静謐のハサン
- 換気の悪い部屋で静謐ちゃんと居たら呼吸でその内死ぬのかな --
- 6章見る限りキスみたいに直接接触しない限りある程度調整できると思う。 --
- 毒関係無く酸欠するかもしれない --
- 本望です --
- 玉藻孔明静謐ちゃんですまないさんをハメ殺しました。宝具も遅延できるし安定感抜群過ぎた --
- 防御無視だったっけ…?と思ったけど毒殺したのか。クリデバフも合うな --
- 敵の男性鯖に宝具を使うと、その鯖に嫉妬してしまう私は駄目マスターです… --
- ようやっと育成に手をつけて最終までいったんだが…この娘の最終絵良いね雰囲気とかすごい好きだ --
- エンペラトールで伯父上にしずかちゃん(静謐ちゃんのことですよ)の宝具打って倒してしまった。伯父上すまない…図らずも浮気させてしまって本当にすまない…。 --
- この子は某ぬいぬいが好きな人は好きになると思うんだ --
- 金種火が余ったので一気に育てたんだけど宝具威力が割と高くてびっくり --
- 6章で出会ったときからずっと好きでした!聖杯捧げます!素材も捧げます!フォウくんも捧げます!ですから後2人ほどうちに来て下さい! --
- 呪腕いなかったのにあの台詞言ってたんだけど、百の方ならいたけど --
- くすん。 --
- 他二人は耐性有るだろうけど、この子も溶岩効かないのか… --
- すごいね、人体・・・じゃなくて愛 --
- 「いや、キミはダメだろう!?」toka --
- ミス とかツッコでたら普通に泳いでくるとかマジで変な声出たんだけどw --
- この娘にも愛補正があるだなんてっ!マスターとして嬉しい限りじゃないか諸君? --
- 純サーヴァントは全員物理耐性持ちやで(小声) --
- いや、傷云々は置いといて熱さは普通に感じてるんやで? --
- マスターラブ勢(狂)の二人が強烈すぎてかなりまともに見えた --
- ただ一緒に寝たいだけとか子犬っぽくて可愛いじゃない。生命以外の危機とかあまり感じないが・・・ --
- この子、体を構成する全てが猛毒なんだよ。当然というべきか、その吐息も猛毒 --
- 主人公は静謐の毒にも抵抗力あるから簡単に死にはせんし、ここで問題にされてるのは「生命以外の危機」だよ。 --
- オゥフそうだった。勘違いというか早とちりというか、とにかく申し訳ない。生命以外の危機…この子だと思いつかんな --
- この子だけはまともだと思ってたのに溶岩泳いでるぅ!? --
- バキちゃんは驚いてたけど、マッマは丑御前だしきよひーは竜だしで別に不思議でも無い。しかし静謐ちゃん毒に強いだけの人間じゃ無いんか君は… --
- 静謐ちゃんは自分に触れても死なない人と出会えればそれだけで大分満足しちゃうからね。だからその先とかはあんまり考えてなさそう --
- わっしゃわっしゃしたい --
- 昨日からバーサーカーのアイコン見て、あの二人は予測できたんだ・・・。まさか君がくるとは思わなかったよ・・・w --
- 今回微妙にいる意味が薄かったから、2周めがどうなるか期待。え、他の二人への対抗と言うか清涼剤? ……うん、そうかもね! --
- 某二名と比べると静謐ちゃんもう完全にわんこか子猫よね。大人しいけど撫でて撫でてーってすり寄ってくる子猫に似てる --
- …えーっと…あれかな?皮膚の上に薄い毒の膜を常時張り続けて溶岩を無効化してるのかな?(白目) --
- 究極生命体一歩手前なんですが --
- トリコで見た --
- あの狂った二人と並ぶと全然普通に見える静謐ちゃん可愛い --
- 呪腕さんは風避けの加護持ってたし、きっと静謐ちゃんは溶岩避けの加護を持ってるんだよ(適当 --
- 源頼ママは人間だけどおっぱいタイツ師匠みたいに人間辞めてる感がある規格外の人。きよひーは青い炎を纏った龍になれるから熱いのはへちゃらとして、なんでこのハサンはマグマに突っ込んでも平気なんだよw --
- 愛の力ってやつですよ --
- 愛、コワイ! --
- 何故そこで愛ッ!? --
- やっぱり愛だよね! --
- 愛などいらぬ! --
- サーヴァントな時点で物理耐性はあるみたいだから後はCCCのカルナのごとくKIAIかなんかじゃね?(適当) --
- というかニトクリスでもマグマが地肌に撥ねたのに「あちち;><」で済んでるからなw --
- まあ、メタなこと言うとギャグ時空だからってなるけどね。 --
- 上で言ってる人も居るけどなんか毒に強い毒でも汗腺から分泌したんやろ(適当 --
- 熱に強い毒、な、毒に強い毒って何だw --
- トリコのココさんみたいにポイズンアーマーとか余裕でしたかもしれない…ハサンって凄い、改めてそう感じた --
- 溶岩問題ないと信頼されてる他二人の規格外っぷりよ・・・ --
- マッマの方はあれで牛鬼の面もあるから狂2人は人外みたいなもんだけど、この子はね… --
- 実は密かにハロウィンにやってきていた初代様のご加護説 --
- 静謐ちゃんの履いてたパンツknkknkしたら死ぬのかなぁ --
- ヘラクレスに履かせようぜ(愉悦顔) --
- そういや十二の試練で同じ殺し方では二回目以降死なないから静謐ちゃんに触れられる数少ない人物なんだなヘラクレス --
- いや、ヘラクレスは死因が毒だから特効かもしれんぞ? --
- ヒュドラの毒以外もそうなのか知らないが、宝具ランクを考えず、毒それぞれが「違う殺し方」扱いなら十二の試練が溶けるな --
- 十二の試練はBランク以下無効と受けたことのある攻撃によるダメージを減退させるだけだから、2回目以降なら絶対死なない訳じゃないと思うぞ。あとは毒がダメージ扱いかどうかだな。 --
- 苦しんでも苦しんでも死ねないから自殺するんじゃね --
- あの、静謐ちゃんそこは死んどこう?いやディスりとかじゃなくてさ!? --
- 溶岩に飛び込んで元気いっぱいの人間とかやっぱ困るよね・・・・。 --
- 毒の沼地はダメージ床で 溶岩もダメージ床だ! そこになんの違いもありゃしねぇだろうが! --
- ぶっちゃけ、あそこに居たのが静謐ちゃんだけだったらそのままパーティーに組み込めた。バーサーカー二人がヤバすぎた・・・・・・ --
- とりあえずマスターがいるのと、クレオパトラと狂女二人の押しの強さに引きずられてやってきた感じが・・・ --
- とはいえ「愛してる」と聞こえましたとか言ってるあたり狂化が始まってる気が・・・ --
- 無名ちゃん --
- 主人公って静謐ちゃんの毒完全に無効化できるわけじゃないんだよね。普通は痺れてたし --
- 間違えた「普通は痺れてたし」じゃなくて普通に痺れてたしだった。まあ一般人なら即死なんだが --
- 原典から考えるともう「死なない」ってだけで運命の人だしな、体調崩す程度どうってことないわ! --
- 一瞬だけで痺れるならやっぱり長時間の接触はかなり危険かもね --
- 魔力供給(意味深)は出来るのだろうか・・・ --
- 痺れた(物理)とは限らない…(意味深) --
- マグマに落ちても平気とかこれにはキングハサンもニッコリ なお暗殺方法を考えるとマグマに落ちる状況がまず無い模様 --
- 相手をマグマに落とした方が殺す分には確実だしね! --
- ぶっちゃけぐだ子なら問題なさそう --
- 日本のニンジャが水面を渡れるのだから中東のアサシンが溶岩を渡れても何もおかしくないんだよきっと --
- 渡ってるんじゃない…泳いでるんだよ…(遠い目) --
- 溶岩に潜入したんじゃないかと思ってる私。 --
- スキル強化で静寂の舞踏に追加効果こないかな --
- サーヴァントって地形ダメージ受けるんだろうか……ダメージの有無に限らずヤバいのは間違いなさそうだけど --
- 今回のイベントでふと思ったが、goの静謐ちゃんって蒼銀で召喚されなくて自分に触れても死なない人に出会えなかった静謐ちゃんなんだろうか --
- 多分そうじゃないかな?しかし、愛歌ほどでもないにしろブッ飛んでるなー(でもそこも含めて魅力的ぃぃぃ --
- でもアーラシュが触れても死なないって知ってるんだよなー、パラPについてはノーコメだが --
- シナリオで触れたりしてたんじゃないかと憶測( --
- 対オジマン用のアサシン借りようとしたら、100レベルの彼女が出てびっくりした。もちろん借りた。 --
- 上手く運用できないけどかわいいから聖杯つっこんじゃったぜ --
- マグマ泳げたのは、マグマに(鯖にダメージを与えるだけの)神秘がなくて、ただメチャクチャ熱いだけだったんだろ --
- レベル100、スキルもAll10まで育てたけどまだちょっと物足りないので幕間の物語で強化きてほしい --
- この娘の宝具を腕系の敵に使うとなんか凄いフェチっぽい絵面になるな…早く育てて色んな敵に使いたい… --
- ライダークラスはキスに弱いってどういうことなの --
- 可愛いし使いたい…んだが宝具は酒呑がいると威力、デバブの点で彼女の劣化品(ただしキスは最高)にどうしても感じてしまうんだよな…でもチャージ確定で減らせるのはありがたいし…後スキルは何から上げりゃいいんだ? --
- 星五と比べりゃ他もそんなもんじゃ… スキル上げならCT減の恩恵が大きい投擲からかな --
- 玉藻孔明で運用する際の静謐ちゃんはアサシンのアーツパ要因としての性能はどうですか?酒呑と式が居らず誰を育てようか悩み中です --
- 百貌さんとの選択になるかな?スキル上げまでしっかり育成する前提なら基本性能はあっちが扱いやすいと思うけど、静謐さんにも確定チャージ減とクリデバフという強みがあるのでこっちを選んでも良いかと。汎用性の百貌、全体を生かす静謐って感じになりそう。あとは好み次第でどうぞ。 --
- そもそも殺枠入れるってことは想定が騎エネミーで被ダメが馬鹿にならないから速攻で倒したくなるし、特に火力の足りてない静謐を入れるとかなりキツいと思う。 --
- ああ、そういえばそうだわ…アサ式とヴラド公で感覚麻痺してたよ。バフ盛り宝具でワンパン→交代って運用ならできそうだけど、それは百貌さんのがまだ適任か。静謐さんを組み込むとしたら、まったくの別編成になりそうだ --
- (枝1です) -- 葉1?
- …というかワンパン火力→交代なら単体バサカでいいか。やっぱりアーツクリパ用鯖って認識の方が妥当なんじゃろな -- 葉1?
- 殺式がAパで優秀なのは高倍率バフ持ちでNP効率も良好なところに、無敵も防バフもブチ抜ける攻撃的な性格を持ってるところにあるからね。実際エキシメイヴみたいな難敵相手だと、チャー減で耐えるよりもどう速攻で切り崩すかを念頭に入れるし、A型の殺は火力もかなり重要な要素だよ。 -- 枝?
- みんなは概念礼装なにつけてるか気になる --
- 手持ちにフォーマルとかもう一つの結末とかがないので限凸カレサファつけてる --
- 同じく即死重視のニトクリスちゃんも強化されたし、静謐ちゃんも幕間で強化されると良いなぁ --
- モーションが微妙。ヴラドやパトラみたいな感じで毒撒き散らす動きしてほしい --
- 舞うモーションしたらクレオパトラのキラキラみたいに紫色の毒がもわって出るのかw --
- ワイバーンハントに起用してて思ったんだけど、宝具抜きで一番NP貯まるカード選択ってAQAEX?それともバスター4hitするからABAEX? --
- 静謐ちゃんの遺体ってどう処理したんだろう --
- キングハサンさん、面倒見がいいから毒ごと殺してくれたとか --
- 星3以下アサシンだと使い道が薄くてサンソン並みに弱いから強化はよと思う反面、宝具演出が派手ではないけどぶっちぎりで手間かけてるあたり捨ててるわけじゃないんだよな。ここまでに手間かけて星4以上にしようとはおもわなかったのかな --
- ひたすら女鯖を高レアにしてた去年と比べたら凄い進歩よ 俺は星3で嬉しい --
- 正直初の高レアハサンでも良かったんだけどなあ。 --
- 育ってるアサシンがスカサハと小太郎と百貌なんだが、 --
- つぎにそだてるのは --
- 静謐と荊軻とステンノのだれがいい?枝付けができずすまない --
- 呪腕……っていうのは冗談として、静謐ちゃん育てるんだよおうここで聞くってのはそういうこったろ --
- 木や枝の横の〇にチェックをツケルノデス…そして、ここでは静謐という答え以外ありえない --
- サンクス。静謐にハンティングクエで手に入れた種火を貢ぎます‼︎ --
- アイドルやってる静謐ちゃんが見れるアンソロが出たぞ… --
- 耐毒がないとコンサート会場への参加資格無しなのかね --
- それじゃあ観客はぐだーずとステラと反転鳥頭だけですね。 --
- 着替え中にアサシンがアイドルとかふざけんなと乗り込むキング様 --
- この娘の肌って素でこんなに浅黒いんですか? --
- ハサンシリーズはみんな六章の村人より浅黒いから人体改造済みなんじゃなかろうか。 --
- というか中東あたり出身なので単に日焼けしてる可能性もあるし生まれつきかもしれん --
- 昔はそれほど黒くなかったがハサンの名を継承して英霊になるにあたり独自の姿に変化したんじゃ? なんせ初代様が亡霊騎士みたいな姿なんだしw --
- 蒼銀読んでないけど、挿絵だけ見ると肌が黒ではないっぽく見える。正直あっちの方が好みなんだけど、なんか設定あるのかな。 --
- ハサンズの肌の色ってあれって保護色じゃないんの?夜闇や物陰に溶け込む為にあんな南ア人並の色黒してると思ってたんだが --
- 中原さんの絵好きだけどもうちょい色々変化が欲しかったな。低レアだし仕方ないところもあるけどさ。 --
- ゲテモノに黒髭入ってて草w --
- 絆開放キタコレ! --
- これでハサンちゃんクエストに連れてける(歓喜) --
- 静寂の舞踏にNPチャージか高倍率のNP効率アップがついてくれないかな…… --
- まだスキルマにはなってないけどLv90・フォウマまでは上げた。 絆開放も来たしスキル強化も来ないかね --
- せーひつちゃん育て始めたけど、どのスキルから上げていくべきかまったく解らん・・・皆様はどの順番であげておられますかね?|ω・`)ゞ --
- 即死ピンポイントで使うなら静寂の舞踏を上げるべきなんだろうけど、あちこち連れ回すことを考えると汎用性から投擲上げた方が便利かなと思って上げた。 6でもCT5だから地味に優秀だしサポートにもまわれるようになるよ。 --
- 即死だと効かない相手とか出てきそうだし、全員に恩恵があるという点で投擲はよさそうですな|ω・´)さんこうになるっす!ありがとうっす!! -- きぬ?
- 最初のガチャで手に入れてオルレアンではドラゴンスレイヤーしてた静謐ちゃん…育てて来たけど再臨に鎖ってキャメロットまで出ないとか詰んだ… --
- イベントがあればイベント報酬期待できるんだけどね。残念なことに年内のイベにはあまり期待できなそうだけど。 --
- 静謐ちゃんありとあらゆる毒に耐えという設定のはずが、7章雑魚の毒付与攻撃で毒に…対毒スキルないから当然だろうけどなんか納得いかない -- Malk?
- なんかパッシブスキルで毒無効をピンポイントで持っててもいいよな てか通常攻撃に毒付与してもいいくらい --
- 聖杯捧げたいくらいドストライクだけどアンリ並みに使いにくいのが… --
- 聖杯は性能じゃなく愛で選べ 性能で選んだら後から強い奴出た時に絶対後悔する --
- もう答えは出てんだろ 使って楽になろうぜ? --
- なあ、誰か7章ラスボスにこの娘連れてってキスさせたやつ居る?ワシもうクリアしちゃって試せないんだが、どこにキスするのかすごく知りたい --
- 歯茎というか、何だろう、顔面の色の境目の歯の付け根辺りだったはず --
- 頬か唇の端ぐらいなとこにキスしてたよ、ちなみにキスで倒した --
- 残りHP的にいけるかなーいけたら笑うわーとか思いながら令呪まで使ってうったら倒せて吹いた --
- ズキュウウゥゥゥゥゥンンンンン --
- ハサンパ楽しい --
- せーひつちゃん真っ先に死ぬけど嫌がらせしてくれるから本命の呪腕即死入れやすくて良いよね。百の貌さんがしぶとく生き残って尻拭いしてくれるしで結構バランス良い --
- ケツ姉さん戦に起用したけど変化は地味ながらもすごく便利だな ケツ姉さん並の火力だとクリティカルの事故死が割と怖いし あと星が切れた時にすっと補充できる柔軟さよ 即死?しなくても封印と十分なダメージが入るからそれでいいのです! --
- 菩薩付けて即死で高HP雑魚狩り楽しそう --
- クリイベでLv90のall10にして7章で雑魚狩りと最後の方で活躍してくれた --
- 仮面付けたり外したりして使ってる 両方すごく可愛い --
- 仮面つけててもかわいい --
- 強化クエで静寂の舞踏に回避2回くらいつけてくれたらなにも言うことは無い --
- 巽君のこと一ミリも書いてないから小ネタに加筆した。反省も後悔もしていない。 --
- 名前読めない(´・ω・`) --
- 「せいひつ」やで…(^ω^) --
- 決して「せいてき」ではない|ω・´)性的だけど。 --
- 小ネタに書いてあるんだよなぁ... --
- ママにしたい --
- もれなく死ぬ事になるが宜しいか? --
- 例えが悪いとは思うが品種改良を続けていくと耐性が出来るだろ?それと同じだ(適当) --
- ハサン全員可愛いから4人ともママになって欲しい --
- え!呪腕と初代も!? --
- 腕さんは既に家政婦とか小姑の域だし、初代様もママ適正はあるだろ多分 --
- 一部じいじ枠がいるぞ --
- 悲しいけどこの娘受胎できなさそう --
- 終章でも安定のぐだーずラブでほっこりした。 --
- アモン戦活躍させてあげられてうれしい --
- 魔神柱とかいう肉柱にキスしていく絵面ほんとhy --
- エンディング後も残ってる勢だろうけど、もうぐだには触れない可能性が・・・ --
- マシュはまだいるから多分大丈夫。宝具レベル上がったから、むしろ万全に近くなるんじゃ? --
- あの毒耐性の理由は未だ仮説だけで明確じゃないからなぁ・・・むしろ神代経験した所為で素で毒耐性跳ね上がってる可能性すらある --
- いや、いるだけでカルデア職員のみなさまを皆殺しにする可能性があるのでお帰りください --
- なんだこいつ --
- マシュが聞いたら軽く軽蔑しそうな発言 --
- 静謐ちゃんの毒が充満するような柔な換気施設だったら山頂にあるカルデアなんて最初から滅んでるぞ --
- レオニダスに鍛えられたカルデア職員だ、あとはわかるな? --
- スリープ状態から覚めた典型的な魔術師さんかな? --
- こういうの見ると、やっぱりぐだ=プレイヤーじゃないってしみじみ分かるよな。こんなのがぐだだったらフォウ君プライミッツ・マーダー化待ったなしだぜ。 --
- ↑そんなの初めから解りきってる事じゃんか、寧ろぐだ=プレイヤとか頑なに言い張ってる奴らの方が異常だわ --
- 貴様みたいな臆病で心の狭い奴はカルデアには必要ない。そんなに嫌なら貴様の方が去るべきだな --
- ぐだをプレーヤーの~とか言っちゃう人はゲームと現実の世界の区別も付けられないカワイソウなワカメなんだよ、どうあがいてもぐだはあくまでぐだであってお前らではないのにね --
- そういう気分で楽しんだっていいでしょうに --
- ぐだ=プレイヤーってきのこも言ってるんですがそれは… --
- 駄菓子(以下無限ループ) --
- 名無しの主人公に自分を重ねて楽しむプレイヤーはゲームと現実の世界の区別がつかないのかw日本でオープンワールドが流行らない理由がよくわかるなw --
- 毒の強度によっては別に間違ったこと言ってないのに叩かれまくってて草 --
- ↑これな、別に間違った事は何も言ってないのに叩かれてる木主ェ・・・ --
- ↑間違っていないことなら、何を言ってもいいって訳じゃないんやぞ? --
- 静謐ちゃん、可愛いから好きだけど使いにくい。運用下手でごめんね。スキル強化来ないかなぁ --
- 毒が割合か世界樹並みのダメージにならないと難しいよね、呪いと違って重ねが出来ない分 --
- 様々な毒を持ってるって意味で、火傷や呪い、毒といったダメージ系デバフが全部かかるようになるとかどうだろう --
- 腐食系の毒なら火傷解釈が(強引ではあるが)出来るな --
- 他のハサン達と違ってダメージやスターでごりごり攻めるキャラではないからなあ… 厄介なスキルや宝具を先延ばしにすることで間接的にPTの生存力を高めるキャラだからその有り難みが見えづらいんだよね… --
- RPG(FGOがそうかはともかく)の毒ってプレイヤーが初めて目にするデバフであることが多いからなのか殆どのゲームで不遇だよね。 --
- FGOはロビンがいるだけまだマシな方とも言える --
- 毒吹きアゲハ「本当、不遇だよな」 --
- 結局こっちが使うと微妙て状態異常さんチーッス! --
- 猛毒など毒の上位版が出てきたりね --
- あぁ~早く静謐ちゃんの手作りチョコが食べたい --
- 性能とか関係なく相手が騎だとハサンパーティーで挑みたくならない? --
- ………(無言の握手) --
- 静謐ちゃんだけ来てないんだよな…うちのカルデア… --
- ↑愛さえあればいずれ来るさ。私もかなり待って今では宝具5.聖杯により100になっている。 --
- 来年の水着期待してまっせ!こんだけ人気なら空気読んでくれるよね?…ね? --
- 既に水着みたいな見た目な件について --
- お前、海の生き物を絶滅させる気かよ、ひでぇ奴だな! --
- 毒流し漁法かな? --
- ↑の返答が酷すぎるwww --
- 運用方法詳しくまとめてくれてる人いたのでリンク貼っておきます --
- 変化くそちゅよい…… --
- 電撃が病気 --
- 静謐さん ナイチンゲールさんの宝具発動圏内にいると毒無効化されて普通の内気な女の子になってしまうのだろうか? --
- 婦長さんにみつかったら消毒液のお風呂に漬けられそう --
- 婦長は毒食らいながらでも普通に触ってきそうなので静謐ちゃんに好かれそう --
- 上でも言われてたがスキル強化されるなら…舞踊にNP増加系、変化に男性特攻、舞踊に回避のどれがいいと思う?もしくは他に静謐ちゃんらしいスキル効果で付きそうなのあるかな? --
- 舞踊じゃねえ舞踏だった --
- まあ無難に回避欲しいな 個人的になんかハサンに回避ないのが違和感ある --
- 毒強化で割合ダメージとか --
- デバフに特化するなら防御デバフあたりつくとサポート力高まると思うけどな…味方全体のクリティカル威力アップとかでも面白そう --
- スキルか宝具に攻撃力か防御ダウン付くだけでもグッと使いやすくなりそう --
- NP効率上昇だな。静謐ちゃんって3ターン即死上昇だから、バフ低いけど連打もできないから半分死にスキルになってる --
- 実装された時は毒=異臭って解釈でワキガキッツ!なんてネタにされると思ったが、そうならなくてよかった --
- むしろ毒はいい匂いがするもの、香りで獲物をおびき寄せるものが多い。つまり静謐ちゃんは超いい匂いスーハースーhウッ… --
- おかしい人を亡くした --
- ムチャシヤガッテ… --
- やめろぉ(立前)ナイスゥ(本音) --
- 腹筋に毒食らったわ --
- 妙にこの子が引っかかっていたんだが、15年くらい前にエヴァLRS読み漁ってた頃の脳内綾波がちらつくからな気がする...わかる人いるかな --
- お前がオッサンなのはわかった --
- 当時五歳のスーパーエリート紳士かもしれないだろ! --
- 静謐ちゃんとぐだ男とアーラシュさんで組体操の扇やってくんないかな --
- 始めて一か月も経ってないけど一目惚れして聖杯使って96にしちゃった...はよオールMAXしたい --
- 自分も最近初めてテキトーにガチャってたらいつの間にか居て、声が可愛いくて詳しく調べたら素顔がアホみたいに可愛かったんで育ててる。一度この子に毒殺されてみたいDEATH --
- 静謐ちゃんって、星だすにはQBQか他鯖とQチェインどっちがいいですか? --
- 他鯖にも依るのでは --
- EXで10以上出せるならブレイブでも良いんじゃない --
- 100にしたいのに聖杯二個足りない~ --
- サブアタッカーとして使うなら礼装何がいいのかな? --
- ゼロイベの凸至る者が無難かな 宝具の初動を早めつつ星供給出来る 静謐ちゃんは自己バフ無いから無理に火力上げる礼装よりはnp補助して宝具回す方が強いと思うのよね --
- 絆クエストか強化クエスト来ないかな… 幕間でもいいからきて欲しい --
- マイブームだけど、静謐ちゃんだけじゃなくてマスター側もデレて来てるようで好き。 --
- いつも思うけど、ぐだはどこ触ってるんですかね…ブーディカさん曰く変なところ。モーさん曰く髪の毛ぐいー。槍ひー曰く恋人繋ぎ。アストルフォ曰くぺちぺち。わからん…基準がわからん。 --
- おでことか。 --
- そりゃあ触ってくださいと言わんばかりにさらけ出てるお腹だろうよ --
- 枝主だが、個人的には頬っぺた触りたい。ってかそこは置いといて、何故やられる側にとってはセクハラ案件にならない場所を一発で触れるのか、なんでそこを触ろうと思えたのか不思議すぎると言いたかったのじゃ --
- ぐだ男だったら絵的にマズいけど、「隙あり!」ってノリだったりするんじゃないかな --
- 触るというか、なめたい --
- やったね、静謐。これでキングハサンにもチュッチュできるよ。 --
- ヴァレンタインが楽しみだな〜。毒入りチョコ --
- エロい! --
- いつも通りマイルームに忍び込んだら、倒れてるサーヴァント二人と骸骨の騎士が!「夜這いだと?馬鹿め。――首を出せ」 --
- そういえばとんでもないチート野郎を討ち果たした秀郷でさえも武力で勝ち目がないんだっけ…… --
- あの姿から更に数十年修行重ねてようやく一矢届くかどうかの武の極致だったか 果たして翁は人間なんだろうか --
- 初代様も忍び込み隊じゃったか… --
- そもそも史実でも戒律に則って禁欲を重んじてた人だから・・・(破れば息子でも処刑) --
- 自己の欲のためにハサンが動いてるというのはやはり初代様としてはアウトなんだろうな…… --
- そりゃアウトでしょ。ってか初代の方が一番本来のハサンに近い --
- 静謐、「せいひつ」と読むのか部首に入ってる漢字を読むと意外と正解な事が多いな --
- まぁ、漢字のつくり的に音符と意符で構成されてることが多いわけだから、大体は部首が意符になってるんで、部首じゃないほうの読みが正解になることが多いな --
- こんなところでへぇってなる豆知識を知ることになるなんて……首を出せ --
- (部首的な意味で) --
- 言(コトッ) --
- 上の流れが秀逸すぎる --
- 巽くんみたくパラPにゾンビ改造してもらえば僕も静謐ちゃんといちゃいちゃできますか...? --
- ガッツ(HP1復活)→毒(死亡)→ランサーが死んだ! --
- ヘラクレスのデミサーヴァントにでもなれば11回は大丈夫じゃない?毒が単品なら幸せになれるかもしれないが --
- アーラシュかギャラハッドのデミサーバントになればいちゃつき放題じゃない? --
- ヘラクレスの死因なんですが --
- ネタパのハサンパーティは、呪腕はフードon、百貌は仮面on、だけど静謐は仮面offのバトルグラにしてる。可愛い顔を隠すなんてとんでもない! --
- 今頃なんだけどこの子の宝具はザバーニヤではないんだね --
- さっきフレンドがLv90の宝具5スキルマフォウマになってるの見てこういう風に好きな鯖を最強クラスにできるあたりFGOは他のソシャゲと違っていいなと思った --
- 静謐をアタッカーとして使うのは難しいのでロビンの破壊工作失敗時のフォロー役、ラーマの星供給役として使ってみた。耐久スキルが無いので一番最初に沈んだ。泣いた。もう聖杯使うくらいしか思いつかないんだけど1個しか無いんだ。詰んだ。 --
- 使いたけど誰と組ませればいいのか分かりません マリーアントワネット バベッジ 茨木童子 レオニダス ぐらいしか持ってないです誰か教えてください --
- フレガチャで呪腕を引いてマシュと組ませなさい --
- 上手い使い方が思いつかなくてカード構成が同じのケリィと式で遊んでるけど案外回るね --
- 最近静謐ちゃん使い始めたんだけど 初手Aの時 クリティカル入る前提の三手目でQとBどっち切ればいいか悩むんだけど どっちがいいのかね? --
- 初手AならQじゃない? BよりまだNP回収できそうだし。逆に初手Qなら三手目はヒットの多いBかな --
- 初手をBにしよう(脳筋) --
- 最初は3回目の再臨で惚れて、次は最後の再臨で惚れて、今ではバトルキャラが美しく見えてきてなぁ・・・ --
- 翁PUでめちゃくちゃ出てきたわ。いや確かにハサンだけど君じゃなくて。なお翁はry --
- 静謐ちゃん可愛いなあ!特に最終再臨絵! --
- 第3スキルに回避つかないかなぁ。状態異常付与3ターンて宝具連打するNP回収もないからあんまり活きないような。 --
- 呪腕ニキが死んじゃう! --
- 回数系じゃないなら死なないよ。スター効率も単体のNP効率も向こうが上で、宝具火力すら僅かに劣ってるっていうのもあるし --
- 正直第3スキルは変えてほしい……むしろ成功率UPより敵即死、弱体防御ダウンだったらまだ他即死と組み合わせられたのに --
- この子の宝具の即死率もしかしてめっちゃ高い? オートマータやホムンクルスがポンポン死ぬ --
- 確かスキル使わないと兄貴達と同じだったハズ。 スキル使うと先生と同じくらいだったかな --
- 宝具に状態異常(スキル封印、宝具封印、毒からランダム)付与3ターンとかあると静寂の舞踏が活きてきそう。更に贅沢言うなら毒の重複出来るようになってくれたらもっとうれしい…開発さん頼むよー --
- A宝具だからなぁ、回転上がるとヤバい事になる強化は来ないと思う --
- …明らかに他の星3に比べて再臨素材キツいよな? --
- 手に入れた時は鎖を集めるのに苦労したなぁ… --
- 金素材二種類だからな。 --
- 正直他のキャラからもらえるチョコはどんな内容になるかわからんけど、静謐のハサンだけは容易に想像できるよね…ど、毒って正露丸で何とかなるかな…!? --
- ようやくレベル100,スキルマ,フォウマ,宝具5,絆MAXの完全無欠の嫁にできた。はやくチョコがホシイナー --
- 六章やってて思ったんだがイスラームの教え的に静謐ちゃんが素顔晒して行動している事が多いのは色々と危なかないでせうか…… --
- 見た目とテクニック(意味深)が大事になる暗殺だし・・・エロかわいさ重視よ --
- 成程、目的に合わせて柔軟に対応できてこそ一流のムスリムという事……なのか……? --
- イスラム国家でも顔をさらしているところもあれば晒していないところもある。そういえば既婚者の女性で顔を晒している人はちょくちょくいたけど、未婚の人は一人も見なかったな --
- よく勘違いされてるけどクルアーンに顔を隠せとは書いてないんやで。ムスリムであることを主張するために近年露出が少なくなってる傾向があるだけで --
- 再臨素材鎖20でえっ?てなった…。イベ待ちだわ…。 --
- これな。始めたばかりだけどやたらガチャで後半の素材が必要な鯖ばかり当たって強化できないのにストーリーは進めなきゃならないジレンマ --
- 静謐にもジキハイにも使える巽くんの礼装が早く欲しいのだ --
- 呪腕先生を妙に尊敬してるっぽいセリフが気になる生前に接点あったのだろうか --
- 初代様を除けば、彼女よりも前の代のハサンは呪腕先生だけだからじゃないの? --
- 一応、蒼銀でも呪腕のハサンについて触れてるよね、この子 --
- 静謐ちゃんからのチョコが楽しみです --
- おれは夏の新水着鯖にこの子が推されることを確信してるんだ 根拠はないけどな 実装されたら間違いなく金枠だから25万程で宝具5にしてやるんだ… --
- ゲイザー狩りはなんとかなるだろうけど鎖と獣脂はどうにもならん…………愛らしい素顔を拝めるのは何時なのやら………… --
- 全力で抱きしめてあげたい… --
- チョコ良かったなぁ。静謐ちゃんはやはり可愛い --
- 火力不足が目立つとは理解してたつもりだったが、まさか超級のチョコライダーサーヴァントに宝具ぶっ放して生き残るとは思わなかった。宝具強化はよう --
- いよいよぐだが人間離れしてきたな。英霊殺す毒チョコ食っても生きてる一般人 --
- サーヴァントとして呼ばれたら毒耐性EX絶対ついてるw --
- ドジっ子気味な辺りが実にいいバレンタインだった(吐血 --
- 静謐ちゃん蒼銀の事覚えてないのか…まぁ蒼銀の頃から生き方変わってるから影響は残ってるだろうけど --
- 失礼途中送信、蒼銀のままだったら毒入りだろうがこっちに気を遣わなかっただろうし、あと巽くん問題は解決したが解決してた「誰でもいいんちゃう?」問題が再浮上してしまったか… --
- 君がいちいち持ち出してるだけのことを「浮上した」とは言わないよ --
- 巣に帰れ、としか。 --
- 言い方悪いけど実際誰でもいいんだよ。蒼銀で語られた生前でも割と惚れっぽかったし。その誰でもいい中で毒効かない+性格が良いから相性良いのがぐだで、毒が効くのに毒が効かないという点以外で好きになったのが巽君 --
- そもそも対人関係のボーダーラインとして最低限は毒耐性がないとまともに人と付き合えないって時点で誰でもいいというより、好みとか言ってる場合じゃないっていうね……他に条件のいい人いても過去の関係を無かった事にしないんだし、悩む必要はないと思うんだけどね --
- パラPの贈り物はそんな当てつけじゃなくて純粋な(ずれた)良心からの行動だったと判明してるし、アーラシュは毒効かないけど蒼銀でも敵対関係じゃないfgoでも対応普通だし、枝が言ってるだけでそんな問題はそもそもないと思うんだが --
- 毒に耐性があるなんて稀有な存在以外とはコミュニケーションが断絶するので依存するのもしゃーないかと --
- そもそも誰でもいいとしてそれの何が問題なのかようわからん。 --
- 必死すぎだろw --
- 体液が毒っていう使い勝手の良いものなんだから、触れるだけじゃなく自分の唾液や血を付着させたダークを投擲するだけでサーヴァントたちからの警戒度もダンチであがるのに --
- サーヴァント相手にはあまり効き目が薄いんやで。人には猛毒だけど --
- あと伝承さえあれば究極静謐ちゃんできるのに… --
- 毒と言う特性を持つキャラだし、相手に毒を付与するスキルか追加効果が欲しい --
- 緑茶みたいに毒状態の相手の即死率UPとかかな? --
- 自身の通常攻撃に確率で毒状態を付与する効果を付与&自身が付与する毒状態のダメージを増加とかどうだろう? --
- 突然だけど再臨させていくとつけてくれるカチューシャ?が最高に可愛いよね・・・ --
- 人を殺すことしかできないと思っていた子が少しずつ人並みの感性を芽生えさせていく、いいですね --
- 第六特異点の記憶があるのが判明したな。ヒロイン枠流石。 --
- 主人公と仲良くなった今になって、あの時のキスのこと思い出して恥ずかしがってそうやな --
- じぃじに乗っ取られて襲いかかってしまった事を心の奥底で気にしてそう --
- 毒を喰らわばチョコまで。この重さがいい --
- 18禁版だったらチョコと同時に絶対魔力供給シーンだったな。 --
- どころか既に抱かれていることをほのめかしていたような --
- 粘膜接触(意味深) --
- 6章のキスの話なんだろうけど、粘膜接触=結構ディープな可能性が… --
- 六章だと他二人の子分みたいな感じになってたから忘れがちだけど一応トップだったんだよねこの子。 --
- とても指導者向きの性格とは思えないが、象徴のようなものだったのだろうか --
- 誰にも出来ない御業主義の弊害か --
- 本人も初代に手にかけられたことしか誇れることがないと言ってるし、指導者としては向いてなかったんだろうね --
- 小説だと無拍子ナイフ投げとか諸々暗殺者としての技術はかなり高いし、教団への忠誠心も高いやたら高いから才能はあるみたい --
- 千里眼でちょっとした未来予知できるアーラシュを、持ち前の敏捷だけで翻弄してたわけだし。 --
- 命など安いものだ・・・このチョコに対してわ!静謐ちゃん味ってことだろ!!(チガッ --
- 静謐がつけてる花飾りって何の花やろ --
- おそらくスミレかと。根に神経麻痺、心臓麻痺系の毒があり花言葉は「小さな恋」「誠実」「小さな幸せ」。紫の花は「貞操」の花言葉があります。これを踏まえるとバレンタインコミュがいっそう愛おしくなりますなぁ --
- 今でも再臨後の格好が暗殺者装束なのが悔やまれる。この娘にはむしろ普通の洋服を着せてあげたい --
- 白ワンピで動く静謐ちゃんを、FGOでも見たい --
- フラグメンツだと白ワンピ姿+肌色が黒っぽくない普通の褐色の静謐ちゃんが見れるで --
- 毒は甘いのもあるから味はとてもいいのかもしれないタマモサマーとは別のとこに逝けそう --
- おっぱいがもっと大きかったらドストライクなのに --
- 陸軍としてはその提案に反対する(馬っ鹿お前このサイズがいいんだろうが) --
- 彼女は貴重な美乳なんだぞ!このままが一番なんだ! --
- 静謐ちゃんの毒料理を日常的に口にするうちに自らも毒人間に変わりつつあるぐだ --
- 静謐ちゃん可愛いねくんかくんかすーはーすーはーぺろぺrウッ… --
- ・吐息→常人なら、その息だけで脳が溶ける。・手や足の接触→高い毒性。サーヴァントでも耐毒関係のスキルがないとダメージを負う。・汗を揮発させる→魔術師なら対処可能。・キス及び体液の接触→サーヴァントであれば二回でアウト。・自爆特攻→自分の命が引き換えにはなるが、ありとあらゆる英霊幻想種を葬ることが可能。奥の手。 --
- 静謐ちゃんの宝具の効能をまとめるとこんな感じかな? --
- 少なくともこのチョコレートを食べて平気なら静謐ちゃんと好きなだけ粘膜接触(意味深)しても大丈夫な訳か --
- バレンタインに義理も母親からも貰えなかった私だが、イベ中に静謐ちゃんに出会えい、チョコをもらうことが出来た。生きるって素晴らしいなぁ。 --
- スキルはどれを最優先であげれば良いかな? --
- イベ中のチャレクエでガッチガチに防バフつけたばらきーが宝具で即死されてビックリした。敵側だと即死宝具ってやたらあたる気がする。 --
- 相手の即死は割と決まる。万が一宝具を防げそうになかったらお祈りタイム --
- 実用性はともかく舞踏と変化のスキル上げしたら玉藻孔明で組んでみたいな。のべ4つ宝具チャージ妨害の手段あるから下手な相手なら宝具完封できそう --
- 静謐ちゃん=無名、ベディヴィエール=VIVA様 --
- 愚者の鎖をイベント交換アイテムにして欲しい(´・ω・`) --
- この子もパッションリップのようなかわいさと怖さがあるな。パッションリップは自分の危険性(爪)を認識してないけど静謐ちゃんは危険性(毒)を認識したうえで自分に触れても死なない相手を探して犠牲者が出てしまうと言う違いがあるけど、どちらも儚い魅力があるな。 --
- リップのあの爪を正面から『ちゃんと』受け止められる人なんているのか・・? --
- あの爪、神造兵装を改造したシロモノだからなあ。ヘラクレスの獅子の革みたいな「刃物無効」系の概念礼装でもないと無理そう --
- 毒が効かなきゃ誰でもいいんじゃないかって言われることもあるけど、この子に人の温もりを与えられるならむしろ構わんという覚悟。 --
- その誰でもいいが、生前一切手に入れられてないわけだからね。だからこそ静謐ちゃんに「殺した時から好きだった」と言わせた巽君はなおのこと凄い訳で --
- 同じく毒が効いたとしても愛されたいってマスターは絶対大勢いる。 --
- 静謐ちゃんマジ乙女マジ可愛い。ぎゅーってしたい。キスしまくってたらいつの間にか意識が飛んで寝ちゃってたけど、これからも愛してあげるぜ --
- あなた、寝てるんじゃなくて死んでるんじゃ・・。 --
- (このページは)どこもかしこも死体だらけだ…お前もそうなるのだろう? --
- お前で28人目。 恐れるな、死ぬ時間が来ただけだ。 --
- 聞きたいかね? 昨日までの時点では99822人だ --
- お船のゲーム世界から来た、意識の高いドMマスターが正面から抱き留めてたな。【渋】
--
- あのドM提と・・もといドMマスターならアヴァロンの如き回復力でこれからも静謐ちゃんを正面から受け止めるさ --
- 静謐ちゃんは山の翁になりたかったんだろうか?呪腕先生は山の翁になりたくて好きな人とか名前とか色々切り捨ててなったけど静謐ちゃんはならされた感じなんだよな。百貌さんや呪腕先生は暗殺に対して必要なことと割り切ってるけど静謐ちゃんは殺してしまった相手に対して謝ったり悔やんでるからな。 --
- 教団に作られた体質ってマテリアルにあるし、長に押し上げたのもそいつらなんじゃないかと思ってる。どう見ても長には向いてないし --
- 初代様からのお言葉も他の二人とはなんかニュアンスが違う感じがするのよね。静謐ちゃんを祭り上げた幹部連中にもいろんな意味で呆れてたのかもしれない --
- あるいは幹部連中にも晩鐘が下ったのかもしれんね、初代からすればハサン舐めんなって話だし --
- 新宿のアヴェンジャー、静謐ちゃんの宝具を受ける場所が… --
- ワンコに乗ってキスするのが可愛かったw --
- 触れてる時点でワンコにも若干毒回せるし、ベストな配置 --
- この間田村ゆかりと内田真礼がラジオで千本木は天才って言ってたわ 今このページ見たらCV千本木って書いてて思い出した 素人ワイにはよくいる量産型声優にしか聞こえんけど・・・ --
- 静謐にもジキハイにも使える巽くん礼装をはよてか蒼銀コラボなりプロトコラボなり早くやってくれ --
- なぁなぁ、戦闘中ハサン仮面は装備させておきたいけど宝具では仮面外して欲しい奴ワシ以外にもおる? --
- かっこよさと可愛さの融合だね 分かる --
- わかる。百貌さんもそうだけど、ハサン一家の方々には普段は仮面付けてて欲しい --
- 静謐ちゃんのmmdが素晴らしかった --
- MMD観て育成を決意したわ --
- 聖杯使うのを決心した --
- 完成度高いな~ いいケツしてますよねぇ… --
- 静謐ちゃん...アーサー体験クエに全く関わってこなくて草 --
- (今の霊基しか覚えてないって言ってたし)そらそうよ --
- 絆礼装ページに絆礼装の画像だけアップされてるけど、ページできてない…持ってる人いる? --
- でもあんだけ蒼銀で心動かされたタツミ君を覚えていないってのはちょっと不思議だな。っていうかタツミもそうだけどマナカ様のこととか蒼銀の経験は静謐ちゃんにとってはかなり大きな出来事と思うんだけど。幕間が実装されたらそこらへん説明されるんだろうか --
- 確かに幸せでは無かったかもしれないけど、静謐ちゃんが蒼銀で得たものは大きかったよな。生前果たせなかった従者の戦いと、純粋な少年少女の恋を経験できたし。まぁ実際はどっちかというと覚えているカルデア式がエラーなわけで、静謐ちゃんの方が正常なんだけども --
- あー、確かにFakeの我様も受肉したこと覚えてなかったしそれが普通か。でもパラPもジキルもオジマンもステラさんも蒼銀のこと結構覚えてるから静謐ちゃんだけマナカ様やタツミくんのこと忘れてんのは何か引っかかるな --
- もしかしたら蒼銀の記憶のある静謐ちゃんは召喚に応じないとかかな。もう生前果たせなかった無念を全て晴らせてるからね。セイバールートのアルトリアがカルデアでは召喚されてないのと同じ理屈かもしれない --
- ハサンとしては正直黒歴史みたいなものだから置いてきた可能性もある。ハサンとして認められたことが唯一の誇りらしいし --
- 第6特異点の霊基で縁を結んだから、その霊基で召喚してるんかね? --
- でかノブに宝具撃つと口に顔突っ込んでるみたいになる --
- ごめん、誰かこの子のパーティーへの有効な組み込み方を教えてくれくれ。好きなんだけど愛が足りないのか思いつかないんだ....... --
- Qと投擲で星だし、変化や宝具で間接的に味方を守る。そういう動きが基本かなぁ。いっそAの多さと、宝具も含めてNP補助なんて考え方もできる。敵がライダーと他のクラスが混成で、ボスは別クラス、なんて時にサポートも務められるので、いろいろ考えてあげてほしいな --
- チャージ減少とか攻撃に頼らない星生産、宝具効果で敵の宝具封印っていうアーツパ適性の高い要素を多く持ってる鯖だしアーツメインで組んでみては? --
- 回避ない、アーツほしい、任意タイミングで星欲しいの三つがそろう新宿のアーチャーと組ませてみたい。(だから静謐ちゃん来て) --
- リヨの静謐ちゃんかわいい。あの依存度MAXの惚けた顔がいい --
- しかも好きなだけ撫でまわしていい --
- あのポケっとした口に指を入れて、くわえさせてみたい --
- 電撃FGO担当の人が退職された・・・静謐ちゃんキス画像の更新が・・・ --
- マシュの鯖能力今消えてるけど(ストーリー的には)ぐだの毒耐性ってどうなってるのかね --
- 正確には持ってるけど電源OFFになってるだけだから大丈夫だと思う --
- 終章後想定としか思えないプーサー体験クエでも毒弾いてる描写あったし普通に継続してるんじゃないの 毒耐性はギャラハがぐだ側に遺した加護のようなものではって考察をどっかで見たなぁ --
- 素顔の彼女と星空を眺めたいだけの人生であった --
- なんだよ 眺めたかったって、諦めたのかよ --
- 月が綺麗ですねとでも言ってやれよ --
- 素顔の彼女と(一緒に)星空を眺めたかったんだよきっと --
- ん?生前の暗殺方法から考察するとこの子もしかして非し(首が落ちる音) --
- ハサン先生曰く処女だ --
- 触れたら死ぬから無理だと思う --
- 多分、そういった行為に関係する粘膜なんかに触れたら即死なんだろう。汗の気化で行動不能にするんだから同じ何処についただけでご臨終。マタハリは諜報のための色気だけどこの子は寝所に入れば勝ちの暗殺だから…。「生前誰にも触れられなかった女」だもの。 --
- マシュも良いが、静謐ちゃんをメインヒロインにして幸せそうにしてる姿を拝みたい --
- 触れてもキスしても平気な人が現れておまけにその人が自分に優しかったらそら堕ちますわな どんどんマスターにドロドロに依存してください --
- どうしよう・・・・交換で鎖手に入るけど、初代様(ハサン先生じゃない方)に使うか この娘に使うか迷っているんだ・・・・・ --
- 両方使えばいいんじゃないかな、そこに石とリンゴがあるじゃろ --
- はぁ…可愛い…聖杯使ったけど後悔はしてないぞ --
- 静寂の舞踏にアーツアップ着けても何ら問題無さそうなんだがなぁ --
- 倍率もCTもエジプト魔術に負けてるって知った時はそりゃもう怒り心頭ですよ。テコ入れくれー頼むー --
- バレンタインで蒼銀の記憶がないってわかったときは巽くんとか愛華とかとの出来事を忘れてしまったのかって悲しさと、カルデアでは自分を触れるマスターと楽しくやれてるのとで複雑な気持ちになった --
- やっと来てくれて即絆5にした。アーラシュ所持と絆5の台詞を合わせて考えると触れても死ななければ誰でも良い、ってわけじゃないのかなぁ。でも蒼銀の話から……んん、触れたら死ぬかもしれないと分かっていながら自分に触れてくれたマスターを慕ってる、と思いたい。死なないなら誰でも何でも良い、ってのもそれはそれで良いけどね。 --
- 触れられれば誰でも良いっていう思い自体が多分諦念から来るものだから、ぐだ達との交流でそこらへんの考えが少しでも解決してくれればと思う。ただ個人的に巽と愛歌のこと忘れてるのはすごい引っかかるんだよね。愛歌は生前からずっと求め続けた「触れても死なない人」一号だし、巽のことは命と引き換えにしてまで守ろうとしてたし。どっちも「英霊のあり方を変える」くらいの出会いなのになんで綺麗さっぱり忘れてるんだろう? --
- 言っちゃあアレだが、英霊の座の記憶の持ち帰りや保持なんてどっちの経験が先かもわからんし割とあやふやな設定なんだよね。 --
- 仮にFGOが先だと触れられる人にあそこまで固執するのは違和感出てくるし、他の蒼銀メンバーの台詞見るに蒼銀が先って考えていいんじゃね? --
- 先かどうかは座には関係ないよ。時系列を超えているのが座なんだから。それに「英霊の在り方が変わる」ほどの出会いだからこそ忘れてる可能性もある。アルトリアがセイバールートの記憶を持ってたら聖杯戦争には参加しないのと同じじゃないかな --
- 終局特異点での大一番で静謐ちゃんの宝具が大活躍してくれて嬉しい…スキル封印と宝具封印の効果がアイツが開幕使用してくるアレ刺さりまくったよ --
- 緑茶と一緒に使うのはあり? --
- ありじゃないかな?。緑茶は自前で毒付与できるけど、対魔力高い相手だと失敗もあるから弱体付与ある上宝具の毒付与できる静謐ちゃんは保険として悪くはないだろう。二人で星出して緑茶のAクリでNP加速とかも出来るだろう --
- 今回のアンソロジー、全編通して静謐ちゃんがかわいいという神仕様 --
- 巽の記憶がないのはあの人に弄られたのが原因か・・・ --
- 最終巻読んで、やっぱ巽君とどこかで語り合う静謐ちゃん見たかったなー。お姉ちゃんとの出会いも私にとって大きなものであるって言い切る成長した静謐ちゃんが好きだった --
- 可愛いんだがスキル、宝具、ステータスとアサシンクラスの中でもかなり不遇枠だから強化を急いでほしい。例えば投擲にアーツ強化を付与するとか --
- 溶岩水泳繋がりで水着実装してほしい --
- 電撃オンラインのザバーニーヤ一覧記事、やっぱり引き継いでくれそうになく悲しい --
- 静謐ちゃんのこと褐色って言ってる人いるけどこの子って褐色なの? --
- 小ネタの巽くんに関する部分、間違ってはないんだけど、結果から言えば「触れられなくても愛せる人」を見つけたわけだし、もうすこし補足してもいいかも。 --
- リビングデッド化以降も自分を案じてくれたタツミの優しさに触れて、心から人を愛することを知ったって感じだよね。 --
- 相手宝具 --
- 相手宝具 --
- すみません誤爆 --
- 相手のゲージがたまってたので静寂の舞踏かけて宝具使ったんだけどデバフミスって直撃。宝具封印ってミスたら半壊必死だし確定にならんかな。 --
- ミスは誰にでもあるから…。まあ、宝具封印はゲージ増加も防げるから、特に事情がなければゲージたまりきる前に打った方がいい。 --
- すまない、宝具封印の効果自体を勘違いしていてゲージが増えなくなる効果があるのしらなんだm(_ _)m これなら色々できそうですね --
- 強化クエくるかなあ --
- 可能性は高そう --
- 星3のアサシンで現状弱いって言われてるのこの子しかいないと思うけどなあ。実際どうなるか分からないけど。 --
- ケーカ --
- けーかちゃんは一度強化来たしなぁ。マルタみたいに2回目の強化の可能性はあるけど、できれば未強化組が来て欲しい --
- けーかさんはモーションを改善するのが…プランニングはまぁ… --
- もし強化来るなら個人的には回避が欲しいな --
- 前々から「毒のエキスパートの割に宝具でしか毒付与出来ない」って言われてたから、投擲に毒付与が付く可能性もあるけどね --
- 毒の仕様的に弱体化じゃないですかヤダー --
- ↑静寂の舞踏の弱体付与成功率アップ知らんのか? --
- 舞踏関係なくね?スキルで毒付与しちゃったら宝具で付与できなくなるって話で --
- まぁ毒付与気にするのはロビンの宝具で狙い打つために確実に毒撒いておきたいからだから、取り回しやすいスキルで付けれるならそれで良いでしょ。宝具で気にしてるのは宝具封印とスキル封印のほうだし --
- この子の投擲になにかくるということは、そのまま呪腕先生の投擲もテコ入れが来るということ、頼む着てくれ --
- 強化来ないだろうけど来るんだったら、静寂の舞踏にスタン付与ください。6章でも舞踏で足止めしてたし……確か --
- どっかに毒特攻付与を所望するぞぅ --
- 無難に舞踏にAバフとか来そうな気もする。キャラ的にはどんどん毒のダメージが増えていく、とかだったら面白いんだけどね。 --
- 今回の強化クエに選ばれてほしいのう --
- 毒関係のスキルはキャラ的には欲しいけど、このゲームのDOTは控えめに言ってもクソだからなぁ… 無難に回避かA強化欲しいな --
- 毒は対象の体力の%ダメージだったらワンチャン... 所謂グラビデ --
- 毒関係のスキルが来たら宝具の毒付与が出来なくなると言う重大な問題が発生してしまうのが何とも… --
- そもそも静寂の舞踏が噛み合わないんだよ、3ターン持続しなくて良いからアーツアップ着けて下さい --
- 個人的にはCTが変に長い変化に何か付きそうだな --
- 無難に舞踏にアーツアップか、投擲のユニークスキル化か、大穴で変化か --
- 投擲強化でCT4の宝具封印とかこないかな(わがまま) --
- 攻撃性能は別に高くなくていいが毒は猛毒にしてほぼ確定+毎ターン5000×5ぐらいにはしてほしい 最近のボスはリジェネや一発で10万単位回復完備でかなり向かい風 欲を言えばスキルや通常攻撃にも毒付与ほしい 毒のスペシャリストなんだからさあ (初代様の通常攻撃の即死みながら) --
- 猛毒は毎ターン毒の威力が上がる状態ゾ(ポケモン脳) --
- 5000x5は酒呑OC5でやっとなのでさすがに無理です --
- 敵として出てきたらこっちが3Tくらいで壊滅するぞその強化 --
- 毒なんか速攻で解除するorそもそも対策しとくのは冒険者の基本 --
- さすがに弱体解除なめすぎじゃね……? --
- 弱体解除がそんなにぽこじゃが出来たらBBスロットはあんなに嫌われないんだよなぁ… --
- こっちの与える毒ダメージってほとんど誤差の範囲だもんね --
- 宝具強化きたな --
- 静謐ちゃんアガルタ参戦フラグ? --
- 強化フラグで俺歓喜思わず生き返りそうだわ --
- おや、静謐ちゃんに宝具強化のマークがある? --
- 鎖がログボになったからやっとスキル上げが出来る --
- 宝具だけか、スキルも強化してほしい --
- 変化のCTがもうちょっと短ければなぁ、ほぼ確定で入る代償とはいえ --
- ビリーが宝具強化だったんで確定ですね、どんな強化がくるのだろうか --
- 宝具後に毒特攻を付与とかくれませんかね。素殴りと2回目以降の宝具で特攻乗る位ならロビンのお株を奪うまでにはならんでしょ継続ターンも設定されるだろうし --
- 黒髭氏くらいにしか有効に働かない毒が強化されるか、有りそうなのは強化無効追加とかか --
- スキル封印と宝具封印を3ターンにしてほしいところ --
- カリギュラいるし、難しいと思うな・・・。 --
- 銅バサカだから許されてるようなもんだしなアレ。来たら嬉しいけどさ --
- 伯父さんの役目を奪わないで! --
- 毒がOCで毎ターン5000とかこいよ。 --
- ショウジキナイワー --
- 無いか?言うてガウェインの火傷ダメージ1000~5000ダゼ? --
- 毒による衰弱で攻防大デバフとかこないかな --
- 威力upとスキル・宝具封印の確率を高確率に強化かな、どうかな --
- 鎖がログボに入る様になったから少しは待遇が改善されたんだろうか --
- あれ!?静謐ちゃん用の秘石がない!!メルトちゃんが来る前は確かにあったのに!! --
- メルト「もぐもぐ」 --
- こんな所に貯まってる秘石はしまっちゃおうねぇ~。ってやってるところを偶然見てしまったロビンさんの運命やいかに! --
- 強化するなら宝具の対鯖特効とかが良いなぁ。対鯖で連れてく機会が多いし --
- 毒は何故重ね掛け不可なのか…猛毒という状態追加してもいいと思うんだ --
- A鯖だから宝具撃ちやすい分なおさら残念なんだよなあこの仕様、OCでも固定だから200%待って掛け直ししても意味ないし…… --
- 祈りの弓(ザバーニーヤ) --
- ビリーとサンソン見てると、、、確率アップが濃厚かな --
- 金騎やジーク差し置いて後に設置されてるから何かのデバフ追加とかも期待したいけどね……まぁその時まで待とう --
- 毒ダメージ2倍と純粋な宝具威力アップという情報が --
- 2倍というと響きがいいが実質1000が2000に・・・ --
- 2乗だったらな... --
- 段々と毒が巡る感じでターン経過で2000.4000.6000.8000.10000と増えればいいのにどのみち5ターンで切れるんだから --
- 半端な火力アップよりは宝具スキル封じに特化してほしいなあ。 --
- 二ターン安定してゲージ遅らせるとかええよね。ただ静謐ちゃんのフレバー的には毒や即死のテコ入れが欲しみ。あと回避もハサンだし欲しいけどこれはいつかくる幕間に期待したい --
- かといって強化無効つくだけでも困る --
- 宝具とスキル両方強化しないですかね…金鯖の後ってのがどうも気がかりで…とりあえず --
- スキルには強化アイコン付いてないから期待薄。あるとしたら幕間かねぇ --
- 他の強化メンバーもそうだけど、宝具よりスキルや基本性能なんとかして!ってのが多い気がする今回 --
- ビリー、幕間でスキル強化きたメイヴ、スキル強化来てるジークあたりは宝具強化来てテンションはあがったけど、サンソンは確かにスキルのほうがね…… --
- 宝具よりスキルかモーションが強化されてほしい --
- スキル欄の骨の数間違ってますね。6-7は15個です。 --
- すいません、鯖のページ間違えて見てました。忘れてください --
- 宝具強化で毒耐性持ってない奴は即死確定だぜやったー!(妄想) --
- え!?毒ダメ10万永続だって!?(妄想) --
- 妄想毒身だけに --
- やけどもだが毒もダメージソース足り得ないからな 数十万hpやゲージ数本持ちにはすずめの涙だし 逆にhp数千から数万程度なら殴ってダメージでるしな静謐は --
- このゲームにはぐれメタルみたいな無駄に防御係数高い敵でもいれば機能するかもしれないがそんなことないしな。かといって割合ダメにしてゲーティアみたいなのに一発4、5万でるようにする訳にもいかないし。 --
- 固定値を引き上げると今度は強化済み静謐とかが敵で出てきたときにこっち側の被害が世界樹の毒になりかねないっていうね… --
- 一番の問題は現状の仕様だと毒ダメが実用ラインになった場合低レベルでの攻略が毒一択になることだろうな。大半のプレイヤーには問題ない反面新規で始める人にとってはバランスブレイカーになっちまう --
- 高難度すまないみたいな敵が出てくれば活躍できるがそんなやつ批判の的だからな・・・ --
- そこはまぁ、敵に与える毒と味方が受ける毒で倍率変えればなんとか。 --
- 宝具封印確率を倍以上にして欲しい --
- なぜか静謐を見てるとバーニングゴジラを彷彿する --
- 毒とやけども呪いみたいに重複したらいいのに… --
- すまないさんのあの強化の後って考えると期待してしまうけど、期待しても良いんだろうか。 --
- 良強化と糞強化が交互に来てる事に気付き、ワイ毒死 --
- 目が眩んでる人が多いがすまないさんとアストルフォの宝具強化自体に差などほぼ無いぞ --
- アストルフォとサンソンのは別に宝貝強化自体は問題ないぞ。そもそも原因が宝貝以外だから --
- アストルフォきゅんNPチャージとか効率アップとか期待してる声をよく見たけどヒポグリフって防御無視に回避+星出しの三種複合効果で元々伸び代なんて無かったんだよなあ。蓋を開けてみればまあ順当強化っていう --
- マイルームで一目惚れしてこの子育てようと思うんだけど投擲ってスキルマにすると星何個くらい出る?ジャックと新アサいるからCT4で星がそれなりに出せるようなら欠片持たせて隙間で星出す係にしようと思うんだけど別の仕事させた方がいいかな --
- 確か9個。呪腕よりランク低いのに最終的には同じ数出せるのよね --
- 12個な、適当なこと言うな阿呆が --
- 嘘ついてんじゃねえぞカス潰すぞ --
- いやん怖い -- 枝?
- CT4で星12個なら凸欠片持たせてあげればそれなりだね。ありがとう〜強化も楽しみだ。あとなんか揉めちゃったみたいでごめんね -- 木主?
- 気にしないでいいよ、Lv100で凸欠持たせると結構サポートで使ってくれる人いたりして楽しい HPも上がってAtkも礼装込みで11000は超えてるから自分はかなり使ってる ただアサシン補正で攻撃力下がるのだけはね あれ無くしてほしいよ --
- ああ、Atk11000はフォウマ+凸結末とかだからね 欠片なら10000行かないぐらい --
- 今更だけど防御系スキルがないんだよね。他のハサンたちは何らかの形で持ってるけど --
- 回避があれば一番良いんだけどね、個人的にはスタンでも良い --
- 本人の戦闘スタイルがそもそも毒殺特化だからな。戦闘力そのものに期待するのが多分間違ってる --
- +αで本体性能にテコ入れしてもいいのよ --
- 追加は……無かったよ……(´・ω・`) --
- 毒ダメと威力だけか --
- 毒と威力アップだけか、まあこんなもんかな? --
- まさかのスケルトンキングさん再登場 --
- やっぱり毒の重複がないのが惜しいなあ…… --
- 実質威力強化のみか…… --
- 毒ダメ2倍になったとだけ言えば良さそうに聞こえるけど、もとが1000ダメだからなぁ… --
- 宝具火力+10000と考えるとまあ 宝具を連射するほどに価値が下がるからやっぱ微妙なんだけどネ! --
- ネロ祭りの悪竜みたいなのの最適鯖にはなれたかも。高レアに呪い連打できる孔明がいるけど、レア度とコスパでこっちだろうし。ただまあほぼ二年やって固定ダメが役に立ったのが一回しかないってのはあるんだが。 --
- 2千だしありじゃね?とは思ったけど、毒は重複できないのが残念 --
- メッフィーや孔明の呪いみたいにガンガン重なっていくならダメージソースにはなったんだけどなぁ…… --
- クエストクリアしたけど強化されずにクエスト消えたぞ --
- fgo再起動で直るで --
- 表示されてないだけで再起動で直る定期 --
- なんか封印付与率上がってない?それともうちの静謐の舞踏が10だから? --
- 最後の相手はブリュか。蒼銀的にはプーサーがよかったな。静謐ちゃんには悪いが、ブリュには瞬殺されただけだし。 --
- 毒のダメージもなかなか馬鹿にできないし妥当なところか --
- 封印ターン延長とかスタン付与とか欲しかった(事後案件 --
- 敵に回したらかなり厄介… --
- まぁ自己バフとか無いし威力上がるのはいいね。あとは彼女よりも毒の問題だわな。 --
- いつかきっと毒が割合ダメージになれば静謐ちゃんはぶっ壊れになれる --
- ATK依存で計算するのが一番妥当で楽な処理に思うけどな…。毒が輝いてる世界樹は、アレはスキルごとに固定だっけ --
- 盾役の最大HPが100もない時に全体毎ターン終了時80ダメとかザラ --
- ガッツスキル対策としては1ターンだけでもいいから3500↑のダメージがほしかったねえ --
- 強くなった(敵として出たら) --
- あんまり変わんなくね?、即死が決まると厄介なのはそのままだけど、防御系のスキルは無いから倒すのはそこまで難しく無いし。 --
- 毒ダメージ2000ってガッツとかそこそこ育ててないと即死コースだから地味に厄介。地味にね --
- 宝具も強化されたことだし(決して納得はしていない)、聖杯をもう2つ捧げてlv90に上げますかねぇ! --
- キスしてんだから魅了つくと思ったのに!!! --
- スタン追加も欲しかった...です。今回、静謐に限らず、もう一声な強化が多すぎる --
- スタン付いたら宝具スキル封印死ぬじゃねーか --
- 必ず全部刺さるわけじゃないじゃろ --
- 確率なんだなぁ --
- スタンだって確率なんだよなぁ。まさか確定スタン付与なんてアホみたいな強化願ってたのか? --
- 両方確率だからこそ2つあればどっちか刺さればいいんじゃろ --
- 宝具封印がチャージ停止なの地味に忘れられるよね --
- 封印も確実に決まるわけじゃないから、遅延役としての確実性増してほしいって話だろ --
- 静謐は現状でやれる事と方向性がきっちりしてるのにそれを否定するのは違うなぁ --
- 別に否定はしてないような・・・というかスタン追加されたところで方向性は変わらんような --
- スタン効果はむしろ静寂の舞踏に付けて欲しかった。 --
- 鯖強化くっそ遅いのにこういう微妙強化だと正直モヤモヤする --
- 静寂の舞踏に回避2回かNP関連付けてくれるだけで満足なんだがなぁ --
- それな、宝具の強化よりスキル強化のが良かった --
- なんでこうお前らは理解力に欠けるんだ・・・(今回の強化は殆ど宝具のみ) --
- だから何って話なんだが --
- 運用的に火力役じゃないからね。宝具の火力上げられても運用は特に変化しない --
- 毒鯖なんだから、毒ダメージ5000位壊れてて欲しい… --
- 最初のマスターのことといい閨で暗殺という戦法や巽みるに男性特攻ありそうな宝具なんだがなぁ --
- 毒は単体で見ると弱いが自身のアタックに毎ターン2000ダメージプラスすると考えると低いatkを毒ダメージで補うとも言えるる --
- 火力運用したいなら正直聖杯で100にしたらいいと思う。愛があればできるできる --
- 羅生門で活躍しそうじゃね?割と自分の使い方とイベントが噛み合うのだが --
- 金時礼装付けて控えに置いて、アタッカー(うちは槍オルタ)が宝具ブレイブチェイン撃てるタイミングでOCで呼び出してスター供給&茨木のチャージ減とクリ抑制という感じで運用してる。 --
- 舞踏スキルマにしたら宝具封印どれぐらい入るようになります? 今スキルが6/10/6なんだけど変化を優先した方がいいですかね。 --
- 対魔力なければ大体入る、あるとやや当たらなくなる --
- ありがとう。そうなるとチャージ減も有能だし本当迷うね。まぁ両方あげれば済む話か。 --
- 聖杯さえくれれば100にするさ、英雄結晶も全部食わせた --
- 式が居ると色々と被るのが辛い もっと強化を・・・ --
- 式と被ってるのアーツ型アサシンって部分だけど式は宝具火力とクリティカルのアタッカー仕様、静謐ちゃんはスキルでのスター獲得、チャージ減、デバフのサポート仕様だから結構別モノだと思うぞ。 --
- 火力(とそれを回転させるNPタンク)しか見てない脳筋が多いからなここ・・・サポート面への注目が出来ない奴なら「被ってる」と思うだろうさ。 --
- フォウくん☆4実装で歓喜し、入手手段の少なさで絶望する第二の聖杯かよ --
- まぁ、そんなもんさ・・・。 --
- ホントにそんな感じね --
- 静謐ちゃんパワーアップできると思えば嬉しいが今の所2000/2000にできるのは1キャラのみな雰囲気 --
- 即死ワンチャン用に凸カレ付けてサポに出してたら需要はあるだろうか? --
- 即死よりかは宝具&スキル封印で重宝しますね。静寂の舞踏も10まで上げてれば喜ばれるかも --
- レベルマフォウマスキルマはしてます。ということは上に出てる候補かマナプリ礼装かという選択になるのかな? --
- ああ、読み違えた。宝具ブッパで凸カレもありということね。ありがとうございます -- 葉1?
- 80まで育ててたけど、久々に使って声聞くと可愛いからスキルマに90を目指します... --
- 金殺全然いないから百貌と悩んだ末静謐ちゃん育てることにした。決め手は深刻な八連双晶不足。 --
- 毒系のダメージ最低ダメ保証した上で割合にしてくんねぇかなぁ。 --
- HPが一億とかの敵が来たら凄い事に・・・ --
- ターン1/16ぐらいにされそう --
- 最大2万くらいかね。つまり敵の最大HPによって2000~20000に。いくらなんでも100万ある相手に毎ターン2000はね……。 --
- 毒系ダメージ量の仕様修正した方がいいと思うんですよね。『鯖のレベル×●●(スキルや宝具それぞれ個別に設定。スキル・宝具レベルにより上昇)×回数』みたいな。鯖レベルやスキル・宝具レベルを上げればダメージ量が上がっていく仕様なら育成モチベにも繋がるし。 --
- スキルや宝具レベルでダメージ量増加ってのは確かにして欲しいかも。 --
- 素材は大体揃った。後は明日、ピースを集めて一気に最終段階まで強化するか --
- やはり毒も重ねがけできたらなぁ。 --
- なんやかんやでアーツアサシンパーティ組むときには欠かせないくらいの存在価値はあると思うんだよなぁ…。もちろん人によるだろうとは思うけども。 --
- そもそもアーツを主体にできるような殺鯖自体少ない気がする。星出しからのクリでNP稼げるしね。式、ケリィ、酒呑と静謐ちゃんくらいじゃない? --
- 酒呑とケリィ引けたから静謐ちゃんを育てようというモチベーションが高まっている。ただまあサポート鯖を入れた方がいいのかなという気もしていて --
- 静謐ちゃんの別バージョン欲しいなぁ…他のマイルームに勝手に入り込んでくるトリオは水着あるし --
- ひたすら水着の正しい使い方出来ませんがよろしいか? --
- 他の奴らが水遊びしてる中、ぐだと二人砂場でお城作ってるから毒なんて無問題なんだよなぁ… --
- つまりできた砂の城に手を突っ込めば毒手ゲット・・・!? --
- なんかFateならさらっと毒を消し去って健康的な肌色の静謐ちゃんとかやっても不思議じゃない気もしてる --
- ↑フラグメンツでも読んでろ --
- 控えに居てもらってアーラシュ退場したらそのままボスのチャージ減+邪ンヌに星供給で鬼級安定。やっぱ育ててると頼りになりますわ --
- 身体と性格と声がドストライク過ぎて聖杯も金フォウも素材もQPも貢いだ 正直クソ弱いけど後悔はまったくしてない --
- 何気に通常バージョンが、わりかし静謐ちゃんのシリアス部分回避してるから、そういう意味でも、シリアス成分マシマシな静謐ちゃんの別ver欲しいな。何なら黒化でもいいぞい --
- これ以上、黒くなったらアンリみたいになっちゃう --
- 蒼銀の記憶ありverで巽くんのこととか語ってほしい。通常verとは全く違う霊基って強調したら荒れない……よな? --
- 静謐ちゃんが他の奴の話するとか気分悪くなってきたわ --
- 原作読んだことないのかよ・・・ --
- ジャンヌのとこでも、他の奴と恋愛するジャンヌとか見れないって言う人もいるね。FGOからのファンを否定するつもりはないけど、原作要素軽視されるのは嫌だなー --
- こんなあからさまな対立煽りに釣られるなよー頼むから --
- 対立煽りでもなんでもないだろ…実際に嫌に思う層は存在する。FGOでの人格に影響してるのなら多少は許容できるけど、あくまで別作品なんだから棲み分けはあってほしいわ --
- 巽くんの話してほしいよなぁ。今のママじゃ奏者の記憶ないネロと一緒だよ --
- いらんわ --
- 巽の話はして欲しいがザビザビザビはもういいわ --
- せやな、エクステラでもギルとアルトリアの絡みをもっと濃くして欲しいわ --
- 散々その辺は荒れたから、どういう風に設定を付け加えようと荒れると思うよ --
- ぼくのかんがえたさいきょうのどくのしよう:重ねがけしたとき効果量と効果時間が共に元の毒に加算される --
- ぶっちゃけそれでもチートでもなんでもないっていう。孔明が宝具で呪い重ね掛けしたとこでそこまで悪さしてるとは思わんし。おまけのおまけくらいな扱いの孔明の呪い付与よりは強くないと毒の娘として形無しすぎる --
- ごめん、孔明の呪いより弱いっていうと語弊あるな。ダメージは勝ってるし。要は呪いが重ね掛けアリなら毒でも最低重ねぐらいやらせろって話 -- 子木?
- 猛毒(通常毒とは別換算) --
- アガルタ10t耐久でマシュマルタと共に頑張ってくれた --
- 性格的に貧乳なのかと思ってたら、おっぱいがデカい・・・! --
- そりゃ、ターゲット誘ってベッドで殺すタイプの暗殺者なんだから、それなりに有るわな --
- 貧乳な性格ってどんなんだよwwww --
- CV:釘宮理恵でツンデレならあり得た --
- アレよ、「胸も控え目」なパターンかと思ってた --
- だめだこの歪みきった人類史、焼却しなきゃ --
- 最終再臨のカチューシャがパッと見猫耳に見えた人起こらないから挙手! --
- わざと黒猫っぽいデザインにしてるんだよ --
- 意図されたデザインをさも自分が気付いた笑えるポイントみたいに取り上げて「挙手」とか最高にサムくてウケるな --
- 夏イベの固い蟹なんとか静謐ちゃんの毒で乗り切った…ありがとう --
- ハサン先生とキングの三人でアンメアのクエストに出したら何故か影くろひーから集中的に狙われたんだが......... --
- 何で「何故か」なんだ。くろひーだぞ?w --
- 多分、敵のくろひーって女性優先で狙うようになってると思うの --
- 今回の高難易度では毒が仕事した。孔明玉藻静謐で良い削り役だった。 --
- 普通の聖杯戦争なら、貯水池で水浴びさせるだけで大体勝てるというチート鯖だと思う --
- 聖杯のために無差別テロするつもりか とっくにしてたわ… --
- しかも主人公(一応)がそれに近いってね、ホテルチュドーン --
- け、ケイネス先生以外は避難させてたし… --
- 敵が水使う前に大量死して肝心の敵は無傷→監督役から討伐指令→end、ってなりそう。 --
- 現実に存在する毒物使えば神秘の漏洩にならないからセーフ --
- 鎖を某ランサーと同じ位使うのか……これは中々キツイ --
- フィギュア化決定おめ --
- フラグメンツがドラマCD出るってマズくないか...囁きで俺らの心が毒殺されてしまう --
- そこには毒にやられマスター達が!てきなことに・・・ --
- エネミーで静謐ちゃんと戦えるマップ欲しいなぁ --
- 静謐を意地でも使いたいんですが静謐+マーリン+ドレイクとかどうですかね?先輩たちの知恵を貸してくれ… --
- 静謐とドレイクは相性良くないからドレイク外して別のアーツパ要員入れたほうがいいよ。個人的にはマシュがおすすめ。マシュマーリンが強いだけとも言えるけど、静謐に足りない火力と耐久を補える、第一スキルと宝具で敵チャージを調整すれば2人の無敵をより有効に使える、マーリン宝具の星+投擲の星供給でクリティカルを狙いやすくなる、と噛み合う部分がそれなりにあるからね --
- マシュはまだ5章までしかストーリー進めてないからちょっと厳しいです…オリオンとかのアタッカーでも良いですかね… -- 木主?
- とりあえず式と相性良いから、もう一人A殺かサポ術いれて即死宝具回すのが良いんじゃない? --
- 5章までしか進めてないといってるから、恐らくらっきょコラボはプレイしてないでしょ。あれ、結構初期のイベだからな --
- 一応所持している星4以上のサーバントを挙げると、マーリン ジャック ドレイク Xオルタ ナイチンゲール 新宿アーチャー オリオン ラーマ セイバーオルタ パッションリップ エレナ 術ギル 茨木童子 エリザベートです -- 木主?
- すみません水着アンメア エルドラゴのバーサーカー 信長 エミヤ忘れてました -- 木主?
- ドレイク抜いてエレナ 術ギル エリちゃんかな --
- 皆様ありがとうございます。とりあえず今はマーリン+静謐+エリちゃんで行って、ストーリーが進んでマシュが完成すればエリちゃんとマシュを交代する感じで行きます。先輩方助けていだだきありがとうございます。 -- 木主?
- ガチャの関係で他のハサンに出遅れたがキャンペーンが来たのでレベル一気に上げて他の頭目と同じにしたよ、初代様? あの人はまだ寝てます --
- 静謐ちゃんスキルマLV100にしてるから普通に使ってたけど、ホームズと組ませたら結構いい感じになった。投擲で頻繁に星を供給できるのがいい。 --
- ホームズとの組み合わせいいよね、宝具、カード、スキルと合ってると思う我が家だと月の湯治つけた静謐ちゃんが --
- 途中になった...(´・ω・`) クリティカル威力が楽しいって書きたかったんだ... --
- ホームズともう一人は誰にしてます? --
- 普段はジャンヌ、三人とも星出しスキルあってチャージ減×2と無敵でかなり安定する。あとはルーラー二人と組んでると相手のクラスにあまり左右されないのも大きい。 --
- なるほど --
- 史実の静謐ちゃんがどんな人だったのか気になるのう。と思ったけどハサン勢でその辺の記述がwiki内にあるの初代様だけか・・・文献残ってないのかな --
- もう解決してるかもしれないけど一応。史実のハサニ・サッバーフはfateのハサンとはほぼ別物で襲名制の暗殺者だったりとかはしない。山の翁が元ネタ要素をいくらか持ってるぐらいで、他のハサンは実質fateのオリキャラと言っていい。なので静謐ちゃんには史実は存在しないのです --
- 元ネタかもしれない話なら、「ビーシュ娘」や「ラパチーニの娘」ってのもあるね。ラパチーニの娘の方は、青空文庫で公開されてる短編だから読んでみると良いんじゃない --
- お二人ともあざます。暗殺者だから詳しい素性は分からんのかなとは考えたけどまさかそういうオチとは…でも脚色なしで美少女って考えたら爆アドやね(にっこり -- 木?
- 今回のイベントで思ったのですが、あれだけ霊基変えられる鯖がいるのなら、彼女もクラスチェンジして毒要素を完全にスキル化できるのではないでしょうか? --
- そういや、溶岩水泳部の内二人が水着になったから来年あたりは静謐ちゃんが水着になりそう、毒の体?それは霊基弄れば大丈夫さ --
- 初代様「暗殺者が遊興に耽るとは言語道断。しかし特異点の修復ともなれば話は別だ。霊基を出せい」静謐「初代様!」そして暴かれる初代様の性癖 --
- 既に露出度は高めだから一旦パーカーかTシャツを着ることは想像に難くない --
- ワンピースみたいなロンT、競泳スイムウェア、フリル付きのビキニとミニ丈パレオ……絵として抽出する力がほしい --
- 寝床に勝手に潜り込んでくるトリオは全員ランサーになったりして…何持つんだって話だけど、きよひーも薙刀持ってたし戯言は許して --
- フリクエでソローって名前のシャドウサーヴァントで出たんだが。誰をモデルにしたんだろう、実際にいた偉人かな? --
- sorrow(悲しみ)じゃない? 大切なものを喪った悲しみの表現らしいからぴったりだと思う --
- ザ・ソロー…コブラ部隊……うっ頭が --
- wジャンヌと静謐ちゃんで行ったらグガランナ余裕だったわ。いやジャンヌが強いのは重々承知だけど、静謐ちゃんは宝具封印にスキル封印、CT減少と、ここぞというとこでパーティの命救ってた。他のハサンの方が生存力高いと思ってたけど、状況と相手次第ではこの子も負けてないってのがよくわかった --
- マーリン対策してきてるチャレクエだとすごい輝けるねよね --
- 全く同じ編成してて笑う。W聖女と熱砂メルトで開始したらカードの噛み合わせが悪すぎて即崩壊、5番手の90静謐ちゃんでなんとか持ち直してクリアというなかなか楽しい展開だった --
- クリティカル発生率ダウンで、実質グガランナの全体攻撃回数減らせるし、CT減と宝具封印で、強力な全体攻撃を足止めできて、おまけに面倒なスキルも使わせない。ジャンヌみたいなサポーターがいるのが前提ではあるけど、今回のイベのアサシンとしては最適解まであったと思う --
- 来年は静謐ちゃんサマーが看護服を来て熱中症患者達を楽にしてくれるんだ…注射器持ってランサーで --
- W静謐ちゃん、翁でグガランナ討伐できたわ やっぱりCT減と宝具封印がかなり優秀だったな --
- グガランナに何回チューさせただろうか… --
- 投擲に毒による防御ダウンとかこないかなー、もしくは舞踏に回避1回3Tとか… --
- まさか静謐がプリヤに登場するとは思わなかった --
- 美遊がアサシンインストールしたら静謐モチーフにならないかなーと思ってた所にアレですよ! --
- 呪腕や百貌だと腕や腹筋がバッキバキになってしまうからな・・・ --
- 静謐ちゃんの幕間と強化はよ・・・はよ。 --
- 静謐ちゃん好き過ぎて静謐ちゃんのチョコ礼装のケーキ、作ったぞ →sm31840335 --
- ちょっと前に静謐ちゃんのプレゼンあったけど、見つからないな --
- 「静謐 プレゼン」でggったらまとめられてるのが出てくるけど、どうやってあんなにNP部分盛ったのか分からんな。NP吸いやすい敵殴ってもあんな数字出ない筈だし最高効率はAQAだしで --
- 静謐ちゃんに第二部礼装って相性良かったりする? あんま意味無いならダイブトゥブルーにしようかと思ってるんだけど --
- ラグジュアリのこと?あれが第一部だぞ。欠片の代わりに付ける分にはアリだけど、静謐のhit数だと最多ブレイブでも4個増えるか増えないかだからスター発生の方はそんなに宛にしない方がいい。ダイブも元の宝具火力が残念すぎるから気休め程度にしかならないと思う、相撲があって静謐に回せるならそっちの方がいい。ネガティブな意味でどっちでもいい。役割によって変えたらいいんじゃない --
- ネロ祭りならぬキス祭りにしたいな。ジャンタにロリーズがいるからスクショが捗るでござるよデュフフ --
- チャインした時に露わになる身体のラインが凄く好きで好きで。 --
- 前から気になってたけど肌が褐色通り越してほぼ真っ黒は何か塗ってるからなのか? --
- 多分タイツじゃない?呪腕も百貌と同じような感じ。ちなみに素肌は褐色肌よ。蒼銀の挿絵の白ワンピ姿とかわかりやすい。ただ変化のスキルで肌色変えてるだけかもしれないけどね --
- 変化スキルじゃない? スキルで顔を作り変える描写が原作にあったから。身体の色も変えられるとか? --
- タイツは無いでしょ.. --
- 蒼銀で変装してるときは淡いカフェオレ色の肌になってた気がする。まあ、黒い方が闇夜の潜入に便利なんでしょう --
- ダレイオス三世も黒いし型月の中東は真っ黒な人が多いんだろう --
- ジールちゃんも骨を食うんか…この機会にレベル90スキルマ目指そうとしたけど骨の必要数が多くて挫折。スキルマに必要なQPだけ確保しよう… --
- 同じく。鎖が確保できたからやっとレベル上げられたけど、スキル6止まり。玉藻の分と合わせて、イベント終わったら冬木に引きこもりだな。 --
- 少し時間がかかったけど、スキルマできた!あとはパラPのスキル上げやな(森に戻る) -- 木?
- 賢王との相性はどうかな? --
- 良かった、静謐ちゃんの御蔭でメイヴを倒せた……レベルマしただけだけど殺秘石に余裕が出来たら本気で育てよう --
- バイコーンに即死がブッ刺さってワロタw即死耐性ダウンってかなり強力なのかな --
- なんかこう独特攻か毒ダメアップのスキル強化か礼装が欲しくなるな --
- 宝具に毒状態だと即死確率更に上昇とか追加されたらそれっぽいかな? --
- ドイツ人に刺さる特攻かな? >独特攻 --
- ぼっち特攻かもしれんぞ……しれんぞ…… --
- やめてください、死んでしまいます。 --
- 結構設定とか重視したい人なんだけど設定、相性含めてならどんなPTがよいかな? --
- 百貌とかはAチェインきめやすくていいんじゃないかと。個人的にはパラケルススとジキハイを推したい(外道並感) --
- 初代様が見てる……は難易度高いか(ガチャ的な意味で)。ハサンパ組もうぜハサンパ! --
- 最終再臨したらつい勢いでスキルマしちゃった……ウチのサポート主力、ジャンヌホームズと相性良い? --
- 宝具遅らせに遅らせて無敵で耐える、星だしの点ではそこそこでしょうか --
- 今晩の更新で一年ぶりの溶岩水泳部再来か・・・ --
- そういえば静謐だけなのか、その3人から水着化してないのって --
- 音も無くマスターの寝床に潜り込んでくる色々とアブナイ子 --
- 音も無くが首も無くに見えた、ワイの目は疲れてるのかな --
- 炎に耐性、もしくは適正のある頼光ママときよひーはともかく、毒しか能力のない静謐ちゃんがマグマダイブして平気なのは愛ゆえなのか・・・愛ってなんだっけ? --
- きっと、身体の表面に溶岩でも蒸発しない毒のバリアーを展開しているんだ! うん…多分…きっと…… --
- ためらわないことさ --
- 体表面から毒の空気泡を出し続けて熱伝導を抑えてるんだぞ --
- アルティミットシイング静謐ちゃんの誕生だッーーーっ --
- 逆に考えるんだ、熱いだけで実はマグマじゃないんだよアレは --
- まあサーヴァントだし、傷ついたりはしないんじゃないかな…?熱さは感じるから肌が消し炭になるような熱を延々肌で受け止め続けるというそれはそれで気が狂いそうなアレだが --
- 炭化までいけばいっそ痛い熱い通り越して何も感じないだろうけど、溶岩に触れて熱いと感じないのは多分メルトリリスくらいなものだろう --
- ようやく素顔を拝むことができた…かわいい --
- 我も、今しがた御尊顔を拝見した。ペロペロシタイ --
- 我も、今しがた御尊顔を拝見した。ペロペロシタイ --
- 触れても死なない主人公と触れ合いたいだけで別にヤンデレとかいう訳ではないんだよな静謐ちゃん…ワンコっぽいし頼光さんや清姫ほどそこまで危険でもない気がするんだがな --
- まぁ、スキンシップしようとしたら三人出くわして何やかんやでトリオを結成したんじゃね。理由はどうあれ他のサーヴァントともコミュニケーション取るのは良い事だと思う。 --
- まぁ、ぶっちゃけ(マスターへの)危険度は格段に低いと思うし狂気度も低いw……溶岩泳いでるけど --
- ライターにとっては全部一緒なんでしょ、今回イベのぐだにとっても全員会っただけでガクブルするレベルで嫌いなサーヴァント、まぁ頼光だけなら鬼と同行してるのはやべーけど --
- アレが嫌いに見えるとか今までのシナリオもいろいろと勘違いしてそうでちょっと可哀想だな。 --
- 物語の読解力の低い子なんだろう、察してやれ。 --
- 怖いのと嫌いなのは違うだろう --
- 枝にとっては全部一緒なんでしょ。 --
- すまん、枝3に --
- どんなテンションでそんなことを…なんて思ってたけど、狂化二人に引っ張られてって感じだったんだな --
- マーリン出たし愛しの静謐ちゃんと組み合わせたいのだけれど --
- ごめん、途中までになってた。あと一人誰がいいかな? --
- 新茶とか?スキルも構成も属性も馴染む ただしほぼノーガード --
- 術ギルの魔杖が宝具威力上げてくれるわ追加のデバフ成功率も上げてくれるわで相性いいな --
- そもそもマーリンと相性が悪くて。玉藻の方がいいわな・・・・ --
- 早く幕間こないかな。百貌さんのやつが良かったから静謐ちゃんのも楽しみだわ。 --
- そういえば百貌の宝具強化によって間接的に静謐も強化されたようなもんだから組ませるのもいいな。 --
- 第三スキル、CT8だし幕間あった際には強化で全体化しないかな --
- 全体化も良いけど、個人的には毒を更に強化する効果もほしい。欲を言えば毒割合ダメージ化とか、ありえないだろうけど。 --
- 毒は重複する毒Iとしない毒IIにでも分けてくれんかなあI --
- 毒を強化してどくどく(ターン毎にダメージ量が倍々に増えていく)にしよう --
- スキルとかで毒特攻追加されたらなかなか楽しいことになりそう。幕間、他キャラとも交流あったらいいなぁ。 --
- 強化クエが終わっているなら後輩ハサンの百貌とか? --
- すまない、二つ上の木にコメントするべきだった --
- 毒強化は欲しいな。代名詞とも呼べる能力なのに、あの威力では後半気休め以下だし。と言うか致死毒なら、いっそ状態回復しない限り永続でもいいでしょ。もしくは割合 --
- 静謐の舞踏に「攻撃するたびに、毒ダメージを増やす」みたいな効果付け足したら、毒も生きてくるのかね --
- 投擲の便利さに気がついたがナイフ投げるだけだと呪腕先生でいいな……ううーん --
- 星関連はあっちのがいいと思うけど、こっちは宝具関連と言うか、二つのチャージダウンとかの妨害がめいんだから、そこをどう使うかじゃないかなっ --
- 呪腕先生はクイック偏重、静謐はアーツ寄りのアーツクイックタイプだから早い話面子によって使い分ければよろしい。 --
- 幕間で --
- 幕間で白ワンピの霊衣解放されてほしいな --
- 寒くなって来たし、あえて冬服着せてあげたいな。クリスマスデートに合いそうな可愛いのを --
- こう動きづらそうなもこもことした服を着せたい --
- え、マジで毒(重複)来た? --
- 毒と火傷は重複可能になって敵は一部の敵だけ毒・火傷重複させてくるみたいだからこっちに有利な変更だね --
- 毒重複ありがてぇ --
- 毒重複はありがたいがNP効率良くなってくれないと使い辛い --
- インフェルノの宝具効果の前例が出来たから、上コメントにあったみたいにスキルに毒ダメージ増加付与が来る可能性が出来て、今回のアプデは静謐マスターには希望がどんどん湧いてくるな --
- 毒が重複になったので酒呑との組み合わせがかなり良くなったな。 --
- 意味が無いのはわかっているけど、ロビン、酒呑と組み合わせてイー・バウで毒大爆発!ロマンがある! --
- 意味は有るぞ、誰か一人でも毒にさせればロビン大爆発! 実際アーツ重視だからかみ合うと思う。 --
- フリクエでぶっぱなして脳汁でた --
- 接点はないが静謐ちゃんは赤色系の着物と黄色い帯、似合うと思うんだ… --
- インフェルノ来た後に宝具強化クエストだったら、新たに猛毒(毒のダメージ2倍)とかの効果が追加されるとかだったのだろうか? --
- 幕間か何かで、食堂のお手伝いで給仕をして「オイ、指、指浸かってるって!」「え?……大丈夫、熱くありません」「そっちじゃねーよ!」的なボケをかましてくれると信じている --
- 静謐ちゃんが給仕した料理、食べりゅうううううううう!! --
- 主人公とアーラシュなら食べれるさ --
- 毒の重複来たのか、玉藻孔明と合わせて無限に宝具を撃たせず毒と呪いで削る陰湿戦法が捗るな --
- 元ネタについて追記してみました。軽く調べただけなので詳しい方がいれば追記をお願いします。 --
- なんというか、蒼銀の最初のマスターのは事故というかなんというか・・・ --
- 毒が重複するようになってフラグメンツも読んだし育てようかって思ったけど、チャージ減とか宝具封印とかあるし静謐 玉藻 孔明とかで相手に宝具撃たせない戦法とか出来る? 弓トリアはもちろん未召喚です --
- キャスター出すにはしんどいライダー相手だと、良いサポーターになるよ。僕なんかグガランナ戦とか、ジャンヌと静謐ちゃん二人でクリアしたようなもんだったし --
- 自陣の宝具回りだすとチャージ3の弓殺とかあたりでも宝具を撃たせない立ち回りが出来るよ。ただ耐久が厳しめ、静謐の有利な騎だとキャスターが削られるし等倍相手だと玉藻の回復量が少し足りない感じ --
- 毒重複嬉しいんだが...fgo始まったときから言われてたのに何年かけてんだよと言いたくなってしまう --
- ゲームシステム的にじゃなくて設定的に、静謐ちゃんの毒って段蔵ちゃんみたいな人造系とかメカ系でも効くのかな?平気なら色々と妄想が捗りそう… --
- 幕間が来るのは???があるから確定なんだろうけど、スキル強化も来てくれるか不安。石だけだったら… --
- 幕間、出来れば毒が割合になる --
- スキルとか来ないかなぁ、最大5%とか上限決めて。今の敵のHPだと雀の涙もいいとこだし。 --
- 割合ダメージは来ないじゃろ。前例も無いしの --
- 変化の長いCTが短縮されたら嬉しいが、CT短縮は前例が無い。投擲は逆にCTが短いので、回避などの複合スキルにすると強すぎる。静寂の舞踏にAアップが付くくらいが妥当じゃないかな。 --
- 投擲:自身に通常攻撃時に毒状態(3ターン)を付与する状態を付与3T、舞踏:毒特攻(毒の数で効果UP、MAX5)1T --
- 対象はどれだどれだ --
- スキル強化か --
- スキル強化ktkr‼ --
- 毒特攻とな --
- ようやく6章組に幕間やーー!! --
- おお、火傷の延焼が来たから毒の特効も来たのか。これで酒呑童子との毒アサシンパーティーがまくるな。 --
- みんなー毒特攻の書き込み時間見て落ち着いて、今回の強化は毒付与5ターン+蝕毒効果(毒の効果量アップ)+星よ --
- ロビンの相方筆頭待ったなし --
- 投擲→毒の刃C++ 敵単体に毒状態を付与5t&蝕毒状態(毒の効果量がアップする状態)を付与5t+スターを獲得 --
- ct4で持続5tなのは良いな --
- 効果持続ターン数がチャージターン数上回るのは単独で発動するスキルとしては初? --
- 投擲10にしててよかった…… --
- 投擲のスキル6で止めてたけど10にしなきゃ・・・いやでも5ターン継続ならLv6でもいいのか・・・? --
- 重複するようになったしCT4スパンの星出しって結構馬鹿にならないのでどうせなら10行こう なお素材 --
- 静謐ちゃんの追いオリーブオイルか --
- どうしよう… 投擲のレベル1なのに鎖の貯蓄が十分じゃない… --
- 意地でも攻撃バフはやらんという鉄の意志を感じる --
- アタッカーじゃないしキャラ的にも毒なんだから正当な進化だろう、当然と受け取る。 --
- まぁ、毒で削り殺す方が個性を活かした感じだし多少はね? --
- パラPは覚えてて静謐ちゃんは覚えてないのか --
- 他の蒼銀鯖共が記憶持ってるのに静謐だけ持ってないことに対しての回答が示されたな --
- 英霊になった後の記憶の持ち込みは本人の自由なんだっけ?まぁ覚えてない方が幸せな人もいっぱいいるから…うん --
- 静謐ちゃんの場合むしろ逆だったよそれ、今回の幕間必見 --
- 星の個数も増えた? Lv10で15個ある --
- Lv10で12個だったから増えてるね。つーかCT4で星15個+毒5T+蝕毒5Tとかちょっと盛り過ぎだろと思わなくもないw --
- これ毒パとかじゃなくてもCT4の星15獲得スキルって中々のスキルでは? --
- 直感系ではCT最短かつ直感Aと同じ個数だからトップクラスだな、他には小次郎だけ --
- 最近のアサシン押しはいったいなんなのか…最近レベルマしたのでとっても嬉しいです。 --
- あぁ・・・ありがとうございます・・・ありがとうございます・・・むっちゃ静謐ちゃんでちゅっちゅしてボス相手に宝具と変化でチャージ潰しつつ毒ぶち込みまくって殺します・・・本当にありがとうございます・・・ --
- 聖杯をあげてスキルマすることに決めたので相性の良いサーヴァントを教えてください --
- 玉藻の前とか? --
- 玉藻なら毒の刃のスピードもあがるしA型だから相性良さそうだよな、あとはQの補助と毒の重複狙ってふーやーちゃんとか、弱体耐性ダウンさせる小太郎とか --
- 言うまでなくロビン、アーツ強化の玉藻、火力補助にもなるホームズ、毒宝具と火力補助もできるふーやーちゃんあたり? --
- ロビンと静謐が一緒だと最大で星35を瞬間的に出せるから恐ろしいな……毒の付与もかみ合いまくる --
- A型アサシンで毒と攻撃バフも追加できる酒吞も --
- スキル2+宝具で5000、重ねがけのターンは9000か --
- 幕間から始まるカルデアのニセコイイベントはまだですか? --
- 一節しかなかったけどFGOと蒼銀での違いにかなりもやもやしてた事に割と完璧なアンサーを貰った、ありがとう幕間ありがとう --
- ヒロイン力100,200……馬鹿な、まだ上がるだと…… --
- 削りダメージでは全鯖トップに立ったかな?来年(似たようなのがあれば)パライソと並んでヤドカリ殺しのエースになり得るか --
- 元々小回り効く良スキルだった短刀が地味に割とエゲツないスキルになりおった… --
- やっぱり静謐ちゃんは最高だな! --
- 嬉しい……ありがとう・・・本当にありがとう…… --
- めっちゃ泣けた、熱かったな…。あと座についての記憶引き継ぎについてもかなり正確な知見を言ってたな。 --
- モンハンの投げナイフが毒ナイフに進化したくらい超つょい… 高難度行けそうで楽しみ。 --
- 一応、納得いくかは置いておいても、静謐ちゃんが巽くんを覚えてないことへのアンサーが得られて良かった。愛を知る静謐のハサンは、もはや静謐のハサンではない。士郎と出会ったセイバーみたいなもんなのかねぇ。 --
- 愛歌様と巽君に関しては気になってたから回答きてうれいいな --
- 巽くんと出会った静謐ちゃんはもう召喚されないっていうのは喜んでいいやら、悲しいやら。複雑な気持ちになった。けど読めて良かったとも思う --
- ちょっと期待したのですが、流石に今回の幕間でプロトセイバーは絡まなかったですね。やっぱり本格参戦は2部以降でしょうか? --
- そういやスキル4止めだったと思って確認に来たらなんだこの銅素材祭り。見ただけで眩暈がする……ちょっとこれは、暫くスキラゲ無ー理ー --
- よう俺、骨さえ突破出来ればオールスキルマックス可能なんだが、如何せん後300は足りんからな。 --
- 今回の幕間良かったなぁ 巽くんのことはなんで覚えてないんだろうと思ってたけどそもそも蒼銀で召喚された彼女とは別人だから知らなかったんだね --
- アタランテが「印象深い事は再召喚でも覚えてる」って設定出して他の東京組はみんな覚えてるのに静謐ちゃんは忘れてて「えーじゃあ巽の事は…?」みたいになってしまってたが、こういう事だったんだなー --
- 今回の強化…ロビン&玉藻と組ませたら中々面白い事になるのでは?真面目に玉藻のスキルマ目指さんとなぁ… --
- ロビンの宝具の効果発揮させやすいのは勿論ですが、皐月の王と毒の刃同時に使えば最大星35とかどこぞのアマデウス並に出しますからね。(素材からは目をそらしつつ --
- 玉藻を使うパーティだともれなく全員スキルマが前提になってくるけど、そのぶん強いから頑張れ --
- 愛を知ると元の静謐とは分離した(座に何かしら持ち込むことがない)静謐になってしまうのだとすると、蒼銀の静謐は某お姉ちゃんにしか召還できない英霊になってるのか。元々毒に耐えられる人間に会うことが願いだし仕方ないか。 --
- いや、俺は巽との出会いと読んだんだが…まぁ解釈は自由やな、最終マテには毒耐性が最重要って書いてる --
- いや、多分だがそもそも召喚できない。愛を知る静謐のハサンは、もはや静謐のハサンではないんだと思う。 --
- 巽の方じゃない?愛歌の方は愛ではない感じがする --
- 「愛を知った」静謐ちゃんは呼べないって事では?呼べるのは「愛を知らない」静謐ちゃんで --
- 新たなサーヴァント「清姫(伏兵)」が追加されるなんて・・・(ネタバレ) --
- バーーーーーンッッ!!! --
- 色々しんみりしてたり真面目だった反動でめちゃくちゃ吹き出してしまった、逞しい子たちやでぇ… --
- 登場するだけでオチ全部持っていく彼女はズルいと思う。 --
- 新しいバステ確認しなきゃ。毒の仕様変更の恩恵を最初に受けるとは思わなかった。 --
- って思ったけどよく考えたら毒使える人がそもそも少数だから誰が来てもおかしくなかったか。 -- 木主?
- 元のスキルによる毒ダメージもあるが、こっちだと大体1ターン3000ダメージは増加したな。1ターンで5000削れたよ --
- レアリティの分パライソ依より強いんじゃなかろうか… --
- まぁ、あっちは回避とNP獲得とかあるしな。 --
- Aアップもあるしやっぱりレア相応にはあっちが上だな --
- 新しいスキル強いけど青王さんに申し訳ないとか思わないの? --
- ぶっちゃけ星15獲得CT4なら最初から小次郎が持ってたし今更だな --
- 大丈夫、まだ黒王とかモーさんとかいるから… --
- 寧ろこのレベルの強化がもらえる可能性として喜べないの? --
- 塩「強化がもらえるとその気になったお前の姿はお笑いだったぜ」 --
- 一人だけ二桁にまで増殖してる時点で破格の優遇なんで別に。 --
- ここで言うことじゃないが皮だけ使った別人が増えまくるせいで影薄くなるのはさすがに優遇ではない --
- まぁインフレの法則的に後になればなるほど強くなるからいいんでない?直感を優先的にテコ入れしてるみたいだし --
- 葉1 出番も強化もないようなキャラの前でそれ言えるか?真の意味で皮だけの別人はXオルタくらいのもんだぞ? --
- 何故ここで静謐ちゃんの強化を喜ばずに申し訳なくならなければいけないのか --
- 青厨は巣に帰ろうな? --
- 酒吞童子がクラス的にも噛み合いそう(試験運用中にエミヤの魔神柱に弱体解除されたが) --
- 新しいスキルを早速アサミヤ幕間のボスに使ったら即座に弱体解除された悲しみ・・・ --
- しかしコレ、愛を知るたび愛を知らない静謐が出てくるって事か? --
- せやな、その時代で知った愛はその時代で永遠になり、どこにもいかない --
- 愛を知らない静謐さんが基本で、愛を知った段階でその静謐さんは別の霊基になってしまうのだろう、たぶん。 --
- これはなんかの外伝とかで並行世界の巽君に召喚されても覚えてる気がする…みたいな事は無いってことか。まあ同一人物とは言え個体としては別人だし、また一から愛を育む方が美しいよね。あの愛はあの静謐ちゃんとあの巽君だけのものであるべきだろうし --
- 「それってつまり」の方を選択するのじゃぞ...ラブコメの波動を感じる --
- ヤベェよ…こんなんじゃ俺、本当に待っちまうよ… --
- 幕間好いと感じる人もいればそうでない人もおるみたいだね、まぁ原作あり組だとどうしてもでるししょううがないのかね --
- この幕間でギャースカ言う人は正直... --
- そういうの抜きでもどんなことでも万人が絶賛するようなものってないし・・・ --
- 文句言う奴はすべからくGAIATSUだから何も問題ないね --
- 蒼銀であった事は絶対にいじられない、大人の事情から東京静謐の愛を護った良い幕間だと思ったけどなー --
- 愛を知ってたらオジマン同様呼ばれても要件がない、というより愛を知らないのが静謐のハサンということなのか。晩鐘が鳴ってもと言ってたし。 --
- 愛を知ったら聖杯戦争に行く理由ないしね。必然的に愛を知らない静謐が聖杯戦争に出ることになるだろう --
- 新しいスキルめっちゃ可能性かんじるわ。高難度の攻撃入らない系の敵に耐久しながら毒蓄積。ダクソの毒チク戦法みたいで好き --
- 今、ステンノ、クレオパトラ、酒呑童子の神性殺パ組んでるんだけど、強化神だったらステンノ入れて神性バフかけるのと、静謐ちゃんでスキルと宝具で直接ダメージ稼ぐのと、ぶっちゃけどちらが良いですか? --
- 強化神→強化込みです、ミスりました --
- クレオパトラ抜いて酒吞入れて毒入れながら殴れ --
- 単純に相手というかクエスト次第じゃないかなあ。ヤドカリレベルまでいかなくても、防御系バフ(回避含む)積みまくる相手だったら静謐の方が向いてるだろうし、どちらにしろ周回向けという意味では全体火力の向上ができるステンノ様の方がいい。というかそのパーティ全体宝具二人だし、HP20万越えの大ボスが出てくるようなクエなら静謐にするとかでいいんじゃないの? --
- Pが「愛を知ったから」の部分を強調してたし、その「愛」は巽由来だと感じたなあ。愛歌へのは正しく「熱狂」だったわけだし。まあ二人含めて「愛」でもまた深いけどね。 --
- おそらくあの時のは二人への愛二つ揃って完成された、って事じゃないかな、片方だけじゃ完成しないと思う --
- どちらが欠けていても、蒼銀での静謐ちゃんは愛を知れなかったのかもね。今回の幕間は本当によかったよ…。 --
- 今回のスキルの超強化によってジャンヌと玉藻と組めば毒を蒔きつつ耐久万全更に毒を重ね掛けした上でたまにクリティカルも狙えるというなかなか強力なパーティ組めるようになったな! --
- ジャンヌ抜いてロビン入れよう。 --
- ロビンを入れたら耐久できなくならないか? --
- 毒入るなら対給する前に毒特攻で速攻潰せってことでしょ --
- RPG系によくある耐久DoT戦法が現実味を帯びてきたか --
- 成る程どくまも型か… --
- 今後自重しない可能性が出てきた? --
- 静謐ちゃんの記憶に関して思うところある人もいそうだけどそもそもFGO だとファンサとかで割とガバガバになってただけで本来サーヴァントって呼ばれる度に記憶リセットの別人だしむしろ静謐ちゃんは本来の設定に忠実に実装しただけなんだよね。個人的には巽くんの記憶に関しては思うところがあったからフォローされて良かったよ --
- カルナが平然とジナコジナコ言ってたりするしもう分からん --
- いや幕間で「特異点での召喚やカルデア式召喚では記録の引継ぎが発生する」って書いてたやん --
- カルデア式召喚で記録引継いでない鯖だって沢山いるから困惑してるんだよ --
- Apo勢もsn勢もex勢もほぼ全員記憶持ってて、持ってないのはネロとか青王か?この二人はビーストと特異点Xネタが残ってるからなぁ --
- 所詮記録だから余程印象の強い記録じゃないと思いだせないだけじゃね。普通の人だって昔読んだ本の内容を全てパットも思いだせるもんでもあるまいに。パッと見覚えてない様に見えても、事情を知ってる者がじっくり思いださせようと誘導すれば思いだす鯖も居ると思うよ --
- 記憶に関してはロビンは人理が乱れてるせいとか言ってたな。人によって覚えてたり覚えてなかったりして静謐ちゃんは性質上引き継げないってことでいいはず --
- 設定に忠実っても他の蒼銀鯖が6人とも前の記憶もってそうな描写あるのに静謐だけ無かったから問題だったんじゃん --
- 触っても生きている人なら誰でもいいんじゃねという疑問を上手く解消したと思うわ そこらへんどう思いますか清姫さん --
- 正確には「全員例外な中、静謐ちゃんだけ何故本来の設定に忠実だったのか」だな、本来なら方向性は違えど結果は自然なはずが、カルデアが例外ゆえに異例になってしまった --
- 一番の違いは英霊か亡霊かじゃね?ハサンは小次郎と同じで英霊未満の存在だしその辺も関係あるのかね? --
- 蝕毒状態ってインフェルノの延焼並みの威力まで伸びるのかな? まあこっちはスキルだからそこまではなさそうだけど… --
- +100%で毒も蝕毒もスキルレベルで上下しない --
- スキルレベル3で自分宝具と毒の重ねがけで5000ダメ出てたね --
- しかしやはり悲しいくらい組織の長に向かない娘だよなー、ヒラの暗殺者なら向いてるんだろうけど --
- 少なくとも呪腕と百貌はハサン候補として周りと争ってたけど、静謐はそもそもが教団によって育成された暗殺者だからな。そもそもハサンになるべくして育てられたのか、色々あってハサンを襲名したのかもわからない。 --
- 百貌も多重人格障害になるような扱いを受けてたのかなと考えると闇 --
- 前に百貌ページで書いたけど、多重人格発症が百貌が教団入りする前か後かで大分変ってくるとは思う。前なら有効活用という意味では救いだし、後ならまあ闇深案件ですな。 --
- 新スキルも含めた運用に更新しました。おかしい点があれば指摘のほどお願いします。いや、まさに毒使いって感じになったな --
- 毒単体で500、蝕毒は具体的に100%UPなのを表記して多重蝕毒が可能なのも明記したほうが分かりやすいんじゃないかしら? あと投擲の最大☆は12個じゃな --
- 宝具の最後、毒の刃使用後の説明で累計2,5000とカンマがずれてるね --
- 静謐ちゃんに限って、「愛を知った」静謐ちゃんは座に戻ってもその記録は残らないってことであってる?だからパラPアーラシュは双銀の記憶があるけど、静謐ちゃんにはないってことでOK? --
- その地で眠りにつくからそもそも座にフィードバックされない、が正しいかと。愛を知った彼女は最早別物で愛に餓える静謐のハサンでは無い独立した個人としてその生涯を終えるって事かなとは --
- 座に記録が運ばれど記録を持ってる側面は召喚されず別側面で出るって解釈してた、実際蒼銀より幼い印象受けるし --
- 強化を機に使ってみようと思ったんですけど --
- ミス、素材の関係で、スキルレベルオール6、加えて聖杯なしでもアタッカーとして活躍できるでしょうか? --
- 毒の刃だけは10にしないと厳しい。継続が5のスキルのCTが4と5では差が大きいですからね。 --
- 誰と組ませるか次第じゃないかね、毒入れられる鯖と組んでねみたいな感じだしそうなると候補は宝具強いロビンや星5のステを持つ酒呑辺りになる訳で。聖杯無しで積極的にコマンドカード切りたいタイプでは無いからアタッカーでは無くサポーターとしての位置付けだと思うよ --
- すまん、1番上の誰と組ませるか~の文は無視してくれ --
- 酒呑、ふーやー、静謐なら全員毒付与出来るからいんじゃないだろうか 毒ってはじかれたっけ? それなら小太郎とか --
- ふーやーちゃんよりは玉藻入れて、スキルと宝具ガン回ししたほうがえぐいことになりそうね --
- 茨木ちゃんイベの時に絶対宝具打たせないパとかしたことあるけど、サポーターとしては痒いところに手が届く性能だよ。問題は打点の低さだけど毒パという専用パへの道がひらけたんで解決できるかもね。 --
- 最後の卑怯やろ!吹いたわ! --
- あー、これスキル3の弱体付与up3ターンも上手く使って考えるようにもなったこと? --
- すまん、弱体成功率か。間違えました --
- 今までは宝具用って感じだったけど、最近は敵の弱体耐性も馬鹿に出来ないからスキル用としても有用って感じだな --
- 宝具の封印はスキル10でも確定できないこと考えるとむしろ毒がメインになった感がある --
- 毒効かなきゃ誰でもいいかと思いきやこの静謐ちゃんはマスターガチ勢で俺が幸せ。次に聖杯を使う鯖が確定した瞬間である --
- 毒パ組もうかと思ったけど毒付与できる鯖誰だっけ。静謐とロビン以外にいた? --
- 星5でいいなら酒呑 --
- 星4だけど不夜アサも宝具で付与できたはず --
- 火傷と毒の地位向上に貢献してくれたなぁ。次は呪いの地位向上が無きにしも非ず?これ玉藻と水着オルタで強引にCT減らして延々と多重付与し続けたらどれぐらいダメージ稼げるんだろうか --
- すまん打ち間違えておかしくなったわ、やけどは関係ないです --
- 呪い、呪いかぁ……呪術に長けてそうなのだれかなぁ……? やっぱメッフィーかなぁ? --
- キャスターリンボが意外と早くやってきたりして…? --
- あんたの想いはあんただけのモンなんだから悩むだけ馬鹿馬鹿しいぞ、ってたまにはパラpもまともなアドバイス出来るじゃねぇか --
- ぶっちゃけ蒼銀時は色々問題がありすぎたからな。仕えた某姉はもちろん、静謐側もかなりの問題児だったわけだし。 --
- パラPも根源に目が眩んで、倫理観が普段以上に飛んでたし、何もかもが狂ってた結果何だろう。 --
- パラPはなんかズレてるだけで基本善人だから・・・ --
- 基本善人というか善人なのに倫理観ぶん投げる選択肢を合理性から選べてしまう奴というか… --
- 根源の探求のために持ってる良識や倫理観すべて捨てる事ができてしまう所は本当に魔術師の思考もってるなと思う --
- 「マスター以外に毒が平気な人出てきたらどうなるの?」ってのは割と疑問だったから、幕間でちゃんと触れてくれて凄い嬉しい --
- 性別女でぐだ子でやってるからカプ思考は一切ないけど静謐ちゃんちゃんとぐだーずでカルデアだけで出来る新しい関係を築き続けたいと思った --
- 一年前、勢いとはいえ聖杯を入れたけどこの決断は間違っちゃ、いなかった……(シュイーン) --
- 女神の神核持ち相手には舞踏+レコードホルダーでも毒の刃確定にならない感じなのかな? まぁそこまで意識しなくても対魔力A相手に確定にはなりそうだけど --
- クレオパトラの幕間で早速試し撃ち。どうやら毒のダメージ増加は2倍かな?ゲオル先生に宝具の毒と触毒で4000入った(スキルの毒は弾かれた) --
- …これは静謐ちゃんがメインヒロインですね間違い無い。い --
- W静謐・毒の刃スキルマまで5ターン目までにスキルと宝具を重ねがけしたら、一体何が起こるんです? --
- ロビンとダブルスキルマ静謐でスキル毒×5と蝕毒×4、宝具毒×2とかも一応出来るのか。 --
- 上に同じようなコメントがあった・・・・・・。スリップダメージを戦略に練り込めるのは実際楽しいよね。 --
- 愛を知る→魂が満たされ、聖杯への願いが昇華される→聖杯戦争への参加理由がなくなる→理由をなくした(愛を得た)人格も昇華される…ってことなんかな --
- 愛を知った時点で、「愛に飢えている静謐のハサン」という静謐のハサンのあるべき英霊の型から外れてしまうから静謐のハサンとは別物となってしまうってことじゃないかと俺は思った。 --
- 幕間尊すぎてスキレベあげようと思ったけど鎖と骨の要求数を見て無事死亡。 --
- やっててよかったネロ祭、骨は先月のチケットで交換して……え?塵?そんなー --
- 火傷に毒に、、、次のヤドカリがとても楽しみですね! --
- ヤドカリは復刻だったから再復刻されんだろうし、耐性盛りの敵は次はいつ来るやら --
- 聖杯で100にしても金フォウ君捧げなきゃATK10000超えない分この強化は嬉しいね --
- 酒呑ちゃんと静謐ちゃんを活かすためにも玉藻でCT調整って思ったけどうちに玉藻いない。ならBB様とパールさんで足りない耐久補いながら戦わせてみた。BB様は宝具で毒付与が大回転してて、パールさんはクリティカルで火力出しながらNPチャージができるね。BB様は弱体ダウンも生きる。アトラス院込菩薩込だけど24,000まで確認できた。 --
- 追記。フレンドに借りればいいけれど、個人の事情のため使わないだけ。ダブル静謐ちゃんは今度試してみます。30,000台まで行くだろうね。検証時はライダー相手ではなくキャスター相手でパールさんの削りがあったけれどスリップで70,000~80,000持ってったかな。 --
- 現状スキル上げ優先度は2>3>1かな?改めて並べてみると微妙やなスキル1……CTが…… --
- 効果は十分な強性能なんだけどね、やっぱりCTがちょっと足を引っ張ってる。他の単体チャージは初期でも7,8だし、全体減かつ防御ダウン付きのキアラと一緒なのはなあ。相手を選ばずにとりあえず使っとく系スキルではあるからそこは救いだな。天草(CT12)はチャージ減がオマケもオマケなスキルだし --
- スキル1はLv上げなくても確定という強みはあるけど、CT長すぎだよなぁ・・・せめて8なら・・・ --
- うーん酒呑と組ませるとすると後一人はArts促進系が欲しいな…ふーやーちゃんはQ寄りだし術は仮想敵が騎だから組ませにくいし… --
- 毒をばら撒くなら毒特攻のロビン組ませるAパが一番良いと思う。かかる相手なら槍以外なら大体殺せるし、毒強力になったといっても、やっぱロビンいると殲滅速度が上がるので --
- 毒特攻を活かしてロビンとか・・・? --
- 実は変化スキルマの玉藻は騎相手でも相当耐える。ていうかAパ組んでるとクラス相性あんま気にせず術サポは突っ込むこと多いしな --
- Aパはバフだのデバフだの投げまくるからWeakで倍になったところでかすり傷、なんてのもよくある話だな --
- 術はATK低い代わりにHP多めだしな。 --