チェーンソー・オブ・ザ・デッド のバックアップ(No.1)


ステータス Edit

レア度No.
File not found: "./" at page "チェーンソー・オブ・ザ・デッド"[添付]能力値(初期値/最大値)
LV1/0
HP0/0
ATK0/0
COST
詳細情報
ILLUST
解説
保有スキル限界突破効果
×0~3
×4


各レベル毎のステータス Edit

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LvHPATKLvHPATK
1??55??
10??60??
20??70??
30??80??
40??90??
50??100??


ゲームにおいて Edit

  • test

小ネタ Edit

+  +クリックで展開

この礼装についてのコメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • まだ落ちないわ……。羽根目当てにマーケット周回してたけど、場所変えたほうがいいのかな。落ちた人はどこで落ちた? -- 2020-09-06 (日) 07:39:21
    • 洋館Aで出なかったから気分転換にスリラーハウス行ったら落ちた -- 2020-09-06 (日) 08:19:46
  • 今回の礼装ドロップだけ確率絞ってんじゃないかってくらい落ちない…今までのイベントでここまで回して落ちなかった事なんてないぞ… -- 2020-09-06 (日) 07:55:04
  • これは配布で良かったんじゃないかなと思う俺 -- 2020-09-06 (日) 09:04:23
  • 最後まで夜回ってたけどドロップしなかったわ。復刻はよ。 -- 2020-09-07 (月) 11:33:14
  • これ普通に耐久で強いのでは? -- 2020-09-07 (月) 22:12:34
  • イベ直後に朕pick来たけど着けろってことなんですかね -- 2020-09-07 (月) 22:25:49
  • 見かけじゃ分からんからプレイヤーは誰も気づいてなさそう(不具合) -- 2021-01-25 (月) 19:23:49
    • ぶっちゃけアナウンス出るまで不具合あったの知らなかった -- 2021-01-25 (月) 20:15:06
    • それで見つけて直すまで時間が空いたから個別アナウンス+詫び石なんかね -- 2021-01-25 (月) 20:17:44
    • プレボの内容見るまで絶対気づかなかった自信がある -- 2021-01-26 (火) 06:27:55
    • 冬木で検証したりで既に報告済みだったプレイヤーがTwitterにいたのを思い出した -- 2021-01-26 (火) 07:57:02
      • すごいなあ、ぼくにはとてもできない -- 2021-01-26 (火) 15:29:27
    • サイレントじゃなくて良かった -- 2021-01-26 (火) 17:13:21
  • 良玉ちゃんの霊衣として詫び配布して -- 2021-01-26 (火) 17:37:23
    • 同じくめちゃくちゃ欲しい! -- 2021-01-27 (水) 12:43:25
  • この数値の低さもうちょっとなんとかならないの -- 2021-02-08 (月) 22:16:15
    • 分かってて言うけど、HP+3000って上昇量では最高峰じゃないの?w -- 2021-02-15 (月) 04:34:42
      • 木は被クリティカル発生率について言っているかも…さておき、最高峰のHPアップとクリ抑制とは噛み合っていて好き(使う機会少ないけれど) -- 2021-03-02 (火) 04:38:15
      • クリバフ使ってこない限り剣槍術狂のクリティカルは防げるから悪くない数値なんだけどね。 -- 2021-03-02 (火) 07:57:19
  • 表情とシチュがエロ同人のそれ -- 2021-02-15 (月) 04:22:30
  • ハイドハンター共々ノー泥で凸れなかったので復刻助かる -- 2021-05-17 (月) 18:43:36
  • とにかく腹筋が良い -- 2021-05-20 (木) 19:04:13
  • レア敵30体倒したら重ねて大丈夫だよね? -- 2021-06-04 (金) 03:07:11
  • クリティカル発生率って敵ならサーヴァントもモブモンスターも同じだっけ? -- 2021-06-14 (月) 03:25:20
    • 違うよ 特にアサシンはクリティカルが高めの上にスター関連のスキル持ちが多いからバンバンクリティカル決めてくる モンスターもキメラとかワイバーンはアサシン並みのクリティカル率がある -- 2021-06-14 (月) 11:50:28
      • いや、そういう事ではなく敵であれば(スキルによるバフとか獣人アサシンとかキメラとかの特殊例は除いた場合)サーヴァントと一般エネミー関係なくクラス毎の基礎的な発生確率一緒なのかな?と。  -- 2021-06-14 (月) 14:10:13
  • 特定条件下でキャストリアに有用になったんだろうか -- 2021-08-06 (金) 18:02:40
    • 耐久とかで事故率を下げたいときは有効だと思う -- 2021-10-06 (水) 03:00:41
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