鬼哭酔夢魔京 羅生門/ログ/19

Tue, 14 Jun 2016 09:53:30 JST (2876d)

鬼哭酔夢魔京 羅生門/ログ

  • エピローグにジャンヌを入れてたら、皆さんお疲れ様でした、って労ってもらった。 -- 2016-06-12 (日) 21:25:30
  • 労力に見合った気がしない。どうせ周回なら今までと同じような形式で良かった感じ。 -- 2016-06-12 (日) 21:26:10
    • 別に仕事でしてたわけでもないのに労力とはwしょせん遊びだろうに -- 2016-06-12 (日) 21:30:50
      • 遊びでも普通は苦労に見合った達成感とか得たいでしょ -- 2016-06-12 (日) 21:33:33
      • まぁ、所詮は自分で選んだ事だしな -- 2016-06-12 (日) 21:39:57
  • これで貰った呼符で書文先生が召喚できれば俺にとっては神イベントになるわけだが。 -- 2016-06-12 (日) 21:27:17
  • 今回戦力を揃えるために使った四つの伝承は回収可能か…けどまだ1億6千なんだよな…3つで妥協するか -- 2016-06-12 (日) 21:27:31
  • いろいろな意味で長く苦しい戦いだった・・・。マシュとか茨木童子とか酒呑童子とかゴールデンが可愛かったけどシナリオとしては・・・うん。ゴールデンのキャラクエでよかったんじゃないかなコレ -- 2016-06-12 (日) 21:28:11
  • 日付が変わったら新しいミッションが追加されてるんだろ?大丈夫。俺はFGOには詳しいんだ -- 2016-06-12 (日) 21:28:17
    • 別の平行世界の話でしょ?。 -- 2016-06-12 (日) 21:29:50
  • 酒呑戦開始!ルルブレ!終了!・・・いいのかこれで -- 2016-06-12 (日) 21:29:16
    • 俺おま、ってか同じような人多そうだ -- 2016-06-12 (日) 21:31:48
    • 酒呑戦開始!第二の光!終了! -- 2016-06-12 (日) 21:31:53
    • うちは自己改造邪ンヌ素殴りで終わったわ -- 2016-06-12 (日) 21:37:16
  • 茨木の母上を見てみたくなりました -- 2016-06-12 (日) 21:29:21
  • 俺はまだミッション追加を諦めてないからなぁ(涙目) -- 2016-06-12 (日) 21:29:26
  • 凸遮那はイベ終ればイマジナリ持ってる人には無用となるな。 -- 2016-06-12 (日) 21:29:52
    • イラスト好きだから死にやすいケーカちゃんにでも付けるわ。 -- 2016-06-12 (日) 21:31:00
    • ゴールデンは逆に無凸でも有用かな?NP30+星15は結構破格だよな -- 2016-06-12 (日) 21:31:06
      • NP30は微妙だが初動で星15はでかいかなW1のみの戦闘で使えそう -- 2016-06-12 (日) 21:33:39
      • ステラから後続で星が供給されてオダチェンで星が供給されてと出来れば凸2つ欲しいけど未凸でもまあまあ -- 2016-06-12 (日) 21:34:02
      • 動物会話10のゴールデンに付けて、宝具クリティカルでチェインしろと言わんばかりの性能……バサカは星吸わんけど、20もありゃアニバとかでフォローできる範囲だし -- 2016-06-12 (日) 21:34:34
    • アンメアのブーストに使われるんじゃね -- 2016-06-12 (日) 21:32:55
    • 1パーティで礼装5枚いるんだし、自分はイマジナリ1枚しか持っていないので予備にとっておくつもり。 -- 2016-06-12 (日) 21:34:14
    • 遮那王ってステラとアンリの自爆でも発動するん? -- 2016-06-12 (日) 21:34:51
      • 発動するよー -- 2016-06-12 (日) 21:35:59
      • 限凸二枚で牛若ちゃん強化してぴょんぴょんさせたいんじゃ~ -- ? 2016-06-12 (日) 21:40:43
    • 限凸2つできればロマン礼装としての価値は残るからいいんじゃないか -- 2016-06-12 (日) 21:37:36
    • アタランテいれば凸礼装1.75枚分の仕事出来るな -- 2016-06-12 (日) 21:41:42
  • オチに困ったらほのぼのギャグにしとけみたいな -- 2016-06-12 (日) 21:30:45
  • 68個は中途半端だから結末クリアしたと全ミッションクリアしたで合計70にしてもいいのよ -- 2016-06-12 (日) 21:31:09
  • 話も描写も薄すぎて茨木ちゃんが酒呑を食べてないことを不審に思うことすらなかったんじゃが -- 2016-06-12 (日) 21:32:06
    • 今更、取り込まれてことを思い出したLVの描写の薄さ -- 2016-06-12 (日) 21:35:07
      • それすら思い出せない極薄仕様 -- 2016-06-12 (日) 21:37:20
  • 余ったおにぎり使うの面倒いね。DPは2億で満足だし、瓢箪の交換比率がショボい。 -- 2016-06-12 (日) 21:32:25
  • 今更だが、茨木ちゃんの髪の毛ってどうなってるの?金髪はわかるんだが、後ろのは白髪なのか? -- 2016-06-12 (日) 21:32:38
  • ストーリーだけなら巌窟王の方が難しいというか、本当に上級者用じゃなくて上級者向けだったね。 -- 2016-06-12 (日) 21:33:05
    • 普段のイベントで戦力をフレで補う程度に揃ってない人はきつかったと思うね、60ぽっちの金時じゃね -- 2016-06-12 (日) 21:34:43
  • あと一枚で二つ目の金凸できるんだが、あそび回した方がいいかな? それともやらい? -- 2016-06-12 (日) 21:33:16
    • まだ交換する物があるんならやらいでもいいのでは?自分はやらいでゴールデン何回か落ちたから狙うならやらいを推すけども -- 2016-06-12 (日) 21:36:23
      • もうQPしか残ってないのよね・・・ともかく、アドバイス通りやらいで回ってみます。落ちる確率もきっと高いと信じて -- 2016-06-12 (日) 21:38:51
  • HAHAHA みんな何を言ってるんだ? まだミッション数は68。まだミッション数は68なんだ。この流れは、今日の24時になると残りの32個のミッションが別イベントとして開始される予定なんだよ。予定なんだよ。そうなんだよ予定なんだよ。予定なんだよ? -- 2016-06-12 (日) 21:33:58
    • DP4.2億ぐらいいってるけど酒呑倒した後にDPランキング上位判定されてミッション追加されたよ(大嘘) -- 2016-06-12 (日) 21:36:36
    • ここの運営、ユーザーの予想出来ないことを最高の仕事だと考えてるんだぜ -- 2016-06-12 (日) 21:36:46
      • ユーザの予想・期待に答えたら負けと思ってる節はある -- 2016-06-12 (日) 21:39:30
    • すんません平日辛いっす 社畜っす -- 2016-06-12 (日) 21:40:16
  • ゴールデンウィークは金時イベに違いないって盛り上がるユーザー見て、急造で仕上げたイベントって気がしたな。納期の関係か、茨木との戦闘のみに絞ってある辺り、ストーリーも広げようなさそうだよなぁ -- 2016-06-12 (日) 21:34:10
    • 金時が呼ばれたのが酒呑の望みというのも考えたら他の鯖の出れる隙間もなさそうだし設定時点から詰んでるイベントだな -- 2016-06-12 (日) 21:36:57
    • 茨木ちゃんに聖杯のせいで付加された別個の能力攻略してく感じでも良かったんだが……鬼術毎回変わるし。シナリオでの攻略法の見せ方によっては繋ぎにはなると思う -- 2016-06-12 (日) 21:37:03
  • 伝承結晶4つ使って5つ獲得か。よっしゃ!黒字や!(素材から目を逸らしつつ -- 2016-06-12 (日) 21:35:17
    • やらい周回だけでもおにぎり適度に齧れば結晶3つだし、その点は美味かったな。 -- 2016-06-12 (日) 21:38:05
  • この設定なら金時と他何体かに特攻でもついてたらよかったのにね -- 2016-06-12 (日) 21:35:40
    • 酒の設定考えると特効+100%ぐらいは付いてて良かったよ -- 2016-06-12 (日) 21:37:44
    • 特攻礼装に特攻鯖はアカン、SWの二の舞になりかねない -- 2016-06-12 (日) 21:37:48
    • 今回はバサカ不遇だったしシナリオ的に金時だけでも特攻は欲しかったな -- 2016-06-12 (日) 21:39:50
  • 過去最高の意味不明ストーリーだった -- 2016-06-12 (日) 21:36:48
    • まぁ確かに不完全燃焼というかなんと言うかもやもやする -- 2016-06-12 (日) 21:40:39
  • 今までのイベント、振り返れば全部楽しかったよねってなってたのに何故か今回怒りが収まらなくてつらい…なんでだろう… -- 2016-06-12 (日) 21:37:13
    • 怒りっつーか虚無感だな・・・自分は -- 2016-06-12 (日) 21:38:38
    • 怒りっていうか徒労感しか残ってないかな。AP消費で普段の育成しながらBP消費の実質タダで色々手に入れられたはずなんだが、ただ一言疲れたって感想しか出てこない -- 2016-06-12 (日) 21:43:14
      • それは同感。カレーおにぎりまだ3つ残ってるけどもう討伐クエストはやる気になれん。 -- 2016-06-12 (日) 21:46:01
      • ああ・・・配布おにぎりが丸々残ってる現実を思い出した・・・正直めんどくさすぎる・・・ -- 2016-06-12 (日) 21:48:58
  • 結局なんで酒呑童子が報酬くれてたんだよ -- 2016-06-12 (日) 21:38:46
    • 販促 -- 2016-06-12 (日) 21:39:13
    • 販 促 -- 2016-06-12 (日) 21:39:21
    • ガチャ煽りと一応今回準特異点化した張本人だからじゃね? -- 2016-06-12 (日) 21:39:41
    • これで出せよ、ってことじゃね? -- 2016-06-12 (日) 21:39:44
    • 販促だなぁ、なお負けた。 -- 2016-06-12 (日) 21:40:09
    • 未成年のぐだ男/女に酒をやるわけにもいくまいよ。 -- 2016-06-12 (日) 21:44:40
  • ジャンプアニメのオリジナルアニメ回のような印象だった。「メインシナリオが間に合わずに放送に穴開けるわけにもいかないから即興のオリジナル入れよう!あんまり構想練る時間ないけど是非もないよネ!」的な。この場合メインシナリオっていうより次イベだけど -- 2016-06-12 (日) 21:39:33
    • 既視感はそれかぁー。なんか納得した -- 2016-06-12 (日) 21:40:22
    • 確かに1話で終わればいいのにわざわざ前後編にして時間稼いでる感じに似ているな -- 2016-06-12 (日) 21:44:42
  • 金おにぎり13個とか気が遠くなるわ。。。 -- 2016-06-12 (日) 21:40:13
  • 新宿での大々的な茨木童子のお披露目と、新規イベントの華々しい告知。当然、メインビジュアルの茨木童子は最低限配布だろうと考えていたのに……しかも今回の終わり方では次回本当に出てくるかどうか分からないし、不完全燃焼という言葉をひしひしと噛み締めている。 -- 2016-06-12 (日) 21:40:37
    • これ。報酬自体は大盤振る舞いだったんだけど茨木がね… -- 2016-06-12 (日) 21:42:25
    • 次のイベントいつなんだろうねえ。ハンターハンターとかは続きを楽しみに待てるけどこれは割りとどうでもいいイベントだったから早くしないとすぐ忘れそう -- 2016-06-12 (日) 21:44:04
    • 天竺終わったら次はタイミング的に水着か一周年イベント。もし、もし茨木ちゃんが鯖として登場するとしても、出てくるのは9月くらいか。もうみんなに忘れられてそうだわ。 -- 2016-06-12 (日) 21:47:33
  • QP全然増やせなかったのが残念 -- 2016-06-12 (日) 21:41:12
  • 茨木童子と戦い過ぎて、酒呑童子戦で3回行動にちょっと驚いてしまった。 -- 2016-06-12 (日) 21:41:15
  • 金おにぎりがあと10個も有りやがる普通に消費がつらい、あと報酬の使い道が今一ないマナプリをQPにしてください -- 2016-06-12 (日) 21:41:26
  • 最後の追い込みのみんなの一体感は楽しかったよ(ログを振り返って) -- 2016-06-12 (日) 21:41:58
    • このwikii始まって以来の一体感だったと思うわ。だからなんだと言われると立つ瀬もないが。 -- 2016-06-12 (日) 21:45:21
    • なお、達成後に得たのは脱力感なもよう -- 2016-06-12 (日) 21:46:59
  • 陰陽師っぽいって言ってたやつ、やっぱり安倍晴明とか? -- 2016-06-12 (日) 21:42:13
    • 骨のないロマン -- 2016-06-12 (日) 21:49:17
  • ころし相手にマシュでとどめ刺したりとか、(茨木の)腹からゲイボルクでとどめとか、一生宝具撃たせないプレイとかで遊べたのはよかった。さて、最後の伝承までやらい4回分あるのだがどんな風に遊ぼうか・・・しかしおにぎり余ったなぁ -- 2016-06-12 (日) 21:42:24
  • 酒呑食べるとかいままでの悪事とか実は全部鬼としてのしきたりに従っただけで本当は良い子なんです!って逃げ打ったようにしか。そういうキャラにするならこれまでにそういう描写入れとけよ。完全悪役として描いてたのにこれはいきなりすぎるわ。 -- 2016-06-12 (日) 21:42:28
    • 途中微妙に描写はいってたけどな -- 2016-06-12 (日) 21:44:29
      • 口で言ってるけど本当は食べる気なんてない描写?あったっけ? -- 2016-06-12 (日) 21:48:10
    • 実際「鬼としての定義に忠実なキャラ」っていうのは十分描かれてたと思うけど。最終日で「ぶっちゃけ同調圧力の類でした」ってのもそれはそれで面白かった -- 2016-06-12 (日) 21:46:38
    • 悪役だったかなあ?シナリオだけだと、小物臭あったよ?鬼殺し周回は悪役だったけども。 -- 2016-06-12 (日) 21:47:00
    • 茨木の節度がなくなってしまってる設定はどうなってしまったのか -- 2016-06-12 (日) 21:49:25
      • すまないさんがすまなくなくなってもあの程度なように茨木が節度なくなっても酒呑に手を出せないチキンということよ -- 2016-06-12 (日) 21:56:00
      • 設定ぶん投げじゃん! -- 2016-06-12 (日) 21:57:25
  • 最後の報酬が伝達結晶てのがなんか物足りない感ハンパない。今回は種火の交換がウマーと思うだけでこれといった達成感が無かったな、まぁ最後の茨木のヘタレっぷりにはグッときたけど。さて、次のイベントに向けて呂布とダビデを育てるか…。 -- 2016-06-12 (日) 21:43:36
  • それでも運営なら、 -- 2016-06-12 (日) 21:44:01
    • ミス、こちらの手首がもげるほどのテノヒラクルーな展開があるはず!俺は信じる。むしろ信じたい! -- 2016-06-12 (日) 21:46:58
  • よくこの内容であんな大々的な発表したなぁ -- 2016-06-12 (日) 21:44:10
    • それな……Fateのシナリオに惹かれて始めた人はどう思うんだろうな -- 2016-06-12 (日) 21:46:42
      • ここまで駆け抜けた新規はちゃんとしてる本編全部見てるから(震え声 -- 2016-06-12 (日) 21:49:20
      • その前に5章クリア前提のこのイベ自体に参加できない  -- 2016-06-12 (日) 21:49:32
      • そもそもこれ5章クリアを参加条件にする必要性何一つないよな 巌窟王はロンドンクリア済限定にする意味ある話だったけど -- 2016-06-12 (日) 21:55:19
    • イベ自体は景品よかったし個人的にはいいけど、あの大々的発表はねえわw -- 2016-06-12 (日) 21:48:57
  • 酒呑ちゃん、奥さまの一撃でグッバイした。 -- 2016-06-12 (日) 21:45:09
    • HP見て拍子抜けしてしまったわ -- 2016-06-12 (日) 21:45:57
      • 一桁間違って無いと正直思った、礼装次第では素殴りワンパンの領域なんじゃが -- 2016-06-12 (日) 21:50:27
      • 前哨戦無しに高HP鯖とやりあったら、あそび専門だった人とかうっかりすると石割る羽目になるからw まあ、当人全然力入らないって言ってたし、オマケに寝起きじゃあんなもんでしょ -- 2016-06-12 (日) 21:59:08
  • その聖杯(?)後々使うんで回収させてください -- 2016-06-12 (日) 21:45:50
    • ナーサリーちゃんに飲ませよう -- 2016-06-12 (日) 21:47:04
    • 聖杯再臨に伝承も使いそうな気もするしいっぱい貰えたの嬉しいが壊さずくれw -- 2016-06-12 (日) 21:48:39
  • ぶっちゃけイベント自体は悪くなかったと思うし告知に見合うだけのインパクトはあった。ただストーリーが薄味だったのと茨木の扱いがなあなあで終わったのは不満 -- 2016-06-12 (日) 21:47:01
    • 告知に見合うかなぁ……インパクトは完全に告知に食われてる感あるんだが -- 2016-06-12 (日) 21:49:33
      • HP600万は初見インパクトあったやろ(白目 -- 2016-06-12 (日) 21:50:48
    • 禿同 -- 2016-06-12 (日) 21:49:34
    • シナリオE 戦闘A+ 報酬B+ システムB-  くらいだなあ個人的には -- 2016-06-12 (日) 21:49:53
    • 告知に見合うインパクトは無かったよ。システムまるっとパクリだもん。 -- 2016-06-12 (日) 21:51:54
      • レイドとかもう一般化してるしパクリパクリ騒ぐほどのもんじゃないんだよなぁ・・・ -- 2016-06-12 (日) 21:56:09
      • ↑パクリでどうこうじゃなくて、その一般化してるシステムつかってるから、告知に見合うほどのインパクトはないってことでしょ -- 2016-06-12 (日) 21:59:39
      • そもそも茨木童子を討伐せよの時点でFGO初のレイドイベだってほぼ予想されてただろ -- 2016-06-12 (日) 22:05:13
  • おにぎりも時間もあるけど、目的を失うと、瓢箪集めをするのが、なかなか苦痛だなぁ……。これでQPが上手ければがんばれるのに……。 -- 2016-06-12 (日) 21:47:26
  • うん、これは360°手の平クルーしなきゃならないな -- 2016-06-12 (日) 21:47:57
    • ドリルみたいに回してUNEIを貫いてやりたいわ -- 2016-06-12 (日) 21:53:13
  • 去り際に茨木ちゃんの右手ちゃんが遮那王流離譚を落としていった。あと1枚で限凸2枚目、3億目指しつつ引き続き走れということか -- 2016-06-12 (日) 21:48:24
    • 限凸遮那王流離譚は性能的に未凸緑の破音と大差ない性能だから -- 2016-06-12 (日) 21:55:27
  • さて、もしもの育成イベントに備えて残しておいた交換種火誰に種付けしようか・・・ でも引き運悪いのも合わさって一通りレベルマなんだよなー・・・ -- 2016-06-12 (日) 21:49:33
    • 三蔵法師のためにとっておくんだ -- 2016-06-12 (日) 21:50:15
      • そうだな!次のイベントまで残しておくのはアリだわ!無意識にプレゼントボックス開ける癖直さないとだが! -- 2016-06-12 (日) 21:54:50
    • うちは次のイベントの為に食わせたよ。 -- 2016-06-12 (日) 21:51:43
      • 次の特攻鯖手持ちは全員レベルマでしたorz 李先生なんて引き弱に当てられるかよぉ!涙 -- 2016-06-12 (日) 21:55:39
      • ピックアップ来るだろうし、引き当てる可能性もあるかもよ。 -- 枝主? 2016-06-12 (日) 22:00:24
      • TO☆SA☆KAマネーイズパワーを解禁する時が来たか・・・! -- 2016-06-12 (日) 22:02:59
  • 伏線またばら撒いて終わったからマジで続く可能性あるなこれ -- 2016-06-12 (日) 21:50:04
    • 伏線といっても黒幕不明、茨木再登場くらいしかないけどね -- 2016-06-12 (日) 21:50:42
    • というか続かないわけがない -- 2016-06-12 (日) 21:50:50
    • 続く可能性っていうかこれで続編なかったらシナリオ担当頭おかしいとしか言いようがないぞ -- 2016-06-12 (日) 21:50:52
    • また黒幕が小便王でないことを本気で祈ってる。 -- 2016-06-12 (日) 21:52:11
    • 天竺へ向かう旅路…そこには元気にヤクザキックをかます茨木ちゃんの姿が! -- 2016-06-12 (日) 21:52:59
    • なんで続けるねん…… -- 2016-06-12 (日) 21:53:04
      • なんでここで完結させないんだ運営はって意味です -- 2016-06-12 (日) 21:53:30
    • らっきょの伏線を岩窟王で回収したみたいに次に持ち越しだろ -- 2016-06-12 (日) 21:53:21
      • 伏線なら分かるけど茨木ちゃんまで付いて来たら笑うなあ -- 2016-06-12 (日) 21:54:54
    • これの続編やるくらいならもう一度本能寺やってほしいわ。ぐだぐだなら尻切れトンボでも是非もない -- 2016-06-12 (日) 21:54:48
    • 前回の茨木童子クエは…みたいな回想から始まる続編クエか楽しみだなー -- 2016-06-12 (日) 21:55:22
  • スキル強化の重要性を痛感したイベントだった。CT-2ってデカいわ… -- 2016-06-12 (日) 21:51:33
  • 他のソシャゲだとSR確定チケとか貰えるんだよなぁ -- 2016-06-12 (日) 21:51:49
  • 素材や呼符に伝承とそれなりに得られたものもあったけど、全体的に徒労感が否めない。終わりがよろしくなかった -- 2016-06-12 (日) 21:52:10
  • 次に日本編あるなら今度こそ玉藻を活躍させてほしいな -- 2016-06-12 (Sun) 21:52:22
  • AP使わずにいろいろ素材もらえたし、マシュや酒呑や茨木可愛かったし、それなりに楽しかったかな。茨木ちゃんの再登場に期待しとく -- 2016-06-12 (日) 21:52:46
    • 次はマトモな出番あると良いな。 -- 2016-06-12 (日) 21:54:04
  • ぐだーずとマシュって二十歳こえていないのか? -- 2016-06-12 (日) 21:53:31
    • 17~18くらいだと勝手に思ってた -- 2016-06-12 (日) 21:55:08
    • 士郎とか凜と同世代くらいって前にどっかで言ってなかったっけ -- 2016-06-12 (日) 21:56:52
      • 士郎や凛は18歳以上です(大人の事情により) -- 2016-06-12 (日) 22:11:45
    • 小次郎とのマイルーム会話で未成年な事が明言されてる。故に酒が飲めないって -- 2016-06-12 (日) 22:01:52
    • そもそもマシュは数歳でしょ -- 2016-06-12 (日) 22:15:45
  • で、結局シナリオ担当は誰なんです? -- 2016-06-12 (日) 21:53:44
    • 俺もそれが気になる。文才のなさは桜井並だった。名を名乗ってもらいたい。広報担当とか普段コーディングやってるPGが書いてて伏せられてるのか? -- 2016-06-12 (日) 22:00:07
    • 5章以降はきのこが文責だろう -- 2016-06-12 (日) 22:14:04
  • これで引き続き天竺イベにまでやってきたら笑うしかない -- 2016-06-12 (日) 21:53:45
    • 一部参加出来ないプレイヤーがいるこのイベで配布せずに、全員参加出来そうな天竺で配布するって可能性はあるんやない? -- 2016-06-12 (日) 21:57:07
  • とりあえずもうBPを気にしなくていいってのが肉体的にも精神的にも助かる -- 2016-06-12 (日) 21:53:54
  • シナリオはお約束通りぐだぐだだったが、茨木童子が予想通りにヘタレ不良少女で好感が持てた。出来ることならお迎えしてイジメたい♪ -- 2016-06-12 (日) 21:55:37
  • なんだ結局茨木は配布じゃなかったんだ、 ガチャじゃないことを祈るが、、 -- 2016-06-12 (日) 21:55:46
  • 3億みんなもう達成してるのかな?正直やるきがせんのじゃが。。。 -- 2016-06-12 (日) 21:56:20
    • 金時礼装あと一枚で三凸なんだけど3億超えてるしやる気でないわ・・・ -- 2016-06-12 (日) 21:58:18
    • 自然回復で射程範囲だからゆっくり寝る。 -- 2016-06-12 (日) 22:01:47
  • まあ~実験的なイベントだったんだろうし、色々言われただろうから次回に生かしてくれればいいよ。 -- 2016-06-12 (日) 21:56:37
    • システムの実験でシナリオクソにする理由がわからんのだが・・・システムに不満出る可能性考えたらむしろシナリオは力入れとけよ -- 2016-06-12 (日) 21:58:50
      • このシステムの時点でそれにシナリオ合わせたら無理、それくらいシナリオ考えられてないクソシステム -- 2016-06-12 (日) 22:02:47
      • グラを変えるとか敵を変えるとかして、状況が変化しているような演出にすれば多少はマシになったかも。4章の「先輩敵襲です」連発と同様の、はいはいまたですか感がキツかった。 -- 2016-06-12 (日) 22:12:59
  • 三蔵ガチャと別立てで茨木童子ガチャとかすんなよ! ぜったいすんなよ!! -- 2016-06-12 (日) 21:56:40
    • 別建てなら回さなければいいだけじゃな・・・回したくなるのか。そうか -- 2016-06-12 (日) 21:58:21
  • 休みなく入る次回のイベントに期待かな -- 2016-06-12 (日) 21:56:48
  • らっきょのダンテス引き合いに出されるが、あれは「顔見せ」→「実装」だから盛り上がった。せめてスケルトンキングで茨木か酒呑の顔見せが出来ていれば、ストーリーももう少しだけ締まったかも知れない。尽く残念、それに尽きる。 -- 2016-06-12 (日) 21:57:35
    • 今回が茨木の顔見せが長すぎたんだよねぇ…次の三蔵で茨木の実装の仕方が気になる… -- 2016-06-12 (日) 22:01:05
      • ここだけの話、三蔵イベントでは茨木の出番はないかと・・・恐らく秋になるよ -- 2016-06-12 (日) 22:02:38
  • やべぇ、瓢箪集まってないしDPもまだ足りない。サポート礼装みんな通常に戻さないよな…?せめて終了までは着けててくれるよな…? -- 2016-06-12 (日) 21:58:07
    • 俺たちは運営とは違う。そんな酷いことはしないぜ -- 2016-06-12 (日) 21:59:58
      • なんか孔明のフレたちが礼装をもとにもどしていっている・・・ -- 2016-06-12 (日) 22:21:46
    • 礼装はまだいいんだけどDPが結構ギリギリなんだよね・・・うーんおにぎりも数限られてるし -- 2016-06-12 (日) 22:00:28
    • 着けとくよ。ちょっとでもフレポ入ると嬉しいし -- 2016-06-12 (日) 22:00:57
    • そもそも今回はわりかし枠開いてるからな。いつもどおりの旅絆とイベント礼装両方置いてるわ -- 2016-06-12 (日) 22:02:14
    • きよひーしかガチャ礼装無くてすまん。孔明居ないから、多分使われないだろうけど一応はスキルマジャックくらいには付けとくわ。 -- 2016-06-12 (日) 22:03:19
  • 茨木配布なしか? うーん、最後の照れ顔にちょっとキュンときたのでほしかったのだが・・ -- 2016-06-12 (日) 21:58:14
  • つうか高難度イベを踏み台にしてシナリオ展開ってどうなのよ -- 2016-06-12 (日) 21:58:18
    • 単なる顔見せなら数日の小規模イベで良かったよな。テキストもそれ用かと思うほど少ないし -- 2016-06-12 (日) 22:02:23
  • 茨木ヘタレさせたのに仲間にしないのか…… -- 2016-06-12 (日) 21:59:01
  • 天竺イベで謎回収されるのかまた次の高難易度イベでなのか。 後者なら相当先になりそうだなぁ -- 2016-06-12 (日) 21:59:02
    • 条件的にこれ参加してない奴が多いだろうし、次の誰でもやれるので回収したらその采配が謎過ぎる -- 2016-06-12 (日) 22:01:17
    • 少なくとも秋~冬以降だな。 -- 2016-06-12 (日) 22:01:32
      • 三蔵→インターバル→水着→インターバル→…でインターバルのどっちかに6章だろうから、早くて11月後半~12月前半くらいくらいじゃろ -- 2016-06-12 (日) 22:06:40
  • なんでここまで自分には徒労感があるのか判った、手に入れた呼符と石が全部ゼリーになったからだ……。 -- 2016-06-12 (日) 21:59:47
    • ナカーマ -- 2016-06-12 (日) 22:01:58
    • ナカーマ -- 2016-06-12 (日) 22:03:31
    • レコードホルダー当たっただけ俺はいい方だったんだな(血涙) -- 2016-06-12 (日) 22:04:51
      • うちも2枚当たったよ…。 -- 2016-06-12 (日) 22:05:55
    • まぁ身もふたもないけど単発10連回せたイベントだからね。引いた端から回してた人は満足度に直結するわな -- 2016-06-12 (日) 22:05:25
    • 俺も石200個と全呼符がゼリーに。もうプリヤコラボまで回さない。 -- 2016-06-12 (日) 22:07:57
    • (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ -- 2016-06-12 (日) 22:07:58
  • 聖晶石10個ってどのタイミングで手に入るんだ?まだボックスに届いてないんじゃが… -- 2016-06-12 (日) 22:00:37
    • 戻るを押してお知らせ画面まで戻るよろし -- 2016-06-12 (日) 22:01:42
    • ログインしなおしたらプレボ入ってるよ -- 2016-06-12 (日) 22:02:54
      • リログしたらゲットできた。 -- 2016-06-12 (日) 22:03:32
  • 今回の主役はマシュだったな。シナリオでも戦闘でもいいところ沢山見れてよかった -- 2016-06-12 (日) 22:04:04
  • このイベントのウンコさ加減に鬼になりそう -- 2016-06-12 (日) 22:04:59
  • 茨木ちゃん後々出て来て星4にしろ5にしろ、単体宝具のバサカって既に席が無いような・・・頑張ってクラス変えてきて -- 2016-06-12 (日) 22:05:51
    • まぁ、高レア持ってない人には呂布くらいしか選択肢無いし良いかもよ。 -- 2016-06-12 (日) 22:07:00
    • 配布だったら十分席あった -- 2016-06-12 (日) 22:07:51
    • 配布なら自己バフやその他効果次第だな。素撃ちで威力比較したら☆4Lv5で☆5Lv3くらいの火力は出るはず -- 2016-06-12 (日) 22:09:45
    • むしろ宝具5になる配布鯖は席奪いまくるほうが怖いんじゃが・・・サンタオルタが来たあとの全体ライダーはぺんぺん草も残らねぇ -- 2016-06-12 (日) 22:11:06
    • 配布で宝具5になれば席はあるだろ。俺のヘラクレスは最強なんだ!からそっち使うけど -- 2016-06-12 (日) 22:12:26
  • そういえば、茨木童子の声優って誰だろう・・・ -- 2016-06-12 (日) 22:05:57
    • 茨木童子使いたいんですが、どうすればいいんですか? -- 2016-06-12 (日) 22:11:19
      • 待て、しかして希望せよ -- 2016-06-12 (日) 22:20:27
  • とりあえずみんなお疲れ。なんかまだ続きそうな雰囲気だったし、賛否あるみたいだけどTOX2やる前のTOXみたいなもんじゃないかな? -- 2016-06-12 (日) 22:06:36
    • X2も相当アレだったがな…ルドガー・・・ -- 2016-06-12 (日) 22:08:44
    • TOX1ってこんな未完クソシナリオだったっけ? -- 2016-06-12 (日) 22:09:17
      • 喉に刺さった小骨が抜けない感はあったと思う、一応Xだけで終わってはいる -- 2016-06-12 (日) 22:10:41
      • これも酒を置いた黒幕以外は解決してるから言うほど未完ではない -- 2016-06-12 (日) 22:16:22
      • 地形の変動についても解決してないよ -- 2016-06-12 (日) 22:21:23
    • 2でみんなテノヒラクルーですねわかります。 -- 2016-06-12 (日) 22:09:51
  • 天竺イベが高難易度じゃないなら、高難易度から話し続けていくってちょっと無理があるし、同じ高難易度イベがまたいつか来るんじゃないかなあと思う -- 2016-06-12 (Sun) 22:06:37
    • こんどもBP制でやるなら、保持数2倍位にしてほしい -- 2016-06-12 (日) 22:08:34
    • もう次は適当な寒いギャグイベントで良いよ。 -- 2016-06-12 (日) 22:09:54
  • 酒呑童子本当に寝てたのかよ……報酬担当の酒呑童子は事件が解決した時間からタイムリープでもしたの? -- 2016-06-12 (日) 22:09:02
    • 寝惚けながら喋ってたとか。 -- 2016-06-12 (日) 22:10:43
  • これが序章ということはこのイベントの生き写しみたいなのがまた来る可能性もあるということか。今度で終わるといいなこの話 -- 2016-06-12 (Sun) 22:11:16
    • もうレイドはいいっ…!もういいんだっ…!休めっ…!! -- 2016-06-12 (日) 22:17:16
  • 「酒気と休息」でロマンが言ってた「余裕があったら試して欲しい」ってのは結局なんだったんだ? -- 2016-06-12 (日) 22:11:31
    • 倒さず原因解決じゃなかった?次の話で門以外を確認して回って崖になって入れないってやってたような -- 2016-06-12 (日) 22:18:57
  • なにを目的にレイドにしたのだろう。目的は無い単に新しいことやって見たかっただけなんてこと無いよな……?仕事だし…… -- 2016-06-12 (日) 22:11:38
  • おにぎり消費すんのもめんどくさい… -- 2016-06-12 (日) 22:12:11
    • いやホントそれなんだが、どうにももったいない気がしてな -- 2016-06-12 (Sun) 22:12:49
    • 林檎ならお持ち帰りできるのにな。 -- 2016-06-12 (日) 22:14:42
    • 絆アップと礼装泥兼ねて周回するとか考えるのはどうよ -- 2016-06-12 (日) 22:16:38
  • この未完感はゼノブレイドクロスを思い出す -- 2016-06-12 (日) 22:12:23
  • BP制は睡眠時間削られるのが辛かった…。もしいつか再びやるんだとしたら、最大値を12にして貰わないと困る -- 2016-06-12 (日) 22:12:51
  • 結局、レイドボスだった意味が皆無なイベだったな。撃破報酬が石10個か・・・びみょー・・・ -- 2016-06-12 (日) 22:12:54
    • 40は欲しかった -- 2016-06-12 (日) 22:13:34
    • 全報酬で考えたら素材はともかく伝承・呼符はすげえ勢いで配られたな。なおレイドである意味 -- 2016-06-12 (日) 22:13:41
  • よし。もうこんな嫌な事件はすっぱり忘れよう。俺は三蔵の待ってる世界へシフトする。みんなお疲れ様でした・・・ -- 2016-06-12 (日) 22:13:03
    • 嫌な事件だったね… -- 2016-06-12 (日) 22:15:26
  • 結局京が普通じゃない、狭いとかなんとか言われてたのは……酒をこぼして土地まで変わった? -- 2016-06-12 (日) 22:14:10
    • おそらく鬼2人が夢をかなえるためだけに作られた世界だから必要な部分以外存在しないとかその辺だと思う -- 2016-06-12 (日) 22:19:48
  • 京人がおかしくなったのは聖杯のせいって茨木 -- 2016-06-12 (日) 22:14:33
    • ちゃんなにもしてないの?カルデア一行と戦ってただけ?ある意味空気? -- 2016-06-12 (日) 22:15:34
  • シナリオはよくわかんなかったけど、茨木が被害者なのはわかった。拾い食い拾い飲みイクナイ -- 2016-06-12 (日) 22:15:29
  • もう周回する人もそんなにいないだろうし通常に戻すかな? -- 2016-06-12 (日) 22:15:51
    • 待ってくれぇ -- 2016-06-12 (日) 22:16:52
    • 孔明だけ残してくれればいいよ -- 2016-06-12 (日) 22:18:35
    • 孔明に旅の始まりか英霊肖像希望。 -- 2016-06-12 (日) 22:19:54
      • 凸金時がいいです -- 2016-06-12 (日) 22:21:44
      • 要らないじゃん。負ける気がしないし。 -- 枝主? 2016-06-12 (日) 22:33:14
      • 自前で十分回れてから孔明で楽するのが上級者さ。 -- 2016-06-12 (日) 22:34:46
      • ほしいといっている人がいるがいらないじゃんというならはじめから変える気だったんだろ。何で聞いたの? -- 2016-06-12 (日) 23:07:21
    • 通常に戻されたらやらいすらしんどくなるし、まだ数千個残ってる瓢箪もペース落ちるわ・・・ -- 2016-06-12 (日) 22:37:25
  • しっかし、このシナリオ書いた人は本当にプロか? -- 2016-06-12 (日) 22:16:14
    • 当然です、プロですから -- 2016-06-12 (日) 22:20:42
      • ただの案山子ですな -- 2016-06-12 (Sun) 22:23:23
      • 今回誰も書いた名前出してないならプロじゃない可能性さえある -- 2016-06-12 (日) 22:24:16
    • 開発側の要望に応えて情報出さないように書いてるんだしプロでしょ。茨木を配布しないとしたならガチャ追加後の幕間等にネタを残しておかないといけないだろうし。今回のは何かやたらと呼符をくれる体験クエだと思えばそう悪くない。つまりただの体験クエにしろよクソが -- 2016-06-12 (日) 22:35:50
  • シナリオは悪い夢だった? -- 2016-06-12 (日) 22:17:12
  • もう種火ぶっこんでいいな クソッ -- 2016-06-12 (日) 22:17:15
    • ああ、そういえば茨木ちゃんのために溜め込んでた狂種火はもういらんのやな・・・ -- 2016-06-12 (日) 22:24:46
    • 私も呂布に食わせた。 -- 2016-06-12 (日) 22:25:33
  • 交換じゃなくて、ポイント系の報酬はそろそろ、最大まで貯めた後は5000PごとにQP貰えるとかあってもいいと思うの -- 2016-06-12 (日) 22:18:15
  • 茨木お預けなのもあって今回程周回する気が失せるイベもないな -- 2016-06-12 (日) 22:19:42
    • 素材落ちないしね。呼符と伝承結晶以外褒めるところが見つからねえ -- 2016-06-12 (日) 22:20:49
    • ワイは絆アップと割り切って回るで -- 2016-06-12 (日) 22:23:04
  • DPも瓢箪も集め終わって、大量に余ったおにぎりどうしようと、殺しをいろんな編成で挑んでいるんだが……なんだろうな……普段とは違う使い道とか発見できて、その……意外と、面白いというか…… -- 2016-06-12 (日) 22:20:18
    • もともと高難易度イベとかってそういういろいろ試せる人達が挑戦でやるものなきがする -- 2016-06-12 (日) 22:30:01
  • 明日起きたらきっとミッションが追加されてて茨木がくるはずなんだ・・・きっとそうだ・・・ -- 2016-06-12 (日) 22:20:30
  • 茨木ちゃんの喰らえ喰らえという声が聞こえるだの見境が無くなってるだのの設定は -- 2016-06-12 (日) 22:20:56
    • 別にそんなことはなかったぜ! -- 2016-06-12 (日) 22:21:35
      • クソワロタwww -- 2016-06-12 (Sun) 22:22:16
    • 悪酔いしてたら幻聴聞こえるからね、仕方ないね -- 2016-06-12 (日) 22:22:18
    • ソードマスター茨木 -- 2016-06-12 (Sun) 22:22:43
    • 自らが張った伏線すらろくに回収できず投げっぱなしで極限まで薄めたおかゆみたいなシナリオを書くプロがいるらしい -- 2016-06-12 (日) 22:23:20
    • それでもなお鬼の規範から外れられない子ってのを強調する設定なんだろう -- 2016-06-12 (日) 22:23:31
      • なんで最終日に突然まともになったのかという…… -- 2016-06-12 (日) 22:26:04
      • 長時間暴れて酒が抜けたんだろ、本当に最初から最後まで悪酔いでしたというだけだろ -- 2016-06-12 (日) 22:27:43
      • もしそうでも説明はいるよな -- 2016-06-12 (日) 22:29:24
      • 突然っていうか超パワーで調子に乗ってたけど追い詰められて素に戻っただけじゃね?声は聞こえてても暴走は自分の意志で操られていた訳じゃない風に感じたが -- 2016-06-12 (日) 22:30:51
    • 一週間殴り続けたおかげで聖杯の力が抜けたのだ!みたいな説明があればまだマシだった -- 2016-06-12 (日) 22:27:19
  • 茨木めちゃくちゃ欲しい・・・ガチャに実装?じゃあ良いです・・・当たらないし金もないし・・・もう今後は配布は期待しない。事前に発表あればやったー、サプライズであればラッキー。ランサー清姫は配布じゃろ?wwと思ってたけど今回で学べて良かった・・・ -- 2016-06-12 (日) 22:21:57
    • むしろこういうゲームで配布なんぞ来なくて当然、来てもイベントブースト切れたら使えなくなる子ってイメージだしなぁ。現状要らない子増産するよりは正しいと思う -- 2016-06-12 (日) 22:25:58
      • fgoの配布はほぼ同格☆食いつぶすな -- 2016-06-12 (日) 22:29:13
  • 完 -- 2016-06-12 (日) 22:22:33
  • 礼装ドロップって難易度で確率変わりますか? -- 2016-06-12 (日) 22:23:11
    • あんまり変わらないかも。私は鬼ごろしばかり回しててもあんまりドロップ無かったけど、ポイント集めきって鬼やらいを回ったら金時と牛若が5枚落ちたよ。 -- 2016-06-12 (日) 22:24:46
    • 毎回イベントで言われてます。不明だと。 -- 2016-06-12 (日) 22:26:21
  • 事前告知でビジュアル出されてガチャでも配布でもなかった茨木ちゃん…… -- 2016-06-12 (日) 22:23:23
  • そもそも配布鯖は初心者救済の意味が大きいし、このイベント回ってるような人は貰っても要らない戦力だろうし当然といえば当然の結果。ただ実装すらしないとは思わなかった -- 2016-06-12 (日) 22:25:13
    • 討伐は高難易度で、討伐後の配布イベは全員参加だと思ってたんだよなぁ・・・ -- 2016-06-12 (日) 22:28:37
    • ダ・ヴィンチちゃんみたいな扱いだったな。マテリアルに載らないし。 -- 2016-06-12 (日) 22:28:39
  • なんかもう今後どんなイベントが来ても許せる気がしてきた -- 2016-06-12 (日) 22:27:13
    • UNEIの真の目的 -- 2016-06-12 (日) 22:28:04
    • 似たような事をしたら今度こそ許さん。 -- 2016-06-12 (日) 22:29:41
  • ノーマルはいいけど金おにぎりの消費が重い。なんで2桁残してたんだよ俺・・・ -- 2016-06-12 (日) 22:27:52
    • 15残ってます… -- 2016-06-12 (日) 22:28:24
    • 適度に残してたから後7個残ってるわ…正直1桁でも消費がめんどくさい -- 2016-06-12 (日) 22:29:32
    • 完食していたうちのカルデアに隙は無かった!今は三蔵法師のことだけ考えています。 -- 2016-06-12 (日) 22:31:06
    • サクサク食ってて本当に良かった。 -- 2016-06-12 (日) 22:31:28
    • ストレス感じるくらいならもったいない精神出さなければいいのに -- 2016-06-12 (日) 22:32:54
    • 入手するそばから食っといて正解だった… -- 2016-06-12 (日) 22:33:20
  • 酒呑童子の幕間で「昔は大陸にいた」と言及している・・・次は西遊記イベ・・・ これ絶対次のイベで茨木・酒呑が金角銀角として登場するよね。 -- 2016-06-12 (日) 22:29:37
    • キャス狐は出ますか? -- 2016-06-12 (日) 22:30:14
  • このイベは一体どうすればよかったのか -- 2016-06-12 (日) 22:30:39
    • やらなければよかった -- 2016-06-12 (日) 22:31:20
    • もう少し期間短くして、レイド方式にしなければ良かった。 -- 2016-06-12 (日) 22:32:17
    • まず段階撃退報酬が無い時点でいろいろぶっちぎってた -- 2016-06-12 (日) 22:32:21
      • HAHAHA、毎回石もらえたじゃないか -- 2016-06-12 (日) 22:35:54
    • シナリオどうにかしてくれ -- 2016-06-12 (日) 22:33:36
    • 討伐した時点では報酬無く、幕間までやって石1個というこの面倒しょぼさが改善されるだけで大きく違ったと思うの -- 2016-06-12 (日) 22:36:01
    • 報酬に色を付ける、シナリオを間に挟める(撃破前と後)、特攻鯖を増やす、他にもあるけどこんな感じ? -- 2016-06-12 (日) 22:38:00
      • 報酬はこれでいい、足りないのは素材ドロップ、後特効鯖はただでさえ礼装縛られるのがさらに縛られるからいらないわ -- 2016-06-12 (日) 22:39:32
    • 高難易度なのにミッション達成素材の報酬5個は流石に少なすぎると思うんだ -- 2016-06-12 (日) 22:38:40
    • 討伐失敗時のデメリットが不明なのもモチベーションの差かもしれん。失敗しても1個の損失だけ?って感じだし -- 2016-06-12 (日) 22:43:46
      • そうか、もしかして幕間が全然シナリオなかった理由って討伐失敗したらそのシナリオ読めないからそこでネタ出せなかったとかありえるのか -- 2016-06-12 (日) 22:45:52
  • 茨木童子可愛いのにもったいないなあ -- 2016-06-12 (日) 22:30:54
  • 拾いものを食べるのはよくないwかっわいいなぁwww -- 2016-06-12 (日) 22:31:52
  • 今回のイベ、AP消費せず育成しながら素材も手に入ってマシュの発掘、にやけ顔グラみれたからいいイベント、って事でいいかな。どうせ参加者限られるイベで配布鯖なんてないと思ってたし。 -- 2016-06-12 (日) 22:33:24
  • トータルで見たら呼符たっぷり・伝承結晶も5つ貰える・素材も交換・DP・ミッションでそこそこ貰えると割と美味しいイベントだったはずなのに、なんだろうねこの徒労感・・・ -- 2016-06-12 (日) 22:33:44
    • 半月もの間、ひたすら起伏のない殴り作業だったんだもの。 -- 2016-06-12 (日) 22:35:11
    • 呼符で酒呑童子を筆頭に自陣に居ない星4以上の鯖が来れば徒労感も多少薄れたはず -- 2016-06-12 (日) 22:35:12
    • 長過ぎなんだよ。撃退しないと話が進まないから物凄くイライラする。昼から頑張ってたのにみんなのモチベーション下がっててこんな時間まで掛かったし。 -- 2016-06-12 (日) 22:36:17
      • 長すぎ、本当にそれ。これが1日更新で一週間ならマシと思ったがHP削るレイドとデイリーミッションのおかげでそれも地獄化している -- 2016-06-12 (日) 22:38:13
    • 期待を煽るような大々的な広告→停滞するシナリオと作業感のギャップだと思う -- 2016-06-12 (日) 22:38:47
    • 正直イベの構成が悪すぎた 報酬自体は悪くなかったのにね -- 2016-06-12 (日) 22:41:00
    • 労力と報酬のつり合いが取れてないだけ -- 2016-06-12 (日) 22:41:14
    • ピース、モニュじゃなくて各石だったらなぁ -- 2016-06-12 (日) 22:46:17
  • レイド() -- 2016-06-12 (日) 22:35:06
  • お見事wwwww大討伐wwwww -- 2016-06-12 (日) 22:35:37
    • これはマジで煽ってるようにしか見えなかった -- 2016-06-12 (日) 22:36:18
  • シナリオはデンジャラスビーストの下りとか酔いマシュとか茨木や酒呑のキャラ付けとか個別に見ると悪く無いどころか、個人的には好きなんだけどな…開幕と閉幕は良かったけど間が薄すぎる…各日程の討伐後のシナリオのボリュームがあれば大分印象変わるんじゃないかな -- 2016-06-12 (日) 22:36:24
  • 決戦編がクリアできないから鬼遊びに行けない。やっと参加したから礼装もない。やべえ詰んだ -- 2016-06-12 (日) 22:36:39
    • それは…種火回って手持ちを育てるか、野良フレでも限凸牛若持ってる邪ンヌに頼るのがいいかも…? -- 2016-06-12 (日) 22:38:38
      • 決戦てサポ金時限定のじゃない? -- 2016-06-12 (日) 22:44:20
    • 令呪、令呪を使って宝具撃つかHP回復する。それで無理なら諦めよう・・・ -- 2016-06-12 (日) 22:38:45
  • いやマジやらい周回の身としては、レイドボスのHP削ってくれた課金兵には頭が上がりませんわ、よくモチベが続いたなぁ -- 2016-06-12 (日) 22:37:16
    • 同じくですやらいでもたまに負けることがあった雑魚助としては頑張ってくださった方に感謝です -- 2016-06-12 (Sun) 04:44:14
  • いやあ茨木童子は強敵でしたね -- 2016-06-12 (日) 22:37:21
    • (こんなクソイベントを走る価値があるのか…?) -- 2016-06-12 (日) 22:40:40
  • 茨木に慣れ過ぎたせいで最後がものすごく柔らかく感じるw  -- 2016-06-12 (日) 22:37:36
  • らっきょやゼロみたいな後日談的おまけシナリオも無いみたいだしホントに酷いな今回 -- 2016-06-12 (日) 22:38:03
  • エレナの抱き枕見れたから今回のイベントは満足かな -- 2016-06-12 (日) 22:38:22
  • 茨木ちゃんマテリアルすら無しかいw声優さんと絵師さん誰だったんだ。 -- 2016-06-12 (日) 22:38:42
    • 絵師は確か左さんじゃなかったっけ。晩餐描いてた人 -- 2016-06-12 (日) 23:00:39
  • 京人が狂人化してたのは一体何の願いが歪んだ結果なのやら、たまにははっちゃけたいとか? -- 2016-06-12 (日) 22:39:33
    • 俺たちの「茨木戦の前にNP貯めたい」という願い -- 2016-06-12 (日) 22:42:42
    • あれだよ、京都の人達はいつも腹黒いというかこう本音を出さない(偏見)からたまには思うが儘に振る舞いたいとかたぶんそんなん -- 2016-06-12 (日) 22:49:00
  • 天竺で再登場して配布ワンチャン...? -- 2016-06-12 (日) 22:40:08
    • 元凶は出るかも知れんが、まあないでしょ・・・ -- 2016-06-12 (日) 22:42:01
    • 前提難易度の関係で絡むとは到底思えないんだよな。こっちは五章クリア。天竺は序章クリアだからね -- 2016-06-12 (日) 22:44:41
      • そんなの関係ねぇ! 配布するのが正義! -- 2016-06-12 (日) 22:47:25
  • 討伐戦ほとんどする前に決戦になってしまって、イベント礼装が瓢箪+しかない。自前メンバーとゲストゴールデンでは決戦に勝てる気がしない___ _   ……○コロコロ -- 木主? 2016-06-12 (日) 22:40:54
    • 令呪使って単体宝具ブッパゲーしよう。あるいは兄貴メインで耐久してもいいけど。ゲストのゴールデン? 頭数に含めるのは無理じゃろ -- 2016-06-12 (日) 22:43:51
  • 5月犠牲にして作ったイベントがこれかよ -- 2016-06-12 (日) 22:41:28
    • 広告バッチリのDW渾身の大型イベやぞ -- 2016-06-12 (日) 22:42:58
      • これを大きく宣伝しようとした担当は頭冷やした方がいいと思うわ -- 2016-06-12 (日) 22:45:37
      • 駅をラッピングまでしたイベが新人お断りの上に、鯖の配布も無いストーリーはなげっぱなし。これ会社としてどうなん? -- 2016-06-12 (日) 22:52:22
    • 大見得切るなら、もう少しシナリオどうにかして欲しかった。 -- 2016-06-12 (日) 22:46:00
    • 新パターンのイベントを作る為に時間かけたのであって、面白いイベントの為に時間がかかった訳ではないという事か・・・? -- 2016-06-12 (日) 22:49:34
    • これ、ぶっちゃけ広告+2週間ってのが足引っ張ってる -- 2016-06-12 (日) 22:52:12
    • スマホゲーム作った経験ない奴ばかりが社員なんだろ。素人作成ならこんなもんなんじゃねーの?他社から引き抜けばいいだけの話だけどな。 -- 2016-06-12 (日) 22:52:31
  • 石10個配っておしまい?w すまん、レイドと茨木の必要性ありましたか? -- 2016-06-12 (日) 22:45:38
    • 無いよ。 -- 2016-06-12 (日) 22:46:26
    • ないね てかシナリオメインのFGOにはレイド合わんな -- 2016-06-12 (日) 22:47:34
  • 今回のイベントはさすがに擁護できる部分がないな…。最大6BPで睡眠阻害。ギリギリの設定値(=平日学校や会社の人の事を考えてない)。シナリオ()。報酬の渋さ。配布なし。いやぁ…清々しいほど糞いw -- 2016-06-12 (日) 22:49:11
    • 伝承結晶5個は割りと大盤振る舞いだった 他は知らん -- 2016-06-12 (日) 22:51:16
    • 睡眠阻害は違うね。しっかり寝ても損するのはBP2~3だしそのぐらいなら報酬のおにぎりで足りる。 -- 2016-06-12 (日) 22:52:38
      • 先が見えない不安の中でドンと構えていられる人は少ない気が -- 2016-06-12 (日) 22:55:38
      • 睡眠は割とたくさんの人が悲鳴をあげてた気がするぞ -- 2016-06-12 (日) 23:01:11
    • ギリギリって配布おにぎりとかあるから全然ギリギリではなかったと思うが -- 2016-06-12 (日) 22:52:42
      • 最初の方のおにぎり溜めてたら別だけど、途中平日で24時間+その日目のおにぎり全消費しないとミッション到達できない時があった -- 2016-06-12 (日) 22:54:42
      • やらいしかクリアできないのにギリギリだからクソ!とか言われても・・・ -- 2016-06-12 (日) 22:56:33
      • やらいしか周回できないレベルだと、という条件だけどさ -- 葉1? 2016-06-12 (日) 22:56:43
      • それはやらい換算の話だから殺しならもっと余裕あるからな、逆に言えばやらいが限界でもその日分だけでクリア出来るって救済だからな -- 2016-06-12 (日) 22:57:44
      • なんで高難易度をクリア出来もしないのに報酬全回収出来ないとクソ!なんて素面で言えるのか、コレガワカラナイ -- 2016-06-12 (日) 23:00:32
      • 殺しが周回できない時点で葉1の戦力不足力量不足だな。それでクソというのは猿の尻笑いとしか言えんなぁw -- 2016-06-12 (日) 23:05:29
    • AP消費0、伝承5個、呼符11枚。流石にここ程度は擁護できる -- 2016-06-12 (日) 22:53:07
      • 通常通りAPなら、今頃林檎いっぱいあったはずだから、俺はBP制は止めて貰いたい。 -- 2016-06-12 (日) 22:56:53
    • どっちかってーとBP制でAPと独立してるので平時の育成と並行で進められる、おにぎり齧れば割と普通に達成できる目標値、むしろ美味い部類の報酬とマシな要素が並んでるように見えるんじゃが。シナリオは擁護せんけど、それだけで他も全部クソだとゴリ押せるかは別だわなあ -- 2016-06-12 (日) 22:59:36
    • BPは確かに最大12くらいにしといて欲しかったなぁ 回復は1時間で構わなかったけど -- 2016-06-12 (日) 23:03:21
  • スキルマフレ孔明のありがたさはよく分かったよ。ゲームバランスの悪さも含めてね -- 2016-06-12 (日) 22:49:33
    • 俺はむしろ速攻以外の戦法が出て低レア含めてバランス取れてると思ったがな、ソシャゲでここまで全キャラ使えるのは早々ないと思うわ -- 2016-06-12 (日) 22:54:32
  • クソイベと思うならご意見要望でキッチリ送っとかないと二の舞になるから気をつけてな。 -- 2016-06-12 (日) 22:49:59
  • 今までは月見が最低イベだと思ってたけどこれはそれを下回ってきたわ -- 2016-06-12 (日) 22:50:20
    • げ、激闘サーヴァント -- 2016-06-12 (日) 22:51:23
      • あれはイベント未満の何かだから... -- 2016-06-12 (日) 22:52:25
  • 石割らなくて本当に良かった。欲求に負けて呼符数枚使ったのが勿体なかった。そんなイベ。 -- 2016-06-12 (日) 22:50:48
    • 報酬画面でのボイスに騙されて回しちまったよ・・・ -- 2016-06-12 (日) 23:16:42
  • スケルトンキング討伐イベとかでも何の問題もないよな、これ。 -- 2016-06-12 (日) 22:50:55
  • てきとうなやっつけイベントでの詫び石のほうが、高難易度の報酬よりも多くなる不具合。 -- 2016-06-12 (日) 22:51:05
    • 確かにw -- 2016-06-12 (日) 22:55:35
  • 最大BPと途中のシナリオの短さ以外に不満は特にないけどな~  -- 2016-06-12 (日) 22:52:18
  • 今回言う程クソだったか?そりゃいつものイベントだったらクソだが、今回のは「高難易度クエ」だぞ?いわば強い奴と戦う事(そして勝つこと)その物が報酬みたいなもんだろうに -- 2016-06-12 (日) 22:54:06
    • 多分fgoにそういうの求めてるサイヤ人タイプは少数派なんじゃないかな.., -- 2016-06-12 (日) 22:56:36
    • ならレイド()方式とる必要なかったでしょうに -- 2016-06-12 (日) 22:57:00
    • そういうバトル思考はそう多くないかと。高難易度だからこそ相応の報酬って思う方が多いんじゃないかな -- 2016-06-12 (日) 22:57:20
      • 呼符10と伝承5と石10以上は高難易度相応の報酬だと思う -- 2016-06-12 (日) 22:59:10
      • 言っとくけど報酬はメチャクチャ美味しいぞ今回のイベント。毎日更新のクエストで各素材それなりに入ったし石も呼符もたっぷりだし伝承はどっさりだし -- 2016-06-12 (日) 23:02:58
    • スロットがない。配布がない。シナリオがない。高難易度を免罪符にこれらを軽視されちゃたまったもんじゃない -- 2016-06-12 (日) 22:57:57
      • シナリオはともかく他は毎回あるもんじゃないからなぁ。 -- 2016-06-12 (日) 23:01:04
    • 不満点は高難易度関係ない所にあると思う -- 2016-06-12 (日) 22:58:06
    • まあ、AP使わず石、札、結晶、素材稼げるのは良かったと思うけど、石割った人や、平日に1日ミッション持ってきたり、と思ったら休日に5日ミッションかぶせる、とちょっと褒めれないところもあったかな。 -- 2016-06-12 (日) 22:58:40
    • つーか正直ハッキリクソだと言い切れるのってシナリオだけだったと思う -- 2016-06-12 (日) 23:01:04
      • あと素材ドロがないから周回の旨味が薄い部分くらいだな -- 2016-06-12 (日) 23:03:38
      • 告知もクソ -- 2016-06-12 (日) 23:09:20
      • 平日に周回できないとミッション取りこぼすスケジュールがクソでないとな? -- 2016-06-12 (日) 23:18:16
    • 元々シナリオ読みたくてプレイしてるから、報酬云々より長すぎる戦闘と合間に薄めた白湯無理やり飲まされてるようなシナリオが続くのが辛すぎた… -- 2016-06-12 (日) 23:07:53
    • おっ、なら今後毎回この位のイベントだけど文句はねえな? -- 2016-06-12 (日) 23:12:54
    • それほど高難易だった? 無課金で5鯖も青セイバーのみでもころしは周回出来るし、モチベーションさえあれば3億は行ける。 -- 2016-06-12 (日) 23:12:58
      • 鯖育成したくないし頭も使いたくないし周回もしたくないし張り付きもしたくないけど報酬全部欲しい人には間違いなく最高難易度だった -- 2016-06-12 (日) 23:15:33
    • その難易度が低すぎたのも不評の原因 -- 2016-06-12 (日) 23:24:04
  • エレナちゃんの抱き枕が生まれたから良イベだな!(混乱) -- 2016-06-12 (日) 22:54:15
    • イベント関係無い、作家さん達の功績だよ。 -- 2016-06-12 (日) 23:13:52
  • クリア報酬に、自鯖版の茨木童子くれれば、あのシナリオでも文句は言わない。 -- 2016-06-12 (日) 22:54:41
    • ほんとそれ。茨木実装されてれば不満無かった。 -- 2016-06-12 (日) 22:56:39
      • それ逆に参加してない方から批判来るような... -- 2016-06-12 (日) 23:00:01
      • ↑流石に参加してないほうが少数派じゃないか?参加しなくても入手できるイベントとか意味わからんし。5章クリアを条件にしたのは理解に苦しむけど石割れば参加できるし。むしろ今回は石割りまくって参加資格得た人が災難なイベント。高難易度謳ってるイベントはクソだとはっきり分かる -- 2016-06-12 (日) 23:04:56
      • 高難易度と言ってるイベントで難しいから文句言われても、むしろクリア出来る人には報酬は美味しいイベントだし -- 2016-06-12 (日) 23:08:09
  • まぁ、ぶっちゃけソシャゲで毎回当たりイベントの方がまれだと思うけどな! -- 2016-06-12 (日) 22:55:17
    • なおハズレ率 -- 2016-06-12 (日) 23:26:13
  • 序章の金時はカルデア知ってて主人公達とも面識ある風だからカルデア所属なんだと思ったが最後またどかかで会うかもとかいったいどこから来たんだ -- 2016-06-12 (日) 22:56:21
    • 座じゃないのけ -- 2016-06-12 (日) 22:57:58
      • 5章クリアが条件だから4章で会ってるしそういうことだろうな -- 2016-06-12 (日) 23:00:43
    • 確かに設定がいい加減だな・・・・もしかして桜井? -- 2016-06-12 (日) 23:04:31
      • 茨木のしゃべり方、ぐだの性格、シナリオの密度、大字を演出で強調、4章担当のライターっぽくはあるよね -- 2016-06-12 (日) 23:08:19
  • まあ、報酬はそれなりにうまかったし、鬼ごろしはやってるときはやくざキックにイライラしたが、終わってみたらいろいろ戦略や組み合わせを考えさせられるいい難度だったと思う。惜しむらくはシナリオの一言に限る。茨木ちゃん南無。 -- 2016-06-12 (日) 22:57:00
  • おにぎり消費のために、あそびで流星を打ち続けよう -- 2016-06-12 (日) 22:57:33
  • あんなに苦行だったけど、今とてつもない疲労感の中にわずかな達成感を感じている -- 2016-06-12 (日) 22:58:49
    • ポジティブシンキングマジ大事。一歩間違うとDV夫に従う妻みたいになるけど -- 2016-06-12 (日) 23:04:49
  • ダメ元で天竺におにぎり持ち込んでみるか。食えるがもしれんし -- 2016-06-12 (日) 22:59:47
    • 告知なしにそれやられたら、次イベまで今回の不満の種持ちこむような... -- 2016-06-12 (日) 23:01:24
    • 同じBP制なら使えるかもしれんな -- 2016-06-12 (日) 23:02:32
      • 普通はそうなるんだろうけど、金時イベントだからこそのおにぎりなんだよなぁ。どうなのか通達が無いのが一番の不満の種だな -- 2016-06-12 (日) 23:03:54
      • 通達は普通にあるのになぜか無視する馬鹿が多い -- 2016-06-12 (日) 23:05:05
    • お知らせにちゃんと消滅すると書いてある定期 -- 2016-06-12 (日) 23:03:58
    • 告知で消えるとあるんだからダメ元も何もないだろ -- 2016-06-12 (日) 23:04:53
    • でも、こういうイベント専用回復アイテムとかって余った分は日常的に使える回復アイテムと交換とかするんじゃないの? -- 2016-06-12 (日) 23:12:13
      • FGOにそんなシステムはない -- 2016-06-12 (日) 23:15:48
  • ストーリーは終わったけどこれからまた不憫な茨木ちゃんをシバく作業が始まるお -- 2016-06-12 (日) 23:02:02
  • なんだかんだと言ってるけど、全クリしてるんだからイベント成功って事になるよね。運営的には、、 -- 2016-06-12 (日) 23:02:24
    • そりゃクリアできるように設定するし、報酬もわからないからクリア目指すけど今回で運営のヘイト溜まって成功か? -- 2016-06-12 (日) 23:07:01
      • プレイヤー全員から苦情行けばそうかもね -- 2016-06-12 (日) 23:11:46
  • 新しいひどいイベントの思い出ができた。それでいい・・・それでいいんだ -- 2016-06-12 (Sun) 23:03:14
  • 楽しくなかった。これに尽きる -- 2016-06-12 (日) 23:03:17
    • 分かる。完走したけど徒労感しか残ってねーや。 -- 2016-06-12 (日) 23:05:34
    • 1日目は楽しかったよ。なお残り -- 2016-06-12 (日) 23:07:36
  • 俺FGO今年になってから始めたんだけど、今回のイベントって過去イベと比べてガッカリ度はどのくらいなの?岩窟王とか贋作イベは割りと楽しかったんだけど、今回は…。 -- 2016-06-12 (日) 23:04:07
    • シナリオは下から数えた方が早いレベル。イベの収穫物としては素材泥がないけど割りといいくらい。 -- 2016-06-12 (日) 23:06:22
    • 初期からやっててがっかり度は一番だな -- 2016-06-12 (日) 23:06:36
    • ぶっちゃけ戦力による。殺しの600万削りきれるならそこそこ美味しい(ただしシナリオは除く) やらいしかクリアできないと報酬もあんまり美味しくないしシナリオはシナリオだからガッカリ度はかなり高いと思う -- 2016-06-12 (日) 23:07:14
      • 美味しいって結晶難民ぐらいだからなあ -- 2016-06-12 (日) 23:08:21
      • 3億取りきってミッション全クリアしても正直あんま美味しくないと思うんだが・・・結晶は多かったけどそれだけ -- 2016-06-12 (日) 23:08:35
      • 普通にミッションと交換で心臓15とか入ってるんじゃが・・・?ZEROが周回でアホみたいに稼げただけで普通こんなもんじゃろ -- 2016-06-12 (日) 23:11:32
      • 詫びとか抜きでの石10個って前代未聞レベルで美味い報酬なんだが。引き弱でマナプリがーって人は枠拡張に使え、25ずつ増やせば利便性ハンパ無いぞ -- 2016-06-12 (日) 23:12:11
      • 牙も宝玉も足りなくなってたから配布されて助かったけどな -- 2016-06-12 (日) 23:18:02
      • クリスマスと贋作除けば報酬はかなり上等なはずなんだが何言ってんだか -- 2016-06-12 (日) 23:20:10
    • 今回のは巌窟と最下位を争うくらいなので、巌窟がいけたなら大丈夫。評価が高いのはサンタイベで贋作はその劣化版。 -- 2016-06-12 (日) 23:07:41
    • 苦痛度は下から二番目かな -- 2016-06-12 (日) 23:08:18
    • 大々的な告知もあって、ガッカリ度の倍率ドンッ -- 2016-06-12 (日) 23:08:24
    • ストーリーはそれがあるイベントでは過去一二を争えるくらいクソ。ただ報酬面は標準以上で難易度設定の匙加減は期待以上に上手かったし、メンテ/zeroも嬉しい誤算。総評するんだったら「飛び抜けてダメな点はあったけど、楽しむことは普通に出来た」くらいになるかなあ -- 2016-06-12 (日) 23:10:38
    • SWというシナリオクソすぎるイベントがあってね。そっちでは頑張ったら貰える明確な報酬が提示されててさ。シナリオが楽しめない分苦痛ではあったjけど報酬欲しいからその間は頑張れたし楽しめた。今回は配布くるかどうかもわからないのにレイドで強制されるわシナリオカルピスだわ茨木配布されるかもしれない一縷の望みに賭けて負けて徒労感だわで何かもうだるい。キャラはいい感じだったから尚更むかつくイベントってわけでSWよりひどい -- 2016-06-12 (日) 23:15:52
      • 今回もダメージ報酬と交換アイテムは初めから全部提示されてたと思うが -- 2016-06-12 (日) 23:19:35
      • あー言い方が悪かったかな、配布鯖以外はそんな報酬とか目標とかにしてないので。というわけで配布鯖入手を目標に設定してるって意味でとらえてくれたらいいよ -- 2016-06-12 (日) 23:22:17
  • レイドの報酬石10個ってしょぼすぎ -- 2016-06-12 (日) 23:05:13
    • それな -- 2016-06-12 (日) 23:11:59
    • いや、最初のストーリークエストプレイしただけの人でも貰えるオマケにそこまで期待するのもどうなん -- 2016-06-12 (日) 23:15:03
  • こんなにユーザーと運営で意識の差があるとは思わなかった…! -- 2016-06-12 (日) 23:05:14
  • やっはり予想の通り茨木は貰えないな、今後のレイドバトルのテストケースになります... -- 2016-06-12 (Sun) 23:05:26
  • 今回の最大の被害者:茨木 思う存分泣いていいぞ -- 2016-06-12 (日) 23:06:26
    • 担当絵師もやで... -- 2016-06-12 (日) 23:11:19
      • 左さんのファンなのでガチャでも欲しかったんだけど先行顔見せだったのかな… -- 2016-06-12 (日) 23:16:30
  • ろくに星4鯖すら出ないガチャ券とか100枚単位でくれないと嬉しくないわ -- 2016-06-12 (日) 23:06:54
    • 結局マナプリにしかならなかったわ -- 2016-06-12 (日) 23:10:41
    • 今回貰ったガチャ券で酒呑童子当ててすまんな -- 2016-06-12 (日) 23:11:44
    • 今回大活躍だったデオンきゅんの宝具レベル上がりました。地味に嬉しい -- 2016-06-12 (日) 23:13:01
    • 当たった人と当たらなかった人で評価が変わるのは理不尽だから、当たらなかった人の評価だけで判断するなら微妙な報酬。 -- 2016-06-12 (日) 23:16:14
      • 流石に草 -- 2016-06-12 (日) 23:19:59
      • 当たった人の評価がガン無視されるのも理不尽な話だと思うんですが。いうてこの試行回数ならそれなりの人数当たってるし -- 2016-06-12 (日) 23:20:52
      • 星4以上の鯖が当たる確率とか10回だと2%届かないくらいだがけっこういるとか根拠なんだよ -- 2016-06-12 (日) 23:22:35
      • ↑それを本気で思ってるのか(驚愕)。 -- 2016-06-12 (日) 23:23:01
      • 出ないもんは出ないもん。 -- 2016-06-12 (日) 23:23:58
      • 事実やんけw -- 2016-06-12 (日) 23:24:02
      • 星5礼装も含めたら8%で何かしらは当たるだろ -- 2016-06-12 (日) 23:25:26
      • えーと、☆4(3%) -- 2016-06-12 (日) 23:25:27
      • 本当微妙、レコードホルダー当たっても嬉しくない。 -- 2016-06-12 (日) 23:26:23
      • 鯖限定でも10回回したら30%以上当たる確率なんだがww -- 2016-06-12 (日) 23:26:46
      • 1/100を100回回したら100%当たると思ってるアホ? -- 2016-06-12 (日) 23:27:43
      • 失礼、星4(3%)か☆5(1%)が出る確率は合計で4%。試行回数10回として、一度も出ない確率は(1-0.04)^10=0.664。 つまり☆4以上が出なかった人数の半分くらいは☆4以上引き当ててることになるね。流石に1/3は割合として無視できなくね? -- 2016-06-12 (日) 23:27:49
      • それは70%はハズレるって事だよ。 -- 2016-06-12 (日) 23:28:08
      • 30%は草生える -- 2016-06-12 (日) 23:28:32
      • ガチャ板でも見たが、確率に対しての理解やばいやつってまじでいるよな・・・義務教育で習うのに -- 2016-06-12 (日) 23:29:54
      • 確率なんて糞さね。理論上は当たるはずでも全く当たらないなんてザラだし。 -- 2016-06-12 (日) 23:31:58
      • 10回で当たる確率とか2、3%ってとこだから正しいと思うが -- 2016-06-12 (日) 23:32:48
      • 基本的な算数できないんだろうさ -- 2016-06-12 (日) 23:33:38
      • どういう計算を経たら、「高レアが当たる確率がガチャ10回で2、3%」なんてことになるんだ?そもそも一回引いて☆4以上の鯖引ける可能性だけでも4%あるんだが -- 2016-06-12 (日) 23:34:16
      • 簡単に言えば1%の確率が100回の試行で引き当てられる確率は50%前後ということだよ -- 2016-06-12 (日) 23:35:35
      • 4%クソワロタわ -- 2016-06-12 (日) 23:36:21
      • 上にもあるが1/100は100回で100%を意味してるわけじゃないぞw -- 2016-06-12 (日) 23:37:27
      • >4%クソワロタ えーと、説明するね?100個入りのくじがあって、大当たり1本と当たり3本以外は全部外れだ。この時、当たりか大当たりを引く確率って幾つだと思う?   って中学レベルの数学じゃねーかこれ何習って来たんだ -- 2016-06-12 (日) 23:39:21
      • まぁ紛らわしいからなそのへん。この辺りへの理解のなさがソシャゲガチャが蔓延する理由でもあるし -- 2016-06-12 (日) 23:40:29
    • 初心者ガイドに確率講座でも書いといたほうがいいのかもなw -- 2016-06-12 (日) 23:42:20
      • そんなもん要らないよ。当たらない時は一切当たらない、当たる時はガンガン当たるで十分。 -- 2016-06-12 (日) 23:48:11
  • なんだろうなぁ疲れたし虚無感凄まじいしモヤモヤしっぱなしだ。 一応続編匂わせてたけど予定詰まってるし次茨木に会えるのはいつになるやら... -- 2016-06-12 (日) 23:08:48
    • 正直、続編が同レベルのイベントだったら、茨木にはもう会いたくない。。。 -- 2016-06-12 (日) 23:11:02
    • 本当に鬼が泣くだけのイベントで草も生えない。何のために茨木ちゃんは殴られ続けたのか・・・ -- 2016-06-12 (日) 23:24:15
  • 天竺と水着にリソース割いた結果だと思いたい -- 2016-06-12 (日) 23:09:09
    • リソースって単語は万能よね。この単語が出回ってからやたら鯖の固有モーションにこだわり始めたように思うし。 -- 2016-06-12 (日) 23:10:17
  • 戦力さえ整っていれば石割らずに伝承結晶と呼符他が大量に手に入った美味しいイベントだった。シナリオは茨木が金髪の子可愛いそう枠でまた出てくれるならそれで良いです・・・ -- 2016-06-12 (日) 23:09:34
    • 戦力整ってても美味しいと思わなかったからそこは求めてるものの差だな。zeroのがずっと良かったわ -- 2016-06-12 (日) 23:12:45
      • 世の中には伝承結晶難民というものが居てだな・・・ようやく9止まりの連中を10に上げてあげられる(尚まだ足りない模様) -- 2016-06-12 (日) 23:15:49
  • 石10個なら最初からそう告知すればよかったじゃないか・・・ そしたら無駄な期待する人も減っただろうに -- 2016-06-12 (日) 23:10:15
    • もしかしたらというユーザーの期待を利用してクソイベを走らせる手法だぞ -- 2016-06-12 (日) 23:12:03
    • 個人が勝手に期待して勝手に逆恨みするのを運営が責任取れってのもなあ。今までの撃退クエストの仕様と七日目のマテリアルの状況で配布鯖は無いって分かってたわけで、そう思えば石10個なんて全然美味い方だよ -- 2016-06-12 (日) 23:14:26
      • 責任取る必要はない、ユーザーの不満が限界を超えたら離れるだけ。それこそ愚痴をいいつつやってるユーザーがいるうちが華だよ -- 2016-06-12 (日) 23:16:51
      • 個人の妄想ソースの期待が外れたらゲーム離れるくらいの不満を抱くとか、そんな奴もう何やったって離れるやろ -- 2016-06-12 (日) 23:17:57
      • 妄想× 当然の期待○ -- 2016-06-12 (日) 23:19:27
      • 別に石10個だけに不満があるわけじゃないからな -- 2016-06-12 (日) 23:19:31
      • 根拠も何も無い期待に「当然の」なんて枕詞を付けるのを「妄想」って言うんやで・・・ -- 2016-06-12 (日) 23:20:15
      • 最低値ぶっちぎってるのにな -- 2016-06-12 (日) 23:21:19
      • 逆恨みってのも分かるけどユーザー全員で達成させるミッションで報酬不明ってのがまずおかしいんだよなあ・・・ -- 2016-06-12 (日) 23:22:45
      • 最低限の告知がない上に斜め上から仕掛けてくる運営なんだから個人で妄想、予想するしかないだろ 何より茨木がミッションで手に入るかもしれないという餌で運営は暗にプレイヤーを釣ってたわけだしその言い分は苦しいわ -- 2016-06-12 (日) 23:26:51
      • あれだけ大々的に広告出して、鯖実装なしって誰が予想できるよ…… -- 2016-06-12 (日) 23:28:50
      • マテリアルが追加されてない段階で茨木配布かも釣りですらない妄想でしかないわけなんだが -- 2016-06-12 (日) 23:30:42
      • 時限ミッションだったのにマテリアル云々言われてもな、ギリギリまで配布かどうか判断付かないんだから無理して毎日ミッションこなしてたユーザーも相当いるだろ -- 2016-06-12 (日) 23:39:42
      • ミッションで鯖が配布された例もないわけだが何で配布されるかもと思ってしまったの -- 2016-06-12 (日) 23:42:45
      • 前例の無い事をやらかすのがここの運営ですしおすし -- 2016-06-12 (日) 23:43:46
      • 「前例が無くてもあるかもしれない」を妄想の言い訳にしだしたらもう言ったもん勝ちですがな -- 2016-06-12 (日) 23:46:19
      • つまり勝手に今までやってないからやるかもしれないと思って決めつけて前例通りやらなかったら文句言ってるわけか -- 2016-06-12 (日) 23:46:42
      • ミッションクリアで絶対に茨木が手に入らないと確定してるわけで無し、これまでの運営見てきて何仕掛けてくるか分かんないんだから念には念を押しとくしかないだろ 運営が最初から茨木手に入りませんの一言添えてくれりゃ誰も余計な期待なんかしてないわ -- 2016-06-12 (日) 23:52:32
      • もはや電子レンジに猫を入れたら死ぬと書いてなかったとかマック食ったら太ると書いてなかったレベルの話だな -- 2016-06-12 (日) 23:55:33
      • そうな、当たり前の事が出来る運営なら良かったんだけどな -- 2016-06-12 (日) 23:58:37
    • そもそも詫びで石を大量に配布してたから10個程度では有り難みが少ないんだよね。召喚2.5回分だし。これは運営がここ2ヶ月で配りまくった副作用でもあるけど -- 2016-06-12 (日) 23:21:30
      • そんなにガチャに信用が置けないなら単純に所持枠増やせばいいんじゃね?フレポ召喚50連分の余裕が出来るから、アンリ狙いにしてもフォウ狙いにしてもかなり便利になるよ -- 2016-06-12 (日) 23:23:28
  • いつも礼装戻すまで終了後数日はかかっているフレ達が、一斉に戻し始めてて草 -- 2016-06-12 (日) 23:12:10
    • そら今回、瓢箪の交換は楽だし素材周回みたいなことも無いからな。イベの質とかそういうの以前の話でしょ -- 2016-06-12 (日) 23:15:27
    • 燃え尽きちゃったんだね・・・ -- 2016-06-12 (日) 23:29:26
  • 茨木絵師「僕が担当したキャラクターがメインのイベントが大々的に宣伝されて盛り上がってる!嬉しいな^^どんなキャラ付けになるのかが楽しみだ!」→絵師「」 -- 2016-06-12 (日) 23:14:38
    • キャラ・声優ともどもかわいそだなほんと -- 2016-06-12 (日) 23:16:06
    • とりあえずちゃんと前髪描けよ -- 2016-06-12 (日) 23:16:24
    • スケブいいっすか? -- 2016-06-12 (日) 23:17:01
    • 駅広告でガッツリ上げられて本番イベで落とされたという・・・ -- 2016-06-12 (日) 23:21:08
  • 最初と最後以外は会話要らなかった。途中に中途半端なイベント挟むから余計にぐだぐだ感が出てた -- 2016-06-12 (日) 23:15:47
    • 戦闘開始時のシナリオがないからこいつらなにしてるんだ感がすごかった -- 2016-06-12 (日) 23:20:03
  • 5、6日目を48時間にしておけば火曜の夜ギリギリまで引っ張れたんじゃないかなと、結果は変わらんがな! -- 2016-06-12 (日) 23:19:01
  • 今回の礼装って凸複数揃える必要ってあるかな? 一応この前の凸至るは2枚あるし、初期NP50%ってのはいくつかあるけど。ぽんぽこもクイック鯖あまりいない&イマジナあるからそこまで使う機会なさそうだし... -- 2016-06-12 (日) 23:19:17
    • 金時はあれば戦略が広がる、ぽんぽこは最高ダメージ更新大会とかでもしない限りいらない -- 2016-06-12 (日) 23:23:53
    • Q宝具で遊ぶなら凸遮那2枚あっても良いと思う -- 2016-06-12 (日) 23:31:28
    • ぽんぽこじゃなくてBusterup礼装だったらステラァァァァァァァァァァ!!に更なる磨きが掛かったんだけどね -- 2016-06-12 (日) 23:44:51
  • シナリオカルピスの響きのよさに笑った -- 2016-06-12 (日) 23:19:19
  • もうこのゲームの運営には何も期待しない方が良いな。 -- 2016-06-12 (日) 23:21:05
  • 高難易度イベの難易度としてはよく出来てたし、報酬も高難易度にしては美味しかった なぜレイドもどき方式を採用してしまったのか -- 2016-06-12 (日) 23:21:15
    • 運営が試してみたかったからさ -- 2016-06-12 (日) 23:26:33
      • それしか思いつかないね -- 2016-06-12 (日) 23:27:56
    • 確かに難易度は良かったね。無課金で引きも悪い(w孔明とか玉藻なんて幻想の彼方)としてはあの位でよかった。ころしもほとんど耐久だったけど負けなしで20回位は回れて1億は稼げた。ガチャはパスしたのでドロ礼装も無いけど素材、種、フォウ君は確保 -- 2016-06-12 (日) 23:39:49
  • 新しいパーティー編成を考えたりは面白かったけど、何かこう…イベント終わったー!感みたいなのが無い宙ぶらりんな気持ち… -- 2016-06-12 (日) 23:22:50
  • ふーむここのコメント見ても温度差があるな。伝承結晶が不足するほどガッツリ育成・戦力増強している(運営が想定しているであろう高難易度向けユーザー)層は報酬にはそこそこ満足。逆に伝承結晶がだだ余りしているようなカジュアル層には報酬は不味く見えてるのか -- 2016-06-12 (日) 23:25:19
    • ミッションの素材を小出しに渡されたせいで素材の総数実感出来てない層も多そうだな -- 2016-06-12 (日) 23:28:43
    • がっつり遊んでるけど鯖じゃない限り不味く見えますごめんね -- 2016-06-12 (日) 23:29:57
    • FGOとしては破格の報酬だと思うよ……ただ茨木の鯖実装が無かっただけでさ -- 2016-06-12 (日) 23:30:54
    • 報酬は稼げば稼ぐほど不味くなるし周回とかテンポの悪さから来る疲労とか諸々合わせて「伝承結晶もらえて旨かった」って言えるレベルの人って何人居るんだろう -- 2016-06-12 (日) 23:36:02
    • カジュアル層だけど楽しかったよ。ころし周回はどきどきしたけど敗けは無かったし。ガッツリな人の方がぬるすぎって感じじゃ無かったのかな? 結構、ログインしなくなったカッツリなフレが多い。 -- 2016-06-12 (日) 23:48:14
  • システムこのままでいいから次回は茨木ちゃん配布してくれ、あっシナリオは最初と最後だけでいいです -- 2016-06-12 (日) 23:25:21
  • リログしても報酬石10個もらえねぇ…なんやねん -- 2016-06-12 (日) 23:26:26
    • プレボ見てみ -- 2016-06-12 (日) 23:27:29
    • 石はボックスから受け取らなきゃ増えないぞ。ちゃんとプレボ見た? -- 2016-06-12 (日) 23:28:10
      • 主じゃないが俺も貰えない・・・ 酒呑童子倒したら貰えるんだよね? -- 2016-06-12 (日) 23:34:27
      • 確か茨木倒した時に石もらった気がするけど…… -- 2016-06-12 (日) 23:38:15
      • タブレット再起動したらきた  ありがとうございやした。 -- 2016-06-12 (日) 23:38:59
    • プレボにも入ってない。何度もリログしまくってクエストもいったり切り替えたりしてるけどない。当然ミッションもDPもクリア済み。なんやねん最後までケチついたっつーの -- 2016-06-12 (日) 23:31:32
  • 結局握り潰された日本列島って今後の鍵となるんかな?何故そんな事態になったのか疑似聖杯のせい?わかる人教えてください -- 2016-06-12 (日) 23:26:45
  • シナリオの出来は6章遅れの煽りを受けたのかな。今イベ本来のシナリオ担当が6章に引っ張られた・至急で担当者調達する予算無し…とか。あとは今イベ戦闘メイン、茨木はボコられるだけだからどれか割食わせなきゃいけないならシナリオだろうって判断だとか -- 2016-06-12 (日) 23:27:03
  • イベント終わった後に金時落ちる空しさよ…枚数なくて凸できないし経験値にするか -- 2016-06-12 (日) 23:28:54
    • イベントはまだ終わってないから凸できるまで頑張ればよいじゃないか -- 2016-06-12 (日) 23:31:22
      • 金時凸2枚あるからもう充分かなっていう…普段カレスコとか他の礼装メインだからあんまり使わないし -- 枝主? 2016-06-12 (日) 23:38:50
      • 何だ良かった。優秀な礼装なことは間違いないから心配してしまったよ -- 2016-06-13 (月) 00:01:06
    • もう経験値にしちゃったかな…? 未凸でも金時は持ってて損はしない礼装だよ -- 2016-06-12 (日) 23:41:37
  • やらいのみところし周回の差って実質は結晶1個だけ? 他の素材は他でも取れるから。 -- 2016-06-12 (日) 23:28:57
    • やらいのみで3億稼いだけど、それでも差が出るの? -- 2016-06-13 (月) 00:04:14
  • 何て言うか、風俗嬢と筆下ろししてもらったヤンチャなニーチャンのじゃれあいとでも言えばいいのか。ちっともゴールデンじゃねぇ -- 2016-06-12 (日) 23:29:33
  • 必死に報酬うまいと擁護してる人と圧倒的にまずいと考えてる人の数の差が凄い。twitterもイベントが酷すぎて荒れまくってるな -- 2016-06-12 (日) 23:30:26
    • 匿名で火消してる奴らなんてどういうヤツかちょっと考えればすぐに解る -- 2016-06-12 (日) 23:31:48
      • すぐ解るとか天才だな -- 2016-06-12 (日) 23:33:18
      • 匿名で何かを断点する人間がまったく信用できない類ってのはこの枝主見れば馬鹿でもわかるな -- 2016-06-12 (日) 23:46:57
    • 「必死に」「擁護してる」なんて受け止め方になってる時点でもう寝ろとしか・・・。陰謀論拗らせすぎぃ -- 2016-06-12 (日) 23:32:51
    • そりゃ荒れてるようなところばっかり見てるからじゃねぇの?FGOでツイッター検索しても半々程度だぞ -- 2016-06-12 (日) 23:36:31
    • 意見の片方にバイアスかけてる時点で、自分に都合の良い意見しか目に入れとらんだけじゃろ -- 2016-06-12 (日) 23:37:43
    • ちょっと頭冷やしてこい。実際今迄のイベントと比較したら報酬自体は結構上等なもん貰ってるんだよ、クリスマスとかと違って周回の旨味は皆無だけど -- 2016-06-12 (日) 23:44:57
    • みんな熱いね。無課金で育成不足には無理ゲーと思ってたけどころしも周回出来たし満足。報酬? 呼符10枚、10連2回分の石が倉庫で水着イベ待ち。ほとんど空だったからそれだけでウハウハ -- 2016-06-12 (日) 23:57:59
      • 報酬は良いとしても無駄に長過ぎなんだよな。 -- 2016-06-13 (月) 00:00:41
      • 確かにグダグダ感はあるよね。HP以上睡眠まで削るのは凄いと思った。そこまでやるのか?って。 -- 2016-06-13 (月) 00:06:14
    • 書き込みなんて不満書く人の方が多いだろうし実際はどうなのかは判断出来ないと思うけど。 -- 2016-06-13 (月) 00:07:11
  • 今から思えば、週間サンタさんの周回システムも報酬も神だった。素材ドロップ狙いの周回が出来るか否かってのは、満足感に直結する大きな要素だな。 トナカイとの再会が待ち遠しい。…これが恋か。 -- 2016-06-12 (日) 23:31:07
    • 俺の中でほぼ週間サンタオルタさんはFGOナンバーワンイベントであった(礼装以外)またサンタさんに会いたい -- 2016-06-12 (日) 23:34:12
      • ボックスガチャが最高においしいという世にも珍しい光景でしたね・・・ -- 2016-06-12 (日) 23:37:36
    • ???「今年こそ我にセイバーを」 -- 2016-06-12 (日) 23:37:00
  • なぁ。全然わからんねんけどさ。異変解決するのが目的なのに、渦中の茨木を逃がしてどうすんねん。結果的に酒呑が真相知ってたってオチやけど、異変の中心地でハッスルやってるやつ捕まえて「なんでそうなったか?」を聞く前にみすみす逃すとか解決する気ないやろこいつら。っていうか「それ」聞かなきゃ何のために討伐してたか全くわからんのやけど。どっかに「酒呑が真相のすべてを知ってる」って描写あったっけ?そうでもなきゃわけわからんわ -- 2016-06-12 (日) 23:32:20
    • そもそも最初から異変の原因は羅生門の奥にあると分かってた。そこに向かおうとしたら茨木が邪魔してきただけなので別に倒さなくてもどいてくれればそれで良かったのだ -- 2016-06-12 (日) 23:46:27
    • 解決したじゃん。参加したってことは今までのストーリーも見たはずだけど、基本的に特異点修復してる話だからね?それが人か場所かモノか。今回どう考えても場所でしょ。普通に言及されてたし -- 2016-06-12 (日) 23:57:46
    • シナリオ薄くて印象にないかもだが途中で門の奥の元凶に用があるので茨木は必ずしも倒さなくていいのではと迂回を試みたパートがあったはずだ。最初からお呼びでなかったのだ -- 2016-06-13 (月) 00:05:02
    • 正直続きがあるからぶん投げたとしか考えられないレベルで謎がほぼ解決してないのはどうかと思うわ -- 2016-06-13 (月) 00:22:49
  • 討伐報酬石10こ?ガチャ二回ちょいやん.... -- 2016-06-12 (日) 23:34:21
    • もうちょっとなにかあっても‥‥と思ってしまった。 -- 2016-06-12 (日) 23:35:07
    • ZEROの詫び石より少ないと考えると泣ける -- 2016-06-12 (日) 23:36:28
    • 石30個追加で買えば無料で10連まわせるで -- 2016-06-12 (日) 23:44:06
      • 追加で「買って」無料って、日本語大丈夫か? -- 2016-06-12 (日) 23:55:15
      • ソシャゲでよく使われる自虐?ギャグだぞ。 -- 2016-06-13 (月) 00:00:59
  • BP余らせるのも勿体ないからやらい周回してるけど茨木の姿見るたびになんともやるせない気分になる -- 2016-06-12 (日) 23:35:09
    • ついこの間までヤクザキックしてくる茨木にこんにゃろうめとか思ってたけど今はもう… -- 2016-06-12 (日) 23:40:04
    • 疑似聖杯の魔力がまだ羅生門に滞留してて、それが茨木の限りなく本物に近い影を生み出し続けてるから、延々その後始末をしている。と脳内補完する事にしよう -- 2016-06-12 (日) 23:40:38
  • まあ、塵20とか心臓15ぽっちじゃ足りないっていう話はそもそも普段のイベで配る素材交換量がケチすぎるって話になるからなー・・・このイベに限った話じゃないよね -- 2016-06-12 (日) 23:36:32
    • 京人がスケルトンやアマゾネスだったら良かったのにな。 -- 2016-06-12 (日) 23:38:40
      • ゴブリンやケンタウロスでも構いません。 -- 2016-06-12 (日) 23:41:45
    • かけた労力に見合ってないって話だろ。QPなんて意図的に交換レート上げてるしさ。 -- 2016-06-12 (日) 23:46:16
  • 実際6時間に1回起きたわけじゃないけどBPが溢れると損した気分になるので何かやってて気持ち良くない時間に追われるイベントだった -- 2016-06-12 (日) 23:38:47
    • 自分もほんとコレだったなー -- 2016-06-12 (日) 23:41:59
    • それはあるなー、BP上限はもうちょっと欲しかった -- 2016-06-12 (日) 23:42:55
    • 職業や役職によっては溢れさすしか選択肢が無いよね -- 2016-06-12 (日) 23:43:02
    • 平時は朝起きたら着替えつつ種火超級1回でいいけど、今回は10分早く起きてやらい2回あそび1回してから種火だったんで、その辺ちょいキツかったね -- 2016-06-12 (日) 23:45:27
    • 今思えば上限24にして金おにぎりは+6固定が理想かな。ただ最初から+6だと全快にならない不満が出そうだけど。 -- 2016-06-12 (日) 23:46:56
    • BP全回復通知をOFFにしたらスゲー清々しい気分になったぜ -- 2016-06-12 (日) 23:47:47
    • デイリーミッションが途中から1日期限になったのもキツかったなあ…1日期限の時と忙しい時が重なったせいでシナリオ読むくらいしか出来なかった -- 2016-06-12 (日) 23:51:43
      • 全ミッションクリアしないと行けないみたいじゃ無かったから良かったくらいかな。 -- 2016-06-12 (日) 23:54:26
      • 葉1 それは本当に助かった。でも欲を言うならやっぱ各2日が良かったなあと。騎クラスの手に式カーミラフレ酒呑並べて試験運転とかやりたかったんだ・・・ -- 枝主? 2016-06-13 (月) 00:03:46
  • クソイベオブザイヤーにノミネートできそう -- 2016-06-12 (日) 23:48:20
    • この程度、議題に出しただけで鼻で笑われるから恥をかきたくないなら止めとけ -- 2016-06-12 (日) 23:50:28
      • クソイベオブザイヤー本当にあんのかよw -- 2016-06-12 (日) 23:51:39
    • クソの部分がほぼシナリオに集約してるしクソシナリオオブザイヤーあたりにしとけ -- 2016-06-12 (日) 23:50:59
      • 残ったおにぎりどうしようかな。 瓢箪交換しきれていないから頑張って周回するか・・・ ビミョーにメンドクサイ -- 2016-06-13 (月) 00:21:49
      • しつこくシナリオ、ライター批判してる人らってクソイベの責任をこの2つに押し付けてる 様に見えるわ。どう考えてもシナリオ以外もアカンかったやろ -- 2016-06-13 (月) 00:38:45
      • 消えると分かってるおにぎりがあっても消化するのがダルいと言ってる奴が多いのは、シナリオ関係なくね?サンタのときは石割ってでも、だったんだし。シナリオがクソであることは事実だが。 -- 2016-06-13 (月) 01:03:33
    • さすがにそれはソシャゲ界の闇を知らなすぎる、バグ鯖落ちなしで運営出来ただけマシレベルで闇は深い -- 2016-06-12 (日) 23:51:38
    • 一年スパン、全ソシャゲの範囲で見たら多分半分以上のイベントはこれ以下だぞ -- 2016-06-12 (日) 23:53:47
    • 最近だけでも某お空で事前にお試し実験した人数制限での新バトル開始から一瞬で埋まり殆どの人参加不能、人数制限なのに鯖激重、想定外の負荷で次回の予定は延期します、報酬はディールで晒し横行とかあるからな -- 2016-06-12 (日) 23:58:32
  • 今回鯖落ちとかあったら報酬より詫び石の方が多いってオチがついたんやろうなぁ・・・ -- 2016-06-12 (日) 23:49:33
    • 鯖落ちするほど回らんしな。 -- 2016-06-12 (日) 23:51:13
    • 鯖落ちするたびに制限時間が伸びてシナリオ展開が間延びしていたと思うと恐ろしいな -- 2016-06-12 (日) 23:54:24
    • そいや今回メンテでプレイ阻害されんかったから運営も改善してんじゃね? え? プレイ人数が少ない? ははは・・・。 -- 2016-06-12 (日) 23:58:05
  • 主観と客観が解離しすぎてるのがあかん -- 2016-06-12 (日) 23:53:34
    • 評価が極端に分かれるのは普通賛否両論って言うんだが、片方の主語を勝手に肥大化してあれこれ言うクレーマーはどの業界も増えたよねえ -- 2016-06-13 (月) 00:02:27
  • 今愚痴愚痴言ってる連中の多くは茨木童子が報酬で来ることを期待してたんだろうなぁ。いや冷静に考えれば同じ高難易度イベで報酬鯖居なかった時点で想像出来そうなもんだが、直前のイベントでアイリが来たから希望が生まれてしまったか -- 2016-06-12 (日) 23:56:04
    • じゃあこのイベ楽しかった? -- 2016-06-12 (日) 23:57:12
      • まぁ結局そういうことだよな...楽しかったかどうか -- 2016-06-12 (日) 23:58:38
      • え、俺普通に楽しかったんじゃが。というかシナリオとBP上限に文句あるくらいで戦闘は過去一番だったと思うんだが -- 2016-06-13 (月) 00:00:29
      • 楽しい思い出にするためには茨木配布くらいは無いとキツイってことなんだよね -- 2016-06-13 (月) 00:01:28
      • 報酬は美味しかったです。あとステラチャレンジとか殺しRTAとか耐久型パーティの実験とかこの難易度だからこそ出来る事があったのは良、出来れば礼装にも自由度は欲しかったが -- 2016-06-13 (月) 00:02:45
      • 特攻礼装揃ってない状態でころしクリアに挑んでいたときは過去最高に楽しかったよ -- 2016-06-13 (月) 00:03:02
    • 俺も高レア単体バサカが居ないから期待してたっちゃしてたけど、こっちが勝手に期待してただけなわけで、それが外れただけで大勢の前で愚痴垂れるようなみっともない真似はしないですわ -- 2016-06-12 (日) 23:57:34
    • そんなのはどうでも良い。話の落ちと展開とそこに至るまでに掛かった時間の無駄にイライラする。 -- 2016-06-12 (日) 23:57:48
    • まだ…日付が変わるまで俺は希望を持ち続ける!(この後すぐ) -- 2016-06-12 (日) 23:58:45
      • ぶっちゃけ未練たらたらでもどうでもいいのに粘着気味で戦慄する -- 2016-06-13 (月) 00:21:25
      • 一個下と間違えたわ -- 2016-06-13 (月) 00:30:38
    • どう考えたら配布バーサーカーに期待してたなんて認識出来るんだよ。 -- 2016-06-12 (日) 23:58:57
      • 上の方だと散々「だって期待するよ運営が否定して無いものー!!」って延々言い訳連ねてる枝とかあるし、ああいうの見ればねえ -- 2016-06-13 (月) 00:01:05
      • sore -- 2016-06-13 (月) 00:03:41
      • それは本気では期待できなかったから言ってたわけで -- 2016-06-13 (月) 00:04:33
      • ↑あとからアレコレ言い訳されてもねぇ -- 2016-06-13 (月) 00:07:14
      • なんか大体ヤケで言ってたのにそれこそそんなこと言われても・・・ -- 2016-06-13 (月) 00:10:57
      • 言い訳扱いされたところであっはいってしか返せない -- 2016-06-13 (月) 00:13:04
      • 本気で期待できなかった(期待してもいい理由を散々並べ立てながら)  あ、はい -- 2016-06-13 (月) 00:16:23
      • あんだけ長々食い下がっといて「本気では期待してませんでした」とかうっそだろお前www -- 2016-06-13 (月) 00:18:18
      • どの木やねんそこまで言われてるのなら流れるの早くて意思疎通できてないだけだわたぶん -- 2016-06-13 (月) 00:24:25
    • 茨木配布は慰めの報酬であって、茨木配布なかったからクソではないとは思うんだよねえ。新規鯖配布くらいにしか慰めを見いだせなかったイベントだったという話で。 -- 2016-06-13 (月) 00:00:19
    • 配布鯖は早い頃からあきらめムードだったけど? もしかして期待してたの? -- 2016-06-13 (月) 00:01:38
      • 少しぐらいログ辿ってみ?つい最近まで期待してた書き込みが大量にあるから -- 2016-06-13 (月) 00:03:58
      • もしかしたら。って程度に読めるけど? 考えすぎだよ -- 2016-06-13 (月) 00:12:23
      • 上でも書かれてるけどあとから「そんなつもりはなかった」と否定されてもなぁ。必死に取り繕ってるように見える -- 2016-06-13 (月) 00:17:18
      • もしかしたら程度の期待なら、そもそも「期待した挙句外れたら逆恨みとか無いやろ」って米にあんだけ食いつきまくって引っ張る意味が分からないんだよなあ -- 2016-06-13 (月) 00:21:38
    • 茨木の場合、自前の告知でビジュアルが大々的に広告されてたのもあるし、イベント形式も初のレイド方式だしで期待しても仕方ないと思うんだが……。あの広告でガチャにいないなら配布は期待するよ -- 2016-06-13 (月) 00:05:33
      • ガチャ追加が酒呑だけで、その酒呑が星5なら配下とされることが多い茨木はもしかして…とも思うし、期待してた人の気持ちも分かるわ。 あんまり騒いでる人は良くないと思うけれども -- 2016-06-13 (月) 00:16:29
      • まあ石十個程度の報酬をわざわざクリアするまで隠す必要性もないし期待しちゃうよね -- 2016-06-13 (月) 00:22:47
      • 茨木ガチャも配布も無いなら最初からそう言えばいいだけの話なのにな 初の試みで色々面倒だったからそれなりのリターンを期待する人もそりゃいるだろと -- 2016-06-13 (月) 00:25:07
    • つっても監獄での追加鯖(巌窟王)は即ガチャ入りしてただろ。俺も参加資格が5章クリアな以上配布はほぼ絶望的だと思ってたけど、一方でガチャ追加は酒呑だけで、酒呑が星5なら配下とされることが多い茨木はもしかして…となるのは分からなくもねーわ あんまりうるさいのはダメだと思うが -- 2016-06-13 (月) 00:12:32
      • 闇に飲み込まれたと思ったコメントが遅れて反映されていました。ほぼ同じような事を別の所に書いていて申し訳ない -- 9枝主兼8枝の葉1? 2016-06-13 (月) 00:20:23
    • ゼロイベでアイリの配布隠してたから期待するくらいは仕方ないんじゃ -- 2016-06-13 (月) 00:59:23
  • 結局報酬とか素材云々は期待しすぎた人には不味く見えただろうし、それ以外の人にはそれなりに美味しく見えたんだろうね まあ、しょうがないね(思考放棄) -- 2016-06-12 (日) 23:58:49
    • 伝承難民の俺にとっては美味しかったな -- 2016-06-13 (月) 00:00:07
      • おれも -- 2016-06-13 (月) 00:01:03
      • まだ足りぬ。茨木はいいからもっと寄越せ(強欲) -- 2016-06-13 (月) 00:13:29
  • 残業終えて立ち上げたらいきなり討伐報酬の石ゲットのダイアログが出て討伐が果たされたことを知る。ここ数日は仕事でろくにBP消費すら出来んかったがみんなありがとう -- 2016-06-12 (日) 23:59:46
    • 私は今日の昼から頑張ってたけどなかなか進まなくて心が折れそうだったよ。やっとぐっすり寝れるから助かる。 -- 2016-06-13 (月) 00:02:12
  • 今回イベントとしては史上最低だと思うんじゃが( -- 2016-06-13 (月) 00:02:14
    • 最初からじゃないかな。 -- 2016-06-13 (月) 00:03:06
    • ないな(ネロ祭りや激闘イベを見ながら)  というか「高難易度」を強調するイベントとしては普通に巌窟王より良かった、ちゃんと高難易度してたし -- 2016-06-13 (月) 00:04:45
      • 皇 帝 特 権 -- 2016-06-13 (月) 00:09:35
      • ジャックもまだいないしエミヤくらいしか対抗できなかったなアレ -- 2016-06-13 (月) 00:10:41
      • メインの対策はエミヤじゃなくて若奥様じゃなかったっけ、確か当時まだ歯車がロクに実装されてなかったし。最適解は「取り巻き残して単体宝具でぶっ殺す」だったな -- 2016-06-13 (月) 00:15:43
      • ネロ祭りのときって防御無視が機能してない不具合直ってたっけ?もう覚えてないわ -- 2016-06-13 (月) 00:34:47
    • なんだかんだで素材と呼札いっぱいもらったから何とも -- 2016-06-13 (月) 00:05:04
    • 殺し周回して報酬全て頂いた身としてはまぁまぁだったな。安定して周回出来るようになるまでは楽しめたし -- 2016-06-13 (月) 00:09:37
    • 超高難易度としては成功じゃないか? 編成とかスキル順番とか凄く手間だったぞ。 -- 2016-06-13 (月) 00:09:47
    • フリークエで手に入らない伝承結晶が5個も配られたのに「イベントして最低」はない -- 2016-06-13 (月) 00:10:19
      • 伝承結晶をいくら配られたって使うところまで辿り着けなければ何の意味も無いよ。 -- 2016-06-13 (月) 00:12:14
      • ↑その程度のマスターならそもそも「高難易度」に挑む意義は薄いと思うのだが -- 2016-06-13 (月) 00:19:36
      • スキルMAX手前まで上げるのも一苦労するわけで、伝承結晶をぼんぼこ使うレベルの人は耳かき一杯分くらいしか居ないと思うけどねえ。今までのイベントとかで獲った分で割りと間に合ってる感じの人が大井と思う。 -- 2016-06-13 (月) 00:30:23
      • 伝承結晶よりそれまでの素材とQPの方が圧倒的に足らない。過剰ピースモニュの変換機能欲しいわ -- 2016-06-13 (月) 00:35:15
      • 自分が使えないから報酬が美味しくないクソイベって言われてもなぁ・・・「半端な覚悟で入ってくるなよガチ勢の遊び場(高難易度)によ」とでも言って欲しいのか? -- 2016-06-13 (月) 00:36:48
      • 使う鯖絞って林檎貯めこまず素材落ちやすいイベで稼いでたらそれなりに消費してると思うぞ。QPもらっきょZEROイベとで稼がせてもらったし。林檎大量に余らせてるタイプか素材周回をイベでもしないタイプじゃないの? -- 2016-06-13 (月) 00:38:05
      • 自分が使わないものをいくら配られたって美味しくないのは当然のことだよ。 -- 2016-06-13 (月) 00:42:22
      • なぜいつか足りなくなる時が来るかもしれないとは思わないんだ?現状イベでしか入手できないから入手機会限られてるし、次もこんなに大量に配るとは限らないだろうに。一番入手頻度少ない限定素材だからないよりある方が心強いだろう。欲しいと思ってもフリクエや週替わりクエの素材みたいに周回しても数稼ぐことできないのに -- 2016-06-13 (月) 00:50:21
    • ぶっちゃけ未練たらたらでもどうでもいいのに粘着気味で戦慄する -- 2016-06-13 (月) 00:25:15
  • 今回のイベントそんなに悪くないと思うけどね。報酬不味いとか高難度だし取れない人のこと考えたらこんなもんかとも思う。ただ、ミッションがどうくるのか分からんからなんか忙しかった感はある。終わり見えないし土日にまとめてプレイとか出来ないし。 -- 2016-06-13 (月) 00:03:44
    • 素材の泥がないだけでむしろ報酬とか多いからな。茨木配布に夢見すぎたやつだけがひたすら叩いてるイメージ -- 2016-06-13 (月) 00:05:23
    • システム面だと溜めておけるBPに余裕が無かったのが難点だなあ。12くらい溜められれば良かったんだが。ただそれ以外は俺も悪くないと思う -- 2016-06-13 (月) 00:10:42
    • ストーリーのどうしようもない薄さと、日程非公開によるフルストレスさえなければな それ以外はまぁ文句ないよ -- 2016-06-13 (月) 00:10:54
    • 報酬は良かった、ストーリー、茨木の扱い、スケジュールは糞。後レイドもどきの方式取るなら貢献に応じた報酬(ランキング以外)が欲しかった -- 2016-06-13 (月) 00:11:41
    • ストーリー以外はさほど不満ないのよね。呼符に石にと結構貰えたから無課金の身としては結構満足に爆死できた -- 2016-06-13 (月) 00:12:59
    • 結局のところ、まぁいいかなって人もいれば許せない人もいる。どっちにしたって他方を(ついでに運営も)貶めずに心に仕舞っときゃいいのにとは思う。 -- 2016-06-13 (月) 00:18:11
  • ボーダー低い人がいるのはまぁいいけどそれを押し付けられるのもねぇ.. -- 2016-06-13 (月) 00:04:37
    • 毎回いるしお約束みたいなもんさ -- 2016-06-13 (月) 00:05:41
    • 逆も然り。というかここを2chのアンチスレか何かと間違えてるような人が多い -- 2016-06-13 (月) 00:05:46
    • ボーダー高い人がいるのはまぁいいけどそれを押し付けられるのもねぇ.. -- 2016-06-13 (月) 00:10:33
      • こう返してくれと言わんばかりの木だもんなw -- 2016-06-13 (月) 00:11:05
  • 俺は天竺へ旅立つよ -- 2016-06-13 (月) 00:08:51
    • その先は地獄だぞ -- 2016-06-13 (月) 00:09:43
    • つーかそろそろ一周年イベくるだろ。茨木は前座とおもうんだ。 -- 2016-06-13 (月) 00:12:14
      • 1周年にかこつけて課金限定でも良いから星5確定またやってくんねーかな -- 2016-06-13 (月) 00:13:47
      • 相変わらず無課金人権無しか -- 2016-06-13 (月) 00:15:23
      • 別に無課金が悪いとは言わんけどぶっちゃけ課金してないなら人権はないよ 運営には金がいるんだから配慮するかは運営次第だわ -- 2016-06-13 (月) 00:16:54
    • 孔明いないと人権ないんでしょ天竺って -- 2016-06-13 (月) 00:12:56
    • 残念、大陸へ渡る船はあと二日半待たんと出航せんのだわ -- 2016-06-13 (月) 00:13:08
  • BP方式でAP使わないからその分種火思う存分回れて戦力補強できたのは良かったな。普段のイベントだと種火行く余裕なんてあんまないし -- 2016-06-13 (月) 00:11:26
    • 最終再臨させて残り10のレベル上げを放置してたうちの主力鯖が軒並みレベルMAXにで来たのは良かった。 -- 2016-06-13 (月) 00:16:00
  • グッバイ茨木、フォーエバー茨木 -- 2016-06-13 (月) 00:14:46
    • 茨木先生の次回登場イベントにご期待ください -- 2016-06-13 (月) 00:16:09
    • 次回からは三蔵先生の天竺イベが始まる予定です -- 2016-06-13 (月) 00:38:14
  • 茨木をへたれさせて終わりってのは予想通りだからまぁいいんだがもっとちゃんとエリちゃんみたくいじり倒してやらんと。泣かすくらいいってもよかった -- 2016-06-13 (月) 00:14:54
    • >何度も出てきて恥ずかしくないんですか? 茨木ちゃんエリちゃんより精神年齢幼いっぽいから終いにはガチ泣きそう -- 2016-06-13 (月) 00:16:52
      • ガチ泣きして酒呑に慰めてもらう茨木ちゃんか アリだな -- 2016-06-13 (月) 00:20:22
    • 茨木ちゃん泣かしたらうちが許さない。 -- 2016-06-13 (月) 00:17:56
  • BP方式と呼符&素材そこそこ集まったのは良かった、シナリオは明後日には忘れてるレベルだけど -- 2016-06-13 (月) 00:16:22
  • 運営に意見送れば良いと思うよ。 -- 2016-06-13 (月) 00:17:32
  • まあリンゴと結晶おいしかったからよしとしておこう。 -- 2016-06-13 (月) 00:20:20
    • そういえば報酬に林檎あったのを完全に忘れてた -- 2016-06-13 (月) 00:23:32
  • 客観的に見れば報酬上等・専用スタミナ上等・難易度上等と言えるんだけど、主観ではそこまでは言い切れないって感じだわ。糞とは言わないけど徒労感が勝る -- 2016-06-13 (月) 00:20:37
    • 同感だわ。1週間だったらこんなに不満も出なかったのかなぁ…… -- 2016-06-13 (月) 00:22:56
    • 正直内容に対して長すぎたってのが自分のなかでは大きい。 -- 2016-06-13 (月) 00:28:07
      • 一週間程度でさらっとやって一週間空けてからの天竺でよかった -- 2016-06-13 (月) 00:35:57
    • やっぱBP消費に追われるプレッシャーが地味に辛い。途中から溢しても大丈夫なのがわかったけど貧乏性には辛い -- 2016-06-13 (月) 00:30:08
    • なんか置き場がないと言うか宙ぶらりんと言うかそんな感じなんだよな -- 2016-06-13 (月) 00:49:31
  • このイベントで美味しかったのは私みたいな無課金者?水着イベに備えて蓄え出来たし。APはそのままでBPで不足していた結晶もゲット(残ってないけど) -- 2016-06-13 (月) 00:23:20
    • おっと、林檎も大量ゲットたぜ!で石割る心配も解消したし。 -- 木主? 2016-06-13 (月) 00:28:01
      • あとはどうにかしてこの余ったおにぎりを林檎とすりかえるだけだな・・・ -- 2016-06-13 (月) 00:29:53
      • とりあえず瓢箪→マナ石→種火かな? その分種火周回が減ったって事で。 -- 2016-06-13 (月) 00:35:01
    • 呼符で当たり引いた人が一番美味しかったと思うよ。 -- 2016-06-13 (月) 00:29:41
      • もらった呼符や石でお目当てのものや自分所に居ない鯖をゲットできた人が真の勝者だとは思う。もちろん私は惨敗。 -- 2016-06-13 (月) 00:32:08
      • 私もレコードホルダー2枚ゲット。当たりかハズレか判断し難いから困る。ワカメよりは良い礼装だけど。 -- 枝主? 2016-06-13 (月) 00:34:36
      • 鯖は何も当たらなかったけど星5礼装が複数当たったからまあいいかと -- 2016-06-13 (月) 00:37:41
      • 酒呑童子や金時に魅力を感じなかったし泥礼装もあれなんでパス。本当は月姫まで貯めたい所だけど。 -- 2016-06-13 (月) 00:39:39
      • 月姫···いつ来るんだよオイw リメイクの話は進行しているとは言えさ -- 2016-06-13 (月) 01:03:21
  • 個人的に今回のイベは礼装の入手難易度が低かったのが良かった。イベでNP系の礼装といったらハロウィンを思い出してな・・・ -- 2016-06-13 (月) 00:29:37
  • このイベント始まったとき、まだ5章クリアしてなくって急いで進めたんだ。んでクリアして4日目からいざ始めてみたら最初のはともかく、途中のストーリークエストで見れるシナリオが出来なくてすごくショックだったな。お陰で話が分からん。あとフレサポ頼りだったせいで撃退後の茨木追っ払うやつが無理だった(自業自得) -- 2016-06-13 (月) 00:31:55
    • シナリオはマテリアルにはいってないかな、最初と最後以外あってもなくてもあまり変わらんが -- 2016-06-13 (月) 00:33:24
    • マテリアルにあるから確認、しよう! なお見ても特に何かあるわけではない模様 -- 2016-06-13 (月) 00:33:28
    • マイルームの中にマテリアルがあるじゃろ?多分クリアしてなくてもそこでシナリオは読めるはず -- 2016-06-13 (月) 00:36:33
    • あ、本当だマテリアルに入ってた!てっきりクリアしないと見れないものだとばっかり思ってました。お騒がせしてすみませんでした・・・。 -- 2016-06-13 (月) 01:05:07
  • シナリオも終わりの方の掛け合いとかは悪くなかったんだがそこに至るまで2週間殆ど進展無しなのがな、本当に1周間でいいイベントだった -- 2016-06-13 (月) 00:32:34
    • 1日ぐらいで全部さらっと読めれば大分マシだけど散々待たされてこれはなあ -- 2016-06-13 (月) 00:41:36
  • 終わったのか。茨木はともかく追加ミッションはいくつかあると思ってたんだがな -- 2016-06-13 (月) 00:32:40
  • 瓢箪から得られるなけなしのQP目当てに茨木ちゃんをボコりまくる、やってることはこれまでのイベントと変わらないはずなのになぜこうもやるせなさと申し訳なさばかり募るのか -- 2016-06-13 (月) 00:32:43
    • もろ死体蹴りだもの仕方ないね -- 2016-06-13 (月) 00:37:47
  • 今回のイベントの物語以外で気になった所。①総ミッション数68が中途半端に感じる②看板役だった茨木がガチャも配布も無し③アイテム交換ピースモニュが三種(騎暗狂のみ)、以上の3点。特に理由があるのかないのかわからんけど何か気になった。 -- 2016-06-13 (月) 00:34:08
    • 正直ピスモニュのかわりに輝石魔石秘石置いといてくれれば文句も言わず周回してたんだけどな -- 2016-06-13 (月) 00:36:08
    • ピースは多分礼装になってる牛若、ピックアップの酒呑、味方の金時か敵の茨木対応なんだろうな、わざわざ選んで全種類ない理由は分からんが -- 2016-06-13 (月) 00:36:40
      • まあ月見とかハロウィンとかの頃ってモニュピは全種類じゃなかったからなあ。欲しいモニュに限ってその時のイベ報酬に無くてぐぎぎとなったもんよ。まあここ最近ライダーバサカアサシンあたりの大量実装続いてたからじゃないのかな程度の認識 -- 2016-06-13 (月) 00:48:57
    • 結晶の数からして報酬も上級者向けにしたかったってならスキル石セットが筋よね -- 2016-06-13 (月) 00:39:34
  • まあ一つだけ確かなことは、今回のイベントに文句言ってる人たちも、今回もらった呼符や石で酒呑童子が出てきたらほとんどの人は文句言わなかっただろうってこと。 -- 2016-06-13 (月) 00:38:30
    • やはりガチャは悪い文明、破壊する。 -- 2016-06-13 (月) 00:42:50
    • 関係ないに決まってるだろ……シナリオ楽しみたかった人は多いぞ -- 2016-06-13 (月) 00:43:04
      • 茨木ちゃんが不憫でのぅ……次のイベントでは盛大に暴れまわるなりいっそヒロイン張るなりして欲しい…… -- 2016-06-13 (月) 00:52:42
    • 全く関係ないっす。 -- 2016-06-13 (月) 00:44:25
    • まぁ引けたのは嬉しいけどそれでイベが楽しくなったかというとそんなこなとはない -- 2016-06-13 (月) 00:46:02
    • そんなん酒呑童子が気に入った一部の人だけじゃん。私は要らないよ。 -- 2016-06-13 (月) 00:46:32
    • そうかな? 意外ところしをクリアした人が多くて難易度低すぎ。ってストレスためてる上級者(と思ってる人)がいるような気がする。 -- 2016-06-13 (月) 00:46:36
      • 瓢箪の個数が少ないとストレス貯めてる人は居たな。 -- 2016-06-13 (月) 00:51:58
      • どっちかというと孔明が居ないところしがクリアできなくて孔明にヘイトためてる上級者(だと思っていた人)とか、ころしが回せなくて愚痴ってる人が多かったような… -- 2016-06-13 (月) 00:54:18
      • 自分しか出来ない。がみんなも出来る様になると........との事は無いか? -- 2016-06-13 (月) 00:55:19
      • 12そう言う人はフレ孔明を使ってなかった? w孔明まで必要ないでしょ? -- 2016-06-13 (月) 01:00:00
      • 本当に自分しか出来ないやらないと自信持てる人はここぞとばかりに縛りプレイチャレンジ始めてるイメージ -- 2016-06-13 (月) 01:01:13
      • その手前の人の事。 -- 2016-06-13 (月) 01:16:12
    • ガチャの結果で誤魔化せるレベルでは無い。 -- 2016-06-13 (月) 00:47:33
    • イベント行く前に回して酒呑出してたけど、全然絡んでこなくてむしろ悲しさが募ったゾ・・・ -- 2016-06-13 (月) 00:51:01
    • 自称上級者の不満が心配。初めの頃は俺にしかクリア出来ない。だったけど後半、クリアする人が増えた頃から荒れて来た様にも思う。極々一部だけど。 -- 2016-06-13 (月) 00:52:03
    • 欠片出たから呼符には満足してるけど、それとシナリオのクソさは別の問題 -- 2016-06-13 (月) 00:52:26
    • 茨木配布がないなら事前に言わない運営はクソとか言ってるようなのは何があろうと言い続けるだろうな -- 2016-06-13 (月) 00:52:54
    • 確かな事なんてある訳無いよ。みんな単純じゃ無いんだよ。 -- 2016-06-13 (月) 00:54:01
    • 大して鯖も育成してない、でもゴリ押しオンリーで今まで来れたから上級者だと思ってた人は身の程を知れてよかったんじゃないかな。鯖の選択肢の厚みもスキル育成もどっちも大事なのですよと -- 2016-06-13 (月) 01:01:51
      • さすが真の上級者! -- 2016-06-13 (月) 01:08:43
      • 図星で悔しかった? -- 2016-06-13 (月) 01:34:43
    • 出ようが出まいが言うに決まってるよ、結局高難易度=孔明ゲーってのが再確認されただけだし。シナリオはぐだぐだクエストの時間配分はむちゃくちゃイベントに参加してなくても誰でも石が10個配られレイドの意味がまるでない。 -- 2016-06-13 (月) 01:22:13
    • さっきガチャ回して酒呑童子出たらほんとイベントのことどうでも良くなったのよ……これだけは、Enserioマジで -- ? 2016-06-13 (月) 01:59:35
  • この残ったおにぎり全部使ったらQP幾らぐらい稼げるんだろうか。話はそれからだ(伝承結晶+QP難民) -- 2016-06-13 (月) 00:41:27
    • 今回のイベントQP稼ぎとしては結構ゴミじゃね…宝物庫回すほうがえぇよ -- 2016-06-13 (月) 00:54:05
      • APとは違うからどっちか回すんじゃなく両方回すんだろ。まあだから不味いんだろうけど -- 2016-06-13 (月) 00:58:50
  • 討伐完了しても死体蹴りできるようにするんだったら、いっそのこと1~7日目を選べるようにしてたら不満も多少は解消されたのでは、と思いました。 -- 2016-06-13 (月) 00:45:17
  • せめて達成値半分の1週間イベントだったらまだ楽しめたんだろうけど、疲労感というか徒労感半端ない・・・ -- 2016-06-13 (月) 00:46:38
    • 余った次の一週間休憩でもそっちの方が良かったな。 -- 2016-06-13 (月) 00:52:48
  • ソシャゲはこれが初めてだけど、レイドイベって何が楽しいのかよく分からなかった -- 2016-06-13 (月) 00:50:20
    • キツイ代わりに忍者凄いから頑張るのが楽しいんだ。ただこれは人参もないのに走れというレイドの存在意義を否定したイベントなんだ -- 2016-06-13 (月) 00:53:45
    • このイベントがレイドかはともかく報酬が美味しいからやってるというだけでレイド自体楽しいという人は殆どいないと思う、むしろレイドが増えると脱落者が増えるイメージ -- 2016-06-13 (月) 00:55:31
    • 本来なら全滅してもダメージ稼げるらしいよ。 -- 2016-06-13 (月) 00:56:23
    • 批判されるランキングとかも張り合いが出るのは間違いないし、ボスが強い代わりに報酬も豪華なことが多いんだ。fgoはレイドのくせにレイドの楽しい部分だけ削ぎ落としたからこんな味気なくなった -- 2016-06-13 (月) 00:57:28
      • ランキングされるぐらいなら -- 2016-06-13 (月) 00:59:53
      • プレイヤー間の競争要素が無いから(+低レアのみでもそれなりに戦える)からこそ、数としては圧倒的に多数派な低·無課金層に高評価なゲームなのに、そこでランキングなんて始めたら一気に評価激減ですよ -- 2016-06-13 (月) 01:09:11
      • ???「ランキング実装及びイベントランキング上位報酬!?FGOは悪い文明に決定!死刑!」 -- 2016-06-13 (月) 01:12:13
      • そういう人はFGOを選んだのが間違えと思うけど。他にあるんじゃない? -- 2016-06-13 (月) 01:21:21
    • 大抵のレイドなら今回で言うDP(とか)でプレイヤーのランキングがされて上位には報酬出ますよってシステムだな。まぁ参加したらなんかしら手には入るんだろうけど、目玉報酬は廃課金、廃人じゃないと行かないわな -- 2016-06-13 (月) 01:19:35
  • もうやらい周回だけで3億いけそうだ。進まないシナリオとBPゲージ6以外は悪くなかった -- 2016-06-13 (月) 00:53:33
  • 加害者かと思ったらあらゆる意味で一番の被害者だった茨木童子… -- 2016-06-13 (月) 00:55:03
  • ミッション数の68という数字…ワシントンUFO乱舞事件で確認されたUFOは68機、そして平安京といえばエイリアン…そうか、そういうことだったのか!(迫真のこじつけ -- 2016-06-13 (月) 00:59:02
    • ここ最近のエレナの流れは全て仕組まれたものだった・・・? -- 2016-06-13 (月) 01:01:31
      • 第二次 鬼哭酔夢魔京 平安京エイリアン編の黒幕かな? -- 2016-06-13 (月) 01:04:11
    • 誰かセイバー顔絶対殺すウーマン連れてこい、俺は持ってないんだ -- 2016-06-13 (月) 01:08:09
  • ひょっとしたらミッション全クリアしないと報酬貰えないんじゃ・・・と疑心暗鬼になって平日にも面倒くさいミッションクリアを強要されたり、もしかしたら茨木童子撃破後にクエスト追加されるんじゃ・・・と心配になっておにぎり温存してしまったりと、けっきょく日程の不透明さが不満に直結してる気がする。あとごろし周回勢の旨味の少なさ。せめて礼装泥率が目に見えて高い、ぐらいは欲しかった。 -- 2016-06-13 (月) 01:02:13
  • 結局みんなで協力する意味は殆どなかったな。レイドっぽい方式にしたデメリットが余りにも大きすぎた そこ以外は良かったのに シナリオは置いといて -- 2016-06-13 (月) 01:02:28
    • シナリオを置いたら意味無いよ。 -- 2016-06-13 (月) 01:04:21
    • もし初日からシナリオ全部読めてたらここまで批判来ないと思うんだよな、この時間の長さと小出し解放が癌だわ -- 2016-06-13 (月) 01:06:36
    • レイドっぽいだけでレイドですらないもんなこれ -- 2016-06-13 (月) 01:07:35
    • ぶっちゃけ減っていくゲージを眺めてるだけだったし、岩窟王の時の時限解放と大差なかったよね。 -- 2016-06-13 (月) 01:08:34
  • 別にイベントが美味かったという人もいるだろうし否定はしない。でも大方の人はこのイベントに不満を持って終わったので各所で不満が聞こえるわけで。まずレイド形式にしたのがそもそもの間違いだよね -- 2016-06-13 (月) 01:07:20
    • 何回か言われてるけど、レイド風ではあるけど、レイドになってないよ。 -- 2016-06-13 (月) 01:09:34
      • 耐久とか討伐とかそのまんまでレイドではないよな -- 2016-06-13 (月) 01:10:38
    • 運営「だって試してみたかったんですもの」 -- 2016-06-13 (月) 01:11:28
    • シナリオ以外で言うと使用スキルは変わるとはいえ同じ敵ばっかりで長いし単調で飽きるっていうのもあるかな。あとは京人が素材落としてくれたらもっとよかった(ごろしだと泥率UPとか)。 -- 2016-06-13 (月) 01:14:18
  • そういう訓練され過ぎたのはどんなゲームにもいるしな…… -- 2016-06-13 (月) 01:09:46
  • 茨城配布ないのは悲しいが、でもまぁ、よくよく考えてみれば、初心者救済の配布が高難易度で配布されるのも変な話しだ。ということは、次の三蔵法師で配布されるのかな? -- 2016-06-13 (月) 01:10:19
    • 配布の前にマシな出番を要求する。 -- 2016-06-13 (月) 01:11:55
    • 三蔵で唐突に茨木配られても困る -- 2016-06-13 (月) 01:12:39
    • 初心者の皆さんは茨木を見ても「誰だよこいつ」ってなると思うんですがそれは。 -- 2016-06-13 (月) 01:12:47
    • 高確率でガチャ行きな気がするわ -- 2016-06-13 (月) 01:14:36
  • シナリオはともかく、これまでのイベントと比べて難易度が高かったこととその割に報酬がおいしく感じられなかった(人が多かった)のが騒がれた原因だろうね。いい意味でこれまでのイベントはクリアが楽で報酬もおいしかったから一層不満に感じてしまったんじゃないかと。ただ間髪入れずに次のイベントが来ることを考えればそう文句を言う内容でもないと思う。 -- 2016-06-13 (月) 01:11:10
    • 最近はサーバーダウン以外では運営よくやってると思ってたけどユーザーと運営の考えが大幅に乖離してると理解したわ -- 2016-06-13 (月) 01:28:51
      • 運営の想定よりも食いつきがよすぎて後手後手になってるんだろうと感じる。 -- 2016-06-13 (月) 01:42:38
  • すべては前回のゼロイベのアイリのサプライズ配布にある気がする あれで予告なくても配布鯖ある事もあるって分かったし、茨木は大々的に宣伝されたから配布鯖あるかもって期待する人が多かった印象 -- 2016-06-13 (月) 01:12:24
    • せめて事前に討伐報酬は石10個って告知してたら高望みすんなって擁護したんだけどな。 -- 2016-06-13 (月) 01:15:53
      • 何で言わなかったんだろうな -- 2016-06-13 (Mon) 01:25:46
  • 配布無いから不評ってことにしたい層が一定数いるな。クソさの本質はそこじゃないのに。 -- 2016-06-13 (月) 01:14:06
    • シナリオと進行の遅さとかのがヤバイしな。 -- 2016-06-13 (月) 01:16:04
      • 無意味に突然変更されたデイリーミッションの日程とかな -- 2016-06-13 (月) 01:17:47
      • 枝と葉1で言ってることが真逆なことを見て、コンセンサスを勝ち取る難しさをわかってほしい。 -- 2016-06-13 (月) 01:20:21
      • 無意味に1日とか2日単位に分けなければ両方解決するじゃん。 -- 2016-06-13 (月) 01:26:08
      • イベントストーリーの進行と撃退ミッションとデイリーミッションを紐づけした上で細かく期限付けてるDWが考えなしなだけでしょ -- 2016-06-13 (月) 01:27:42
      • 散々イベント後半でだれるだれるって言われたから調整したんじゃないのかね。まぁ無制限ミッションつければいいとは思うけど。 -- 2016-06-13 (月) 01:33:08
      • それで短縮して最後だけ唐突に5日とかやってんのがダメすぎるだろ -- 2016-06-13 (月) 01:34:03
      • まさか予想より期限に余裕ありそうなのがわかったら、急いでなんか追加しろってこと?欲張るにもほどがあるんじゃないですかね。 -- 2016-06-13 (月) 01:46:26
      • 後半だれるっていうのはストーリー終わった後に交換目当ての周回以外にも何かほしいってことだろう。ストーリーをミッションに合わせて期限切って引き延ばすとか想像できねえよ -- 2016-06-13 (月) 01:54:50
      • そういう意味だと素材ドロップはほしかったかも。今回のイベントでストーリーの比重が軽くなっていったのは否定しないけど、ミッションがストーリーの進行に付随してたんじゃないのか。流石に穿ち過ぎだと思うんだが。想定より早く進行したから突貫で期限の調整して最終的に数日早まったってのが本当のところじゃないの。 -- 2016-06-13 (月) 02:01:19
      • まあ運営的にはユーザー全員でストーリーを進めるカタルシスが(ry って感じの考えだったと思うけど、こういう○○突破で全員に報酬が!っていうのは基本途中でぐだるからストーリーと同期させるのは無いわ。連戦とか強敵感を出すだけなら従来のやり方でも十分だし、協力して強敵を倒してる感じを演出するならそれこそソロバトルの集計とかではない他でやってるようなレイドバトルを実装すればよかったのに -- 2016-06-13 (月) 02:10:38
    • ドロップないから周回がだるいだけ。FGOはイベントじゃないとまともに素材稼げないのに -- 2016-06-13 (月) 01:18:50
      • ほんとコレ。泥あれば不満ほとんどないわ -- 2016-06-13 (月) 01:28:56
  • DWがせっかく作ったものを捨て去るとも思えないしまたどっかでこの形式はまた採用されるだろうな。それも近いうちに、 -- 2016-06-13 (月) 01:14:11
    • もう二度とやらんでほしい。というか次は今回以上にペースダウンが確実だろうからマジで誰も得しない -- 2016-06-13 (月) 01:15:55
    • 報酬事前告知されたらやるけど -- 2016-06-13 (月) 01:17:08
    • 何らかの変化を加えて来るとは思う。二度と来て欲しくないけども。 -- 2016-06-13 (月) 01:17:23
    • 流石に手は加えるだろ。多分、きっと -- 2016-06-13 (月) 01:18:23
      • 手を加えようが、結局根本のシステムがこれだとクソにしかならん気がする -- 2016-06-13 (月) 01:19:51
    • イベ中のデイリー期間を最初から公表してBPは8以上にする程度の改良は最低限必要 -- 2016-06-13 (月) 01:19:28
    • 対グランドクラスでやりそうな悪寒がする -- 2016-06-13 (月) 01:19:30
    • クリスマスのボックスガチャ方式が贋作イベでさらにめんどくさい仕様になってた事を考えると正直期待ができない -- 2016-06-13 (月) 01:20:53
      • 好評だった仕様でも確実に何かしらクソにしてくるからなぁ。面倒さを美徳にしてるのかってくらいに -- 2016-06-13 (月) 01:22:06
      • 細かい改修はしても旨みは確実に減らされるのがな… -- 2016-06-13 (月) 01:23:00
    • 何を根拠に近い内と断じるのかも、そもそも近いうちっていつだよとも思うけど、今回と同程度の水準なら普通にプレイするかな。別に損はしないし。 -- 2016-06-13 (月) 01:23:05
      • 得が無ければ誰がするの…? -- 2016-06-13 (月) 04:07:56
    • まずは他社の普通のシステムでやって欲しい。ゲーム開発経験ないんだから無理すんなと言いたい。 -- 2016-06-13 (月) 01:23:13
      • 他社のレイドとか基本これ以上のクソゴミ仕様やんけ… -- 2016-06-13 (月) 01:24:16
      • 流石にそれはない -- 2016-06-13 (月) 01:25:04
      • 普通一定数撃破とかで報酬を段階的に豪華に設定して撃破数を煽っていくんだよな -- 2016-06-13 (月) 01:26:29
      • 根本的にFGOのプレイヤーってシナリオ読みに来てるようなもんだから、戦闘が目玉のレイドイベントと相性が悪いのもあるんだろうけどね。 -- 2016-06-13 (月) 01:27:41
      • ランキング形式で上位2000位に限定SSR上位1万位に限定SR配布とかするか? -- 2016-06-13 (月) 01:30:28
      • 毎度シナリオ楽しみにしてるもんで今回のぶつ切り撃破で解放されるのはやめてほしいわ…しかも肝心のシナリオが最終日除けばひたすら「逃げられました!」「よし追うぞ!」の繰り返しだったのが… -- 2016-06-13 (月) 01:31:03
      • 総HPにしないで、召喚したボス倒してもらうリトルノア式とか、特にクソ仕様って感じはしなかったけどな -- 2016-06-13 (月) 01:31:19
      • ↑それやると時間合わない社会人から切り捨てられてくんやで -- 2016-06-13 (月) 01:33:16
      • 別に時間合うときに召喚してもらえばいいだけ。大体常に誰か召喚してるし -- 2016-06-13 (月) 01:35:51
      • まあシナリオにこんだけ文句言われるんだから、次は全オミットしてひたすらHP削ってくバトルコンテンツにすれば万事解決やな -- 2016-06-13 (月) 01:36:27
      • マジでそういう解釈してやらかしそうだからやめてくれ -- 2016-06-13 (月) 01:37:32
      • そういう要素マジでFGOにいらねぇなぁ、ガチなレイド無いのが長所みたいなもんだし -- 2016-06-13 (月) 01:37:43
      • そういうレイド特有のシステムを切るなら、じゃあそもそもBPとか導入してレイド風にすんなって話ですよ。結局林檎使わせたくないからこうしたとしか思えん -- 2016-06-13 (月) 01:40:11
      • 複数の英霊による集団戦なんだから本来なら演出的にも噛み合うはずなんだけどねえ・・・ -- 2016-06-13 (月) 01:41:03
      • 林檎使わせたくないからってこのイベントでどんだけ林檎補充されたと・・・。ここで使わなかった分は次イベントで使われるだけなんだから、なんの関係も無いじゃろ -- 2016-06-13 (月) 01:43:12
      • まず普通とは何か -- 2016-06-13 (月) 01:50:06
  • 俺たちが求める究極のfgoってそれつまりカプ鯖だから -- 2016-06-13 (月) 01:30:35
    • 万理ある -- 2016-06-13 (月) 01:32:22
    • あれくらいのゆるい感じでよかったんだよなぁ... -- 2016-06-13 (月) 01:35:06
    • マジでカプ鯖はスマホとかでやりたい -- 2016-06-13 (月) 01:37:13
    • 割とマジでこのゲームの万倍面白いわあれ -- 2016-06-13 (月) 01:38:48
    • カプ鯖はいい文明 -- 2016-06-13 (月) 01:44:34
    • カプ鯖はむちゃくちゃやったなぁ、あれだけで一本ゲームが出来ると思うんだがどこのメーカー作ったら一番いいだろ? -- 2016-06-13 (月) 02:07:19
      • とりあえずDW以外 -- 2016-06-13 (月) 03:24:10
  • 結局茨木の合計HPっていくらになったんだ…? ものの25兆は下らんと思うが -- 2016-06-13 (月) 01:31:51
  • もう無理…全体クリティカル事故でBP無駄になるしおにぎりまだあるけど3億の結晶いいや…… -- 2016-06-13 (月) 01:41:57
  • これテキスト量見ても、そこらの全3話の幕間とどっこいなんじゃね……? 3日もあれば十分だろ -- 2016-06-13 (月) 01:43:20
  • 茨木ちゃんがカワイイということが判明したことだけがこのイベントのいいところかな…… -- 2016-06-13 (月) 01:45:42
    • 使い捨ての敵役が可愛くても意味ないだろ…… -- 2016-06-13 (月) 01:46:43
      • 流石にグラ作ったんだからいつかガチャとかでくるでしょ くるよね きてください -- 2016-06-13 (月) 01:51:37
      • 俺もほしいから期待して待つとしよう。いらない人も結構いるみたいだし配布じゃなくて期間限定の星5でも問題ない。 -- 2016-06-13 (月) 01:55:35
  • アトラス院で孔明のCT減らしたら安定性がめっちゃ上がった。よくよく考えたら宝具までに誰か落ちるからオダチェンなんていらなかったわ。 -- 2016-06-13 (月) 01:49:18
  • レイド報酬ならダメージポイントじゃなくてクリア回数でするべきだった、それだったら殺しを低レアしか持ってない薄幸マスターsでも耐久でいこうって気にもなる。そもそもFGOはシナリオ上マスターは一人なのに、皆でレイドなんて意味が解らないし一体感も持てないです。 -- 2016-06-13 (月) 01:53:28
    • 多分熟練マスターだから麻痺してると思うが本物の薄幸マスターsはフレ孔明程度じゃ令呪無しで耐久すらできないぞ…… -- 2016-06-13 (月) 02:04:04
      • さすがにそれはないわ、耐えるだけならイベント開始から兄貴ズゲオル育成してガン防御してれば耐えれるくらいにはなってる -- 2016-06-13 (月) 02:16:58
      • フーリンズやゲオルグとかでいけるって話しは見るけど、それってスキルレベルオール10じゃなくてもいけるもんなの?基本女鯖 -- 2016-06-13 (月) 02:33:16
      • しか使わないから良く解らないんだよね。 -- 2016-06-13 (月) 02:34:07
      • うちは孔明借りずにスキルマでもない殿兄貴で耐久できた。ゲオルギウス先生よりはアンデルセンの方が役に立ったかも。 -- 2016-06-13 (月) 02:43:26
      • 今回耐久すらできなかったのは幸薄じゃなくてサボり魔スターじゃないの -- 2016-06-13 (月) 02:47:41
      • ちなみにマシュをちゃんと育てていると自分の防御バフと宝具の短期二連発で、防御バフが5個とダメージカットが付くので茨木宝具以外はほぼ3桁ダメを維持し続けれる。なのでマシュ・ブーディカ・アンデルセンメインで控えに回避持ちを入れて耐え続けるだけならいける。 -- 2016-06-13 (月) 02:49:06
      • 火力に星4混ざることはあったけど3以下のマシュゲオルレオニダスハサン兄貴ズ+心眼持ちあたりを有利見て変えたら耐久自体は安定したよ、育成もマシュハサン以外はイベント開始から育成でスキルも高くて4まで 3以下縛りなら火力はロビンの当て逃げだよりだから削れて3Mくらいだったけど -- 2016-06-13 (月) 02:49:54
      • 自分のような殴られる前にやれ、な脳筋パーティーばっかりやってきた人間には今回の殺しはまったく対応出来なかったわ。名前の挙がってるガード系の鯖まったく育ててなかったし、緊急に育てようと思っても手持ち素材がネックで使えるとこまで引き上げられなかった。 -- 2016-06-13 (月) 04:41:52
    • ペースメーカーとしてのダメージポイントを撤廃とかマジか。散々運営側はいわゆる新規よりも俗に言われる信者のほうを厚遇するといっているのにそれを望むのは厳しくないかな。今回は主に高額課金者が育った鯖を全力活用してバトルを楽しむイベントだったと思うんだが(バトルが楽しかったわけではない) -- 2016-06-13 (月) 02:06:33
      • 高難易度な上にユーザー全員で削る超HPのボスって一番負担がでかくて不味いのはその辺の層なんですけどね -- 2016-06-13 (月) 02:19:58
      • それにしても木の問題解決方法は個人捨てて耐久に走る=個人ポイントは捨てることになる それって全滅しても全体ダメージは入る今と結果的には変わらんのだけどな -- 2016-06-13 (月) 02:24:35
      • ダメージポイントは別にペースメーカーになんかなってないよ、クリア回数にする方が良いって言うのも耐久Pと攻撃Pどちらもクリアに対する貢献を同じにすべきってだけ。実際の集団戦で盾役がダメージ与えられないからって報酬なしとかなったらどうなるよ、レイドって言うくらいならそれくらい考えてくれって事。それに今回も孔明引いてた人が孔明を全力活用してバトルを楽しむイベントだったと思うんだが? -- 2016-06-13 (月) 02:25:33
      • >葉1。一番負担になる層だからその層を前提にするのが普通でしょ。>葉2。よくわからないよね、感覚で書いたのかね。>葉3.それだと個人の貢献が厳密に数値化されるから、そもそもレイドでなくてもよくなるんじゃないの?各々の貢献にあいまいな差が出るからこそレイドが成り立つと思うんだけど。 -- ? 2016-06-13 (月) 02:48:53
      • 今回の与えたダメは個人の貢献が厳密に数値化されてないのかな?与えたダメでポイントが決まるより同じ難易度ならクリア回数で貢献を比べた方が、どちらも個人の貢献が厳密に数値化される以上クリア回数の方がはるかにマシだと思うけどね。 -- 2016-06-13 (月) 03:01:15
      • 今の仕様で全滅前提の特攻で数百万貢献して個人ポイントなしになるか盾使って微妙な個人ポイント -- 2016-06-13 (月) 03:02:24
      • ミスって途中送信 個人ポイントと共に全体貢献+1になるかの違いだろうな -- 2016-06-13 (月) 03:05:15
      • すまんスマホ変わってなんか書き込みたい場所がずれる 葉2 -- 2016-06-13 (月) 03:12:50
      • 書き方が悪かったわ。確かに提示している方法のほうが優しいのはわかる。ただ今回の難易度でその仕組みだったらべつに高難度イベントにする必要はないよね。今回のがたまたま仕組み的にダメージを稼ぐのが主な手段となっているだけで、その仕組みを採用したら耐久前提の難易度になるだけじゃないかな。わざわざ高難度って銘打っているのは参加要件を満たした人にクリアが約束されているわけではないってことだと思うんだけど。 -- 2016-06-13 (月) 03:17:59
      • なんで耐久前提になるの?今回の高難易度は倒しきれる鯖がいる人の方が利益が多い方式だったから、倒して終了と耐え切って終了の手持ちがどっちに偏ってても良いようにクリア回数にしようってるのに。 -- 2016-06-13 (月) 04:22:34
  • ダメージ報酬の素材の数が渋ちんだったのがなあ。せめて2倍、出来れば4倍くらい欲しかった。 -- 2016-06-13 (月) 02:02:13
    • 骨5とか頭おかしいよね。せめて京人が何か落とせば余ったおにぎり使うんだけど… -- 2016-06-13 (月) 02:11:38
  • 殺し周回できなかったけど報酬不味かったなんて言わないしBP溢れるのが苦しかったけどシステムが悪かったとは言わない。ただ茨木ちゃんは欲しかったしシナリオには不満が残った事だけは…… -- 2016-06-13 (月) 02:02:41
    • シナリオを全力でたたくのはわかるんだが、システムがここまで叩かれてるのがぴんと来ない。 -- 2016-06-13 (月) 02:08:18
      • 流石に一日でミッションが締め切られる性急さと、高難易度というな名の特定の鯖以外お断りな鬼ごろしが問題だと思う。最近はクリア出来たーって反応も多いけど、その大半が特定の鯖に限定されてるというか(☆5以外だと槍兄貴など)、そういうの育ててなかった&そもそもガチャで出てきてない人は難易度一気に跳ね上がるし、仮に急いで育成始めても素材が足りてなかったら再臨もままならなくなる。正直、今回のは高難易度クエというよりもガチ勢専用イベントじゃね? -- 2016-06-13 (月) 02:20:21
      • それ以外なら大人しくやらい回れって話だろうに。コンテと撤退でのDPくらいはあってもよかったけど -- 2016-06-13 (月) 02:31:42
      • 平行世界ののっぶは言いました。戦の勝敗は始まる前に決まっていると。○○を育成してなかったら~はただの準備不足でしょ。チクタクなんかはともかく、以前から強いと言われてる鯖ばかりでそこまで突飛な鯖は出て来なかったんだし。それすらせずに高難易度クエの最高難易度を楽に回らせろってのは違うんじゃないか -- 2016-06-13 (月) 02:53:58
      • 孫子? -- 2016-06-13 (月) 03:13:54
  • 今回BP溢れるので「ああ俺ソシャゲやってるんだ……」ってのを思い出した良イベでした -- 2016-06-13 (月) 02:10:36
  • フフフフフ…… 鬼っ娘たちのためにがんばってオケアノスからここまですすんだけど、決戦の茨木童子に勝てる未来が即死判定成功しか見えない… -- 2016-06-13 (月) 02:11:57
    • フレ邪ンヌに星ばら蒔いて削りきるかフレ孔明で地道に削るかしてがんばれ…… -- 2016-06-13 (月) 02:16:16
      • 多分これストーリーの金時固定のやつじゃない?まあその、レベル上げ頑張れ -- 2016-06-13 (月) 02:26:04
    • 強いフレにアタッカー任せてひたすら盾鯖で庇ってればイベ礼装でサクッといけるで がんばれ -- 2016-06-13 (月) 02:26:09
      • 決戦っていってるからストーリーのでしょ?だから、フレはNPC金時しかおらんよ。 -- 2016-06-13 (月) 02:29:37
    • ゴールデン固定のやつです。 主力足りえるのはLv60兄貴・Lv50酒吞・Lv70サンタさんってところか… -- 2016-06-13 (月) 02:34:14
      • クリお祈りゲーかな……。とりあえずマシュは盾鯖として優秀だから育てて損は無いぞ。宝具打つと耐久はかなり上がる。 -- 2016-06-13 (月) 02:56:49
    • 特効礼装集めたら?って言おうとしたけどシナリオクリアしないとフリークエ出てこないんだっけ・・・ -- 2016-06-13 (月) 02:45:13
    • 勝負できそうな感じだったら令呪宝具連打もあるな -- 2016-06-13 (月) 03:00:12
  • やっとイベント終わったが、明後日にはまたイベントか・・・運営本当に日程考えてスケジュール立ててくれよ・・・ -- 2016-06-13 (月) 02:17:19
    • 五月後半から半月以上ろくなイベント無かったのも合わせて謎過ぎる。茨木の一週間くらい前倒しして、休憩期間一週間取れば良いのに・・・今回のイベントシステムが製作間に合わずに遅れに遅れたとしか思えない -- 2016-06-13 (月) 02:23:49
      • 正直運営はユーザーに合わせたスケジュール調整が致命的に下手というか認識がズレてる気がする -- 2016-06-13 (月) 02:28:34
  • 結局、シナリオも糞。折角の茨木 -- 2016-06-13 (月) 02:29:42
    • ミスった。結局、シナリオも糞。折角キャラ立ってきた茨木も配布なしで糞。討伐の報酬も定かでなくて糞。なんつうか、今まではそれなりに許容してきたけど今回のイベントは流石に糞of糞でしかない。シナリオもかったるいし、キャラゲーなのに生かしきれてない。どうしたんだ?まじで。 -- 2016-06-13 (月) 02:33:11
    • まあ満場一致で過去最悪と言える -- 2016-06-13 (月) 02:43:00
      • 勝手に人の意見代弁しないで欲しいんじゃが -- 2016-06-13 (月) 02:55:21
      • こういう人は自分の意見が絶対正しいとマウント取りたいだけだからね。周りが見えてないぞって自分で公言してるもんだ。あとキャラとシナリオを完全に分けて考えてる時点で何も理解してないのと同然なんよね。 -- 2016-06-13 (月) 02:59:53
      • ちょっと見ただけで少なからず不満が目に入る状況での不満言ってるやつは自分が絶対正義と思ってるだけ発言もそれはそれで周り見えてない気がするが、まあこういうのは愚痴版で言った方がお互いのためよ -- 2016-06-13 (月) 03:15:10
      • シナリオはいまいちだが景品はよかったとは思う -- 2016-06-13 (月) 03:15:34
      • ↑↑ 「不満を言ってる」=「自分が絶対正義と思ってるだけ」と主張してるわけじゃないんよ。不満の言い方にも良い悪いがあるよって話。 -- 2016-06-13 (月) 05:06:07
      • 満場一致は分からないが、あまり楽しくないイベントだった。満場一致なんてのはアンケート取ってから言うもんだよ。 -- 2016-06-13 (月) 06:33:51
    • 配布、報酬に関しては前回が特例だっただけとも考えられるけどね。過去最低クラスなのは否定しないけど、こういう書き方だと不満を増幅しあうだけで損しかないんだよな。 -- 2016-06-13 (月) 02:53:19
  • そういや結局鬼同士の会話見れてないな・・・関係性はなんとなく分かったけど -- 2016-06-13 (月) 02:35:47
  • 今回のイベの大きな不満点はランタンがアイテム交換素材になかった事かな! -- 2016-06-13 (月) 02:47:27
  • なんで残りの日雑魚敵全員バーサーカーなんだよ…ぜんぜん鬼殺しで勝てない… -- 2016-06-13 (月) 02:53:49
    • 削るのが無理だと判断したらフレ孔明マシュアイリの布陣で耐久に切り替えた方がいいぞ。サンタオルタで腕処理しとくと大分パターン化できる -- 2016-06-13 (月) 03:00:55
  • シナリオ見終わった後、槍ニキの「あ?何?これで終わり?」の台詞が真っ先に思い浮かんだ。色んな意味で。 -- 2016-06-13 (月) 02:57:37
    • 微妙に脳内変換されてた。最後、「今の全力?」だった。 -- 木主? 2016-06-13 (月) 03:03:30
      • 600万の酒呑童子とか只の石コンテゲーだし -- 2016-06-13 (月) 03:12:12
    • ところで製作者の方々、今のお気持ちを聞かせてもらいたい -- 2016-06-13 (月) 03:07:09
      • お見事!大討伐! -- 2016-06-13 (月) 03:53:57
  • さぁ、運営に要望出して改善を願うか……まぁ、一緒に書く初期の不遇鯖救済がメインだったりもするんだが -- 2016-06-13 (月) 03:06:19
    • 確かに初期サヴァ救済とあと汎用モーションな奴は替えてほしいよな・・・今回のクエスト兄貴、ヴラド、ジャンヌで回ってたらこのモーション飽きたよ・・ -- 2016-06-13 (月) 03:10:42
  • まあ、このイベントにかけた時間がほとんど無駄になったっていうのが問題だな。伝承もらえた以外にマジで何も残らなかった。 -- 2016-06-13 (月) 03:06:34
    • 伝承が美味しいっていうより、それ以外に狙うもんがなかったって感じだからな -- 2016-06-13 (月) 03:08:54
      • 呼札に林檎もあっただろうに。おまけで石も十数個 -- 2016-06-13 (月) 03:14:00
      • 林檎はまだしもガチャがゲロまずのfgoで石もらってもねぇ -- 2016-06-13 (月) 03:34:53
      • 石は林檎の上位互換なのに林檎より下扱いとは -- 2016-06-13 (月) 04:09:39
      • ガチャに石使いたくないなら林檎として使えば良いんでねーの -- 2016-06-13 (月) 04:26:05
      • まあガチャ回さないと孔明も他の星5も出て来ないんだけどな -- 2016-06-13 (月) 04:30:49
  • ドクターの「今までに無い試みだったけど、うまくいったね」って台詞が煽ってるようにしか聞こえない・・・違うのだろうけど運営があらかじめこのイベントの事を代弁させてるんじゃねえかと邪推してさらにむかつく -- 2016-06-13 (月) 03:14:41
    • 休憩したら? -- 2016-06-13 (月) 03:20:16
      • そうだな、ちょっとマイルームでブーディカ姉さんに甘えてくるよ -- 木主? 2016-06-13 (月) 03:23:21
    • お見事!大討伐!とかな どんだけおちょくったら気がすむのかと -- 2016-06-13 (月) 03:22:00
      • ちょっとFGOに入れ込み過ぎじゃない?それ自体が悪いとは言わないが、ある程度冷静になれないなら損しかしないと思うよ。 -- 2016-06-13 (月) 03:24:51
      • そうやって擦れた受け取り方しててもさらに疲れるだけだぞ、言葉通りに受け取っとけ -- 2016-06-13 (月) 07:44:51
  • 最初と最後以外にストーリーが皆無。終わった後、え?これで終わり?とは思った -- 2016-06-13 (月) 03:16:46
  • イベ報酬は美味しいって意見が見えるけどクエでの素材泥がなかったから正直今までとどっこいだと思うの -- 2016-06-13 (月) 03:19:21
    • これまでのイベントと比較してより美味しいって意味じゃなくて、イベントあるだけないより美味しいって意味で自分は使ってたわ。仮に前者ならどんだけ貪欲なのよと。 -- 2016-06-13 (月) 03:23:25
    • どっこいならまあ不味すぎるってことはないし良くない?それはそうとスキル石よこしやがれ -- 2016-06-13 (月) 03:23:32
    • あれってマジで言ってる奴いたの -- 2016-06-13 (月) 03:30:33
    • APとは別枠で林檎を一切使わずに素材QP石に結晶5つも貰えてるから美味しいって散々言われて無いか。イベントの度に林檎全部食べ切らされるんじゃもたないだろうと -- 2016-06-13 (月) 04:27:37
  • 呼符も新素材もそれなりに貰えたし何より伝承結晶最大5個はかなり嬉しかったぜ。和風のイベント個人的に大好物やし、それなりに楽しかったぜ! -- 2016-06-12 (日) 11:52:39
  • 期待が大きすぎたんだろ。モチベ的にも鯖配布が無いのは残念だった。性能はわりとどうでもええ -- 2016-06-13 (月) 04:02:55
  • 礼装集めるなら遊び?やらい? -- 2016-06-13 (月) 04:14:37
    • 回転数が全て、とは言うものの泥率違うとも限らないし、その二択ならやらいで良いんじゃないのかな -- 2016-06-13 (月) 04:29:08
    • 絆上げにあそびぶん回してるけど全く落ちない -- 2016-06-13 (月) 04:51:52
  • せめて茨木配布なら時間かけてせっせと削った労も報われたんだが・・・。呼符貰えたって言ってもマナプリ安定だし、素材は嬉しいけどぶっちゃけ毎度のことだし・・・。殺し周回神経使ったしちかれたもー・・・ -- 2016-06-13 (月) 04:32:22
    • 「お見事!大討伐!」という運営からのありがたい労いのメッセージが配信されたじゃろ? -- 2016-06-13 (月) 04:43:07
    • 損得考えない程度の気楽さでプレイすればいいのに -- 2016-06-13 (月) 04:56:43
  • このクソショボい素材で満足してる奴は鯖のスキルまともに上げてないだろ。骨とかマジで足りないのに×5とかバカにしてんのかって感じだわ。あと瓢箪のQP交換までクソまずいとか……BP6で六時間縛りさせられて周回した結果がこれとかリターン少なすぎだろ。 -- 2016-06-13 (月) 04:35:22
    • 伝承結晶の数で許せた -- 2016-06-13 (月) 04:49:11
      • そうそう。他の素材は今までのクエストで何百個と回収したからいいんだけど、伝承結晶はどうしようもない。今回のイベントを余裕で周回してる連中からしてみれば100個の骨より1つの伝承なんよ(もちろん普通の素材も多いにこしたことはないけどね) -- 2016-06-13 (月) 05:11:02
    • 満足まではいかなくても不満はないわ -- 2016-06-13 (月) 04:52:03
    • APつかったわけではないしまぁ・・・って感じだわ。てかリターン少ないって思うなら別にやらなくてええやろ -- 2016-06-13 (月) 05:05:30
      • ってやった結果に対してって意味か。意味不明なこといっちゃったわごめん -- 2016-06-13 (月) 05:10:14
    • DPもミッションも結晶もらえるからこれしょぼいとかいっちゃったらブーメランになっちゃうぞ -- 2016-06-13 (月) 05:34:26
    • 伝承結晶たくさんもらえたし心臓あったから満足。(全スキルマ6騎、それ以外にSL10が7つ・SL9の結晶待ちが4つのスキラゲ沼の住民並感)骨とか証とか100個単位でフリクエ通いするのも厭わない系なので、『あー今回は○○無かったか残念。次はあったら楽できるんだけどなー』程度。 -- 2016-06-13 (月) 07:24:31
    • 鯖のスキルまともに上げてるなら結晶5個が何より美味しいだろう -- 2016-06-13 (月) 07:26:28
    • まともに上げてないのはお前のほうでは?ちゃんと上げてれば最終的に伝承結晶のやりくりに迷うからな。骨くらいならこの1週間冬木マラソンし続ければ50本くらいは貯まるはずだぞ? -- 2016-06-13 (月) 09:23:51
  • 疲れとガッカリの人が多いのか、フレのログイン中の人がいつもより少ないな・・・ -- 2016-06-13 (月) 05:21:00
  • 一番だめなのは報酬を隠したままイベントを進める手口だな -- 2016-06-13 (月) 05:27:30
    • 結晶大量入手イベントやで〜って最初から言ってればまだ違ったんじゃねーって それにレイドという形式とったせいで配布もありそうな雰囲気漂わせすぎた -- 2016-06-13 (月) 05:40:36
  • 4時の更新をすれば杯を置いた奴の話が出てきて、もうしばしこんな糞イベで6mを砕きまくった甲斐があるか?と思ったが、まさかの石10で終わり。孔明持ってない友人たちが引退しそうな勢いの糞イベ内容だったのにストーリーも報酬まで糞だったとはな。 -- 2016-06-13 (月) 05:33:58
    • フレンドは4~5人はログインしなくなりました(白目)ただ孔明は別に自分で持ってなくてもなんとかなったけどね。ほぼ100%借りてたけど -- 2016-06-13 (月) 05:38:09
    • 相当マジメに遊んでたフレが3人くらいログインしなくなったわ。退去率高いんじゃないかなあ今回のイベ -- 2016-06-13 (月) 07:04:18
  • このイベントで唯一良かったと思える点は伝承結晶が5つ貰えたことともう何もこの運営には心底期待できない事が学べたことだな。 -- 2016-06-13 (月) 05:52:58
    • 高難度レイドイベ唄ってたから期待はしてたんだけど、実際は爽快感も達成感が全くなかったな。 -- 2016-06-13 (月) 06:05:55
    • 運営に期待できない、任せておけないと思うなら意見・要望フォームを最大限活用するのです…ダメだと感じたらまず自分が動かないとずるずる悪化していくばかりなのです… -- 2016-06-13 (月) 06:24:15
    • どちらかと言うと運営よりここの掲示板に期待できなくなったかな。レア鯖自慢とか言って攻略情報を他に切り分けるし・・・ -- 2016-06-13 (月) 07:32:07
      • W孔明はともかくフレ孔明にまで文句言いだしてたのは本当にどうかと思った -- 2016-06-13 (月) 07:45:23
      • 攻略載せるの禁止じゃなくページ分けられて何が嫌なんだ?あ、ご自慢の俺TUEEEを人が集まるとこに書けないことか^^; -- 2016-06-13 (月) 07:46:20
  • 今回BP制とかそんなに素材美味しいとは思わなかったから不満だったけどログみるとAP使わず素材入手出来たから良イベだったって人が結構いるし今後もイベントはBP制でこんくらいの素材の方がいいのかな?四日目あたりに素材不味いとか書きこんじゃったけど今までが多過ぎただけで俺の感覚がおかしかったのかもと少し反省してる -- 2016-06-13 (月) 06:02:25
    • ねえマジ?それマジで言ってる? -- 2016-06-13 (月) 06:10:59
    • 今後BP制でイベントやるんなら俺はこのゲームやめるわ -- 2016-06-13 (月) 06:28:20
      • BP上限12ぐらいで1クエ1~4ぐらいの消費なら個人的には万々歳。今回は上限がちょっとタイトすぎた -- 2016-06-13 (月) 06:38:04
    • 普通に林檎も使わないで済んだしなあ。 二週間のイベントという単位ではいいんじゃないの? ただストーリーがしょぼいのと同じ敵の繰り返し、BP6という少なさなので体感時間が長かったから、不満が目立つんだろうね -- 2016-06-13 (月) 06:35:37
    • 調教され掛けてるよ。スタミナが6時間で溢れる上に林檎も食えないから敵を削れずに先に進まないつまらないストーリーなんてごめんだよ。私は辛過ぎて石を砕いて昨日は周回したよ。早く終わらせたかったから。 -- 2016-06-13 (月) 06:40:12
      • おにぎり十分すぎるほど配られてなかったか? -- 2016-06-13 (月) 06:44:00
      • 討伐が終わらなくてストーリーが進まないからおにぎり食って3億行ったけど、早く終わって欲しくて周回してたんだよ。平日まで討伐が終わらなかったら困るし。 -- 枝主? 2016-06-13 (月) 06:47:29
      • なにもしなくても討伐は終わるというのにそこまでしたのか…すげえな -- 2016-06-13 (月) 07:05:28
      • いやー、お前みたいなやつがいるおかげで日曜に終わったかと思うと大感謝だな。続編もあるみたいだしそのときも頑張って石割ってくれ。 -- 2016-06-13 (月) 07:06:47
      • 続編なんて無い方が良い。 -- 2016-06-13 (月) 07:36:27
  • みなさまお疲れ様でした!! 今回はかなり不満が多い様ですけれど、個人的には高難易度に見合うやりごたえで楽しかったです。僕は最後まで殺し級を削りきる事が1回しかできなかったので、3億超えてても、自前孔明玉藻なしでどうやれば削り切れるかチャレンジして楽しんでいます。宝集めがメインの人には同情しますが、伝承結晶沢山もらえたし、そっちもそれほど不満ありませんでした。ではまた、次のイベントで! スキルmax孔明出してくれてたフレの方々、本当にありがとうございました! -- 2016-06-13 (月) 06:10:41
  • 瓢箪集めでやらい級周回してたら、ゴールデンとシャナが連続で出たw まさか、今の方が出る率高いとかそんな事は無いよな? -- 2016-06-13 (月) 06:31:53
    • ただの偏り。稀によくあるってだけだよ -- 2016-06-13 (月) 06:39:48
    • ずっとやらい周回してるけど一回も出てないなー(泣) -- 2016-06-13 (月) 09:51:57
  • 教訓、我々が今回のイベで学んだものは孔明こそ正義であること。 -- 2016-06-13 (月) 06:41:34
    • 教訓、バーサーカーのクリティカル連発は不慮の事故。 -- 2016-06-13 (月) 06:48:57
    • 教訓、殿に兄貴が居ればギリギリ勝てる。 -- 2016-06-13 (月) 06:50:13
    • 教訓、邪ンヌの攻撃力は正義。 -- 2016-06-13 (月) 07:07:54
    • 教訓、マシュは最優の盾。 -- 2016-06-13 (月) 07:31:15
    • 教訓:盾役もちゃんと育成しなさい。 -- 2016-06-13 (月) 07:40:11
  • やっぱり配布じゃなくてガチャかぁ・・・☆5バサカは特に優秀な奴ばかりな修羅の国なのにわざわざ勝負しなくても・・・生存特化☆4(配布)だったらヘラクレスと宝具レベルと入手難易度で差別化できそうなのにな。 -- 2016-06-13 (月) 06:54:25
    • ガチャも無い可能性もあるが -- 2016-06-13 (月) 07:17:10
  • 冷静に考えたら、これまでもイベントボスが配布だった事なんて無いし、茨木がガチャに回るのは当然だろうよ -- 2016-06-13 (月) 07:11:11
    • 一応、本能寺ではノッブ、サンタがボス(?)役だし、ハロエリも黒幕だった -- 2016-06-13 (月) 07:20:43
    • ???「ハロウィンだもの、ポップでキュートに血祭りね!」 -- 2016-06-13 (月) 07:21:13
    • ボスがすぐに鯖化しなかったのってラスボス(仮)のソロモンを除けば邪ンヌぐらいだぞ -- 2016-06-13 (月) 08:04:25
  • え、石10個? 毎日やってたのに貰えてないんだけど -- 2016-06-13 (月) 07:12:07
    • プレボに入ってない? -- 2016-06-13 (月) 07:16:05
      • 入ってないし、受け取り履歴にも載ってない…… -- 2016-06-13 (月) 07:21:15
      • リロードしてみた? -- 2016-06-13 (月) 07:22:46
    • イベント不参加とか? -- 2016-06-13 (月) 07:23:05
      • 最後のシナリオ終わらないと入手できないとか? -- 2016-06-13 (月) 07:23:56
      • 最後のシナリオ終わる前には貰えていたし、もしかしたらある程度DP稼いでないと駄目だとか? -- 2016-06-13 (月) 07:27:34
      • 5章クリアがイベ参加条件だから5章クリアしてないとダメなんじゃない?クリアしててもらえてないだとちょっとわからないです -- 2016-06-13 (月) 07:29:18
    • そういや受け取り条件が謎だなあ、なんだろうね -- 2016-06-13 (月) 07:23:25
      • 基本詳細告知無しですしおすし -- 2016-06-13 (月) 07:24:39
    • まあイベントにある程度参加していて貰えないようであったら運営に問い合わせるのがいいね -- 2016-06-13 (月) 07:29:50
    • 木主です。リロードしても再起動しても無し、ポイントは282521920、ミッションは68個達成 ……3億いってないと貰えないとか? -- 2016-06-13 (月) 07:34:27
      • 俺も3億いってないけどもらえたから、運営に連絡案件だと思うよ -- 2016-06-13 (月) 07:35:32
      • 了解です -- 2016-06-13 (月) 07:41:48
    • 実は討伐後から今日の4時までの間にログインしたやつに贈られるサプライズ配布かも -- 2016-06-13 (月) 07:40:17
      • 一応0時頃にもログインしてて、討伐後のシナリオ見てから寝たからそれも多分違うかも? -- 2016-06-13 (月) 07:44:14
      • 討伐ボーナスって言ってそんなタイトな期限限定してたって発表したら大荒れだろうな -- 2016-06-13 (月) 07:46:45
  • 期間と頻度に対してシナリオが薄過ぎた。二週間ボコられてキャラ掘り下げられもしない茨木、その辺の不満は残ったなあ。イベトータルで見ると評価はまた違うけど -- 2016-06-13 (月) 07:22:16
  • 腕のクラスが変わるだけで延々と同じ敵と戦い続けるのは楽しくなかった。戦闘も長くて金おにぎり食べるのも躊躇した。イベントはもっと変化が欲しいです。自分がFGOに飽きてきてるだけかも知れんが・・・ -- 2016-06-13 (月) 07:31:56
    • ひたすら幽霊狩り続けたり羽虫狩り続けたり -- 2016-06-13 (月) 07:33:34
      • 途中送信。幽霊狩り続けたり羽虫狩り続けたり 今までとなんか違ったかね? -- 2016-06-13 (月) 07:34:20
      • 一応他の選択肢も選ばないとしてあったからね。 一種類しかないのと一種類しか選ばないのとでは、結果は一緒でも閉塞感が違うよ -- 2016-06-13 (月) 07:36:46
      • それにあっちは素材ドロもあったからね。今回は瓢箪と礼装しか落ちないし -- 2016-06-13 (月) 07:54:13
    • 素材ドロがないのが一番大きいかな、骨とか落としてくれるだけで何周でも出来るわ -- 2016-06-13 (月) 07:41:01
    • おにぎりはな……削りきったらなにかあるかもで温存してた奴らは一杯いただろうしなぁ……結果は今の通りだったけど -- 2016-06-13 (月) 08:00:42
  • せめて最大BPが6でなければ体力的に楽だったんだがな。睡眠時間削るのはガチできつい -- 2016-06-13 (月) 07:36:50
    • ミッションもそうだったけど時間に追われてる感じが印象悪い理由の一つだろうな -- 2016-06-13 (月) 07:39:11
    • 12くらいは欲しかったな。まあそれくらいあったとしても、朝はそんなに出来ないと思うから次に出来る昼には溢れてると思うけど。 -- 2016-06-13 (月) 07:43:14
    • 溢れまくりの金お握り残しで最終日初日ぐらいで余裕の3億到達してたがな。本当にBPの総量の問題か?溢れるのが嫌だは別の話だぞ -- 2016-06-13 (月) 07:56:26
    • 睡眠であふれ、仕事中にあふれ、社会人にはきつかったね…… -- 2016-06-13 (月) 08:00:13
  • 酒呑童子を生み出しただけでもこのイベントに価値はある -- 2016-06-13 (月) 07:46:58
  • 大々的な告知で期待煽ってこれなのが悪いかなぁ。普通の告知ならもう少しは不満も出なかったんだろうが、告知でビジュアル出されてた茨木の扱いとかシナリオの薄さとかでそりゃ不満は出るよねっていう -- 2016-06-13 (月) 07:49:59
    • このシナリオであの規模の告知って本当に何を考えていたのか理解できない -- 2016-06-13 (月) 07:51:29
    • もうちょいきちんと詳細欲しいよね -- 2016-06-13 (月) 07:56:55
      • クリティカルヤクザキックという伝説とユーザーに深い傷跡を残しただけのイベントだった -- 2016-06-13 (月) 09:47:23
    • 逆に考えるんだ…あまりにショボいイベント内容でも儲けようと思ったら、告知で盛り上げるしかなかったんだ、と -- 2016-06-13 (月) 08:00:24
    • 期待との兼ね合いなら、なんだよ繋ぎかよって感じのハンティングイベントの方が良かったっていう -- 2016-06-13 (月) 08:03:20
  • こんなイベントでも良かったとか言ってるのが結構いるがホンマかいな。マジで運営からの回し者まじってるんじゃねーの -- 2016-06-13 (月) 08:02:53
    • ミッションのスケジューリングとダラダラ長い部分は最悪だが報酬と戦闘バランスは良かったからな、求めてるものが違うんだろ -- 2016-06-13 (月) 08:08:08
    • 運営からの~っていうのはどうかは分からないが、純粋にイベントを楽しんでる人もいるでしょ。自分のこうおもってるんだから他人もそう思うはずだ、っていうのはちょいと危ないよ? 俺は、楽しいってより辛かったけど。 -- 2016-06-13 (月) 08:09:57
    • そんなにヘイトしてるならやめればいいやんw 単に煽ってるようにしか見えないぞ。それとも煽ってんのか? シナリオはマジで過去最低に面白くなかったけどね。 -- 2016-06-13 (月) 08:11:36
    • 報酬とか多少なり旨みあるのに全否定したいくんが無視するからな、会話にならない -- 2016-06-13 (月) 08:11:59
    • BPが溢れるとか強迫観念も無いし、ストーリーもソシャゲにそもそも期待していないし、素材や石や呼符がけっこうもらえたからね。 自分がだいたい上級者だってことも分かったしわりと満足かな。 -- 2016-06-13 (月) 08:12:12
    • 俺は要望出すくらいには不満はあったけど、運営の回し者がどうとか言うと、こういう風にフルボッコにあうからこれからは気を付けろよ -- 2016-06-13 (月) 08:26:17
    • これでもイベントない時期よりは素材が稼げるというこのゲームよ -- 2016-06-13 (月) 08:29:33
    • 不満が無いとは言わないけど、BP設定のお陰で倍近く自然回復だけで戦闘で稼げた事や、殺しでのやり込み要素は嫌いじゃなかった。不満の意見は一々最もだと思うけど部分的に肯定した意見まで否定せんでも良いだろうよ。 -- 2016-06-13 (月) 08:41:45
    • 自分の感想が万人に共通するものだと思ってるとかほんまかいな。マジで低脳なんじゃねーの -- 2016-06-13 (月) 09:57:17
  • 一晩寝て冷静に考えたけどやっぱり茨木の扱いだけは許せそうにないからだめです…何で酒呑の方が輝いてるんだ… -- 2016-06-13 (月) 08:16:24
    • 一番輝いてたのが、告知でビジュアル出されたときじゃね?っていう…… -- 2016-06-13 (月) 08:30:09
    • 茨木は今後も出てくるんじゃね -- 2016-06-13 (月) 08:50:31
  • 良いとこ探し出来なくも無いけど熱心に遊んでいたフレが8人くらい5~6日前からINしてないのを見てモチベが保てなかったユーザーもいるんだなと思える位の出来ではあった、天竺で帰ってきてくれるといいんだけど頼むぜDW -- 2016-06-13 (月) 08:24:37
    • 毎度思うが「フレが○○始まってからINしなくなった~」勢のフレは普段のIN率どうなってんだよ、非イベ期間まったくログインしてないのか? -- 2016-06-13 (月) 08:30:27
      • フレ(脳内)もしくはイベント期間すらログインしてないのに気付いて無いとかじゃね。フレのログイン日数なんてそんな頻繁に見るもんでも無いし -- 2016-06-13 (月) 09:12:08
      • フレ(脳内)とか、煽り方が悪質にすぎる。お前マジで規制されるぞ -- 2016-06-13 (月) 09:23:05
      • 実際フレがどうこうなんて盛りに盛って話してんでしょ -- 2016-06-13 (月) 10:19:38
    • ログボがあるのにINしなくなった時点でもうダメだろ -- 2016-06-13 (月) 08:37:50
  • 個人的には運営以上にこのシナリオを通したきのこに文句を言いたい。システム面は何がしたいかが見えてきてるんだけど、シナリオは本気でこれを大丈夫だと思ったのか? 正直、二章四章よりも酷い出来だし、誰が書いたんだこれ。きのこ、東出、桜井の誰でもないような気がするし、新しく入ったシナリオライターなら本気で今後が心配なんだが -- 2016-06-13 (月) 08:31:36
    • 開幕と結末見る限り書けないライターではないと思うが、心配すべきは日を変えシナリオ分割しながら同じ敵と延々戦い討伐失敗しても問題なく進まなければいけないシステム作るシナリオ軽視ともいうべき体制な気がする -- 2016-06-13 (月) 08:40:22
      • こういうのは絶対に討伐失敗しないように設定してるからそういう問題は杞憂。最悪の場合は運営ブーストかけるし、失敗だけは絶対にない。シナリオの問題は運営ではなく、これを書いたシナリオライターに起因するだろ。分割するにしても、もうちょっと濃く書けよ -- 2016-06-13 (月) 10:16:32
    • 今回のシステムに合わせたらこうなったんだろうなってところもあるが、だったら、最初と最後だけ書いて、内容をもっと濃くするとか、途中に入れるなら茨木の毎回変わる鬼術に苦しめられてそれを攻略するのを見せてくとかやり方は色々あったと思うんだよなぁ -- 2016-06-13 (月) 08:42:13
    • 迂回できないか調べた時の会話内容とか、明らかに伏線っぽかったのに何も無かったしな…ライターに黙って運営がシナリオ削ったんじゃないか、と疑うレベル -- 2016-06-13 (月) 08:44:21
    • 巌窟王イベも大概クソシナリオだったけど最後の西後に僅かながら巻き返したので、終わってみれば巌窟王のキャラ描写はまぁいいよ程度には評価されたけど、今イベはどこも擁護しようがないほど無シナリオすぎて本気でライターを心配するレベル…。これにゴーサイン出したきのこはこのライターさんを潰したかったのか?と邪推するくらいだよ -- 2016-06-13 (月) 08:56:26
      • 正直、きのこの目を通ってないことの方を祈るわ……その方が希望が持てるし -- 2016-06-13 (月) 08:58:12
    • まぁほら、きのこだってSWというクソつまらんシナリオ書くこともあるしゲームシステムに合わせたら薄くもなるし削られたりだってあるさ。会話内容とかはまぁ普通に書けてたし今回のレイドもどきなシステムが諸悪の根源として普通なイベントだと思われる天竺に期待しとこうよ -- 2016-06-13 (月) 09:41:26
    • きのこは身内には甘いから 監修とかいっておいて目通すだけじゃないの 何もしなくても金入ってくるから手抜きになってしまうのもわかるが -- 2016-06-13 (月) 09:42:17
  • 運営はクソ はっきり分かんだね -- 2016-06-13 (月) 08:34:03
  • 討伐成功報酬さえ明示してくれれば悪くないイベントだったと思う。別に報酬が何でもなんだかんだクリアすると思うし。 -- 2016-06-13 (月) 08:47:25
    • 先に大々的告知があるから、明示されてても今の状態よかマシ程度だったと思うけどね……告知のときにデデーンと茨木ちゃん出しちゃった時点で茨木ちゃんに期待する奴はいっぱい出てくるわけだし -- 2016-06-13 (月) 08:55:01
  • シナリオの出来、重要なんだね。自分はココと動画を参考にして、ころし級を周回できるようになったから、それで気持ちよくなった脳筋プレイヤーでしたわ。書き込んでくれたひとたに感謝を。酒呑はでず、茨木は配布されずのイベントでしたが、次はマシになって欲しいとほんとぅぅぅにちょっとだけ期待します。 -- 2016-06-13 (月) 08:55:16
    • これFateやからな。大半の人がシナリオを求めてんのにシナリオクソだったらFateでやる意味ないからな -- 2016-06-13 (月) 08:59:10
  • フレンド礼装は孔明に凸ゴールデンでいいとして、あとはスキルマアルトリアに凸牛若と肖像ならどっちがいいでしょう? -- 2016-06-13 (月) 09:17:04
    • 肖像はどこか分かりやすいところにつけてくれてるほうが嬉しいから肖像かな -- 2016-06-13 (月) 09:23:48
  • 最後の石10個って、批判逸しの後付だったんじゃないかなあ・・・レイドイベントって事で、他のゲームにあるように討伐対象を入手できるとか☆4以上確定チケットが入手できるとか、俺はそれを期待しすぎていたのかも知れん。茨木童子の配布が無かったのは心の底から残念だ。徒労感が強い分だけ、次のイベントに影響がでそう。 -- 2016-06-13 (月) 09:20:30
    • 10個程度で逸らせるとはさすがに思ってないでしょ せめて10連できる40個くらいからじゃないと 10個とかガチャ2回しかできないんだぜ -- 2016-06-13 (月) 09:24:50
      • 10連してもほとんどがマナプリになる場合もあるからな…… -- 2016-06-13 (月) 09:59:23
  • 俺は結構シナリオ好きだったけどな。途中までは断片的だったがゆえに妄想の余地があったし、最後の最後で茨木ちゃんの真面目ヘタレな一面が見えて良かった -- 2016-06-13 (月) 09:27:05
    • それはただのキャラ萌えであって、シナリオにはつながってない -- 2016-06-13 (月) 09:30:10
      • キャラ萌えもシナリオの重要な要素じゃない?俺は満足してるって言ってるのに何でケチつけられないかんのだ -- 2016-06-13 (月) 09:33:06
      • キャラクターとシナリオはまったく別のもの。料理は失敗してるがいい肉を使ってるんだよ! と言っているようなものだよ。 -- 2016-06-13 (月) 09:41:08
      • 横からだがキャラ萌えをシナリオではないと否定したら原作fateというかきのこ作品まで否定しちまうよ。fateは文学じゃないんだよ -- 2016-06-13 (月) 09:44:02
      • 流石に嫌いじゃないという意見にまで殴りかかるのは無いわ。 -- 2016-06-13 (月) 09:44:17
      • 葉3 キミはシナリオを根本的に理解できていない。エンタメ作品はキャラクターが基本となっているが、それですらシナリオが構成されていないとただの素材に過ぎず、全体的には失敗してしまう。 -- 2016-06-13 (月) 09:48:54
      • そういう独りよがりな持論はどうでもいいんで -- 2016-06-13 (月) 09:51:19
      • 葉4 本人かどうか分からないが、元の文章を読めば分かるように、俺は木の満足に対してあれこれ言っていない。言ってるのは「キャラ萌えとシナリオは別」という事だけだ。過剰に反応してパワーワードを使っても無意味だぞ。 -- 2016-06-13 (月) 09:51:40
      • キャラクターはよかった→まあわかる だからシナリオがよかった→? -- 2016-06-13 (月) 09:52:07
      • 木への批判意見言うのは良いと思うがシナリオだのキャラだのの定義は別でやったほうが良いんじゃない -- 2016-06-13 (月) 09:52:41
    • 起承転結の起しかないわ、どこにシナリオがあるんだよ、あほらしい -- 2016-06-13 (月) 09:41:52
      • 自分への反対意見はすべて悪意に見えるみたいだし、もう止めた方がよさげ -- 2016-06-13 (月) 09:58:09
  • 全体的なタイムスケジュールと報酬を明記するのは必要だなと思った -- 2016-06-13 (月) 09:29:38
    • それな、予め明記しときゃここまで批判は集まらなかったと思う。茨木配布じゃなかったから最後までぼかし続けたんだろうけどスケジュールぐらいは出して欲しかったわ -- 2016-06-13 (月) 09:41:38
  • 最後に瓢箪景品まとめてもらおうとしたらレートしょぼすぎてなけてきた これは文句でるのもわかる -- 2016-06-13 (月) 09:39:53
  • このイベントでふてくされてログイン勢になるやつと、しっかり報酬回収してAPで素材集めも怠らない奴の間でかなり格差が広がりそうなのがちょっと懸案事項ではある。まあ上級者向けイベントだし是非もないネ! -- 2016-06-13 (月) 09:43:24
    • もともと格差あるんだから多少広がったところでどうでもいいよ 問題はログインすら面倒になってきた勢が増えたところでしょ -- 2016-06-13 (月) 09:46:00
      • 実際増えてるかどうかはわからないがな -- 2016-06-13 (月) 09:55:24
      • 減らないわけがないんだなぁ -- 2016-06-13 (月) 09:57:58
      • 狭い観測範囲と想像しか根拠がないけどね -- 2016-06-13 (月) 10:00:38
    • そもそもこのゲームでの格差って課金額で決まるものであってたかが1イベントの参加率で決まらないでしょ -- 2016-06-13 (月) 10:04:07
      • 今回やったかどうかで課金では埋められない伝承の差はついたと思うがな -- 2016-06-13 (月) 10:09:57
    • いやまあ、イベントちゃんと参加する人にアドバンテージがあるのは普通の事じゃないの。イベント参加したくない、面倒だけど参加してる人と同じ報酬が欲しいってのはちょっとね・・・ -- 2016-06-13 (月) 10:16:04
  • きのこ信者だけどFGOに関しては擁護し辛くなってきた ツイッターとかでいらんことばっか言うし、監修したとかいって怪しいレベルの出来だし さっさとFGOからきのこは撤退してDWに全部任せれば良い -- 2016-06-13 (月) 09:44:15
    • 今回監修したという話もないし、言う通りかなりDWに投げてるんじゃねえの -- 2016-06-13 (月) 09:50:28
    • FATEときのこが切っても切り離せない以上、両方許容するか両方諦めるかの二択じゃねーかな -- 2016-06-13 (月) 10:21:57
  • 予定よりだいぶ早くDP報酬+瓢箪交換終了…正直最初の頃は全部は無理と本気で思っていたんだ。とりあえずうちのカルデアのMVPは宝具lv以外MAXのアルトリアと孔明だな。 -- 2016-06-13 (月) 09:44:53
    • すまない、追加でアンメア、ドレイクもだ。 -- 2016-06-13 (月) 09:59:07
  • 結局、もう茨木は来ないんだな?ボックスに貯めてる金種火とフォウくん使っちゃっていいんだな? -- 2016-06-13 (月) 09:47:40
    • いいよ -- 2016-06-13 (月) 09:48:14
    • 後二日しかないからね 仮に万が一、配布されたとしてもミッション追加とかはないよ -- 2016-06-13 (月) 09:49:54
    • GO ! -- 2016-06-13 (月) 09:54:05
  • 葉6の思考停止がキツイ -- 2016-06-13 (月) 09:55:06
  • なんで俺はまだ茨木をイジめてるんだろ、もういないはずなのに…こんなの絶対おかしいよ! -- 2016-06-13 (月) 09:56:03
    • 邪念樹の種でも植えられたのかもしれん -- 2016-06-13 (月) 09:57:29
  • やっぱり参加条件の厳しいイベントでの限定サーヴァントの配布は難しいか…よし、ここは輝石全種類・魔石全種類・凶骨・塵・種・ランタン・八連双晶・羽根・歯車それぞれ300個で手を打とう。(6人再臨停止中) -- 2016-06-13 (月) 09:57:43
    • ☆4以上確定呼符的なもの実装しようぜ。それくらいじゃないと、あの誇大広告に釣り合わん気がする -- 2016-06-13 (月) 10:01:32
      • 広告が釣り合う合わないは運営側の問題じゃね? ユーザーには関係ないような -- 2016-06-13 (月) 10:06:55
      • ↑広告の費用の釣り合いじゃなくて、期待値の釣り合いだよ。今まで以上の告知されたら期待はするだろ? -- 2016-06-13 (月) 10:09:10
      • ユーザーに向けた広告なのに、なぜユーザーと無関係だと思えるのか不思議でならない。笑い話か? -- 2016-06-13 (月) 10:10:13
      • 広告なんて新規ユーザーに向けたものでしょ、新規ユーザーが増えれば広告の意味はあるでしょ。既存ユーザーには大して意味無いものだよ。茨木童子のガチャも無いしね -- 2016-06-13 (月) 10:12:42
      • 新宿での広告全体はご新規向けのもの。しかしレイドイベントは高難易度を謳った既存ユーザー向けのもの。ここを忘れてはいけない -- 2016-06-13 (月) 10:14:55
      • 期待値なんてユーザーごとに違うものへの釣り合いなんてとれないだろう。期待値が低かった人には釣り合ったのでは? -- 2016-06-13 (月) 10:19:05
      • ↑あれだけ大々的に告知すりゃ期待値は高くなるのが自然だと思うんだけどな -- 2016-06-13 (月) 10:25:03
      • でかいイベにはアニメーション作るくらいのところだそこまででもないのでは? 実際に見た人はユーザーの何百分の一だろうし -- 2016-06-13 (月) 10:28:09
      • 広告一枚貼るのが大々的とは思えんのだが。全国CMガンガン流したり、週刊雑誌に連発して広告載せたりするゲームも多いしなあ -- 2016-06-13 (月) 10:30:36
      • 新宿のイベントは、Twitterでの拡散と、まとめブログ系での拡散が重なってたよ。今時雑誌へ広告を出したって、webでの情報拡散には勝てない。 -- 2016-06-13 (月) 10:34:08
      • TVCMよりも反応はでかかった感あるけどな。張り出しの方が雑誌に載るよりもネットで広まりやすいところあるし -- 2016-06-13 (月) 10:35:24
      • それはどの種類の広告でも一緒だし、かかってる手間や経費はらっきょやZEROイベよりかなり低いでしょ。一連の広告の一部だったしね -- 2016-06-13 (月) 10:36:45
      • 頼むから自分のご意見の側を自然だの当たり前だの語るのは止めてくれ -- 2016-06-13 (月) 10:37:25
      • 別に学術的なwikiじゃあるまいし、そこまで固くならなくてもいいじゃん、ここでなにかが決まるわけでもないし。みんなテキトーに授業の合間や仕事の休憩の暇つぶしで書き込んでるんだしよ -- 2016-06-13 (月) 10:40:00
  • 戦闘がキャラ色々試せて面白かったってのはわかるけど、バランスよかったってのは賛同出来ないなあ。孔明いて初めて色々試せるんでしょ。いなくても一応クリアできるけど孔明使用が前提みたいなもんだし。最速で周回するのもダブル孔明だしな -- 2016-06-13 (月) 10:00:14
    • いなくても何とかなる、いたら楽になる、孔明以外は他に代替が多い、1つの方法ではなくそれぞれのやり方ができるというはかなりバランス良いと思うけどな -- 2016-06-13 (月) 10:03:47
      • うーん・・・バランスが良いか、って一言で言われたら、良くはない、と思うけど 本当にいいなら、ここまで不満でないよ -- 2016-06-13 (月) 10:09:51
      • 対処法分からない初期とかは多かったがある程度確立した今そんな不満意見出てたっけ、同じ敵と延々戦うとか1日でクラス変わるから試せないとかは戦闘バランスとはまた違う部分だし -- 2016-06-13 (月) 10:18:04
      • 茨木がクリティカルキック出さないようにひたすら祈るだけのゲームバランスのどこがいいんだ。 -- 2016-06-13 (月) 12:14:30
    • 茨木前が1waveしかない時点でスキルすべてにNP供給がある孔明以上のアドバンテージはないに等しいからな -- 2016-06-13 (月) 10:05:57
      • 2waveじゃなくて3waveだったらもうちょっと自由度が上がったんだけどな。2waveしかない上に特攻礼装でNP稼ぎができないから余計にNP効率の良い鯖か孔明みたいなNP供給スキルを持つ鯖が必須鯖だとか適正鯖とか言われた気がする -- 2016-06-13 (月) 10:18:37
    • 孔明抜きで高難度イベントを設計すると、どうやっても現状「孔明入れたら楽勝」になる。もう孔明前提なのは仕方ないよ -- 2016-06-13 (月) 10:25:36
    • W孔明脳死周回よりは、自前孔明がなくてフレ孔明使って試行錯誤してるくらいの人が一番楽しめてたきがする -- 2016-06-13 (月) 10:37:54
      • フレ孔明自前ジャンヌオルタ勢だけど、削りきった時の喜びの反面、苦しかった時の思い出が多すぎてね・・・ひじょーに辛かったっすよ -- 2016-06-13 (月) 10:44:30
    • 孔明いれば楽だっただけで孔明なしの構築も色々あっただろ。楽だから孔明に飛びついた人が多いだけでもっと試行錯誤して楽しんでた人はいる。 -- 2016-06-13 (月) 11:37:34
  • 茨木をボコるだけの意味の分からんシナリオでも面白いという人がいる以上、FGOの未来は安泰ともいえる -- 2016-06-13 (月) 10:02:20
    • 文句ばかりなのにwikiに入り浸るやつも多いみたいだしな -- 2016-06-13 (月) 10:03:36
      • 日本でクソみたいなガチャゲーがはやるのは文句言うのがこういうwikiみたいな外部ツールが原因と外人が研究してたね 海外はゲーム内で完結させるとか -- 2016-06-13 (月) 10:05:45
      • その発言って文句だよね?ゲームに関係しない他のユーザー批判は禁止だぞ -- 2016-06-13 (月) 10:07:19
      • そう思うんならIP確認依頼でもしてきたらいいんじゃないかな -- 2016-06-13 (月) 10:09:35
      • 文句ばかりってのはすでに枝の想像に過ぎんからなあ。あれだ、これこそ「それってあなたの感想ですよね?」ってやつだ -- 2016-06-13 (月) 10:12:23
      • 想像だから心当たりが無いなら気にしなくていいよ -- 2016-06-13 (月) 10:15:47
      • 想像で批判を繰り返してると、たまげたなあ -- 2016-06-13 (月) 10:19:15
      • 木も枝も煽るという葉が付くかと思えば枝ガー枝ガーで草 -- 2016-06-13 (月) 10:19:47
      • 批判には見えないんだが? 何が批判されてるの -- 2016-06-13 (月) 10:20:36
      • ん、ああ、確かに木も煽り系のコメントだな。面白いと思う人も、面白くないと思う人も、どちらがいてもいいんじゃないか? その観点では木の発言も良くない -- 2016-06-13 (月) 10:23:05
      • 何故この程度で煽った煽られたのはなしになるのか・・・余裕なさすぎでは? -- 2016-06-13 (月) 11:29:42
    • ぶっちゃけ、妥協に近いやつもそれなりの数いそうだけどな -- 2016-06-13 (月) 10:03:50
    • これが始まる時点で批判してる奴の立ち位置が悪くなるだけだとわからんのかね -- 2016-06-13 (月) 10:05:29
  • 実際のところ否定的な意見も肯定的な意見はどちらも有るんだよなぁ。何が何でもクソイベ肯定してる連中は運営ってことにしたい輩も一定層居るが視野が狭いと現実で孤立するだけだから気おつけろよ? -- 2016-06-13 (月) 10:15:03
    • 煽り荒らしならもうちょっと上手にやりなよ。スタンスが偏りすぎて、立ち位置がグラついてるぞ -- 2016-06-13 (月) 10:17:00
    • お前、手口がマスコミみたいだぞ -- 2016-06-13 (月) 10:29:03
    • 気を付けろだから気を付けろよ? -- 2016-06-13 (月) 11:28:51
  • 今回のイベントにおいて  1.孔明は神、孔明は正義 2.低レア防御鯖は育てる 3.鯖配布に期待するな  を心に刻む -- 2016-06-13 (月) 10:31:33
    • それが勉強できただけいいイベントだったと思おう -- 2016-06-13 (月) 10:36:31
      • (ファミチキください) -- 2016-06-13 (月) 10:37:22
      • (当店はLチキでの販売となりますご了承ください) -- 2016-06-13 (月) 10:43:24
      • (こ、こいつ・・・心の中に直接返事を!?) -- 2016-06-13 (月) 10:45:10
  • みんな心が摩耗しすぎじゃね? ここは一回落ち着いて茨木ちゃん撫でに行こう? もしくは酒呑ちゃんの声でも聞きにいくか -- 2016-06-13 (月) 10:33:46
    • 敵対してるので撫でる事ができない・・・ほんともう、なんで配布じゃないんだ・・・お迎えできないんだ・・・ -- 2016-06-13 (月) 10:35:54
    • 茨木ちゃんに会いにいくと、必然的に殴ることになるんですが -- 2016-06-13 (月) 10:37:10
      • ドMみたいだからいいんじゃない? -- 2016-06-13 (月) 10:38:13
    • お、おまえまさか、マイルームにいるのか!? そうなのか!? -- 2016-06-13 (月) 10:56:31
      • いるわけないだろぉ!? 不憫可愛い茨木ちゃんは誰のマイルームにもいないんだよっ! -- 2016-06-13 (月) 11:04:50
  • イベのおかげで邪ンヌみたく茨木単体実装PUされても回さないだろな。抱き合わせよろ -- 2016-06-13 (月) 10:34:55
  • シナリオの出来の良さ悪さははともかくとして今回のイベントは期限が短くてとにかく疲れたよ・・・ -- 2016-06-13 (月) 10:47:51
    • 7日間の期限の切り方が雑っつーか結局4~6日目の期限を1日に短縮した理由が分からんのよな -- 2016-06-13 (月) 10:50:30
      • それさえなければ個人的にはほとんど不満はなかったなぁ -- 2016-06-13 (月) 10:55:51
      • 1~3日目…ぽんぽことゴールデンを集めさせるために期間長め 4~6日目…ぼちぼち集まってきただろうからちょっとペースを上げる 7日目…最後だからちょっと多めに 設計意図はそんな感じだろうと思ってる -- 2016-06-13 (月) 10:56:23
      • ストーリーでフォローが入ってたらまだましだった -- 2016-06-13 (月) 11:08:01
    • この徒労感的にはむしろ期限は長かったと思う。シナリオがアレなら何回か討伐削っても良くね?って感じするし。まぁ、DPとの兼ね合いとかもろもろあるだろうが…… -- 2016-06-13 (月) 10:51:50
      • システムの練り込みは足らなかったよね。これについてはなんら擁護できない。 -- 2016-06-13 (月) 10:52:53
    • 区切りで見たら短い、全体で見たら長いというどっちでもダメでそれが忙しさの割に進展がない全体への負荷になってるからな -- 2016-06-13 (月) 10:55:43
    • いきなりのBP導入も意味わからんしな。スタミナ一律共通にするってのは新規と古参の差をなくす効果があるけど、それを新規お断りの高難易度イベでやる意味が本気でわからない。 -- 2016-06-13 (月) 10:57:11
      • だからBP制は当たり前なんだっての -- 2016-06-13 (月) 11:00:52
      • りんごを使わないでよかったのでありがたかったけどね -- 2016-06-13 (月) 11:01:19
    • このイベントを一言で言うなら、壁殴り大会?ひたすらみんなで殴り続けるだけ。 -- 2016-06-13 (月) 12:40:22
  • 個人的な意見として、最終的に文句があるのはたった一点。 「なんで茨木童子が配布じゃないんだ!!」ってところが、もうとんでもなく不満です。使いたかった。茨木ちゃん使いたかったよおおおおおおおおおお -- 2016-06-13 (月) 10:49:48
    • ビジュアル出てたの茨木だけだったのも問題かな。せめて金時も一緒にして、金時と一緒に立ち向かうぜって感じにしてりゃ金時の方メインととってもらえたかもしれん -- 2016-06-13 (月) 10:53:30
      • 金時メインでもちょっとなぁ。巌窟王と違って役立たずにも程があったし -- 2016-06-13 (月) 11:00:29
      • ↑メイン鯖の活躍は性能じゃなくてシナリオで見せてくれれば良くね?まぁ、今回のシナリオはクソだったけど -- 2016-06-13 (月) 11:03:13
      • あいつ今回惚気話くらいしかしてねーぞ。茨木も逃がしてるし酒呑には起きた後も弄ばれてるしでまるで良いトコない -- 2016-06-13 (月) 11:07:21
  • 今回の黒幕の存在は明かされなかったけど、聖杯のようなものに酒を入れて鬼がかかるのを待つってのはソロモンにしてはやり方が回りくどい気がするしちょっと疑問がある。頼光が怪しいと思ってるんだけどどうかな? -- 2016-06-13 (月) 10:52:04
    • 次のイベントあたりで回収するんじゃね -- 2016-06-13 (月) 10:53:56
    • 頼光なら鬼見掛けたらそれこそ斬りかかるんじゃない?こんなグダグダまどろっこしいことしないで -- 2016-06-13 (月) 11:00:48
      • 頼光ってのはバーサーカーか何かなんだろうか・・・話を聞いてると、頼光自身が鬼に思えてきたw -- 2016-06-13 (月) 11:09:42
      • 京都を守るためが目的の切嗣みたいなもんじゃないか -- 2016-06-13 (月) 11:14:00
  • 配布鯖がないから怒っているんじゃない。労力と報酬があまり噛み合ってないからだよ・・・。ミッション全部クリアしたところでボーナスあるわけでもないし、必死こいて周回したのは何だったんだろう -- 2016-06-13 (月) 10:55:29
    • 労力ってほど大変でもなかったような。BPが溢れるのが我慢出来ない人には辛かったろうけど -- 2016-06-13 (月) 10:58:33
      • 結局あふれまくっても3億余裕だったからな。もらさずBP使うって縛りいれない限り余裕もあったし別に大変じゃなかったよな -- 2016-06-13 (月) 11:20:52
      • ま、それは結果論で、おにぎり食っていいかどうか最初はわからなかったからだけどね -- 2016-06-13 (月) 11:27:01
      • 今回はおにぎりだけど、りんごも貯めない派だし、シナリオ物足りなかったのとレイドが不要だったと思う意外は不満ないなぁ -- 2016-06-13 (月) 12:36:36
    • 勝手に配布妄想して勝手に周回して勝手に幻滅して文句垂れるとか自己中すぎない? -- 2016-06-13 (月) 10:58:47
      • 茨木メインで告知や宣伝しといて茨木実装を少しも期待しないのは無理がある -- 2016-06-13 (月) 11:03:03
      • この枝みたいなやっすい煽りが一番不要な件 -- 2016-06-13 (月) 11:11:07
    • 必死に周回しないといけない3億は最初から報酬分かってたしデイリーは殺しさえやれれば別にそこまで必死にはならないだろ -- 2016-06-13 (月) 11:01:40
    • 瓢箪の交換先の素材はもっと大量にあってもよかったな・・・単純な周回イベントでも周回した分報酬得られるなら報われた気分になるし -- 2016-06-13 (月) 11:04:19
      • 殺しメインのために、最大報酬の後に○○ポイントごとにQPか種火でも付けてくれりゃ良かったと思う。3億超えて全体のために削るモチベも保てそうだし -- 2016-06-13 (月) 11:06:33
      • しょぼい報酬だとただ煽るだけだし反対でも反感を買うからこんなもんじゃない? -- 2016-06-13 (月) 11:13:13
    • 報酬は先に分かってるんだから、労力に見合わないと思うなら周回しなきゃよかったんじゃない? 自分はそうした。 -- 2016-06-13 (Mon) 11:26:04
    • 結局どのくらいの難易度をどのくらい頑張って回すかなんて個人の判断だし、報酬面はむしろ総合的にはおいしい部類でしたが -- 2016-06-13 (月) 11:26:12
      • 高難度なのだから報酬は、ピース系じゃなくてスキル石系が良かったなと思うくらいだなぁ -- 2016-06-13 (月) 12:38:39
  • 経験値にシナリオ書かせれば良かったんや(ヤケクソ) -- 2016-06-13 (月) 11:01:15
    • 最近帝都聖杯奇譚が結構シリアスな話だと知ってビビったわ。 -- 2016-06-13 (月) 11:05:17
      • 枠外はずっとギャグだけどね -- 2016-06-13 (月) 11:06:38
  • ストーリーのサポ枠金時固定だったけどストーリーでさえあの弱さじゃ金時の鯖評価落としただけじゃないの -- 2016-06-13 (月) 11:04:48
    • 今回は相性悪かったし仕方ない…とはいえレベルマにすらしてないのは酷いとは思ったな -- 2016-06-13 (月) 11:09:15
    • 宝具撃つまでに大概落ちるし撃てても威力微妙だからなぁ -- 2016-06-13 (月) 11:09:28
      • ゴールデンスパーク!(ダメージ数万) -- 2016-06-13 (月) 11:12:58
    • 金時メインにするにはイベントと性能の相性悪すぎたな。まぁ、持ってて性能知ってる人にとっちゃ相性悪いだけってわかるようなもんだけど。ただ、巌窟王がレベル90に対して何故に金時は レベル60だったのか。高難度なのは変わらんはずなのに -- 2016-06-13 (月) 11:10:29
      • 巌窟王が例外なだけだと思うけどね、ほかはだいたい金時並みじゃない? -- 2016-06-13 (月) 11:11:51
      • ↑他は高難度うたってないけど、今回は巌窟王と同じ高難度って名目だったからさ -- 2016-06-13 (月) 11:14:52
      • まあストーリーのところはそこまで高難易度というわけではなかったし -- 2016-06-13 (月) 11:16:28
      • 90レベルはあってよかったな、後ストーリーくらいは石コンティニューありにしとけばクリア出来ないという不満は消えたろうな -- 2016-06-13 (月) 11:16:47
      • 厳窟王はガチャ販促かねてたからLv90だったんだろ。今回は金時ピックアップ終わっちゃてたしな -- 2016-06-13 (月) 11:18:52
      • 宝具レベル3だから1のレベルマくらいの宝具威力はあるんだけどね -- 2016-06-13 (月) 11:28:42
      • 高難度と謳っているのだからクリアできない層がいるのは仕方ないとおもうけど、その辺もあるから最初から配布鯖は期待してなかったし。 -- 2016-06-13 (月) 12:42:00
    • 金時はレベルマで天性は1のままでもいいけど、動物会話と怪力は10にしないと土俵に立てないからのー 最近はサポ枠でもあんま見ないし。でも、あれば便利ってのは今後も変わらんよ -- 2016-06-13 (月) 11:29:26
    • てか礼装前提の難易度にしてるんだからNPC金時にもシャナつけとけばよかったのに -- 2016-06-13 (月) 11:34:33
    • そういや、今回のイベントサポーターの金時。いつもはフレのレベルMAX金時しか使った事無かったから、 レベルやや低め、スキルも揃ってない事に物凄い違和感あったな… -- 2016-06-13 (月) 11:38:25
  • 結局茨木「覚えてろよー!」で終わりなシナリオもなんだかなあ・・・後半盛り上がることもなかったし -- 2016-06-13 (月) 11:18:18
    • 途中のぶつ切りシナリオで下げたハードルも飛び越えられなかったよなぁ。むしろ、間はなかった方が良かったかもしれん。その分を前後に回してくれよっていう……逃げられた〜の繰り返しとかいらんからさ -- 2016-06-13 (月) 11:21:32
  • やっぱりみんな不満がタラタラだな・・・ -- 2016-06-13 (月) 11:31:43
    • 不満漏らすのはいいけど、「別に嫌いじゃないけどなあ」みたいな米に噛み付くのはホント勘弁してほしい -- 2016-06-13 (月) 11:33:42
      • 逆もだけどね、まっ、意に沿わぬレスポンスが返って来るのは匿名掲示板の宿命だから諦めた方がいい -- 2016-06-13 (月) 11:35:52
      • どうにもここをアンチスレとか2chの類と勘違いしてる人が見受けられるのが気になる -- 2016-06-13 (月) 11:40:16
      • という噛み付きを枝が披露しているのはギャグ -- 2016-06-13 (月) 11:47:04
      • 不満コメントに噛みつく擁護派はスルーか。都合の良いことだな -- 2016-06-13 (月) 11:50:31
      • 批判絶対許せないマンガ多いのがここの特徴だし多少はね -- 2016-06-13 (月) 11:50:57
      • 「真っ当な批判を許さないのかマン」とか典型的過ぎてもう -- 2016-06-13 (月) 12:18:59
      • ネガネガしたチラシの裏をそこら中に書き散らかして承認されて然るべきって了見が2chと区別ついてないって言われてるんじゃないですかね -- 2016-06-13 (月) 12:21:15
    • 労力と報酬が割に合わないしな 俺も茨木配布とか期待してたクチだから配布がなかった時は結構ションボリしたわ… -- 2016-06-13 (月) 11:35:30
      • 告知が茨木のビジュアルだったからな……期待するよな -- 2016-06-13 (月) 11:39:02
  • ストーリーに関しては、まぁいいかなとは思う。心臓不足してたから個人的には報酬もそこまで不満はない。ただ、茨木が手に入らないのかだけが納得いかない。酒呑や金時よりも茨木のほうが好みなんだよちくしょぉぉぉぉぉぉぉ!! -- 2016-06-13 (月) 11:33:13
    • 高レア単体狂に女性はいないしね -- 2016-06-13 (月) 11:34:16
    • 戦闘終了時の台詞とかから考えて味方鯖としての実装のつもりはあるんだろうし、まあ次回にあたるイベント待てばいいんじゃなかろか -- 2016-06-13 (月) 11:35:09
      • 邪ャンヌみたいにいずれ来ると思うしここは気長に待とう。勿論このイベントで配布されてほしかったけどね -- 2016-06-13 (月) 11:38:16
    • うんうん、あと二日しか会えないから今のうちにたくさん会いに行っておこうな・・・ -- 2016-06-13 (月) 11:35:48
      • 会いにいったら殴らなきゃいけないじゃないですか… -- 2016-06-13 (月) 11:39:42
    • 「走れ! 叢原美!(漢字忘れた)」ってセリフも聞き納めかと思うと、遊び絆周回でも宝具撃たせてあげています。 -- 2016-06-13 (月) 11:39:20
  • こう、微妙にドロップがよくて3凸の鯉礼装のためだけに周回。ドロップがひょうたんのみで楽しみが無くて苦痛だわ。 -- 2016-06-13 (月) 11:35:45
    • AP使わずにQPと絆もらえるから楽しみはないけどうまみは十分かと思ってる -- 2016-06-13 (月) 11:46:56
  • イベントがグダグダすぎて、茨木が次のクエストに出るかも!?とかいう星5出る確率より低そうな望みコメントすらちらほらみえてきた -- 2016-06-13 (月) 11:37:25
    • 星5とか都市伝説だろ(真顔) -- 2016-06-13 (月) 11:42:08
  • 配布なくてもいいけど、告知でしっかり書いて欲しいわ ずっと配布あるかもしれんから周回するか、という義務感だけで走らされるのは精神的に苦痛すぎる -- 2016-06-13 (月) 11:41:02
    • 幻の人参を追いかける馬の気分だなこれ -- 2016-06-13 (月) 11:42:23
    • 流石に「今回配布はありません」なんてデカデカと告知するイベント運営とかそれはそれで意味わかんないし・・・。 -- 2016-06-13 (月) 11:44:38
      • そもそもサプライズ配布を止めて欲しいということだよな アイリという前例のせいで精神的に良くない -- 2016-06-13 (月) 11:46:10
    • 最初からミッションを全部だして茨木が報酬にあるかと確認できればな 配布がないとわかってれば諦めはついた -- 2016-06-13 (月) 11:45:52
    • 求めるのは配布がある時告知することだろ・・・ -- 2016-06-13 (月) 11:46:13
      • 確かに つまり、アイリのときがクソだったわけか -- 2016-06-13 (月) 11:48:09
      • クソというか、悪い前例作っちゃったよね。何もなくても配布があるかもと期待させてしまう。さっそく「三蔵は配布なのか?」とか言い出しているやつもいるし。 -- 2016-06-13 (月) 12:15:26
    • そもそも討伐報酬の記載がないのにレイドモドキをしようって発想が凄い -- 2016-06-13 (月) 11:48:31
  • あーやっと3億終わった…肯定も否定もあるのは分かるけど単純に否定派だな今回は…おにぎりあんのにもう回したいって思えないもんなあ -- 2016-06-13 (月) 11:41:47
    • 俺もおにぎり余ってるわ。周回する気全然わかんし、最悪QPでいいからおにぎり何かに交換できねえかな -- 2016-06-13 (月) 12:09:00
  • これで明日急に報酬茨木のクエスト来たらみんな手のひらクルーする?まぁ、シナリオ的になさそうだけどさ -- 2016-06-13 (月) 11:44:44
    • そらクルクルーよ -- 2016-06-13 (月) 11:52:24
    • 怒り泣きしながらクルクルよ(;▽;) -- 2016-06-13 (月) 11:53:43
    • クルーと返しかけて、イベント中のことを思い出して一周して元に戻るかな -- 2016-06-13 (月) 11:56:53
    • その前にここが悲喜交々、非難轟々、阿鼻叫喚の無法地帯になりそう -- 2016-06-13 (月) 12:16:19
  • 新規お断りの高難度イベで、看板になってる茨木はガチャすら未実装で、シナリオは極薄の上に次があるかもわからないクリフハンガー。税金対策にしてもなんでこんなもんの広告出したんだ? 他にまともな宣伝対象あっただろ -- 2016-06-13 (月) 11:45:58
    • あの広告をしかけたのが石油王だとしたら、レイドイベになったのも納得がいく。イベントが片手間感あふれるものなのにも、なんとなく納得がいく。 -- 2016-06-13 (月) 11:51:45
    • ガチャでも配布でもない茨木をデデーンだしなぁ…… -- 2016-06-13 (月) 11:55:17
      • イベントで味方側の主役ポジの癖にまだ手に入れれない鯖がいるんですよ!!2体以上の☆5鯖ピックアップをしたくないんだろうな -- 2016-06-13 (月) 12:05:58
      • インド兄弟とイスカ孔明ボーイズ・・・ -- 2016-06-13 (月) 12:12:21
      • ごめん新☆5鯖2体って意味合いだった!新鯖と既存鯖の抱き合わせは結構多いよね -- 2016-06-13 (月) 12:26:52
  • 最後の最後でこんな酷いとはなぁ…DPはどうでもよくなってるし狐礼装が欲しいけれどフレが皆通常に戻しつつある・・・辛い… -- 2016-06-13 (月) 11:48:00
    • こっちのフレもどんどん礼装に戻してるよ…みんな嫌になったんだな・・・ -- 2016-06-13 (月) 11:52:09
    • むしろ終わったのに戻してないフレが多い方が悲しい。大体そのままログボ勢か引退だし。 -- 2016-06-13 (月) 11:54:17
    • 三蔵まで戻さないよ、凸狐つこうてや -- 2016-06-13 (月) 11:58:16
    • 一応、まだイベ期間中なのでイベ礼装にしてる。まだDPと瓢箪集め終わってない人いるみたいだし -- 2016-06-13 (月) 11:59:48
    • 期間終わるまではイベ礼装変えないようにしてるよ、わたしは。 -- 2016-06-13 (月) 12:47:08
    • イベント終わる前に礼装変え始めるのはお前さんのフレの問題でない?てかそう言うフレ普通切っちゃわない? -- 2016-06-13 (月) 14:00:37
  • ぐだぐだ本能寺よりぐだぐだしてる -- 2016-06-13 (月) 11:54:29
    • 過去ログにぐだぐだ羅生門ってコメがあったな… -- 2016-06-13 (月) 11:57:42
    • むしろ本能寺の方が今回のイベより数倍面白かったぞ。報酬の受け取りミスってノッブがLv70で止まっちまったが -- 2016-06-13 (月) 12:12:57
  • つか、不満が増えるのって、「台詞が味方用だから実装ある」だの「デイリー期間が短くなったのは後半で酒呑討伐になる」だの、途中のクソ要素を謎擁護してた連中のせいじゃないのか? 終わってから文句言えみたいなこと言って押さえ付けりゃ、そりゃこうなって当然なんじゃ -- 2016-06-13 (月) 11:57:31
    • その辺が「擁護」で「押さえ付け」に見えてる時点で一旦離れてクールダウンした方がいいぞ、いやマジで -- 2016-06-13 (月) 12:05:17
    • そこで被害者ポジを狙うなよ -- 2016-06-13 (月) 12:11:28
    • イベントの良し悪しをユーザーのせいしちゃアカン -- 2016-06-13 (月) 12:30:09
  • 最後の茨城ちゃんは可愛かった。親の言いつけ守って鬼っぽく振る舞うとか超可愛い。当カルデア小学校では新しいお友だちの加入を心よりお待ちしております -- 2016-06-13 (月) 11:57:34
    • 小学校は良い文明 -- 2016-06-13 (月) 12:35:34
      • ロリコンは悪い文明。 -- 2016-06-13 (月) 13:01:15
  • 鯉あと3枚必要なんだが周回先はどこがいいのか悩んでるんだが皆どこ回ってんの -- 2016-06-13 (月) 12:02:41
    • まぁやらいじゃね。遊びでもいいかもしれんが -- 2016-06-13 (月) 12:03:58
      • 二択か。完全ランダムならあそびまわるんだがなあ -- 2016-06-13 (月) 12:09:06
      • やらいの方がぽんぽこより金時出やすいの? -- 2016-06-13 (月) 12:28:29
      • 単純に泥枠数の問題 -- 2016-06-13 (月) 12:39:16
  • 黒幕は安部清明か芦屋道満かな -- 2016-06-13 (月) 12:05:44
  • 交換アイテムにライダーモニュメントがあったから、最後に新しいライダー鯖がサプライズ登場すると思ったが別にそんなことなかったぜ!!考えすぎた! -- 2016-06-13 (月) 12:06:01
    • そもそも茨木未実装の時点でバサカモニュも意味がなかったし。いっそ三蔵用に弓槍狂の方が -- 2016-06-13 (月) 12:08:08
    • 中途半端なピースとモニュメントの配置もただの枠埋め程度だったんだなあ -- 2016-06-13 (月) 12:54:40
  • 音楽燃えたし茨木倒すのに色々工夫できたの楽しかったし結晶たくさんもらえたし、結局美味しいイベだったのにイベデザインが残念で本当に勿体ない。もう少し配慮があるだけで印象かなり違ったと思うんだけどなぁ -- 2016-06-13 (月) 12:06:36
  • うーん、茨木イベントと直接関係あるわけじゃないけど、今回のイベントでアーツ系とクリティカル系が大活躍した反面、バスター系が最近、死に体なのはどうにかならないもんかと考えてしまう。ラーマとか邪ンヌみたいなクリティカルも出来る(というよりクリティカルが本体っぽい)バスタータイプ以外が今のシステム的に不遇な気がする。金時とか -- 2016-06-13 (月) 12:18:18
    • うちのフェルグスは嬉々として茨木殴ってたぞ -- 2016-06-13 (月) 12:22:44
    • Buster型というより今回はボスがバサカだったから相対的に火力が下がる金時とかのバサカが活躍しにくかったというのが正しい。普段のイベントなら金時やオルタニキ、ヘラクレスは普通に仕事してるから今回が特段相性不利だったって話。 -- 2016-06-13 (月) 13:03:37
  • 運営は これがどんなイベントで、何が目的で、報酬は何なのか、ちゃんと伝えるべきだろ。何も言わないからクソなんじゃん。最近はサイレント修正やメンテ告知10分前とかもあるし、もう少しユーザーと話せよ。 -- 2016-06-13 (月) 12:20:16
  • まあ今回のフィードバックを受けて次にレイド系イベントやるときはもうちょい上手く調整してくれることを祈ろう。過ぎたことをグチグチ言うよりは未来に期待したほうがいい -- 2016-06-13 (月) 12:22:36
    • サンタは贋作で劣化したで。 -- 2016-06-13 (月) 12:50:20
      • なんでや!塵と骨とページいっぱい稼げたやろ!(素材難民感) -- 2016-06-13 (月) 12:59:27
  • 企業がユーザー側についたらそれこそクソなんだよなぁ・・・ -- 2016-06-13 (月) 12:24:03
    • それはクソイベ作っていい言い訳に足るの? -- 2016-06-13 (月) 12:29:35
    • 報酬の情報だったり修正の告知はユーザー側につくつかない以前の問題やな -- 2016-06-13 (月) 12:36:08
      • 報連相は社会人の常識 -- 2016-06-13 (月) 13:19:26
  • ええねん、もう宝具時の茨木ちゃんの太もも眺めてるだけで幸せだから -- 2016-06-13 (月) 12:33:40
  • 茨木実装諦めきれずに貯めといた狂の種火を使えぬ…まぁなかったらなかったで呂布につぎ込むけどね -- 2016-06-13 (月) 12:35:14
  • このぐだぐだっぷりは後に絶対ネタにする 俺の予測は既に予言だ -- 2016-06-13 (月) 12:37:47
    • 自虐ネタにすれば許されるみたいな風潮はあるな -- 2016-06-13 (月) 12:40:26
      • こんなんネタにしたとこで荒れるだけだからやめてほしいよなぁ・・・そういう作風()ですとか言われても困る -- 2016-06-13 (月) 12:54:00
      • 我辛 -- 2016-06-13 (月) 12:56:02
    • ストーリー、システム、報酬、どこを取ってもびっくりするほどのクソイベだった。こんなクソイベを駅の広告で大々的に宣伝するとか普通だったら顔真っ赤になるわ。ネタにできるレベルじゃない -- 2016-06-13 (月) 14:05:38
  • 二部構成ならば初めから通知して欲しいね。 -- 2016-06-13 (月) 12:39:41
  • ゴールデンなおにぎり10個以上あるけど使うのがめんどいしQPと交換とかしてくれないかなぁ -- 2016-06-13 (月) 12:41:27
  • 周回する気が起こらないのは、シナリオ関係ないんだよなぁ。せめておにぎりを林檎に替えてくれれば、無駄遣いしなくてすむシステムでありがとうとなるんだが。 -- 2016-06-13 (月) 12:49:06
    • アホみたいに配った林檎対策でのBPおにぎりだからおにぎりりんご化はないだろうなぁ・・・ -- 2016-06-13 (月) 12:51:50
      • ここで使われず、更に補充された林檎は次以降のイベントに回されるだけなんだから、林檎対策とかなんの関係もなくない -- 2016-06-13 (月) 13:57:22
      • BP制は多分今後も来るだろうけどね -- 2016-06-13 (月) 14:30:21
  • イベント中のストーリーがさ1、2週間かけて本章の1ステージレベルだったのが不満、残念 -- 2016-06-13 (月) 12:53:01
  • 今に始まった事じゃないけどここの運営の悪いところは先の見通しがまるでたたないところだよね、暗中模索感が大きすぎる。 -- 2016-06-13 (月) 13:00:50
    • ここでも過去何回か見たけど、最大の敵が茨木じゃなくてイベント日程だったのは流石に草も生えないわ -- 2016-06-13 (月) 13:06:13
    • 情報小出しじゃなくて何も決まってなかったのか 納得 -- 2016-06-13 (月) 13:06:41
    • とはいえこのゲーム暗中模索だからこそ流行ったっていう一面も否めない。ユーザーの研究心に丸投げと言ってしまえばそれまでだが…… -- 2016-06-13 (月) 14:30:38
  • 睡眠時間が6時間未満から8時間になりました。 -- 2016-06-13 (月) 13:04:10
  • 素材ドロップがなかった分、瓢箪交換に工夫があれば良かった。本来のレート・個数で交換終わったら、もっと高いレートで無限交換とか。あ、骨・塵・牙で結構です。3億超えたDPはもったいない気もするけどね。 -- 2016-06-13 (月) 13:04:35
    • 種も下さい…あと証も -- 2016-06-13 (月) 13:07:12
    • 瓢箪の交換はDP報酬があるから種類少なくされてたんだろうな それでもあれじゃ少ないわ -- 2016-06-13 (月) 13:11:56
    • 瓢箪で交換できる心臓が10個しか交換できなかったのが謎だと思うわ。普段術修練でしか泥しないし、更にクッキーとの抽選なのに何故毎回心臓の交換数少ないんだろうか。 -- 2016-06-13 (月) 13:24:54
    • APあるんだから普通の周回も同時にこなせばええじゃろ?確率はいつも通りでも回せばそのうち集まる。我慢じゃ。 -- 2016-06-13 (月) 14:18:38
  • 事前告知して鯖配布なし撃破報酬石10個!とかだったらユーザーのモチベにも大分関わっただろうしそれなら見えない人参目当てに走らせようってなったんだろうなーとは思った -- 2016-06-13 (月) 13:07:09
  • 俺たちが思いつく程度のことをDWが思いついてないはずがないんだ。つまりは確信犯 -- 2016-06-13 (月) 13:08:17
    • さすが庄司ですねー、......許さぬ -- 2016-06-13 (月) 13:12:58
  • QPの交換何で瓢箪3個なんだよ。一個で一万だったらまだ周回頑張れたのに馬鹿じゃないの? -- 2016-06-13 (月) 13:20:08
    • BPだからじゃね?通常の体力と別で周回出来るからレート渋め何だと思う -- 2016-06-13 (月) 13:26:07
    • それは正直そう思うわ。 -- 2016-06-13 (月) 13:50:40
    • 宝物庫と並行して進められるのに宝物庫以上の倍率ってのもアレやろ -- 2016-06-13 (月) 14:27:26
  • 諸事情でFGOから離れてて今朝ログインしたらいきなり討伐完了とかで石10渡されて既に次のイベント告知が始まってるんだがどお言う事なの・・・・ -- 2016-06-13 (月) 13:20:29
    • マジか、1ダメージも与えてなくても討伐報酬貰えるのかw -- 2016-06-13 (月) 13:26:16
      • なんか悔しいな -- 2016-06-13 (月) 13:32:28
      • いや別に -- 2016-06-13 (月) 14:26:26
  • このイベント最初から報酬の明示、タイトルの中に第一部と明記の2点をこなしていればここまでのヘイトを集めることも無かったんだろうなぁ。後は人参の代わりにに討伐達成時次回イベントの詳細発表とかコストかからない餌をぶら下げておけば回る人は回っただろうにイベント中に次回イベント詳細発表とかするから土日なのに平日より討伐速度が落ちるという理解出来ない事態になってたし。 -- 2016-06-13 (月) 13:21:45
    • 実は間開けたくないから三蔵イベすぐ開催するだけだったりして 羅生門と繋がりあるんかな -- 2016-06-13 (月) 13:24:33
      • 参加条件違うからなぁ。 精々前にも言われてたゲスト登場とかじゃないかな -- 2016-06-13 (月) 13:27:30
      • ZEROからかなり開いて出てきたのがこれだし、開けたくないとかは無いんじゃね? でも次イベまでこんなもんの尻拭いでクソにされても困るから無関係な別のイベであって欲しい -- 2016-06-13 (月) 13:33:47
      • ありがちなのは金角、銀角役で鬼二人の登場だろうけど…日本の西遊記だと鬼っぽいキャラ多いし -- 2016-06-13 (月) 14:15:48
  • 腕の炎攻撃受けたときのNPの溜まりが微妙に悪いの気のせいかな -- 2016-06-13 (月) 13:31:20
    • 確か被弾する時溜まるNPも鯖によって違ったはずだからそれじゃないの -- 2016-06-13 (月) 13:33:19
    • 気のせい。鯖ごとに被弾時の回復量は違う -- 2016-06-13 (月) 13:34:07
    • 今回は、なんでこんなダメ受けてんのに、これっぽちしかNPがたまんないの!? という場面が結構多かった。 プリコスありがたや...何度も何度も救われた -- 2016-06-13 (月) 13:40:05
    • フレのギルがなかなか溜めてくれなくて・・・。気のせいとかならよかった。 -- 2016-06-13 (月) 13:40:26
      • ギルはヒット数が多い分被弾時とかはたまりにくいね -- 2016-06-13 (月) 13:53:01
  • 討伐報酬の石10個、スマホ再起動でやっともらえた -- 2016-06-13 (月) 13:46:28
    • 途中送信しちまった。ここの書き込み見てなかったら、存在そのものに気付かなかったろうな…… -- 2016-06-13 (月) 13:47:46
  • おにぎりの消費めんどいんじゃが… -- 2016-06-13 (月) 13:58:34
  • おにぎり余ってるって人多いね…金時礼装の凸が2枚欲しくて周回続けてるけど落ちなさすぎておにぎりがもっと欲しい。ぽんぽこは6枚落ちたのに金時1枚つらい… -- 2016-06-13 (月) 13:58:41
    • 今はおにぎり消費兼絆P獲得のために遊び級周回してるけど、こっちは今日までで金時9枚、ぽんぽこ2枚落ちてるわ -- 2016-06-13 (月) 14:03:27
      • 礼装狙いなら遊びが良いの? -- 2016-06-13 (月) 14:06:35
      • 正直分からん。今回の礼装泥枠は通常枠とは別枠だし、周回数的に遊びがいいのかもしれない -- 枝主? 2016-06-13 (月) 14:13:38
  • フレが礼装戻してる~とか、それもうイベントじゃなくてその人のフレの問題だよね・・・。てかイベント始まっても礼装がイベント用に変わらないのと、イベントが終わってもいないのに礼装変え始める人とか凄く優先度の高い入れ替え対象だと思うんじゃが・・・ -- 2016-06-13 (月) 14:07:28
    • 入れ替えて貰ってもかまわんよ……。俺は一刻も早くこのイベントのことを忘れたい -- 2016-06-13 (月) 14:10:53
      • そう言うフレから切ってった結果、うちのフレにそんな自己中おらんのだけどね -- 2016-06-13 (月) 14:15:10
      • つまらなかったイベントを忘れたいってだけで自己中扱いってw 鏡に向かって話してるんだろうかw -- 2016-06-13 (月) 16:41:59
    • てか、俺のフレにはそんなやついないしな。ログインもしてるし……。いるなら入れ替えるべきだが -- 2016-06-13 (月) 14:16:55
    • 何でもかんでもイベント評価に繋げてネガキャンしないと気が済まん類の人もいるんだろうね。控えめに言って某大型掲示板にアンチスレでも立てて勝手にやって欲しい -- 2016-06-13 (月) 14:26:24
      • 2chの場合本スレと思しきスレがもはやアンチスレと化していてどこが本スレなのかわかんねえよ状態になってるのがアレ。 -- 2016-06-13 (月) 14:40:22
    • むしろ今もフレ皆遮那王とかだから修練場周回とかが面倒な人もいる -- 2016-06-13 (月) 14:30:47
    • イベ礼装つけててもつけなくてもいいけど英霊肖像はどこかにつけておいてほしいと思う -- 2016-06-13 (月) 14:41:17
  • ときどきAPを消費しないトライアルステージって要望あるけど -- 2016-06-13 (月) 14:12:44
  • 逆に今年で1番評判良かったイベってやっぱらっきょかね 初のミッション制も概ね好評、ストーリー良し、配布も良し、駐車場も美味しかった -- 2016-06-13 (月) 14:20:02
    • イベ開始当初はAP20はでかすぎるとかどの階にどの敵がでるんだよって文句垂れ流す人は多かったけどねw -- 2016-06-13 (月) 14:22:24
      • シナリオに関してもらっきょコラボなのに式しかいないから始まり、大真面目にCM詐欺と喚いてた人もいたなあ -- 2016-06-13 (月) 14:32:34
      • 必要APについてはZeroイベで幅持たせたよね。開発中にCM制作依頼したせいで実際と異なるカッコいいの上がってきたー!的なきのこインタビュー記事読んだからFGOのCMはイメージだと思うようになったわ。個人的にはランタンと歯車が落ちまくってありがたかった・・。 -- 2016-06-13 (月) 14:52:40
    • 贋作から入った身としては贋作が一番だな、いまんとこ -- 2016-06-13 (月) 14:28:31
      • 贋作のボックスガチャは新規に優しかったわ フレンド頼って美術館回るだけで種火QP素材一杯貰えて序盤はホント困らなかったし(贋作スタート勢) -- 2016-06-13 (月) 14:34:37
      • 贋作は消化試合では流石に商品絞ってたけど、それでも期間中は無限に素材やら貰い続けたからね。正直、今でも期間限定イベントで交換限度数を絞る必要あるのか、と疑問に思う -- 2016-06-13 (月) 14:40:41
      • よう俺。アレのおかげで一気に再臨進めて戦力整ったわ -- 2016-06-13 (月) 14:43:14
      • 正直贋作で一番大きかったのはフレポが大量にもらえて星1,2が全員手に入って宝具も5になった事だと思う -- 2016-06-13 (月) 14:52:16
      • ボックスガチャは良い文明。次イベ考えて林檎惜しんじゃったけどもっと回すべきだった。フレポありがたかったね、あれでようやくハサンアンデルセンが来たもん -- 2016-06-13 (月) 14:56:22
      • あそこで貰った大量のフレポが無ければ今アンリさんを迎えられてたか分からんな -- 2016-06-13 (月) 15:34:58
    • Zeroもなかなか。レア素材のドロップ高かったし何よりストーリーが公式の二次創作だったしな -- 2016-06-13 (月) 14:29:50
      • ZEROイベは泥素材と交換QPも妙に美味しかったので期間終了までだらだらと周回してたな -- 2016-06-13 (月) 16:05:50
  • 礼装戻してる奴は入れ替え対象だと喚いてる奴いるけど今回ばかりは戻す気持ちも分かるからどうとも思わんね -- 2016-06-13 (月) 14:57:38
    • そんな自己中は今回に限らず全イベントで入れ替え対象です -- 2016-06-13 (月) 15:27:23
      • 討伐後もイベ礼装に拘ってるお前の方が自己中だろ -- 2016-06-13 (月) 15:31:13
      • まだイベント終わってないし。今変える必要なんて何も無いんだし、そう言うフレは整理の対象だわね -- 2016-06-13 (月) 15:33:32
      • 礼装戻す=イベのネガキャンだから入れ替える。 -- 2016-06-13 (月) 15:41:05
      • 今はサポ枠細分化されてるし礼装戻したのか別の鯖に付け替えたのかの判断なんて面倒なことよくやるなぁ -- 2016-06-13 (月) 15:46:18
      • そもそも日々3000近いフレポを稼いで来る以上変える意味も無いし、まだ周回してる人がいるのも丸分かりだしね。 -- 2016-06-13 (月) 15:49:10
      • イベやって目当ての礼装探してると良くわかるよ。そもそも細分化されて自軍戦力とサポート設定に何も関係無いのに、自分が終わったからってさっさと変える行為が自己中と言わずしてなんと言うのか -- 2016-06-13 (月) 15:51:19
      • 更新されなきゃ名前載り続ける仕様だしよっぽど供給断たれたのが激おこぷんぷん丸だったんだな -- 2016-06-13 (月) 15:55:20
      • 今までのイベントで選別してった結果、うちのフレにイベント終わる前に外す人いないよw -- 2016-06-13 (月) 16:07:26
      • ログインさえしてりゃ別にいいかな。一人のフレに頼りきりになるわけじゃあるまいし -- 2016-06-13 (月) 16:09:23
      • この枝ってさっきから自己中自己中喚いてる、極めて自分勝手で自己中な人でしょ? 切り捨てるぅー切り捨てるぅーって、我儘過ぎて哀れでならない。 -- 2016-06-13 (月) 16:22:18
      • 逆に聞きたいわ。フレに対する嫌がらせ意外の理由でイベント中にイベント礼装を外す理由があるのかと -- 2016-06-13 (月) 16:36:08
      • 枝かな? もうイベントは終わった、終わったんだよ。礼装入れ替えを自分への嫌がらせと受け取り、その復讐としてフレを切ってるんだろ? それって随分我儘で自己中な話だよね。あなたのフレとお互い様だって言うんなら、こんなところで喚き立てず、ただ粛々と切って黙っておきなよ。 -- 2016-06-13 (月) 16:39:50
      • まだ終わってないから戻さないでほしいなって言うだけならわかるけど自己中呼ばわりは流石に…… -- 2016-06-13 (月) 16:47:14
      • 結局都合の良い関係でしかないんだし、気に食わないから切るでも何でも好きにすりゃ良いわな -- 2016-06-13 (月) 16:49:50
      • 修練種火なんてどうせ肖像のフレしか使わんし、弓のところはともかくフリクエでもがち礼装フレは使わんのに通常礼装に戻す意味もないやろ。修練種火すら自鯖で回れらんやつはしらんが -- 2016-06-13 (月) 17:20:17
    • 通常礼装の方が曜日周回には便利だしな。他が大体特攻付けてるからかフレポ稼げてる。余った枠に瓢箪礼装でも付けとけば充分じゃない -- 2016-06-13 (月) 15:53:32
      • 減点方式で4点ってとこだな。ちなみに合格ラインは5点だから赤点落第。BPの数とストーリーが減点大きすぎた -- 2016-06-13 (月) 18:48:37
      • 枝付け間違い -- 2016-06-13 (月) 18:50:26
    • というか、自分が終わったからあるいはまだ終わっていないから、サポ枠も戻すあるいは戻さない、って判断自体が分からん。昔みたいに第一パーティのリーダーが強制的にサポ枠になっていたころならともかく、今の仕様なら自パーティとサポ枠は完全に独立だろ。自分がどこを周回しようが、サポ枠にはフレ需要に見合った鯖/礼装を出せばいいだけなんじゃねえの? なんで片側に寄せようとするのかが分からんわ。 -- 2016-06-13 (月) 17:10:44
      • 両立できるよね、どう考えても。いや、イベントを忘れたいんならほっとくけど。 (^^; -- 2016-06-13 (月) 18:01:12
  • 茨木がお披露目止まりなこと自体は悪くない。前面に押し出してメインに据えてさえいなければ。イベのメインで何もなしって何のために出てきたんだってなるよそりゃ。ナイチンだって巌窟王だって先行登場では脇役だったじゃん。ダ・ヴィンチちゃんはメインだったけど味方として使えたじゃん。 -- 2016-06-13 (月) 15:05:07
    • そもそも高難易度イベなんていう参加者が限られるイベントでいつ実装されるかわからないキャラ宣伝(試用なし)なんて意味わからない -- 2016-06-13 (月) 15:06:06
    • シナリオ上でキャラ掘り下げられたわけでもない -- 2016-06-13 (月) 15:08:04
    • 全面同意だが、かと言ってメインに当たる金時のキャラもあまり掘り下げられた感じはしないのも……そこら辺一番あったの酒呑だけど、一番最後に話したくらいという。ミッション画面とかシナリオ以外でキャラ深められててうーんとなる -- 2016-06-13 (月) 16:14:23
  • イベシナリオのラスト見て、大江山のツートップはドSの酒呑とドMの茨木でバランスとれてたんだなぁって思いました。 -- 2016-06-13 (月) 15:05:18
  • ぶっちゃけ今回のイベントを10点満点で採点するとどれぐらいなの? -- 2016-06-13 (月) 15:07:07
    • 普段が6~9ぐらいで今回5ぐらいかな。結果的には呼符と伝承結晶がたくさんもらえたから別に言うほど悪くはない。 -- 2016-06-13 (月) 15:14:32
    • 殺しやってる時は楽しかったから4点くらい上げる -- 2016-06-13 (月) 15:14:55
    • 2点。伝承が多かったからね -- 2016-06-13 (月) 15:22:53
    • 9点。ぶっちゃけ育てたいキャラが居ない状態なんで素材やスキル石の過多で評価がかわらない。戦闘が楽しかったし面倒な周回も少ないから今回は評価高い -- 2016-06-13 (月) 15:25:52
    • 9点 配布鯖は無くてもいいけど、予め教えろと -- 2016-06-13 (月) 15:32:06
    • 7かな、ストーリーはだいぶアレだったけど疑似レイドとか高難易度とかの試みは上手くいってた方だと思う。あと素材美味しい。 -- 2016-06-13 (月) 15:36:44
    • ストーリーは無いも同然だけど、高難易度戦闘は楽しかったし、貰えるものも多かったから7点かな。 -- 2016-06-13 (月) 15:48:41
    • シナリオ1、クエスト8、報酬5ぐらい -- 2016-06-13 (月) 15:49:22
    • シナリオ見ないなら8点、そうじゃないなら4点。とにかく文が少なすぎ、前後篇と告知が最初からあるならそこまで思わんかったかもしれんから、告知の仕方も相当悪かった -- 2016-06-13 (月) 16:10:04
    • 減算方式で3点。報酬の美味さ以外はグダグダっぷりが酷かった。 -- 2016-06-13 (月) 16:33:52
    • 0点。我の時間を消費するに値せず。まさに雑種の考えたイベントよな。 -- 2016-06-13 (月) 16:45:14
      • まさかの金ぴかがイベ参加とは! -- 2016-06-13 (月) 16:51:55
      • 出番はあんまりなかったけどね今回 -- 2016-06-13 (月) 16:58:00
      • 金ピカ!金ピカじゃないか!やはりころしはギル宝具5で一掃ですよね? -- 2016-06-13 (月) 17:03:05
      • は?ギルに出番ないとかエアプかよ。アニバW孔明でカード配牌次第では鬼ごろしワンパンいけるぞ -- 2016-06-13 (月) 17:08:16
      • W孔明の強さなのでは? -- 2016-06-13 (月) 17:11:25
      • 殺しではギルのフレ人気低かったろうね、自前ならまた違うが -- 2016-06-13 (月) 17:15:39
    • 7点くらいかな。なんだかんだで毎日ログインして攻略考えてたの楽しかったし -- 2016-06-13 (月) 16:47:33
    • 5点。さすがにBP少なすぎ。林檎が使えないのはいいけど、石使って最高難度のクエが二回しか回れんとかありえんわ。あとAP消費で素材も掘れるクエも併設してくれ。戦闘バランスについてはとくに問題はないけど、もうちょっと変化つけてくれと思った。 -- 2016-06-13 (月) 16:59:07
    • ストーリー重視派なので4点くらいかな。報酬と戦闘バランスだけで点稼いでるイメージ -- 2016-06-13 (月) 18:37:00
    • 減点方式で4点ってとこだな。ちなみに合格ラインは5点だから赤点落第。BPの数とストーリーが減点大きすぎた -- 2016-06-13 (月) 18:49:33
    • 1か2、素材いうほどうまくなかったし、伝承結晶ぽっちじゃ覆らない最低のシナリオとつまらないだけの戦闘だった。 -- 2016-06-13 (月) 19:18:17
  • 今回はとにかくレイドイベントなのに、まったくレイド感がないのが問題としか -- 2016-06-13 (月) 15:16:59
    • そのレイド感ってのが良くわからないんだよな -- 2016-06-13 (月) 15:29:46
      • 皆で協力して倒してる感かな。なんか今回のイベントはミッションノルマをこなしてて気がついたらボスが死んでたみたいな感じだ -- 2016-06-13 (月) 16:00:10
    • 俺もランキングに追われて同じボスを倒し続けるくっそつまらんレイドがないのがFGOの1番の長所だと思ってる。何の変化もないレイドイベントなんて面白いと思ったことないな -- 2016-06-13 (月) 15:50:55
  • 今回のイベはフレポがうまかったな -- 2016-06-13 (月) 15:17:39
    • 必須鯖持ってないから全然稼げなかったわ。代わりにみんな外したせいか、絆礼装が普段より少し多く使われてた気がしたけど -- 2016-06-13 (月) 15:25:26
    • BP貯まったころに入ると5~600ぐらいはいってくるよな。今だに最低400は入ってくる -- 2016-06-13 (月) 15:27:12
      • 純粋にすごい・・・。 -- 2016-06-13 (月) 15:50:57
    • 使える鯖に礼装付けてるから美味いと思うほど稼げるのであってどちらかが欠けてたら1ptも入ってこないけどな -- 2016-06-13 (月) 15:50:41
  • 最後の酒の入った聖杯みたいな物ではなんとなくマザーハーロット関係な気がした、マザーハーロット確か聖杯みたいなもの持ってたし -- 2016-06-13 (月) 15:22:17
    • ドクロ顔の淑女がでてくるのか -- 2016-06-13 (月) 15:25:19
      • ドクロアクセサリーで着飾ったパンクゴシック風衣装のネロでも出てくるのか? -- 2016-06-13 (月) 15:56:53
  • あそびだと1~2ターン瞬殺できちゃう、しかしやらいだと狂じゃない腕は捨てて茨木集中しないと耐久もクリアもできず、故に瓢箪も集まらない、高レアはフレ頼りみたいな弱小カルデアなこともあり、なんとなくモチベは上がりづらかった……… 個人的には高難度は巌窟王みたいに短期間なやつが良いな。あれをもう少し工夫するとか。 -- 2016-06-13 (月) 15:26:24
    • 高難度は周回じゃなくて単発がいいね。クリティカル即死ゲーで周回はマジでお祈りするしかないし -- 2016-06-13 (月) 15:31:42
      • クリティカル率下げてそのぶんちょっと火力増しぐらいのほうが運に左右されずによかったな -- 2016-06-13 (月) 15:34:10
      • 耐久オンリーだが殺しで運ゲーで壊滅はなかったけどな、削りきり目指して負けてるならそれは安定捨ててスコア目指した結果として言えんし -- 2016-06-13 (月) 15:38:53
      • 耐久オンリーとか何の自慢にもならんやろ、時限あって膨大なHP持つ相手にはそれが正攻法なんやし -- 2016-06-13 (月) 16:19:43
      • 戦略の一つではあるが、耐久オンリーとか言われてもなあ。 -- 2016-06-13 (月) 16:27:10
      • 殺し切れるなんて全体から見たら少数だし、不思議ではないだろう耐久 -- 2016-06-13 (月) 16:51:14
      • でも1回くらいは削りきって倒したんでしょ? -- 2016-06-13 (月) 16:54:22
      • 無理なやつは無理じゃない? -- 2016-06-13 (月) 16:55:16
      • 令呪も宝具より回復に回したりするしね -- 2016-06-13 (月) 16:57:16
      • 低レアの人なんかを除き、普通のユーザーは「持ってるか持ってないか」だよね。孔明を持っているか、玉藻を持っているか、ジャンヌオルタを持っているか、ぽんぽこや金時礼装が落ちたかって。うちはフレ孔明だけでなんとか削り周回やってたが、自前孔明だと難易度全然違うからなあ。 -- 2016-06-13 (月) 17:01:17
    • 金時持たせた盾鯖にフレ枠のアタッカー介護させれば削り切るのは割と楽じゃね?凸遮那王だけの☆5アタッカーでもクリ無しのブレイブチェインで20万は削れるし -- 2016-06-13 (月) 15:39:33
    • やらいきついって、金時たりてないだけや☆3以下でも十分たおせるよ -- 2016-06-13 (月) 16:02:31
    • やらいで殺し切るのも耐久もできないってレアがいないからじゃなくて単純に礼装と育成の問題な気がするな……高難易度クエと銘打ってある以上、育成できてない初心者がクリアできなくてモチベ保てないのは当然な気がする…… -- 2016-06-13 (月) 16:19:35
    • 狂じゃない腕ってことはいないor育ってないクラスがあるのかな。あとはNP貯め切る前にやられてしまうとか。にしてもあそびがそれだけ余裕なんだよね?礼装足りてればやらいも何とかなりそうなんだけど。自分はころし諦めた勢だけど、星3以下+フレ孔明でやらい回り続けてるけどな・・ -- 2016-06-13 (月) 16:27:34
    • ヘラ80以外レベル40程度の俺は、フレ使えるやらいより途中のフレ使えないストーリーのほうがはるかにきつかった(礼装ゼロ) -- 2016-06-13 (月) 16:31:41
      • 礼装無しでよくやらい回してるね!ストーリーは令呪使えば良かろうや。てか何で礼装無しで頑張ってるん? -- 2016-06-13 (月) 16:34:37
      • 単純に、礼装ゲットする前に3兆削られてしまってストーリー開放、周回挑戦権剥奪されただけでした 1日前の10万HP低いストーリー茨木はれいじゅでギリクリアだったので -- 2016-06-13 (月) 16:51:41
      • 最後に滑り込み参加な訳なんだね。礼装前提だから育成途中で素で行くのは大変かろう。これから育成頑張れ -- 2016-06-13 (月) 17:03:17
    • 何回も言われてるけど、高難易度を謳ってるんだから鯖育って無い人とか初心者の人たちも無条件に楽しめる(このイベが楽しめたかはさて置いて)わけでは無いんだから、大人しく普通のイベントで楽しんで鯖育成した方が良いかと。 -- 2016-06-13 (月) 16:32:25
      • つまりそういう事情で礼装戻す人もいる訳だな -- 2016-06-13 (月) 16:34:22
      • 他人の礼装なんか各人好きにすればいいさー。まだ付けてる人の借りりゃいいし。育ってて高難易度って謳ってないのに倒せないってのは運営のバランスが悪いって言っても仕方ないと思うけど今回はそうじゃないしなー -- 2016-06-13 (月) 16:38:37
      • 高難易度謳ってたら何やっても許される風潮 -- 2016-06-13 (月) 16:42:51
      • 何いっても、高難易度だからしょうがない、といわれる悲しさ -- 2016-06-13 (月) 16:44:38
      • 何やっても、というほど鬼畜難易度や理不尽すぎる要素はそんなになかったと思うんだが、そういう感想の人もいるのか -- 2016-06-13 (月) 16:47:55
      • やらいで詰まってるようじゃ仕方が無いね -- 2016-06-13 (月) 16:49:08
      • そんなになかった、と言うことはあるにはあった訳だ -- 2016-06-13 (月) 16:50:16
      • 難易度調整は良かったと思うけどなあ。 -- 2016-06-13 (月) 16:50:41
      • 戦闘バランスは良かったね -- 2016-06-13 (月) 16:53:47
      • バランス良かったかぁ?腕や本体のスキル発覚時は毎度毎度荒れてた気がするが -- 2016-06-13 (月) 16:55:53
      • ↑↑↑確かにクリティカルの威力は驚異だったし、対策あまり考えてなかった時は前線壊滅してこれキツくね?とは思ったよ。でも編成考えたらごろしでもちゃんと最終Tまで余裕持って行けるようになったから自分は理不尽とは思わない部分だった -- 葉5? 2016-06-13 (月) 16:56:02
      • きついとは思っても無理ゲーとは思わなかったし、対策はできたでしょ各スキルチェンジ。最初はきつく見えて対策をとったら楽ってまさにいい調整だろ -- 2016-06-13 (月) 17:01:33
      • やらいしか回れなかったけどストーリーと途中のスケジュール変更以外は特に・・・高難易度だし行けなくて当然ってスタンスだったからかな -- 2016-06-13 (月) 17:07:48
      • 騎の6日目が一番キツかったがなー。チャージは対策しようがないから短期決戦するしかないし -- 2016-06-13 (月) 17:11:47
      • 騎はデバフかければ回復に行動使ってくれたから楽だったけどな -- 2016-06-13 (月) 17:14:24
      • 騎は腕スキルだけの問題じゃなかったからな。相性はやっぱり大事 -- 2016-06-13 (月) 17:16:11
      • 死にチャージって5日目じゃなかったっけ? -- 2016-06-13 (月) 17:17:36
      • 5日目はそうだが6日目は左が本体にチャージ、右が単体のNPダウンするスキル持ってたんだよ -- 2016-06-13 (月) 17:19:09
      • あれ?そうだっけごろし四回はやったはずだけど印象に残ってないな、腕を速攻で落としてたからか -- 2016-06-13 (月) 17:23:06
  • 茨木ちゃんにとって悲しい世界 -- 2016-06-13 (月) 15:43:22
    • ハードル下げまくってるから三蔵ちゃんにとっては優しい世界 -- 2016-06-13 (月) 15:55:38
    • どうか、誰も傷つけぬ、傷つけられぬ世界でありますように.......殺らいでかッ「茨木!」 -- 2016-06-13 (月) 16:08:22
  • ロマンの「始めての試み」ってセリフ意味不明だったけどあれメタだったのか? -- 2016-06-13 (月) 16:06:36
  • おにぎりはこのイベント用って書いてあるし次のレイドもどきの時は別の回復アイテム作る気なのか・・・頼むから共通のものにしてくれー -- 2016-06-13 (月) 16:32:06
    • 要望送りなさいな。次にレイド的なイベがあるかどうか分からないけど -- 2016-06-13 (月) 16:40:07
  • この爆熱アプリで周回つらくないか・・・周回勢に爆熱スマホ対策きいてみたいわ・・・ -- 2016-06-13 (月) 16:43:55
    • 俺は薬局で安売りしてた冷えピタのパチモンを発熱するところに貼ってる。無くなってからはお刺身とかに付いてる小さな保冷剤?を冷凍庫に入れて凍らせてそれを発熱するところに当てながらプレイしてる -- 2016-06-13 (月) 16:53:28
      • それスマホ内部が結露して故障の原因になるよ。保冷剤にしても凍らせるより常温で使う方が無難 -- 2016-06-13 (月) 16:55:24
      • ヘタしたら結露するから、それは止めた方がいいよ。もし結露したら容易にショートするし、大切なデータごとスマホがお亡くなりになってしまう。 -- 2016-06-13 (月) 16:56:24
      • 耐水スマホなら大丈夫かもしれない まぁ生活防水だろうけど -- 2016-06-13 (月) 16:56:51
      • 被った上に出遅れたw -- 葉2? 2016-06-13 (月) 16:57:06
      • 葉3 外じゃなくて内部。 -- 2016-06-13 (月) 16:58:07
      • マジか!?指摘して貰え無かったらとんでもないこと教えてたわ、本当にありがとうございます -- 枝主? 2016-06-13 (月) 16:58:12
      • スマホはある程度対処されてるだろうけれど、電子機器は結露が大敵。冬場のメガネと同じように、簡単にくもる=結露しちゃうから気をつけてねー -- 2016-06-13 (月) 17:08:25
    • 他にやってるアプリの方が爆熱&カクカクになるからこっちは全然意識してなかった。扇風機当てようぜ -- 2016-06-13 (月) 17:01:58
      • やはりPS1から伝統の空冷が一番いいのか 放熱板をスマホにつけるのもいいけど -- 2016-06-13 (月) 17:11:44
      • アルミダイカスト製の放熱フィン付きスマホカバーなんてもんも売ってるよねw なかなかに趣味性が高かった。 -- 2016-06-13 (月) 17:12:57
    • 本当に熱でやばいときは勝手に落ちるから気にするな -- 2016-06-13 (月) 17:07:33
      • それ寿命確実に縮めてる件 -- 2016-06-13 (月) 17:15:00
    • タブレットだが今回アプリがはじめて落ちて本体も再起動してびびった。買って3ヶ月で容量あるから熱が原因だったのだろうか -- 2016-06-13 (月) 17:07:38
      • 昔のPentium思い出す・・・調べたら発熱80℃とか 温度が高くなってくると強制シャットダウンするらしい -- 2016-06-13 (月) 17:13:52
    • 冷蔵庫から保冷剤取り出して常温に戻した物を複数用意して、保冷剤が暖まってしまったら他の保冷剤と取り替えてローテーションする、保冷剤が無いなら水で冷やしたタオルをよく絞ってから変わりにスマホの下に引いて使う -- 2016-06-13 (月) 17:31:00
    • FGOで迎える初めての夏になるのか。さて、FGOは今年の暑さを乗り切れるのだろうか -- 2016-06-13 (月) 17:37:41
      • クーラーガンガンにかけるからヘーキヘーキ -- 2016-06-13 (月) 18:39:35
    • このアプリだけ爆熱なんだが無駄な処理入れてるんだろうか。一説には、戦闘時に表示されていない再臨分のグラも処理してるとか。 -- 2016-06-13 (月) 20:50:32
  • 今回のイベントはクリ発生率ダウンが仕事してたけど、☆3以下でこのスキルや宝具持ってる奴って誰かいたっけ? -- 2016-06-13 (月) 16:50:00
    • 宝具だとジェロニモさんとビリー君だっけ?今思えばクリティカル発生率ダウンと弱体耐性UPもできるジェロニモさんは酒呑童子の天敵になりえたんじゃなかろうか(実用性は別として -- 2016-06-13 (月) 16:56:27
    • 百のハサンとかビリーとか?大体は宝具だけどね。スキルならアンリぐらいか -- 2016-06-13 (月) 16:58:39
    • ジェロニモくらいしかいなくね -- 2016-06-13 (月) 16:58:43
      • インディアン、嘘つかない。インディアン、クリさせない。 -- 2016-06-13 (月) 17:32:47
  • 仕事終わってログみたら原作者やらフレンドやらに文句言ってる人がいて少し悲しい…今回のイベントでヘイト貯まってるのは分かるがそれはどうだろうか…?あと、きのこさんってTwitterやってるの? -- 2016-06-13 (月) 16:55:44
    • きのこさんはTwitterやってないよ、普段の情報発信は竹箒日記くらいじゃないかな -- 2016-06-13 (月) 16:58:26
      • ですよね?Twitterで余計な発言ばかり言ってるって言う発言があったから気になったんですが……。なりすまし? -- 木主? 2016-06-13 (月) 17:05:01
      • リソース発言のことじゃないか?あれ言ったの菌糸類じゃないけど -- 2016-06-13 (月) 17:10:47
      • 個人的には嫁王とかあのあたりはいらんかったな -- 2016-06-13 (月) 17:12:23
    • きのこがTwitterやってないってのを見て、エリンギやブナシメジはTwitterやってたなあ、なんて考えた次第。シャケの切り身とかきりたんぽとかもTwitterやってるし、食材を集めたら鍋できそうだな。 -- 2016-06-13 (月) 17:06:09
      • 吹いたww頑張れば鍋どころか満願全席作れるんじゃねえか?www -- 2016-06-13 (月) 17:09:13
      • 食材集めようず -- 2016-06-13 (月) 17:20:21
    • なーんか礼装戻せだの戻すなだのしつこい人いるね。そんなの個人の自由なのに。しかもそんな木に限ってやたらと伸びてるし…愚痴ならチラシの裏にでも書いてりゃいいのにな(ブーメラン -- 2016-06-13 (月) 17:07:40
      • いなくなったんだからいちいち煽るなよ -- 2016-06-13 (月) 17:09:10
    • あの手のリアルバーサーカーは「憤りがあってぶつけ先を探す」んじゃなくて「叩くために憤っていい相手を探す」っていうどうしようもない存在なのじゃ。茨木さんが言ってた鬼の本質にも近いかもしれんな、餓鬼とかその類だけど -- 2016-06-13 (月) 17:09:22
    • 所詮、個人の感想であり、何の影響力もなく、真偽も疑わしいものだと割り切って見たほうが良いかと。 -- 2016-06-13 (月) 17:12:31
  • BP余ってるしイベント礼装一切付けずにころし撃退に挑戦してるんだけど誰か出来た人いる?孔明使った耐久なら余裕なんだが… -- 2016-06-13 (月) 17:15:23
    • 15ターンじゃ無理そう -- 2016-06-13 (月) 17:16:25
    • ジャックの宝具を回しまくっても200万削るのがやっと、特効礼装は偉大です -- 2016-06-13 (月) 17:35:28
    • やっぱり無理か……100万~二百万くらいは安定して出せるんだけど、300万くらいから途端にキツくなる。返答下さった方々ありがとうございました -- 木主? 2016-06-13 (月) 17:46:29
  • 俺が、俺たちが末代だ -- 2016-06-13 (月) 17:19:27
    • フ、茨木ちゃんの呪いを一身に受けられるならそれも悪くないか -- 2016-06-13 (月) 18:10:11
  • 茨木が狂だったから良かったが討伐対象が騎だったら阿鼻叫喚だったろうな -- 2016-06-13 (月) 17:23:19
    • ライダーならアサシンでいいし、そこまででもないんじゃない -- 2016-06-13 (月) 17:24:26
    • 騎だったら結局殺裁安定になりそうだけど… -- 2016-06-13 (月) 17:27:34
    • むしろ茨木のHPでマリーちゃんだったら阿鼻叫喚だった -- 2016-06-13 (月) 17:34:30
    • 個人的には弓じゃなかったらなんでもよかった。 -- 2016-06-13 (月) 17:37:28
    • 毎ターンチャージする位復讐者と自己回復魔改造したアベンジャーでも出さない限り無理だな -- 2016-06-13 (月) 17:38:58
      • アンリマユが次のレイドイベに向けてアップを始めました -- 2016-06-13 (月) 17:42:34
    • バーサーカー以外なら盾役居なくても被ダメを抑えて殺られる前に殺るが出来たし、軒並み有利クラスや等倍で相手出来るから今よりぬるかったと思うよ。 -- 2016-06-13 (月) 17:44:53
    • それ今回の孔明ゲーが目じゃない位のジャックゲーになるだけでは -- 2016-06-13 (月) 17:49:35
      • それはそれで阿鼻叫喚だな -- 2016-06-13 (月) 18:03:15
      • それでも孔明は必須だからセーフ -- 2016-06-13 (月) 18:09:58
      • 孔明必須から孔明+ジャック必須になってそれこそどっちか持ってないとだめになるのは勘弁 -- 2016-06-13 (月) 18:25:07
    • ジャック酒呑ゲーになって「引けない奴は辞めろってか!」という今どころではない地獄になるだけだろ -- 2016-06-13 (月) 19:18:47
  • 今までどのパターンでも殺しは安定してなかったけど、正直狂に統一されてからが一番殺しが安定してて楽だわ -- 2016-06-13 (月) 17:36:02
    • 手持ちの鯖の相性に縛られず純粋にスキルとかで組めるから、チャレンジも楽しい -- 2016-06-13 (月) 17:38:17
    • それな。開幕両腕吹き飛ばしがクラス関係なく狙えるようになったのは大きかった -- 2016-06-13 (月) 17:45:53
  • 個人的には普段は日の目が当たらない鯖や礼装に注目が集まったのが今回のイベントの一番の収穫かな。オリオンとかフィンとか、もともと高かったけど槍アニキは爆上げだったね。礼装もグランドニューイヤーとか呪い爺とかも活用されてたし -- 2016-06-13 (月) 17:45:19
    • オリオンは宝具強化で元々評価は上がり気味だったけど今回で一気に強さが周知された感。あと、ここまでバサカの介護役くらいに思われてた盾鯖も強さを実感できた -- 2016-06-13 (月) 17:51:53
    • 狂相手にはマシュは本当に堅牢な盾になるよな。ニギニギされ続けてかわいそうだけど…… -- 2016-06-13 (月) 17:52:10
      • あ、あれだよ茨木ちゃんがたわわなマシュマロに憧れていると考えれば・・・ -- 2016-06-13 (月) 17:56:25
  • ほとんどDP貢献しなくても石10個伝承1個貰えるとかワロタ -- 2016-06-13 (月) 17:52:54
    • 殆どどころか不参加でも貰えるらしいぞ -- 2016-06-13 (月) 17:55:59
    • DP3億突破した人には石を20個以上追加でもよかったのよ -- 2016-06-13 (月) 17:57:43
      • それだろ俺がアヴェンジャーになるじゃないか! -- 2016-06-13 (月) 18:03:05
  • 相手がアベンジャーで統一されてるのが一番相性気にしなくていいのかな? -- 2016-06-13 (月) 17:57:47
    • それはそれで厄介だけどね、クラス補正で全員1.1倍で殴ってる来るのと弱点がバサカ以外で突けないって割と深刻。 -- 2016-06-13 (月) 18:00:10
      • じゃあこっちもアヴェンジャーで突撃しようw -- 2016-06-13 (月) 18:01:53
  • みんなまだイベに期待してることにビックリ。俺は素材回収作業とガチャっていう納税だと割り切ってる(諦めてる)よ・・・ -- 2016-06-13 (月) 18:00:47
    • もう何も期待してないし、ガチャ回すかどうかも怪しい。どうせガチャ礼装ゴミだし -- 2016-06-13 (月) 18:02:53
      • って言ってもまたセルランで上位にくい込んだりするんだけどね -- 2016-06-13 (月) 18:05:48
      • ガチャは一回グラブル並みに炎上したほうがいいかもね。あと法規制こいや -- 2016-06-13 (月) 18:06:35
      • ガチャ確率は星四鯖以外は並だからなあ。抜本的な法規制が来ないかぎり変わらなさそう -- 2016-06-13 (月) 18:09:55
    • どうせ天竺もクソだから期待しない -- 2016-06-13 (月) 18:07:57
      • これ以下はさすがにないと信じてそこそこは期待しとるで -- 2016-06-13 (月) 18:09:09
      • ↑巌窟王イベの時全く同じ書き込みを何回見ただろうか・・・ -- 2016-06-13 (月) 18:17:22
      • 今思うと巌窟王、シナリオは良かったよな、うん……(遠い目 -- 2016-06-13 (月) 18:34:36
      • だから信じても無駄だと何度言ったら・・・いままで拍手してもらえるようなイベなんかなかったやん? -- 2016-06-13 (月) 19:07:45
      • べつにこのイベントでもそこそこ満足しているやつがいるし、期待するもしないも勝手でしょ… -- 2016-06-13 (月) 19:12:22
    • このゲーム、キャラげーだからガチャ運ないとまったく楽しくないからねぇ。ソシャゲなんてみんなそんなもんだけど -- 2016-06-13 (月) 19:12:07
  • なんだかんだで素材もマナプリそこそこもらえたな -- 2016-06-13 (月) 18:24:25
  • 孔明の存在ってfgoの戦闘バランスにおける癌だな。弱体化させるわけにはいかないからどうしてもこいつ前提のバランスで調整せざるを得ない。 -- 2016-06-13 (月) 18:25:14
    • 言いたいことは分かるが癌は酷くないか? -- 2016-06-13 (月) 18:28:10
    • この木に限らずだがキャラ叩きは他所でやれよ。好きなキャラを癌呼ばわりされて喜ぶ奴いると思うのか -- 2016-06-13 (月) 18:28:37
      • 司馬懿の戯れ言だ。気にするだけ無駄 -- 2016-06-13 (月) 18:32:04
    • 別に孔明に限らないけどね。今回は汎用性がある程度求められたからことさら強力さが目立ったけど、相手が弓鯖だったらスカサハがもてはやされるし、槍鯖なら沖田とかで、敵によって最大評価の鯖がかわるだけでしょ。 礼装縛り無しなら孔明も絶対的ではなくなるから今回が噛み合いすぎただけだな -- 2016-06-13 (月) 18:29:17
    • バランスブレイカーレベルの強アタック鯖も多い中孔明だけ槍玉にあげる意味がわからん -- 2016-06-13 (月) 18:35:36
      • 強アタック鯖の方は持ってるんだろう -- 2016-06-13 (Mon) 03:41:42
    • そうでもなくね?まあ、あったほうが楽ではあるけど -- 2016-06-13 (月) 18:37:33
    • よそのPTに混ざれるのがまずいんじゃない?星出し役もいらない、介護もいらない。宝具も直接火力出すものじゃないし。とにかく敵も味方も選ばない -- 2016-06-13 (月) 18:42:38
      • 更に礼装も自由だからな。パーティ組む時はとりあえず孔明と他2名て決め方するし、火力期待しないからライダー戦ですら入れられる。欠点が星出さないことくらいしかない -- 2016-06-13 (月) 18:52:04
    • 孔明が今回強かったのは「2waveでNPを溜めづらい」ってのが最大の要因であってな。単に一イベントに噛み合っただけの鯖を癌呼ばわりとかお里が知れるぞ -- 2016-06-13 (月) 18:53:51
      • お里がどこなのか個人的に気になるなw -- 2016-06-13 (月) 19:02:32
      • むやみやたらに言葉がきったねえ所とか、結論ありきで無茶苦茶言い出すところとか、まあ便所の落書きこと某所を彷彿とさせなくもないかなあ -- 2016-06-13 (月) 19:19:26
      • (お、地元紹介か?) -- 2016-06-13 (月) 19:38:01
      • でも孔明が必要ない敵ってあんま想像できないんだよね。バフと宝具が両方無効の敵とか? -- 2016-06-13 (月) 19:43:50
      • 孔明が相対的に有効だったってだけで、普段孔明はどこでも一番にはなれない様な気がする。 -- 2016-06-13 (月) 20:32:21
      • 本体の攻撃性能がクソだからな、こういう全性能が噛み合う檜舞台を用意されん限り縁の下の力持ち以上の存在ではないと思うわ -- 2016-06-13 (月) 21:02:06
    • 言い過ぎだろうとは思うが、言いたいことは分かるなぁ。孔明いて当然の調整だったし、これまでのイベントも孔明ありきの攻略しか書かれてないしね。愚痴りたくなる気持ちがわからんでもないが、これがゲームリリース当初の性能だったら全く別の意味で癌呼ばわりだったんだよなぁ・・・(しみじみ) -- 2016-06-13 (月) 19:04:46
      • 孔明は強化される前はそんなに重要視されなかったぞ  イケメンピックアップ時の孔明邪見間が懐かしい・・・ -- 2016-06-13 (月) 19:13:27
    • 邪ンヌも今回はいつも以上に目立ってた印象。W孔明で今回ワンパン出来たってことは、礼装次第で通常時でも100万程度はワンパン圏内ってことだし -- 2016-06-13 (月) 19:13:13
      • 今回のイベントでは運が良かったら邪ンヌの宝具が3ターンで2回打てる程だったからね -- 2016-06-13 (月) 19:15:23
      • 宝具BBクリティカルの火力は言うまでも無いけど、宝具AAクリティカルのNP超回復も結構ヤバいよね。 -- 2016-06-13 (月) 19:18:12
      • Zeroイベでダレイオスワンパン出来てたから100万は十分可能。宝具1未スキルマでOverKillしてたから、条件整えれば対狂・裁は120万ぐらいまでなら射程圏内だと思う。 -- 2016-06-13 (月) 19:32:34
    • 孔明いて当然の調整にしないと、孔明入れた瞬間ヌルゲーと化す=高難度イベじゃなくなるし、仕方ないね -- 2016-06-13 (月) 19:17:03
      • それが木主のいう癌ってことなんじゃないの? -- 2016-06-13 (月) 19:06:17
  • 今回の交換で得た騎と狂モニュ・・・一瞬で使い切った・・・他が10騎程度なのに対して騎と狂が15騎もいるからなぁ・・・ 愚痴ってスミマセン -- 2016-06-13 (月) 18:34:21
    • さらにここ最近騎殺→騎→狂術→狂→殺とPUも騎や狂が立て続けだったしね。複数イベこなしてなければモニュピも結構消費するんじゃないかなーと思うよ。 -- 2016-06-13 (月) 18:39:31
    • どうせピースとモニュメントはダダ余るから気にしなくていいよ。交換報酬でもドロップでも手に入るし。 -- 2016-06-13 (月) 18:40:51
      • 轍鮒の急というやつでな。今足りないのに将来余るってのは何の足しにもならんのよ -- 2016-06-13 (月) 18:46:18
      • 廃課金だと足りなくなるのかもな。普通にやってりゃまずダダ余りよ……。どうせ新鯖なんか来ないし -- 2016-06-13 (月) 18:48:27
      • 始めて時間がそう経ってないんだろ -- 2016-06-13 (月) 18:50:40
    • 鯖育成はあんまり手広くやると一瞬で素材溶けるからペース配分大事やで -- 2016-06-13 (月) 18:55:06
    • モニュもピースも在庫100個超えてるんだよなぁ…石20個ずつにしてくれた方がが万倍嬉しいんだが -- 2016-06-13 (月) 19:38:05
  • 末代まで祟るということは茨木ちゃんは俺に嫁ができるまでずっと取りついてくれるということかな? -- 2016-06-13 (月) 18:34:32
    • 嫁ができても子供がいなけりゃ愛人枠でずっといてくれるに違いない -- 2016-06-13 (月) 18:40:05
      • はよ結婚せいやってせっついてくる親族枠やで -- 2016-06-13 (月) 18:48:19
      • ↑葉 つまり「はよ子を成さんか!」と文句言ってくるのか。そして目の前にはロリな鬼娘。閃いた -- 2016-06-13 (月) 18:58:42
  • もうおにぎり完食していいんだよな、ラストになんか用意してこないだろうな、それはそれでうれしいが -- 2016-06-13 (月) 18:51:35
    • 大炎上にガソリンぶっかけるようなものだろ -- 2016-06-13 (月) 18:52:21
      • それはお空の十八番だから・・・ -- 2016-06-13 (月) 19:15:35
    • だるくて食う気にもなれんのだが -- 2016-06-13 (月) 19:14:43
      • 何かしら落としてくれればモチベ上がるのにな。報酬ないから完全な作業になってしまう。 -- 2016-06-13 (月) 23:16:08
  • いやぁ(スマホが)熱いイベントでしたね! -- 2016-06-13 (月) 19:08:27
  • 振り返ったらイベ礼装付けた星5しかサポ起用してないな結局 -- 2016-06-13 (月) 19:10:27
    • 孔明、邪ンヌ、ジャック、師匠、沖田、玉藻、英雄王 あぁ、確かにイベント中はフレの☆5しか選んでないな -- 2016-06-13 (月) 19:26:00
      • 俺はモーさん、嫁王、ヒルデ、オリオン、ヒロインX、酒呑、エドモン使ったな。やはり星5大正義 -- 2016-06-13 (月) 20:09:52
    • 星5内の格差もどうにかしてほしい所 -- 2016-06-13 (月) 19:30:55
  • DP3億突破!!   ・・・って遅いか・・・ -- 2016-06-13 (月) 19:19:09
    • おめっとさん。やらい周回かい? -- 2016-06-13 (月) 19:23:46
      • 火力鯖が育ってなかったから、基本鬼やらい周回、一昨日と昨日は無理して鬼ごろしを周回していましたよ -- 木主? 2016-06-13 (月) 19:28:21
    • お見事‼ -- 2016-06-13 (月) 19:29:16
    • 大討伐!! -- 2016-06-13 (月) 19:30:02
    • おめっとさん -- 2016-06-13 (月) 19:52:21
    • やっと2億だ。おにぎりは余ってるが周回だるい・・・・必要BP分のおにぎりを消費して、DP2倍とか3倍にして欲しい。 -- 2016-06-13 (月) 20:47:20
  • ???「いやあ、茨木童子は強敵でしたね」 -- 2016-06-13 (月) 19:26:48
    • ???「ちょっと興奮した京人がいても暴徒鎮圧は防衛隊時代の任務で慣れてます!」 -- 2016-06-13 (月) 19:29:33
    • 「こんなんじゃ俺、人理を守りたくなくなっちまうよ……」 -- 2016-06-13 (月) 20:05:38
    • 魔霧が濃くなってきたな -- 2016-06-13 (月) 20:25:05
    • ミストさんにはお帰り願おう、帰れ! -- 2016-06-13 (月) 20:39:59
  • なんだか茨木ちゃんがかわいそうでまだおにぎり余ってるけどもう周回したくなくなっちゃった…。これ以上虐めたくない;; -- 2016-06-13 (月) 19:33:56
    • 吐き気を催す邪悪「鬼哭討伐戦7日目が終了しました!討伐戦に挑み茨木童子を討伐しましょう!討伐後も引き続き茨木童子を攻撃する事でダメージポイントは獲得可能です。ぜひ最後までイベントをお楽しみください。」 -- 2016-06-13 (月) 19:39:15
    • 余ったおにぎりと自然回復分のGPを使って事務的に茨木サンドバックを殴りつづけるのであった。 -- 2016-06-13 (月) 19:40:41
    • 恨むなら礼装を落とす自分の腕を恨んでくれ、すまんな茨木ちゃん。 -- 2016-06-13 (月) 19:45:25
    • やめたげてよぉ;; いや報酬のために続けるのはいいんだけどね勿論ね。虚しさと罪悪感が残るね。茨木ちゃん幸せにしてあげたい気持ち。無理やけど。 -- 2016-06-13 (月) 19:45:34
    • そんなこと言ったら度々乱獲されているデーモンさんやアマゾネスさん達にも帰りを待つ家族がいるかもしれないじゃないか! -- 2016-06-13 (月) 20:46:52
      • 羽根と心臓を確実にくれるなら乱獲しないよ。ケチだから狩るのみだよ。慈悲は無いよ。 -- 2016-06-13 (月) 20:49:36
  • 金時(鯖)が一番アレだったな、致命的なLVでイベントとの相性が悪くて運用は無理だった。せめて何かしらのボーナス付けてほしかったわ。 -- 2016-06-13 (月) 19:44:09
    • 攻撃力200%upでも連れて行かない自信がある -- 2016-06-13 (月) 19:46:14
      • 礼装の泥率UPくらいすれば連れて行くw -- 2016-06-13 (月) 19:48:38
    • 一応あそび~やらいとか撃退戦では凸金礼装で宝具即ブッパできるからつれてったけどそれでもあんまりダメージソースにはならなかったな。他に適した鯖を持ってたらそっちを連れて行くぐらいのものだったよ…… -- 2016-06-13 (月) 20:04:02
  • 礼装目当てにやらい周回してるけど、あと1枚でゴールデン凸れるってなってからの3連ぽんぽこでめげそう。 -- 2016-06-13 (月) 19:55:30
    • 頑張れ。ぽんぽこ凸を3枚作れたが、金時は1枚も落ちなかった奴もいるんだ…………いるんだよ…………… -- 2016-06-13 (月) 20:08:53
      • この程度で音を上げるとか甘えもいいところだったようだ。最終日までもうひと頑張りしてくる。 -- 2016-06-13 (月) 20:41:09
  • 勝手に期待してた俺も悪いんだけど、最初は日本鯖が総出演してくれんじゃないかなとか思ってたんだけど影も形も無かった…礼装ででてたけど。続きやるんだったら今度は出てほしいな。 -- 2016-06-13 (月) 19:58:23
  • 今更だが鬼あそびでイベ礼装って泥する? -- 2016-06-13 (月) 20:06:13
    • するよ。 -- 2016-06-13 (月) 20:10:25
      • 泥するんだね、回答ありがとう -- 木主? 2016-06-13 (月) 20:22:15
  • そんなに使ってなかったけど今回のイベントで見直した鯖を挙げる木。俺んとこは入れただけでころし削り切りが一気に安定したデオンさん -- 2016-06-13 (月) 20:34:10
    • アサシンの時に前から趣味でレベルマにしてたメッフィー。道化の大笑を習得させといて助かった。かなり安定して腕の処理が出来た。 -- 2016-06-13 (月) 20:37:47
    • オリオンのクリティカル・攻撃力・チャージ減は長期戦だとすごい有用だって実感できたな -- 2016-06-13 (月) 20:48:17
    • 弓腕の日に活躍したディルムッド。趣味でレベルあげた黒子がこんなに活躍する日が来るとは思わなかった。 -- 2016-06-13 (月) 20:55:44
    • 天草かなあ -- 2016-06-13 (月) 21:01:21
    • 評価逆転系なら天草とかフィンかな。普段パッとしないけど今回は色々噛み合ってて面白かった -- 2016-06-13 (月) 21:06:30
    • うちも一番はフィンかな。あと全体宝具持ちは基本高難易度には連れて行けないなーとおもってたのをひっくり返してくれたアルジュナ、フレンドのだけどギルとか。全体宝具も使い所があって良かったよね -- 2016-06-13 (月) 23:09:26
  • おお、だめもとでいったころ4級で始めて令呪 -- 2016-06-13 (月) 20:35:43
    • 暴発した・・・ころし級で初めて令呪切らずに削りきれた。ちょっとだけ嬉しい -- ? 2016-06-13 (月) 20:37:16
    • おめでとう。こういう分かりやすい高難易度を自力でクリア出来ると喜びもひとしおよな -- 2016-06-13 (月) 20:59:35
  • 今日で初めて自前孔明無しで削り切り成功、オリオンとマシュに超感謝 -- 2016-06-13 (月) 20:36:18
  • 討伐戦7日目の開催期間が残り1日になってるんだけどこれ最終日になんかあるのかね? -- 2016-06-13 (月) 20:55:54
    • ないだろ。さすがに15日0時~13時59分限定のクエストなんて出したらまじカムチャッカやで。 -- 2016-06-13 (月) 21:00:53
  • DP4億で礼装ドロップ/Zero ここまできたら最終日まで回してもドロップしないだろう・・・次回よい運がきますように・・・ -- 2016-06-13 (月) 20:58:35
    • 10000回ダメでヘトヘトになっても10001回目は何か変わるかもしれないってどっかの歌手が言ってた -- 2016-06-13 (月) 21:00:30
      • もうへとへとを通りこしてボロボロなんだ・・・もう休みたいんだパトラッシュといっしょに -- 2016-06-13 (月) 21:04:44
    • ドロップしないってのは嘘吐きの言葉なんですよ -- 2016-06-13 (月) 21:06:14
      • ワ○ミ社長は帰って下さい -- 2016-06-13 (月) 21:09:24
    • つうか4つ出ないと凸できないんだから1つも出てないならむしろ諦めつくだろ -- 2016-06-13 (月) 21:14:36
    • すっぱり諦めがつけられるだけ気持ちがましだろ、次がんばれ -- 2016-06-13 (月) 21:18:53
  • ポンポコ礼装とゴールデンに慣れちゃって通常クエでのダメージの乖離が激しいわ -- 2016-06-13 (月) 21:00:59
    • セイバーウォーズでも似た症状の人が居たな。 -- 2016-06-13 (月) 21:03:57
    • いうて今回APクエも並行でやってたから、そんなでもないなぁ -- 2016-06-13 (月) 21:12:59
  • ゴールデン礼装狙いで延々周回続けてる…あまりに落ちないからこのケチ鬼どもめ…!とイライラしてくる鬼より鬼な俺。こんなに落ちないの、ハロウィンのメイド礼装以来だわ…あれ結局未凸だし -- 2016-06-13 (月) 21:22:11
    • 俺は不夜の薔薇とメイドとホリーナイト・サインが未凸で撃沈したわ。どれも凸してたらお前は使うのか?といわれると多分そんなことないけど、やっぱ無念だわ -- 2016-06-13 (月) 21:29:24
      • 不夜の時は戦力足りなすぎてそもそも周回の余力が無かったわ…ホムベビ未実装で再臨2止めのキャット、アレキサンダー、強化前の孔明とフレオルタorジャンヌ…ウッ頭が 礼装凸れないままだとやっぱ無念よな…まあ今回は配布分で1枚凸できるからマシなんだけど -- 2016-06-13 (月) 21:44:09
  • 「……嫌な事件(イベント)だったね。…腕が一本、まだ見つかってないんだろ?」 -- 2016-06-13 (月) 21:35:44
    • ロケパン戻ってこなかったのか -- 2016-06-13 (月) 21:36:48
    • コクトーを呼べば何とかしてくれるさ -- 2016-06-13 (月) 21:38:48
    • 孔明フラーッシュ!!(かえらずの陣) -- 2016-06-13 (月) 22:07:00
    • その腕は別世界のとある男の右腕になって、ゴッドハンドって呼ばれているから大丈夫。おれ~の右手はゴッドハ~ンド♪ -- 2016-06-13 (月) 22:28:22
  • 討伐完了してから瓢箪のドロップが渋くなったの気のせい? -- 2016-06-13 (Mon) 21:36:44
    • やらいだけど、9とか10が多いからたぶん気のせい -- 2016-06-13 (月) 21:38:17
      • 自分もやらいで泥枠8前後が平均だな。運が悪いと5枠とかあるけど頻度は前と変わらない印象 -- 2016-06-13 (月) 23:00:34
    • 時々5とかあるよな。まぁ乱数で偏っただけなんで、気にせず回すんだ。回転数が全てだ! -- 2016-06-13 (月) 21:55:50
  • 茨木が仲間になると思って頑張ってたけどならないみたいだから一気にやる気なくしたぜ・・・ -- 2016-06-13 (月) 21:42:22
    • 要望が多ければ邪ンヌみたいに、いつか仲間になるさ -- 2016-06-13 (月) 21:46:39
      • ガチャ煽りされても回す奴少ないだろうけどな -- 2016-06-13 (月) 21:47:38
      • つまりはガチャな。 -- 2016-06-13 (月) 21:47:57
      • 結局金かけろってことかよ・・・!ちくしょう・・・! -- 2016-06-13 (月) 21:48:10
      • 金では無い。愛を賭けるんだよ(白目)。 -- 2016-06-13 (月) 21:50:36
      • 邪ンヌはストーリーで初出だったけど今回はイベントが初出でいつもだったらクリア後配布の立ち位置だったからそうなったらたち悪く見えるな -- 2016-06-13 (月) 21:53:46
      • まあ、酷いガチャゲーなのは今更だけどな。ガチャ更新ばっかで宝具強化とか大渋滞してるし -- 2016-06-13 (月) 22:00:23
    • イベントで手に入る限定鯖がない日がとうとう来ちゃったか -- 2016-06-13 (月) 21:51:10
      • バレンタインイベントや贋作イベントもだったやん。 -- 2016-06-13 (月) 21:55:32
      • 枝ニキはもうちょっと調べてから※した方がええで -- 2016-06-13 (月) 21:57:07
  • Zeroイベ終盤からFGOやり始めた自分にとっては今回のイベは腕無視あそび級が手一杯だったのから、両腕破壊しつつやらいをクリアできるくらいまでだんだん成長したのが分かるイベントだったな -- 2016-06-13 (月) 21:44:45
    • 礼装あるとはいえ見た目数値だとやらいでダレイオス超えてるんだよね。初日ころし失敗から突っ込んでまた涙目になったのも良い思い出 -- 2016-06-13 (月) 21:53:55
    • 同じく。うちの腕破壊担当は凸遮那王清姫なので、少々運が絡むのが難点。結構な割合でNP貯まる前に蹴り倒される。初期服以外だと削り切れないし。 -- 2016-06-13 (月) 21:54:46
    • 北米ってそんなにぬるかった? 絆上でシカゴ周回中だけど槍がエリちゃんのみの剣PTなのでやらいの方が楽。 -- 2016-06-13 (月) 22:06:01
      • そら剣でシカゴ行ったらきついやろ・・・ -- 2016-06-13 (月) 22:13:25
      • うちの北米はフレのジャンヌ・オルタが主火力。天の衣は手に入っていたのでオルタを回復させながら乗り切った。それに最悪でも石で復活できたし。 -- 2016-06-13 (月) 22:16:19
      • おっさんばかりでむさ苦しいからだろうけど、星3以下のランサーで行った方が楽だよ。 -- 2016-06-13 (月) 22:16:29
      • ランサーとかアーチャーに関しては下手に4を育てるより宝具重ねた3をきっちり育てるほうが強くて使いやすい激戦区だからな -- 2016-06-13 (月) 22:39:03
      • 青王(7)、リリィ(6)、マリー(6)、ヘラクレス(6)、エリザベス(6)の絆を上げてるので...兄貴も対象なら良いのですが -- 2016-06-14 (火) 02:11:17
  • やらい専門でめぼしい瓢箪交換とDP2億までは終わったんで残り期間はこれまでビビって行かなかった殺しにチャレンジ。初回はアイリ(晩餐)酒呑(凸遮那)フレ孔明(金鯉)マシュ(妄執)ゲオル(凸金鯉)兄貴(ケイネス)で145万、二回目アイリ(晩餐)酒呑(凸遮那)フレ玉藻(凸金鯉)マシュ(妄執)百貌(凸金鯉)兄貴(ケイネス)で200万。思ったよりはイケた。て言うか孔明なくてもなんとかなるもんだな -- 2016-06-13 (月) 21:57:32
    • ケイネス兄貴も結構耐久難易度下げてくれていいよね -- 2016-06-13 (月) 22:04:14
      • ですね、二度とも兄貴が最後の一人で粘って耐えきりました -- 木主? 2016-06-13 (月) 22:32:19
    • 孔明はどこのパーティ入れても仕事できるから良いだけで別にいなくても編成次第でなんとでもなる。そんな感じで試行錯誤してる方がイベント楽しめてると思うぜ。 -- 2016-06-13 (月) 22:13:18
    • 1ターン目で腕をやれなくて防御アップもしてないとクリティカル発生アップからのクリティカルをぶっこんで来たときがきちい -- 2016-06-13 (月) 22:39:32
    • 俺も今までやらい専門(殺しは不安定すぎて諦め)で、2億DP揃えてから試しに殺しいったら普通に400~500万安定して削れてビックリしてる、腕が狂になっただけでここまで違うとは思わなかった -- 2016-06-14 (火) 00:08:02
    • あれから何度かフレの孔明と玉藻交互に借りつつ(他メンバーは2回めの編成で固定)やってみたけど、なんか玉藻のほうが安定するなあ?確かに事故は怖いけど、それでも宝具のバフが良い。まあどっちもスキルマしてたわけじゃなから、孔明とかスキルでだいぶ使用感かわるっぽいしそのせいかもだけど -- 木主? 2016-06-14 (火) 00:40:42
      • 後、マシュにつけた妄執がかなり使える。で、孔明だと宝具のチャージ減無駄撃ちしたくなくて使用タイミングに迷うことがあったんで、その辺玉藻のほうが使いやすいって感じた原因かも -- 木主? 2016-06-14 (火) 00:44:32
  • 地味に聖杯も手に入らなかったね。酒が入ってたから? -- 2016-06-13 (月) 22:08:50
    • 参加できない人がいるイベだからというメタな意見はだめか -- 2016-06-13 (月) 22:27:22
      • んなこといったらイベントで一切聖杯配れなくなる -- 2016-06-13 (月) 22:29:37
      • 今までの聖杯配布のクエってストーリークエだから難易度低くなかったっけ? -- 2016-06-13 (月) 23:04:09
    • 聖杯擬きの何かだったとか。 -- 2016-06-13 (月) 22:33:44
    • 願いを歪んで叶える酒というだけで聖杯みたいなものとしか言われてないからな -- 2016-06-13 (月) 22:40:54
    • 孔明「さァ悪い聖杯はどんどん解体しちゃおうねぇ~」 -- 2016-06-13 (月) 22:46:04
  • この最後も最後にまさかの遮那王限凸2枚目達成。3億到達を諦めるのは早い、ギリギリまであがけという茨木ちゃんのお告げと受け取った -- 2016-06-13 (月) 22:10:29
    • そのラックを是非とも分けてください。俺は瓢箪集めつつ金時狙いですわ。後1枚落ちろ落ちろ…(呪い) -- 2016-06-13 (月) 22:33:27
  • うっかり種火&絆用パーティでやらい突入したけどぎりぎり何とかなった・・・やっぱり宝具の回転こそすべて -- 2016-06-13 (月) 22:33:49
  • 殺し周回頑張ったおかげで2億9000万DP達成。あとはのんびりやらいで礼装ドロップ狙うかな。自然回復でも十分以上に間に合う計算になるし。 -- 2016-06-13 (月) 23:05:06
  • 腕から金箱出て「勝った!羅生門終了!」っと思ったらぽんぽこだった… -- 2016-06-13 (月) 23:09:55
  • 喰ろうてやる とか言いながら握りつぶす謎。 手の平に口あんのかな茨木は。 -- 2016-06-13 (月) 23:11:31
    • 吸血鬼ハンターDの左手かな? -- 2016-06-13 (月) 23:14:11
    • スロージューサーなんだよ -- 2016-06-13 (月) 23:21:42
    • 昔給食の時間にいたろ?コッペパン潰してから食べる奴 -- 2016-06-13 (月) 23:33:25
      • 圧縮からの口に入れて牛乳で流し込むやついたわ -- 2016-06-13 (月) 23:41:41
  • 今殺し周回している人って多い?今日もフレポがものすごく入ってくるのだが -- 2016-06-13 (月) 23:23:17
    • むしろそれは遊び周回によるものでは -- 2016-06-13 (月) 23:24:56
      • 遊び周回の礼装って狐だろ?絆礼装あるけど持ってる人多いし、1日8000も遊びで稼げるのかと。フレンドによると言われればそれだけだが -- 2016-06-13 (月) 23:30:57
      • 今回はQPがあまりおいしくないんで絆目当てで遊び周回する人もいるんじゃないかな、ここでも遊びの絆がおいしいってコメント見たし -- 2016-06-13 (月) 23:36:51
      • 遊び周回ですよ。フレ肖像+自前後列において、あとは凸遮那、無凸遮那、凸金時2枚。適当な鯖でも特攻礼装あれば早いし、 -- 2016-06-13 (月) 23:41:14
      • 遊びを絆周回してる。フレは絆礼装一択、自前で絆に加えて旅も積んでるからフレポプレゼントはしまくってるな。特効礼装は凸遮那1枚でワンキルできるから気持ち程度に瓢箪礼装プラス -- 2016-06-13 (月) 23:59:29
    • 今日はやらいでおにぎり全部食べた。余ったおにぎりの駆け込み消費勢かもね -- 2016-06-13 (月) 23:32:38
  • 残り110万で3億突破。よかったよかった -- 2016-06-13 (月) 23:42:33
  • みんなおにぎり全消費できたん?確実に残るわ。 -- 2016-06-13 (月) 23:45:30
    • お残しは許しまへんでー -- 2016-06-13 (月) 23:47:58
      • 素材泥ないから、毎回の作業に張り合いがなくてもう限界。 -- 2016-06-13 (月) 23:53:52
  • 今日やっと初めて令呪なしでころし削り切れた。凸金鯉のフレ孔明に感謝。 -- 2016-06-13 (月) 23:45:36
  • ぼちぼち最後の更新か。イベント戦闘増えるのかね・・・? -- 2016-06-13 (月) 23:48:41
  • 今回のイベントの感想:腐ってやがる……(イベント期間が)長すぎたんだ! -- 2016-06-13 (月) 23:51:40
    • というか配分がおかしい -- 2016-06-14 (火) 00:12:56
      • 全部2日でも良かったよね -- 2016-06-14 (火) 00:33:56
  • 無心でおにぎり周回してたら諦めてた金時礼装が落ち出した…これまでぽんぽこばっかりだったのに てかぽんぽこも2枚目凸まであと1枚だし、これどっちもラス1出ないオチではなかろうなw -- 2016-06-13 (月) 23:51:47
  • まだ1.6億だけど既に瓢箪集めでやらい周回してるわ・・・せめて2億の伝承結晶は取りたいけど、てか瓢箪あと3000以上集めないといけないし圧倒的に足りなさ過ぎるわ、殺し泥が渋すぎる -- 2016-06-13 (月) 23:57:54
  • 追加ミッションキターー!! -- 2016-06-14 (火) 00:00:07
    • なんか焼けてない? -- 2016-06-14 (火) 00:02:50
    • 安珍様… -- 2016-06-14 (火) 00:07:47
    • だまされた -- 2016-06-14 (火) 00:08:52
    • 嘘つきは鐘ごと焼かんとな、きよひーお願い -- 2016-06-14 (火) 00:09:34
    • これよりこの大嘘つきを…… -- 2016-06-14 (火) 00:10:20
    • うそつきは安珍のはじまり -- 2016-06-14 (火) 00:10:40
    • の が し ま せ ん -- 2016-06-14 (火) 00:11:28
    • ほんとそういうのいいんで。マジ話でそういうのいらないから帰って -- 2016-06-14 (火) 00:12:39
      • こんないべんとにまじになっちゃてどうするの -- 2016-06-14 (火) 00:15:30
      • 枝主じゃないけど、こういう愉快犯なコメって荒らしとか煽りとかとあんま変わんないと思うから実際いらねーとは思うよ。ま、スルー安定だけどさ -- 2016-06-14 (火) 00:22:41
      • どうせただの構ってちゃんだからほっとけ -- 2016-06-14 (火) 00:31:44
    • なんだ安珍か -- 2016-06-14 (火) 00:13:11
  • 残り日数だけ増えてるんだが・・・これって詐欺じゃないの? -- 2016-06-14 (火) 00:07:32
    • 水曜までだよね?何も変わってなくない? -- 2016-06-14 (火) 00:12:14
    • アイテムの交換期限はイベント終了から1週間猶予あるんで、それと見間違えたとかない? -- 2016-06-14 (火) 01:14:29
    • 昨日の時点で討伐戦の残り日数があと1日だったのが今日になっても変わってないってのを言いたいんじゃない? -- 2016-06-14 (火) 01:26:34



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