ランスロット のバックアップ(No.89)


ステータス Edit

SRNo.48
Shrrrrrr...クラスバーサーカー属性秩序・狂
真名ランスロット
時代5世紀後半~6世紀初め
地域フランス、ブリテン
筋力A耐久A
敏捷A+魔力C
幸運B宝具A
能力値(初期値/最大値)
HP1652/10327
ATK1746/10477
COST12
所有カードQuick×1Arts×1Buster×3
保有スキル効果継続CT取得条件
無窮の武練[A+]自身のスター集中度をアップ[Lv.1~]37初期スキル
精霊の加護[A]自身のスター発生率をアップ[Lv.1~]37霊基再臨×1突破
クラススキル効果
狂化[C]自身のバスターカードの性能を少しアップ
対魔力[E]自身の弱体耐性を少しアップ
宝具名ランク種類種別
騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー)A++Quick対人宝具
効果
自身の攻撃力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果UP>+敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]

各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開

成長曲線 Edit

???

数値表 Edit

レベルHPATKレベルHPATK
1165217465078757741
10199020866091389280
2029443046701004910197
3043844496801032710477
4061906067------

イラストの変化 Edit

+  イラスト:こやまひろかず (+クリックで展開)
  • イラスト:こやまひろかず
    ????????????

霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要レベル:40霊基再臨×2必要レベル:50
素材個数素材個数
バーサーカーピース4バーサーカーピース10
竜の逆鱗3
QP50,000QP150,000
霊基再臨×3必要レベル:60霊基再臨×4必要レベル:70
素材個数素材個数
バーサーカーモニュメント4バーサーカーモニュメント10
虚影の塵8虚影の塵16
混沌の爪5竜の牙24
QP500,000QP1,500,000

スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1⇒2100,000狂の輝石×4無窮の武練[A+]:、精霊の加護[A]:
2⇒3200,000狂の輝石×10無窮の武練[A+]:、精霊の加護[A]:
3⇒4600,000狂の魔石×4無窮の武練[A+]:、精霊の加護[A]:
4⇒5800,000狂の魔石×10、混沌の爪×3無窮の武練[A+]:、精霊の加護[A]:
5⇒62,000,000狂の秘石×4、混沌の爪×5無窮の武練[A+]:、精霊の加護[A]:
CT-1
6⇒72,500,000狂の秘石×10、竜の逆鱗×2無窮の武練[A+]:、精霊の加護[A]:
7⇒85,000,000竜の逆鱗×4、隕蹄鉄×5無窮の武練[A+]:、精霊の加護[A]:
8⇒96,000,000隕蹄鉄×15、竜の牙×48無窮の武練[A+]:、精霊の加護[A]:
9⇒10X,000伝承結晶無窮の武練[A+]:、精霊の加護[A]:
CT-1

各カード選択時のNP増加量 Edit

+  +クリックで展開
初手A二手目三手目EX
A4A6A73
B0~1B0~1
Q3Q3
初手B,QA5A62
B0~1B0~1B0~1
Q1Q2Q2

・表は、非クリティカル、未致死ダメージの場合です。
 クリティカルの場合は、上記表の約2倍
 オーバーキルの場合は、上記表の約1.5倍
・数字は検証中です。NP増加量の下限―上限と記載しています。
 表に記載の数字と異なる値が出た場合、追記やコメントお願いします。

 

セリフ Edit

+  CV:置鮎龍太郎 (+クリックで展開)
CV置鮎龍太郎
召喚時「Shrrrrrr...」
マイルーム
「Arrrrthurrrrrrr...」
「Gala...had...」
「Aa?」
「Arrrthurrrrrr...!」
「Birth……day……」(誕生日限定)
レベルアップ
霊基再臨「Arrrr...」(2回目)
戦闘開始「Arrrr!」
カード選択「Arrrr...」
攻撃「Arrrr!」
「Aa」
EXアタック「Arrrthurrrrrr!」
スキル使用「Arrrr...」
被ダメージ
「Uaaaaaaaaa!!」
宝具選択
宝具「Arrrthurrrrrr!!」
消滅
戦闘終了

マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)

レベル1:4,500
レベル2:24,500
レベル3:27,000
レベル4:29,500
レベル5:40,000
レベル6:200,000

+  キャラクター詳細 (+クリックで展開)

円卓の騎士の中でも最強と謳われた『湖の騎士』
王妃グィネヴィアとの不倫の恋がキャメロットを破滅にまで導いた、
まさしくアーサー王伝説の負の象徴たる人物。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:191cm・81kg
出典:アーサー王伝説
地域:イギリス
属性:秩序・狂
性別:男性
最高の騎士であったが故に、その過ちは重すぎた

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

幼くして両親を失い、湖の妖精ニミュエにより育てられたことで「湖の騎士」の異名を得る。
成人した後はブリテン島に渡り、アーサー王との出会いを経て円卓の騎士に名を連ねる。
その武勇と騎士道精神は他に並ぶ者がなかったと言われる。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

王妃ギネヴィア(グィネヴィア)への想いに殉ずる生き方もまた、彼の騎士道における必定であった。
王への叛逆が速やかに滅びの道に至ったならば、まだしも救いはあっただろう。
しかしその武勇が無双であったが故に、事態は最悪の結果をもたらす。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

『騎士は徒手にて死せず』
ランク:A 種別:対人宝具
ナイト・オブ・オーナー。
手にしたものに「自分の宝具」として属性を与え扱う宝具能力。
どんな武器、どのような兵器であろうともDランク相当の擬似宝具となる。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

○無窮の武錬:A+
ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。
心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。

+  「騎士は徒手にて死せず」をクリアすると開放 (+クリックで展開)

あまりにも多くの栄誉に浴しながらも悔恨のうちに果てた騎士の執念、
とりわけ王と王妃に向ける決して答の出ない愛憎の念ゆえに、彼は永劫の狂気に囚われ続ける。
その苦悩を鎮めうるたったひとつの出会いを求め、黒い騎士は戦い続ける。

ゲームにおいて Edit

  • 2015年8月31日に実装された☆4バーサーカー。凸型成長のためレベル60でステータスが9割完成する。再臨2段階までは素材も容易なので戦力にしやすい。
  • 「無窮の武練」がとにかくで強力で、Lv1の状態でもライダーからスターを吸うほど。多少Lvを上げるとスター独占状態になる。バーサーカーはスター集中度が最低値で「無窮の武練」以外のスター集中効果はがあまり意味がないため、現時点では唯一クリティカル運用が可能なバーサーカー。
  • 宝具はQuick属性の攻撃力アップ+多段全体攻撃。攻撃力アップの効果はダメージを与える前に適用されるため宝具自体の火力が向上し、OCにより効果はさらに増加する。また、多段Hitタイプなのでスターを相当数稼いでくれる。「精霊の加護」を併用することでさらにスター数を底上げ可能。
  • これらスター関係のスキルと宝具によってバーサーカーながらクリティカルを狙うのが主な運用方法となるのだが、独自の強みを持つ一方、弱点を多く持つ。
    • 能力値は高いのだが防御系スキルが一切ないため、バーサーカーの中でも事故死率が高い。
    • カードの構成上、宝具以外のスター生産能力が低く、「精霊の加護」はほぼ宝具専用スキルと化している。
    • NP増加率が劣悪でArtsは一枚しかなく、NP関連スキルもないため、宝具の撃ちにくさは全サーヴァント中ワーストクラス。
  • 総じて、ランスロット単体のみで見ると使いにくさすら感じるほど。これら欠点を味方の構成や礼装で補うことで本来の真価を発揮する仕様になっている。
    • 宝具発動を狙うならば「カレイドスコープ」1択。「虚数魔術」以下のチャージ量だと不安が残るため、手持ちで最もNP上昇量の高い礼装を付けてあげよう。
    • 味方にアサシン等を入れ、常にスターを稼げる状態にすればクリティカルによる大火力を連発出来るようになる。そのためQuickパーティーとの相性が良い。
      クリティカルメインの運用ならばいっそ宝具を捨てて「月の勝利者」や「騎士の矜持」を装備させるのも一考。
    • 耐久面は他のバーサーカー同様に壁役を用意すると良い。火力とスター生産に貢献する「レオニダス一世」が候補か。
  • 敵として出てくる時は、アルトリア・ペンドラゴン系列サーヴァントを優先的に攻撃するAIがある模様。

  • 性能比較
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    48ランスロット801032710477AAA+CBA113無窮の武練[A+]
    精霊の加護[A]
    47ヘラクレス801032710655A+AAABA113勇猛[A+]
    心眼(偽)[B]
    戦闘続行[A]
    58タマモキャット80114589026B+EAABD113怪力[B]
    呪術[E]
    変化[B]
    82フランケンシュタイン80106879441CBDDBC113ガルバニズム[B]
    虚ろなる生者の嘆き[D]
    オーバーロード[C]
    89ベオウルフ801032710247AACDAA113ベルセルク[A]
    直感[B]
    戦闘続行[B]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • 初出は『Fate/Zero』。間桐雁夜のサーヴァント。円卓最強とも謳われる湖の騎士。
  • 本来の「騎士は徒手にて死せず」は手にしたものに「自分の宝具」として属性を与え扱う宝具。
    どんな武器、どのような兵器であろうとも手にし魔力を巡らせることでDランク相当の擬似宝具となる。
    元からDランク以上の宝具を手に取るならば、従来の宝具ランクを維持したまま彼の支配下に置かれる。
    またスキル無窮の武練により、狂化状態であっても生前の技量を発揮することが出来る。
    『Fate/Zero』ではこの宝具とスキルを使いギルガメッシュの宝具掃射を無傷で凌いでみせた。
  • 最も恐ろしいのは、現代の兵器もそのまま宝具化出来る点。
    普通、現代の兵器は神性が無いため、例えばアサルトライフルであってもサーヴァントに対してはあまり意味がないとされている。所が、彼が宝具化する事により、本来効かないはずのアサルトライフルも、その弾丸の一つ一つがサーヴァントの致命傷となりうるのである。
    「Fate/zero」作中で戦闘機を宝具化し、キルガメッシュの操る謎のUFOを退けたのも恐らくこの理屈からだろう。
    ちなみに今作でのガトリング掃射はキャスター討伐戦時に戦闘機についていたものを使った場面の再現。
  • 彼が身にまとっている黒い霧は「己が栄光の為でなく(フォー・サムワンズ・グロウリー)」という宝具である。
    本来は変装ができる宝具だが、狂化の影響によって自らのステータスと姿を隠蔽する程度に効果が落ちている。
    ただし令呪を使えば一時的に本来の効果を発揮することも可能。
    聖杯戦争に参加するマスターはサーヴァントの姿を視認すればそのステータス数値を看破できるが、それすら隠蔽することが可能。
    また黒い霧状の魔力によって姿の細部が分からなくなっている。
    彼の生前をよく知るはずのアルトリアは鎧姿を見ただけで真名の看破が可能だが、黒い霧により姿が判然としなかったため聖杯戦争終盤まで真名の看破はできなかった。
  • 霊基再臨後のイラストで持っている剣は宝具「無毀なる湖光(アロンダイト)」。
    アルトリアの「約束された勝利の剣」と起源を同じくする神造兵装でランクA++の対人宝具。
    そこ!「燃費と効果が割にあわないダメ宝具」「硬いだけの棒」「使わないほうが強そう」とか言わない!
    2015/11/11の修正にて、第三再臨以降のバトルキャラの持ち武器が鉄パイプからアロンダイトに変更された。カードのイラスト(セイントグラフ)を反映した形となる。宝具は従来の通りガトリングに持ち替える。
    そのせいで自分のメイン宝具を放り出してガトリングをぶっ放すという、それでいいのかと突っ込みたくなる事態になっているが・・・
  • ムック本にてランスロットによく似たデザインの白い鎧と無毀なる湖光によく似た剣を身に着けた無窮の武練を持つセイバーが紹介されているが、己が栄光の為でなくのせいで正体は不明。一体何スロットなんだ・・・

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:霊基再臨1回、絆Lv3
    +  +クリックで展開
    クエスト名AP難易度
    騎士は徒手にて死せず1020
    進行度絆PEXPQP
    ■□□43019104800
    エネミー
    1戦目スケルトンA Lv17(剣:HP4027)
    スケルトンB Lv17(槍:HP4067)
    スケルトンC Lv17(槍:HP4067)
    2戦目スケルトンA Lv18(槍:HP4269)
    スケルトンB Lv24(剣:HP5447)
    スケルトンC Lv18(剣:HP4227)
    3戦目スケルトンA Lv22(剣:HP5047)
    竜牙兵 Lv40(剣:HP23549)
    スケルトンB Lv22(剣:HP5047)
    ドロップ
    凶骨、QP1,000,1,500、叡智の種火(槍)

    クエスト名AP難易度
    騎士は徒手にて死せず1020
    進行度絆PEXPQP
    ■■□43019104800
    エネミー
    1戦目竜牙兵A Lv18(殺:HP10249)
    竜牙兵B Lv24(殺:HP13520)
    2戦目竜牙兵A Lv24(弓:HP13946)
    竜牙兵B Lv20(殺:HP11322)
    竜牙兵C Lv24(弓:HP13946)
    3戦目竜牙兵A Lv44(剣:HP25886)
    竜牙兵B Lv24(剣:HP14373)
    ドロップ

    クエスト名AP難易度
    騎士は徒手にて死せず1020
    進行度絆PEXPQP
    ■■■43019104800
    エネミー
    1戦目ゴーレムA Lv16(狂:HP14415)
    ストーンゴーレム Lv24(狂:HP24774)
    ゴーレムB Lv16(狂:HP14415)
    2戦目ストーンゴーレムA Lv26(狂:HP26738)
    ストーンゴーレムB Lv24(狂:HP24774)
    3戦目キメラ Lv31(狂:HP112984)
    ドロップ
    クリア報酬:聖晶石×1
  • 開放条件:霊基再臨2回、絆Lv4
    +  +クリックで展開
    クエスト名AP難易度
    己が栄光の為でなく1540
    進行度絆PEXPQP
    ■□830113808800
    エネミー
    1戦目シャドウサーヴァント(ジークフリート)
    Lv44(剣:HP164,072)
    2戦目シャドウサーヴァント(ロビンフッド)
    Lv48(弓:HP147,690)
    3戦目シャドウサーヴァント(ロムルス)
    Lv54(槍:HP158,168)
    ドロップ

    クエスト名AP難易度
    己が栄光の為でなく1540
    進行度絆PEXPQP
    ■■830113808800
    エネミー
    1戦目シャドウサーヴァント(ギルガメッシュ)
    Lv55(弓:HP266,680)
    ドロップ
    備考
    クリア報酬:聖晶石×1
    ギルガメッシュには即死有効

このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

ログ1
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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • カレスコ限凸まであと一歩が遠くてスカスカシステムまだ登板出来ないなぁ…。どっか行ってくれよ妖怪イチタリナイ……。 -- 2019-02-05 (火) 21:19:35
    • そんな時にこそマスター礼装スキルを使うとよろし -- 2019-02-18 (月) 22:46:56
  • Wスカディ孔明(+場合に応じてギミックメタ要員)でもうほとんどの高難易度をランスロットでハチの巣にしてきてる。 -- 2019-02-06 (水) 04:56:57
  • しっかりボイス付きでダメだった。メルシーをあのエフェクトで言われると破壊力が凄い -- 2019-02-06 (水) 19:54:38
    • フォウと一緒だったから殆ど人語がないイベントで爆笑したわ。 -- 2019-02-07 (木) 01:14:03
  • 性能目当てで絶対聖杯使わないって思ってたのにバサスロに聖杯2つ入れてLV90にしちゃった・・間違ってないよね? -- 2019-02-07 (木) 13:53:29
    • 使ってるうちに愛着わくから性能目当てなのかキャラ目当てなのかわからなくなってきたわ、剣のほうに元から入れてたのも相まって -- 2019-02-07 (木) 19:10:59
    • まだ5つ使えるだろう? -- 2019-02-09 (土) 02:56:06
    • とはいえ性能目当てでも聖杯を入れる必要性が低いタイプな気もするが・・・費用対効果で90止めがまぁ賢いじゃろ。 -- 2019-02-09 (土) 05:05:27
    • Lv90以上だとスカバフ一体込みだけど宝具からのEXチェインでエネミーHP10万超位なら1ターンキル出来るから星無駄にならなくていいよ!クリティカル出るならEXアタックまで待つ間でもないよ!だから存分に聖杯捧げていいと思うよ!!!!! -- 2019-02-17 (日) 03:51:57
  • Fuuuuuuuuu………?←ここクッソかわいい -- 2019-02-07 (木) 14:07:17
    • 同士よ……! -- 2019-02-08 (金) 00:28:58
    • Merciiiiiii -- 2019-02-08 (金) 12:17:22
      • びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛ぃ゛ -- 2019-02-12 (火) 22:07:17
    • バレイベボイスが死ぬほど可愛かったのでマイルーム会話を増やして欲しい -- 2019-02-11 (月) 22:31:03
    • すごく わかる -- 2019-02-14 (木) 05:53:43
  • ラーヴァが出たから久々にテラリンクやっててふと思った事PVで良妻賢母の玉藻に擬態したのはヒトヅマスキーの性だったのだろうか? -- 2019-02-10 (日) 16:52:03
  • よっしゃついにスキル追加じゃない強化が来るか! -- 2019-02-13 (水) 18:54:12
    • 宝具強化で頼光を完全に置き去りにするぜ! -- 2019-02-13 (水) 19:46:49
      • 何かを褒める時に他の何かを落とすのは止めよう荒れる原因になるからさ。まぁそれはそれとして宝具強化来たら嬉しいが。 -- 2019-02-13 (水) 19:55:01
      • もうすでに置き去りでは(小声) -- 2019-02-13 (水) 20:41:11
      • もう既に…宝具強化したら、周回での地位もエドモン超えするかと -- 2019-02-13 (水) 23:06:54
      • 宝具軽いから泥端末的には最優だわ。 -- 2019-02-13 (水) 23:10:51
      • エドモン超えはNP関連の強化来ないとないぞ。両方宝具5で所持してるけど火力はどちらも足りるし撃ちやすさの分、エドモンの方が上。ついでにエドモンは無敵貫通と弱体解除があるから高難易度でもランスより勝る。 -- 2019-02-13 (水) 23:12:21
      • 現状のQ環境じゃ既に頼光は比較対象ではないのに、未だに頼光と比較して上だ下だと騒いでるの時代遅れ過ぎない? -- 2019-02-14 (木) 05:48:08
      • 結局は今だと比較対象はエドモンであって、仮にバサスロに宝具強化が来ても威力が少し上回る程度で実用上は差が無く、連射のし易さではどうしても劣る。スキル強化が来たら内容次第では分からない、くらいかな。 -- 2019-02-14 (木) 05:49:48
      • 大体そんな感じ。宝具、スキル強化にNP効率に直結する効果来なければエドモンより若干劣る程度の扱いのまま。まぁエドモンは端末特攻持ってるからAndroid端末は例えエドモン宝具5を持っていてもバサスロ使う事を進めるけど。 -- 2019-02-14 (木) 17:04:33
    • 精霊の加護強化もありそうじゃね。 -- 2019-02-13 (水) 20:35:30
      • 解除耐性がちょっとずつ増えてきている流れ的に精霊の加護に耐性追加だな -- 2019-02-13 (水) 20:38:25
      • バサスロが強化されるならほぼ確実にそれだろうな。嫌なこと言うと既に宝具連発周回が出来ている鯖において、育てなくてもすぐ使える宝具と、死んでて育ててない、つまり素材を使ってない人も多いスキルだったら普通はスキルを強化するわな。アーラシュとかアルジュナは千里眼より先に宝具強化されたけど -- 2019-02-13 (水) 20:40:42
    • まず間違いなくベオウルフだから期待するのはよせ -- 2019-02-13 (水) 20:40:20
      • ベオウルフかと思ってたらヘラクレスみたいなこともありえるからベオウルフを期待するのもやめたほうがいいかもしれない -- 2019-02-13 (水) 20:42:26
      • まぁランスは来ないだろうな。来たら嬉しいぐらいに思うのが懸命かと。 -- 2019-02-13 (水) 20:45:11
      • そう言ってて去年の今頃強化来たカーミラみたいなのも居るからなぁ -- 2019-02-13 (水) 23:10:17
      • カーミラとランスロットとじゃ暴れ度合いがあまりにも違いすぎるから…… ベオウルフでないにしろランスロットでは絶対に無いと思うぞ 頼光とか項羽の立場どうすんねん -- 2019-02-14 (木) 12:28:44
    • まず強化は他の狂だと思うけど、もし精霊さんに強化が来るなら嬉しい。意味も無くスキル9まで上げているからもし強化来たら10にするよ -- 2019-02-14 (木) 05:51:46
  • 強くなったらそりゃ嬉しいけど現環境でわざわざよこすかって聞かれると... -- 2019-02-13 (水) 23:44:30
  • 対抗馬は一つも強化が来ていないヘラクレス、スタンのデメリットが大きいフラン、水着ジャンヌが来たせいで立場が無いベオウルフあたり。エルバサやバサランテはまだ早い。・・・普通にフランでは? -- 2019-02-14 (木) 05:40:47
    • ベオウルフは元々立場あんまり無かったと思うけど。 -- 2019-02-14 (木) 12:31:17
      • 立場はあっただろ、他に高レア単体バーサーカーが居なければベオウルフだって使うしかないさ。だが水着ジャンヌは配布だぞ、宝具5確定の全員貰える。つまりこれで立場が完全に無くなった。 -- 2019-02-16 (土) 02:49:06
  • バサスロの宝具強化なんてきた日にゃもう性能でガチャ引く必要がなくなるわ -- 2019-02-14 (木) 15:55:00
  • 強化枠食ったら他のバサカに対して相当申し訳なくなる ヘラクレス強化の方がヘイト向かないってのが昔じゃ有り得ないよな -- 2019-02-14 (木) 18:47:03
    • でもサポート鯖とカレスコを自前で用意できない人にとっては、かなり使い勝手の限定される鯖じゃない?宝具打てなきゃスキル全部他者依存でしか活用できないし -- 2019-02-15 (金) 07:02:11
    • そこまで便利な使い勝手ではないけどそんなこと言ってる場合じゃない鯖がいっぱいいるのは確か -- 2019-02-15 (金) 17:32:33
    • 確かにこいつに強化入るのは現環境からすれば大荒れ確定だが、こいつ自体が強化された訳じゃなくてスカディの実装が起爆剤だったってのがまたね -- 2019-02-15 (金) 18:48:42
    • 来たら嬉しい気持ちと、他に強化すべき鯖居るだろって気持ちとで複雑な心境になりそう -- 2019-02-15 (金) 18:57:33
  • すり抜けで来てから放置してたんだが逆流wo -- 2019-02-15 (金) 16:37:55
    • を10にしてスカスカに放り込んだら便利すぎて脳死編成になりそう これはチケ使ってでも宝具2にしたくなりますわ……宝具5とかなるとどんな火力になるんだろう -- 2019-02-15 (金) 16:38:44
      • 未強化宝具1→5だと1.7倍弱、もし宝具強化が来れば1.5倍まで差は縮まる -- 2019-02-15 (金) 18:11:26
  • 強化くるんだろうか。どれの強化なんだろ -- 2019-02-15 (金) 18:49:53
    • そりゃ、仮に来るなら精霊の加護じゃね。 -- 2019-02-15 (金) 18:53:06
    • 宝具強化するだけで超強化になってしまう悲しさよ -- 2019-02-15 (金) 19:33:05
    • 流石に強化は後回しだろ・・・他の全体バーサーカーの立場が無くなる。逆に考えるとショボい強化を与えて「お前は強いからこれで終わり」となる可能性もある -- 2019-02-16 (土) 05:12:34
  • 改めて考えるとランスロットって本当に奇跡的な立ち位置に居るよな。本人だけの性能なら星4狂で下の方と言っていいのに、カレスコや星5術サポ四天王の内3人を筆頭に豊富なサポーターとの組み合わせの爆発力でレア度もクラスも超越した活躍してるんだから -- 2019-02-15 (金) 20:44:05
    • うん? バーサーカーがクラスを超越してるのは当たり前じゃね? -- 2019-02-16 (土) 02:45:42
      • このゲームのジョーカーみたいなクラスだしな。 -- 2019-02-16 (土) 02:52:08
      • レア度超越もこのゲームでは珍しい話では無いんだよな。スカディシステムだとシステム組める中で星5はエドモンだけで他はバサスロ、パール、ワルキューレ、アタランテ、星4ばっかりだし。 -- 2019-02-16 (土) 11:51:03
    • バサスロの立ち位置はアタランテに近い。宝具のNPリチャージ量が大きかったゆえに素のNP効率が悪かったが、運用を分かってない人から不評で運営が根負けして高倍率NP効率アップスキルを付ける→強力なQサポーターの登場で効果が乗算→スキル効果中は三連射が可能に。本来は宝具を撃って次のターンにクリ攻撃、それで止まる想定だった筈 -- 2019-02-16 (土) 12:04:23
      • S3追加される前ってそんなに運用法あったけ?基本孔明かカレスコで宝具撃ってクリ殴りっていう鉄砲玉運用しかなかった気が・・・NPチャージ量多いっていっても最大15前後だしな -- 2019-02-16 (土) 14:37:14
    • そう考えると完全自己完結の剣スロとはある意味真逆とも言えるのか 真価発揮のためには全力サポートを必要とするが爆発力と汎用性がすごい -- 2019-02-16 (土) 16:01:09
    • 確かに礼装やサポーター無しの単独じゃ正直言ってロクなこと出来ないもんな、実装当初はカレスコ持って種火行くくらいしか使いようが無かったくらいだし。打たれ弱すぎる鉄砲玉なのが随分出世したもんだわなあ -- 2019-02-17 (日) 03:39:57
  • もうサ終まで強化ないな(確信) -- 2019-02-16 (土) 18:09:47
    • そもそも今回はどう考えてもベオウルフ以外ありえんかったろ -- 2019-02-16 (土) 19:21:31
      • どう考えてもマリー以外ありえないとか言われてたけどメイヴが強化された例があるので、まあベオ以外の強化を考えること自体はそんなにおかしくない -- 2019-02-16 (土) 19:25:14
      • ベオ以外でもフランのスタンを無効にするくらいが候補で、バサスロ強化なんて寝言じゃねーか -- 2019-02-16 (土) 20:05:40
      • 宝具もスキルも強化されてるフランが強化される線もかなり薄かっただろう 3回目の強化貰わなきゃいけないほど弱いわけでもなし ヘラクレスが有り得たくらいでほぼ9割ベオウルフで間違いなかった -- 2019-02-17 (日) 12:52:12
    • ベオウルフ良い強化貰えて順当じゃろね。竜特攻欲しかった気もするが -- 2019-02-16 (土) 19:24:01
    • 求められてるのは火力かNP周りの強化だけで、でもそれを与えちゃうとシステム可能鯖の中でも頭抜けちゃうからねえ。スカディ実装並の爆弾があればワンチャンってレベルかと -- 2019-02-17 (日) 03:27:33
      • さすがに連射性でエドモンを超えるのは難しいぞ -- 2019-02-17 (日) 04:00:26
      • エドモン超えは簡単に出来んぞ。火力はエドモンで足りるから宝具強化で超えても然程意味ないし、NP関連で超えて普段使いでコスト分使いやすくなるくらい。ただエドモンは無敵貫通と弱体解除あるから高難易度でのギミック対応に強いから火力と連射性だけじゃ頭抜けはしない。 -- 2019-02-17 (日) 09:23:08
      • 総合力だとエドモンのが上なんだが限定星5と恒常星4の差がな…いくらバサスロの単独PUが少ないと言っても入手面での手軽さが段違い。火力が伸びるってことは宝具重ねに行く必要も減るってことだし -- 2019-02-17 (日) 17:38:00
      • まぁアレだエドモンは端末特攻持ってるから機種によってはバサスロが良い人もいる。後は火力は今でも問題ないからスキル関連の強化でNP周りを改善すれば星4の中だと頭抜けるのは間違いない。 -- 2019-02-17 (日) 17:52:24
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