 何故バニーなのか、ですか? ご存じないようですね? 華やかな場にはバニーの装いこそ相応しいもの……。&ruby(サー・ランスロット){ランスロット卿};、&ruby(サー・ガウェイン){ガウェイン卿};も、そう同意していました。それが何か?」| |~|~3|「分かりました。ガウェイン卿、こちらを包むように……」| |~|~4|「ではそのように……。ベディヴィエール、頼みます」| |~|~5|「それを何に使うのです……? いえ、無粋でしたね」| |~|~6|「カジノ・キャメロット:ショップ部門……閉店の時間が迫ってきました。交換忘れがないか、手元を確認しておくとよいでしょう」| |~|~7|「そろそろ、ショップも終了です。はい、私……ですか? 私はその……夜のラスベガスを、少し歩いて見て回ろうかと……食べ歩き? ふふっ……そうなるかも知れませんね? どうですマスター? 一緒に回ってみますか?」| |~|~掛声|謎のお兄さん「ラスベガス! 水着剣豪七番勝負!」&br;アルトリア「カルデアの皆さん」&br;謎のお兄さん「対」&br;アルトリア「お忍び観光 首切りバニー・両儀式」&br;謎のお兄さん「いざ尋常に、勝負!!」| #endregion #region(霊基第二再臨時(+クリックで展開)) //同項目内の順はボイスページのものに準ずる |CENTER:100||LEFT:495|c |~開始|~1|「散歩の途中なのですが……」| |~|~2|「仕方ない、お相手しましょう」| |~スキル|~1|「アフタヌーン・ティーの時間です」| |~|~2|「よい風ですね……」| |~コマンドカード|~1|「はい」| |~|~2|「そうですね?」| |~|~3|「そのように……」| |>|~宝具カード|「たまには、よいかもしれません」| |~アタック|~1|「えい!」| |~|~2|「やっ!」| |~|~3|「ライオンさん!」| |~エクストラアタック|~1|「槍よ、いえ傘よ……!」| |~|~2|「吹き飛べ!」| |~宝具|~1|「ロンゴミニアド準備! もとい、主砲展開準備……! 『&ruby(ブライト・エハングウェン){燦々とあれ、我が輝きの広間};』!」| |~|~2|「これこそは、我が高機動型大広間! 水陸両用! 『&ruby(ブライト・エハングウェン){燦々とあれ、我が輝きの広間};』!」| |~ダメージ|~1|「ああ、傘が……!」| |~|~2|「あっ!?」| |~戦闘不能|~1|「つまずいてしまった……」| |~|~2|「慣れない服のせいでしょうか……?」| |~勝利|~1|「では、散歩に戻るとしましょうか」| |~|~2|「ふふ……ごきげんよう?」| |>|~レベルアップ|「霊基が安定してきました……。ありがとうございます、マスター」| |~霊基再臨|~1|「……いかがでしょう? バニーとは異なる、夏の装いです。似合っている? っふふふ……それは良かった!」」| |~|~2|「ああ、お気付きですね? そうです……この傘は、形を変えたロンゴミニアドです!」| #endregion #endregion #br *マテリアル [#y0dec896] #region(絆ポイント(+クリックで展開)) |~Lv|~レベル毎|~累計|~報酬|h |CENTER:30|RIGHT:90|RIGHT:90|CENTER:110|c |~1|2,500|2,500|--| |~2|3,750|6,250|--| |~3|5,000|11,250|--| |~4|6,250|17,500|--| |~5|10,000|27,500|--| |~6|257,500|285,000|聖晶石3個| |~7|261,000|546,000|聖晶石3個| |~8|309,000|855,000|聖晶石3個| |~9|343,600|1,198,600|聖晶石3個| |~10|431,400|1,630,000|[[絆礼装>黄金円卓回転盤]]| //礼装ページのリンク付けは礼装ページ作成後に行う #endregion #region(キャラクター詳細(+クリックで展開)) 水着獅子王。 その名には三つの意味がある。 第一に、絢爛ラスベガスを支配するカジノ群の頂点であるカジノ・キャメロットの支配人。 第二に、水着剣豪七色勝負こと水着剣豪御前試合の、御前試合たる所以───すなわち一夏の思い出として己が水着と己が剣を競い合う水着剣豪たちを見守る主催者。 第三に、夏の装いに姿を変えたランサー・アルトリア。&br;&br; いわゆる第六特異点における『獅子王』とは完全な別人なので、注意されたい。 #endregion #region(絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)) 身長/体重:171cm・57kg? 出典:アーサー王伝説 地域:イギリス 属性:秩序・夏 性別:女性 持ち前の勝負勘・洞察力・精神力により、ベガス最強のディーラーとしても君臨している。 彼女の前ではどんなイカサマも見破られ、どんな幸運持ちも膝を屈するのみだ。 #endregion #region(絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)) 基本的にはランサー時と同一人物。 ただし、オフなので多少は羽を伸ばしても構うまいと無意識下で考えているため、水着剣豪七色勝負に関係ない場所では多少言動が緩い。&br;&br; なお、ランサーでなくなったため愛馬ドゥン・スタリオンの姿は傍らにない。 かの白馬は消滅した訳ではなく、カルデアの厩舎エリアで休んでいる姿が目撃されている。現界用の魔力はどうなっているのだろうか? 不明である。 #endregion #region(絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)) 〇ロイヤルバニー:A 王の頭上に輝くモノを見よ、あれは何だ! 獣が如き耳! ならばかつてブリテンに姿を現せし咆え唸る獣の怨み、呪詛の類がアーサー王を襲ったとでも言うのか。 恐るべきは唸る獣、おお、千数百年を経て王へと牙を突き立てようとは……。 ───いいえ違います。我らが王は、バニーガールなるものに興味を抱かれたのです。 ほう。ではあの姿はもしや。 ───はい。仮装にて。 左様か。&br;&br; 〇ロイヤルカード:C+ 王がお投げになっておられるのは短剣の類、ではないな。あれは札か? ───はい。カジノディーラーたるものカードの扱いには長けておかねばならぬ、と王は仰せです。 時に、カジノというものは遊戯場であると聞く。 ───そうですね。 あの投擲ぶりは敵の撃滅を目的としたものに見えるが。 ───酔客の撃退などであのようになさるおつもりなのでは。 左様か……。 #endregion #region(絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)) 〇獅子の騎士:B かつて、ユーウェイン卿は獅子と共に戦ったという。 ならば主君たる我らの王が光の獅子を操ることに何の不思議があろう。 或いは霊基変換の折、本来であればユーウェイン卿が所有するはずのスキルを、王はあえて自らの能力として選択したのやもしれん。 ───そういうこともあるかもしれませんね。 うむ。 #endregion #region(絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)) 『燦々とあれ、我が輝きの広間』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:300人&br;&br; ブライト・エハングウェン。 水上を征く高機動型大広間エハングウェンを一時的に実体化させ、特大の魔力光を敵陣全体へと撃ち放つ、アルトリア・ルーラーこと水着獅子王最大の攻撃。 過去のエハングウェンにこのような航行能力や砲撃能力が存在していたのかどうかは不明であるが、彼女の口ぶりからするに「やったことはないが」「できないことはない」ぐらいのものである模様。 一方、砲撃に関しては「実は仕込んだロンゴミニアドでやっているのではないか」「実はランサーの時と同じ宝具なのではないか」という疑惑もある。これについて、彼女は黙して一切を語らない。 #endregion #region(「見参! ラスベガス御前試合~水着剣豪七色勝負!」クリアおよび絆Lv.5で開放 (+クリックで展開)) 水着獅子王、アルトリア・ルーラーは本気でバカンスを愉しむつもりでいる。 これは珍しいことである。基本的に彼女は常在戦場、オフのない、ひたすらに真面目に戦い続ける英霊だからだ。 だが、それが…… 謎のお兄さんこと[[マーリン]]の悪戯じみた仕掛けにより、全力でバカンスに挑む水着獅子王となってしまった。&br;&br; マスターは心せねばならない。彼女は本気である。 普段の生真面目さそのままに、全力でバカンスを愉しもうとする彼女は、一切の手を抜かないだろう。&br;&br; さあ───全身全霊で! 遊べ! #endregion #br *ゲームにおいて [#in_the_fgo] -限定☆5%%ディーラー%%ルーラー。 2019年8月21日より期間限定(バニーだが水着サーヴァント)で実装。偶然か故意か、&ruby(821){バニー};の日である。 --ステータスはHP偏重型。同じ☆5ルーラーの[[ジャンヌ>ジャンヌ・ダルク]]と同値のATKにジャンヌ以上のHPを持つ。 --モーションおよび宝具演出が再臨ごとに異なるのだが、その組み合わせがやや独特。 通常モーションは第一再臨と第三再臨がほぼ共通し、第二再臨のみが独自モーション。 しかし宝具は第二再臨と第三再臨が共通し、第一再臨のみがカットイン付きの独自演出となっている。 --成長タイプは波の無い平均型。ルーラーの特徴として再臨素材で使用するのがモニュメントとピースのみなので種火さえ用意できれば育成は易しい。 --アルトリアの系列なので「竜属性」を持つ他、ディーラーになっているがちゃんと「王属性」も持っている。&color(silver){%%支配人ですので当然ですね。%%}; --一方で属性は「秩序/夏」であり、善でないルーラーは初。 -カード構成はBBQQAとランサー時と同様。QuickとArtsが4Hit、Busterが3Hit、Exが5Hitする。宝具は4Hit/1体する。 --1枚しかないもののArtsカード性能は良好。QuickおよびEXはスターを稼ぐがNP効率は並程度なので、NPはArtsおよびクリティカルで稼いでいくタイプ。NP獲得スキルを持ち、スター集中度アップでクリティカルも狙いやすい為、A1枚構成の中ではNP溜めの苦労は比較的少ない。 #br **スキル解説 [#skill] -クラススキル「''陣地作成 B''」と「''対魔力 A''」を所持。 -スキルは自己強化系とパーティ強化系、全体強化にマスタースキルの「コマンドシャッフル」が複合されたユニークなものを持つ。 --「''ロイヤルバニー A''」 自身のNPを増やす&回避状態を付与(1T)&「''1ターン後に''自身の攻撃力をアップ(1T)する状態」を付与(1回) #region(&color(Blue){スキル倍率};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |NP増加|20%|22%|24%|26%|28%| |攻撃力アップ|20%|21%|22%|23%|24%| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |NP増加|30%|32%|34%|36%|40%| |攻撃力アップ|25%|26%|27%|28%|30%| #endregion ---NP増加の初期値は20。最大でNP40まで成長する。 ---回避は1ターン持続。宝具避けとして使用する場合はCTが長いのでタイミングには注意。 ---[[イシュタル]]の「魔力放出(宝石)」と同様に''&color(red){スキルを使用した1T経過後に自身に攻撃バフを付与する。};''基本的には宝具を使用する直前のターンに使うのが定石。 複合スキルであるためか、あちらよりもやや控えめなバフ量。 ---表記が少々まどろっこしいが、意訳すると「タイマーアイコンの効果は1回(攻撃バフを付与したら消滅)」「タイマーアイコンによって付与された攻撃バフの持続は1T」という事である。 ---余談だが「1T経過後に自身の攻撃力をアップする状態」は「''ロイヤルバニージャンプ''」、その後に付与される攻撃アップ状態は「''ロイヤルバニーフォール''」という名称の固有強化状態となっている。%%アルトリアは 空高く 飛び上がった!%% --「''ロイヤルカード C+ → B+''」 強化前:コマンドカードを配り直す&味方全体のクリティカル威力をアップ(3T) 強化後:''味方単体にコマンドカード選出不能状態を付与''〈1騎の場合は無効〉(''&color(Fuchsia){1回};''・1T)&コマンドカードを配り直す&味方全体のクリティカル威力をアップ(3T)&''NP獲得量をアップ(1T)'' #region(&color(Blue){スキル倍率(強化前)};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |クリティカル威力アップ|30%|32%|34%|36%|38%| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |クリティカル威力アップ|40%|42%|44%|46%|50%| #endregion #region(&color(Blue){スキル倍率(強化後)};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |クリティカル威力アップ|30%|32%|34%|36%|38%| |NP獲得量アップ|20%|21%|22%|23%|24%| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |クリティカル威力アップ|40%|42%|44%|46%|50%| |NP獲得量アップ|25%|26%|27%|28%|30%| #endregion ---魔術礼装「魔術協会制服」に搭載されていたスキル「コマンドシャッフル」と同じ機能を有する。あちらより半分程度のCTで回せるのが一つの強み。(コマンドシャッフルの仕様については後述の折り畳みを参照) ---クリティカル威力アップの性能は全体3ターン持続のスキルとしては最高倍率。火力支援として強力ではあるものの、シャッフルも合わせて発動するため、この段階では「発動ターンに狙ったカードクリティカルさせる」という運用は難しい。「星があるのにカード配布が悪い」という場合を改善する手段として運用するのが基本だが、有効活用する場合は継続的にスターを生産できる状況を作っておきたい。 またシャッフルの都合上、[[BB(水着)]]の「無貌の月」を解除する副作用がある(スター獲得は残る)ので発動順に注意。 ---強化クエストにて新たに''味方単体に「コマンドカード選出不能状態」を付与''と''味方全体のNP獲得量アップ''が追加され、さらに''CTが1短縮''された。 この「コマンドカード選出不能状態」とは、要するに「3騎×15枚から5枚カードが配られる状態を2騎×10枚から5枚配られる状態にする」という%%イカサマ%%もので、シャッフルスキルはその後に発動する。味方が2騎の状態であれば選ばなかった1騎のカード全てが必ず配られる。 これによりシャッフルしたカードをある程度コントロール出来るという利点を獲得した。ただし、3騎のカードが均等に欲しい場合に対応できないことや、意図しない1人のカードに偏ってしまう可能性が残るという点で「無貌の月」より使い勝手が悪い部分もある……が、能動的に場をコントロールできる点ではこれより勝っている。 なお、この「コマンドカード選出不能状態」は''弱体無効や強化無効を無視して付与''される特殊ステータスである。 ---強化後のカード配布順は少々ややこしいが、下記の通り ''&color(Red){ロイヤルカード発動ターン:選出不能以外の2騎10枚の中から5枚が選出};'' ''&color(Red){次ターン:前ターンのカード配布に拠らず、通常のコマンドカード配布が最初からリスタート};''(3騎の場合、15枚の中から5枚が選出) ---次のターンはカードプールが一旦リセットされるので「わざとアタッカーのカードを選出不能にして次ターン以降のカード配布率を高める」という芸当はできないことに注意。逆に運次第では1枚しかないカード(ルーラー・アルトリアのArts等)が3ターン連続で来ることもある。 ---また、当然の話ではあるがカード選出不能が付与されていない2騎の内どちらかのブレイブチェインは確定する。また、ロイヤルカード発動後「カード選出不能のついていないキャラクターのカードが2枚以上ある確率」は約9割の為、片方の宝具ブレイブチェインを狙う場合もかなりの確率で実現できる。 ---選出不能状態は''1回''であり、直後のシャッフルで消費されて消滅する。そのため同ターン中に2回目のコマンドシャッフルを発動させた際には適用されない。 #region(コマンドシャッフルの仕様について) ''《コマンドカード配布の仕様》''&br;コマンドカードは5枚×3騎=15枚がランダムで毎ターン5枚ずつ配られる。&br; ・1巡目:15枚からランダムに5枚&br; ・2巡目:残り10枚からランダムに5枚&br; ・3巡目:残りの5枚&br; (以降、3ターン周期でこれの繰り返し)&br;この為、1巡目の手札から2・3巡目の手札の傾向がある程度予測可能であり、2巡目の手札が分かった段階で3巡目の手札も決定される。&br;この時問題になるのが、''一旦配られたカード''は攻撃に使用してもしなくても''15枚を配りきるまで手元に戻って来ない''という事。&br;例えば、1ターン目にアタッカーのカードが3枚以上配られた場合、4ターン目までほぼ攻撃に参加できない。同様にArtsカードが大量に出たターン以降はArtsカードが枯渇しがちになる。&br;これらの問題をシャッフルする事でリセットすることが出来る。&br;&br; ''《シャッフルの仕様》''&br;シャッフルを行うと既に配られたカードも全てリセットされ、最初の『15枚からランダムで5枚を選ぶ』状態に戻る。&br;つまり、既に配られて4ターン目以降まで配られないカードを、より早いタイミングで引く可能性が生まれるのだ。&br;&br;ただし、&color(red){''リセットする事で手札が良くなるとは限らない''};。あくまでカード配布の中身はランダムであるため、使いたかったカードが一気に5枚来てまた使い切ってしまったり、逆に全く来なかったりする可能性はある。&br;&br;2ターン目以降に使い切ったカードを復活させたり、自身の宝具発動ターン時に自分のカードを補充する等で使用するのが無難なところ。&br;&br; 余談だが、15枚からランダムに5枚を引く場合、組み合わせは''3,003通り''ある。(別種のコマンドカードをそれぞれに振り分けていない場合、実質的な組み合わせは数割分減る)&br;'''「シャッフルで狙った組み合わせを引くこと」が如何に難しいかは推して知るべし。''' #endregion --「''獅子の騎士 B → A+''」 強化前:自身の攻撃力をアップ(3T)&スター集中度をアップ(1T) 強化後:''味方全体''の攻撃力をアップ(3T)+''自身のBuster性能アップ(3T)''&スター集中度をアップ(1T) #region(&color(Blue){スキル倍率(強化前)};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |攻撃力アップ|20%|22%|24%|26%|28%| |スター集中度アップ|300%|320%|340%|360%|380%| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |攻撃力アップ|30%|32%|34%|36%|40%| |スター集中度アップ|400%|420%|440%|460%|500%| #endregion #region(&color(Blue){スキル倍率(強化後)};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |攻撃力アップ|20%|22%|24%|26%|28%| |Busterアップ|20%|21%|22%|23%|24%| |スター集中度アップ|300%|320%|340%|360%|380%| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |攻撃力アップ|30%|32%|34%|36%|40%| |Busterアップ|25%|26%|27%|28%|30%| |スター集中度アップ|400%|420%|440%|460%|500%| #endregion ---最もシンプルかつ使いやすいスキルであり、攻撃力アップの性能は持続型としては上位クラス([[怪力EX>キングプロテア]]と同等)。スター集中度アップによるクリティカル運用を含め彼女の中核を成すスキルとも言える。 ---スター集中によりクリティカルを誘発できるがこちらの効果は1ターンのみである点に注意。とはいえ、クリティカルを狙い過ぎると低いATKに響きやすいため、基礎火力を上げたい場合にはドンドン使っていく方が安定するだろう。 ---3ターン継続バフの為、ブレイブチェインに合わせて使った後に「ロイヤルカード」でリシャッフルをかけてやれば自分のカードを再度選べる可能性が高い。メインアタッカーとして運用したい場合は考慮しておこう。 ---スキル強化することで、''攻撃力アップが全体化''し、自身にも&color(Red){3ターンのBuster性能アップ};の効果を手に入れた。 ---もともと自分にかかるだけであった分効果が高めに設定されていたものが、効果数値そのまま全体化されたため、無条件で攻撃アップをパーティ全体に配るスキルの中では群を抜いて高い効果量、おおよそ''平均的なカリスマ系の効果のほぼ二倍''の支援効果を手に入れた。 さらに宝具使用時に1ターンのみかかるだけだったB系バフも手に入れて、宝具含むB系カードの安定した威力向上が望めるようになった。 やや攻撃力アップのバフに偏りがちであった自前バフがクリティカル系含め三種類となり、乗算で自身の攻撃能力を大きく伸ばせるようになり、味方への支援も手厚くできるようになった。 #region(スキル育成について) -育成優先度は基本的にS1≧S3>S2。低いATKをスキルで補うタイプの為、スキル育成が足りないと火力不足に陥りやすい。他のメンバーの育成も考慮しながら運用する場合は積極的にスキルレベルを上げていきたい。 -ルーラーなのでLv.1〜7まではスキル石のみを消費、育成後半のLv.7→8で貝殻12個、Lv.8→9で逆鱗15個を要求される。 秘石をBOXイベントなどで稼いでおけば大きな問題はないが、BOXイベントを周回できるような環境・時間がない場合では全種用意するのはなかなかに難しい。育成難度は人によってかなりばらつきがあると言えるだろう。 --S1を上げておくと宝具発動が容易になる。Artsカードが1枚しかない事もあり、宝具重視の運用の場合重要度が高い。 --S2はクリティカルバフが全体効果としてはかなり強力だが、カードシャッフルの運用にはかなり癖があり、取り回しが難しい。複数回使用することも少ないため優先度は他2つよりも低くなりやすい(明確な運用方法が頭にある場合はもちろん別)。 --S3は最も攻撃バフの値が大きく持続もするので安定したダメージソースになってくれる。☆5の中では素のATKがかなり低い事もあり、それをフォローするこのスキルの重要度は高い。S1とどちらを優先するかは人によるが、宝具重視ならS1、クリティカル重視ならS3を優先することになるだろうか。 #endregion #br **宝具解説 [#noble_f] -『''&ruby(ブライト・エハングウェン){燦々とあれ、我が輝きの広間};''』 自身のQuickカード&Artsカード&Busterカード性能アップ(1T)+&color(red){Buster属性全体''防御無視''攻撃};&NPリチャージ #region(&color(Blue){OC倍率};) |CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~OC|~1|~2|~3|~4|~5| |Quick性能アップ|20%|25%|30%|35%|40%| |Arts性能アップ|~|~|~|~|~| |Buster性能アップ|~|~|~|~|~| |NPリチャージ|>|>|>|>|20%| #endregion --カード性能アップは全てOCに対応する。持続は1ターンと短いので、バフの効果を十全に発揮するならば宝具込みのブレイブチェインかマイティブレイブチェインを狙いたい。先手カード強化に加えてS1とS3で自己強化出来るので、相応の火力を発揮する。 --NPリチャージ量は''20%固定''。 --防御無視全体宝具は各クラス(基本7+EX)に凡そ2騎程度、多くても3〜4騎ほどの分布だが、その中でも彼女は狂クラスの[[スパルタクス]]に次いで威力が減衰されるクラスが少ない。 エネミーがクラス混成かつ防御バフを多用するクエストでは、安定したダメージソースとなってくれるだろう。 #region(火力の目安) -有利クラスを相手にする事が少ない裁クラスでは基本的に等倍になるため、他の基本クラス等より火力の水準が低くなる。自前で攻撃2種・カード1種のバフを持つため、全体的に等倍を相手にする事が多いEXクラスの宝具未強化としては悪くない火力が出せる。 -Lv.90、フォウ君1000、宝具Lv.1、スキルマ、天地人等倍の場合、ロイヤルバニー抜きで約2万、ロイヤルバニー込みで約2.5万ほど。 同条件で凸[[カレイドスコープ]]等のATK2000の礼装を装備した場合は、ロイヤルバニー抜きで約2.4万、ロイヤルバニー込みで約3万ほど。 種火クエスト程度であれば支障ないが、イベントの周回クエストなどでは外付けバフが必須になる。 #endregion #br **総評 [#total_eva] -宝具で敵を掃討しつつ元々高いカード性能を強化したブレイブチェインでラッシュを賭ける事を得意とするアタッカー。癖の強いスキルが並んでいるが、「短い周期で宝具を撃つ」「宝具使用時にブレイブチェイン用のカードを揃える」の2点を据えて運用するとArts1枚というカード構成ながら高い宝具の回転率を発揮するようになる。 --元々高性能なカードが強みだったが、スキル強化によりNP回収力がさらに向上。AQを絡ませたブレイブチェインを決めるとB宝具始動とは思えないNP獲得量を発揮する事が可能。 -NPを確定数リチャージする全体宝具、高性能なArtsによるNP回収、2種の攻撃バフスキル、スター集中とクリティカルバフによるクリティカル攻撃、ルーラークラス相性と高HPに1T回避を合わせた耐久性、ユニークなコマンドシャッフルと、全体宝具として敵を殲滅しつつも自分も殴りにいける多面的な要素が複合しており、他のキャラクターより乱数要素が絡む事を前提とした戦術を行うため取り回しには独特の癖を持つ。 --単純な周回要員としてはNPチャージとリチャージを用いて宝具を連射する役割を持てる。全ての火力バフを重ねるのは難しいが、高倍率バフによる単体相手への対応力も併せ持つ点は魅力。 -一方で、低ATK型かつ攻撃有利を取りにくいルーラークラス、Quickの星出しはそこそこ狙える一方でスター生産スキルを持たないこと、Arts1枚構成の為Arts耐久パに組み込みづらいなど、各役割それぞれに物足りない部分が多く器用貧乏な面もある。スキルバフは持続・効果量共に十分な数値のものを持つが、ATK特化の概念礼装や他サーヴァントからの支援などで少しでも補っておこう。特にクリティカルがかなり重要となるのでパーティー単位でのスター生産・集中度配分は必ず考慮しておきたい。&ruby(オケラになる){スターが枯渇する};と火力もリソース確保もままならなくなってしまう。 --主力として使うつもりなら、貴重な☆4フォウくんの投入や聖杯転臨を検討してもいい。実はルーラークラスには若干の上方修正がかかるためステータスを上げる恩恵は比較的大きい(ステータスはLv100+☆4フォウMAXでATK=12,501。HP=20,528まで成長する)。 元のATKが低いため上限値は他のATKが高いサーヴァントより低くなるが、反面ATK上昇の割合は大きいので、自身の火力の上昇率で見た場合は伸びが良い。 -[[水着BB>BB(水着)]]もカード操作能力を持つが使用感は全く異なる。 あちらはカードが揃った瞬間に爆発力を発揮するタイプだが、こちらは好ましくない札のリセットが主目的。場合によっては組み合わせて使用しても良いだろう。 -「周回時、1Wを殴りで抜ける」場合に特異な適性があることが判明した。サポーターのカードが固まってきた場合等にカードシャッフルを行い仕切りなおす。 --周回で人気のスカサハ・スカディやアルトリア・キャスターを利用した所謂システム型の編成は宝具で敵の掃討とNP回収を同時に行う事が重要となるが、こちらは主にAクリティカルやブレイブチェインでNPを回収してゆく。さらにB宝具のため敵が少数編成でもNP回収力が殆ど落ちない点を活かすと周回でも活かしやすい。 --ただし繰り返される通りシャッフルは出目を操作できるわけではないので、「良い出目を狙う」よりも「悪い出目を振りなおす」使い道が主になることは変わらない。シャッフル無しでも七~八割以上の確率で突破できる素の火力がないと安定はしないだろう。 --スキル強化後はサポーターのカードを排除できるようになるためより有効にシャッフルを行うことが可能になった。ただし、Busterが1枚も来なかったり同じサーヴァントのカードが5枚来てしまったりといった不確定要素は残ることには注意しておきたい。 **運用考察 [#wee1f0d9] -自身をメインに据えた運用を考える場合、S3の攻撃バフ&星集中とクリティカルのタイミングとの兼ね合い、S2のシャッフルと複合されているクリティカルバフの発動タイミング、S1の時間差で発動する攻撃バフの使いどころなど、複数の要素のバランスが求められ、ターン単位で見た場合それらのコントロールが必要になってくる。 --高いNP獲得力を持つArtsカードが来た所で「獅子の騎士」のスター集中を使い、クリティカルでNPを稼いでいくのが基本。時間差バフやシャッフルの運用で混乱しやすいが、このポイントさえ押さえておけば宝具アタッカーとして十分に立ち回ってくれる。 ネックとなるのはロイヤルバニーの時間差バフだが、Artsをクリティカルできるターンに使用しておくことで宝具と攻撃力バフのターンを合わせることが出来れば理想的。NP溜めの次ターンの手札を予想して宝具始動ブレイブチェインまで持ち込めれば最高だが、カードが1枚もない場合でも「ロイヤルカード」でリシャッフルをかけられるので、完全に無駄になることは少ない。NP配布スキルを持つサーヴァントと組み合わせれば格段に自由度が上がる。 --全ての効果を使おうとするのは困難なため、&ruby(使わない手札を捨てる){使用する効果を選ぶ};というのを意識すれば運用しやすい。NP目的で使用したS1の時間差攻撃バフや回避も、シャッフル目的で使用したS2のクリティカルバフも継続火力や耐久面に貢献してくれるので無駄にならない。 -一方でシャッフルと高い宝具連射力を活かしたコマンドカード調整を軸としたサブアタッカーとして動く場合は自由度が上がる。ただしシャッフルを使うと15枚のカードが3ターンごとに配布されるという手順が狂うため、ターン数表示だけを見て組み合わせを読むことができなくなる点に注意。シャッフルを使ったターンから3ターンを新たに数え直す必要がある。 --癖の強い「ロイヤルカード」のカードシャッフル効果だが、指令紋章を使用したり、カード性能が高い札を持つキャラクターを編成する事で独自の強みが活きてくる。詳細は折り畳み参照。 #region(ロイヤルカード運用・詳細) -''「宝具を絡めたチェインを狙う」''運用 --分かりやすいところだと「宝具ブレイブチェインがしたいから獅子王のカードが2枚欲しい」という場合。5枚中2枚以上は引き当てられる確率がそれなりに高い。特に獅子王の宝具にはカード性能アップがあるため、QuickやArtsに繋げた時のリターンも大きくなるため積極的に狙っていくことを推奨する。 また、獅子王とは別にもう1人以上アタッカーを用意し、積極的に殴れるサーヴァントを2体以上にしておけば「リシャッフルしてもサポーターのカードばかり」という事態を避けられる。そちらの宝具ブレイブチェインを狙ってもいい。 ---余談だが、「引き直したターンに獅子王のカードが1枚以下」の確率は概ね10%。ある程度信頼できるが外れる時は外れるので諦めも肝心。 //10枚中5枚配布される全パターンは252通り、そのうち獅子王0枚は1通り、獅子王1枚は25通り(獅子王5枚中1枚=5パターン*他サーヴァント5枚中4枚=5パターン)、(1+25)/252=0.103 -Arts、またはQuick宝具持ちの宝具ターンに使用してArts、またはQuickチェイン(同種カード配布2枚以上)を狙うような場合も比較的高確率で目的を達成できるだろう。ただしArtsチェインを狙う場合は獅子王自身がArts1枚構成のため、普段のArtsチェインに貢献しづらい点には注意。 -''「悪い手札が来た時にそれを捨てる」''ためのスキル。 --「バフを重ねて攻めたいターンなのにサポーターのカードしかない」という時が分かりやすい。コマンドシャッフル後の配牌は完全にランダムのため「理想の手札を追う」運用はほぼ不可能だが、使用ターンに再配布された手札が悪かったとしても基本的には次の良札を引くターンが1ターン以上早まっていると言える。(リシャッフル後に引いたカードは次の2ターンは確実に出てこないため) ただし3ターンごとのリシャッフルがかかったターンに使用した場合は単純に引き直すだけのただのギャンブルになる。今の自分の手札が何ターン目の手札なのかは常に頭に置いておきたい。 -''「特定のカードを再び山に戻す」''ために使用する運用。 --たとえば「[[宮本武蔵]]」「[[“山の翁”]]」「[[エルキドゥ]]」のように1枚しかない代わりに効果が高いタイプのAカードを使った次ターンにリシャッフルをかけることで再度Aカードが回ってくるまでのターンを短縮できる。獅子王自身も高性能なArtsが1枚のタイプなので自身のNP確保としても有用。 --「[[ジャック・ザ・リッパー]]」「[[沖田総司]]」などの高性能なQuickカードを山に戻せる点も重要。付属する高倍率のクリティカルバフも無駄なく活用できる。獅子王のQuickカードはNP効率が悪いものの、星出し性能自体はそれなりにあるためQuick重視のクリパを運用する上で邪魔になりにくい点は評価できる。 --継続バフのターンを有効活用する運用もあり。たとえば1ターン目にアタッカーがブレイブチェインを撃った場合、次の2ターンには残り2枚しか配布されないためバフの継続ターンを無駄にしやすい。特に「[[スカサハ=スカディ]]」のようにカード色限定の強力なバフを無駄なく利用できるのは貴重。 ---サポーター以外にも[[オジマンディアス]]の「皇帝特権」や[[ジャンヌ・ダルク(オルタ)]]の「自己改造」など強力な継続バフを持つ者は多い。こういったサーヴァントを運用する上でバフの持続中に確実にリシャッフルをかけられる恩恵はかなり大きい。 --高レアの指令紋章は1種1つしか入手できないため、使用直後にリシャッフルをかけることで再使用までのターンを短縮できる。ただし「[[花の魔術師]]」は再使用まで3ターンかかる点に注意。 ---これらの場合もリシャッフルがかかったターンに使用すると意味が薄くなるためターンの管理が重要になる。 -カードの予測が面倒臭かったり、シャッフルしても引きが悪かった、という結果を嫌う場合は「ただのクリティカルアップ」として運用するのもあり。 --ゲーム開始直後や3ターンごとのリシャッフルがかかった直後に使用すればリシャッフルのタイミングをずらすことなく強力なクリティカルアップバフを全体に撒くことができる。少しもったいない気はするが、引き直した手札の質が向上しない場合でも「どうせさっきも悪かったし」と諦められるので過度に期待を抱くこともないとも言える。手札が良かった場合は無理に使わず、1ターン後まで待てば自然とアタッカーのカードを多く選びやすくなるだろう。 #endregion -獅子王の役目(アタッカー・サポーター)問わず、安定したスター供給が必須。スターが無いと火力が足りず、ArtsクリティカルによるNP回収も狙えないため宝具の回転も悪くなる。可能な限り20個程度は星を出していく事を考えよう。多少札が腐っても集中率操作スキルなどで融通を利かせればクリティカルバフの恩恵を十分に貰いつつ立ち回る事が出来るようになる。 --一応獅子王のQuickで星出しはある程度見込めるが、クラス相性もあり火力ソースとしては心もとない。クリティカルが狙えない時に無理に切って星を産もうとする運用は悪手になりやすいため、Quickカードを振る場合は可能な限りクリティカルさせて「出ている星を次ターンに繋ぐ」運用を心掛けたい。 -全体宝具かつ、自身のカードである程度火力が出せる土台を持つサーヴァントの宿命ではあるが、性能を十全に発揮するためにはボスエネミーが複数体出てくる高難易度レベルのクエストが必要になる。 --そのため、普段使いでは周回特化型やボスキラーのサーヴァントと比べると水を開けられがちになる。 組み合わせるサーヴァントはよく吟味し、特化した編成を心がけたい。他のアタッカーも全体バフ持ちなどを選んで相互的に支援し合いたいところ。 --最も活躍できるのは%%%礼装や特攻ボーナスで攻撃力が増加するタイプのイベントにおけるクラス混成高難度クエスト%%%。低火力という弱点が消え、高回転の宝具による殲滅力とルーラー特性+高HPによる耐久性という強みがフル活用できる。 -スターの扱いやクリティカルに関する支援が得意な者、アルトリア(裁)に有効なバフの付与が可能な者、敵の宝具への対策が可能な者らと組み合わせると良い。 「ロイヤルカード」のクリティカル強化を十分に活かすならスター生産手段やスター集中率の低いキャスターやクリティカルアタッカーの確保を。「獅子の騎士」のバフの切れ目を補うなら「カリスマ」などの全体バフを持つものと組み合わせたい。 --つまりベストパートナー候補は[[マーリン]]%%またお前か%%。詳しくは後述の折り畳みで。 #region(相性の良いサーヴァント) #region(セイバー) -''「[[アルトリア・ペンドラゴン]]」''Q1 A2 B2+1 スキル強化後、「竜の炉心」であらゆる自カードをバスターに変更できるようになった。 そのためアルトリア(剣)が宝具を使える状態コマンドシャッフルをおこない、何でもいいのでアルトリア(剣)のカードが2枚くれば高HPエネミーに対してバスターブレイブチェインが確定する。またコマンドシャッフルによる配布無効化をアルトリア剣・裁以外の3人目に割り振ると最低でもバスターチェインは確定することになる(3人目もB2枚以上の場合はアルトリア裁に配布無効を振っても問題はないのでクラス相性やスターと相談)。 総じて周回などでの3W目の高HPエネミーなどの処理に有効となる。 -''「[[ランスロット>ランスロット(剣)]]」''Q1 A2+1 B2 自己完結型の強力なクリティカルアタッカーである円卓の騎士。獅子王が雑魚処理と支援を担当する形。 スキルで安定的に星を生み出しつつクリティカルで殴っていける。全ての効果が3ターン持続であり、その間に積極的に攻撃していくことになるが「ロイヤルカード」を使うことにより運が良ければ連続ブレイブチェインを狙うことができる。 #endregion #region(ランサー) -''「[[ブリュンヒルデ]]」''Q2 A1 B2+1 優秀なQuickカードを持ち「英雄の介添」によるクリティカル支援が可能な戦乙女。任意の対象のスター集中率を上げられるため「ロイヤルカード」で誰に偏ってもクリティカルを狙いにいけるのは大きなメリット。ただし3ターン持続のため、2ターン目以降も残ったカードが星を喰う点には注意。またQuick性能は高いもののスター獲得スキルを持たないためどうしても産まれる星にムラが出てしまう。 #endregion #region(アーチャー) -''「[[ケイローン]]」''Q2 A2+1 B1 クリティカル編成のロマン要員。スキルLvMAXの「永生の奉献」&「ロイヤルカード」+各種バフの合わせ技でBusterクリティカルが(最大3ターン)宝具並みの威力に化けるため、スターの大量生産が可能ならぜひ組ませたい。アルトリアに有用な3色バフも所持している。 高火力クリティカルを狙う際には「ロイヤルカード」を先に使い、シャッフル後の手札を見てから「永生の奉献」を使うといい。 もちろん、「ロイヤルカード」のCTを「永生の奉献」でカバーするような使い方をしてもいい。 (運用難易度は上がるが「[[刑部姫]]」でもほぼ同様の事が可能) -''「[[超人オリオン]]」''Q1 A1+1 B3 アルトリアではなくオリオン側にメリットが大きい組み合わせとなる。 超人オリオンは火力を通常攻撃(特にB)に頼り切る形になっているため宝具カードだけでダメージを発生させることができないが、その際にシャッフルを使うことで再抽選が可能となる。運が悪いとそれでもまったくカードが来ないこともあるが、オリオンの超火力を運用する場合コマンドシャッフルの恩恵は計り知れない。 #endregion #region(ライダー) -''「[[騎ヴィンチちゃん>レオナルド・ダ・ヴィンチ(騎)]]」''Q1 A2+1 B2 宝具の連射が強力な周回用サーヴァント。 限定的な運用になるが、凸[[カレイドスコープ]]を装備した当サーヴァント+[[孔明>諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]]で全体宝具を2連射した上でアルトリア(裁)のNPを100に出来る。ボスエネミーを相手にするには少々火力が不足するので、魔術礼装「アニバーサリー・ブロンド」などで補うと良い。 #endregion #region(キャスター) -''「[[マーリン]]」''Q1 A3+1 B1 Busterサーヴァントの優秀なサポーター。 アルトリア(裁)が苦手とする宝具対策を「幻術」で、あとひと押し欲しい火力を「夢幻のカリスマ」と「英雄作成」でしっかり補助してくれる。 宝具もNPとスターを毎ターン生み出す高性能なもので、宝具の発動とクリティカルの安定に繋がる。 -''「[[アンデルセン>ハンス・クリスチャン・アンデルセン]]」''B1 A3+1 Q1 低コスト低レアの便利な童話作家。「人魚姫の愛」で3ターンの間、最大でスター15個とNP10%を供給できる。ステータスの低さがネックだが、短期戦で終わらせるなら「ぐだぐだ看板娘」などのターゲット集中礼装で的にしてしまうのも手。またS2のカードシャッフルによりアンデルセンのカードで手札が染まってしまうなどの事故にもある程度対応できる。 -''「[[シェイクスピア>ウィリアム・シェイクスピア]]」''Q1 A3 B1+1 Buster強化とNP付与が可能な低レアサポーター。 主にオーダーチェンジ込みの周回において[[マーリン]]に代わってのコスト調整役として。 #endregion #region(アサシン) -''「[[ジャック・ザ・リッパー]]」''Q3+1 A1 B1 化け物じみたカード性能をぶん回すQuickの申し子。高性能なQuickカード使い切ったタイミングを「ロイヤルカード」で補充してやることで継続的なスター生産が狙える点が強み。獅子王が初手Bを供給しやすく、ジャックが継続的なバフを持たないため、高性能なクリティカル威力アップを貰える点でも相性が良いと言える。 -''「[[光のコヤンスカヤ]]」''Q2 A1 B2+1 マーリンに次いで現れたBusterサポーター。%%バニー仲間でもある。%% 「NFFスペシャル」はBuster性能アップに加えてBusterカードへのスター集中とクリ威力アップを持ち、「殺戮技巧(人)」でスター獲得もできるため、安定して火力が出せるようになる。さらに「イノベイター・バニー」によるNP50%増加と「殺戮技巧(人)」によるBuster攻撃時にNP獲得の効果もあるので、宝具も発動しやすい。さらにさらに「イノベイター・バニー」にはスキルチャージ減少の効果もあり、スキルを再使用して重ね掛けもできる、とマーリン以上に攻撃的な組み合わせ。欠点は防御に関する効果がないことくらいで、このため必然的に殺られる前に殺る戦法となる。とはいえアルトリアにはルーラーの防御相性があるので、それほど気になる要素でもない。 「ロイヤルバニー」がLv10ならばアトラス院制服と組み合わせることで、凸カレスコ(もしくはカレスコ+アペンドスキルの魔力装填Lv10)で宝具の3連射、魔力装填Lv1でもNP0%から宝具の2連射が可能。3ターンの間に「ロイヤルカード」を2回も使えるので、クリティカルを用いた変則周回にも余裕を持って対応できる。 -''「[[新宿のアサシン]]」''Q3+1 A1 B1 スター生産・集中率コントロールのエキスパート。カードを引いた状況を見ながら獅子王のシャッフルや新宿のアサシンのスター集中率操作で攻撃担当を器用にスイッチしていくことになる。欠点は二人とも素のATKが低く、スキルのバフが途切れると火力がガタ落ちするのでその点をクリティカルや他のサポーターでしっかり補っていくこと。 #endregion #region(バーサーカー) -''「[[謎のヒロインX(オルタ)]]」''Q2+1 A1 B2 クリティカルサポートに長けた異色の文系バーサーカー。スター生産・擬似スター集中を1人で担えるうえに、殴りにも回れる器用さが魅力。スターサポートの面を持ちながら「ロイヤルバニー」でカードが偏っても比較的対応し易いのはありがたい。また、スター集中率の低いバーサーカーをパーティーに入れることで自然とクリティカルスターに偏りが生まれる点も重要で、Xオルタが場にいるだけでクリティカルの難易度が格段に下がる。 バーサーカー故の脆さは欠点だが、スキル強化により生存性も向上しているので案外しぶとく耐える。高難易度クエストでもなければ耐久面のフォローをしなくてもなんとかなる&color(silver){こともある。}; #endregion #region(ルーラー) ルーラーと組む場合は相性優位がほとんど取れないサーヴァント2体編成になる事に注意。相性優位が取れないのを潤沢なスターを使ったクリティカルで補う編成となるため、満足にクリティカルが出せないような状況なら相性優位サーヴァントと入れ替えた方が無難である。また、速攻が難しい高難度のクエストではアルトリアのカード構成は耐久パーティに不向き=そもそも他のルーラーとの相性が良くないため、パーティメンバーはより慎重に選びたい。 -''「[[ジャンヌ・ダルク]]」''Q1 A3+1 B1 「啓示」でのスター生産と初手Aカードの供給してくれる聖女様。敵宝具を全体無敵付与で凌げるのでアルトリアの「ロイヤルバニー」を気軽に切っていけるのも嬉しい要素。混成クラス相手の長期戦を挑む場合はほぼ必須な相方となるか。ただしArtsチェインによるジャンヌのNP確保が難しくなるため、三人目にはArts複数枚持ちを選びたい。ArtsクリティカルもNPチャージの要となるため、可能な限り礼装などでスター生産を水増ししておきたい。念を入れるなら上記のマーリン、アンデルセンなどと並べられれば万全か。 -''「[[シャーロック・ホームズ]]''」Q2 A2+1 B1 スター獲得スキルと比較的良好なQuick持ち、強力な支援宝具でクリティカルをサポートしてくれる技巧派アタッカーの探偵。特に無敵貫通や防御無視状態を全体に付与してくれるのは唯一無二。「仮説推論」で必要な時だけスターを奪えるため「ロイヤルカード」もそれなりに切りやすくなる。 -''「[[ケツァル(サンバ)>ケツァル・コアトル(サンバ/サンタ)]]」''B2+1 A1 Q2 宝具による全体クリティカルバフと、スキルによるスター継続獲得に加え単体へのスター集中付与1Tを用いてのクリティカル支援を得意とするルーラー。 クエストを選ぶ事は少なく、どんなクエストでも戦っていけるのが強み。 ただし、カード構成がほぼ同一で若干連携がしづらい。組み合わせる際は可能な限りクリティカル関連の支援ができる環境を整えたい。 -''「[[アストライア]]」''Q1 A2+1 B2 スキルと宝具でスターを大量獲得できるうえに、自身もスター運用スキルを持つため、「ロイヤルカード」使用時のフォローが若干しやすい。 #endregion #region(アヴェンジャー) -''[[ジャンヌ・ダルク(オルタ)]]''Q1 A2 B2+1 バーサーカーのように広い範囲で使っていけるクリティカルアタッカー。 「自己改造」の効果中以外は星を吸わないので、自然とスター集中度に差を作れる。彼女自身の火力も特筆に値するが「竜の魔女」によりアルトリアの火力を大きく底上げしてくれる点も重要。獅子の騎士の合間を補う様に使うことでバフの切れ目を消して殴ることができる。 また、邪ンヌにとっても「自己改造」を使用したブレイブチェインの直後に「ロイヤルカード」によるシャッフルを挟むことで再度カード配布のチャンスを作れるため、バフの継続ターンを無駄にしづらいという恩恵がある。 宝具強化でスターの大量獲得を得たものの、Quickは比較的まともな性能をしているが1枚しかなく、星出しスキルも持たないのでスター生産にはほとんど期待できない。火力をクリティカルに大きく依存する編成なので3人目で星を出せるようにしておこう。「2030年の欠片」も1枚はパーティーに入れておきたい。 #endregion #region(フォーリナー) -''[[ボイジャー]]''Q2 A2 B1 ルーラーと同じく遭遇率の低い一部のエクストラクラス以外に相性補正を持たずどこにでも出していける。 が、何よりも宝具によるNP配布があるためNP50礼装を採用できるようになることの利点が大きい。Quickカードや宝具によるスター生産が得意なことやスター集中&クリ威力アップを持つ点もアルトリアと噛み合う。 #endregion #region(プリテンダー) -''「[[オベロン]]」''Q2 A1 B2+1 Buster宝具の火力アップに特化したサポーター。 「朝のひばり」はNP20%増加とアルトリアが持たない宝具威力アップ。「夜のとばり」にはターン終了時NP20%減少のデメリットがあるが、NP50%増加で「朝のひばり」「ロイヤルバニー」と合わせて0%からでも宝具発動が可能であり、スター20個獲得もあるのでクリティカルの補助もできる。 「夢のおわり」のBuster性能アップと宝具威力アップブーストが強力で、黒の聖杯などと組み合わせれば今までに無い高火力で宝具を放つことができるが、ターン終了時に永久睡眠が付与されてしまう。これは''永続的に行動不能となる''状態で、同時に3ターンのタゲ集中が付与されるのだが、ここでルーラーのクラス相性と高めのHPが邪魔になってくる。バーサーカーとアヴェンジャー以外が相手だと倒されないままタゲ集中が切れてしまい、結果ただの置物になってしまう可能性が高い。そのため「夢のおわり」を使用できるのは相手を確実に倒せる場面に限られる。 #endregion #endregion **概念礼装について [#craft_e] -宝具とクリティカルの両面で火力を出していけるが、どちらかに絞って強化出来るものが良い。 基本的にはBuster強化、宝具強化系が高相性。スター生産手段を確保した上でならスター集中系やクリティカル強化系も候補。いずれにしても、彼女自身の低いATKを補う為に出来る限り能力値補整がATK特化かつ高レベルのものを用意したい。 --自前の攻撃力バフの数値が大きいので、強化するなら乗算になるカードバフや宝具バフがオススメ。特攻バフ等も効果が高い。 --メインアタッカーとして運用する場合はスター集中系の礼装を付けて積極的にクリティカルを狙うのも良い。 #region(+クリックで展開) -「[[カレイドスコープ]]」 限界突破済みであれば即時宝具が発動でき、サポーターと魔術礼装次第では宝具の3連射も視野に入れる事が可能。また、Lv10「ロイヤルバニー」で未凸「[[虚数魔術]]」でも即宝具可能(限凸済みならLv3で撃てる)。 -「[[王の相伴]]」「[[魔性菩薩]]」 限界突破済みであれば初期NP60からスタート可能な礼装たち。Lv10の「ロイヤルバニー」と合わせて即時宝具の発動が可能。なお宝具威力だけを見た場合凸「王の相伴」の方が効果が高い。 チャージ量が10下がるため即撃ちは出来なくなるが[[エアリアル・ドライブ]]も好相性。 -「[[黒の聖杯]]」 宝具威力アップ60(80)%を持ち、さらに補正はAtk特化。自身の攻撃力バフ、宝具発動時のBusterバフと乗算になり、火力の伸びが良い。補助なしでもNP溜めにさほど苦労せず、デメリットは本人のHPの高さやクラス特性によりカバー出来るので特に相性が良い。 -「[[ファラオ・チョコラトル]]」「[[サマー・リトル]]」 宝具威力・NP獲得量等の複合礼装。宝具の回転率を底上げしつつ素殴りを強化したい場合に。 -「[[月の勝利者]]」「[[ジョイント・リサイタル]]」 クリティカル威力とバスターアップの複合礼装。効果量では凸「[[騎士の矜持]]」もありだが、Atk補正が低めの為、思ったよりダメージが伸びないことも。また、安定してクリティカルを狙うために別途でスター供給が可能なサーヴァントか「2030年の欠片」を用意しておこう。 -「[[封印指定執行者]]」「[[熱砂の語らい]]」「[[スター・オブ・キャメロット]]」「[[ダンス・ウィズ・ラウンズ]]」 スター集中率を強化する礼装達。「封印指定執行者」は☆4だが恒常入手可能なのが一番の利点(他はすべて期間限定)。メインアタッカーとしてよりクリティカルの発生を安定させたい場合に。 -「[[2030年の欠片]]」 説明不要のスター8(10)個生成。「ロイヤルカード」のクリティカルバフを主として、サポーター寄りに立ち回らせたい場合の有力候補。ただ、補正がHP特化型なので出来る限り獅子王以外に装備させたい。 -「[[カルデアを導く乙女]]」「[[誉れを此処に]]」 サブアタッカー運用での折衷案。火力を維持しながらスター生産にも多少寄与する選択肢。これだけではパーティー全体を賄うには不足なのであくまで補助止まり。とはいえ「2030年の欠片」とあわせて12~14個生成出来ればスター生産スキルに頼らずにクリティカル運用が視野に入るため結構重要な礼装である。 #endregion -絆Lv10で[[専用礼装>黄金円卓回転盤]]を入手できる。 --効果は「自身がフィールドにいる間、味方全体の攻撃力を10%アップ&クリティカル威力を15%アップする」というもの。 --元々スキルで味方全体のクリティカルの威力アップが可能だった所を更に底上げするものとなっている。 攻撃力アップはカリスマ等と比較するとやや控えめだが、CTが存在するスキルと違って途切れる事が無い。また、絆礼装特有のステータス補正の低さを緩和する効果もある。 使用する場合はスター供給役を別に用意し、サポーターかサブアタッカーとして運用していくのが好ましい。 **指令紋章について [#command_c] -概念礼装と同様に火力を補強出来るものが良い。 また、ボス戦や高難易度を想定するのであればバフ・デバフ対策の効果を持つ紋章も有効。 #region(+クリックで展開) -「[[勝利の兵装]]」「[[未青き幻想の令印]]」 スター集中の持続が短いため、クリティカルをより安定させたい場合に有用。 後者はArts限定の効果なのでNPチャージを促進する側面も強い。前者はBusterへの刻印がオススメ。 -「[[赤き宝石嬢の令印]]」「[[心緋き臣下の令印]]」「[[画狂の大筆]]」 それぞれ全種カード、Buster限定、Arts限定のクリティカル威力UPの効果。 -「[[聖夜の極光]]」 毎ターン一定以上のスターを確保したい獅子王にとって、コマンドカードでスターを稼ぎやすくなるのは非常にありがたい。シャッフルする事で運が良ければ獲得ペースを上げることも可能。 #endregion **性能比較 [#spec_com] #includex(サーヴァント性能比較表,section=(num=32),titlestr=off,firsthead=off) *小ネタ [#ce95d0cf] #region(+クリックで展開) -[[アルトリア・ペンドラゴン(槍)]]のサマーバージョン、[[水着剣豪七色勝負>見参! ラスベガス御前試合~水着剣豪七色勝負!]]の表大ボス[''ロイヤルバニー'']として登場。 華やかな場に相応しいバニーの装い(by[[湖の騎士>ランスロット(剣)]]&[[太陽の騎士>ガウェイン]])で参戦。%%故にバニ上。%% --絢爛ラスベガスの支配者にして、カジノ・キャメロットの支配人、そして[[アロハ>ガウェイン]][[三>トリスタン]][[騎士>ランスロット(剣)]]を従える水着剣豪最強の存在。 このときは「水着獅子王」とも名乗っているが、あくまでもランサーアルトリアであり、第六特異点の[[獅子王]]とは完全な別人…のはずだが、瞳の色が獅子王と同じになっている。 --第一再臨は見るからにバニー。第三再臨は豪華にしたバニー。 しかし第二再臨は避暑地の貴婦人をベースに水着アレンジしたような姿。最終再臨もこちら。 日傘はロンゴミニアドが変化したもの。モーションで華麗な傘アクションを披露してくれる。 -アルトリア初のルーラークラス。 プレイアブルのアルトリアとしては12人目([[プロトアーサー>アーサー・ペンドラゴン]]を含めるなら13人目)にして8クラス目。%%残りは[[キャスター>アルトリア・キャスター]]、アヴェンジャー、アルターエゴ、ムーンキャンサー、シールダークラスのアルトリア%% --ちなみに元々[[アルトリア>アルトリア・ペンドラゴン]]には'''セイバー時代から直感とポーカーフェイスでギャンブルが得意'''という設定があるので、最強のディーラーというポジションは納得の配役。 --ちなみにルーラーとしても初の善属性を持たないルーラーである。 -宝具「''&ruby(ブライト・エハングウェン){燦々とあれ、我が輝きの広間};''」 ウェールズの伝承「マビノギオン」に収録されている「キルッフとオルウェン」に登場する。 「Ehangwen, Arthur's Hall」 --%%第1再臨状態で宝具を使用することで踏んでもらうことができる。羨ましい%% --%%水陸両用!(空中浮遊)%% --%%エハングウェンからのジャンプキックとビームが同等の威力、導き出される答えは――%% --原典の物語の中でエハングウェンは「名匠の手による、美しく広々とした大広間」とされている。 もちろん水陸両用だったり浮いたりビームを撃ったりはしていない。高機動型でもない、広間である。 --&color(silver){関連性は一切不明の余談だが、イギリスのウェールズ南東部の旧地名が「Gwent(グウェント)」。ウェールズはケルト人と所縁ある地。}; --マテリアルでは実はロンゴミニアドそのままなのでは?とややぼかされているが、再臨をした後のセリフでしっかりと「ロンゴミニアド」と言ってしまっているのでまるで隠せていない。 #region(「キルッフとオルウェン」について +クリックで展開) -キルッフの継母はキルッフと自分の娘を結婚させようとしたが彼が断った事で巨人の娘オルウェンに恋に落ちる(娶らなければならないという)魔法をかける。 キルッフは父親に相談し、従兄弟であるアーサー王の助力を求め、王の元で断髪する儀式を執り行ってもらい(所謂、元服)望みを一つ叶えてもらう権利を得る。 オルウェンを要求したキルッフは円卓の騎士たちを助っ人に旅立つ。オルウェンを探し出すことに成功するが、反対した巨人の長であり父親のイスバザデンは結婚の条件として数々の難題を要求する。 アーサー王や円卓の騎士、巨人の長に恨みを持つ者たちの助けを借りて約束通り結婚が叶うという物語。%%英雄譚はこんなのばっかし%% --イスバザデンの要求は特定の条件や品物の他にそれらを実行、入手する為の手段も事細かく取り決めており、列挙すると40近くなる。娘が嫁ぐと死ぬと予言され死を恐れた為だが、結果予言通りとなっている。 --アーサー王とその臣下が有能すぎてキルッフはあまり目立った活躍はない。 規模が戦争並みに壮大なので、そもそも個人で対処できるものではないが。 --物語ではアーサー王の愛犬「カヴァス」(「[[新宿幻霊事件]]」の[[カヴァスⅡ世]]の名前の由来)が登場し、猪の長エスキスエルウィンの討伐に貢献した。ちなみにイスバザデンは自身が要求したエスキスエルウィンの牙で作った剃刀で顔の肉ごと削ぎ落とされて死ぬ。 --[[トゥルッフ・トゥルウィス]]も登場する。所有していた櫛と大はさみがイスバザデンの要求の中にあり、アーサー王に狩りたてられる事になる。%%トゥルッフは泣いていい%% #endregion -マテリアルに名前が挙げられた「ユーウェイン卿」とは、スキル名通りの「獅子の騎士」等と呼ばれる、多くの作品で円卓の一人として数えられる騎士である。 #region(ユーウェイン卿について +クリックで展開) -彼はある旅の途中で大蛇と争う獅子に加勢し、それに恩義を感じた獅子は彼と行動を共にする事になる。これが「獅子の騎士」と呼ばれる所以である。 --また、彼も[[モルガン・ル・フェ>モルガン]]の子息とされるのが一般的であるが、Fateにおける彼女の縁者の血縁関係%%あと性別%%は複雑になっており、Fateのユーウェイン卿が彼女の息子かどうかは不明である。 #endregion -うさ耳。 --ぴくぴく動く。&color(gray){曰くただの仮装らしいが――}; ちなみに[[アン>アン・ボニー&メアリー・リード(弓)]][[メア>アン・ボニー&メアリー・リード]]のうさ耳は風になびいてる。 そして[[首切り>両儀式(剣)]]のうさ耳はゆふゆふ動く。 #region(バニースーツについて +クリックで展開) -起源はアメリカの高級クラブ「プレイボーイクラブ」のウェイトレス衣装として考案されたもの。 カジノディーラーやショーアシスタントの衣装としても用いられるようになった。 -バニースーツの定義としての組み合わせは肩出しのボディスーツ、尻尾の飾り、ウサギの耳のヘアバンド、タイ付きの付け襟、カフス、パンティストッキングまたは網タイツ、ハイヒール。さらに燕尾服かタキシード風の上着を羽織ることもある。 --本格的なボディースーツには体系を美しく見せる為、ワイヤーやボーンを用いたコルセット状の機能が備わっている。 &color(silver){鎧越しでも分かるボンキュッボンな体型の為これらは不要かもしれない。}; --本来バニーガールは下着がスーツからはみ出さない様にTバック等のきわどい形状のものを着用する。 透明性を有するナイロン使用のパンストと違い、バニ上が着用しているものは光沢感や配色などから材質の透過の程度が判断できない為、そういった配慮を実践しているかは不明。 -「プレイボーイクラブ」では衣装のモチーフが「ウサギは年中発情しているイメージから男性を受け入れる準備ができている」という暗喩を込められていた事から(職業柄、女性という性の商品化という見解が当時あり)一部から批判を受けた経緯がある。 --バニーガールが世に広まったのは1960年代前半。60年代後半から70年代前半にかけて女性解放運動が世界的に行われており、実状の真偽はともかく、風当たりは強かったと思われる。 -余談だが、ウサギは洋の東西を問わず人の文化と密接な関わりが多い。その中では豊穣多産のシンボルとしても扱われている事から逸話の捉え方によっては賭場との相性は良いと言える。 --多産としてのイメージが強いのは種類によって繁殖期が長い(または年中)、一度に1~6頭以上も出産するからである。これは小中肉食獣や猛禽類など天敵が多いからとされている。%%別にエッチな訳じゃない。%% --ウサギは時速60-80kmで走る事が可能とされ、狩猟の際には斜面を登る形で追いかけると不利、その逆は有利とされる。これは前足が短く後ろ足が長い身体的特徴から上り坂が得意で下り坂が苦手な為である。 --ケルト由来のお守りであるラビットフットは本来と違った解釈から一時期ヒッチハイカーやバイカーから人気が高かった。その理由はトラバサミに掛かったウサギが足だけ残して逃げる事から、怪我を負っても命だけは助かるというゲン担ぎから。 #endregion -ポニーテール。[[アル>アルトリア・ペンドラゴン(リリィ)]][[ト>アルトリア・ペンドラゴン(弓)]][[リ>謎のヒロインX]][[ア>謎のヒロインXX]]定番ヘアスタイルのひとつ、ボリュームは際立っている。 -「それを何に使うのです?」ショップでアイテム交換した際のお言葉のひとつ。いわゆる汎用台詞なのだが……。 ショップでは簡易霊衣も取り扱っており、[[該当サーヴァント>両儀式(剣)]]未所持で使い道のないマスターに突き刺さることも。 なお、自分のカジノへの挑戦状を交換した時にも言うことがある。 -円卓の騎士サーヴァント、[[ヘンリー・ジキル&ハイド(殺)]]?、水着剣豪サーヴァント、アルトリア系水着サーヴァント?、モードレッド([[剣>モードレッド]]or[[騎>モードレッド(騎)]])?、[[アーサー・ペンドラゴン]]、[[葛飾北斎(剣)]]、[[パーシヴァル]]所持時にマイルームに特殊会話が追加される。 --水着剣豪サーヴァントの対象は、[[葛飾北斎(剣)]]、[[刑部姫(弓)]]、[[ニトクリス(殺)]]、[[謎のアルターエゴ・Λ]]、[[オキタ・J・ソウジ]]、[[ジャンヌ・ダルク(弓)]]、[[宮本武蔵(狂)]]のいずれか。 --アルトリア系水着サーヴァントの対象は[[アルトリア・ペンドラゴン(弓)]]、[[アルトリア・ペンドラゴン(騎オルタ)]]、[[謎のヒロインXX]]のいずれか。 #endregion *幕間の物語 [#v41834ac] -開放条件:未実装 #region(+クリックで展開) |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c |>|BGCOLOR(#f0e68c):SIZE(20):''Interlude''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''???''| |~推奨Lv|?|~場所|>|>|:| |>|>|>|>|>|| |~AP|?|~周回数|?|~クリア報酬|?| |~絆P|???|~EXP|???|~QP|???| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT: | |>|>|>|>|>|~備考| |>|>|>|>|>|LEFT: | |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT: | |>|>|>|>|>|~備考| |>|>|>|>|>|LEFT: | #endregion &br; *強化クエスト [#w3e7c7eb] -開放条件:霊基再臨4段階目で開放 #region(+クリックで展開) |CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c |>|SIZE(20):BGCOLOR(#df0000):''Rank up''|>|>|>|SIZE(20):LEFT:''強化クエスト アルトリア・ペンドラゴン''| |BGCOLOR(#f0f0f0):~推奨Lv|90|BGCOLOR(#f0f0f0):~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト| |>|>|>|>|>|| |~AP|23|~周回数|3|~報酬|聖晶石×2&br;スキル強化| |~絆P|915|~EXP|38,190|~QP|9,400| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:ボーパルチキンB&br;Lv36(狂:18,872)|>|LEFT:ボーパルチキンA&br;Lv34(狂:18,352)|LEFT:ダンシングコイン&br;Lv38(槍:19,296)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:ダンシングコインB&br;Lv42(槍:26,043)|>|LEFT:ダンシングコインA&br;Lv41(槍:25,443)|LEFT:ボーパルチキン&br;Lv37(狂:24,336)| |~Battle&br;3/3|>||>|LEFT:グレートドラゴン&br;Lv89(騎:229,321)|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:竜の逆鱗x1、QP+100,000x3、QP+2,000| |>|>|>|>|>|LEFT:竜の逆鱗x1、QP+100,000x3、QP+20,000| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:粛清騎士&br;Lv34(騎:28,583)|>|LEFT:ダンシングコインB&br;Lv42(槍:21,308)|LEFT:ダンシングコインA&br;Lv43(槍:21,798)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:粛清騎士B&br;Lv39(騎:39,298)|>|LEFT:ダンシングコイン&br;Lv45(槍:27,842)|LEFT:粛清騎士A&br;Lv38(騎:38,298)| |~Battle&br;3/3|>||>|LEFT:[[カーミラ]]&br;Lv80(騎:230,472)|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:大騎士勲章、ライダーモニュメント、QP+100,000x3| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■''| |~Battle&br;1/2|>|LEFT:粛清騎士&br;Lv43(騎:43,397)|>|LEFT:ボーパルチキンB&br;Lv44(狂:28,846)|LEFT:ボーパルチキンA&br;Lv42(狂:27,576)| |~Battle&br;2/2|>|LEFT:グレートドラゴン&br;Lv90(騎:154,574)|>||LEFT:[[葛飾北斎>葛飾北斎(剣)]]&br;Lv80(剣:213,714)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:竜の逆鱗x1、セイバーモニュメントx1、叡智の猛火(騎)、QP+2,000| |>|>|>|>|>|LEFT:竜の逆鱗x1、セイバーモニュメントx1、叡智の猛火(騎)、QP+20,000| |>|>|>|>|>|~備考| |>|>|>|>|>|LEFT:クリアでスキル「''ロイヤルカード'' [''C+''] → [''B+'']」に強化。| #endregion ~ -開放条件:一つ前の強化クエストをクリアで追加 #region(+クリックで展開) |CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c |>|BGCOLOR(#df0000):SIZE(20):''Rank up''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''強化クエスト アルトリア・ペンドラゴン 2''| |BGCOLOR(#f0f0f0):~推奨Lv|90|BGCOLOR(#f0f0f0):~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト| |>|>|>|>|>|| |~AP|23|~周回数|3|~報酬|聖晶石×2&br;スキル強化| |~絆P|915|~EXP|38,190|~QP|9,400| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:ドールメイド&br;Lv45(殺:30,123)|>|LEFT:心を失った咎者B&br;Lv32(狂:22,443)|LEFT:心を失った咎者A&br;Lv30(狂:21,029)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:ドールメイドB&br;Lv47(殺:40,984)|>|LEFT:ドールメイドA&br;Lv48(殺:41,830)|LEFT:心を失った咎者&br;Lv37(狂:27,655)| |~Battle&br;3/3|>||>|LEFT:メジャーアイドル&br;Lv44(術:170,623)|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:封魔のランプ、殺の輝石、叡智の大火(狂)、QP+15,000| |>|>|>|>|>|LEFT:封魔のランプ、無間の歯車、殺の輝石、叡智の大火(狂)、QP+15,000| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:心を失った咎者B&br;Lv37(狂:31,342)|>|LEFT:心を失った咎者A&br;Lv38(狂:32,160)|LEFT:心を失った者&br;Lv42(狂:20,297)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:心を失った者B&br;Lv45(狂:22,503)|>|LEFT:心を失った咎者&br;Lv40(狂:51,688)|LEFT:心を失った者A&br;Lv45(狂:22,503)| |~Battle&br;3/3|>||>|LEFT:[[スカサハ]]&br;Lv70(槍:229,977)|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:愚者の鎖、狂の輝石、ランサーモニュメント、QP+10,000、QP+15,000| |>|>|>|>|>|LEFT:愚者の鎖、狂の輝石、ランサーモニュメント、QP+15,000、QP+10,000| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■''| |~Battle&br;1/2|>|LEFT:心を失った者B&br;Lv48(狂:38,602)|>|LEFT:心を失った者A&br;Lv48(狂:38,602)|LEFT:ドールメイド&br;Lv58(殺:43,663)| |~Battle&br;2/2|>|LEFT:メジャーアイドル&br;Lv50(術:112,683)|>||LEFT:[[光のコヤンスカヤ]]&br;Lv67(殺:230,607)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:封魔のランプ、愚者の鎖、殺の輝石、アサシンモニュメント、QP+10,000| |>|>|>|>|>|LEFT:封魔のランプ、愚者の鎖、殺の輝石、アサシンモニュメント、QP+15,000、QP+10,000| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''| |>|>|>|>|>|LEFT:クリアでスキル「''獅子の騎士'' [''B''] → [''A+'']」に強化。| #endregion *このサーヴァントについてのコメント [#comment] #region(過去ログ) #ls2(./) #endregion #scomment(./コメント,15) RIGHT:[[ページトップへ>#TOP]]