刑部姫 のバックアップソース(No.229)

#pulldown(,---見出しへ移動---)

*ステータス [#qdb0a9ae]
|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c
|~SSR|>|>|>|>|~No.189|
|&attachref(./18900.jpg,nolink,そんじゃまビシバシやって、ビシバシ引きこもりますか,234x400);|~クラス|>|アサシン|~属性|混沌・中庸|
|~|~真名|>|>|>|刑部姫|
|~|~時代|>|>|>|14世紀以降|
|~|~地域|>|>|>|日本(姫路城)|
|~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)|
|~|~HP|>|>|>|2027/13822|
|~|~ATK|>|>|>|1672/10824|
|~|~筋力|E|>|~耐久|E|
|~|~敏捷|E|>|~魔力|A+|
|~|~幸運|A+|>|~宝具|A++|
|~|~COST|>|>|>|16|
|~|~所有カード|Quick×2|>|Arts×2|Buster×1|
|~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件|
|変化[A+]&br;〈強化後〉&br;四神地相(白鷺)[A]|>|LEFT:自身の防御力を大アップ|1|7|LEFT:初期スキル|
|~|>|LEFT:自身の防御力をアップ[Lv.1~]|3|~|~|
|~|>|LEFT:自身の弱体耐性をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:味方全体のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]&color(gold){▲};|~|~|LEFT:幕間の物語クリア|
|千代紙操法[EX]|>|LEFT:味方単体のNPを増やす[Lv.1~]|-|7|LEFT:霊基再臨×1突破|
|~|>|LEFT:味方単体のスター発生率をアップ[Lv.1~]|3|~|~|
|城化物[A++]|>|LEFT:敵単体の防御力をダウン[Lv.1~]|1|7|LEFT:霊基再臨×3突破|
|~|>|LEFT:敵単体の強化状態を解除|-|~|~|
|~クラススキル|>|>|>|>|~効果|
|陣地作成[A+]|>|>|>|>|LEFT:自身のArtsカード性能をアップ|
|気配遮断(陰)[B]|>|>|>|>|LEFT:自身のスター発生率をアップ|
|~|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体耐性をダウン【デメリット】|
|神性[C]|>|>|>|>|LEFT:自身に与ダメージプラス状態を付与|
|>|~宝具名|~ランク|>|~種類|~種別|
|>|&ruby(はくろじょうのひゃっきはちてんどうさま){''白鷺城の百鬼八天堂様''};|A+ → EX|>|Quick|対城宝具(自身)|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|LEFT:味方全体の防御力をアップ(3ターン)&味方全体のQuickカード性能をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&味方全体の最大HPをアップ[Lv.1~](3ターン)&br;&br;<強化後>&br;味方全体の防御力をアップ(3ターン)&味方全体のQuickカード性能をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&''味方全体のBusterカード性能をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>''&味方全体の最大HPをアップ[Lv.1~](3ターン)&color(gold){▲};|
#br
**各レベル毎のステータス [#d09afa7e]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c
|~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK|
|1|2,027|1,672||60|9,835|7,730|
|10|3,218|2,596||70|11,168|8,764|
|20|4,539|3,621||80|12,489|9,789|
|30|5,860|4,646||90|13,822|10,824|
|40|7,193|5,680||>|>|~聖杯転臨|
|50|8,514|6,705||100|15,143|11,849|
#endregion
#br
**イラストの変化 [#zef1161f]
#region(イラスト:森山大輔 (+クリックで展開))

&attachref(./18901.jpg,nolink,初期状態,145x250);→&attachref(./18902.jpg,nolink,霊基再臨1回目,145x250);→&attachref(./18903.jpg,nolink,霊基再臨3回目,145x250);→&attachref(./18904.jpg,nolink,霊基再臨4回目,145x250);
#endregion
#br
**霊基再臨 [#u07f2043]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c
|BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要レベル:50||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要レベル:60|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|アサシンピース|5|~|アサシンピース|12|
|||~|世界樹の種|9|
|~QP|100,000|~|~QP|300,000|
|>||~|>||
|BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要レベル:70||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要レベル:80|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|アサシンモニュメント|5|~|アサシンモニュメント|12|
|虚影の塵|20|~|禁断の頁|10|
|禁断の頁|5|~|精霊根|5|
|~QP|1,000,000|~|~QP|3,000,000|
#endregion
#br
**スキル強化 [#b4237ef9]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~千代紙操法[EX]&br;NP獲得|~備考|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|c
|~1|---|---|+10%||
|~1⇒2|200,000|殺の輝石×5|+11%||
|~2⇒3|400,000|殺の輝石×12|+12%||
|~3⇒4|800,000|殺の魔石×5|+13%||
|~4⇒5|1,600,000|殺の魔石×12&br;虚影の塵×10|+14%||
|~5⇒6|5,000,000|殺の秘石×5&br;虚影の塵×20|+15%|CT-1|
|~6⇒7|6,000,000|殺の秘石×12&br;世界樹の種×6|+16%||
|~7⇒8|10,000,000|世界樹の種×12&br;奇奇神酒×3|+17%||
|~8⇒9|12,000,000|奇奇神酒×8&br;枯淡勾玉×24|+18%||
|~9⇒10|20,000,000|伝承結晶×1|+20%|CT-1|
#endregion
#br
**各カード選択時のNP増加量 [#mcd0a324]
#region(+クリックで展開)

通常時
|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:100|c
|>|~初手A|>|~二手目|>|~三手目|~EX|
|BGCOLOR(#c0c0ff):A|7|BGCOLOR(#c0c0ff):A|10|BGCOLOR(#c0c0ff):A|13|8|
|~|~|BGCOLOR(#ffc0c0):B|2|BGCOLOR(#ffc0c0):B|2|~|
|~|~|BGCOLOR(#c0ffc0):Q|8|BGCOLOR(#c0ffc0):Q|10|~|
|>|~初手B,Q|BGCOLOR(#c0c0ff):A|8|BGCOLOR(#c0c0ff):A|11|4|
|BGCOLOR(#ffc0c0):B|0|BGCOLOR(#ffc0c0):B|0|BGCOLOR(#ffc0c0):B|0|~|
|BGCOLOR(#c0ffc0):Q|3|BGCOLOR(#c0ffc0):Q|5|BGCOLOR(#c0ffc0):Q|6-7|~|

宝具効果中
|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:100|c
|>|~初手A|>|~二手目|>|~三手目|~EX|
|BGCOLOR(#c0c0ff):A|7|BGCOLOR(#c0c0ff):A|10|BGCOLOR(#c0c0ff):A|13|8|
|~|~|BGCOLOR(#ffc0c0):B|2|BGCOLOR(#ffc0c0):B|2|~|
|~|~|BGCOLOR(#c0ffc0):Q|10|BGCOLOR(#c0ffc0):Q|12|~|
|>|~初手B,Q|BGCOLOR(#c0c0ff):A|8|BGCOLOR(#c0c0ff):A|11|4|
|BGCOLOR(#ffc0c0):B|0|BGCOLOR(#ffc0c0):B|0|BGCOLOR(#ffc0c0):B|0|~|
|BGCOLOR(#c0ffc0):Q|4|BGCOLOR(#c0ffc0):Q|6|BGCOLOR(#c0ffc0):Q|8|~|

・表は、非クリティカル、未致死ダメージの場合です。

 クリティカルの場合は、上記表の約2倍

 オーバーキルの場合は、上記表の約1.5倍

・数字は検証中です。NP増加量の下限―上限と記載しています。

・表は対セイバー(NP効率1.0倍)相手の数字です。

 表に記載の数字と異なる値が出た場合、追記やコメントお願いします。
#endregion
#br
*セリフ [#vb7337aa]
#region(CV:福圓美里 (+クリックで展開))
//同項目内の順はボイスページのものに準ずる
|CENTER:100||LEFT:495|c
|>|~CV|福圓美里|
|~開始|~1|「うう、引きこもっていたいのにい」|
|~|~2|「そんじゃまビシバシやって、ビシバシ引きこもりますか」|
|~スキル|~1|「出前一人前~」|
|~|~2|「はいお待ち!」|
|~|~3|「ワンクリックで買っちゃお!」|
|~|~4|「ポチる!」|
|~コマンドカード|~1|「うん」|
|~|~2|「はいはーい」|
|~|~3|「了解ー」|
|>|~宝具カード|「手っ取り早くすませちゃおっか」|
|~アタック|~1|「ちょいちょいっと」|
|~|~2|「そーれ!」|
|~|~3|「こんにゃろー!」|
|~|~4|「えいっ!」|
|~|~5|「うふふっ!」|
|~|~6|「やっちゃえー!」|
|~エクストラアタック|~1|「本気でやっちゃうぞー!」|
|~|~2|「あーもう! 引きこもりたい!」|
|>|~宝具1|「&ruby(はくろ){白鷺};の城、&ruby(よも){四方};を護りし&ruby(しょうじょう){清浄};結界。こちら&ruby(かくりよ){隠世};治める&ruby(たかつとり){高津鳥};、即ち&ruby(わたし){姫};は&ruby(はちてんどう){八天堂};。&ruby(ひゃっきやこう){百鬼夜行};の刑部姫、&ruby(ちよ){千代};に&ruby(やちよ){八千代};に&ruby(きら){煌};めいて! さぁ、頑張ってひっきこっもろー!」|
|>|~宝具2|「姫路城中、四方を護りし清浄結界。こちら隠世治める高津鳥、八天堂様の仕業なり。即ち『&ruby(はくろじょう){白鷺城};の&ruby(ひゃっきはちてんどうさま){百鬼八天堂様};』。ここに&ruby(まか){罷};り通ります!」|
|~ダメージ|~1|「んひゃあああう」|
|~|~2|「痛っ」|
|~戦闘不能|~1|「PCのデータ、消しておいて……ガクッ」|
|~|~2|「やっぱり、引きこもっておいたほうが良かった……ぐふっ」|
|~勝利|~1|「はーかったるいかったるい。負けるのは嫌だけどさ」|
|~|~2|「きゃ~。んも~う、服が汚れちゃう」|
|>|~レベルアップ|「私なんかレベルアップさせるの?ふぅむ」|
|~霊基再臨|~1|「眼鏡? 別にあっても無くても変わらないでしょ。……変わるの? むむぅ」|
|~|~2|「いぇ~い、刑部姫ちゃん姫モード全開でーす。そっちがその気ならバリバリいくよー」|
|~|~3|「姫ちゃんパワーアップ! ウフフフ、もはやパーフェクトプリンセスと言っても過言ではないぞー」|
|~|~4|「はぁーもう、わかった、わかったわよ。どうせもう最初に見られてるんだからいいんだけどさぁ。普通は姫様モードのほうがチヤホヤされるのよ。ほら、こっちが私の素の顔よ、眼鏡かけてるけど。満足した? で、正直な所どっちがいいの? 私はどっちでもいいけど。マスターちゃんが満足するなら、さ?」|
|~絆Lv|~1|「あー、マスターちゃんだ。ヤッホー、この姫様に何か用かにゃー?」|
|~|~2|「引きこもっているんだから、要件があるならもうちょっと後にしてくれるとありがたいよー。んー、十年ぐらい」|
|~|~3|「はぁ、もうしょうがない。一緒に引きこもるとしますか。とりあえず、うすしおかコンソメかどっちにする?」|
|~|~4|「いいじゃない、いいじゃない。マスターちゃんも引きこもりの妙味がわかってきたんじゃないの? さ、とりあえず対戦ゲームだ!」|
|~|~5|「あ、う。どうしても何処かへ行かなきゃならない時は言ってね。ちゃんと私も付いていくし。……しおらしい? も、もう! わかっていて言っているでしょ! ──意地悪」|
|~会話|~1|「クエストに行かないの? やった!」|
|~|~2|「仮にも姫路城のお姫さまなんだから、ちゃんと扱ってほしいかなー、とか」|
|~|~3|「主従関係かー。まあ一応仕えておいてあげるけど、いざとなったら引きこもるからね」|
|~|~4|「今日も今日とて引きこもりー。あーあ、こっちは口うるさいあやつがいない分気楽でいいわ」|
|~|~5|「お、きよひーだ。相変わらず&ruby(ストーキング){追いかけっこ};してるの、安珍様を? ……ほう、マスターちゃんが安珍様。──それは、意外な展開だ……」([[清姫]]所持時)|
|~|~6|「おや、私から狐の座を奪い取ったタマモッチじゃーありませんかー。ほんとは私だって狐だったんだけどね、サーヴァント世界においてキャラ被りはまずいし。ま、蝙蝠だってかっこいいからいいけどさー」([[玉藻の前]]所持時)|
|~|~7|「げっ! 武蔵ちゃん! あーいや、あんた男だったっけ、女だったっけ。……まあいいか。えっ! 私は引きこもっているだけで働いているからね!」([[宮本武蔵]]所持時)|
|~|~8|「そういえば、眼鏡かけてるサーヴァントって他にいる? あ、結構いるんだ。ふーん……私とどっちが似合ってる?」(眼鏡サーヴァント所持時)|
|~|~9|「ところでさぁ、冷静に考えるとチェイテピラミッド姫路城って違法建築にもほどがない?」([[ハロウィン・ストライク! 魔のビルドクライマー/姫路城大決戦]]第1節クリア)|
|~|~10|「あー、まーちゃんだー。ねえねえ、姫買いたいものがあるんだー。買ってくれたらー、サービスしてあげる♡」(霊基再臨第2段階以降)|
|~|~11|「まーちゃん♡ えへへへ、呼んでみただけー。私のことも姫ちゃんって呼んでね?」(霊基再臨第2段階以降)|
|~|~12|「えへへへー、姫もまーちゃんのことだーい好きだよ。だから一緒にここにいようね」(霊基再臨第2段階以降)|
|~|~13|「マスターちゃんには色々見せたからねー。えへへー、ねえねえ君も一緒に眼鏡かけようよ、眼鏡。世界が変わるよー、世界が」(絆Lv5&霊基最終再臨)|
|>|~好きなこと|「好きなこと? うーん、引きこもることを前提として、ゲーム、ネット、ネットショッピング、そんな感じ?」|
|>|~嫌いなこと|「嫌いなこと。決まってるじゃない、現状よ現状。もう、引きこもってたいのに」|
|>|~聖杯について|「外に出なくてもよくなりますよーに。ぱんぱんと」|
|>|~イベント開催中|「はいはい、イベント中にマイルームでイチャイチャしてる暇なんてあるの?」|
|>|~誕生日|「お誕生日おめでとー! はい、プレゼントのネットショッピングギフト券。……即物すぎ?」|
|>|~召喚|「あー……あ? はいはい、アサシンの刑部姫でーす。ね、もう帰っていいかな? ダメ? あ、そう」|
|>|~「ハロウィン・ストライク! 魔のビルドクライマー/姫路城大決戦」イベントページ|「いらっしゃーい。ただいま引きこもり中なので、勝手に持ってってー」|
|~|~|「はいはい、何か交換ですか。まったく、姫様を御用聞きにするか? 普通」|
|~|~|「はい、持ってってね」|
|~|~|「どうぞどうぞ」|
|~|~|「じゃんじゃん持ってきてねー」|
|~|~|「おっと、アイテム交換はすべて終わらせた? 数字をチェックして、可能な限り交換してってね」|
|~|~|「アルバイトもそろそろ終了だよー。ほらほら、まだ残ってるなら交換交換」|
|~|~|「ぎゃーっ! 敵対してるのになぜアイテムを渡さなきゃいけないの!? カエレー!」|
|~|~|「こちらアイテムでーす。あのー……アイテム渡したら、帰ってくれ、ま、す、か?」|
|~|~|「どうぞどうぞ!」|
|~|~|「持ってって持ってって!」|
|~|~|「ワイロですよワ・イ・ロ。……え、ダメ?」|
|~|~|「はいはい閉店閉店~。疲れた疲れた、思い残しはないよね? あるなら、まだちょっとだけ猶予があるから」|
|~|~|「もう終わったよね? ね、ね? いやったぁー! 帰ってコタツに潜ってダラダラするー」|
#region(敵限定 +クリックで展開)

「ハロウィン・ストライク!」第十二節
|CENTER:100|LEFT:495|c
|~開始|「ふっふっふー。行くぞ、メカエリチャンMk.Ⅱ!……あれ、大丈夫よね? 本当に暴走しないよね?」|
|~ダメージ|「はぅっ」|
|~宝具ダメージ|「やめてよー!」|
#endregion
#endregion
#br
*マテリアル [#y0dec896]
#region(絆ポイント(+クリックで展開))
|~Lv|~レベル毎|~累計|~報酬|h
|CENTER:30|RIGHT:90|RIGHT:90|CENTER:110|c
|~1|4,000|4,000|--|
|~2|12,000|16,000|--|
|~3|3,000|19,000|--|
|~4|13,000|32,000|--|
|~5|3,000|35000|--|
|~6|165,000|200,000|聖晶石3個|
|~7|380,000|580,000|聖晶石3個|
|~8|360,000|940,000|聖晶石3個|
|~9|380,000|1,320,000|聖晶石3個|
|~10|360,000|1,680,000|[[絆礼装>お姫様の折り紙]]|
#endregion
#region(キャラクター詳細(+クリックで展開))

刑部姫(『西鶴諸国ばなし』では於佐賀部殿、『今昔画図続百鬼』では長壁とも)は、姫路の地主神として祀られた妖怪の一種である。

現在は姫路城の天守閣に住み着いた城化物として名高い。
#endregion
#region(絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開))

身長/体重:158cm・51kg

出典:伝承

地域:日本(姫路城)

属性:混沌・中庸  性別:女性

引き籠もりは蜜の味。ネット通販は禁断の果実。電子書籍のまとめ買いとフィギュア彩色は沼。リア友は皆無。
#endregion
#region(絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開))

一見は黒髪清楚な乙女だが、一皮剥けば陰気卑屈な、根っからのめんどくさがり体質。

姫様ぶったムーブをこなすが、対人会話スキルが著しく低いため、テンプレートをこなすことしかできない。

腹黒かどうかと問われれば腹黒であるが、所詮は小悪党気質。せいぜい、クレジットカードを勝手に使って買い物する程度だろう。
#endregion
#region(絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開))

○千代紙操法:EX

折紙を自在に操作することができる。攻撃、防御、変化と組み合わせての囮など様々な形で利用する。
#br
○変化:A+

人間の前に姿を現す時は17、8歳ほどの十二単を着た女や、身の丈1丈ほどの鬼神など様々な姿をとった。

地味ながら日本の化生ではトップランカー。
#br
○城化物:A++

神社などから城に移り住んだ怪物の総称。刑部姫は姫路城の真の主とすら言い伝えられていた。

その姿を見ただけで祟られる、あるいは即死するとも。

逆にいうと、城から離れればその力は著しく弱まるという欠点も持つ。
#endregion
#region(絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開))

実のところ、本来は三百年を生きたという狐が正体なのだが、とある化生オンリーSNSにて、某狐系良妻サーヴァントとの「キャラ被ってるからそっちが引け(上品に意訳)」という清々しいリプライ応酬の末に、サーヴァントとしては蝙蝠をモチーフとして召喚されることになった。
#br
眼鏡を外すのは、一種の姫様ムーブ。陰気さを全開にしても問題ない場所であれば、眼鏡はかけっぱなし。
#endregion
#region(絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開))

『白鷺城の百鬼八天堂様』

ランク:A+ 種別:対城宝具(自身)

レンジ:1 最大捕捉:姫路城の最大籠城人数÷7
#br
はくろじょうのひゃっきはちてんどうさま。

姫路城のミニチュアを顕現させる、いわゆる固有結界と似て非なる大魔術。

万人に認められるほどの美しさと威容を以て、味方に精神的な支柱を付与する。刑部姫がもう少し攻撃的であれば、城は直ちに攻撃を可能とする暴力的なものになっていただろうが、生粋の引き籠もりである彼女のお陰で防御型の宝具に留まっているようだ。
#endregion
#region(引き籠もりミルキーウェイをクリアすると開放 (+クリックで展開))
刑部姫は城主としての役割は武士たちに任せ、自分は何年かに一度、
城主と対面して適当に注意するだけという引き籠もりライフを満喫していたのであった。&br;
幾つもの戦いがあり、幾つもの時代が過ぎた。
やがて彼女は一人きりとなった自分に気付く。&br;
城主という存在が消えて、自分を鑑みる者も消えた。
最初の数年は気楽だと思っていたのも束の間、誰も自分のことを知らないという事は、
もしかすると自分は死んでいるも同じなのでは、という切迫した想いに駆られ始める。&br;
幾多の戦場から、彼女は白鷺城---姫路城を守り通した。
もう既に意味がないと知っているのに。
誰にも褒められず、誰にも恐れられないのに。
存在していることは知っていても、確かに此処に居たと確信する者はおらず。&br;
ーーーなんだ、もう私は死んでいるも同然じゃないか。&br;
刑部姫は何時の間にか、姿を消していた。
そして反英霊だか英霊だかわかりゃしない存在となり、
同時にネットにド嵌まりして、現在に至るのである。
#endregion
#br
*ゲームにおいて [#in_the_fgo]
-☆5アサシン。2017年10月25日より開始のイベント「[[ハロウィン・ストライク! 魔のビルドクライマー/姫路城大決戦]]」に合わせて''恒常''実装。
-カード構成はQuick2枚=4Hit、Arts2枚=2Hit、Buster1枚=3Hit、EX=5Hit。
--宝具でのQバフやスキルによるスター発生率バフ、Qチェインの組みやすさ等も相まってスター生産能力は悪くない。
--カード性能は比較的高いものの、サポーターとしてみるとNP獲得量の面でやや物足りないので、サポーター特化させずに運用した方がはまりやすいサーヴァント。

**スキル解説 [#skill]
-クラススキルは「陣地作成 A+」「気配遮断(陰) B」「神性 C」。
--「陣地作成」を持つもののAのNP獲得量はほどほど程度。
--「気配遮断(陰)」の効果で弱体耐性がダウンしており、デバフを貰いやすい点に注意。
--「神性」は言うまでもなく被特攻に注意。
---保有スキルは全てのCTが最短5と回転率が優秀。派手さはないものの扱いやすい効果が揃っている。

-「''変化 A+''」→「''四神地相(白鷺) A''」
LEFT:
|>|~効果|~継続|~CT|h
|CENTER:20|LEFT:230|CENTER:30|CENTER:40|c
|~強化前|自身の防御力''大''アップ|1T|7~5|
|~|&防御力アップ&br;(スキルLv/効果UP)|3T|~|
|~|&弱体耐性アップ&br;(スキルLv/効果UP)|3T|~|
|~強化後|&味方全体のクリティカル威力アップ(スキルLv/効果UP)|3T|~|
--防御力アップの倍率は同種のスキルでは最高位。
宝具効果の防御・最大HPアップ効果と相まって、自前のバフのみで防御無視以外の宝具攻撃を耐える事が可能。
また弱体耐性アップ効果により(クラススキルのデメリットで実際は倍率以下の確率になるが)効果中はデバフを弾きやすくなる。
--総じて、刑部姫の個としての継続戦闘能力の高さを支える重要なスキルになっている。
---幕間の物語にてスキルが「四神地相(白鷺)」に変化し、味方全体へのクリティカル威力アップが付与可能となった。これにより自己耐久スキル兼サポートスキルとなる。
3ターン継続型としては倍率が[[ケイローン]]同様にトップクラスであり、回転率も標準的。
-「''千代紙操法 EX''」
LEFT:
|~効果|~継続|~CT|h
|LEFT:230|CENTER:30|CENTER:40|c
|味方単体のNPを増加&br;(スキルLv/効果UP)|-|7~5|
|&スター発生率をアップ&br;(スキルLv/効果UP)|3T|~|
--NP増加量はLv1で10%、最大20%。
複合型の単体NP付与スキルでは最短CTなので取り回しは良い。
しかし宝具回転を狙うと自身に使うことを強いられる。
--スター発生率アップはLvを上げれば実戦域に入ってくる数値。
より実用性を求めるなら重ね掛けやカードバフとの乗算が必要。
LEFT:
|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|~NP増加量|10|11|12|13|14|15|16|17|18|20|

-「''城化物 A++''」
LEFT:
|~効果|~継続|~CT|h
|LEFT:230|CENTER:30|CENTER:40|c
|敵単体の防御力をダウン&br;(スキルLv/効果UP)|1T|7~5|
|&強化状態を解除|-|~|
--強化解除は希少な効果であり、厄介なバフを持つボスとの戦いで特に輝く。
--防御ダウンの効果時間は1Tと短い代わりに同種のスキルの中ではトップクラスの性能。
---一方、デバフなので敵の耐性次第で弾かれる可能性がある。
また効果の処理が「防御ダウン判定 → 強化解除」の順で行われるため、弱体耐性アップ/無効状態の相手には防御ダウン効果が入りづらい点にも注意。
**宝具解説 [#noble_f]
-「&ruby(はくろじょうのひゃっきはちてんどうさま){''白鷺城の百鬼八天堂様''};」
強化前
LEFT:
|LEFT:250|CENTER:50|c
|~効果|~継続|
|味方全体の防御力アップ|3T|
|&&color(green){Quick};アップ&br;(OC/効果UP)|3T|
|&最大HPアップ&br;(宝具Lv/効果UP)|3T|
強化後
LEFT:
|LEFT:250|CENTER:50|c
|~効果|~継続|
|味方全体の防御力アップ|3T|
|&&color(green){Quick};アップ&br;(OC/効果UP)|3T|
|&&color(red){Buster};アップ'':追加''&br;(OC/効果UP)|3T|
|&最大HPアップ'':効果値強化''&br;(宝具Lv/効果UP)|3T|

-アサシンとしては異例のサポート型。そして全サーヴァント唯一の&color(green){Quick属性};補助宝具。
--防御力アップの倍率はそこまで高くない。
PT全体を敵の宝具から守りたい場合は概念礼装や味方の防御バフ・攻撃力デバフ等と組み合わせよう。
--Q・Bバフ効果は全体3Tの効果としては最高水準の倍率。ただしOCによる数値の伸び具合は平凡。
宝具の性質からして宝具チェインでは先頭に選びがちなので、OC効果を享受する事は少ない。
--HPアップ効果はダメージを受けていない状態で使用しても無駄にはならず使用タイミングを選ばないのが利点。
ただし概念礼装「[[メイド・イン・ハロウィン]]」などが持つ「HP回復力アップ」効果が乗らない点に留意。
LEFT:
|~宝具Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~強化前|1,000|1,500|1,750|1,875|2,000|
|~強化後|2,000|3,000|3,500|3,750|4,000|

**運用方針 [#total_eva]
-Quick2枚、Arts2枚構成のため、カードはQ主体のクリティカル運用、またはA主体のサポーター特化運用が考えられる
-どちらもAQ両方使うが、スター量を重視するかNP効率を重視するかで異なる。詳細は各運用。
-刑部姫自身は、QでもAでもNP回収に大きな差は出ない

-クリティカル主体運用
--基本想定は、対ライダー用のQ型アサシンパーティー。
--相性有利はFGOの基本。
--姫路城の築城にはクリティカルスターをいかに稼ぐかが重要。
--築城目的は、刑部姫以外のアタッカーはQ強化・延命目的だが、刑部姫はQカードのNP効率UPと変化+Aと合わせた耐久目的。
#region(クリティカル主体運用 (+クリックで展開))

-詳しくは[[sandbox108]]
-または[[sandbox112]]の「編成例(対騎以外)」以外
--具体的な編成ありの解説はこちら
#endregion
-サポーター重視運用
--基本想定は相手を選ばない、アタッカーと役割分担したサポーター特化の運用だが
--Q宝具でAチェインが途切れる事と、支援能力の大半が宝具に纏まっている事から、サポーター特化運用前提で考えると合うアタッカーが非常に少なくなる。
---不遇と呼ばれるものの大半は、サポーター特化運用させる事に拘った結果起きている。
--そのため、''サポート/アタッカーで分業運用する前提''では、無理に編成しようとしても''「刑部姫が組みたい相手から見ると刑部姫とは相性が悪い」と機能しない運用''に陥いりがち。
--一部を除いて、''無理に編成する必要はない、となりがちな運用''というのが現実である。 

#region(サポート重視運用 (+クリックで展開))
**サポート重視運用の総評 [#total_eva]
-「''自身の硬さと宝具のカードバフが売りのアサシンのサポーター''」。
-長所として、「変化A+」と宝具に由来する高い生存能力が挙げられる。生存能力が高いサポーターはその分生き残ってより多くの支援を撒ける。特に宝具を主軸とした中長期戦闘志向の性能をしている刑部姫にとって場持ちの良さは重要である。
--また、FGOの優秀なサポーターはキャスターに多い。キャスターが相性不利なライダーに対して相性有利な刑部姫はライダー戦にて活躍を期待できる。
--強化解除も他サポーターに所持者が少なく、採用理由になり得る。メインストーリー第一部6章を始めとして解除不可能のバフが登場するクエストも散見されるが、依然として有用な能力である。
しかしながら短所も多く、非常に扱いが難しい。
大まかに短所として挙げられるのは次の4つ。
-''①宝具以外での支援能力に欠けている''
--FGOのサポーターは大まかに分けて次の3パターンに分けられる。
---[[孔明>諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]]や[[スカサハ=スカディ]]、[[ケイローン]]らにに代表される''スキルを主軸とし宝具に依存しない''タイプ
---[[マーリン]]や[[アンデルセン>ハンス・クリスチャン・アンデルセン]]らに代表される''不労所得で手に入るNPを用いた宝具の安定解放が主軸''のタイプ
---[[玉藻>玉藻の前]]や[[マシュ>マシュ・キリエライト]]、[[ホームズ>シャーロック・ホームズ]]らのような''ある程度殴りに参画してNPを貯め、宝具を回転させることで支援を行う''タイプ
--刑部姫は支援能力のほぼすべてを宝具に集中させており、カードを切る以外でのNP溜め手段が貧弱なため必然的に3番目のタイプに該当する。
--刑部姫の支援は防御支援の他にQuick/Busterの2色カードバフである。これらを活かそうとする場合必然的にPT内でArtsチェインを組む機会は少なくなリ、クリティカル
--刑部姫のカード性能は悪くはないが、NP獲得源がArts/Quickに分散しており、一気にNPを稼ぐことは苦手。また、Quick宝具のため宝具発動ターンのリチャージはそこまで見込めない。そのためにクリティカルを交えても宝具発動には刑部姫の手数が必要。宝具の持続が3Tしかないこともあり、''サポートのためにアタッカーのカード選択の機会を奪い続けてしまう''という本末転倒の展開を招いてしまう。
-''②Quick補助宝具である事がデメリット''
--宝具には順番ボーナスや1stボーナスが乗らないため、基本的に初手に置くのがセオリー。そのため宝具の属性は基本的に1stボーナス供給やチェイン完成用としての意味合いを持つ。
--しかし1stQuickボーナス(スター発生率UP)は補正が小さすぎ、現状ではほぼ無意味に等しい。また、Quickチェインもスター10個獲得のみと貧弱で使い所が限定される。
--そのため、刑部姫の宝具カードはチェイン、1stボーナス供給用としての価値を見込むことができない。それでも攻撃宝具であれば威力が高くhit数に応じて星とNPの回収を見込めるが、刑部姫の場合それらが一切発生しない補助宝具であるため、Quickであることのメリットが全て消えている。
--1stボーナスの供給と宝具解放を両立しようと考えた場合、「A宝具□」「B宝具□」の組み合わせで宝具を撃つことになる。しかしこの場合でも2ndカードの順番ボーナス(カード性能が1stカード比1.5倍、ダメージ1.2倍)を潰されている点には注意。
-③''宝具回転のコストとリターンが釣り合っていない''
--宝具の支援効果自体は、多彩な効果を持つ反面個々のバフは控えめ。
---十分に回転を見込めるのであれば相応の強さを発揮するが、刑部姫のNP効率では、刑部姫をメインアタッカーに据えなければ宝具が安定して回転しない。
--宝具自体にダメージはなく、攻撃面の強化もカードバフのみであるため宝具発動前後で劇的なダメージ向上は見込めないとメインアタッカーを彼女に任せるのは酷である。
--総じて宝具は発動させる労力に見合ったリターンを得られるとは言い難い。
-''④刑部姫と相性の良いサーヴァントが少ない''
--上記の特性から刑部姫はアタッカーを立てながら自分がカードを切り続けなければならない。そのため、優秀なサーヴァントと動きが噛み合わないことが多い。
---''&color(green){Quick型サーヴァント};''は自己完結型のクリティカルアタッカー適正を持つ事が多く、刑部姫とカード選択が衝突しがち。そのため、刑部姫がNPを獲得するにはアタッカーのカードを捨てる必要がある。
また、Quick型アタッカーはPT内にQuickが増えすぎることを好まず、サポーターには不足しやすい1stボーナスの供給役であることを求める。上述の理由から、刑部姫には1stボーナス供給能力が不足している。火力の要であるクリティカルを強化するバフや図的に引き起こすための星操作手段を所持していないのも悩みどころ。
---''&color(red){Buster型サーヴァント};''はサポーターに星出し役を求めがち。
スキルでの星出し能力がない刑部姫は星出しのためにQuickを選択する機会が増える。また、瞬間火力を叩き出すためBuster始動を組む機会が多い。刑部姫のQuickはBuster始動でもNPを稼げるほどではなく、刑部姫がより手数を要する結果に。
---''&color(blue){Arts型サーヴァント};''と組む場合、Artsチェインをそこそこ組みやすいため宝具は無理なく回しやすい。
しかしArts型サーヴァントはArtsチェインに依存したサーヴァントが多く、刑部姫のQ宝具がAチェインを阻害しやすい点は他のサーヴァントと組む以上に重くのしかかる。
この点が刑部姫と他サポーターとの相性の悪さにつながる。
--刑部姫に限らずFGOのサポーターは1騎ですべてのことを行うのは不可能に近いため、サポーター同士で欠点を補う運用が求められることが多い。しかし刑部姫以外のサポーター(特にヒーラー)はキャスターに多く、刑部姫が得意とするライダーの強敵に対する長期戦に起用した場合クラス相性の問題で戦線を維持しにくい。
---また、ライダーに不利を取られない[[ジャンヌ・ダルク]]などの支援役はNP効率に難を抱えていることが多く、刑部姫と宝具回転を両立させることが難しい。
--結果的に編成の選択肢を狭めてしまいがちであり、対ライダーに相性有利を取れるサポーターという売りそのものが刑部姫の運用を難しくしているといっても過言ではない。
--総じて「''刑部姫が組みたい相手から見ると刑部姫とは相性が悪い''」という事態に陥っている。

#region(敵として出現した場合)
-''これらの短所が取っ払われて非常に強力な敵となる。''
-アサシンのためチャージゲージが3、宝具バフも丁度3ターンであるため擬似的に回復になるHP増加効果、
スキルであるため連発される味方のチャージ増加&クリティカル発生率アップに強化解除&防御ダウン、
自身の宝具とスキルで二重にバフがかかるため非常に硬い上、敵ゆえの高HP(とブレイクゲージ)でなかなか落とせない。
おまけにバラバラの方向を向いている支援のため、味方を選ばない。敵の行動は1stボーナスやチェインの概念がないのでQuick宝具であることのデメリットすらない。
-プレイアブルのシステム(NPゲージ、スター、スキルリチャージ)ととことん相性が悪いだけで、彼女のポテンシャルは非常に高いのである。
-特に強化解除とチャージ増を連発されると非常に厄介なので早めに排除したいが、先述のように非常に硬いのでなかなか落としづらい。その間もバフを貰った味方が襲ってくるので苦戦は免れない。
-刑部姫に有効な特攻は女性特攻、神性特攻、地属性特攻、混沌特攻の4つ。
相性有利なキャスター、バーサーカー内では[[織田信長(狂)]]が神性特攻宝具、[[源頼光]]が地属性特攻スキルを所持している。
#endregion

**編成・運用考察 [#c9f24d16]
-刑部姫を運用する場合、''NPを最低限の労力で最大限獲得し続けることが至上命題''といえる。
そのため、編成上の注意点は以下の通り。
--1.極力アタッカーを邪魔せずNPを獲得する手段を設ける
---①毎ターンNP獲得系礼装を装備
毎ターンNP獲得系の礼装を装備させる事で安定的な収入を得ることができ、アタッカーのカード選択を邪魔する回数を減らす事が可能。
クリティカルを加味しても下のNP獲得量アップ礼装よりもNP効率は良好になりやすい。
---②NP獲得量UP系礼装を装備させ、PT全体のスターを飽和させる
NP獲得量UP系礼装や、恒常的にクリティカルを出し続ける事によりNP効率を底上げする手段も選択肢。こちらは殴り火力も向上しやすい。
スターを飽和させる場合はPT全体の火力・NPを加速させる事にも繋がる。
ただし、刑部姫自身はスター飽和が苦手なので星出し礼装などで補助を貰う事。
---③敵からの攻撃の被弾
耐久性が高いこともあって敵攻撃の被弾でNPを稼ぐという点もある。
現状任意で味方にタゲ集中を付与可能なのは[[エミヤ(殺)]]だけなので単体攻撃だと安定感に欠けるが[[空想樹]]などの毎ターン多段ヒット攻撃をしてくる全体攻撃持ちエネミー相手だと大きくNPを獲得できるので運用のハードルが大きく下がる。
--2.宝具効果を無理に全て活かそうとしない
---多岐に渡る宝具のサポート効果は多くの場合、いずれかの効果が腐ってしまう事が多い。
無理に活かそうとせず、活かせないバフが出る事をある程度許容する必要がある。
--3.NP回りが良好な鯖と組ませる
---刑部姫にカード選択を割いてもNPチャージが間に合うよう、NP効率が良好である・NPチャージスキルを持つ、などの特徴を持つサーヴァントと組ませよう。
-運用の注意点
--1.Aチェインは狙えるならば狙う
---Aチェインは参加者全員が固定でNP+20を獲得できるため、アタッカーのNP回転と自身の宝具装填の両立チャンス。
---特に刑部姫のArtsは「陣地作成A+」の恩恵で宝具のQバフが乗っている状況でもNP効率、ダメージの双方が上。Artsチェイン時にクリティカルを狙えれば大幅にNPを回収できる。クリティカルを外してもNP+20は確保されているので安心。
--2.A始動でのクリティカルによるNP獲得を狙う
---クリティカルはNP回収量が2倍、A始動はカードの種類、位置にもよるがQuickの場合Buster/Quick始動よりもArts始動の方が約50%ほどNPを多く稼げる。
---これらを活かすことでカード選択数を少なくできる。カード選択が必要なくなる分は宝具の回転率向上に充てたりアタッカーの火力向上に充てたりできる。
--Artsが来ている状況でアタッカーとカード選択で衝突しそうになった場合は、刑部姫のArtsを1stカードに使うのも手。
--3.常にアタッカーのカード選択とのバランスを意識する
---前提として、火力面でもNP管理の面でもアタッカーのカード選択を優先すべき。
その上で、刑部姫のカードを何処まで選ぶのかを状況と照らし合わせながら常に考え続ける必要がある。
#endregion
#region(サポーター特化運用 2つめ(+クリックで展開))

-参考に、[[sandbox112]]の「編成例(対騎以外)」にも記載あり
#endregion

-具体的な編成例
--&color(red){おっきーの強みを活かせる編成案募集中!};

#region(編制例(雑多なので折り畳み))
#region(編成例その1 ジャック軸Quickパ)
-[[ジャック・ザ・リッパー]] /「[[イマジナリ・アラウンド]]」
-[[不夜城のアサシン]] /「[[2030年の欠片]]」、「[[壬生狼]]」または「[[メリー・シープ]]」等 -刑部姫 / NP獲得アップ系礼装(後述)、「[[トリック・オア・トリートメント]]」など
--「途切れることなくQuickバフを味方に乗せ続ける殺クリパ」をコンセプトとした編成。
[[不夜シン>不夜城のアサシン]]と宝具回転を高めた[[おっきー>刑部姫]]で3ターン続くQuickバフを2人交互に撒き散らす。
そのため、この編成の要とも言える[[不夜殺>不夜城のアサシン]]の第3スキル%%%「女帝のカリスマ」はLv.10(CT5)が望ましい%%%。
--礼装の効果も相まってスターの供給が安定しクリティカル確率≒火力もNP効率も目に見えて上がり、タイミングが合えば[[ジャック>ジャック・ザ・リッパー]]は自己バフ含めQuickバフ3段重ね、上手く回れば4段重ね状態になる。彼女のQuick性能に関しては知らない者はいないだろう。%%鬼に金棒ならぬ殺人鬼にナイフと言ったところか%%。
おっきーの宝具回転を、礼装効果とクリティカルでさらにブースト。高速チャージにより宝具使用タイミングの自由度を上げることで「オーバーキル等でカードが余る際に宝具を使う」といったカード選択をしやすくなり「スキルではなく宝具によるサポートなのでアタッカーの邪魔になる」というデメリットを緩和できる。
NP効率アップだけでなくクリアップも付く「[[トリック・オア・トリートメント]]」であれば自身のアタッカー性能も向上し非常に相性が良い。


この編成の難点としてまず挙がるのはその入手と育成難度。メンバーは全員恒常ではあるものの金レア、礼装はイベガチャ限定も含み全て星5(「[[トリック・オア・トリートメント]]」はクリアップを諦めれば他でも代用可能なので、後述の礼装に関する記載を参照)となかなかに渋い。

スキル上げに必要な素材も、レア度は低いものの大量に消費するため枯渇しがちなもの、他鯖の育成で重複しがちな金素材、比較的後期に実装された素材と骨が折れる。特に不夜殺と刑部姫は共に多くの後期素材を要求してくるので、イベントで集中的に集めたいところ。
#endregion
#region(編成例その2 トリスタン軸混成パ)
-[[トリスタン]]/[[キュート・オランジェット]]
-刑部姫/[[プリズマコスモス]]
-[[マーリン]]/[[2030年の欠片]]
--アタッカーのNP回収を邪魔しないように[[プリズマコスモス]]と王の話を併用して極限まで刑部姫のカードを切る必要性を減らしつつQuick攻撃宝具で攻めるパーティ。アタッカーには自力でNP50チャージを持ち「治癒の竪琴」で宝具対策も可能な反面Quickバフを持たない[[トリスタン]]をチョイスすることで刑部姫のカードを選んでもロスが少ないようにしている。
Artsチェイン、Quickによる星出しの2つの攻め手を持ち、強化解除やクリダウン、宝具対策を2ストック持っているため事故には強い。
--全員が金レア、マーリンは限定、トリスタンも基本はスト限なのでかなり入手性は悪い。
---マーリンはフレンドから借りればよいので関門はスト限のトリスタンだろうか。
#endregion

#region(編成例その3 アビゲイル&エレシュキガル混成互助パ)
-刑部姫(宝具強化済み)/「[[メリー・シープ]]」、「[[トリック・オア・トリートメント]]」等
-[[アビゲイル・ウィリアムズ]]/「[[2030年の欠片]]」
-[[エレシュキガル]]/「[[月の湯治]]、「[[カルデアを導く乙女]]」等
--「星が出てNPが溜まって全体の防御と最大HPが上がって異種バフを重ねられる編成。強化解除持ちが2人いるので敵バフへの対応力も高い。
アビゲイルが全体10×3のNP配布、エレシュキガルがNP50獲得を持つためある程度NP関連に余裕を持てる。
また火力面では刑部姫のカードバフ、エレシュキガルの攻撃力バフ、アビゲイルの宝具威力アップバフと異種バフの重ね掛けを相互に狙え、防御面では「冥界の護り」と宝具、アビゲイルの攻撃力デバフをかけられるため攻防バランスが取れている。
残り2人が後出の限定☆5であるため、編成難度も育成難度も非常に高い。
また、殴れて耐久もできるとは言えもちろん耐久特化でも火力特化でもない。
#endregion

#region(編成例その4 セミラミス軸アサシン耐久パ)
-[[セミラミス]] /「[[黒の聖杯]]」「[[スイート・デイズ]]」など
-刑部姫 / 「[[プリズマコスモス]]」など
-[[ジャンヌ・ダルク]] /「[[プリズマコスモス]]」など
--全員が宝具による防御バフを所持する対ライダー用の耐久パ。
--耐久特化のジャンヌにさらにArts複数枚持ちが揃うおかげで、継戦能力と宝具防衛の安定性はかなり高い。
ジャンヌ宝具だけでなく、真名看破+刑部姫宝具+セミラミス宝具を重ねても、無敵無しである程度宝具を耐えられる数値にもなる。 更に、ジャンヌによる味方の弱体解除と刑部姫による敵の強化解除があるため敵スキル等への対応力も高い。
--懸念があるとすれば、耐久支援が全て宝具であるため初動が遅いこと。
---[[孔明>諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]]をスターティングメンバ―に入れ、NPを配布したら即[[マスター礼装のオーダーチェンジ>魔術礼装#u3ae5433]]で後衛に移すことで初動の安定を図れる。
それどころか、鑑識眼と千代紙操法をセミラミスに使用することで1ターン目から全体攻撃を撃つことも可能。
--3人とも確率による敵デバフ持ちであるが、セミラミスの弱体耐性ダウンによって確率を上げられるのもポイント。
--Artsチェイン主体で構成するため、刑部姫の宝具によるQuick/Busterバフはほぼセミラミスの宝具威力向上用となる。
---刑部姫宝具がArtsチェインを阻害してしまうことを気にするなら、刑部姫宝具→セミラミス宝具とチェインして使うよう心掛けると多少緩和される。
#endregion

#region(編成例その5 アンデルセン軸狂讐パ)
-[[アンデルセン>ハンス・クリスチャン・アンデルセン]]/「[[2030年の欠片]]」
-刑部姫/「[[トリック・オア・トリートメント]]」、「[[トゥリファスにて]]」など
-好みの狂讐アタッカー/「[[至るべき場所]]」など
--[[アンデルセン>ハンス・クリスチャン・アンデルセン]]にクリティカルバフと星を供給してもらい、スター集中度の低い狂・讐クラスと並べることで刑部姫に星を集中させ積極的に殴らせるいわゆる「殴りおっきー運用」。AQQ、BQQをメインで切っていくことで継続的なクリティカルを狙っていく。
-この構成の利点は主に2つあり、
--刑部姫の低ATKを疑似的なスター集中と礼装・スキルによるクリティカル強化でカバーしつつ、宝具の回転率を上げていける
--耐久面に不安を抱える狂讐クラスを、リジェネ+最大HPアップに加え、確率ではあるが防御バフの2枚張りでフォロー出来る
上記の通り狂讐のスター集中度の低さを利用しつつ、刑部自身は宝具回転率を上げ支援するというシナジーの構築が目的である。
-アタッカーのチョイスに関して、
--刑部姫をメインで殴らせるならば局所的なスター集中or星獲得の可能な[[新宿のアヴェンジャー]]、[[謎のヒロインX(オルタ)]]、[[アタランテ(オルタ)]]
--3T持続するスター集中とクリバフを持ち、残り2Tでは意図的に星を弾ける[[土方歳三]]や、[[ジャンヌ・ダルク(オルタ)]]によるアタッカー役のスイッチ
--[[織田信長(狂)]]、[[項羽]]などの毎ターン星獲得スキル持ちをさらに追加して強引なスター飽和
--防御バフを活かせる[[茨木童子]]、[[タマモキャット]]や、[[清姫]]でストーキングのデメリットを城化物で打ち消しつつ防御デバフを重ねるメル友コンボなど、組み合わせは多岐に渡る。
--メインサポートがアンデルセンのため編成難度も低く、手軽に組めるのもポイント。
#endregion

#region(編成例その6 高火力支援特化編成)
-[[坂田金時(騎)]]/イベント特攻礼装、なければ「[[黒の聖杯]]」
-刑部姫/「[[魔性菩薩]]」
-[[スカサハ=スカディ]]2騎 一撃による瞬間火力の最大化を狙った構成。
基本的にはスカディのスキルを全部使用→片方と刑部姫をオダチェン→城化物→姫路城→アタッカー宝具の宝具チェインで高火力化を狙う。
アタッカーに金時を採用しているのは
-OCでQuickバフが大きく伸び、恩恵が大きい
-自力でNP50チャージを持つため、刑部姫の礼装を[[魔性菩薩]]にしても宝具解放可能 だからである。
[[魔性菩薩]]を装備し宝具を使用、城化物も重ねた場合の効果量は絆礼装を装備した[[不夜城のアサシン]]と同等。さらに宝具のOCで火力が増える[[坂田金時(騎)]]を用いることで火力の上乗せが可能となる。
限られた状況にしか刺さらないうえ、1Tで撃破できないならば意味が無い(孔明に変えて確実な2Tキルを狙った方が良い)ので注意。 また、サポーターである刑部姫が宝具を撃つ必要があるため礼装効率・時間効率ともに最大とはなりづらい。
#endregion

#region(編成例その7 最大のライバルは最高の相棒?)
-[[巌窟王 エドモン・ダンテス]]、[[ランスロット]]等/「[[カレイドスコープ]]」(最大解放がほぼ必須)または「[[黒の聖杯]]」
-刑部姫/「[[カレイドスコープ]]」(最大解放が望ましい)
-[[スカサハ=スカディ]]2騎
-マスター礼装:カルデア戦闘服 いわゆる[[スカサハ=スカディ]]システムで高難易度を攻略する場合に、その補助として刑部姫を利用する編成。
Break等で防御力UPなど邪魔だが解除可能なバフが付与される場合に、城化物の強化解除で対処するのが刑部姫の起用目的。
・厄介なバフを敵がつけてきた
・リチャージでアタッカーのNPが100にならなかった
などの場合に、カルデア戦闘服のオーダーチェンジで[[スカサハ=スカディ]]と刑部姫を交代させる。
その際に刑部姫の宝具を撃つことで宝具火力を向上させることもでき、アタッカーのNPが微妙に足りない場合は千代紙操法で補助もできる。
システム適正のある鯖の中にはB2枚以上を持つ鯖も多いため、宝具強化でつくBバフも火力補助として十分活きると、よく噛み合っている。
特に[[巌窟王 エドモン・ダンテス]]は無敵貫通と弱体解除をスキルで持っているため、より多くの状況に対処できるようになる。 難点は最大解放した「[[カレイドスコープ]]」必須という編成難易度。
#endregion

#region(運用参考? 単騎運用)
-宝具・スキルの自分への恩恵が強いことから、単騎の生存性能がやや高い部類に入る。
「変化」と宝具が重なれば敵の攻撃宝具も十分ガードできるうえ、通常ダメージも継続して抑えることが可能。ほんの僅かだが宝具で擬似的な回復も出来る。
単騎攻撃面ではQuickバフとスター発生率バフによって大量のスターを確保でき、クリティカルでNPを回収してまた宝具・・・と、一応は噛み合う。
そのため、[[「敵がライダーで」「多段hit攻撃をしてきて」「無敵貫通攻撃を仕掛けてくる」>フランシス・ドレイク]]場合、刑部姫を投入することで殿としての役割が期待できる。
他の単騎性能の高いサーヴァントと比較すると、[[ジャンヌ・ダルク]]ほどの圧倒的な防御性能は無く、[[ヘラクレス]]、[[“山の翁”]]、[[エルキドゥ]]、[[宝蔵院胤舜]]らのように一気に相手の体力を奪い取る攻撃手段も無いことに注意。単騎後に生きていられるターン数はそれなりだが、削れる体力はそこまで多くない。
#endregion

#region(マシュ・刑部姫コンビの有用性について)
-概要
--sandbox112においてマシュ、刑部姫、セミラミスやマシュ、刑部姫、パールヴァティーが取り上げられているが、実はこの他にも、マシュと刑部姫の組み合わせは汎用的な耐久編成の基幹となれる可能性がある。マシュはスキル1と宝具で二つの全体防御バフを持ち、さらにスキル3によって高速でNPをチャージできるため、マシュがスキルマであれば刑部姫の姫路城と合わせて切れ目なく防御バフを貼り続けることができる。もちろん、防バフを重ねがけすれば敵宝具に対応する事もできる。特に重要なのは、姫路城(強化済み)に最大HP増加2000がついていることである。守りを固めるだけでは徐々に削られてジリ貧になってしまうが、姫路城にこの回復効果がついているため前線を維持することができる。

-前提として
--本編成はマシュを採用しているため、サーヴァント自体は比較的そろえやすい(最悪、3人目、または刑部姫をフレンドに借りてもよい)。しかし、本編成の生命線は防御バフの維持もしくは重ねがけができることであるため、スキルの敷居が少々高い。安定して回すにはマシュが全スキルマ、刑部姫はスキル2が10かつ宝具強化済みであることが望ましい。また、オルテナウスでは回すのが困難であるため、2部のストーリーでは使えないのも難点。

--また、NP面のフォローを概念礼装に頼るため、礼装の自由度は低い。候補は、主になどの毎ターンNP獲得系、もしくはNP獲得量アップ系の礼装となる。ただ、一応これらの礼装を採用しなくてもパーティーを回すことは不可能ではない。不安定にはなるが。

--マスター礼装は、サーヴァントのスキルに依存する部分も大きいので、アトラス院を採用する。

--当然ながら、防御無視や強化解除には弱い。また、防御しきれないほど敵の攻撃バフやクリティカルバフが強力(頻繁に重ねてきたり解除不能)な場合もジリ貧になる。

-三人目の選定基準
--この編成において3人目には、
1. NP効率が良好である。
本編成は防御バフを貼り続けることが基本戦略であるため、基本的な戦術方針としてはマシュと刑部姫のNPを優先して貯め、3人目のNP優先度は下がる。よって、NPの優先度を下げても充分NPを貯めていけるNP効率が求められる。

2. 防御バフを持つ。
防御バフが薄くなるタイミングは必ず出てくる。そこで、自身で自分ないしは味方全体への防御バフを持つことで、パーティーの耐久力を補強できることが望ましい。

3. 回復手段を持つ。
防御バフだけでは当然パーティーを維持できない。この編成は刑部姫の最大HP増加にパーティーの維持を依存しているが、刑部姫の宝具回転率を考えると手放しで頼り切ることはできない。そこで、ダメージを受けきれなくて減ったHPをリカバリーできる回復性能をもっていると望ましい。

4. 高い宝具火力を持つ。
耐久しながら敵のHPを宝具で大きく削る戦略を取る場合、考慮に入る。

以上4点のうちいずれかを持っていることが求められる。ただし条件1は、パーティーのNP負荷を緩和するために必須条件と言える。

--三人目に誰を選ぶかにより、パーティーの耐久性の強弱が決定する。

-基本戦術
--基本的に積極的にAチェインを狙い、次点でA始動のQやAによるNP回収を優先する。耐久目的の編成なので、パーティー全体が生き残れるなら火力よりも生存を優先するカードの切り方をする。クリティカルにはあまり依存しない。敵宝具を防御バフの重ねがけで耐える戦略を取る場合、マシュのスキル2はNP配布スキルと割り切ってよい。

-三人目の候補
ここからは具体的に三人目の候補を紹介していく。

#region(パッションリップ)
-パーティー概要
対4騎想定の高強度耐久型パーティー。ただしチャージが短い殺および刑部姫の弱点である術相手には不安が残る。等倍受けも出来るため、エクストラクラスにも対応可能ではある。防御を固めながら回復して持ち直す迎撃要塞。

-サーヴァントの特徴
--自身で3つの防御バフを持ち、全サーヴァント中最速のタゲ集中を持つため、バーティーの防御バフの負担を軽減するとともに、ダメージコントロールが可能。また、タゲ集中は擬似的なNP獲得スキルとしても機能する。

--宝具はB属性全体ダメージ+HP回復であり、この回復量が3000(未強化で2000)と大きい。ダメージ有りでこの回復量は破格と言える。素で撃っても有効なのはもちろん、姫路城とのチェインで一気に6000(未強化で4500)回復できる。敵宝具で軽減しきれなかった分のHPを取り返すのに非常に有効。

--姫路城のバフが無駄にならないのも大きい。リップはB3型B宝具であり、NP回収をAQに大きく依存しているため、姫路城のバフが攻撃にもNP回収にも有効にはたらく。

--宝具のヒット数が敵単体あたり12ヒットと全サーヴァント中トップクラスなのも隠れた売り。刑部姫のスキル2によりスター発生バフを付与し、敵が多い時に宝具を撃てればかなりのスターを獲得できる。

--カードを切る機会が少ないので、レディー・フォクシーやプリズマコスモスなどの毎ターンNP獲得系礼装が良い。当然ながら、強化はすべて済ませていることが望ましい。スキルは6/10/6くらいにはしておきたい。

--パーティ-内での役割はアタッカーができるヒーラーである。ダメージを出すよりNPを貯めることを優先し、宝具を構えておくようにする。

--筆者の運用実績
---エビフ山の実質無傷クリア
---レディ・ライネスの事件簿 サンタオルタさんの記憶『突撃、となりのオルタちゃん』クリア

#endregion

#region(メルトリリス)
-パーティー概要
対4騎想定の、戦線を維持しながら宝具で一気に削るパーティー。削りきれるならば、チャージが短い殺および刑部姫の弱点である術も可能。防御出来れば、エクストラクラスにも対応可能。

-サーヴァントの特徴
--スキル1は回数回避とスター発生がついてCTが最短5と短いのが優秀。場に残りつつスター発生で初動や要所のクリティカルを補助できる。

--耐久における最大の売りはスキル3の宝具デバフ。味方への防バフと合わせて敵宝具の大幅な軽減が見込める。ただし、デバフのため弾かれる可能性があることには注意。

--多段ヒット単体Q宝具であり、A始動QでNPを稼ぐタイプであるため、姫路城のQバフの恩恵を受ける。このパーティーではBはあまり切らないが、Bが2枚あるためこちらにも一応恩恵はある。

--A始動のQを拾ってNPを稼ぐため、キュート・オランジェットや蒼玉の魔法少女のようなNP獲得量アップ系の礼装を選びたい。もちろん、スキル強化は済ませておきたい。スキル1および3の働きが大きいため、この二つはレベル10にしておきたい。

--パーティ-内での役割は宝具アタッカー。BよりもAやQを優先して切り、NPを貯めて宝具で敵を削りたい。

--筆者の運用実績
---新宿御苑フリクエクリア
---タワー最上階フリクエクリア
---2019年ケンタウロス・ハント典位級クリア
(もう少し難しめの運用実績が欲しい)
#endregion

#region(カーマ)
-パーティー概要
対騎想定の、戦線を維持しながら宝具で一気に削るパーティー。高確率の魅了があるため、単独ボス相手にも有効。対騎想定ではあるが、チャージが長い相手なら、相手次第で等倍相手も可能と思われる。

-サーヴァントの特徴
--スキル1は自身の回復かつ味方のOCを増加させることができるため、自身の火力増強はもちろん宝具の防バフの増強にも使える。自身しか回復できないが、回復量は最大4000とかなり多い。ただし、使用した味方に永続1000のHP減少が入ることには注意。

--スキル2のガッツは永続であり、生存能力は高い方。

--スキル3はNP50チャージと魅了耐性ダウン。宝具のタイミングが合えば足止めに有効な他、NP50チャージが開幕で敵を削りつつスターを稼ぎ、初動をなめらかにする効果を期待できる。

--多段ヒット単体Q宝具であり、A始動QのNP効率がすさまじいため、姫路城との相性はかなり良好。特にダメージ前にQバフが入る点が大きく、姫路城とのチェインおよびカーマのスキル1でQバフを大きく盛ることができる。Qバフとクリティカル次第では、宝具AQや宝具QAから宝具の連射すら可能。メルトリリスと同様Bが2枚あるためこちらも一応恩恵を受ける。

--基本的にはメルトリリスと同様、A始動のQを拾ってNPを稼ぐスタイルのため、キュート・オランジェットや蒼玉の魔法少女のようなNP獲得量アップ系の礼装を選びたいが、初手宝具を優先する場合はNP50がある礼装も考慮に入る(初手で千代紙をカーマに使う想定なら初期NP40でもよいが)。スキルは少なくともNPチャージ50が使えるようスキル3をレベル10にしておきたい。また、スキル1の回復量が大きいので、これもなるべく上げておきたい。

--パーティ-内での役割は宝具アタッカー。メルトリリス編成との違いは、敵の足止めで味方のスキルを間に合わせる動きや、味方宝具のOCを上げて防御効果を引き上げるなど。また、カードによる星出し能力はカーマに分があるため、クリティカルも頻繁に狙っていける。

--筆者の運用実績
---新宿御苑フリクエクリア
---2019年ブック・ハント典位級クリア
(術相手に耐久できたため、場合によってはアルターエゴを相手にできるかもしれない)
#endregion

#region(新宿のアヴェンジャー)
-パーティー概要
詳細を追記予定

-サーヴァントの特徴
クラス特性による毎ターンNPチャージ、スキル1の防御バフ、即死宝具、など

--パーティ-内での役割は宝具アタッカー。

--筆者の運用実績
---2019年ブック・ハント典位級クリア
#endregion

-この項目を読んだ方へ
その他、NP効率の良いサーヴァントを探せばまだまだ候補は多い。順次更新予定ではあるが、誰か新しい三人目の候補があれば追記をお願いしたい。

#endregion

#region(運用参考 サンドボックス)

[[sandbox112]]
#endregion
#endregion
**育成について [#g01f9afc]
-霊基再臨の難易度は低い部類
--要求素材が全て第一部で解禁されるもののみであるため、再臨のハードルは比較的低い。
-スキル強化の難易度はやや高い
--「虚影の塵」「世界樹の種」は要求するサーヴァントが多く取り合いになりやすい。
--またLv8以降で要求される「奇々神酒」「枯淡勾玉」は、難易度が高い事で知られる亜種特異点Ⅱ/Ⅲのクリアで解禁される素材である点に注意。
--強化優先度は 千代紙操法>変化>城化物 の順を基本に考えよう。
---「千代紙操法」はLv10にする事でNP獲得20%/CT5になり使い勝手がかなり変わる。
逆に半端なレベルで止めてしまうとNP獲得量の低さに足を取られやすい。
---比較的長期戦向けの能力であるため「変化」を鍛えておくと恩恵を実感しやすいが、「城化物」のデバフ倍率と強化解除効果も優秀であるため、この2つの優先度は好みで考えても構わない。

**概念礼装について [#craft_e]
-こちらでもNPをいかに工面するかを念頭に置いて選択すると良い。
-''毎ターンNP獲得系礼装''が最有力候補。
アタッカーのカード選択を邪魔せずにNPを溜める事が出来るため、真っ先に装備を検討するべき。
中長期的なNP獲得量はこちらが優れることが多い点もポイント。
中でも[[プリズマコスモス]]は効果値が最も高いため特に好相性。
LEFT:
|LEFT:200|LEFT:200|c
|>|~[[プリズマコスモス]]/☆5/恒常|
|毎ターンNP獲得8(10)%|-|
|>|~[[恋知らぬ令嬢]]/☆4/恒常|
|持続NP獲得4(5)%|Q性能UP10(12)%|
|>|~[[アフタヌーン・パーティー]]/☆4/限定|
|持続NP獲得4(5)%|A性能UP10(12)%|
|>|~[[不死鳥は大地に]]/☆4/スト限|
|持続NP獲得4(5)%|NP獲得量UP10(15)%|
|>|~[[正月の神秘]]/☆4/限定|
|持続NP獲得4(5)%|Q&A性能UP6(8)%|

-刑部姫のカードを積極的に切るなら''NP獲得量UP系礼装''もよい。
中でも[[トゥリファスにて]]は入手難度の低さと性能の両面で優秀。
LEFT:
|LEFT:200|LEFT:200|c
|>|~[[トゥリファスにて]]/☆5/イベ配布|
|NP獲得量UP10(15)%|クリ威力UP10(15)%&br;持続スター獲得3(4)個|
|>|~[[静穏なひと時]]/☆5/限定|
|NP獲得量UP10(15)%|Q性能UP10(15)%&br;A性能UP10(15)%|
|>|~[[トリック・オア・トリートメント]]/☆5/限定|
|NP獲得量UP25(30)%|クリ威力UP15(20)%|
|>|~[[蒼玉の魔法少女]]/☆5/限定|
|NP獲得量UP25(30)%|NPチャージ40(50)%|
|>|~[[狐の夜の夢]]/☆5/限定|
|NP獲得量UP20(25)%|持続スター獲得3(4)個|
|>|~[[不死鳥は大地に]]/☆4/スト限|
|NP獲得量UP10(15)%|持続NP獲得4(5)%|

-スターを飽和させたい場合、''毎ターンスター獲得系''も検討しよう。
ただしQ主体の編成の場合これらの礼装はPTに1枚で十分である場合もあるため、刑部姫以外に装備させる事も視野に入れるとよい。
LEFT:
|LEFT:200|LEFT:200|c
|>|~[[2030年の欠片]]/☆5/恒常|
|毎ターンスター獲得8(10)個|-|
|>|~[[狐の夜の夢]]/☆5/限定|
|持続スター獲得3(4)個|NP獲得量UP20(25)%|
|>|~[[トゥリファスにて]]/☆5/イベ配布|
|持続スター獲得3(4)個|クリ威力UP10(15)%&br;NP獲得量UP10(15)%|
|>|~[[デンジャラス・ビースト]]/☆5/限定|
|持続スター獲得3(4)個|Q性能UP15(20)%|

-絆Lv10で[[専用礼装>お姫様の折り紙]]を入手できる。
--効果は自身がフィールドにいる間、味方全体のNP獲得量を15%アップ。
刑部姫自身のNP補助としては物足りないが、サポートとして運用する場合はありがたい性能。

**性能比較 [#spec_com]
#includex(サーヴァント性能比較表,section=(num=21),titlestr=off,firsthead=off)
-交友関係
#region(+クリックで展開)
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:40|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:120|c
|~No.|~名前|~Lv.M|~HP|~ATK|~筋力|~耐久|~敏捷|~魔力|~幸運|~宝具|~Q|~A|~B|~保有スキル|
|189|刑部姫|90|13822|10824|E|E|E|A+|A+|A++|2|2|1|変化[A+]&br;千代紙操法[EX]&br;城化物[A++]|
|18|[[エリエリ>エリザベート・バートリー]]|80|11870|9122|C|D|E|A|B|D|2|1|2|嗜虐のカリスマ[A]&br;拷問技術[A]&br;戦闘続行[B]|
|56|[[きよひー>清姫]]|70|9166|6644|E|E|C|E|E|EX|1|1|3|変化[C]&br;ストーキング[B]&br;焔色の接吻[A]|
|62|[[タマモッチ>玉藻の前]]|90|14259|10546|E|E|B|A|D|B|1|3|1|呪術[EX]&br;変化[A]&br;狐の嫁入り[EX]|
#endregion

*小ネタ [#ce95d0cf]
#region(+クリックで展開)
-&ruby(おさかべひめ){刑部姫};。長壁姫とも。姫路城天守閣に棲むといわれる女性の妖怪。%%-&ruby(CAVEひめ){刑部姫};とは読まないし&ruby(ぎょうぶひめ){形部姫};とも読まない。%%オタク姫だが、オタサーの姫とはまだ関係ない。
--泉鏡花の戯曲『天守物語』には富姫という名前で登場する。
--姫路城は兵庫県の姫路市にあるお城。江戸初期に建てられた天守などの主要建造物が現存しており、国宝・重要文化財・特別史跡・ユネスコ世界遺産となっている。
宝具の「&ruby(はくろじょう){白鷺城};」は姫路城の別名であり、「百鬼八天堂様」も刑部姫のこと。
-Fateシリーズでは以前より[[玉藻の前]]の引きこもりな方のメル友として存在は示唆されていた。
同様に玉藻の前のメル友として名が挙がっている存在に[[清姫]]、舌切り雀の[[紅閻魔]]、(ムーンセルのある世界には登場しない)かぐや姫等が存在。
--なお、FGOでは基本Aチェイン依存の玉藻、Buster特化の清姫、Quick軸の刑部姫とキレイにカード属性が異なっており、組ませると足を引っ張りがち。
---『Fate/Grand Order materialⅡ』で評されている「直接会わないからこそ仲良くできる」という相性関係の謎の再現。
本項は玉藻の前→清姫に対するものだが、刑部姫も含まれると推測される。
---高い回転率と「変化」による耐久度は、[[メル友>玉藻の前]]と同じ。
-史実ではもともと姫路城がある姫山で「刑部大神」として祀られていた神だったが、時代が下るにつれ稲荷神など多くの伝承と習合された結果、「姫路城に住む狐の妖怪」という伝説が生まれたとされる。
ちなみに昔は性別が定まっていなかったのだが、いつのまにか女性の妖怪となっていたという。これについては「『姫』路城」の言葉の連想から女性になったものと考えられている。
--その他の伝承では怨霊となり龍と化した皇女の子、天皇に寵愛された女性の霊などという説も。
-Fateでも本来は妖狐なのだが、玉藻との%%壮絶なレスバトルの果てに%%キャラ被りに配慮して蝙蝠の妖怪の姿で召喚された。
由来はおそらく、蝙蝠を従えた老姫「長壁」として描かれている鳥山石燕の妖怪画『今昔画図続百鬼』。
ちなみに妖狐としての姿は礼装[[レディ・フォクシー]]で確認できる。

-彼女の自室には食べ物からアイドルグッズまで色んなものがあちこちに散乱している。
その様相はまさに世間一般が抱いていると思われる典型的な引きこもりオタクのイメージそのもの。

#region(部屋にあるグッズ)
-[[牛若丸]]ポスター
-[[スカサハ]]デフォルメフィギュア
-[[ナイツ・オブ・マリーンズ]]円卓フィギュア
-リヨぐだ子トートバッグ
-[[玉藻の前]]、[[清姫]]、[[タマモキャット]]ぬいぐるみ
-[[両儀式(殺)]]、[[宮本武蔵]]、[[水着マリー>マリー・アントワネット(術)]]、FGOメインビジュアル、[[モナ・リザ]]ポスター
-[[子ギル]]クッション
-武蔵ちゃん顔クッション
-[[ドラバス>プリンス・オブ・スレイヤー]]タペストリー二人分
-「黄金の回転こそが無限の力を持つ」タオル
何故か型月関係ではなくジョジョネタ。
-「ひきこもりは蜜の味」タオル
-FGOメインビジュアルが描かれた紙袋
-リヨ風フォウくんの顔置物
-[[英霊正装牛若丸>英霊正装:牛若丸]]、[[英霊正装マシュ>英霊正装:マシュ・キリエライト]]、清姫、玉藻の前、タマモキャットのフィギュア
下の棚にもマシュらしき色合いの物体が見えることからFGO関連の造形物が入ってると思われるが、ガラス扉で覆われているため判別が困難
-メインディスプレイでは動画サイトで[[水着マリー>マリー・アントワネット(術)]]が出ている動画を視聴、サブディスプレイにはFGOのシーンと思われる数々が映っている
-[[Amazones>エルドラドのバーサーカー]]から通販で届いた箱
-本来の天守閣の神棚と賽銭箱


後にドラバスタペストリーと武蔵ちゃんクッションは公式グッズ化。
#endregion
-彼女には亀姫という妹がいて、そちらは福島県猪苗代城(亀ヶ城)に棲む城化物である。
--『天守物語』では姉の棲む姫路城に遊びに行くとき、男の生首を土産に持ってくるという化け物らしい描写がある。
-彼女に関する逸話には[[宮本武蔵]]が関わるものも存在する。
実装直前に開放された[[宮本武蔵体験クエスト]]や[[亜種特異点Ⅲ>英霊剣豪七番勝負]]でも刑部姫の名前が挙がっている。
-スキルモーションではタブレット端末を叩く。
[[アンデルセン>ハンス・クリスチャン・アンデルセン]]、[[えっちゃん>謎のヒロインX(オルタ)]]と組み合わせて眼鏡&タブレットサーヴァント統一のクリティカルパを組むことも可能。
--なお、そのタブレットでやっている事は[[なんと……>http://www.fate-go.jp/]]。

-無辜の伊東ライフ。
--カルデアに次々と芸術家・文学者サーヴァントが召喚される様子を、2018年冬コミにて''FGOの薄い本を出したら両隣をFGO公式作家に挟まれた''イラストレーター・伊東ライフ氏の様子になぞらえたもの。[[紫式部]]実装とともに発生したミーム。
---伊東ライフ氏の名誉のために付け加えると、ここでネタにされているのはあくまで''公式作家([[薄い本の題材に>フランシス・ドレイク]][[していたキャラクター>エレナ・ブラヴァツキー]]の生みの親)に挟まれたこと''であり、「神絵師に挟まれたこと」ではない。伊東ライフ氏は公式作家と並んで配置されるくらいには実力派のイラストレーターである。
---また、刑部姫自身も同人活動を行っている描写こそあるが、二次創作でよく見られる「[[葛飾北斎]]と紫式部に挟まれる」ような描写は本編には(今のところ)無い。
--余談だが伊東ライフ氏は紫式部の召喚に無事成功した。

//伊藤ライフ関連、wikiの小ネタとしては無関係では?
-刑部姫を演じる福圓美里氏は、Fateシリーズでは『プリズマ☆イリヤ』にて先に[[田中さん(仮)>ずんがずんが!]]を担当していた。

-折り紙
紙を折って植物や動物や生活道具などの形を作る日本伝統の遊びである。
ヨーロッパなどにも独自発達した折り紙があるが、おおむね「ORIGAMI」の呼称が一般的になっている。
スキル名にある「千代紙」は折り紙や紙人形などに使う模様や柄を刷った和紙の事・・・なので、本来であればバトルモーションの折り紙もそれぞれ柄や紋様が入っているべきではある(※一応、無地の千代紙もある)
#region(ちょっとだけ詳しく(+クリックで展開))
#br
#br
#br
#br
--日本では日本折紙協会党の関係団体がある。
--日本では11月11日を''おりがみの日''としている。
--折り紙は遊びだけでなく芸術、数学、工学にも使われ、研究され続けている。
---ミウラ折り:・携帯式の折り畳み地図や人工衛星の太陽電池パネルに使われている。大きなものを小さく折り畳む。
---吉村パターン:缶チューハイや防弾オリガミ(※)に使われている。強度を維持しつつ軽量化する。
(※2017年アメリカでプロトタイプが開発された折り畳み防弾シールド。収納時はアタッシェケース程度のサイズだが展開時には大人2~3人が隠れられる位まで広がり、44マグナム弾を防ぐ性能がある)
#endregion

-[[清姫]]、[[玉藻の前]]、[[宮本武蔵]]、眼鏡サーヴァント所持時にマイルームに特殊会話が追加される。
--眼鏡サーヴァントの対象は[[マシュ・キリエライト]]、[[ハンス・クリスチャン・アンデルセン]]、[[諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]]、[[ファントム・オブ・ジ・オペラ]]、[[ヘンリー・ジキル&ハイド(殺)]]、[[レオナルド・ダ・ヴィンチ]]、[[謎のヒロインX(オルタ)]]、[[新宿のアーチャー]]、[[シグルド]](要検証)
(マシュのいないカルデアは存在しえないので、マシュは対象外、あるいは実質無条件での開放の可能性あり)
#endregion

*幕間の物語 [#v41834ac]
-開放条件:霊基再臨2回、絆Lv5
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|c
|>|SIZE(20):BGCOLOR(#f0e68c):''Interlude''|>|>|>|SIZE(20):LEFT:''引き籠もりミルキーウェイ''|
|~推奨Lv|70|~場所|>|>|カルデアゲート:幕間の物語|
|>|>|>|>|>||
|~AP|20|~周回数|3|~クリア報酬|スキル強化|
|~絆P|1,430|~EXP|44,380|~QP|14,800|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''|
|~Battle&br;1/1|>|>|>|>|LEFT:ぐうたら猿A Lv41(狂:66,783)&br; ぐうたら猿B Lv42(狂:68,358)&br;ぐうたら猿C Lv43(狂:69,932)&br; ぐうたら猿D Lv44(狂:71,507)&br; ぐうたら猿E Lv45(狂:73,082)&br;|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT:刑部姫出撃不可&br;サポートはNPC[[???>清姫]]Lv70 (宝具Lv2 スキル6/6/6)のみ|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□''|
|~Battle&br;1/2|>|>|>|>|LEFT:徒然の文A Lv38(術:61,866)&br;徒然の文B Lv35(術:51,876)&br;徒然の文C Lv39(術:63,467)|
|~Battle&br;2/2|>|>|>|>|LEFT:徒然の文A Lv37(術:54,787)&br;徒然の文B Lv35(術:70,033)&br;徒然の文C Lv38(術:56,242)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT:刑部姫出撃不可&br;サポートはNPC[[清姫]]Lv70 (宝具Lv2 スキル6/6/6)のみ&br;|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■''|
|~Battle&br;1/1|>|>|>|>|LEFT:[[刑部姫]] Lv60(殺:36,389)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:アサシンモニュメント|
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT:刑部姫出撃不可&br;サポートはNPC[[清姫]]Lv70 (宝具Lv5 スキル10/10/10)のみ&br;刑部姫は開幕スキル「''引き籠もりたーい!''」で全ての攻撃に対する特殊耐性アップ(永続、強化解除不可)&br;この特殊耐性で低いHPに反してかなり硬い、固定ダメージや毒・呪い・火傷のスリップダメージを活用すると楽&br;HPが半分を切る?とスキルも使用してくる、チャージ増加&クリ発生upと防御ダウン&強化解除が厄介なので注意しておこう&br;クリア後にスキル強化[変化 A+]→[四神地相(白鷺) A]、プロフィール6開放|
#endregion
*強化クエスト [#y46a5ba7]
-開放条件:最終再臨
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:120|c
|>|SIZE(20):BGCOLOR(#df0000):''Rank up''|>|>|>|SIZE(20):LEFT:''強化クエスト 刑部姫''|
|BGCOLOR(#f0f0f0):~推奨Lv|90|BGCOLOR(#f0f0f0):~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト|
|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:80|CENTER:60|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:80|CENTER:80|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:80|CENTER:120|c
|~AP|23|~周回数|3|~報酬|聖晶石×2|
|~絆P|915|~EXP|38,190|~QP|9,400|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''|
|BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:||LEFT:||LEFT:|LEFT:|c
|~Battle&br;1/3|>|>|>|>|スケルトンA Lv40(殺:15,600)&br;ゴースト Lv45(殺:34,837)&br;スケルトンB Lv41(殺:15,521)|
|~Battle&br;2/3|>|>|>|>|スケルトン Lv41(殺:28,137)&br;ゴーストA Lv46(殺:50,842)&br;ゴーストB Lv47(殺:51,914)|
|~Battle&br;3/3|>|>|>|>|ヒュージゴースト Lv50(殺:153,136)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):CENTER:''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|ゴーストランタン(確定?)、凶骨、叡智の種火(殺)、QP+1,000、QP+1,500|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:''進行度 ■■□''|
|~Battle&br;1/3|>|>|>|>|テラーゴースト Lv35(殺:28,664)&br;ゴーストA Lv40(殺:15,505)&br;ゴーストB Lv42(殺:16,293)|
|~Battle&br;2/3|>|>|>|>|テラーゴーストA Lv40(殺:43,580)&br;エンシェントゴースト Lv36(殺:70,074)&br;テラーゴーストB Lv40(殺:43,580)|
|~Battle&br;3/3|>|>|>|>|[[カーミラ]]Lv80(殺:261,825)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):CENTER:''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|ゴーストランタン、アサシンモニュメント、殺の輝石|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:''進行度 ■■■''|
|~Battle&br;1/2|>|>|>|>|エンシェントゴーストA Lv40(殺:73,471)&br;エンシェントゴーストB Lv37(殺:51,003)&br;エンシェントゴーストC Lv36(殺:50,122)|
|~Battle&br;2/2|>|>|>|>|[[ヴラド三世>ヴラド三世(狂)]]Lv90(狂:205,173)&br;エンシェントゴースト Lv50(殺:102,691)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):CENTER:''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|ゴーストランタン(確定?)、殺の魔石、バーサーカーモニュメント、QP+5,000|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f1f1f1):CENTER:''備考''|
|>|>|>|>|>|クリアで宝具ランク[A+] → [EX]に強化。|
#endregion

#br
*このサーヴァントについてのコメント [#comment]

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#region(過去ログ)
#ls2
#endregion
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