エミヤ のバックアップ差分(No.246)


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*ステータス [#j73d0a1c]
|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c
|~SR|>|>|>|>|~No.11|
|&attachref(./01100.jpg,nolink,サーヴァント・アーチャー。召喚に応じ参上した。,234x400);|>|>|>|>|>|
|~|~クラス|>|>|>|アーチャー|
|~|~属性|>|>|>|中立・中庸|
|~|~真名|>|>|>|エミヤ|
|~|~時代|>|>|>|21世紀|
|~|~地域|>|>|>|日本|
|~|~筋力|D|>|~耐久|C|
|~|~敏捷|C|>|~魔力|B|
|~|~幸運|E|>|~宝具|?|
|~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)|
|~|~HP|>|>|>|1843/11521|
|~|~ATK|>|>|>|1566/9398|
|~|~COST|>|>|>|12|
|~|~コマンドカード|Quick×1|>|Arts×3|Buster×1|
|>|>|>|>|>|~特性|
|>|>|>|>|>|LEFT:サーヴァント、人属性、人型、男性、愛する者|
|~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件|
|心眼(真)[B]|>|LEFT:自身に回避状態を付与|1|8|LEFT:初期スキル|
|~|>|LEFT:自身の防御力をアップ[Lv.1~]|3|~|~|
|千里眼[C]&br;<強化後>&br;鷹の瞳[B+]|>|LEFT:自身のスター発生率をアップ[Lv.1~]&color(gold){▲};|3|8|LEFT:霊基再臨×1|
|~|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|~|~|LEFT:強化クエスト2クリア|
|魔術[C-]&br;<強化後>&br;投影魔術[A]|>|LEFT:自身のArtsカード性能をアップ[Lv.1~]&color(gold){▲};|1|7|LEFT:霊基再臨×3|
|~|>|LEFT:自身のQuickカード性能をアップ[Lv.1~]|~|~|LEFT:強化クエスト1クリア|
|~|>|LEFT:自身のBusterカード性能をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|~クラススキル|>|>|>|>|~効果|
|対魔力[D]|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体耐性を少しアップ|
|単独行動[B]|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ|
|>|~宝具|~種類|>|~ランク|~種別|
|>|&ruby(アンリミテッドブレイドワークス){''無限の剣製''};|Buster|>|E~A|????|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|LEFT:敵全体に強力な防御力無視攻撃[Lv.1~]&敵全体の攻撃力をダウン(3ターン)〈オーバーチャージで効果アップ〉&br;&br;<強化後>&br;敵全体に強力な防御力無視攻撃[Lv.1~]&color(gold){▲};&敵全体の攻撃力をダウン(3ターン)〈オーバーチャージで効果アップ〉|
#br
**各レベル毎のステータス [#o083e6db]
#region(+クリックで展開)

***成長曲線 [#n3a32a4b]

&attachref(成長曲線一覧/g011.jpg,nolink,???,400x160);

***数値表 [#r2d145b5]
|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c
|~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK|
|1|1,843|1,566||60|10,195|8,325|
|10|2,220|1,871||70|11,211|9,147|
|20|3,285|2,732||80|11,521|9,398|
|30|4,891|4,033||>|>|~聖杯転臨|
|40|6,769|5,552||90|12,740|10,384|
|50|8,636|7,064||100|13,969|11,379|
#endregion
#br
**イラストの変化 [#vb7337ad]
#region(イラスト:武内崇 (+クリックで展開))

&attachref(./01101.jpg,nolink,初期状態,145x250);→&attachref(./01102.jpg,nolink,霊基再臨1回目,145x250);→&attachref(./01103.jpg,nolink,霊基再臨3回目,145x250);→&attachref(./01104.jpg,nolink,霊基再臨4回目,145x250);
#endregion
#br
**霊基再臨 [#mb5b50d3]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c
|BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要Lv:40||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要Lv:50|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|アーチャーピース|4|~|アーチャーピース|10|
|||~|英雄の証|18|
|~QP|5万|~|~QP|15万|
|>||~|>||
|BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要Lv:60||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要Lv:70|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|アーチャーモニュメント|4|~|アーチャーモニュメント|10|
|無間の歯車|8|~|蛮神の心臓|4|
|蛮神の心臓|2|~|虚影の塵|20|
|~QP|50万|~|~QP|150万|
#endregion
#br
**スキル強化 [#ifd79407]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~備考|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|c
|~1⇒2|10万|弓の輝石×4||
|~2⇒3|20万|弓の輝石×10||
|~3⇒4|60万|弓の魔石×4||
|~4⇒5|80万|弓の魔石×10&br;無間の歯車×4||
|~5⇒6|200万|弓の秘石×4&br;無間の歯車×8|CT-1|
|~6⇒7|250万|弓の秘石×10&br;英雄の証×12||
|~7⇒8|500万|英雄の証×24&br;鳳凰の羽根×4||
|~8⇒9|600万|鳳凰の羽根×12&br;虚影の塵×40||
|~9⇒10|1000万|伝承結晶×1|CT-1|
#endregion
//☆1 1万、2万、6万、8万、20万、25万、50万、60万、100万、石の必要数→2、4
//☆2 2万、4万、12万、16万、40万、50万、100万、120万、200万、石の必要数→3、6
//☆3 5万、10万、30万、40万、100万、125万、250万、300万、500万、石の必要数→4、8
//☆4 10万、20万、60万、80万、200万、250万、500万、600万、1,000万、石の必要数→4、10
//☆5 20万、40万、120万、160万、400万、500万、1,000万、1,200万、2,000万、石の必要数→5、10
#br
*セリフ [#uaf57f31]
#region(CV:諏訪部順一 (+クリックで展開))
|CENTER:100||LEFT:495|c
|>|~CV|諏訪部順一|
|~開始|~1|「懲りない連中だ」|
|~|~2|「全霊でお相手しよう」|
|~スキル|~1|「癖が悪くてね」|
|~|~2|「&ruby(トレース・オン){投影、開始};」|
|~コマンドカード|~1|「よし」|
|~|~2|「ふん」(変更前)|
|~|~|「攻め時だな」(変更後)|
|~|~3|「いいだろう」|
|>|~宝具カード|「魔力を回せ、決めに行くぞマスター!」|
|~アタック|~1|「ふっ!」|
|~|~2|「はあっ!」|
|~|~3|「せい!」|
|>|~エクストラアタック|「もらったぞ!」|
|>|~宝具|「I am the bone of my sword.──So as I pray, 『unlimited blade works』.」|
|~ダメージ|~1|「やってくれる……!」|
|~|~2|「ぐっ」|
|~戦闘不能|~1|「深手を負ったか……」|
|~|~2|「私の──敗北だ」|
|~勝利|~1|「決意も覚悟も足りなかったな」|
|~|~2|「もう少し手こずると思ったのだが……」|
|>|~レベルアップ|「まだまだ、気を緩めないことだ」|
|~霊基再臨|~1|「そろそろ本領発揮といこうか」|
|~|~2|「魔力の底が上がってきたな」|
|~|~3|「これなら、単騎でも戦えそうだ」|
|~|~4|「見事だマスター。君の信頼に応えよう」|
|~絆Lv|~1|「新米マスター……いや、新米魔術師か。気持ちは分かるよ。無力な自分をもどかしく思うだろうが、今はじっくり進むことだ」|
|~|~2|「サーヴァントがどんな生活を送っているかだって……? そうだな。召喚されてからは、君達とそう変わらない。サーヴァントごとに個体差はあるが、食事や睡眠を楽しみにする者もいる。──私? 私は……まぁ、食事は楽しんでいるよ。主に作る側で、だが」|
|~|~3|「調子がいいじゃないか。少しは自信が持ててきたんじゃないか? 結構。その意気だ。オレも及ばずながら手を貸そう」|
|~|~4|「ん? たまに一人称が変わるのはなんでかだって? あぁ、そ、そうか、無意識にこぼれてしまうようだな。気を抜くと地が出るというか……。『オレ』という呼称は若い頃の癖みたいなものなんだ」|
|~|~5|「この戦いもじき終わるかと思うと、いささか寂しいな。英霊として多くの戦場を経験したが、この戦いは特別だ。人類を救うなんて大きすぎる話だが、君が戦う以上──オレも負けてはいられない」|
|~会話|~1|「そろそろ出陣だ。準備は出来ているかね」|
|~|~2|「契約だからな。どんな命令であれ、とりあえず話は聞くさ」|
|~|~3|「サーヴァントと言えど好き嫌いはある。信頼に足る采配を願いたいものだ」|
|~|~4|「サーヴァントのクラスに相性があるように、英霊そのものにも相性がある。私の場合は[[金色のアーチャー>ギルガメッシュ]]と[[青いランサー>クー・フーリン(槍)]]がそれだ。くれぐれも同じチームに入れないでくれ」|
|~|~5|「信じられん……。以前から災難体質だと思っていたが、まさか女神に取り憑かれるとは。よほど波長が合っていたんだな……。素直じゃない系女性の原典、というやつか」(イシュタル([[弓>イシュタル]]or[[騎>イシュタル(騎)]])所持時)|
|~|~6|「最近、厨房の食材の減りが早くてね。原因は分かっているのだが、どうにも私では対処できない。君の方から『おかわりは二杯まで』と、あの虎っぽいご婦人に注意してくれないか?」([[ジャガーマン]]所持時)|
|>|~好きなこと|「休日にやる事……? 武器いじりと……だいどこr、水回りの整理。といったところかな」|
|>|~嫌いなこと|「嫌いな物か? 未熟な自分はまだ流せるが、未熟な思想は我慢できないな。あいや、君の事じゃない。こちらの話だよ、マスター」|
|>|~聖杯について|「聖杯に興味はないよ。願いの一つもないつまらない男だと思ってくれ」|
|>|~イベント開催中|「ん……何か起きたようだ。厄介事でなければいいが」|
|>|~誕生日|「誕生日おめでとう、マスター。今日一日、無様なところは見せられないな」|
|>|~召喚|「サーヴァント・アーチャー。召喚に応じ参上した」|
#endregion
#br
*マテリアル [#ub894263]
#region(絆ポイント(+クリックで展開))
|~Lv|~レベル毎|~累計|~報酬|h
|CENTER:30|RIGHT:90|RIGHT:90|CENTER:110|c
|~1|3,500|3,500|--|
|~2|6,125|9,125|幕間の物語1解放|
|~3|6,125|15,250|--|
|~4|6,125|21,375|幕間の物語2解放|
|~5|6,125|27,500|--|
|~6|262,500|290,000|聖晶石2個|
|~7|290,000|580,000|聖晶石2個|
|~8|305,000|880,500|聖晶石2個|
|~9|309,500|1,190,000|聖晶石2個|
|~10|315,000|1,505,000|[[絆礼装>赤原猟兵]]|
#endregion
#region(キャラクター詳細 (+クリックで展開))

他の英霊たちとは出典が異なるため、正統な英霊とは言えない。

この英霊は守護者と呼ばれるもので、人類の“存続するべき”集合無意識が生み出した防衛装置のようなもの。

この防衛の在り方は人類側の抑止力とも呼ばれる。要は名も無い人々が選出した、顔の無い正義の代表者。
#endregion
#region(絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開))

弓の騎士として存在を確立されているが、生前は弓兵ではなく魔術師だった。投影魔術を用い、多くの名剣、魔剣を模造する贋作者(フェイカー)。

基本武装が弓になったのは彼が英霊としてはそこまで強力ではなく、最終的な戦闘スタイルが狙撃に落ち着いたからと思われる。
#endregion
#region(絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開))

○心眼(真):B

修行・鍛錬によって培われた洞察力。

窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘理論。

逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。

スキル・直感とは似て非なるもの。
#endregion
#region(絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開))

淡々と仕事をこなす現実主義者。

皮肉屋で悲観的。が、仕事人間という訳でもなく、ここぞと言う時にニヒルな冗談を口にするプレイボーイでもある。

合理的な戦術、社会的な正義を良しとするが彼の発端は『万人を救いたい』という理想である為、冷徹に徹しきれないところがある。
#endregion
#region(絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開))

『無限の剣製』

ランク:E~A 種別:????

アンリミテッドブレイドワークス。

固有結界といわれる特殊魔術。

一定時間、現実を心象世界に書き換え、今まで術者が視認した武器、その場で使われた武器を瞬時に複製し、ストックする。

ただし、複製した武器はランクが一つ下がる。
#endregion
#region(絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開))

○投影魔術:C(条件付きでA+)

道具をイメージで数分だけ複製する魔術。

アーチャーが愛用する双剣『干将・莫耶』も投影魔術によってつくられたもの。

投影する対象が『剣』カテゴリの時のみ、ランクは飛躍的に跳ね上がる。

この、『何度も贋作を用意できる』特性から、エミヤは投影した宝具を破壊。爆発させる事で瞬間的な威力向上を行う。
#endregion
#region(「マスターの条件」をクリアすると開放 (+クリックで展開))

身長/体重:187cm・78Kg

出典:Fate/stay night

地域:日本

属性:中立・中庸  性別:男性

「自分との対決?

 よせよせ碌なものじゃあないぞ」
#endregion
#br
*ゲームにおいて [#in_the_fgo]
-最初のチュートリアル11連ガチャで出る可能性がある☆4アーチャー。
-2016/11/2のアップデートでバトルキャラ、モーション、宝具演出がリニューアル。
弓の使用(通常の矢、&ruby(カラドボルグⅡ){偽・螺旋剣};、&ruby(フルンディング){赤原猟犬};)、アニメで披露した高速移動からの斬撃、EXアタック「鶴翼三連」の締めに''干将莫邪・オーバーエッジ''を使用する等、どの攻撃も飽きさせない素晴らしい出来栄えになった。
EXアタックはヒット数が増加したため、ブレイブチェイン時のNP効率とスター発生率も僅かに強化されている。

-成長傾向は凸型。最初のうちはステータスの伸びは悪いがレベル中盤辺りから伸び幅が上がり、レベル70でステータスはほぼ完成する。
--ただし''最終再臨後の強化クエストをクリアすることで運用そのものが根幹から変わる重要スキルを2つ手に入れる''ことから、実際は相当な晩成型である。
-カード構成はB宝具Arts3枚のキャスターに近い構成。
初手A供給やアーツチェイン狙いにより自身も含め味方全体の宝具回転を助けやすい。
並程度のArts以外は総合性能が良くないため、積極的にチェインを狙っていくこと。
--なお、イベント時に特効ボーナスが付く機会がかなり多めなので、他のアーチャーが育っていても強化クエストは余裕のある時に済ませておきたい。

**スキル解説 [#skill]
-スキルは強化前後で運用方法が大きく変わる事にも注意。最終的にはスター関連に強くなる。
--「''心眼(真) B''」
自身に回避状態付与(1T)&防御力アップ(3T)
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|防御力アップ|9%|9.9%|10.8%|11.6%|12.4%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|防御力アップ|13.5%|14.4%|15.3%|16.2%|18%|
#endregion
---メイン効果は回避だが、防御力アップが同時に付与されるので必中や無敵貫通攻撃にも多少は有効。
連発できるCTではないので主に敵宝具等の即死級のダメージに対応するために使用することになるが、''防御力アップは3ターン持続する''ので「全体攻撃を打ってくる敵」等との戦闘では開幕で使っておくと被ダメージを抑えてくれる。
---再臨を挟まず初期から回避・防御系スキルを有するサーヴァントは少なく、レベルの低い状態で実戦に投入しやすいのは初心者マスターにとって嬉しいところ。
--「''千里眼 C''」→「''鷹の瞳 B+''」
強化前:自身のスター発生率をアップ(3T)
強化後:自身のスター発生率をアップ(3T)+''クリティカル威力をアップ(3T)''
#region(&color(Blue){スキル倍率(強化前)};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|スター発生率アップ|16%|17.6%|19.2%|20.8%|22.4%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|スター発生率アップ|24%|25.6%|27.2%|28.8%|32%|
#endregion
#region(&color(Blue){スキル倍率(強化後)};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|スター発生率アップ|50%|55%|60%|65%|70%|
|クリティカル威力アップ|50%|55%|60%|65%|70%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|スター発生率アップ|75%|80%|85%|90%|100%|
|クリティカル威力アップ|75%|80%|85%|90%|100%|
#endregion
---強化前はほぼ効果が望めないのがネックだが、ヒット数の多い宝具に合わせることである程度スター回収を見込める。
---2回目の強化クエストをこなすことでスキルが「鷹の瞳」に変化。
スター発生率の大幅強化とともにクリティカル威力大アップが追加され、''どちらも同種効果の中ではトップクラスの倍率を誇る''。もともとの持続3ターンという利点が引き立つ強力なスキルに。
スキル強化後の基本戦法となる「宝具で星を出し、AクリティカルでNPを回収する」戦い方でより大ダメージを奪いやすくなり、第3スキルの「投影魔術」と合わせれば☆4屈指のクリティカルアタッカーに変貌。
---彼の運用の要と言える重要な効果だが、依然スター集中率アップは持たない点に注意。
幸いクラス的に素で集まる方だが、同クラス統一編成の場合は飽和させるか礼装等でスター集中を補おう。
--「''魔術 C-''」→「''投影魔術 A''」
強化前:自身のArtsカード性能をアップ(1T)
強化後:自身の''Quick・Arts・Buster''カード性能をアップ(1T)
#region(&color(Blue){スキル倍率(強化前)};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|Artsアップ|21%|22.4%|23.8%|25.2%|26.6%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|Artsアップ|29%|30.4%|31.8%|33.2%|35%|
#endregion
#region(&color(Blue){スキル倍率(強化後)};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|Artsアップ|25%|26.5%|28%|29.5%|31%|
|Quickアップ|25%|26.5%|28%|29.5%|31%|
|Busterアップ|25%|26.5%|28%|29.5%|31%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|Artsアップ|32.5%|34%|35.5%|37%|40%|
|Quickアップ|32.5%|34%|35.5%|37%|40%|
|Busterアップ|32.5%|34%|35.5%|37%|40%|
#endregion
---3枚あるArtsの威力を強化でき、かつ''Artsカードの性能強化はNPの獲得量も上がる''ので、なるべくエミヤのArtsカードが手元に2枚以上ある時に使いたい。
しかし宝具がBusterのため宝具強化には使えず、効果時間も1ターンで切れるため使いどころが難しい。
ArtsブレイブチェインかArtsクリティカルを狙えるときに使っていくといいだろう。
---1回目の強化クエストをこなすことでスキルが「投影魔術」に変化。''Quick・Arts・Busterカードの性能アップ''に。
効果時間は変わらず1ターンではあるものの、強化対象の種類が増えただけでなく倍率も上がり使い勝手が改善。
宝具に使って1回の火力を狙うだけでなく、宝具からのブレイブチェインや「鷹の瞳」と合わせたクリティカル攻撃に合わせることによって強化前とは別次元の火力を叩き込んでいけるだろう。

**宝具解説 [#noble_f]
-「&ruby(アンリミテッドブレイドワークス){''無限の剣製''};」
敵全体にBuster属性''防御無視''多段攻撃&攻撃力ダウン(3T)
--敵の防御バフを無視できるため、強力な防御バフを重ねがけしてくる相手にも有効。攻撃力ダウンも味方への被害を減らしてくれる。
多段ヒットする性質上潜在的なスター生産能力も有するため、自身のスキル(「千里眼/鷹の瞳」)や味方のバフ等でスター発生率を上げることで次ターンのクリティカル攻撃の基点にできる。
---宝具強化済みではあるが、「魔術」では威力が上がらず「千里眼」の効果もそれほど高くないので、「投影魔術」「鷹の瞳」を全て習得してからが本領発揮。
敵が3体いる時に投影魔術と鷹の瞳を使えばダメージも出せる上に宝具~ブレイブチェインで50個近いスターを獲得出来るようになる。

**総評 [#total_eva]
-サーヴァントとクリティカル運用の基礎をその身をもって教えてくれる教師役。
スキル強化前の序盤は目立った働きをしないが、最終的には宝具を軸にした初期組屈指の自己完結型クリティカルアタッカーになる。
「心眼(真)」と宝具の攻撃力ダウンにより耐久能力もやや高め。
場に居座り続けながらArts枚数を活かし宝具による敵殲滅、それでスターを稼いで次にArtsクリティカルを狙えば手元にはNPが戻っている、というスタイル。
-最終的に『宝具で星を溜め、クリティカルでダメージ/NPを一気に稼ぐ』という循環を目指す方向性であるが、「3枚Artsで狙いやすい味方とのアーツチェイン」や「局所的なスター発生能力と高すぎないスター集中で味方にも配れるスター」、「宝具の攻撃ダウンによる味方への被害の軽減」と、なんやかんやで味方の手助けもしてしまえる。
-とはいえスキル構成上、パーティー運用はクリティカルに寄った編成に噛みあう。
クラス統一パーティーではコマンドカードの偏り等を考えた編成を心がけよう。
--A3枚で組ませやすいキャスターでは、クリティカル攻撃スキルを持つ[[ナーサリー・ライム]]や、優秀な3Tスター供給スキルを持つ[[エリザベート(術)>エリザベート・バートリー(ハロウィン)]]、[[水着マリー>マリー・アントワネット(術)]]が候補となる。
--Buster強化持ちの[[ナイチンゲール]]+スター発生率も同時に強化できる[[シェイクスピア>ウィリアム・シェイクスピア]]、[[カエサル>ガイウス・ユリウス・カエサル]]は火力面も直接ブーストできる。
--スター源でありながらスター集中スキルを持たない事を逆手にとり、他の自己完結型クリティカルアタッカーと組ませて見るのも面白い。
[[ランス>ランスロット]][[ロット>ランスロット(剣)]]、[[ギルガメッシュ]]や[[源頼光]]、[[ジャンヌ・オルタ>ジャンヌ・ダルク(オルタ)]]はスター集中スキルを有する為、持続ターンにもよるが各々が好きな時にクリティカルを狙える。
ただし、下手なキャスターよりも強力な星出し役をこなせるランスロット(剣)以外は補助要素が弱めで、3人目または礼装枠をエミヤの宝具始動に割かざるを得ないことが多々ある。

**概念礼装について [#craft_e]
-理論上の攻撃面が良バランスの部類であり、回復・妨害以外は概ねこなせることから、概念礼装の選択肢は比較的豊富。
--単純に攻撃力やゲージ初期値を上昇させるものは言わずもがな、
Arts強化系やNP増加系は特徴と一致するため再装填を早めやすく、宝具威力アップ系なら安定して期待できる殲滅力の上昇を図れる。
--「投影魔術」もさることながら「鷹の瞳」がとにかく強力なので、クリティカルヒットの効果は生半な☆5すらも追い抜ける。
そこでArtsとクリティカル両方に効果を持つ[[もう一つの結末]]やスター集中率とArts性能を向上させる[[足どりは軽やかに]]。またスター発生率を更に底上げする[[日輪の城]]、[[英雄風采 三英傑]]のような礼装も悪くない。スター集中度を上げる手段を持たないため[[封印指定執行者]]や[[熱砂の語らい]]、[[センセイとボク]]などでその点をカバーするのもあり。
--宝具デバフを活かして場に居座るなら[[プリズマコスモス]]や[[みこっと!花嫁修業]]のような「毎ターン○○」系も視野に入る。

-絆上限解放第一弾のひとり。絆Lv10で[[専用礼装>赤原猟兵]]を入手できる。
--効果は自身の宝具威力を30%アップ&攻撃時に確率でスターを5個獲得。
自己強化としては「ヘブンズ・フィール」等に劣るものの、確率とはいえ全カードにスター獲得効果が付くのが大きい。スキル強化で局所的なスター稼ぎ役ができるようになった分、相乗効果も期待できる。



**性能比較 [#spec_com]
#includex(サーヴァント性能比較表,section=(num=6),titlestr=off,firsthead=off)
#br
*小ネタ [#ce95d0cf]
#region(+クリックで展開 &Color(Red){『Fate/stay night』ネタバレ注意};)
-初出は『Fate/stay night』。
&ruby(アーチャー){弓兵};のクラスを以って現界したにも関わらず双剣を主武装とし、魔術にも精通するという一見すると何のクラスか分からない謎のサーヴァント。
Fateシリーズで「アーチャーが弓を使わないクラス」と言われるようになった起源。
-その正体は『stay night』の主人公、[[衛宮士郎>投影魔術]]が「正義の味方になる」という理想を叶えた姿。
「とある奇跡の対価」として死後を世界に売り渡す契約を交わし、抑止力の一部である「守護者」となった「未来に生まれる英雄」。
-正純な英雄ではなく括りとしては「反英雄」に属する。
#region(「反英雄」解説 +クリックで展開)
-『存在そのものは悪であるが結果的に人間の救いとなったもの』『自らを悪として有象無象の小さな悪を打ち消すもの』『本人の意思とは裏腹に周囲が救い手と祭り上げたもの』
-貧乏クジを引かされた汚れ役が人々を救う偉業を成し遂げた時それは罪人ではなく英雄に昇華される。悪として葬られた英雄、反英雄とは被害者でありながら究極的な加害者であり──そういうものがいてくれたらいいという人間の願望。
#endregion

-『stay night』における3ルートのどれとも異なる道を歩み、衛宮士郎がたどり着いてしまった理想の果て。
--現在「[Fate]ルートに近い何かがかけてしまっていた世界」と語られてはいる。
---[Heaven's feel]で登場する''黒い影には生前一度も遭遇していない''。長いこと守護者をやっていると、この手の『存在そのものが人間の敵』というのに遭遇するため、あくまで守護者を始めてからの知識である。
---間桐家の内情は生前から知らない。今の桜の境遇は聖杯戦争に参加してから推察するが、だからといって桜には肩入れしない。アーチャーの記憶はあくまでセイバーについてしかなく、召喚されたときに召喚者を目の当たりにして、凛まわりの事を自分のこととして認識するようになった。またセイバーのことも詳しく覚えているのではなく、「彼が美しいと感じたもの」の手触りレベル。そもそも、エミヤは守護者として使役された時点で過去も未来もめちゃくちゃにミキサーされた記憶になっているのだから、覚えてなくて当たり前。(きのことたかしの一問一答)
---[Heaven's feel]で登場する''黒い影には生前一度も遭遇していない''。長いこと守護者をやっていると、この手の『存在そのものが人間の敵』というのに遭遇するため、あくまで守護者を始めてからの知識からアレが何か理解しているだけである。
---間桐家の内情は生前から知らない。今の桜の境遇は聖杯戦争に参加してから推察するが、だからといって桜に対して肩入れする気はないとのこと。アーチャーの聖杯戦争の記憶はあくまで『セイバーの記憶』しかなかったが、召喚されたときに召喚者を目の当たりにして、凛まわりの事を自分のこととして認識するようになった。またセイバーのことも詳しく覚えているのではなく、「彼が美しいと感じたもの」の手触りレベル。そもそも、エミヤは守護者として使役された時点で過去も未来もめちゃくちゃにミキサーされた記憶になっていることから、ほぼ何も覚えていない。(きのことたかしの一問一答 in 劇場版Heaven's feel第一章)
--彼がどの様な経緯で守護者となってしまったのかは様々な作品で断片的に語られるものの、未だその全貌はわかっていない。

#region(断片情報の例 +クリックで展開)
---イリヤと離別していることが仄めかされている。(タイガー道場SP)
---遠坂凛と共にある限りエミヤとなることはないと明言されているため、逆説的に凛と離別した過去が確定している。(Fate/complete material Ⅱ)
---セイバーとどのように出会い関わったかはstaynightのそれとは大きく違う。(きのことたかしの一問一答Heaven´s feel)
---『セイバーとの出会い』は1枚のアートグラフとして魂に刻まれているが、セイバーとどのように出会い、関わったか、はstaynightのそれとは大きく違う。(きのことたかしの一問一答Heaven´s feel)
#endregion
#region(守護者=掃除屋 +クリックで展開)
--「守護者」とは人類の“存続するべき”という集合無意識「アラヤ」が生み出した防衛装置で、『人類の滅亡を加速させる害悪が現れた場合それを成立させる要素をすべて消去する』存在。
人を救うためのものではなく、あくまで人類の滅亡を防ぐためのもの。
生前の活動は''他の誰かを救うために誰かを殺す''というものであったが、こちらは''種の存続のために殺す''というものであり、ようは「人がたくさん死のうと人類が生存するなら問題ない」という&ruby(システム){非道徳};的な考え方。更に守護者には拒否権がないため生前より悪化している。
---喚び出されるのは「人類が自滅しそうになった時」。
事態を未然に防げる状況で喚ばれることはなく、滅びが見えた段階で喚び出され「その場にいる人間を善悪関係なく皆殺しにする」という手段で事態を収める。
取り返しがつかなくなった(皆殺しにするしかない)状況にだけ喚ばれ、後始末だけをやらされることからの蔑称こそが「掃除屋」である。
#endregion

-『stay night』でのマスターは[[遠坂凛>ガンド]]。召喚の触媒となったのは[[彼女のペンダント>凛のペンダント]]。
--サーヴァントの召喚は英雄との縁となる物品を触媒とすることで行うが、凛は触媒が用意出来なかったため手持ちで一番貯蔵魔力の高かったペンダントを使用してサーヴァントを召喚した。
通常、何の触媒も無しに儀式を行った場合は召喚者に近い性質の英霊が喚び出されるのだが、彼は正にこのペンダントに縁のあった英霊であった。

-主夫:A+、執事:A+といわれる。生前から炊事には一家言あったらしいが、事実上の最高数値となっているのはやはり天性の才能によるものか。
-%%筋力:D。%%&color(gray){おっと、心は硝子だぞ。};
--「未来に現れる英霊」という出自により、英霊召喚に於いて知名度や神秘といった他の英霊が得たステータス補正要素がエミヤ自身に一切かかっていないため素のステータスは低くなる&color(gray){([[ヒロインX>謎のヒロインX]]とかの知名度補正は気にしない事)};。とはいえ魔術師としてかなり優秀な凛がマスターのためスキル数はともかくステータスがもっと高いのかは微妙なところ。
---しかし、HFルートでの衛宮士郎VSヘラクレス戦を見ると「”この左腕(移植されたアーチャーの腕)ならば、敵の怪力ごと確実に複製しよう。”」と書かれているので投影魔術により自前のステータス以上の怪力は発揮できる模様。

-「心眼」のスキルには(真)と(偽)があるが、エミヤが所有している(真)の方は「数多の戦闘経験によって培われた、勝利への解を掴みとる洞察力」という後天的なスキル。
#region(作中での「心眼(真)」解説 +クリックで展開)
-心眼(真):B
前回得た情報を元にした行動予測と、培ってきた戦闘経験による状況打破。
それが「心眼」と呼ばれる、修練によって得られる鉄の心。
「直感」のような先天的なものではなく愚直なまでに修練を重ねれば誰にでも手の届く、凡人故の武器。
これが合わさり彼の剣術は「才能が無いからこそ辿り着ける、途方も無い研鑽の先にある極致の剣」と評され、『stay night』において[[アルトリア>アルトリア・ペンドラゴン]]や[[クー・フーリン(槍)]]、[[ヘラクレス]]といった歴戦の戦士から高い評価を受けていた。

-本気を出したクー・フーリンの槍は閃光の域に達し、足捌き手の動きも含め鷹の瞳を持ってしても全く視認出来ない速度であったが、彼は己の経験と前回の戦いの知識、そして視覚からの情報を捨て「わざと自らの動作に致命的な隙を作ることで相手の意識をそこに集中させ、相手の攻撃箇所を意図的に調整した上でそこに来た攻撃を受け流す(もちろん致命的な隙なので一発でも受けたら即死)」という狂気的な戦術をもってこの駆け引きをこなしてみせた。
曰く''彼は今自分が出来ること────白兵戦でクー・フーリンに劣っているという事実のみを武器にして猛攻を捌いた''とのこと。
--もしクー・フーリンが戦いに没頭し、そのまま能力差だけで戦っていたとしたらあと三十通りの隙を作れたという。
--この戦術では最終的に負ける事は変わらないが、「急所を守り全身傷だらけになって死ぬ」のではなく「五体満足のまま死ぬ」という選択を選びその結果一つの結末に結び付いた。
それは、戦況を把握するのに長けているクー・フーリンから見て「弓兵でありながら万全の自分の攻撃を無傷で凌ぐという腑に落ちない状況」が作りあげられ、「もしかしたら自分は無意識に手を抜いているんじゃないか?」という疑念を抱かせる事で宝具を使う決断をさせ接近戦を強制的に終わらせた(エミヤがこれを狙った描写はない)。
---&color(gray){ただしそこで使用させた宝具の威力がエミヤの想定を遥かに超えていたせいでまたしてもピンチに陥るのは秘密。};
#endregion

-彼が愛用する双剣は「&ruby(かんしょう){干将};・&ruby(ばくや){莫耶};」という中国の伝承に伝わる武具。磁石のように互いを引き寄せあう夫婦剣であり、退魔の力を宿している。
宝具としてのランクはC-。黒い方が陽剣・干将、白い方が陰剣・莫耶。オリジナルの「干将・莫耶」は魔性特攻を持つとされ、[[大海魔>ジル・ド・レェ(術)]]や[[ゴルゴーン]]に対して正面からの斬り合いで倒せるという。
--「&ruby(かくよくさんれん){鶴翼三連};」
「干将・莫耶」の引き合う特性を応用し、それらの複数投影により織りなされる必殺技。
『stay night』ではエミヤの経験をトレースした士郎が使った技であり、エミヤ自身が使用したのは2006年アニメ版『stay night』のオリジナルシーン及び『Fate/unlimited codes』での超必殺技が初である。
--FGOではモーションリニューアル後でのEXアタックに採用。
最後の一撃ではアニメ版で使用された「干将・莫耶 オーバーエッジ」へと変化している。
#region(「鶴翼三連」詠唱 +クリックで展開)
&ruby(しんぎ){鶴翼};、&ruby(むけつにしてばんじゃく){欠落ヲ不ラズ};&br;&ruby(ちから){心技}; &ruby(やまをぬき){泰山ニ至リ};&br;&ruby(つるぎ){心技}; &ruby(みずをわかつ){黄河ヲ渡ル};&br;&ruby(せいめい){唯名}; &ruby(りきゅうにとどき){別天ニ納メ};&br;&ruby(われら){両雄};、&ruby(ともにてんをいだかず){共ニ命ヲ別ツ};
#endregion

-アーチャークラスなだけあって弓の腕も一流。
4km離れた場所から[[セイバー>アルトリア・ペンドラゴン]]と衛宮士郎を全くズレを起こさず正確に狙撃出来る腕前。
-宝具を用いない通常の矢の威力でも『stay night』で大砲に例えられた。
『Fate/hollow ataraxia』で使用した矢は全て宝具(投影した剣)を矢にしたものであるため1つ1つの矢が宝具級の威力とされる。
欠点として、魔力を込めるのに時間が必要であり即時連射といかない点。
30秒分の魔力を込められた矢がセイバーの満足に弾き返せる限界であり、35秒込めるとセイバーは大きくバランスを崩し、''40秒でセイバーが剣で防げない威力になる''。
冬木大橋の戦いでは最後に40秒の魔力を込め「[[&ruby(フルンディング){赤原猟犬};>ベオウルフ]]」を放ち、「アーチャーの名に恥じぬ一投」とセイバーに称賛させる。
-「一度放たれた矢は目標を変えられない」という絶対的な定理すら克服を図っている(弓の英霊なら何かしらの方法で全員克服してるとのこと)。
--『hollow』における戦いでは、士郎が「射撃後に目標を変えられないという狙撃手の弱点」を突き射撃のタイミングにセイバーの跳躍を合わせるが元々二人を必殺する軌道に放たれていたため必中の運命は変えられなかった。しかし、セイバーの身体能力によりこれを空中で回避、アーチャーは本職に徹し過ぎていたこともあり剣を出すのが間に合わず敗北してしまう。(セイバーが言うには「凛がいたら勝敗は変わってた」)
セイバーの回避は「士郎のタイミング合わせ」「令呪による身体能力のブースト」のおかげに見えるが、前者はエミヤの技術により無駄に終わり、後者は作中に書かれていたように''令呪の全魔力は跳ぶことだけに使用している''ため空中で回避出来たのはセイバーの純粋な実力である。
---エクスカリバーはその規模による周りの被害を考慮して使えず、たとえ気にせず使ったとしてもアーチャーはその対策を用意していると士郎は読んでいた。
---きのこ氏曰く、無限の剣製と言えど一騎打ちの形では[[セイバー>アルトリア・ペンドラゴン]]を抑えきれるかどうかは微妙だが、「狙撃による一射必中」「聖剣による一撃必殺」どちらに軍配が上がるか?という状況であればサーヴァント間の問題ではなく、お互いのマスターの機転によって勝敗が決まる。


-宝具「無限の剣製」:むげんのけんせい/アンリミテッド・ブレイドワークス
--「[[固有結界]]」と呼ばれる、魔法の域に届く一歩手前レベルの大魔術。己の心象風景を外界に展開させることで自らにとって絶対的に有利な空間を造り出す。
結界自体の効果は「武器ならば1度見ただけで複製し貯蔵する」というもの。
一般的なサーヴァントが扱う宝具のように「武器や幻獣等の逸話から宝具に昇華したもの」ではなく、英霊のシンボルを指すものとして唯一の手段がこれとなる。
結界内では貯蔵されている武器がそのまま使用可能となるため、投影工程不要のノータイムで取り出し~射出までやってのける。
#region(宝具解説 +クリックで展開)
--結界内に貯蔵された物は[[投影魔術]]により現実に像を結ぶ。本来のそれとは異なりエミヤと士郎が投影したものは世界に残り続けるのだが、これは彼らの扱う投影魔術そのものが固有結界からこぼれ落ちたものであるため。
--投影されたものは本来よりワンランクダウンする。また、盾や鎧の投影には通常の2~3倍の魔力を消費する。
結界の生成と維持にもそれなりの魔力を消費するため、普段は心象内から必要な武具だけを投影する形となっている。
--長年使用された刀剣には意思が宿り、その意思と共に刀剣に宿る「使い手の経験・記憶」ごと解析・複製している。このため、仮に初見の武器の複製であっても完全ではないがある程度扱いこなすことが可能。結界の習熟度や本人の筋力、技量によってある程度差があるらしく、英霊エミヤと衛宮士郎では再現性に差が出ている。
--固有結界形成から維持には魔力消費はされ続けるが、結界形成時に用意されている武装に関しては魔力消費はしない。しかし「破壊されたものを新しく製造する」または「形成時に無かったものを新造する」場合には激しく魔力を消費する。
--''「&ruby(ブロークン・ファンタズム){壊れた幻想};」''
原理は宝具に内包された膨大な魔力が宝具が壊れることで爆発するというものであり、やろうと思えば誰でも使える技。英霊であれば宝具となっている武具の破却は任意で行えるので言ってしまえば「誰でも使える技」だが宝具を使い捨てにすることを前提としているため、やろうとする英雄はいない。ストックを気にする必要のない「無限の剣製」との併用だからこそ行える荒業。
魔力を火薬とするため、宝具自体を構成する魔力で爆発の規模が決まる。そのため宝具のランクが高い物の方が威力は大きくなると推測される。
--原作から現在まで様々な作品で多種の武器を投影しており、そのレパートリーは実に多彩。
「干将・莫耶」などの刀剣類、矢として放つ「[[&ruby(カラドボルグⅡ){偽・螺旋剣};>フェルグス・マック・ロイ]]」、「[[&ruby(フルンディング){赤原猟犬};>ベオウルフ]]」、七枚の花弁からなる盾「&ruby(ロー・アイアス){熾天覆う七つの円環};」など。
この他、「[[&ruby(カリバーン){勝利すべき黄金の剣};>アルトリア・ペンドラゴン(リリィ)]]」、「[[&ruby(ナインライブズ・ブレイドワークス){是・射殺す百頭};>ヘラクレス]]」、「[[&ruby(ルールブレイカー){破戒すべき全ての符};>メディア]]」、などの宝具や武具を士郎が投影しているためエミヤも当然これらを投影出来ると思われる。
--[[宝石剣ゼルレッチ]]はエミヤのストックに存在しなかったため、士郎が投影した際には凛が所持していた遠坂家に伝わる設計図を通じてその興りから識る必要があった。
--[[神造兵装]]の投影は困難/ほぼ不可能とされているが、条件次第で可能の場合もある。
『stay night』で士郎が「[[&ruby(アヴァロン){全て遠き理想郷};>アルトリア・ペンドラゴン]]」を投影できたのは[[セイバー>アルトリア・ペンドラゴン]]との繋がりがあったからであり、聖杯戦争終了後はそのイメージも徐々に消失していくとのこと。
---またエクスカリバークラスの聖剣を持ち出したとしても、エミヤには全性能を引き出す魔力がないので、アルトリアのようにベルレフォーンを迎撃するのは難しいとされる。
--この他『hollow』では20万3000円相当の釣具セット、士郎は「おまる」の投影が可能、2014年アニメ版『Fate/stay night:Unlimited blade works』では毛布、本作の「[['17年夏イベント>デッドヒート・サマーレース! ~夢と希望のイシュタルカップ2017~]]」では''わたあめ製造機''を投影していたことから、武器以外どころかある程度電子的な機構までも投影可能となっている。
#endregion
--宝具発動時には省略された詠唱と専用BGM「EMIYA」が流れる。
--この固有結界はエミヤと士郎で詠唱や結界内の風景がそれぞれ異なる。
#region(『無限の剣製』エミヤ版完全詠唱 +クリックで展開)
&ruby(体は剣で出来ている。){'''I am the bone of my sword.'''};&br;&ruby(血潮は鉄で 心は硝子。){'''Steel is my body, and fire is my blood.'''};&br;&ruby(幾たびの戦場を越えて不敗。){'''I have created over a thousand blades.'''};&br;&ruby(ただの一度も敗走はなく、){'''Unknown to Death.'''};&br;&ruby(ただの一度も理解されない。){'''Nor known to Life.'''};&br;&ruby(彼の者は常に独り 剣の丘で勝利に酔う。){'''Have withstood pain to create many weapons.'''};&br;&ruby(故に、生涯に意味はなく。){'''Yet, those hands will never hold anything.'''};&br;&ruby(その体は、きっと剣で出来ていた。){'''So as I pray'''"'''''unlimited blade work'''s''".};
#endregion

-数多の剣を複製し振るうことから「錬鉄の英雄」なる二つ名で呼ばれる。
また、[[ギルガメッシュ]]からは「&ruby(フェイカー){贋作者};」と呼ばれる。これは「贋作しか生み出さない彼の宝具」「借り物の理想で成り立っている身の上」を指しての蔑称ではあるが、同時に有象無象とは異なる在り方を認めてもいる。

-彼が着ている赤い外套([[赤原礼装>赤原猟兵]])はある聖人の聖骸布で外界に対する一級の概念礼装。生前にある人物から譲り受けたもの。
きのこ曰く「とあるカレー好きのシスターから受け取った……としたら、ロマンがあるな~」(このシスターとはTYPE-MOON作品『月姫』の登場人物である「シエル」のこと)。
--第三再臨では外套のデザインが異なるが、キャラデザの武内崇から「今デザインするならこうなる感じを想定して描いた」とコメントされており、単純なリファイン以上の意味はないと思われる。

-アーチャーであるにもかかわらず弓を使わない事がしばしばネタにされるが、実のところ原作『stay night』では頻繁に弓を使っている。''しかしそれ以上に「干将・莫耶」を使った近接戦の描写が多く、そもそもPC版には弓を持ったイラスト自体ナシ。''
弓を持った姿が描かれたのはコンシューマ移植されてからという経緯も相まって「弓を使わないネタ」に拍車をかけたと思われる。

-セイントグラフでは固有結界を背景に「干将・莫耶」、「赤原猟犬」、「偽・螺旋剣」、「謎の剣」が描かれている。
--実はこの「謎の剣」、原作発売から長きに渡り時折登場している。出自も銘も効果も不明ながら、由緒正しい一振りなのである。
---『stay night』CG閲覧メニュー内のアイコン「UBWルートの扉絵」。UBWルートをクリア後に出現。
---「Fate/complete material II Character material.」で表紙の折り返し部分に登場。
---本作で最終再臨に登場するのと時を同じくして、TVアニメ版『UBW』で士郎がギルガメッシュ戦で使う剣の一振りとして登場。
---その他いくつか似通った剣は散見されるが、意識してなのか偶然似たのかは判別しづらい。(PS2版『Fate/stay night Realta nua』のFate,HFルートOP等)

#region(『Fate/EXTRA』でのエミヤ(無銘))
-『Fate/EXTRA』シリーズでは[[月の聖杯戦争>ムーンセル・オートマトン]]におけるパートナーサーヴァントの一人として参戦。
スキルや宝具もまったく同じだが、こちらの彼の真名は「''[[無銘>アーチャー (EXTRA・赤)]]''」。
同一存在ではあるものの、『EXTRA』シリーズは1970年代から歴史が分岐している為、彼自身もその基本設定や来歴が少し異なるというややこしい設定。

-『EXTRA』シリーズで宝具発動時に流れる「EMIYA」のアレンジBGMの名は「servant_stay_night(archer,nobody knows him/the hero)」。『EXTRA』シリーズでは「エミヤ」という名を徹底的に排除する方針を取っている。
-『CCC』では隠し要素として「エミヤ」と対戦可能。「無銘」を従えて自分同士の戦いなんてことも出来たりしてしまう。&color(gray){自分との対決? よせよせ祿なものじゃあないぞ。};
-『EXTRA』シリーズにおいて彼が英霊となった契機は「炉心溶融寸前の原子力発電施設の炉心に1人で到達し解体、周辺住民合わせて1万人は救った」というもの。曰く、誰も見捨てず全て救えたのはこれが最初で最後とのこと。
TVアニメ版『stay night UBW』ではこの設定を反映してか、施設の最奥で抑止力と契約するシーンがある他、生前の回想シーンでアーチャーが着ている服は『CCC』で生前の無銘が着ていた服と同じである。
-「無銘」時には錬鉄可能条件が向上しているため、[[神造兵装]]クラスである「&ruby(エクスカリバー・イマージュ){永久に遥か黄金の剣};」や「[[&ruby(エクスカリバー・ガラティーン){転輪する勝利の剣};>ガウェイン]]」の投影が可能となっている。
『Fate/EXTELLA』では加えて陣営つながりで「[[&ruby(アエストゥス・エストゥス){原初の火};>ネロ・クラウディウス]]」、「[[&ruby(ゲイ・ボルク){刺し穿つ死棘の槍};>クー・フーリン(槍)]]」までも投影している。
--きのこ「EXTRAでは錬鉄の可能条件もアップするため、性能は劣るものの、聖剣クラスの投影も可能のようだ。……つーか、目を離しているうちに3Dスタッフによって『エクスカリバー投影』が作られていてきのこビックリ。まあせっかくの新モーションだし、没にする事もなし。劣化品ならギリギリアリってコトで、ひとつ。」

-FGOでは、きのこ曰く「アルトリアといるとstay nightに、EXTRA勢と一緒に出ると無銘に、という書き分けがなされています……面倒くさいですね、そうですね……」(竹箒日記2016/2/9より)とされており、''「無銘」としての言動中も名前には「エミヤ」と書かれていたり''と非常にややこしい。世界線自体がこの2作に重ならないFGOでは統合扱いとしてもあまり差し支えはないかもしれない。
#endregion

#region(『Fate/Grand Order』でのエミヤ)
-未だ数少ないアーツ3枚の&ruby(アーチャー){Artser};だが、実はFGO配信開始前に公開された開発中の画像では宝具もアーツ属性だった。

-マテリアルの順番が特殊なサーヴァントで、通常「絆Lv1」部分で開放されるプロフィールが「幕間の物語」開放部分に回っている。
これはプロフィールに書かれてるとおり彼が「正義の味方と呼ばれた何者かの代表」であり、エミヤ個人として召喚されたものではないという暗示と思われる。

-『Fate/Grand Order material Ⅰ』において「[[イシュタル]]」と「[[千子村正]]」が因縁が深い人物として挙げられているが、そこに書かれているイシュタルへのコメントは『EXTRA CCC』にてエミヤが[[自称月の女王>コードキャスト]]を目にした時にこぼれた言葉と全く同じである。

-ストーリーでは[[序章>炎上汚染都市 冬木]]において、[[セイバーオルタ>アルトリア・ペンドラゴン(オルタ)]]の近衛兵的な立ち位置としてシャドウサーヴァントとなった姿で立ちふさがる。
黒い泥に侵されたシャドウサーヴァントにしてはだいぶ理性的で、[[キャスター>クー・フーリン(術)]]とも普通に会話を交わした。
--[[クリスマスイベント>ほぼ週間 サンタオルタさん]]での[[サンタさん>アルトリア・ペンドラゴン(サンタオルタ)]]の台詞からセイバーオルタの食事を作る係もしていたらしいが、オルタ的には不味い(つまりジャンクでない普通の)料理しか作っていなかったらしい。主夫の矜持か……。
--この時の姿は基本的に再臨第二段階のものだが、媒体によって若干の差異がある。
#region(+クリックで展開)
---読み切り漫画『ロード・カルデアス』
第二再臨の姿で左頬にヒビが入ったような外見で左目が黒く変色している。この作品では%%彼にしては非常に珍しく%%弓による狙撃に徹しており、入念な下準備と合わせて[[主人公]]と[[マシュ>マシュ・キリエライト]]と[[オルガマリー]]所長を苦しめた。
聖杯の泥の影響か多少狂化がかかっていたらしく、普段より若干荒っぽい性格になっておりそれを自覚している。全魔力を使って「約束された勝利の剣」を投影し矢に作り変えるという荒業を用いたが、最終的には神造兵装を投影した代償なのか、自身の霊基崩壊により自滅した。
---アニメ『Fate/Grand Order -First Order-』
上半身は読みきり漫画と同じくほぼ第二再臨。腰周りの外套も同様にボロボロだが、元のままとも異なるマイナーチェンジ。
靴の造形が[[セイバーオルタ>アルトリア・ペンドラゴン(オルタ)]]の物と似通っている。
テレビアニメ版『UBW』で見せた超連射や「偽・螺旋剣」、「赤原猟犬」を駆使してマシュや[[キャスター>クー・フーリン(術)]]を追い詰めた。
#endregion

-[[セイバー>アルトリア・ペンドラゴン]]っぽい[[謎の存在>謎のヒロインX]]が出てきた2016年1月から年末まで定期的に関係者が追加され続けた。
--イベント「[[Fate/Accel Zero Order]]」にて[[父>エミヤ(殺)]]と[[母>天の衣]]が、イベント「[[魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~]]」で[[姉(妹)>イリヤスフィール・フォン・アインツベルン]]と[[その姉(妹)の姉だったり妹だったりする分身>クロエ・フォン・アインツベルン]]が加わり、衛宮一家が集合。
--さらにイベント「[[二代目はオルタちゃん ~2016クリスマス~]]」と同時期に、満を持して[[少年時代の憧れの女の子>イシュタル]]が実装。続く第七特異点では[[姉のような保護者>ジャガーマン]]と[[憧れの女の子の別側面>エレシュキガル]]が登場。&color(white){もうこれわかんねぇな。};

-[[亜種特異点Ⅰ]]のCMで出ていた色黒キャラについて「エミヤなのでは?」という議論があったが、2017年2/22のニコニコ生放送で「[[新宿幻霊事件]]」における登場人物「[[エミヤ(オルタ)]]」であるということが正式に発表された。そんな自分の裏の姿に次いで現れた[[関係>BB]][[者は>パールヴァティー]]……。

-[[セイバー>アルトリア・ペンドラゴン]]と同じく『stay night』で描写が終わっているためか、[[特異点 F]]を終えた後の出番はすべて期間限定イベント。
カルデアではその主夫・執事スキルを如何なく発揮し、スタッフとしての食堂常連となっている。
#region(イベント出演歴 +クリックで展開)

-[[ぐだぐだ本能寺]]
--「残念になるオーラ」のせいで長曾我部元親もとい長曾我部エミチカとして、[[島津セタンタ>クー・フーリン(槍)]]や[[毛利メディナリ>メディア]]ら『stay night』組で登場。
キャスターともども今回の召喚には苦言を呈しているが、彼女の策によって囮のランサーがひきつけたぐだぐだ一行を釣り野伏せにかけ、遠距離から「壊れた幻想」でフィッシュするという弓兵らしい(?)役割をこなしてみせた。

-[[ほぼ週間 サンタオルタさん]]
--ちょっと無銘成分が入っているが、アルトリアとも顔馴染み。
原作では終ぞ邂逅する機会の無かった裏面だが、そのサンタ姿には曖昧な表情で沈黙するしかなかった。
[[緑のアーチャー>ロビンフッド]]と弓使いとしての雌雄を決するため戦いの舞台を海上に移したところ、同行していた[[ダビデ]]のせいで嵐の中に突っ込む羽目に。
--[[サンタオルタさん>アルトリア・ペンドラゴン(サンタオルタ)]]からはロビンフッドとの比較として「マスターを甘やかしすぎ」という評価を受けていた。最終的にはまとめて叩き伏せられた挙句、黒鍵3色のクリスマスプレゼントのついでに現れたエリザベートの海上ライブに沈められる。

-[[セイバーウォーズ ~リリィのコスモ武者修行]]
--[[赤セイバー>ネロ・クラウディウス]]、[[キャス狐>玉藻の前]]との『EXTRA』パートナー3人組で登場。エクストラどころか何故か&ruby(Apocrypha){外典};な話にも精通している無銘モード。
[[地獄に堕ちても忘れない光景の彼女>謎のヒロインX]]の自己紹介に咳き込んだりと相変わらず気苦労が絶えない一方、SFな設定を語られた面々を見て自分もSFチックな服に着替える描写も(唐突に第二段階から第三段階に衣装変更)。
--ヒロインXからは「ネームレス・レッド」と呼ばれており、サーヴァント・ユニバースではそういう存在らしい…。

-[[チョコレート・レディの空騒ぎ -Valentine 2016-]]
--過保護スキルを発動しチョコレートの材料を奪取した一人。
彼らしからぬ「百を救うために一を切り捨てる」覚悟を見せたものの、裏ではマスター用にチョコを用意していた。
主人公の行く末を切なく見送りながら、[[カエサル>ガイウス・ユリウス・カエサル]]のカロリー消費のために冬木炎上マラソンに出かけていった。

-[[空の境界/the Garden of Order]]
--イベントストーリーには直接登場していないが、おまけストーリーでの最後の部屋「804号室」の敵としてネームレス・レッド名義で[[謎のヒロインX]]と共に登場。
相変わらずセイバー族に料理を作っていたようで、今回のヒロインXにはオリジナルスキル「セイバー忍法・無敵ランチ」なる無敵スキルが追加されていた。

-[[ダ・ヴィンチと七人の贋作英霊]]
--[[ダ・ヴィンチちゃん>レオナルド・ダ・ヴィンチ]]が招集をかけた時に近くにいたため登場。共に今回のイベントの同行者となるが、「呼んだのが彼女と知っていたら来なかった」と辛辣。
贋作がテーマということもあり、&ruby(フェイカー){贋作者};の英霊として事件の一連の流れを見守った。

-[[ネロ祭再び ~2016 Autumn~]]
--厨房を守る者として、[[ブーディカ]]と共に今回の食事支援を担当。
その姿はとても頼もしいが、食べ物目的で付いてきた[[黒セイバー>アルトリア・ペンドラゴン(オルタ)]]の扱いには手を焼いている。

-[[二代目はオルタちゃん ~2016クリスマス~]]
--寒空の下へ向かうマスターに差し入れを送った一人。
[[エジソン>トーマス・エジソン]]と一緒に彼が用意した「紐を引くと温かくなる弁当」とはいわゆる「ナルホット」のこと。紐を引くと内部の酸化カルシウムと水の袋が破け、化学反応で起こる熱により急速に温まる。現代で駅弁に使われることが多い。
---「焼売の臭い」と「ジェットシューマイ」の元ネタは恐らくグルメ漫画『孤独のグルメ』にて主人公の井之頭五郎が、新幹線で駅弁として売られていたジェットシューマイを新幹線の中で開けてしまい、車内にシューマイの臭いが充満してしまう回。『氷室の天地 Fate/school life』でもパロディされている。
--この後、昨年の反省を活かして人知れず[[アステリオス]]の迷宮に引きこもっていたところ、[[幼女>ナーサリー・ライム]][[2人>ジャック・ザ・リッパー]]がやってきたためにパーティー料理を手がけた。
そこで遭遇した[[JDASL>ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ]]の成り立ちの危うさを見抜き指摘し、彼女の越えるべき壁として自ら「サンタム」に変装して立ちふさがる。
---この「サンタム」だが、直接の元ネタは『EXTRA』のファンディスク『きかせて!!ブロッサム先生 メリクリ編』が初出。

-[[ぐだぐだ明治維新]]
--[[黒幕>魔神柱]]によって、本拠地である大阪城を守るために真田幸村の霊基と融合させられた状態、「真田エミ村」として召喚される。外見は上記のサンタムのマスクに真田の家紋である六文銭を入れたもの。
--元々日本人であるためか幸村との融合にはノリノリで、幸村の霊基の代弁も行っている。さらに宝具にも支援砲撃を絶えず行う出城・真田丸ならぬ「エミヤ丸」を得ていた。しかし、かっこよさ優先で城壁に剣を刺しまくった結果、防御力が弱体化していたらしい。(あえて全力を出さなかったとも推測される)

-[[Epic of Remnant / EXTRA]]
--カルデアからセラフィックスで起きた事件の調査のために、EXTRA勢の主役サーヴァントとともに主人公と共に派遣されたサーヴァントの一体…のはずだったが、黒幕たちによって主人公と引き離され消息不明に。
--結局出番はクリア後追加のおまけストーリーに持ち越し。BB/GOのセンチネルとして、サンタムのマスクをつけて「謎のアーチャーX」なる姿で立ちはだかった。
---2ゲージのうち最初のゲージをBreakすると「ついに正体を明かす時が……!」というスキルを使いフルチャージ状態で無銘になる…という演出がされていた。%%バレバレである。%%
--ついに[[デミヤ>エミヤ(オルタ)]]に対するリアクションが描かれたが、ギャグ時空の一幕であったためか「カッコいい。二丁拳銃とか使いたかった(意訳)」と、核心であるかは明確でない。

-[[節分酒宴絵巻 鬼楽百重塔]]
--80階にて「調理場の鬼」として[[ごはんの鬼>俵藤太]]、[[家庭料理の鬼>ブーディカ]]、[[後輩力の女神>パールヴァティー]]、[[和菓子の鬼>謎のヒロインX(オルタ)]]と共に登場。カルデアの定番の台所メンツなのだろうか。

-[[ぐだぐだ帝都聖杯奇譚-極東魔神戦線1945-]]
--イベント後半戦となる「もっとぐだぐだ帝都聖杯奇譚-リベンジオブ淀-」において、前半戦にハブられた恨みから復讐の淀殿と化した[[茶々]]によって帝都七本槍のひとり、「福島エミノリ」として選ばれた。
---&color(silver){実際は食堂に貼られていた怪文書(茶々が作った家臣の募集ビラ)の出どころを調べに来て巻き込まれただけだが。};
--戦闘時にはノッブの霊基から生まれた新たな[[ノブ]]である「エミノブ」(cv:諏訪部順一)を従えており、そのあまりにあんまりなイケボの無駄使いによって数多のマスターの腹筋を破壊した。
---諏訪部氏「別にノブってしまっても、構わんのだろう?」
---「&ruby(ノブノーブノブノーブノブノブノーブ){体はノブでできている};――」
--「守護者のせんぱ「''その話はやめよう''」
#endregion

#endregion
-イシュタル([[弓>イシュタル]]or[[騎>イシュタル(騎)]])、[[ジャガーマン]]所持時にマイルームに特殊会話が追加される。
#endregion
*よくある質問 [#x514fa1e]

強化されたエミヤを使ってみたいがどう扱えばいいのか分からない、そんな人に向けた纏めです。

ここにない疑問はぜひ下のコメント欄にお願いします。

※このコーナーで言及している育成・編成は、あくまで参考例です。ご了承ください。
#region(よくある質問)
#region(QS:サーヴァント編)
-QS.誰と組ませるべき?
3枚のArtsカードを持つが宝具はBusterなので地味に悩ましい。
上述どおりアーツパかクリティカルパが基本的な編成になるだろう。
-AS1.アーツパでの運用
--3枚あるArtsカードを用いてArtsチェインを高頻度で発動し、NPの高速回収=複数回の宝具発動を狙って攻め上がるパーティー。
エミヤの宝具は相手の防御スキルを無視できるため、それを持つ相手にはやや有利に戦える
--相方にはArtsカードを多めに持つことを前提に、火力の底上げを行えるサーヴァントを用意するといい。
一方スターを生成、かつスター集中度の低いサーヴァントで固めればエミヤのスキル「鷹の瞳」をより効果的に扱える。
--これらの条件からキャスター全般、またはArts寄りのアサシンと組み合わせることが多くなるだろう。
また一部のバーサーカーもパーティーの方向性をそのままに火力を出せるようになるため選択肢に入ってくる。
-AS2.メインアタッカーとして使いたい場合
--通常攻撃や宝具、スキルによってスターを生み出し、それを使って高い通常火力を敵に押し付けていくパーティーでの主砲役がエミヤの本領である。
--パーティー全体でどれだけコンスタントにスターを生み出せるかが重要なのだが、
エミヤ自身は「鷹の瞳」と宝具の同時使用以外ではスター供給力がさほど高くないため、相方には高いスター生成能力が求められる。
--鷹の瞳は3ターン持続するため、1t目に宝具との併用で星を出し、2t目にその星で殴るだけでも強力だが、自身の宝具以外でも星を出す手段を用意しておけばよりメインアタッカーとして活躍させやすくなる。相方はスター獲得、特に数ターンに渡って機能するスター継続獲得スキルが使えるとベスト。「[[2030年の欠片]]」を装備させても良い。
-AS3.2人のアタッカーを併用した両刀で運用したい場合
--クリティカルアタッカーを並べ、カード配分に応じてクリティカルスキルのタイミングをずらすことで各々の火力を有効に発揮するパーティー。
--スター集中スキルを持っているサーヴァントを採用することで互いのスターのやりとりを円滑にしつつ、必要なタイミングで最大火力を叩き込める。
-エミヤを主軸とした場合の相方候補
|CENTER:60|CENTER:140|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:400|c
|クラス|名前|>|役割|備考|
|術|[[アンデルセン>ハンス・クリスチャン・アンデルセン]]&br;[[マリー(術)>マリー・アントワネット(術)]]&br;[[ハロエリ>エリザベート・バートリー(ハロウィン)]]|BGCOLOR(aqua):Artsパ|BGCOLOR(gold):クリ支援|星を継続的に出せるキャスター。スター獲得スキルのレベル上げが重要となるが、どちらもエミヤのサポート役としては最適クラス。|
|~|[[マーリン]]&br;[[シェイクスピア>ウィリアム・シェイクスピア]]|BGCOLOR(aqua):Artsパ|BGCOLOR(gold):クリ支援|マリーやハロエリと比べるとスター獲得量は多少劣るが、確実に攻撃力を底上げしてくれる。|
||||||
|殺|[[謎のヒロインX]]|>|BGCOLOR(gold):クリ支援|スター大量獲得スキル、セイバー相手への特攻持ち。&br;弓パの脇役として十二分に強力。|
|~|[[両儀式(殺)]]&br;[[百貌のハサン]]|BGCOLOR(aqua):Artsパ|BGCOLOR(green):クリアタ|Arts型の中堅アサシン。どちらも同レア中ではNP効率が優秀な部類なので、毎ターンごとの星を担保すればArtsチェインを組んでいるうちに宝具発動を狙える。|
|~|[[エミヤ(殺)]]|BGCOLOR(aqua):Artsパ|BGCOLOR(green):クリアタ|Arts型アサシン。スケープゴートと心眼の組み合わせで単体攻撃のシャットアウトが可能。&br;Arts自体の性能はかなり悪く、初手Aを受けたQクリにゲージ効率を依存するのに注意。|
||||||
|狂|[[謎のヒロインX(オルタ)]]|>|BGCOLOR(gold):クリ支援|スターの扱いに長けたバーサーカー。カード構成は合わないが、鷹の瞳などの攻撃バフを活かしやすくなる。耐久力もバーサーカー中ではマシ。|
|~|[[織田信長(狂)]]|>|BGCOLOR(gold):クリ支援|スター獲得スキルの持続が長く、アーチャーと違いスターを吸わないのでサブアタとして並べやすい。耐久力には注意。|
|~|[[ナイチンゲール]]|>|BGCOLOR(aqua):Artsパ|Arts主体でスターを吸わない殴れるサポーター。宝具の攻撃大ダウンも好相性。|
||||||
|剣|[[ランスロット(剣)]]|BGCOLOR(aqua):Artsパ|BGCOLOR(green):クリアタ|スキルによるスター継続供給効率は他の追随を許さない性能で、3Tスター集中を使わない限りサポートとしても優秀。使った場合単体宝具と合わせてランサーを一気に処理してくれる。|
|~|[[沖田総司]]|BGCOLOR(gold):クリ支援|BGCOLOR(green):クリアタ|こちらはスター集中が1ターン。エミヤのAカードを初手に置くことで優秀なQuickのNP効率が跳ね上がり、宝具発動の補助にも繋がる。|
|~|[[ラーマ]]|>|BGCOLOR(green):クリアタ|スター集中の持続が1ターンかつ取り回しがよく、少ない手数でランサーの処理ができる。カリスマによる支援も可能だが、星出しは無理。|
|~|[[カエサル>ガイウス・ユリウス・カエサル]]|>|BGCOLOR(gold):クリ支援|低いコストでエミヤにとって重要なバフをかけることができる。NP補助さえあれば、瞬間的なスター獲得にも寄与しやすい。|
||||||
|弓|[[アタランテ]]&br;[[トリスタン]]&br;[[アルテラ・ザ・サン(タ)]]|>|BGCOLOR(gold):クリ支援|敵がセイバーのみの場合に。通常はスターが分散してしまうので並べにくいが、スターを溢れさせるか集中礼装があれば問題なし。&br;アタランテはArtsチェイン抜きではゲージ効率が悪すぎるためNP補助礼装が必須。|
||||||
|槍|[[ブリュンヒルデ]]|BGCOLOR(gold):クリ支援|BGCOLOR(green):クリアタ|エミヤに不足しているスター集中を補える。クリバフも相まって1アタッカーとしてより強力に。スター獲得はQuick頼りなのでもう一人の味方でカバーしよう。|
||||||
|他|[[巌窟王>巌窟王 エドモン・ダンテス]]|>|BGCOLOR(gold):クリ支援|チェインとは噛み合わないが、宝具、スキル、通常攻撃とスター供給手段が豊富。集中率が低いこともあり、見かけ以上に支援力が高い|
|~|[[BB]](★4)|BGCOLOR(aqua):Artsパ|BGCOLOR(green):クリアタ|NP付与効果のある宝具で回転率を上げられる。Quick性能も良好。|
|~|[[BB(水着)]](★5)|>|BGCOLOR(gold):クリ支援|唯一無二の特殊支援であるカード固定&スター供給により、「宝具の星出し→ブレイブチェインでのArtsクリティカル」を確実なものとする。「鷹の瞳」の3T持続もほぼ完璧に活かせるためエミヤ主役ならばぜひ欲しい|
|~|[[ジャンヌ>ジャンヌ・ダルク]]|BGCOLOR(aqua):Artsパ|BGCOLOR(gold):クリ支援|耐久パーティの要。僅かだがスター獲得にも貢献可能。|
|~|[[マシュ>マシュ・キリエライト]](1部)|>|BGCOLOR(aqua):Artsパ|コストが足りない時などにジャンヌの代わりとして。エミヤの扱える防御アップや宝具の攻撃ダウンと合わせれば耐久面の強化には十分だが、スターを出せない点に注意。|

#br
#endregion
#region(QC:礼装編)
-QC1.組み合わせの良い概念礼装は?
AC1.
基本的に攻撃性能についてはオールラウンダー型に近いため、概念礼装の選択肢は非常に多い。
定番の開始NPの他には、Arts系やクリティカル系の効果と相性が良い。
--単純に[[攻撃力を上昇させるもの>ゴールデン相撲~岩場所~]]は言わずもがな、Arts強化系やNP増加系は特徴と一致するため宝具回転率を更に上昇させ、宝具威力アップ系なら既に宝具回転率の良いエミヤの宝具火力を支えてくれる。
--Buster強化はカードの枚数が少ないので恩恵は少なめ。Arts強化+宝具威力アップ礼装の方が優先度は高くなる。
--スキル強化後の「鷹の瞳」「投影魔術」によって、クリティカル要員としても最上位の性能を発揮する。そこでクリティカルやスター発生率を強化する礼装も悪くない。
--しぶとさを活かして場に居座るなら、下には書いていないが「[[プリズマコスモス]]」や「[[みこっと!花嫁修業]]」のような「毎ターン○○」系も視野に入る。
--また複数の役割を持てることから複合効果の礼装との相性がいい。
特にイベント産の礼装はガチャ産よりも遥かに限凸がしやすく強力なものが多いので、相性が良さそうだと感じたらとりあえず作っておくといいだろう。
---ただし主要な攻撃手段が2色に割れているため、Artsだけ/Busterだけといった1つの属性を指定するタイプの特効を採用しているイベントでは実力をフルに発揮できない。
-QC2.クリティカルを強化する場合は?
AC2.
パーティの星出し性能にもよるが、スター集中度アップの「[[熱砂の語らい]]」、「[[足どりは軽やかに]]」、「[[ルームガーダー]]」などが特におすすめ。
その他クリティカル威力アップ系ではBuster強化の「[[月の勝利者]]」「[[ジョイント・リサイタル]]」、Arts強化の「[[もう一つの結末]]」、宝具強化の「[[ぐだお]]」「[[ノイジー・オブセッション]]」、スター獲得の「[[月の湯治]]」、初期NP増加の「[[サマータイム・ミストレス]]」、「[[聖夜の晩餐]]」。

-QC3.スター供給を強化する場合は?
AC3.
何はともあれ「毎ターンスター獲得」効果を持ったものが欲しい。攻撃力アップの「[[アニバーサリー・ヒロインズ]]」、Buster強化の「[[カルデアを導く乙女]]」、Arts強化の「[[ショコラティエ]]」「[[Last Encore]]」、宝具強化の「[[Go West!!]]」、初期NP増加の「[[至るべき場所]]」、無敵貫通の「[[パイレーツ・パーティー!]]」など、複合系を選ぶとアタッカーとして無駄が少ない。

-QC4.初期NPを補助する場合は?
AC4.
Artsの多さからAチェインには事欠かないので初期+50%の複合効果礼装でもそこそこ有効。
攻撃力強化の「[[ゴールデン相撲~岩場所~]]」、Buster強化の「[[王の相伴]]」「[[ファースト・サンライズ]]」、Arts強化の「[[冠位人形師]]」「[[ダイブ・トゥ・ブルー]]」、宝具強化の「[[ハロウィン・プリンセス]]」、
獲得NPアップの「[[ハロウィン・プチデビル]]」「[[蒼玉の魔法少女]]」、スターを集中させられる「[[センセイとボク]]」、開幕からスターをばら撒ける「[[ゴールデン捕鯉魚図]]」など選択肢は多彩だが、そのことごとくが期間限定品になってしまう。

-QC5.ほかにオススメは?
AC5.
NP獲得・Arts強化・クリティカル関連の強化が行えるものが望ましい。
Artsを重視するなら「[[見敵必殺]]」「[[カレイドサファイア]]」、「[[忠犬待ったなし]]」、
クリティカルを重視するなら「[[日輪の城]]」、「[[英雄風采 三英傑]]」、「[[誉れを此処に]]」など。
-必中・無敵貫通状態付与礼装もブレイブチェインでのダメージを確実に積みたいなら候補となる。「[[正射必中]]」「[[射初の一矢]]」「[[スイート・クリスタル]]」「[[探偵ヱドモン~春先旅情編~]]」など。
-当然、Arts強化の「[[フォーマルクラフト]]」や星出し最大の「[[2030年の欠片]]」、人型特攻の「[[死の芸術]]」のような単純かつ強力な効果の礼装も十分に活かせる。手持ちと相談して決定しよう。


#endregion

#region(QT:育成編)
-QT1.優先するスキルは?
AT1.
現在では「鷹の瞳」→「投影魔術」→「心眼(真)」の順がおすすめ。
--「鷹の瞳」は強化終盤ほどスター獲得効率が改善され、宝具で大量のスターを生み出せる他、スター集中率が高めであるエミヤのクリティカル火力を1段階上に跳ね上げる。
第二の宝具とも言える高性能なスキルなので最優先でいいだろう。
--耐久寄りのパーティーを組むことが多いのならば、回避+防御アップによる生存力を重視して「鷹の瞳」→「心眼(真)」→「投影魔術」の順で上げるのも悪くない。

-QT2.何回やっても強化クエストのガウェインが倒せない
AT2.
6章プレイヤートラウマ必至の「[[ガウェイン]]」だが、%%%ギフトはない%%%ので意外と何とかなる。
[[エウリュアレ]]など自前の戦力が足りないなら、フレンドから「[[ギルガメッシュ]]」または「[[オリオン]]」「[[アルトリア(弓)]]」を借りればよい。スキルと宝具で一気に片が付くだろう。
防御を意識する必要はあるが、「[[クー・フーリン(オルタ)]]」「[[源頼光]]」あたりのバーサーカーを使えば、道中のアタッカーも兼ねられる。



-QT3.スキル上げに何を使う?
-AT3.
使用する素材に高レア素材はないのだが、スキル1つに対する要求数が「無間の歯車」12個、「英雄の証」36個、「鳳凰の羽根」16個、「虚影の塵」40個と、とにかくえげつない数を持っていかれる(これは低~中レア素材要求全体に言えることだが)。フリークエスト・修練場はAPに対するドロップ率が相当低いので、なるべくイベントで効率よく集めてしまおう。
素材の合計は弓の輝石×42 弓の魔石×42 弓の秘石×42 無間の歯車×36 英雄の証×108 鳳凰の羽根×48 虚影の塵×120 伝承結晶×3
これにQP81,600,000で全スキルMAXになる。
素材回収について下に一例を記載するが、素材収集おすすめクエストのページについても併せてご確認頂きたい。
●無間の歯車:4章・クラーケンウェル、5章・シカゴ
●英雄の証:1章・マルセイユ、6章・円卓の砦
●鳳凰の羽根:3章・豊かな海、三騎士修練場
●虚影の塵:序章・未確認座標X-F、5章・シャーロット、6章・西の村跡、7章ストーリー後半(一度きりではあるが、このストーリークエスト限定のモブ敵がほぼ確実かつ大量に落とす)



-QT4. モーションどうなってんの?
AT4.
EX2種、Buster2種、Arts3種、Quick2種で、それぞれに今まで通りの双剣と待望の弓を使用するモーションが存在する。これらは攻撃時の相手との距離によって変化する。
なお、'''どの攻撃モーションも性能は同じため、カードの選択順を気にする必要はない。'''
--Buster:位置を維持しつつ攻撃する。
近距離:干将莫耶で溜め斬り
遠距離:「&ruby(カラドボルグⅡ){偽・螺旋剣};」による「&ruby(ブロークンファンタズム){壊れた幻想};」
--Arts:主に干将莫耶で攻撃する。
近距離:二段斬り
近距離攻撃後:下がってから魔弾「&ruby(フルンディング){赤原猟犬};」による射撃
遠距離:突進斬撃
※分かりにくいが、赤原猟犬はブレイブチェイン時はQAAかAAAでのみ見れる。また他鯖が絡む場合はエミヤがAを2枚を連続で使用した後に、もう一度Aを選択すれば出すことかできる。
--Quick:位置を入れ替えながら攻撃する。
近距離時:後退して弓での狙撃
遠距離時:敵頭上への奇襲
--EXTRA:鶴翼三連+干将莫邪オーバーエッジ


#endregion


※他にも疑問・質問・より良い回答案などがありましたらコメント欄にてお願いします。
#endregion
#br
*幕間の物語 [#b3d17187]
-開放条件:特異点 Fクリア、霊基再臨×1回、絆Lv2
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|c
|>|SIZE(20):BGCOLOR(#f0e68c):''Interlude''|>|>|>|SIZE(20):LEFT:'' マスターの条件''|
|~推奨Lv|40|~場所|>|>|冬木:未確認座標X-B|
|>|>|>|>|>||
|~AP|10|~周回数|3|~クリア報酬|聖晶石×1|
|~絆P|430|~EXP|1,910|~QP|4,800|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''|
|~Battle&br;1/3|>|>|>|>|LEFT:ウェアウルフA Lv18(剣:10,896)&br;ウェアウルフB Lv22(剣:13,233)|
|~Battle&br;2/3|>|>|>|>|LEFT:ウェアウルフA Lv18(槍:10,896)&br;ウェアウルフB Lv22(槍:13,233)&br;ウェアウルフC Lv20(槍:12,155)|
|~Battle&br;3/3|>|>|>|>|LEFT:キメラ Lv22(狂:109,014)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:剣の輝石、槍の輝石、QP+1,500|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□''|
|~Battle&br;1/3|>|>|>|>|LEFT:兵士A Lv18(弓:2,149)&br;兵士B Lv22(剣:2,624)&br;兵士C Lv18(剣:1,973)|
|~Battle&br;2/3|>|>|>|>|LEFT:兵士A Lv18(弓:2,149)&br;兵士B Lv22(剣:2,624)&br;兵士C Lv18(狂:1,973)|
|~Battle&br;3/3|>|>|>|>|LEFT:兵士A Lv24(弓:2,740)&br;兵士B Lv24(剣:2,824)&br;兵士C Lv30(狂:3,051)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:英雄の証、輝石(剣弓)、叡智の種火(剣狂)、QP+1,000|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■''|
|~Battle&br;1/3|>|>|>|>|LEFT:アマゾネスA Lv18(剣:12,043)&br;アマゾネスB Lv20(剣:13,303)&br;アマゾネスC Lv18(剣:12,043)|
|~Battle&br;2/3|>|>|>|>|LEFT:アマゾネスA Lv18(弓:11,686)&br;アマゾネスB Lv18(槍:12,163)&br;アマゾネスC Lv24(槍:16,044)|
|~Battle&br;3/3|>|>|>|>|LEFT:アマゾネスA Lv20(弓:12,908)&br;アマゾネスリーダー Lv32(槍:54,395)&br;アマゾネスB Lv20(弓:12,908)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:世界樹の種、叡智の灯火(槍)、叡智の種火(槍)、QP+3,000、QP+1,500|
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT:|
#endregion

-開放条件:霊基再臨×2回、絆Lv4
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|c
|>|SIZE(20):BGCOLOR(#f0e68c):''Interlude''|>|>|>|SIZE(20):LEFT:'' 無限の剣製''|
|~推奨Lv|70|~場所|>|>|冬木:変動座標点0号|
|>|>|>|>|>||
|~AP|15|~周回数|2|~クリア報酬|宝具強化|
|~絆P|830|~EXP|11,380|~QP|8,800|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□''|
|~Battle&br;1/3|>|>|>|>|LEFT:竜牙兵A Lv36(殺:20,006)&br;竜牙兵B Lv40(殺:22,150)&br;竜牙兵C Lv36(弓:20,638)|
|~Battle&br;2/3|>|>|>|>|LEFT:竜牙兵A Lv32(殺:17,862)&br;竜牙兵B Lv44(弓:25,117)&br;竜牙兵C Lv36(弓:20,638)|
|~Battle&br;3/3|>|>|>|>|LEFT:竜牙兵A Lv38(殺:21,078)&br;竜牙兵B Lv48(剣:28,166)&br;竜牙兵C Lv38(殺:21,078)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:竜の牙、殺の輝石、QP+1500|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■''|
|~Battle&br;1/1|>|>|>|>|LEFT:シャドウサーヴァント([[ヘラクレス]]) Lv66(狂:280,230)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:虚影の塵、バーサーカーピース|
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT:クリア後、宝具強化&br;&br;ヘラクレスは2回行動の上スキル「心眼(偽)」で1ターン回避を使うため、運が悪いとなす術なく倒される。&br;表記どおりの推奨レベルでの正攻法はおすすめできない。&br;素直にレベルを上げるか、「即死」や「必中」を準備してから挑もう|
#endregion

*強化クエスト [#de84d32d]
-開放条件:最終再臨
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c
|>|SIZE(20):BGCOLOR(#df2525):''Rank up''|>|>|>|SIZE(20):LEFT:''強化クエスト エミヤ''|
|~推奨Lv|80|~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト|
|>|>|>|>|>||
|~AP|21|~周回数|5|~クリア報酬|聖晶石×1|
|~絆P|815|~EXP|29,690|~QP|8,400|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(24){■□□□□};|
|~Battle&br;1/3|>|>|>|>|LEFT:竜牙兵A Lv29(弓:14,457)&br;竜牙兵B Lv29(弓:14,457)&br;竜牙兵C Lv29(弓:14,457)|
|~Battle&br;2/3|>|>|>|>|LEFT:竜牙兵A Lv33(弓:42,940)&br;竜牙兵B Lv33(弓:42,940)&br;竜牙兵C Lv33(剣:44,241)|
|~Battle&br;3/3|>|>|>|>|LEFT:竜牙兵A Lv35(剣:49,682)&br;竜牙兵B Lv68(弓:121,447)&br;竜牙兵C Lv35(剣:49,682)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:竜の牙、叡智の種火(弓)、QP+1,500|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(24){■■□□□};|
|~Battle&br;1/3|>|>|>|>|LEFT:竜牙兵A Lv30(剣:15,303)&br;竜牙兵B Lv30(剣:15,303)&br;竜牙兵C Lv30(剣:15,303)|
|~Battle&br;2/3|>|>|>|>|LEFT:竜牙兵A Lv33(剣:49,582)&br;竜牙兵B Lv33(剣:49,582)&br;竜牙兵C Lv33(弓:38,564)|
|~Battle&br;3/3|>|>|>|>|LEFT:竜牙兵A Lv68(剣:140,233)&br;竜牙兵B Lv38(弓:46,744)&br;竜牙兵C Lv38(弓:46,744)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:竜の牙、叡智の種火(弓)、QP+1,500|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(24){■■■□□};|
|~Battle&br;1/1|>|>|>|>|LEFT:バイコーン Lv52(槍:337,353)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:戦馬の幼角|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(24){■■■■□};|
|~Battle&br;1/2|>|>|>|>|LEFT:竜牙兵A Lv41(剣:18,049)&br;竜牙兵B Lv42(弓:9,024)&br;竜牙兵B Lv41(剣:18,049)|
|~Battle&br;2/2|>|>|>|>|LEFT:バイコーン Lv51(槍:406,119)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:戦馬の幼角、QP+1,500|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(24){■■■■■};|
|~Battle&br;1/2|>|>|>|>|LEFT:シャドウサーヴァントA([[ネロ・クラウディウス]]) Lv53(剣:30,427)&br;シャドウサーヴァントB([[ロビンフッド]]) Lv60(弓:31,378)&br;シャドウサーヴァントC([[カルナ]]) Lv29(槍:33,280)|
|~Battle&br;2/2|>|>|>|>|LEFT:[[ギルガメッシュ]]Lv75(弓:230,109)&br;シャドウサーヴァントA([[アルトリア・ペンドラゴン]]) Lv41(剣:77,970)&br;シャドウサーヴァントB([[クー・フーリン(槍)]]) Lv60(槍:72,265)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:虚影の塵、モニュメント(剣弓)、ピース(槍)、叡智の灯火(剣槍弓)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''|
|>|>|>|>|>|LEFT:クリア報酬:聖晶石×1、魔術[C]→投影魔術[A]に変化|
#endregion

-開放条件:強化クエスト1クリア
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c
|>|SIZE(20):BGCOLOR(#df2525):''Rank up''|>|>|>|SIZE(20):LEFT:''強化クエスト エミヤ2''|
|~推奨Lv|80|~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト|
|>|>|>|>|>||
|~AP|21|~周回数|5|~クリア報酬|聖晶石×1|
|~絆P|815|~EXP|29,690|~QP|8,400|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(24){■□□□□};|
|~Battle&br;1/3|>|>|>|>|LEFT:ヘルタースケルターA Lv30(剣:14,269)&br;ヘルタースケルターB Lv30(剣:14,269)&br;ヘルタースケルターC Lv30(剣:14,269)|
|~Battle&br;2/3|>|>|>|>|LEFT:ヘルタースケルターA Lv35(剣:64,360)&br;ヘルタースケルターB Lv35(剣:64,360)|
|~Battle&br;3/3|>|>|>|>|LEFT:ヘルタースケルターA Lv39(剣:68,399)&br;ヘルタースケルターB Lv61(剣:83,844)&br;ヘルタースケルターC Lv39(剣:68,399)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:無間の歯車、剣の輝石、叡智の種火(剣)、QP+1500|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(24){■■□□□};|
|~Battle&br;1/3|>|>|>|>|LEFT:ヘルタースケルターA Lv33(剣:15,521)&br;ヘルタースケルターB Lv33(剣:15,521)&br;機械化歩兵 Lv33(弓:14,608)|
|~Battle&br;2/3|>|>|>|>|LEFT:ヘルタースケルター Lv37(剣:71,450)&br;機械化歩兵 Lv37(弓:65,954)|
|~Battle&br;3/3|>|>|>|>|LEFT:機械化歩兵 Lv40(弓:72,289)&br;ヘルタースケルターA Lv40(剣:76,953)&br;ヘルタースケルターB Lv63(剣:83,948)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:無間の歯車、剣の輝石、QP+1,500|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(24){■■■□□};|
|~Battle&br;1/3|>|>|>|>|LEFT:機械化歩兵A Lv36(弓:15,830)&br;機械化歩兵B Lv36(弓:15,830)&br;機械化歩兵C Lv36(弓:15,830)|
|~Battle&br;2/3|>|>|>|>|LEFT:シャドウサーヴァントA([[フランシス・ドレイク]]) Lv23(騎:80,191)&br;シャドウサーヴァントB([[ロビンフッド]]) Lv49(弓:63,007)|
|~Battle&br;3/3|>|>|>|>|LEFT:シャドウサーヴァントC([[ナーサリー・ライム]]) Lv80(術:240,821)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:アーチャーピース、ライダーピース、キャスターピース、叡智の灯火(騎)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(24){■■■■□};|
|~Battle&br;1/2|>|>|>|>|LEFT:ヘルタースケルターA Lv41(剣:53,048)&br;ヘルタースケルターB Lv41(剣:53,048)&br;ヘルタースケルターC Lv41(剣:53,048)|
|~Battle&br;2/2|>|>|>|>|LEFT:スプリガン Lv55(剣:249,317)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:精霊根、QP+1500|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(24){■■■■■};|
|~Battle&br;1/3|>|>|>|>|LEFT:ヘルタースケルターA Lv39(剣:27,875)&br;ヘルタースケルターB Lv39(剣:27,875)&br;ヘルタースケルターC Lv39(剣:27,875)|
|~Battle&br;2/3|>|>|>|>|LEFT:シャドウサーヴァントA([[ヴラド三世(狂)]]) Lv36(狂:57,486)&br;シャドウサーヴァントB([[李書文(槍)]]) Lv39(槍:64,454)&br;シャドウサーヴァントC([[呂布奉先]]) Lv48(狂:52,260)|
|~Battle&br;3/3|>|>|>|>|LEFT:[[ガウェイン]]Lv60(剣:201,199)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:虚影の塵、剣の輝石、叡智の大火(剣)、叡智の灯火(槍)、QP+1,500|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''|
|>|>|>|>|>|LEFT:クリア報酬:聖晶石×1、千里眼[C]→鷹の瞳[B+]に変化|
#endregion

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