ラーヴァ/ティアマト のバックアップ(No.3)


ステータス Edit

SSRNo.
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クラスアルターエゴ
属性混沌・悪
真名ラーヴァ/ティアマト
時代神話時代
地域中東
筋力C耐久C
敏捷D魔力A
幸運EX宝具EX
能力値(初期値/最大値)
HP????/????
ATK????/????
COST??
コマンドカードQuick×Arts×Buster×
特性
サーヴァント、天地人属性、秩序混沌属性、善悪属性、人型、性別、クラススキル、各種特攻
保有スキル効果継続CT取得条件
???[?]説明??初期スキル
???[?]説明??霊基再臨×1突破
???[?]説明??霊基再臨×3突破
クラススキル効果
???[?]説明
???[?]説明
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
???説明
宝具種類ランク種別
宝具(ホウ・グ)????対??宝具
効果
説明


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
1????????70????????
10????????80????????
20????????90????????
30????????聖杯転臨
40????????100????????
50????????110????????
60????????120????????


イラストの変化 Edit

+  イラスト:山中虎鉄 (+クリックで展開)

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霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:X0霊基再臨×2必要Lv:X0
素材個数素材個数
ピースXピースX
アイテムX
QPX万QPX万
霊基再臨×3必要Lv:X0霊基再臨×4必要Lv:X0
素材個数素材個数
モニュメントXモニュメントX
アイテムXアイテムX
アイテムXアイテムX
QPX万QPX万


保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1------
1⇒2X万○の輝石×X
2⇒3X万○の輝石×X
3⇒4X万○の魔石×X
4⇒5X万○の魔石×X、アイテム×
5⇒6X万○の秘石×X、アイテム×CT-1
6⇒7X万○の秘石×X、アイテム×
7⇒8X万アイテムA×X、アイテムB×X
8⇒9X万アイテムA×X、アイテムB×X
9⇒10X万伝承結晶×1CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填???
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%
1⇒2X万○の輝石×X+32%+11%+21%
2⇒3X万○の輝石×X+34%+12%+22%
3⇒4X万○の魔石×X+36%+13%+23%
4⇒5X万○の魔石×X、アイテム×+38%+14%+24%
5⇒6X万○の秘石×X、アイテム×+40%+15%+25%
6⇒7X万○の秘石×X、アイテム×+42%+16%+26%
7⇒8X万アイテムA×X、アイテムB×X+44%+17%+27%
8⇒9X万アイテムA×X、アイテムB×X+46%+18%+28%
9⇒10X万伝承結晶×1+50%+20%+30%


セリフ Edit

+  CV:悠木碧 (+クリックで展開)
CV悠木碧
開始1
2
スキル1
2
コマンドカード1
2
3
宝具カード
アタック1
2
3
エクストラアタック
宝具
ダメージ1
2
戦闘不能1
2
勝利1
2
レベルアップ
霊基再臨1
2
3
4
絆Lv1
2
3
4
5
会話1
2
3
4
5
6
7
好きなこと
嫌いなこと
聖杯について
イベント開催中
誕生日
召喚


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
1--
2--
3--
4--
5--
6
7
8
9
10[[絆礼装>]]
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

キャラクター詳細

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:cm・kg
出典:
地域:
属性:   性別:

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル2

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル3

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル4

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル5

+  ??? をクリアすると開放 (+クリックで展開)

絆クエスト


ゲームにおいて Edit

  • ゲーム内での運用に関するコメント

スキル解説 Edit

  • スキルに関する記述

宝具解説 Edit

  • 宝具に関する記述

総評 Edit

  • 総合評価に関する記述

概念礼装について Edit

  • 礼装に関する記述

性能比較 Edit

サーヴァント性能比較表

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
サーヴァント1-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント2-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント3-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]


  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    ---サーヴァント1Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント2Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント3Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • 幼体となったビーストⅡ「ティアマト」。
  • 宝具「毅き仔よ、創世の理に抗え(ナンム・ドゥルアンキ)」。
    キングゥの宝具「母よ、始まりの叫をあげよ(ナンム・ドゥルアンキ)」と読み方が同一だが、こちらは全体宝具。
    また、ビースト版の宝具(チャージ攻撃)「仔よ、創世の理に従え」と意味が対になっている。

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:クエストクリア、霊基再臨×?回、絆Lv?
    +  +クリックで展開
    Interlude???
    推奨Lv場所
    AP周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P???EXP???QP???
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     
    進行度 ■■
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     

このサーヴァントについてのコメント Edit

最新の15件を表示しています。 ラーヴァ/ティアマト/コメント

  • 言っちゃいけぇねことだけど、思っちゃいけねぇことなんだが・・・泣き顔がめっちゃ好み

    -- 2024-06-09 (日) 14:03:47

    • 言ってもいいんじゃない。泣き顔以外にも表情差分がAC版から結構増えたのは嬉しかったし。

      -- 2024-06-09 (日) 14:10:40

    • 脳が粉々になってる時の顔好き

      -- 2024-06-09 (日) 21:43:16

  • お母さん、ドラコーとの交際を認めてください! あとお母さんも欲しいです!

    -- 2024-06-10 (月) 13:21:06

    • お母さんには俺の子を産んでもらい、ドラコーとはステディな関係で通せばセーフなのでは(曇りなきまこ)

      -- 2024-06-10 (月) 22:33:25

      • ステディなお母さんにドラコーを産んでもらおう

        -- 2024-06-13 (木) 18:20:12

  • あれ金曜と思ったら今日PUか

    -- 2024-06-13 (木) 18:02:15

    • 待ち望んでた人もいるから引く人多そう

      -- 2024-06-13 (木) 18:26:02

      • 正月PUは2日しかなかったからねぇ…

        -- 2024-06-13 (木) 18:32:17

        • 宝具5達成! うーん、あとひとり追うかどうか……!

          -- 2024-06-13 (木) 21:03:58

          • 待てるなら天井が使える次のPU待つ方が賢明だと思うよ。福袋も可能性あるのに青天井の中追うのは…

            -- 2024-06-13 (木) 22:56:38

          • もし回すとしても110連で引けなければ撤収(だいたい6割ぐらいで引けてるので縁がないと判断)とか、おはガチャだけとかでいいと思うよ 別に次の機会でもいいしさ

            -- 2024-06-13 (木) 23:26:16

            • これ見てふと気になって、今のPU星5鯖排出率っていくつだっけと思って公式のティアマトPUのページ見に行ったら、いつの間にか以前あったはずの排出率表記なくなってるんだな……あれって表記義務化されたんじゃなかったっけ?

              -- 2024-06-14 (金) 23:52:28

              • アプリ内のガチャ画面からは"召喚詳細"で排出率見れるから問題ないはずだ

                -- 2024-06-14 (金) 23:58:09

          • 逆に考えるんだ、2人追って今すぐ真パーフェクトにしちゃえって考えるんだ

            -- 2024-06-14 (金) 16:59:59

          • 気持ちに従えよ。宝具5の時点で金とかどうのの問題じゃねぇだろう

            -- 2024-06-15 (土) 18:10:47

  • しほんしゅぎのやみ・・・

    -- 2024-06-16 (日) 05:43:53

    • がちゃはわるいぶんめい・・・

      -- 2024-06-16 (日) 06:32:28

  • リヨティアマトもしかしてレイア姫のコスプレ?

    -- 2024-06-22 (土) 10:31:05

  • NFFから愛をこめてコメントします
    常夏即売会場で黒聖杯ティアマト、アーラシュ、闇コヤン、光コヤンの編成でお手軽増加礼装5積み
    あれ便利だったな最近最新話まで駆け抜けたってひとはティアマトと闇コヤン引いてアーラシュと一緒に育てるだけで毎日禁断の頁を収集できる環境を整えられるよ

    -- 2024-06-23 (日) 03:26:10

    • 捕捉
      闇をオベロンに代えると礼装4積みになる。
      星3岡田以蔵は限定ガチャ。星4恒常カーミラはピックアップ狙わんと宝具重ならないだろう。巡礼のサンタ黒王育ててもまあ4積みが限界だろう。宝具5モルガン、宝具5ハベトロット、オベロン、オベロンで6積みなんかはハベトロットの入手にどうしても時間が掛かる。宝具5モルガン、アーラシュ、オベロン、光、光は礼装5積み。Lv120芦屋道満は他の鯖のが優先度高いだろう。とか考えてったらやっぱりティアマトと闇コヤンの編成は便利だった

      -- 2024-06-23 (日) 05:49:05

  • 竜宮城が舞台?のイベントで特効入りしないのか。竜でないとしても海そのものな方なのに

    -- 2024-06-23 (日) 11:24:02

    • 竜宮城、キライです!…とかの言及あったらおもしろ

      -- 2024-06-23 (日) 11:35:07

  • スキルマでCT4以下のスキル、強化くるのとてもとても遅そうだなー思った

    -- 2024-06-23 (日) 11:36:13

    • CT2のNPスキルはFGOの戦闘システムと噛み合って強いからね。ティアマトと有珠のそれは下手なCT5スキルより盛られてるから強化は最後までないと思う

      -- 2024-06-23 (日) 16:03:16

      • 最短4シリーズ、最短3シリーズに比べて強さが分かりやすいのも大きい

        -- 2024-06-23 (日) 16:17:30

  • 竜宮城イベ90++、宝具1だと1wavがキツいかもだけど、抜けられれば割といける

    -- 2024-07-03 (水) 23:10:40

    • お母さん(Lv100・凸黒聖杯Lv100)+Wコヤンオベロン(クラススコア反映済)でいけたけど、それでも1wでBクリ追撃できないとなので、今回はおとなしく90+回ってます……ボイジャーくん星属性中立善・人類の脅威なしで特攻も狙いにくいからねぇ

      -- 2024-07-07 (日) 09:27:43

      • その条件でも金フォウぶちこんでるなら宝具1でもコヤンスカヤ宝具➡︎ティアマト宝具でギリいけるな。まあそこまでしてやる気ないならいいんだけど。

        -- 2024-07-12 (金) 02:03:53

    • Wコヤンじゃなくて片方を闇コヤンにした方が宝具ダメ伸びる。闇コヤンのBバフと獣バフ両方受けられるから。2Wはコヤンの宝具で突破で。

      -- 2024-07-07 (日) 17:14:44

  • アペンド5開けたら光コヤンに頼らなくても毎ターンS3使えるのスゴくない?

    -- 2024-08-04 (日) 18:56:17

    • よく見たら各スキル1回限りか…おめめマスターだったわ

      -- 2024-08-04 (日) 19:16:04

      • それにしたってS3初T短縮は強いぜ

        -- 2024-08-04 (日) 19:20:57

      • 2w火力は上げられそうね

        -- 2024-08-04 (日) 20:09:10

      • まあ無制限だと無法だから妥当だよね。ティアマトに限らず有珠とかも

        -- 2024-08-04 (日) 20:26:30

      • 1回でも、1T目2T目にnp10宝具20ばらまけるのは絶対ハマる構成あると思うな

        -- 2024-08-05 (月) 03:00:51

        • ぶっちゃけPT編成パズルがややこしくなり過ぎる気が。これ攻略の際にお勧めPT紹介されて「これこれこうすれば勝てる」なんて言われても「できねーよ!」と返さざるを得ない人とか増えるのでは。ただその鯖を持ってないってだけじゃ済まない、その鯖のアペンド5開けてるか否かまで問われるようになったら

          -- 2024-08-05 (月) 03:07:38

          • しゃーないではあるが確かにそう。宝具レベル、聖杯によるレベル、クラススコアによる各アップ、アペンド2と5、どれも影響強いもんね。アペンドは動きそのものを出来るか出来ないかに直結するし。

            -- 2024-08-05 (月) 05:05:14

  • 元々3T周回で1wと3wには使えてたからアペ5を活かすならct1減鯖と組ませて1w2回3w1回か1w1回2w1回3w1回で使うのが現実的かな

    -- 2024-08-08 (木) 10:03:58

  • 完璧なパパを目指すお話のイベントなのに、90++でママ(凸特攻礼装)+Wコヤンオベロンで周回してるのはどこのどいつだーい!?……はい、私です……

    -- 2024-10-22 (火) 21:38:08

    • 育成進んでるなら道満と組んでみたらいいよ
      2w即死有効だから

      -- 2024-10-22 (火) 21:42:30

  • 謎丸見て可愛いなと思ってたら来たw

    -- 2025-01-01 (水) 10:49:43

    • おかあちゃんは可愛いし強いぜ。引けて良かったな!

      -- 2025-01-01 (水) 11:44:15

      • 木主じゃないけど、福袋で宝具2になったのを機に育てようかなーと思ってます。アペンドあるとやっぱり使用感変わるかな??

        -- 2025-01-02 (木) 07:27:45

        • アペンド2解放すれば黒聖杯でもオベロンW光コヤスとかで3連打できるようになる

          -- 2025-01-02 (木) 09:56:40

          • なるほど、ありがとう。アペンド2と5、どっちから解放しようかなと思ってたけど、2の方が汎用性ありそうかな。(5解放したらオーダーチェンジ無しで周れるかなーとか考えてました)

            -- 2025-01-02 (木) 12:26:28

            • すぐ上の木でも話されてるけど、アペンド5は正直そこまで恩恵が無いタイプ。余裕があれば開けても良いかもしれないけど、アペンド2や4、Lv100超えより優先する必要は特に無いと思うよ

              -- 2025-01-02 (木) 13:17:59

              • アペ2は当然最優先としてアペ5あればS2重ね掛けを3wじゃなく2wにやれるようになって道中火力跳ね上がるんだからLv100以上とは応相談じゃね? アペ4は論外

                -- 2025-02-15 (土) 10:17:11

  • 1時間くらい悩んだけど最終再臨絵の背景と姿勢がどうなってるかわからない...これエッシャーみたいな感じになってない?

    -- 2025-01-04 (土) 08:08:44

    • L字のカウンターテーブルの奥側に乗せてこっち眺めてて、テーブルの端はお盆で見えないだけだよ

      -- 左角的に苦しいケド 2025-01-04 (土) 08:51:49

      • 最初はそう思ったんだけど、垂れてるリボンっぽいのが「L字のカウンターテーブルの奥側」の縁に見えるラインの向こう側をくぐってるんだ

        -- 2025-01-04 (土) 09:17:27

        • ホントだ。縁に見えてるのは一定幅のリボンの裏側と見たほうが良さそうね。下潜ったリボンが左腿のとこで落ちてるからここが境界のはずだけど無理に捻ってるように見えないのに右がどっかり乗ってるからエッシャーしてるわ

          -- 2025-01-04 (土) 15:25:16

        • フチについては上の葉さんと同。で軟質なベッドみたいな高さの所に腰骨から乗ってるんじゃないかな。エッジや側面、境界が掴みづらいのは体に追従する負担の少ないオブジェクトだから。ビーズクッションほど埋もれない硬さの。姿勢はかなり前傾な寄り掛かり姿勢で、お尻と背中のラインで上半身反り気味。

          -- 2025-01-04 (土) 18:26:45

        • 背景はボーダーのマイルームで観葉植物手前にある主人公のベッド。ベッドに寝転がって左足が来る側の角にティアマトママは寄りかかってる。トレイはベッドからちょっとはみ出てる。ママの左腕と奥の垂れてる髪の三角隙間ゾーン下あたりに横線を引くと分かりやすくなるかも。ボーダーのベッドは低いので体勢的にはまあこんなもん(イラスト的嘘パースが入ってるからそこはふんわり見てあげて)

          -- 2025-01-08 (水) 22:19:08

  • ティアマトの周回は使い勝手滅茶苦茶良いんだけど、良すぎて使いまくった結果絆15になって使い難くなるの難点だよな。ティアマトに限らずではあるけど

    -- 2025-01-04 (土) 10:51:43

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