酒呑童子/コメント

Backlinks for:酒呑童子

< 2 1 >≫

  • SPAM対策のため、全サーヴァントページのコメント欄を荒らし対策機能の多いscommentへ切り替えています。旧コメント欄がすべて過去ログに格納され、ご不便おかけしますがご了承ください。

    -- 2019-02-20 (水) 22:10:03

  • 剣豪のコミカライズ、頼光は完全に目が逝ってるけど、酒呑はカルデア版とあんまり大差ないように描いているのは、やはり後半部分を見越した意図だろうか

    -- 2019-03-02 (土) 12:35:40

  • 堕天の檻8のライダー相手に善戦してくれた。途中で落ちてしまったけど、最後まで毒とデバフで相手を翻弄してくれたよ。

    -- 2019-03-08 (金) 16:27:08

  • 今度の星4コマンドコード、酒呑と結構相性良さそうじゃないの。

    -- 2019-03-26 (火) 21:04:51

  • NP50許されるんかい…30でいいからくれ

    -- 2019-03-28 (木) 00:41:37

  • 酒呑の強化来たらカーマのスキル2みたいにガッツ+αで効果付くようになるかな

    -- 2019-03-28 (木) 02:07:20

  • 今回のイベントは大体パール・酒呑・サポートの三人でやってるわ。アタッカーとしても強いけど、サポーターとしてもなかなか使いやすい

    -- 2019-03-28 (木) 05:01:45

  • 効果CTともに上位互換が出まくってる戦闘続行さんに救いの手をですね

    -- 2019-03-29 (金) 17:43:36

    • 強化でガッツ発動後、攻撃力、防御力大アップ(2ターン)とか、酒呑童子らしい気がするけど、使いどころが限られるか・・・

      -- 2019-04-07 (日) 23:19:30

      • ガッツ後に防御力が上がるなら翁みたいにガッツ後も中々のしぶとさを見せてくれそう。1番欲しいのはNPチャージだけどね。30チャージください

        -- 2019-04-07 (日) 23:26:44

      • 微妙にNPが後もう少し溜まればって時があるから獲得アップとか欲しいわ。

        -- 2019-04-07 (日) 23:37:50

  • 酒と聞くとやっぱり酒吞が思い浮かぶな…

    -- 2019-03-29 (金) 19:00:27

  • 愛欲の魔王戦MVPだわ。スキル封印で無敵貫通を封じつつ鬼種で強化無効をはがし、間に合わずどうしても宝具受けなきゃならないときにはガッツで受けてくれた。はじめて戦闘続行さんに感謝したわ

    -- 2019-04-08 (月) 13:03:25

  • レベル100の酒呑に同じく100の凸相撲付けてるが流石に強いな。イベ特効無くても活躍してくれる

    -- 2019-04-19 (金) 13:43:55

  • なんか宝具威力下がってない?自スキルと全体強化で騎相手に6万ぐらいしか出ないんだけど

    -- 2019-04-22 (月) 20:45:49

    • 天地人不利の騎にでもぶつけたとかじゃないの?

      -- 2019-04-22 (月) 20:54:08

      • いや普段周回で使う時は9万前後出るんだわ。有利不利あったとして、いくら何でもブレ大きすぎん?たまたま一番低い乱数値を連続で引いただけ?

        -- 2019-04-22 (月) 23:53:37

        • 横からだが、自バフのみで計算したところ、天地人有利時の最大ダメと天地人不利時の最低ダメで1.9万くらい差出るっぽい(あくまで参考程度に)

          -- 2019-04-22 (月) 23:59:55

    • 一応聞くけど大奥イベントは攻撃アップしてたけどその時の数値と比べてたとかではない?

      -- 2019-04-23 (火) 00:39:36

      • うーん、騎修練場でも10万近く(酒呑→マリーは天地人有利)出してたんだけどなぁ… 何か勘違いかど忘れかしてるのかなぁ

        -- 2019-04-23 (火) 01:35:16

        • 10万近く出てるなら宝具2だと思うけど、バフの使い忘れか強化解除くらいしか思いつかない。後木主さんの条件だと宝具2なら天地人有利最大と不利最低だと4万弱くらい差が出るよ(それでも最低7万くらいは出るけど)

          -- 2019-04-23 (火) 02:37:27

          • ごめん差は三万五千くらいだった

            -- 2019-04-23 (火) 02:41:43

        • とりあえず翼竜の島で試したところ8万強だった。 …今のところ、自分以外にこの話してる人間いないみたいなので、自分が何か勘違いしてる可能性が高いっぽいっす。お手数おかけしました

          -- 2019-04-23 (火) 08:06:07

          • おかげで天地人の有利不利で結構な差が出るんだなと勉強になりました。

            -- 2019-04-24 (水) 02:40:16

  • 今回の儀式で酒呑が草薙剣(分霊)を見て「はーん。あの剣まぁだ残ってたん?随分と物持ちがええなぁ。いや、元はウチの親から出てきたものでなぁ…。」とか話すのを聞いてみたい。

    -- 2019-04-30 (火) 22:50:08

  • 最近西遊記を読んだんだけど酒呑の宝具ってかなりヤバい代物なのでは…?
    傷がつかない体を持つ悟空が長時間はマズイ的な事言ってるし…

    -- 2019-05-05 (日) 09:48:21

    • なんか色々とごっちゃになってない?

      -- 2019-05-06 (月) 07:49:37

    • これは恥ずかしい

      -- 2019-05-06 (月) 09:04:17

  • ムネーモシュネー戦で蘭陵王とジャンヌと組ませて良い仕事をしてくれた。システムすら魅了する酒呑ちゃん

    -- 2019-05-06 (月) 07:45:05

  • 戦闘続行10まで上げちゃったぜ、推しだからかまへん理論で上げたけど強化きてくれてもそれはそれでいいのよ?(チラ

    -- 2019-05-10 (金) 23:09:30

    • 記憶違いでないなら鬼楽百重塔の敵として出てきたときに杯を傾ける?ってスキルでCT増加してきたし、あれみたくNPチャージ付けてほしいなーって思ってたり…アーツUPも欲しいけど

      -- 2019-05-12 (日) 12:27:44

  • 魔力放出系のアーツバフ欲しいけど、ただでさえアサシン全体宝具トップの威力なのにこれ以上のバフ上げたら火力差さらに広がるからこないんだろうなって

    -- 2019-05-11 (土) 01:06:17

    • すでに防御デバフで火力底上げされてるからなぁ…

      -- 2019-05-11 (土) 01:11:36

    • NPチャージないし宝具効果しょっぱいしアサシン界のイスカンダル枠にしてくれても良かろうよ

      -- 2019-06-03 (月) 19:32:57

    • 魔力放出のA版を貰うとすると、イスカンダルと宝具5同士で比べて2万以上ダメージ出るね。これはさすがに来ないかも

      -- 2019-06-05 (水) 23:26:44

  • 即(首)落ち2コマ

    -- 2019-06-05 (水) 18:55:25

    • いきなり死んだと思って笑ってしまった。いろんな表情の酒呑が見られて眼福の幕間だったな。

      -- 2019-06-05 (水) 23:11:26

    • まぁ別に大丈夫だろ という謎の安心感が

      -- 2019-06-06 (木) 00:31:54

    • 戦闘続行の使い所かと思ったら、酒分身の術だったでござるの巻

      -- 2019-06-06 (木) 22:26:45

  • 極・楽・浄・土(MMD)

    -- 2019-06-05 (水) 22:50:17

  • ガチで焦る酒呑ってなかなかレアで良かった

    -- 2019-06-06 (木) 03:50:50

    • ドーモ シュテン=サン 怪異スレイヤーです

      -- 2019-06-06 (木) 03:52:47

    • いつもどおり金時とぐだ弄って遊んでただけなのにとばっちりがw

      -- 2019-06-06 (木) 21:18:23

  • 頼光ママの幕間のはずなのに表情豊かな酒呑ちゃんいっぱい見れて幸せ。ママと金時ともイチャコラできたし欲張りセットだった

    -- 2019-06-06 (木) 08:57:01

  • マジでNP50チャージつけてくれんかな、全力でつれまわすから…

    -- 2019-06-06 (木) 23:17:24

    • きたら嬉しいけど、他の全体星5との兼ね合いで来なさそう。でも来て欲しいなぁ戦闘続行どうなるんだろう

      -- 2019-06-06 (木) 23:30:47

  • 酒呑の色んな表情をマイルームで見たい。あの目を閉じたドヤ顔好き

    -- 2019-06-06 (木) 23:32:04

    • 何でか、あの表情に「プピー」って擬音付けたくなる

      -- 2019-06-06 (木) 23:57:12

  • 母上幕間の役回りに既視感あると思ったらあれだ、ブロリー映画の1時間フリーザ様

    -- 2019-06-11 (火) 13:34:26

  • 酒呑茨木弁慶がアーケードに参戦

    -- 2019-06-11 (火) 19:21:39

    • 本当に?

      -- 2019-06-11 (火) 19:51:12

  • キョンシーかわいい

    -- 2019-06-15 (土) 19:40:25

  • 絵師さんの元々の絵柄に近いってのは理解してるけど、術酒呑もキョンシー酒呑も大人びすぎてる感じが…殺酒呑の幼い顔つきと体で表情だけが妖艶って感じがたまらなく好き

    -- 2019-06-18 (火) 14:01:00

    • 分かりみ‥‥表情がとても良い‥‥

      -- 2019-06-18 (火) 14:03:56

  • 3Dの酒呑童子艶やかだねぇ。

    -- 2019-06-20 (木) 18:01:01

    • 初期再臨の腰元からおへそ辺りとか作り込みスゴイよ。この辺りはさすがSEGA

      -- 2019-06-21 (金) 19:25:30

  • アケでも追加されたことだし、戦闘続行あたりに強化来ないかなあ。個人的にはArtsバフが追加されて欲しい。アサシンで組もうと思うと味方にArtsバフかけられる人が全然いないので・・・

    -- 2019-06-20 (木) 18:21:45

    • この酒呑童子に味方バフは似合わんなあ…自バフと敵デバフで固めてくれる方がらしい。
      味方全体バフ撒くならおっきーでいんじゃね(3色までになると流石にシャレならなそう)

      -- 2019-06-20 (木) 19:18:33

      • 木ですが伝わりづらい書き方をしてしまった。アサシンでスキルで酒呑童子をArtsサポートできる人がいないから、「自身にArtsアップ(1~3ターン)」のスキルを追加してほしいという意味で書きました。

        -- 2019-06-20 (木) 20:37:23

  • アケの酒呑ちゃん声の出し方がアプリより幼くなってる気がする

    -- 2019-06-21 (金) 19:30:12

    • 悠木さんって声も演技も上手いけど「過去のキャラ声と同じ声を出す」事が出来ない人らしいからしゃーない

      -- 2019-06-26 (水) 02:43:23

      • そんなことなくね…?つーかアケは録音機器が違うのかちょいちょい違くね?って人いるぞ。FGO本体のほうの追加ボイスは平気なのに

        -- 2019-08-09 (金) 01:19:30

  • キョンシーの霊衣ほしすぎる。

    -- 2019-06-24 (月) 23:44:26

    • 超わかる条約締結

      -- 2019-09-10 (火) 13:07:04

    • やっと引けた、かわいい

      -- 2019-10-20 (日) 15:43:10

  • 剣豪篇見るたびあのシーン特にパライソと立香のアレ今でも期待してしまう。

    -- 2019-07-10 (水) 00:11:09

  • 英霊剣豪コミックの「なぐさめてほしいん?」のコマがただひたすらに良いなあ。作者の人のキャラ理解度が凄い。

    -- 2019-07-13 (土) 06:38:07

  • 福袋で重なった記念!!あともう1歩強化がほしいな

    -- 2019-08-05 (月) 00:59:34

  • モーションは一応固有だけど3年も前の実装だから最近の鯖のモーションの豪華さと比べると流石に・・・再臨での変化も少ないタイプだし。性能面は足りてる(もちろん強化は欲しいけど)からモーション改修とか霊衣とかが来れば申し分ないんだけどなあ。

    -- 2019-08-09 (金) 01:01:41

    • 頼光さんもだけどせめてEX変えてほしい…あとアーサーとかかな?

      -- 2019-08-09 (金) 01:17:33

    • モーションパターン増やして欲しいな

      -- 2019-08-09 (金) 01:31:26

  • 酒呑に欲しい2大要素であるNPチャージとAバフの両方ともがこなさそうってのが悲しい。アサシン宝具威力トップなのにAバフつけると更に格差が広がるし、NPチャージもきちゃうと宝具威力が下のNPチャージ持ち全体アサシンが可哀想になる

    -- 2019-08-09 (金) 01:27:56

    • 正直そこいら考えるともし今回強化だとしてもNPチャージは付かないと思うんだよなぁ。術ギルの弱体付与成功率アップとかが戦闘続行に付加されたら面白い気がする

      -- 2019-08-09 (金) 03:43:42

    • そこ考えると宝具でリチャージできないし高倍率の黄金率がついて宝具回転率があげるとかが嬉しいかな。宝具回転型アサシンはパトラさんがいたか……強化って難しい

      -- 2019-08-09 (金) 11:26:22

  • 130年ぶりに海外から日本に帰ってきた「酒呑童子絵巻」の修復・展示のクラウドファンディングやってるらしいで

    -- 2019-08-22 (木) 03:52:52

  • もうじき金フォウマになる。長く苦しい道のりだったがその分火力が素晴らしいよ。とくに相撲礼装の時なんかもうね

    -- 2019-08-24 (土) 17:45:03

  • 初実装からPU回し続けて来ないうちに先に来た頼光ママが今年の福袋で宝具2になったよ…今回も全力出すけどこんな状況のカルデアじゃますます来てくれる気がしない

    -- 2019-10-09 (水) 18:49:47

    • 来ないと思うと余計こなくなるから絶対引けると自己暗示するくらいでちょうどええんやで

      -- 2019-10-09 (水) 19:14:46

    • マイルームに金ちゃんでも置いてみれば?うちは茨木置いたら来たけど(金ちゃん持ってない)

      -- 2019-10-09 (水) 19:26:07

      • つ 騎金時

        -- 2019-10-09 (水) 20:39:54

        • (去年始めたから持ってないねん…)

          -- 2019-10-09 (水) 21:50:32

    • 巨峰と桃を買ってきて触媒にしよう

      -- 2019-10-09 (水) 21:18:07

      • 鬼殺しも用意しよう

        -- 2019-10-10 (木) 18:22:16

  • 宝具リニューアルしてとは言わないけど宝具で敵がやられるとき薄白い線が何本か入るのだけ修正されてほしい

    -- 2019-10-10 (木) 12:30:26

  • え?酒呑PUされんの?待ってくれ今金が…

    -- 2019-10-10 (木) 17:47:04

    • ほら、その場で飛び跳ねてみぃ 持っとるやろお兄さん

      -- 2019-10-10 (木) 17:50:46

      • ちゃりんちゃりん

        -- 2019-10-10 (木) 18:02:51

      • おっぱいが揺れ

        -- 2019-10-10 (木) 18:09:56

        • ないですねぇ

          -- 2019-10-11 (金) 18:46:38

      • お腹が揺れるだけですね…

        -- 2019-10-10 (木) 18:14:03

  • 特別再臨の為にアルエゴはメルトいるから狙いたいんだけど、宝具1の火力とか使い勝手はどんな感じ?

    -- 2019-10-10 (木) 21:49:43

    • 火力はバフデバフを重ねられるから宝具1でも案外出る。クレオパトラとセミラミスは同じ全体殺だけど、OCで火力が上がるタイプだから単体の火力だけで比較すると当然劣る。
      とはいえ酒呑の宝具は弱体耐性ダウンとスキル封印が筆頭の大量デバフなので、むしろ上記二人の宝具チェインの始動とかに置くタイプなので単純比較は難しい。
      素のカード性能とかは星出し性能以外は正直低めなので、AかQメインのパーティにおけるサポート兼サブアタッカーが一番わかりやすい使い方かなあ。

      -- 2019-10-10 (木) 22:23:13

    • 高レベル周回で主体になって使う宝具ではないかな。スキルの宝具バフを使ったダメージを期待するより、乗せたデバフで他アタッカーが殴る形

      -- 2019-10-11 (金) 14:34:49

    • アーツ系アサシンが揃ってるなら微妙に使い勝手が違ってくるとだけ言っておくぜ!火力とかは他の人に任せた

      -- 2019-10-11 (金) 16:06:27

      • 百貌が育ってるなら、ワイバーンメインでドラゴンなんかの高HPライダーが出るようなクエストとかには向いてる。
        序盤はAチェイン絡めた素殴りで倒して、高HP相手には百貌の宝具を前に置いて宝具チェインすれば一掃できる。

        -- 2019-10-11 (金) 16:39:59

        • まさにうちの使い方やんね、フレパライソちゃん借りてやってる えだぬし

          -- 2019-10-11 (金) 18:57:13

          • あ、自前の酒呑と百貌さんにフレパライソちゃんて意味ね

            -- 2019-10-11 (金) 18:59:37

  • 今までパトラやセミ様を使ってたんだけど此度宝具2になったんで酒呑を本格的に使いたいと思うのだが、宝具の回転率が他2名と比べると劣るのが気がかりなんだが。酒呑を愛用してる人はそこら辺どうなん?

    -- 2019-10-11 (金) 19:55:53

    • 一発撃つだけで良い所で使ってる、イベントとかで礼装に制限有る時はスキルが本体と唱えながら殺の補助として使う

      -- 2019-10-11 (金) 20:03:20

    • 並べる味方も変えないとダメよ、セミさま自前なら並べても強いかもね

      -- 2019-10-11 (金) 20:13:47

    • 自分の火力は他と比べたら見劣りするけど、その他の鯖の火力を上げられるのが酒呑の役目だからメインでその二人使ってたならそれこそ並べる感じでいいと思う。Aチェインのことを考えるとセミラミスと並べたり、あるいは単体殺をメイン敵に当てて雑魚一掃用に宝具ブッパとかって感じ。

      -- 2019-10-12 (土) 00:22:29

  • 全体的にインフレに置いてかれてる感じがする 特に戦闘続行(酒呑に限ったことではないが)
    酒呑が居座っても有利になる場面が少ないんだよなぁ

    -- 2019-10-11 (金) 23:41:59

    • 騎は対魔力あるから酒気がCTも長くて使いにくさを感じる

      -- 2019-10-12 (土) 10:01:56

  • マストリアコードでAのクリ率上げる作戦は成功だった
    もう一つにカリバー付けたらスター分散するから駄目かな?

    -- 2019-10-14 (月) 04:01:56

    • 俺はの話になっちゃうけど酒呑って結構Qも切るしA1枚だけにしといたほうがクリは安定すると思うよ。もう片方はキュアとか付けとくと高難易度とかで使いやすくなるる。

      -- 2019-10-15 (火) 00:01:01

  • 食欲(物理)的な意味じゃなくマスターへ振り向いて欲しいんだが、金時の存在が気にかかる。個人の解釈次第かねぇ…

    -- 2019-10-19 (土) 03:39:28

    • ゴールデンも油断したらパックンチョされるから、むしろ破格の扱いでは?

      -- 2019-10-19 (土) 04:21:19

    • サーヴァントはマスターの彼女じゃないぞ

      -- 2019-10-19 (土) 11:58:45

      • それ

        -- 2019-10-19 (土) 12:53:12

    • ていうか公式の想い人の存在を気にかかるとか言ってる思考がストーカーみたいなんだけど

      -- 2019-10-19 (土) 13:09:51

  • 貯めた石と課金石計702個でチャレンジ。道中鳴かず飛ばずでもうダメかと思った時、ラスト11連で一人来た……でも翌日諦めきれなくて2万追い課金、悠木さんのツイートとくれなゐ月見酒流しながら引いたら最後の11連で二人来た……何が言いたいかと言うとアルバム、ボイスサンプル発売中。いい曲だよ(ダイマ)

    -- 2019-10-20 (日) 00:47:07

    • ガネーシャさん来たわ…すり抜けるにしてもどんな確率だよw

      -- 2019-10-20 (日) 01:19:08

    • おめです!そしてこれ見てから引きに行ったらうちにもおいでになりました!万歳ありがとう!

      -- 2019-10-20 (日) 09:48:28

  • 引けて改めてスキル見直したけど、ちょっとスキル強化が欲しい感じね。実装時期が早い方だから最近の複合盛り盛りスキルに比べると見劣りしちゃう

    -- 2019-10-20 (日) 07:37:21

    • とりあえず戦闘続行は何とかしてほしいねえ

      -- 2019-10-20 (日) 10:09:59

    • 酒気にアーツ耐性ダウンとかつくんかな

      -- 2019-10-20 (日) 16:44:05

  • およ?パライソちゃんいて、真名判明してるのに台詞10が解放されない…これ下総突破も条件なのかね(下総クリア途中マスター並み感)

    -- 2019-10-20 (日) 16:50:44

  • イベのノリもいいし、茨城はじめ巴とか千代女とかにはなんやかんやと試練課したり面倒見いいせいで薄れがちだけど、下総じゃ洗脳はね除けて別世界の記憶強引に持ってきたりと改めて思えばカルデア内でもかなりの規格外組よね。

    -- 2019-10-20 (日) 20:16:28

  • 酒呑引けた!が、QPだけ無駄に余ってるのに酒呑もどいつもこいつも骨要求してきオ゛ァ゛ァ゛ーッッ!!

    -- 2019-10-21 (月) 20:34:49

  • 引けたけどどう使うか 看板娘持たせてバフデバフ撒いて落ちてもらうとかかなぁ

    -- 2019-10-22 (火) 01:37:52

    • そんな事に使うくらいなら他のキャラでいい

      -- 2019-10-22 (火) 11:57:05

      • 星5だしな

        -- 2019-10-22 (火) 13:02:36

    • わざわざ看板つけてデバフかけるならマタハリ当たりのほうがコスト的にもいいと思うぞ
      バフだって攻撃アップしかないし

      -- 2019-10-22 (火) 12:30:28

    • 普通に居座ってもらって殺パを安定させるほうがいいと思うで…むしろ酒呑に看板持たせてさっさと落ちてほしいってどんな仮想敵なんだよ

      -- 2019-10-26 (土) 16:23:26

    • そもそも酒呑の売りのデバフにしたって宝具使わないとデバフを撒いたとも言えないレベルだからもう看板娘の使い方がはっきり言ってナンセンス。

      -- 2019-10-26 (土) 17:09:58

  • マイルームのばらきーを触媒に福袋引いたら無事来てくれた…。ついでにパライソちゃんも連れてくる辺りがらしいというかなんというか…

    -- 2020-01-01 (水) 06:58:22

  • 来ちゃったけどどう使えばいいの…宝具ぶっぱならメジェド様のが被弾でNP貯めやすいしなぁ。特効付くまでお蔵入りかな

    -- 2020-01-04 (土) 07:31:52

    • 見た目と声で引かせるキャラみたいだし性能強化は期待しないほうがよさそうね。NP50だけでも付いてくれればとりあえず周回に使えるのに

      -- 2020-01-04 (土) 07:50:26

      • しね

        -- 2020-01-28 (火) 12:10:24

    • 味方にバフ撒ける全体アサシンって割と貴重よ?

      -- 2020-01-04 (土) 08:24:25

    • メジェド様とは火力が違うでしょ。こっちは星5アサシンの最高ATKだぞ

      -- 2020-01-04 (土) 11:28:55

      • 酒気使わなくても宝具1酒呑の方が宝具5ニトクリスよりも火力出るぞよ

        -- 2020-01-04 (土) 16:01:51

    • 貴重な全体バフ持ちアサシンで防御デバフも撒ける。さらにこれまた貴重な宝具強化済み全体宝具。これで倉庫番とか宝の持ち腐れにもほどがあるレベルなんじゃが

      -- 2020-01-04 (土) 12:14:44

      • 星5全体アサシンは皆宝具強化済みだから貴重でもなんでもないだろ、むしろ他の二人はNPチャージあるから酒呑より使い易いぞ

        -- 2020-01-04 (土) 12:32:24

        • 全体バフ持ちの全体殺は酒呑だけよ?、ついでに火力の安定感も威力もその二人とは段違い

          -- 2020-01-04 (土) 12:36:09

          • その安定火力を持つ宝具撃てるまでの手間が他の二人より掛かり過ぎるからいろいろ言われるだろうが

            -- 2020-01-04 (土) 12:45:02

            • 木の言う宝具ぶっぱ役ならカレスコ持たせりゃ良いだけ、NP効率の話は今してないと思うの

              -- 2020-01-04 (土) 13:00:32

              • カレスコって凸のこと?

                -- 2020-01-04 (土) 14:54:29

            • 色々抜かしてんのはお前だけだろ

              -- 2020-01-31 (金) 12:51:30

        • 貴重じゃないのは全アサシン持ってる人くらいで全体殺の金枠とかみんな限定ですやん

          -- 2020-01-04 (土) 12:37:30

          • 実際限定はかりな高レア全体殺使うより重ねやすい全体狂の方がより使われるだろう

            -- 2020-01-04 (土) 12:52:12

            • 木主はメジェドのが良いかと考えてるんでしょ?、だったらそれよりは酒呑のがマシっしょ、バサカ脳ならメジェドなんて引き合いに出しませんよ

              -- 2020-01-04 (土) 12:54:41

    • 全体殺で1番安定した火力が出るんだけどなぁ…まぁ酒吞が宝具1でグレイちゃんが宝具5ならグレイちゃんのがぶっぱは楽だろうけども宝具2なら酒吞でいいレベルだよ

      -- 2020-01-04 (土) 13:54:01

      • 毎回酒吞の宝具火力の話とかになるたびデバフ弾かれたら~とか安定性が~とかいうやついるけどパトラさんは皇帝特権で安定性とか人のこと言えんしデバフ弾かれたら火力落ちるのはセミさまも一緒だし高レートの火力と宝具バフある酒吞が1番安定した火力あるんだけどな、そもそもバフデバフが全部機能した場合でも結局酒吞が1番火力あるっていう…

        -- 2020-01-09 (木) 14:33:16

    • 酒呑ちゃんのいいところは全体バフ+デバフ持ちだから1、2waveを担当させつつ3waveの鯖の支援も可能なところじゃないかなあ。鬼種の魔だけでも結構威力上がるし強化済みだから倒しきれないってことはそんなにないよ。そもそもニトちゃんと比べると火力は段違いよ

      -- 2020-01-04 (土) 15:10:30

      • 前中盤担当させるにはNP貯める手段が欲しくなるな。高火力が売りならNPも比較的貯めときやすい〆に持って来れるけど、宝具レベル上げたくなるな

        -- 2020-01-04 (土) 16:40:34

    • ちょっとsageれば入れ食いだねえ。よかったね木主

      -- 2020-01-04 (土) 16:55:36

      • この程度の性能議論でもsage扱いとは,ちょっと敏感すぎないか?

        -- 2020-01-04 (土) 22:16:04

        • わざわざキャラぺに来てお蔵入り宣言するとか、普通に性格悪いけどな

          -- 2020-01-12 (日) 19:50:31

    • メジェドさまのが使うの辛くね(いや煽りやないんや)即死の影響で使いどころさんにかなりまようけどなぁ

      -- 2020-01-08 (水) 03:00:35

      • 鯖や金枠相手なら即死が仕事放棄してくれるからNP効率UPも上手く生きるんだがねぇ…。

        -- 2020-01-09 (木) 13:08:47

  • 流石に100レベル宝具3ともなるとパワーがあるな

    -- 2020-01-07 (火) 18:05:42

  • 周回で活躍してもらってますわぁ
    ジェット沖田さんと並べると耳が幸せ。難点は同じ声帯を持つ鯖で支援系が居ないことかな…

    -- 2020-01-11 (土) 02:43:18

    • (気づかれたら働かされるからここは黙っておくッス)

      -- 2020-01-11 (土) 03:52:25

      • NP供給と防御面やれるから好相性だな 行くぞジナコ!

        -- 2020-01-12 (日) 19:46:34

  • 福袋から引けて一瞬微妙かと思ったが・宝具火力が安定している・星出し能力が高い・デバフとバフの両面で味方支援ができると宝具/素殴り周回とも中々便利 ただ、セミ様とパトラさんが性能的にブッ飛んでるので酒呑ももう少しだけ欲しいな・・・

    -- 2020-01-12 (日) 19:44:49

    • その2人に火力で勝ててるしNP面くらい譲ってもいいと思うけど

      -- 2020-01-12 (日) 22:07:41

      • それこのゲームでは重要なものですが・・・

        -- 2020-01-12 (日) 22:19:20

        • NPなんか孔明なりなんなり添えればええだろ、全員にNPチャージ配れとでも言うんかい

          -- 2020-01-12 (日) 23:09:52

      • NP面はこのままでも良いとして支援能力とか伸びたら面白そうだと思う

        -- 2020-01-12 (日) 22:27:21

    • パトラさんはほぼ自己完結型で味方へのバフはないし、セミ様は味方バフ撒くのに一手間掛かるから、バランスは取れてるとは思う。それはそれとして強化はください。

      -- 2020-01-12 (日) 22:45:26

    • アサシンクラスでサポートしながら最高火力全体宝具打てますよってコンセプトは良いけどスキル群が地味すぎるのが良くない。戦闘続行がめちゃくちゃ派手なスキルになれば良くなるだろうに

      -- 2020-01-12 (日) 23:30:30

      • わかる。ほかのサーヴァントにも言えることだけど、戦闘続行って地味なのよね。高ランクの戦闘続行よりも複合効果のガッツスキルの方がいい。

        -- 2020-01-28 (火) 11:07:31

      • 青ペンにも直感の強化来たし、酒呑にも同じ不遇スキルの戦闘続行に強化来るやろ。

        -- 2020-01-28 (火) 13:42:37

      • 戦闘続行が鬼の意地とかそんなスキルになったらなったでHP一定値以下で攻撃上昇バフかかるとかになりそうだからなあw

        -- 2020-01-28 (火) 16:04:24

        • 陳宮に射出された後、酒を飲む姿が目に浮かぶ

          -- 2020-01-28 (火) 17:28:26

  • みんな再臨どれで使ってる?ウチは着物の着崩し感が好きでずっと第一

    -- 2020-01-28 (火) 12:18:08

    • 鬼の力で大剣振り回してるの好きなんで第三。

      -- 2020-01-28 (火) 13:23:48

    • うちも1だなーほかも好きなんだけどくるくる回る時に着物が舞うのが好きで

      -- 2020-01-28 (火) 15:12:58

    • 第三の剣が好きなんだけど提灯より酒持ってて欲しかったなあ

      -- 2020-01-31 (金) 09:14:31

  • スキル3意外に文句は無いです

    -- 2020-01-28 (火) 15:47:12

  • 紅女将の幕間の最後の最後で超不穏なフラグを立てて行きはりましたなぁ…

    -- 2020-02-05 (水) 23:59:35

    • やっぱりばらきーだけは特別扱いしてるよね。
      基本快楽・刹那主義で、金時でさえ「気が向いたら躊躇いもなく殺す」ってスタンスなのにばらきーだけは「綱と出会うこと」自体に色々含むところがありそうだし。

      -- 2020-02-06 (木) 01:32:04

      • 鬼キュアに関しても他の奴だったら「そんなんあらへんで」って一言でぶち壊すのに相手がばらきーだったから自分の霊基弄ってまで鬼キュア演じてたしな
        弄り倒してはいるけど仲が良いが故のものだし(酒呑の気質のせいでばらきー怯えてるけど)、鬼としての矜持すら捨ててるレベルで守ってるよなぁ

        -- 2020-02-06 (木) 10:02:48

  • 今日もらったキュケオーンのコマンドコードを酒呑につけてみた
    狙って毒状態にすることはあまりないけど、宝具後のスリップダメージが増えれば儲け物

    -- 2020-03-14 (土) 14:00:03

  • 翁のガッツに強化来たから酒呑のガッツも強化期待できるか?
    なんならArts版のコンパチでも構わんのだぞ

    -- 2020-03-15 (日) 01:02:37

    • 「戦闘続行スキルは強化される」という前例を作ってくれたのが大きい
      っていうか今まで一度もされてなかったんかいって感じだが(最初から戦闘続行の上位互換はちらほらあった)

      -- 2020-03-15 (日) 02:08:44

      • 千里眼の強化があらかた終わって戦闘続行に手を付けるようになったのかな

        -- 2020-03-15 (日) 02:12:05

      • まぁ、パラケルススの賢者の石が強化された時点で只のガッツにもテコ入れは来ないとだしな

        -- 2020-03-15 (日) 04:09:25

      • いい流れではあるんだろうなあ。シナリオ的にも頼光イベで腹掻っ捌かれたあとひと暴れしてるし、いい感じの追加効果欲しいですね

        -- 2020-03-15 (日) 13:49:10

  • 他のスキルと合わせて戦闘続行にも支援要素が欲しいけど、スキルの内容的に流石にこなさそう。攻撃バフ宝具バフが既にあるのにAバフつけたら火力が高くなりすぎるからなさそう。となるとクリティカル関連のスキルか、スター獲得とかNPチャージとかのスキルになりそう。毎ターンNPでもいいから来ないかなぁ

    -- 2020-03-15 (日) 03:30:05

    • NP関連が一番良いだろうな。それ以外は持ってるし。耐久方向より良いと思う。

      -- 2020-03-15 (日) 10:55:45

      • シンプルにガッツ発動したらNP+50とかが良いのだろうけどさすがにガッツ発動するころに+50だとなんか無駄が出そうでもあるな

        -- 2020-03-15 (日) 13:54:09

        • ガッツ発動後効果は自発的に狙いにくいから単騎運用というか殿適正が高いヤツじゃないと使いにくいと思う、それか陳宮の弾になるか。

          -- 2020-03-15 (日) 15:36:04

        • まず酒呑を使うとき、ガッツが発動することが少ないからな...翁の例をなぞるならガッツ中5ターンAバフ、ガッツ後解除しNPチャージ+Aバフ大1ターン...うん、普通にNPチャージ+ガッツとかになってくれた方が嬉しい。

          -- 2020-03-16 (月) 21:25:02

    • NPも欲しいけどターン無敵ないしは回避とかでもありがたいかも。バフデバフするから長く居座ってほしいし

      -- 2020-03-18 (水) 10:49:54

    • 希望としてはもちArts強化だけど、全体弱体ダウンとかでも嬉しいな、こっちもやばいから無いと思うけど。ありそうなのは通常攻撃時防御ダウンとか無敵貫通とかの鬼っぽいものかな、別にそこまで嬉しくもないけど。

      -- 2020-08-04 (火) 10:38:17

  • なんで眼鏡?と思ったけど悠木碧由来かな

    -- 2020-03-31 (火) 15:07:58

    • なんかの礼装でつけてなかった?ちょっとえっちな雰囲気の礼装だった気がする

      -- 2020-03-31 (火) 15:52:58

      • 節分塔イベの鬼に衣かね。まるぶちメガネだし多分同じやつ?

        -- 2020-03-31 (火) 16:20:44

        • そうそうこの礼装!眼鏡も拡大して見る限り同じに見えるしそうだと思う。茨木ちゃんの髪型がその礼装と違うからちと自信なくなったけど えだ

          -- 2020-03-31 (火) 21:22:55

      • メガネストとして本家にも霊衣実装を求めていく所存

        -- 2020-03-31 (火) 16:57:52

  • 敵として登場した時の配置がロック過ぎませんかね……

    -- 2020-04-01 (水) 12:27:36

    • ほっとくと自壊するあたり雅よなあ〜

      -- 2020-04-01 (水) 14:27:19

  • 戦闘続行強化の流れ来てるけど酒吞の強化くるかな?
    来るとしてもどんな感じになるか想像つかないけど

    -- 2020-04-06 (月) 19:14:48

    • いや、流れってまだ前例1つやん・・・

      -- 2020-04-06 (月) 20:09:08

      • あ、ごめん、未所持だったせいでヴラドに強化来てたのに気付いてなかった・・・

        -- 2020-04-06 (月) 20:13:23

    • 本格的に流れ来たな。強化のための空きスロットみたいなもん

      -- 2020-08-11 (火) 11:07:11

  • あの大鎧をもってしても正面戦闘を避ける必要があった酒呑童子達の生前ってどんな化物なんですかね……

    -- 2020-04-23 (木) 17:51:27

    • そりゃもう十傑集かゲッタートマホーク受け止めたコーウェン君とスティンガー君レベルだったに違いない

      -- 2020-04-29 (水) 13:12:55

  • 強化が来るならロムルスのローマ特攻みたいに、デバフの「数」に応じてArtsバフ(回数制限あり)とかならんかなー。現状だと数が多いだけであまり意味がないからさぁ。

    -- 2020-05-08 (金) 05:05:16

  • 何のゲームに負けてトークンになってたんだ…?

    -- 2020-06-02 (火) 21:35:07

    • チンチロリンか?

      -- 2020-06-13 (土) 10:48:55

  • 京都は候補多すぎるけど誰になるんだろう…って思ってたら華麗にかっさらっていきよった

    -- 2020-07-20 (月) 01:43:54

  • 酒瓶持った女児が新聞にどデカく載るのはなかなかインパクトありますねぇ…

    -- 2020-07-20 (月) 12:37:56

    • 絵面は完全に未成年飲酒だね、角が生えているからセーフなのか

      -- 2020-07-20 (月) 15:56:24

  • 八坂通りやね。京都のドラマで度々見るやつの。向きは二年坂を下った辺りで、中心に見える五重塔は八坂の塔と呼ばれるもの。法観寺の伽藍だけど、現在のものは足利義教の頃に再建されたものだったりする

    -- 2020-07-20 (月) 14:12:39

  • こんな時間帯に八坂通りで酒呑童子にエンカウントすると思うと絶望しかありませんね・・・

    -- 2020-07-20 (月) 18:08:21

    • 酒呑ちゃんの気分が悪いとそのまま死ぬ、酒呑ちゃんの気分が良いとお酒を振る舞われてその酒で蕩け死ぬ。

      -- 2020-07-20 (月) 18:12:44

      • 酒呑ちゃんに気に入られればワンチャン

        -- 2020-07-20 (月) 20:52:53

        • 気に入られたら気に入られたで反転衝動で殺されかねんのがマジ鬼

          -- 2020-07-21 (火) 15:44:42

        • 鬼って凄い気まぐれだから猫並みに急に「あ、飽きたわ」で殺されそう

          -- 2020-07-21 (火) 20:12:01

        • 気に入られた結果、物理的に喰われる可能性も……

          -- 2020-07-21 (火) 20:41:16

        • 気に入られたので頭蓋骨を引っこ抜かれて死ぬ

          -- 2020-07-23 (木) 18:41:15

  • 流石に全裸まがいの普段の姿を新聞に晒すわけにはいかぬか。ちゃんと着込んでる。ポリコレ配慮童子

    -- 2020-07-20 (月) 19:53:42

    • ポリコレ配慮もなにもほとんどのサーヴァントちゃんと着こんでるだけなんですがそれは

      -- 2020-07-20 (月) 20:03:45

      • ポリコレ無配慮三蔵ちゃん

        -- 2020-07-20 (月) 20:05:01

    • なお幼女飲酒

      -- 2020-08-12 (水) 12:27:32

  • 酒瓶の持ち方が鈍器で草

    -- 2020-07-21 (火) 16:51:05

    • ちゃんとマナー通りの構えで偉い、みんなも上司を殴る時は銘柄が分かるようにラベルを上にして殴るんだぞ

      -- 2020-08-12 (水) 12:30:18

  • 当ゲーム始める切っ掛けとなり、手に入れ、優先順位の問題で長らく待たせたけど遂にレベルマックスに・・・これからガンガン使っていきたいと思います。

    -- 2020-07-23 (木) 23:13:49

  • ガッツの構えに恐れをなした敵の攻撃力が下がるとか...ないか

    -- 2020-08-08 (土) 06:22:09

    • 首だけで襲い掛かったとあるからガッツ初同時に5000ダメージとかかくしんてきでおりじなりてぃあふれる

      -- 2020-08-11 (火) 11:13:42

      • 5,000兆ダメージにしよう

        -- 2020-08-11 (火) 17:29:09

  • 今からでも遅くないので宝具モーション変更でデバフ付与と同時判定のダメージ8連発宝具になりませんか?
    一気にArts鯖人権になれるポテンシャルがある

    -- 2020-08-11 (火) 11:02:26

    • ヒット数変更はアンケで出したことがある。
      ほんとそれくらいしても誰も困らないよね。

      -- 2020-08-11 (火) 17:22:11

    • コレ。ここまできたら戦闘続行より宝具のヒット数上げてくれるだけでいい。多くの全体Arts鯖がシステム化できたのに酒呑が不遇すぎる

      -- 2020-08-11 (火) 17:40:19

    • 戦闘続行にArts(宝具含む)のヒット数+3ぐらいつけてくれてもいいよな?

      -- 2020-08-12 (水) 08:38:35

    • 同じ全体1ヒットでも凸カレとオダチェン孔明すれば火力は微妙だがオペラはギリギリシステム出来て酒呑はギリギリ無理だったわ

      -- 2020-08-12 (水) 08:45:06

  • 今更宝具のヒット数増加とかする気ないだろうから戦闘続行に3TNP20獲得追加しつつCT1短縮とか来ないかなー。所持バフの都合ダメージブーストしてもらう時は好相性なんだがなあ

    -- 2020-08-13 (木) 22:49:27

  • 乗れていない、このビッグウェーブに!

    -- 2020-08-17 (月) 13:53:15

    • スカスカといいアサシン全般的に取り残され感ある

      -- 2020-08-17 (月) 15:31:52

      • システムしたいならバサカとエゴで良くね感が今回は特に半端ねぇ…

        -- 2020-08-17 (月) 17:13:29

      • アサシンはそもそもクラス補正っていう最悪のデメリット抱えてるからなあ これが修正されればだいぶ火力伸びるんだけど

        -- 2020-08-17 (月) 17:14:37

        • それをいうならキャスターだって同じクラス補正抱えてるよ。あっちはサポート能力が最強なんだけど。

          -- 2020-08-20 (木) 16:08:11

          • 術は陣地作成持ちがほとんどだから中心であるA宝具持ちに関してはある程度補填されてるよ 殺の場合クラススキルがしょっぱすぎる気配遮断なのもだいぶ痛手

            -- 2020-08-21 (金) 14:55:53

      • そういえば、全体宝具アサシンってNP50持ちがいないからNP50配布3人凸カレスコの無理矢理システムも出来なければ良NP高多段クイックいないからスカスカシステムもできないし非即死多段Artsもいないからキャストリアシステムもできないんだな。基本7クラスのうち誰も出来ないのはアサシンだけじゃね?

        -- 2020-08-20 (木) 15:56:27

        • オダチェンありならジェット沖田がシステムできる

          -- 2020-08-20 (木) 16:09:33

          • オダチェンOKなら殺牛若丸と殺スカサハもだっけか

            -- 2020-08-20 (木) 17:21:48

        • 火力が今一つだけどファントムが一応凸カレにアルトリア二人と孔明をオダチェンで出せばギリギリ出来るよ

          -- 2020-08-20 (木) 17:29:29

    • スカディの時もだけど結局ヒット数終わってると救済できねえんだよな 色バフ50とnp50はそりゃありがたいけども

      -- 2020-08-19 (水) 22:12:37

      • スカディは多少適性悪くても凸カレあれば二発撃てるってだけでも良かったけど、キャストリアの場合は適性あるのは黒聖杯装備でも連打狙えるってのがなぁ…

        -- 2020-08-19 (水) 22:51:11

  • ハニーレイクの毒版ください…茨木がなんでもしますから…

    -- 2020-08-17 (月) 23:52:38

    • 「緑の人はどこに行った?姿が見えないが⁉︎」

      -- 2020-08-27 (木) 22:46:03

  • ヒット数あげてくれ〜ッ

    -- 2020-08-25 (火) 17:12:55

  • 剣豪漫画でパライソの内臓いじりシーンが来たな…エロい

    -- 2020-08-27 (木) 22:35:03

  • ……釣られてた?

    -- 2020-08-27 (木) 22:44:59

  • 強化きたな。アイコン見る限り戦闘続行が対象か。

    -- 2020-09-14 (月) 18:08:11

    • NP獲得らしいね おめ

      -- 2020-09-14 (月) 18:15:36

      • レベル10で30増えた、ついでにガッツ発動時のHP回復も増えてる

        -- 2020-09-14 (月) 18:16:50

        • 凸カレスコで宝具→キャストリア2人のスキル2つで宝具→リチャージと強化スキルにオダチェン孔明で3連続宝具撃てたりする?無理かな?

          -- 2020-09-14 (月) 18:18:59

          • そこまで無理して使うほどでもないかなあ・・・

            -- 2020-09-14 (月) 18:25:09

    • エネミーで出てきたとき強化適用されてたら、ただでさえチャージが短いアサシンがスキルで短縮してガンガン宝具撃ってくるという悪夢が…。

      -- 2020-09-14 (月) 18:20:24

      • キャスター酒呑で殴ればいけるいける

        -- 2020-09-14 (月) 18:25:50

    • 戦闘続行かぁ…骨がなぁ…6止めだからなぁ…

      -- 2020-09-14 (月) 18:35:00

  • NPチャージどんどん配るようになってきたね セミラミスは強化来たら50獲得になりそう

    -- 2020-09-14 (月) 18:27:59

    • スカディ、キャストリアいるので、この二人の恩恵に預かれないアタッカーは、自前NPチャージがないと厳しすぎるからな。今の環境は。

      -- 2020-09-14 (月) 18:45:21

  • 貴重な即時獲得持ち全体☆5殺の仲間入りか

    -- 2020-09-14 (月) 18:28:02

  • 30か…最短7Tだし50にならない?(強欲)

    -- 2020-09-14 (月) 18:28:06

    • カルデアアニバーサリー持たせてるけどあと10の稼ぎ方どうしようかなあ

      -- 2020-09-14 (月) 18:29:10

      • 龍馬さんがアサシンだったらめっちゃ相性よかったのにね、カリスマとアーツ撒けてNP10くれて

        -- 2020-09-14 (月) 18:35:43

    • NPチャージでしたね。ずっと欲しかったものですけど宝具ヒット数1なので50は欲しかったですねぇ。

      -- 2020-09-14 (月) 18:34:26

  • 酒呑童子の首撥ねたのが頼光じゃないってことはやっぱりこっちの世界だと金時なんかな それくらいしか現場の状況的に考えられんし

    -- 2020-09-14 (月) 18:35:28

    • だとしたら当世の物語を読んでちょっとキレるのもやむなしか

      -- 2020-09-14 (月) 18:55:09

    • プロフィールだと頼光さんが首を刎ねたように書いてあるけれど、実際にやったのは自分だと羅生門イベントで金時本人が言っていたはず。しかも頼光さんに急かされて、というね。

      -- 2020-09-14 (月) 19:49:12

  • 強化は嬉しいし、妥当な強化だとは思うけど、敵として登場した場合更にヤバくなりましたね…

    -- 2020-09-14 (月) 18:36:01

    • 魅了!魅了!チャージ&ガッツ!宝具前バフ!全体宝具!

      -- 2020-09-14 (月) 18:38:47

      • そして大量のデバフ!!

        -- 2020-09-14 (月) 18:40:18

        • 倍率自体は低めだけどそれでも怒涛のデバフ祭りなのは怖い

          -- 2020-09-14 (月) 18:53:08

    • 首を刎ねたのが金時じゃなくて頼光ってことになってたから怒った?
      それとも単に最期を思い返して昂ってたんかな

      -- 2020-09-14 (月) 18:40:39

      • 枝してしまった

        -- 2020-09-14 (月) 18:41:37

    • スキル強化が敵で出てくるのは高難易度ぐらいだからそこまで気にしなくていいと思うぞ。

      -- 2020-09-14 (月) 18:41:17

      • その上超高難易度なんかカタログスペなんて関係なしにマシマシにしてくるもんな

        -- 2020-09-14 (月) 18:47:24

    • こっちの殺意も上がるな。ワンパンせねば。ゲージありならスタンかけてツーパンせねば

      -- 2020-09-14 (月) 19:17:32

  • 素のNP獲得率が微妙だし50は欲しかった…せめてNP獲得UPとかさ……キャストリアの登場でA鯖の強化慎重になってるのか?

    -- 2020-09-14 (月) 18:50:45

  • 無難は無難だけどうーん
    根本的なカード性能の地力不足とスキルの噛み合いのちぐはぐさをひっくり返せる方向性ではないかあ

    -- 2020-09-14 (月) 18:54:47

    • まだ2つスキル手付かずで残ってるしね、回数制限もないけど。CT9あるしまだまだ鍛えてくれるでしょ

      -- 2020-09-14 (月) 18:59:53

    • とりあえずアサシンというだけで攻撃力デバフ食らってるようなもんだからなぁ……

      -- 2020-09-14 (月) 19:18:51

  • 黙りや、のちょっと怖い顔好こ
    あの顔グラ、下総でもあったっけ?今回初お披露目?

    -- 2020-09-14 (月) 19:09:23

    • あったよ以前からかわいいよね

      -- 2020-09-14 (月) 19:10:43

    • おぬいちゃん拐われた辺りで頼光さんにしてた気がする

      -- 2020-09-15 (火) 14:10:58

  • 一応幕間追加なのに性能の不満しか話されてないの草

    -- 2020-09-14 (月) 19:09:58

    • つまんないよks

      -- 2020-09-14 (月) 19:22:30

    • 悔しいんだね

      -- 2020-09-14 (月) 19:24:50

    • 30チャージもらってこれは流石に驚く

      -- 2020-09-14 (月) 20:08:45

      • てか枝見るに荒らしか構ってすまん

        -- 2020-09-14 (月) 20:09:51

  • 親父の名前は伊吹童子の方を採用したのか、酒呑童子の幼名と被るからややこしいんだよな。伊吹弥三郎だったら分かりやすいもんだが

    -- 2020-09-14 (月) 19:19:22

    • 親父が伊吹童子とは言ってなくないかな?父親=伊吹大明神=八岐大蛇がいて、その子であり分霊が酒呑童子=伊吹童子と自分は解釈したな

      -- 2020-09-14 (月) 20:54:26

  • 全体殺最高火力がNP付いて撃ちやすくなったし優良強化だね

    -- 2020-09-14 (月) 19:31:20

  • とりあえず言いたいことがひとつ。動物会話はスキルマにしてこいよ金時ィ!

    -- 2020-09-14 (月) 19:32:31

  • 危機的状況に颯爽と現れる護法少女が!(術酒吞は編成制限なし)

    -- 2020-09-14 (月) 19:40:49

  • 不屈の意志の上位互換だなこれ

    -- 2020-09-14 (月) 19:40:57

    • NP30なら最短CT6でも良さそうなのだけど、ガッツ後のHPがMAX4000だから、CT7据え置きなんだろうなぁ。

      -- 2020-09-14 (月) 19:46:18

      • どうせならガッツ時にNP20ぐらい獲得して欲しかったなー

        -- 2020-09-14 (月) 20:15:20

  • どうせなら宝具に宝具封印もつけてくれんかのう

    -- 2020-09-14 (月) 19:41:40

  • 英霊の金時なら伊吹童子を知ってるってさらっと重要そうなことを…

    -- 2020-09-14 (月) 20:07:31

  • 地味に型月世界において日本三大化生の一角と明言されたのはこれが初めてじゃないか?

    -- 2020-09-14 (月) 20:09:03

    • 三大化生って特に根拠も言い伝えも何もないから最近は使われないイメージだった

      -- 2020-09-14 (月) 20:20:35

      • 最近どころかWikipediaで誰かが嘘書いたやつが流布したってだけだからなぁ・・・曰く付きすぎてね

        -- 2020-09-14 (月) 20:45:27

        • それ三大怨霊の勘違いでは?三大妖怪って言い回しなら宇治の宝蔵伝説を背景として三大妖怪を民俗学から考察してる本とかあるぞ。

          -- 2020-09-14 (月) 21:01:41

        • 基本日本が言う三大~は大昔から資料が存在するーみたいなのじゃないのが多すぎて困る

          -- 2020-09-14 (月) 22:37:21

      • 幕間の最後、あれって頼光サンじゃなくて金時がはねたって言いたいんかな?

        -- 2020-09-14 (月) 21:36:54

  • とりあえず120個叩き込んだら最後に来てくれた…キャストリアいるしカレスコもあるし宝具2連射はできるから余裕余裕
    できればヒット数が3だったらなと思わなくもないけど

    -- 2020-09-14 (月) 20:11:43

  • 周回面で見るなら虚数つけて宝具撃てる様になったのがアドよね
    全体アサシン3体並べて周回するパターンだとアサシンで全体攻バフかけて味方の火力底上げ出来るの本当に希少だからさぁ……

    -- 2020-09-14 (月) 20:12:41

    • アサシンの周回事情はホント……

      -- 2020-09-14 (月) 20:25:22

    • 一応凸カレ、オダチェン込みで3連打も行けたよ。地属性エネミーに対して3Wave33万位(宝具2)。30万位の鯖が3Waveにいれば採用するかも

      -- 2020-09-14 (月) 20:27:56

    • ライダー相手の周回がようやっとしやすくなった感

      -- 2020-09-14 (月) 20:31:03

    • 周回要員としては完成したと言ってもいいよね。だけどせっかくの限定星5だし、酒呑童子という妖怪のビッグネームなんだからもっと特色欲しいという思いもある

      -- 2020-09-14 (月) 20:31:32

      • スキル1・2ももうちょい盛れそうだよね
        今後出番あったら金時・茨木なんかと一緒に強化ワンチャンあるかもしれない

        -- 2020-09-14 (月) 20:41:31

    • 全体攻撃バフとNP獲得を持ってる全体宝具持ちはホント周回には便利だからねえ。助かる……(凸カレ未所持マスター感)

      -- 2020-09-14 (月) 20:36:45

    • 酒吞がっていうよりアサシンがっていう悩みよな。ライダー敵はエゴかバサカで周回しちゃうわ

      -- 2020-09-14 (月) 20:43:43

  • 競合はセミラミスとクレオパトラやからええんやない?虚凸ぶっぱできるのは使いやすくていい

    -- 2020-09-14 (月) 20:24:12

  • 全体の★5殺がいないから追いかけるべきか悩む

    -- 2020-09-14 (月) 20:31:42

    • 追うかは自由だけど、殺の中でカリスマ系バフ持ちの全体宝具は酒呑だけとは言っておく。他は単体のふーやーちゃんとサポートのステンノ様だけ。

      -- 2020-09-14 (月) 21:37:23

  • 仕事終わりに情報見にきたけど未だに性能欄更新されてないんだね…

    -- 2020-09-14 (月) 20:47:51

  • 本当に望まれてるのは宝具のヒット数増加なんだろうね。
    でもNPチャージ貰えただけでももうけもんや。
    高体力ライダー周回で活躍できそう。

    -- 2020-09-14 (月) 20:58:57

    • ↑でもhit増加望まれてるけど、3-4T連続でデバフと毒・蝕毒撒くって流石にあかんやろと思う

      -- 2020-09-14 (月) 21:07:09

      • いうて宝具封印はないんだからギリいけない?スキル封印を毎ターンできるんは強い・・かな?
        でも最近の高難易度は弱体無効を平気で持ってくるしなぁ。

        -- 2020-09-14 (月) 21:09:08

    • とりあえずNP追加は無難オブ無難な強化だからね。贅沢いえばそりゃキリないけど、首傾げるような謎強化貰う鯖もたまに出てくること考えると無難て良いことよ

      -- 2020-09-14 (月) 21:16:19

    • 武蔵ちゃんのスキル考えると『宝具ヒット数増加バフ』ってのは可能そうな気はするけどねえ。どうなんじゃろな。

      -- 2020-09-14 (月) 21:28:36

      • と思ったけど火力が宝具アホみたいになっちゃうからダメか。すまぬ。

        -- 2020-09-14 (月) 21:31:40

        • いやそれ系の効果の後半部<ヒットあたりの威力は大きく落ちるがスキルレベルに応じて威力が上昇>からスキルレベルに応じて~の部分だけ消せば威力は変えずにヒット数だけ増やせるでしょ

          -- 2020-09-14 (月) 22:01:49

          • そういやそうだった。良かった……希望は残ってたのか……

            -- 2020-09-14 (月) 22:05:09

  • 1hitかつNP効率悪すぎて特効礼装黒聖杯付けて2連発ってのも無理よね。NP30が焼け石に水過ぎる

    -- 2020-09-14 (月) 21:03:16

  • 幕間中、唐突に現れた母が全てを破壊していった……特効刺さるとやっぱ凄まじいな

    -- 2020-09-14 (月) 21:04:29

  • 幕間を読んだけど、もしかして酒呑って、複数の人格か魂を持ってる?今は自分の番って言っていたけど…

    -- 2020-09-14 (月) 21:18:34

    • 伊吹は退いたんだから自分の番って事でしょ

      -- 2020-09-14 (月) 21:28:17

  • なんか色々思わせぶりな幕間だったなあ。その内、ストーリーで掘り下げられるんだろうか?

    -- 2020-09-14 (月) 21:18:59

    • 紫式部のセリフのネタがわからん
      誰が首刎ねたんだ?

      -- 2020-09-14 (月) 22:22:07

      • 現時点で出てる情報だとまだわからんけど、紅ちゃんの幕間とか見ると茨木ないし綱あたりかもしれんね。
        平安組はあちこちに伏線みたいな情報ちりばめられてるからなんかそういうイベントがあるのかも。

        -- 2020-09-14 (月) 23:11:51

  • 幕間読んでて思ったけど和魂とか荒魂とか凝ってますねと思った。歴史系の小説読むまでそれ系の話自分は知らんかったよ

    -- 2020-09-14 (月) 21:34:52

    • 流石に和魂荒魂は常識……とまでは言わなくても普通に知ってるレベルの話じゃないか……?

      -- 2020-09-14 (月) 21:44:51

      • そうなの?少なくとも授業とかで自分はやらなかったから、その小説読むまで全然知らなかったし、知る事もなかった可能性が高いから凝ってると思ったんだ。そうなのか

        -- 2020-09-14 (月) 21:51:16

      • アレやろ。悪魔と合体するとステータスが上がる奴

        -- 2020-09-14 (月) 22:03:10

        • メガテンやってりゃ「御魂」の概念は基礎知識だけど、そうでない人には今一応伝わりにくいのかもなぁ、とは思ったりする。

          -- 2020-09-14 (月) 22:06:04

      • メガテンで知った俺が通りますよっと>和魂荒魂
        正直神社とかが身近にある環境じゃなきゃ日常じゃよっぽど聞かない単語じゃねぇかな…

        -- 2020-09-14 (月) 22:04:18

      • 枝ちゃんはその知識の仕入れルートを言ってみよ

        -- 2020-09-14 (月) 22:06:28

      • 創作で触れる機会は多いかもだが、普通に知らない人は結構いるレベルだと思う

        -- 2020-09-14 (月) 22:08:19

      • オタクの基礎教養と一般常識を混同してはいけない

        -- 2020-09-14 (月) 22:11:27

        • これな

          -- 2020-09-14 (月) 22:20:54

        • ほんこれ

          -- 2020-09-14 (月) 22:24:20

        • 何!? オタクの一般常識ではないのか!?

          -- 2020-09-14 (月) 22:27:18

      • 全く基礎教養じゃないんで現実で急に荒魂どうのこうの言い始めるとドンびかれるぞ

        -- 2020-09-14 (月) 22:27:54

      • 宗教系の専門家やメガテン経験者かBLUE SEED経験者でもない限り知ってる人のほうが少ないだろ

        -- 2020-09-14 (月) 22:33:29

      • 枝だけど、ヲタクの基礎知識的な意味で言ったわ、作品で良く使われる題材だしな……。鵺が虎猿蛇の合成獣とか、八岐大蛇の尾から出たのが草薙の剣とか、天の岩戸の前で踊って天照を出したとか、そのくらいには皆知ってる話だと思ったんだ

        -- 2020-09-14 (月) 22:48:07

        • (……てか枝で皆○○で知ったけどって言ってるのが良い証拠なんじゃ……?)

          -- 2020-09-14 (月) 22:48:30

        • (一口にオタクと言っても活動範囲も入り口も千差万別なのでオタクでも知らんものは知らんのです)

          -- 2020-09-14 (月) 23:06:19

    • とりあえず、自分は犬夜叉で知ったよー。四魂の玉の成分的な説明で。知ってるものがこうしてポロッと出てくると嬉しくなる

      -- 2020-09-14 (月) 22:33:20

    • デジモンで知った。ほら、土偶みたいなデジモンいたじゃん。そいつの技がアラミタマとニギミタマって名前だったんだ

      -- 2020-09-14 (月) 22:52:38

    • プシュケーとかアニマとか全員が知ってるハズ

      -- 2020-09-15 (火) 00:39:24

  • 未凸カレ、wキャストリア、オダチェン孔明ならライダー三体相手に3T可能みたいです。wキャストリアのアーツ×2とスキル2×1でNP21リチャージしました。
    ※首都バビロンで確認。

    -- 2020-09-14 (月) 21:38:24

  • 伊吹童子のセリフが無惨様ボイスで脳内再生された

    -- 2020-09-14 (月) 21:40:13

  • システムがそこそこ難しいってだけで、元々NP効率とクラス以外は優秀だった酒呑のNPが強化された時点で嬉しいんだが

    -- 2020-09-14 (月) 21:51:34

  • 戦犯スカディとアルトリアキャスター
    簡単にシステム組めるようにさせてしまったせいで全体宝具は格差が広がってるからな

    -- 2020-09-14 (月) 21:59:47

    • フリクエだとクラス混成なせいでわざわざシステム組むより、全体バフかけてみんなで宝具撃った方が操作面でも楽なクエストもあるけどな

      -- 2020-09-14 (月) 22:25:38

      • 自分もこれだな。凸カレ3枚をスタメンに持たせると楽ちん

        -- 2020-09-14 (月) 22:57:36

        • アッセイ!…まぁそれはそれとして凸虚数とかNP50礼装持たせてから更にNP補助とかいくらでもやりようはある

          -- 2020-09-14 (月) 23:00:43

      • やはりバーサーカー…バーサーカーは全てを解決する

        -- 2020-09-14 (月) 23:14:26

    • 簡単といっても、戦力整ってフリクエならタップ回数考えるとNP獲得持ち全体宝具3人に礼装装備させて回した方が楽だし早いからなぁ。明確にシステムの恩恵があるのって戦力が限られてる場合に3Tで回したい、とかジャンヌ(弓)やSイシュタルみたいにシステムすることで超火力出るとかの2パターンだからなぁ

      -- 2020-09-14 (月) 23:13:27

      • システムが持ち上げられすぎてる感はあるよね。 実際単発の攻略面では使いにくい(バーサーカー呼んだ方が早い)ことも多いし、スカスカに関して言えばシステムより単発の火力上げる方にメリットがある

        -- 2020-09-14 (月) 23:20:35

      • システムの一番の利点は自由になる礼装枠の多さでは?

        -- 2020-09-15 (火) 00:10:42

        • 礼装枠を気にする場面なんてBOXガチャ時だけだからなあ。システム騒がれるのも大体そん時だけど、年間で計算するとBOXイベは年間1割くらいしか使う時期がないともいう

          -- 2020-09-15 (火) 01:05:54

      • 言うて最近だとアタッカーの横バフとマスター礼装のバフだけじゃ殺しきれなくなってきたからぐだるぐらいならシステム使ってるわ。

        -- 2020-09-15 (火) 00:35:58

  • 鬼に大蛇神の血が入ってるってメリットなのかデメリットなのかわかんねぇな…

    -- 2020-09-14 (月) 22:00:28

    • なんて言うかそういった特攻をもってる相手にはめっぽう弱いけど、相手次第でねじ伏せられるって立ち位置な気がする。まあどんな属性でも得手不得手はあるし(例外もあるが

      -- 2020-09-14 (月) 22:33:40

  • 実装から今までで通算10万くらい座れてるのにでなくてつらい

    -- 2020-09-14 (月) 22:49:04

    • そういう鯖っているよね それこそガーチャーなら無理に踏み倒せるのだろうが

      -- 2020-09-14 (月) 22:52:12

    • 恒常なら「そのうちぽろっと…」を期待できるけど限定はなぁ、次の復刻が年単位で先の場合もあるし

      -- 2020-09-14 (月) 23:15:10

  • ガッツだけだから育成先延ばしにしてきたがNPチャージ…骨集めないといかんな

    -- 2020-09-14 (月) 22:51:41

    • 箱を信じろ(棒)

      -- 2020-09-14 (月) 22:59:52

  • ならわかるだろうがどれも古い作品なんだし ○○にFGOが入る世代の人がいるってだけじゃろ

    -- 2020-09-14 (月) 23:01:25

    • 枝ミスぇ…

      -- 2020-09-14 (月) 23:05:41

  • 今更だけど、やばめの神霊多いよなぁ、カルデア。 そろそろ我慢できなくて彷徨海のあの扉の1つか2つ、開いちゃったりしない? 大丈夫?

    -- 2020-09-14 (月) 23:08:54

    • ボス敵として出て当然の人もちらちらいますしね・・・実際ボスになって倒して召喚した人もいますけど

      -- 2020-09-14 (月) 23:27:29

  • 滅茶苦茶に強い酒呑童子(今回は伊吹だけど)が見たかったのでガチで警戒態勢だった幕間を見られて満足。ただ個人的には推奨レベル90とかにしてもっと難易度上げてくれた方が気持ちよかったなと思う

    -- 2020-09-14 (月) 23:23:01

    • あんまりガチガチに強くしちゃうと酒吞ちゃん好きのマスターの怨嗟の声で埋まりそうだから調整したのかもしれない…

      -- 2020-09-14 (月) 23:29:33

    • 強い鯖持ってると忘れがちだけど、HP40万近いアサシンの時点で強敵だからね?しかも全体魅了持ってるから尚更厄介。

      -- 2020-09-15 (火) 00:03:11

    • ワンパンできないと全体攻撃のクリティカルばしばし決めてくるオロチ+魅了持ちかつチャージ3の酒吞は普通にヤバい級では?まあ両方にぶっ刺さる竜殺しとかいるけど

      -- 2020-09-15 (火) 02:04:06

  • 過去に実装されたシナリオの敵出演では強化反映されないんだっけ? 英霊剣豪で今回の強化反映されてたらかなりシャレにならんのだが…

    -- 2020-09-14 (月) 23:26:24

    • 修正の場合は反映されるけど、今回みたいにスキル名が変わってる場合はされないはず

      -- 2020-09-16 (水) 11:07:46

  • どうでもいいけど、なんで今回第五特異点クリアが条件だったんだ?
    千代女周りとか考えると英霊剣豪クリアが正しくない?

    -- 2020-09-14 (月) 23:48:14

    • 多分だけど羅生門参加条件

      -- 2020-09-15 (火) 00:13:46

    • 実装された羅生門イベントが、確か北米クリア条件だった気がする。まあ、今それに合わせる意味はあるのかと言われたら思いつかんけども……

      -- 2020-09-15 (火) 00:13:46

  • 「神前奉納英霊相撲」噛みそうで噛まないけどとりあえず言いづらい…、こういうの語呂が悪いって言えばいいのか?

    -- 2020-09-14 (月) 23:55:07

    • 言いやすいし語呂もいいと思うけど…

      -- 2020-09-14 (月) 23:56:33

    • 英霊はともかく、神前奉納相撲って割と普通の単語の組み合わせに感じるなぁ

      -- 2020-09-15 (火) 00:01:26

      • むしろ神前奉納相撲は相撲のルーツ的にも実際にありそう言葉

        -- 2020-09-15 (火) 01:08:52

        • 検索すればわかるけど「神前奉納相撲」で引っかかるサイトはあるけど、「奉納相撲」「神前相撲」「奉納○○相撲」「奉納神前相撲」とかもいっぱい出てくるので厳密な名詞としてあるわけではなさそう

          -- 2020-09-15 (火) 02:03:25

    • 平仮名だと「しんぜんほうのうえいれいずもう」か
      個人的には王政復古の大号令とか墾田永年私財法みたいに読んでていい感じだと思うんだけどなぁ

      -- 2020-09-15 (火) 00:15:54

      • 4・4・4・3で店舗はいいと思う
        言いづらいとしたら、早口言葉みたいに似た音が続いてるからとか?
        inen,ouou,eiei,uouって感じで

        -- 2020-09-15 (火) 00:32:20

        • 店舗じゃねぇテンポだ恥ずかしー

          -- 2020-09-15 (火) 00:32:47

    • わかる「神前奉納英霊剣豪」に比べて語呂が悪いよな

      -- 2020-09-15 (火) 00:41:27

    • 神前で行う奉納相撲を英霊が執り行うってのを意味を外さないように語感を整えてるわけで、むしろこれは良い部類だと思う。そもそもこれが神前奉納相撲でいいのか?ってのはパライソちゃんにもツッコまれてるからいいっこなしだけど。

      -- 2020-09-15 (火) 00:48:17

    • テキストでは続けて書いてあるけど、脳内では「神前奉納!」って感じに一度区切って金時ボイスが脳内再生されてるから違和感無し。かっこいい(脳内)

      -- 2020-09-15 (火) 01:37:46

    • 筆文字演出が欲しかった…(英霊剣豪リスペクト)

      -- 2020-09-15 (火) 01:58:46

    • 相撲自体もともと神事っちゃ神事だしなw

      -- 2020-09-15 (火) 02:26:19

    • 神前にて奉納する儀式が相撲だから普通に英霊相撲で意味通るんだけどな。漢字多くしてかっこよくしたんだろうけどエキセントリック少年ボウイみたいになってる。

      -- 2020-09-15 (火) 03:05:33

      • 言った奴がゴールデンだからな。その指摘は意図したのかはともかくすこぶる趣旨に沿っている

        -- 2020-09-15 (火) 03:21:17

  • NPC連れてくととバフが乗るけど自前の奴にもかかったのかな? 試してみればよかった

    -- 2020-09-15 (火) 00:52:39

    • 自前のは付かない

      -- 2020-09-15 (火) 01:21:58

  • 幕間おもしろかったFGOはいいライターを持ってくるなぁ (^-^

    -- 2020-09-15 (火) 00:52:51

  • 思ったよりどシリアスでびっくりするー!

    -- 2020-09-15 (火) 01:02:18

  • 長い間待ち焦がれ、言い続けていたNPチャージを追加してもらえたので(欲を言えば全体アサシン初の50チャージが欲しかったケド)満足。

    -- 2020-09-15 (火) 01:03:07

    • CT短縮ないなら50欲しかったよね、まぁ酒呑の場合ガッツの回復量がすごいから無理なのかもだけど

      -- 2020-09-15 (火) 13:33:56

  • 酒呑金時茨木3人がわちゃわちゃしてて満足です。
    チャージなくて周回要員から外れてたからスキル強化嬉しい!
    幕間ありがとう運営さん

    -- 2020-09-15 (火) 01:06:11

  • 酒呑童子と繋がってるってまあそりゃ当たり前なんだが、なんか意味深に聞こえて仕方ない

    -- 2020-09-15 (火) 01:30:53

  • あれこれ用意して…近々たっぷり御礼…!!!!
    BOXだな!!BOXなんですね!?(禁断症状)

    -- 2020-09-15 (火) 02:07:24

    • はっそう言うことか!?酒呑ちゃん霊衣とかきたら嬉しくて死ぬかもだが既に配布あるし無理かなー?

      -- 2020-09-15 (火) 02:36:53

    • 自分もちょっとそう思ったけど、目玉の酒呑が今回ピックアップされちゃってるからなー。
      もしやるなら酒呑関係の人物(金時、頼光、茨木、巴、千代女あたり)でピックアップ召喚されるか?

      -- 2020-09-15 (火) 03:15:16

  • Wキャストリアシステムについて追記してみた。
    ホントに一応ギリギリできるって感じだけど、スキルレベル6/6/6でいけるのは嬉しいポイント。

    -- 2020-09-15 (火) 02:25:00

    • >以下の編成ならば「鬼の首」のレベルは6で十分。 しまった10にしちまった

      -- 2020-09-15 (火) 02:34:29

      • ヘーキヘーキ!周回以外でも使うなら損はないさ

        -- 2020-09-15 (火) 03:06:05

      • それはそれでエレナとかガネーシャとか20付与勢+キャストリアで組めるし

        -- 2020-09-15 (火) 06:18:18

  • 久々に見に来たけど相変わらず宝具の説明欄長いなw

    -- 2020-09-15 (火) 07:27:42

    • 真ローマや良玉さんとこと比べりゃ読めるだけマシよ
      そういやどっちも槍だな…

      -- 2020-09-15 (火) 07:52:05

    • 水着キアラさんのスキル1も小さすぎて読めなぁい!!(やってることは単純だけど)

      -- 2020-09-15 (火) 08:58:18

  • NPレート的にネロのようにオダチェン無しはキツかった。
    イベ周回なら水着ニトクリスの方使うかな。酒呑は強敵用か普段使い。

    -- 2020-09-15 (火) 09:08:28

  • 三年前から引きたくてそのたびに爆死してたから今回呼べて本当に嬉しい…可愛い…好きだ…声聞いてると脳が溶ける

    -- 2020-09-15 (火) 09:40:49

    • 自分も最後の最後に来たのがアサエミとか地獄を見たりもしたけど一枚着た後は呼符で来てくれたりして結構嬉しい

      -- 2020-09-15 (火) 11:44:37

  • 宝具のヒット数少ないんですね。デバフの音めっちゃするから同じぐらいにヒットしてるもんだと。

    -- 2020-09-15 (火) 10:42:22

  • これだけ設定盛ってくるとマテリアル7の追加欲しかったな

    -- 2020-09-15 (火) 11:35:24

  • 自分事の時はそれが自分だったんだ以上の何も思うところは無かったけど、物語として神の視点で俯瞰したらまた別の評を抱いてしまったて事なんかね。

    -- 2020-09-15 (火) 13:42:29

    • 自分を殺したのは金時(殺し殺されも鬼にとっては戯れの一環だし、相手が金時なら本望)のはずなのに、物語ではらいこーさんになって伝わってるのにムカっぱらが立ったのかも

      -- 2020-09-15 (火) 13:56:56

      • 酒呑にとっては人生最高の情事の相手が一番嫌いな相手だっていう噂が広まってるくらいの認識なのかね

        -- 2020-09-15 (火) 14:28:07

        • ひょいひょいかわしてるようで酒吞童子自体も結構ライバル意識あるんだろうな。まあ彼女の感情が語られていないからこちらの妄想の域を出ないんだけど。

          -- 2020-09-15 (火) 16:44:58

      • そういや後世になって頼光さんの手柄になってる金時の逸話って結構多いんだよな…

        -- 2020-09-15 (火) 14:33:49

        • ゼウスを先祖にしたがる欧州の王族とかと同じく、源氏をルーツにしてる武家とかが凄い先祖が居た話として「それも頼光」くらいのノリで話盛ったのかもな

          -- 2020-09-15 (火) 15:30:40

          • まあ、あくまでも型月内の設定ではそうなってるという話で、現実の方では普通に頼光の逸話だけどね(そもそも金太郎ではない金時もとい公時は特に目立った逸話がない)

            -- 2020-09-15 (火) 17:47:04

        • 教えてFGOでも「俺もいたはずなのになあ…」って愚痴ってるし、史料的には頼光の逸話だけど実はって展開も多いってことにしてるんだろうな。

          -- 2020-09-15 (火) 17:03:21

          • 流石にそれは可哀想だな…

            -- 2020-09-15 (火) 17:16:57

            • つっても、ある人物の手柄の一部が別人のものになってるケースはリアルでもよくあるからな

              -- 2020-09-15 (火) 19:57:46

              • インド神話ではよくあること>主神の化身話

                -- 2020-09-15 (火) 20:37:03

                • 中国でもよくある事。逸話の内容がキャラに合わんって事で同じ陣営の別人の話にされる事なんてのは

                  -- 2020-09-16 (水) 00:14:49

        • そりゃ金時より金太郎が有名になっちゃったからな そこらへんはしょうがない部分はある

          -- 2020-09-15 (火) 17:09:00

    • 単に思い出し絶頂で昂りすぎてスイッチ入ったのだとばっかり……

      -- 2020-09-17 (木) 23:24:16

  • 1Wステラでオダチェンありなら黒聖杯2連発も可能か。使えんこともないしキャストリアさまさまだな

    -- 2020-09-15 (火) 14:01:45

  • 初実装から今まででデザインでも、性能でも、設定でもなく声だけで引きに行った唯一のサーヴァント。聞いた瞬間ブレインがメルトした

    -- 2020-09-15 (火) 14:20:11

  • なんか酒吞童子の幕間なのに金時の幕間みたいだったな…まあfgoの平安周りは毎回金時に集約して描かれてるからしょうがないっちゃしょうがないんだけど。いかにも続きある終わりだったし次に期待だね

    -- 2020-09-15 (火) 17:20:07

    • そう?酒吞童子の出番は確かに少なかったけど彼女の別側面と彼女の性質の話で特に金時に振ってるとは思わなかったけど

      -- 2020-09-15 (火) 17:30:25

    • 酒呑の幕間で茨木や金時が出てこないとむしろ違和感が出てしまう私もいる…

      -- 2020-09-15 (火) 20:57:07

      • 師匠の幕間に出てくる兄貴みたいなもんだよねもう

        -- 2020-09-15 (火) 21:17:18

      • カルナ以外と絡んで良さが見えたアルジュナみたいに他のキャラとも絡んでるのは見てみたいかな。いつも固定メンツだなってのは正直あるし

        -- 2020-09-15 (火) 22:13:40

        • メイヴの宝具強化幕間で出た時の酒呑とメイヴの絡みとか新鮮だしやり取りも良かった

          -- 2020-09-16 (水) 02:40:18

          • 酒吞童子は好きだけどメイヴは苦手な我…

            -- 2020-09-16 (水) 13:30:32

  • やっぱり型月の鬼と蛇って仲悪いのかな。伊吹童子と酒呑はあまり仲良い雰囲気じゃないし、純粋な鬼である茨木のこと気に入らなかったりしてるし。

    -- 2020-09-15 (火) 18:48:12

    • 鬼と吸血鬼も仲悪いし基本種族違うと駄目なのかもね。金時は赤龍、パライソも竜属性で同じ属性だから気に入ったのだろうか

      -- 2020-09-15 (火) 18:53:36

      • 長いものが好きなのか・・・

        -- 2020-09-15 (火) 18:57:12

        • ゴルゴーンも気に入りそう

          -- 2020-09-15 (火) 19:00:30

    • 世の中にはもともと鬼だった物語が時代に連れて蛇に変えられてたり、その反対もあったりするっていうのも関係してるのかなって思ったりしないでもない

      -- 2020-09-15 (火) 19:11:25

    • 鈴鹿の一つ前の幕間からすると日本の鬼は天魔系列の存在なんじゃないかな。土着の神性である八岐大蛇からすると、神道と仏教で習合されてるけど結局は余所者、みたいな感じかも

      -- 2020-09-15 (火) 20:01:57

  • 元々鬼の時点でヤバい存在なのにこの側面……

    -- 2020-09-15 (火) 19:15:35

  • なんとなく下総を読み返してたらこの人に初恋して失恋したことを思い出した
    下総でめっちゃ見せてくれる優しさがつらい

    -- 2020-09-15 (火) 23:51:11

    • マスターにも金ちゃんとそんなに変わらない愛情?というか愛着を持ってると思うよ、酒吞は。ただ茨木ちゃんほどかというと…うーん

      -- 2020-09-16 (水) 16:23:07

      • 俺も最初はそう思ってウッキウキで絆あげとったけど絆礼装で思い知らされたゾ、俺は酒呑ちゃんの目に映ってなかったんやなって
        まさに朝起きたらとなりでルイズが寝ていたコピペと同じ気分を味わったゾ

        -- 2020-09-16 (水) 18:41:58

  • NPチャージ生える強化が多いけど、まあこれが楽かつ強いから増えるよね…

    -- 2020-09-15 (火) 23:57:43

    • まあ、バサカのクリ強化みたいなもんっすわ。…しかし仮にエネミーの酒呑さんが鬼の首使って来たらクソ厄介極まりないな。殺鯖はチャージ3ですぜ

      -- 2020-09-16 (水) 00:12:03

    • 酒呑の構成だとこれ以外じゃもう宝具版第五勢みたいな魔改造するしかないからね……

      -- 2020-09-16 (水) 00:48:20

      • 本当に欲しかった強化は宝具のhit数って一番言われてるからなぁ… 全体A宝具の強みがキャストリアと組めるくらいしかないし

        -- 2020-09-16 (水) 00:58:08

    • これから本編もガンガンに強くなっていく前触れでしょうよ

      -- 2020-09-16 (水) 01:26:39

    • 正直ct7だからチャージにしても50でよかったと思うんだけどね…1hitしかしないのに30の時点でだいぶ抑えられちゃったなあって。運営のガッツ過大評価がいつまで経っても治らなくて残念

      -- 2020-09-16 (水) 10:12:01

      • 正直言ってガッツ強化無くて良いからNP50欲しかったね

        -- 2020-09-16 (水) 11:12:55

        • ガッツとか関係なく強化でNP50%とか無理っしょ

          -- 2020-09-16 (水) 11:43:18

          • CT違うとは言え強化でNP50貰った前例はあるんで…

            -- 2020-09-16 (水) 11:52:21

            • CT違うって結構重要のようだぜ特に強化を決定している運営にとって

              -- 2020-09-16 (水) 20:06:31

          • アストルフォ(騎)だっけ?NP50を後付けで貰ったの

            -- 2020-09-16 (水) 12:14:22

            • あれはちょっと特殊じゃないかなぁ

              -- 2020-09-16 (水) 12:19:49

  • 検証したけど敵が7万以下だと術以外で周回可能だった
    3waveも12万以下なら等倍でも周回可能
    凸カレキャストリアライネス必須だけど十分強いわ

    -- 2020-09-16 (水) 02:42:37

  • 伊吹童子は酒呑童子オルタとしていつか登場するかな

    -- 2020-09-16 (水) 05:07:34

    • 伊吹童子なんて所詮は酒呑童子の幼名やしなあ 親父の伊吹弥三郎は別名こそ伊吹童子と呼ばれる場合はあるが、親父は鬼でもなんでもない伊吹山に住まう大男だったり巨人だったりするし(八岐大蛇を祀る一族の出身だったり八岐大蛇の人間体だったりの説もあるが)

      -- 2020-09-16 (水) 05:24:37

    • そのまんま伊吹童子って名前で出てくるんじゃない?

      -- 2020-09-16 (水) 11:06:16

    • 今んとこ別側面としか言われてないからどうなんだろね。分裂したらそれはそれでやばそうだがw

      -- 2020-09-16 (水) 14:19:18

      • 酒呑の体を小さいと称したからには、きっと伊吹はナイスバディーに違いないね

        -- 2020-09-16 (水) 22:26:32

        • キングプロテア的な意味だったらどうしよう

          -- 2020-09-17 (木) 21:34:59

  • 今回の幕間の最後の本人の見解を見る限り、下総のリンボのコントロール下で最後まで抗ったというのも納得の行動。自我が奪われるのがよっぽど嫌だったと見える

    -- 2020-09-16 (水) 08:02:36

    • そりゃあ茨木が惚れこむほどに「自由気ままに生きる鬼」が酒呑童子だからな。

      -- 2020-09-16 (水) 09:43:47

    • 聖杯戦争で、令呪で不本意な行動を強いられるって、特大の地雷案件だよね…

      -- 2020-09-16 (水) 11:53:17

    • まあだからこそ今のマスターを気に入ってるんだろしな。頼光や金時に対する気持ちもそういう性格から何となく察せるな。

      -- 2020-09-16 (水) 13:34:29

  • 酒呑って傾奇者っぽいイメージがある 逆らってナンボみたいな

    -- 2020-09-16 (水) 11:18:17

    • 別に最初から何でも逆らうってタイプではないと思う。よっぽどな命令でもない限りは「たまにはええか」くらいのノリで従って、「そろそろええか」ってノリで突然牙をむくのが酒呑というか「鬼」の本質って感じなんだろう。
      まあ傾奇者なのも間違いではないだろうけど、特に反骨心とか関係なく素のままにそういった行動ができるのが酒呑なんだと思う。

      -- 2020-09-16 (水) 13:31:59

      • 気が向いたり個人的に気に入ったら付き合って、飽きたり腹立ったら殺すっていうある意味SNのギルと似たような感じ?自分本位なとことか

        -- 2020-09-16 (水) 15:54:47

        • いってて気づいたけどあくまで聖杯戦争中でのことで、仲間意識があると結構気を回すタイプだからFGOでの酒吞ちゃんとはまた違う面が見れそうだな

          -- 2020-09-16 (水) 15:56:43

          • 酒呑というか鬼のヤバいところは「気に入ってても殺す」ところなんだよなあ。
            金時との殺し愛に関してはガチだから、身内に甘い金時ですらぐだに「鬼を信じるな」って徹底してる。
            仲間意識があって気を回すっていうのは逆に今回だけの例外中の例外だよ。で、そのスタンス取る理由の一つであろう茨木が「壊れたら」まじでどうなるかが分からん。

            -- 2020-09-16 (水) 17:32:26

            • 鬼の本質って絶対変わらんのかねえ金時とかぐだとあれだけ一緒にいてもやっぱ気を抜くと溶かされるんです?

              -- 2020-09-16 (水) 17:58:52

          • シナリオで一緒にゲームしたりぐだをからかって遊んでる面もあるから一概には言えんと思う。茨木が一種のストッパーになってるのは同意するけど

            -- 2020-09-16 (水) 17:54:07

      • 鬼自体が何の悪気もなく裏切るって言われててあっこれ付き合えねえわ…って思いましたよ

        -- 2020-09-16 (水) 16:07:38

  • パライソの幕間で伊吹童子呼びにあそこまでキレたのは、今鯖として限界している酒呑童子とは違う側面の名前だから、自分の番に聞きたくない、ということ?それとも一緒にするな、ということ?

    -- 2020-09-16 (水) 13:46:32

    • うちはうちってタイプだろうか一緒にするなのほうじゃないかなぁ…

      -- 2020-09-16 (水) 16:26:15

  • 凸カレW術トリア師匠で宝具3連射できるようになって、絆9で足踏みしてたのが捗りそう

    -- 2020-09-16 (水) 15:19:23

  • これまで実装してないメインストーリーに先取りして触れる幕間って柳生さんのリンボ関係ぐらいだっけ?鬼鯖の綱関連や頼光さんと金時の辺りがメインストーリーで掘り下げられる可能性あるかな

    -- 2020-09-16 (水) 15:53:43

    • 神代北欧について触れたブリュンヒルデのがある

      -- 2020-09-17 (木) 10:23:26

  • 先日お迎えして今スキル1/6/6だけど、敵がライダーならキャストリアのスキルフル搭載で宝具リチャージ26まで行くんだな。これなら鬼の首は6でいいかな、先に鬼種の魔を上げてキル範囲広げていくのが良さそう

    -- 2020-09-16 (水) 16:27:41

  • 酒吞童子にNP獲得ついてキャストリア補正もあるだろうがここ数日結構な話題になってるなあ。酒吞ちゃんに溶かされたいマスターもっと増えろ

    -- 2020-09-16 (水) 18:57:14

  • 66回ぐらい回してこなかったのに鬼門のほうを向いて1回ずつ回してみたら2回目で呼べた。伝承すごいな!

    -- 2020-09-16 (水) 20:00:35

    • おめ、さあ素材の骨を溶かされる作業だ

      -- 2020-09-16 (水) 21:25:34

  • いいタイミングで骨入りBoxが来た。これで鬼首上げられるわ

    -- 2020-09-16 (水) 20:51:26

  • 酒吞ちゃんイベントはまあ冗談だったにせよちょろっとでも出てくれると嬉しいかな

    -- 2020-09-16 (水) 22:17:48

  • ピックアップの度にちょいちょい回して空ぶりしてたけど今回やっと引けたわ。A宝具だしキャストリアと組ませたろ

    -- 2020-09-17 (木) 11:52:27

  • FGO初めてからようやく酒呑ちゃん来てくれたのでBoxイベ頑張ります

    -- 2020-09-17 (木) 15:34:55

  • 直近で実装された水着キアラのスキル1と比べてガッツの効果同じでCT1長いのに効果ショボいなぁ

    -- 2020-09-17 (木) 20:47:41

    • ま、スキル単位の比較なんかクソの役にも立たないから気にしないほうがいいっすよ

      -- 2020-09-17 (木) 21:46:42

      • エクストラクラスはスキル盛らないとうだうだ言われるからね……。盛ったら盛ったで木のように他の下げ材料に使われるんだが

        -- 2020-09-17 (木) 21:49:35

        • アルターエゴなら有利取れる相手もそこそこいるけど、他は有利取れること自体少ないせいでスキルも平凡なら有利クラスだすわってなるからな

          -- 2020-09-18 (金) 00:12:03

          • アルターエゴも有利倍率低いからバフ盛ってくれないと困るな……

            -- 2020-09-18 (金) 18:16:20

            • 半端だと酷い下げられて高いと他を下げる叩き棒に使われるから困った物だな

              -- 2020-09-20 (日) 22:59:53

  • 好物の素材を上げたら喜んでくれるシステムがあったら骨貢ぎまくるのに

    -- 2020-09-18 (金) 16:28:59

    • その貢ぎ物を集めるのは地獄だぞ

      -- 2020-09-18 (金) 17:53:39

  • なんというか
    思うがままに生き思うがままに食らうという生き方に対して真面目な鬼な気がする
    イバラギンに何かあったら凄い真剣になりそうな

    -- 2020-09-20 (日) 13:25:46

    • 自分が死ぬ分には「しゃーない」で済ますけど、鬼ヶ島で茨木が斬られそうになった時はマジ顔で呼ぶからね。鬼として間違ってることを分かってても、茨木が「鬼救阿はおるのだろう?」って目をキラキラさせてたらコスプレまでしちゃうからね。 あの二人の関係は一見茨木→→酒呑だけどその実酒呑から茨木へもらしくないくらい強くて暖かい感情の流れがあるのが分かるんですよ、そこがいいんですよ(早口

      -- 2020-09-22 (火) 22:12:04

      • 鬼らしい鬼である酒呑があんまり鬼らしくない鬼である茨木は大事にしてるの良いよねとてもいい(早口

        -- 2020-09-23 (水) 23:51:18

      • 首になっても襲いかかった逸話fgoじゃ無かった事になってる可能性あるけど、金時に殺されて最後に見るのが金時なら悪くないかって思ってた所にバラキー戻ってきて殺されるの見たくないから首だけでも気張ったって感じだったらエモい

        -- 2020-09-26 (土) 13:29:28

  • 全体宝具なのに下手な殺の単体宝具並みに威力あるから今イベで大活躍だよ。コボルトみたいなやつも猪もワンパン余裕。

    -- 2020-09-20 (日) 22:56:55

  • 自前でnp用意できるようになったから、周回のサブアタッカーに組み込めるようになったわ。

    -- 2020-09-21 (月) 01:51:36

    • 鬼種の魔と酒気でバフデバフ40強いよね

      -- 2020-09-21 (月) 12:50:49

    • 宝具レベル次第でサブアタッカーにバフ配れるメインアタッカーにもなれるんやで

      -- 2020-10-04 (日) 21:43:45

  • こうやって後付けでNP30を雑に付けられると、SLv10でNP20とかなら最初から持ってない方がいい気がしてくる

    -- 2020-09-21 (月) 13:06:23

    • 強化で獲得量増えるんやで

      -- 2020-09-24 (木) 07:21:07

      • でも確かNPチャージって無いものが後付けされた奴はいるけど、NPチャージ量が増えた奴って存在しないんじゃなかった?そもそもNPチャージスキルで強化されたのクロエのキス魔くらいしか覚えがないけど

        -- 2020-10-07 (水) 16:10:09

        • 沖田オルタ(攻撃アップ追加)、殺生院(Arts耐性ダウン追加)、モリアーティ(悪特性付与追加デメリット削除)、アルジュナ(毎ターンNP獲得追加)、くらいかな。NPチャージスキルで強化された人

          -- 2020-10-07 (水) 17:06:39

  • 凸カレで三連射って事は、凸カレ無くてもに連射は出来るのか?
    あと、貯蔵しておいた骨が消えてるんだが、BOXって150箱回って150個しか手に入らないのかな

    -- 2020-09-26 (土) 20:18:26

    • まず一箱にまず骨が何個ある見てきなさい。150開けて150個しかゲット出来ないなら1箱に1個しか入ってないんだが

      -- 2020-09-27 (日) 14:53:30

  • 酒呑で戦線終幕戦を単騎殲滅できたぜ~ 前衛さえ片付ければだらだらスキル回復できるから割と何とかなった

    -- 2020-09-27 (日) 15:06:43

  • スキル9-9-9にした 今回のイベントで採れる結晶はどれに使えばいい?

    -- 2020-10-10 (土) 18:40:37

    • 少しでも火力をってんならS2、NP周りならS3だから普段使いしてて気になるところに使えばいいと思う。NPぎりぎり貯まらない!なんて事態考えるならS3かなぁ

      -- 2020-10-10 (土) 18:58:19

    • 使い勝手的にもNP獲得優先

      -- 2020-10-10 (土) 19:05:06

    • ありがとう 鬼の首をとりあえず強化することにする

      -- 2020-10-11 (日) 08:15:51

  • 骨不足も解消したしスキルマにして周回に使ってみたけど単発宝具なのが本当に足引っ張ってるね。Wキャストリアですらリチャージ量が少な過ぎて泣ける

    -- 2020-10-11 (日) 22:17:09

    • その代わりアーツ宝具の中でも火力は抜きんでているからシステムっていうよりアストルフォ的な使い方のほうが合ってるのかもね。凸カレオダチェンありなら疑似システムできて途中W8~10万、最終W等倍20万程度なら殺せる火力あるぞ。

      -- 2020-10-11 (日) 23:43:21

      • 単発で大ダメ出るの好きだから意外と使用機会が多い気がする。趣味キャラなのは自覚してる

        -- 2020-10-15 (木) 07:39:35

  • 高難易度だと陳宮のタゲ集中とキャストリアの無敵付与と酒呑宝具のスキル封印で、反撃でNPを稼ぎ易いから宝具連射が結構狙えますね。

    -- 2020-11-03 (火) 00:40:56

  • 宝具火力高いせいでデバフの効果を味わう間もなく敵が死んでいくから微妙な気持ちになるな

    -- 2020-11-16 (月) 20:15:10

  • 酒呑(毒)静謐ちゃん(毒)小太郎君(星出し&耐性ダウン)パーティで、まったりフリクエが楽しい。毒に、いつまで耐えれるかなーとニヤニヤしながら、デフォルト周回の息抜きにいかが?

    -- 2020-11-27 (金) 03:11:13

  • 地味にガッツも結構強くなってるなコレ

    -- 2020-11-27 (金) 12:50:07

  • 意外なところで強化が来た!?ばらきーが酒呑好きすぎて笑うw

    -- 2020-11-27 (金) 20:36:11

  • 敵構成が3ー3ー1とかのフリクエが来れば、酒呑とばらきーで仲良く周回出来そうで良き。3人目どうしよう?

    -- 2020-11-27 (金) 23:59:15

    • NPチャージと火力目的でキャストリアかマーリン、スター面から卑弥呼辺りじゃないかな

      -- 2020-11-28 (土) 17:12:04

  • 令呪あったな?どういう役回りなんだろう

    -- 2020-12-02 (水) 20:39:51

    • 聖杯戦争を模した儀式て言ってるし、マスター的な役回りなのはほぼ確定だろうけど細かいところはわからんね

      -- 2020-12-02 (水) 20:44:26

      • 新鯖の綱にも令呪あってメディアリリィといたし、酒呑の後ろにいたのパラケルススに見えないでもないからサーヴァントがサーヴァント使役的な感じかね

        -- 2020-12-02 (水) 22:11:56

        • マスター側のは生前かもしれん

          -- 2020-12-02 (水) 22:16:42

    • マスターとしたら状況を引っ掻き回すタイプだろうなあ。4次の龍之介とかみたいに

      -- 2020-12-02 (水) 23:31:00

  • マイペボイス13追加されてるけど、綱じゃないみたい。誰か埋まった人いる?

    -- 2020-12-04 (金) 21:38:52

    • 最近たまにあるストーリークリアで解放じゃね。轟雷一閃はメインストーリー扱いだし

      -- 2020-12-04 (金) 21:47:30

      • なる。待ちに待ったイベだから楽しみだ。

        -- 2020-12-04 (金) 22:21:34

    • リンボで埋まったよ

      -- 2020-12-05 (土) 02:53:34

  • ストーリーで酒呑使ってみてダメージボイスで何というか下品なんですが…フフッ以下略

    -- 2020-12-05 (土) 05:43:41

  • 考えてみりゃ当たり前のことなんだが、そうだよな死因宝具だもんな……

    -- 2020-12-05 (土) 10:26:33

    • 死因というか時系列的にまだ持ってないんじゃないかな

      -- 2020-12-05 (土) 18:31:39

      • まだというか、死ぬ間際に呑まされたんだからそりゃあ持ってない

        -- 2020-12-06 (日) 01:25:52

    • 警戒してたら見慣れたEXアタックで笑ってしまった

      -- 2020-12-05 (土) 21:45:24

  • 久々に相手したけど、やっぱ全体魅了付与はスゲー鬱陶しいわ……全員魅了されまくってかなり手間取った

    -- 2020-12-05 (土) 21:19:51

    • スキル封印とか弱体無効で完封できるよ。

      -- 2020-12-06 (日) 00:01:30

  • 金時とじゃれあってる&伊吹がしゃしゃり出て来たからか普段より台詞に『!』が多かった印象

    -- 2020-12-05 (土) 23:29:27

  • 伊吹をもやもやしてるみたいに言ってたけどあれただの言葉の表現なのか実際になんか認識できない設定みたいなのがあるんだろうか

    -- 2020-12-05 (土) 23:39:16

    • アレキサンダーが海をモヤでしか見れずに認識できないみたいに阻害かかってるんじゃないの

      -- 2020-12-06 (日) 01:08:41

    • 式も「両儀式」を視認出来ないらしいし、自分の別側面は視認出来ないんじゃない?
      ただ水着組がお互いに認識できてることを考えると、神霊にまで至ると認識できなくなるのかもしれない

      -- 2020-12-06 (日) 01:14:07

    • たしかキャストリアとアルトリアも見えなかったと思うし、あんまりにも同一な存在同士は認識阻害されるんじゃないかな

      -- 2020-12-06 (日) 01:23:07

      • 同一存在そのもの水着が互いを認識してたりするから……

        -- 2020-12-06 (日) 18:13:50

    • ラーマとシータに近いのかも

      -- 2020-12-06 (日) 22:08:01

      • ラーマとシータは全然違うだろ

        -- 2020-12-06 (日) 22:49:09

      • あの二人は『真名・ラーマ』という枠に無理矢理押し込められて片方しか出られないようなものやで。霊衣扱いみたいなもの

        -- 2020-12-07 (月) 12:47:09

  • 結局幕間のお礼云々は回収されなかったな。やはりサンタか…

    -- 2020-12-06 (日) 01:19:47

  • 酒呑と頼光さんが肩並べて戦ってると思うと感慨深いものがある

    -- 2020-12-06 (日) 01:48:32

    • ある意味1.5部3章の対にしてるんだろうな

      -- 2020-12-06 (日) 16:18:48

  • 怒ってる顔が妙にかわいいと思う あの顔暗くなってるやつ

    -- 2020-12-06 (日) 02:16:12

  • なんで後に鬼が活性化したんだろうなぁ。大怪異になったっていうし、反転とかじゃなくて、伊吹童子に乗っ取られたんだろうか。

    -- 2020-12-06 (日) 02:29:30

    • 抑止力「甘っちょろい関係じゃ人が鬼を退治できないじゃないですか、頼んますよ酒呑さん」みたいな妄想が浮かんだ。酒呑ちゃんは金時とガチで遊べるならそれも一興かって乗りそう

      -- 2020-12-06 (日) 22:18:40

      • 抑止力ってむしろ「酒呑たちに人がたくさん殺されたからどうこうしよう」って動き出す感じじゃないの?

        -- 2020-12-06 (日) 22:30:42

        • 別に後手しか打てないってわけじゃないだろう。まあ妄想書き込んですまんかった。

          -- 2020-12-06 (日) 22:41:17

          • そういうのなら鬼殺しマンを呼び出したりして先に鬼を全滅させるなら分かるけど、何で鬼の方にわざわざ人殺しさせるよう声掛けるの?とは思う

            -- 2020-12-06 (日) 22:54:25

            • 人喰ってないからなんだかなーって金時が散々ゆうてたじゃろ

              -- 2020-12-06 (日) 23:00:14

              • それは金時個人の悩みで、抑止力としては全く関係ない事情では

                -- 2020-12-06 (日) 23:05:01

                • 抑止力って問題解決マシーン設置してはいお仕舞、ってシステムじゃないぞ

                  -- 2020-12-06 (日) 23:11:44

                  • というか単にこの件に抑止力絡んでないんじゃないかなーと思ってるんだ、と言いたい。

                    -- 2020-12-06 (日) 23:14:37

          • 俺は絡んでる可能性もあるんじゃないかなーって思った。流石に記事違いだし縁があったらまたいつかどこかで

            -- 2020-12-06 (日) 23:32:02

    • 酒呑が気まぐれで人界を壊したくなった、と解釈してるけど、この辺掘り下げられるんかなぁ

      -- 2020-12-06 (日) 23:24:24

      • それだったらわざわざ三神の酒飲むか…?ってなるから謎が多い

        -- 2020-12-06 (日) 23:35:37

        • まあ鬼だから、金時たちとの関係が気に入っててもどっかで反転しちゃったんだろね

          -- 2020-12-07 (月) 11:32:38

          • 気に入ってても、というか気にってたから反転して壊しちゃったんじゃないかな。

            -- 2020-12-07 (月) 14:08:10

  • 金時や源氏に発破かける酒呑、めっちゃカッコよくて惚れた

    -- 2020-12-06 (日) 16:09:39

  • ばらきーの生い立ちが(推定だけど)少し見えてきた今、酒呑がばらきーを気にかけてるのも納得すると同時にオニランドイベの重みが増してくる。いいよね茨木がそれを望んでるからってだけで(内心「何してんだ自分…」ってなりつつも)茨木が飽きるまで珍妙なコスプレする酒呑

    -- 2020-12-06 (日) 16:35:31

    • 鬼を救う鬼なんていないって分かってるのに演技するのは中々の重さ

      -- 2020-12-06 (日) 22:23:13

    • 鬼救阿の絆礼装がめちゃくちゃ不穏なフレーバーテキストだった理由が改めて浮き彫りになった感あるわ 心身共に純粋な鬼なのはカルデアの中でも酒吞だけで、下手したら狼の王より孤独な鬼なんじゃなかろか…

      -- 2020-12-08 (火) 11:01:19

  • 伊吹さんが出てきた時の「自分が居るのになんで今別に出てきた?それは無しやろ?」のマジ顔がまたいい
    ヒーロー金時とヴィラン酒呑がR18Gのエロゲと言われるのも納得だった

    -- 2020-12-06 (日) 18:09:51

  • 大江山に来てからは茨木合わせで食人してないんだとしたら酒呑ちゃんの対茨木感情がクソデカ過ぎる

    -- 2020-12-06 (日) 18:26:07

    • 茨木のマテリアルで「酒呑の奔放さが鬼軍団の規律を乱すと分かっていても求められなかった」とあるから、おそらくふとした瞬間に我慢が効かなくなって酒呑が人食いしたのかなとは思った。
      生前はそこまで気にしてなかっただろうし、茨木も鬼らしい鬼に近づけたから万々歳と思ってカルデアで再会したら、自分のやらかしに気付いて一層茨木を気にかけるようになったって感じかなあ。

      -- 2020-12-06 (日) 23:19:48

  • 今回すごく良かった 良かったので今こそグラとモーションの改修を… 何卒…

    -- 2020-12-06 (日) 21:41:34

  • 斬首される前は長髪だったなんてことはなかった

    -- 2020-12-06 (日) 22:10:05

    • 普通に童子→子ども→禿髪ってだけだろうね

      -- 2020-12-06 (日) 22:45:56

      • 禿(かむろ)を一瞬禿(はげ)と読んで禿げなのに髪がある…?と思ってしまったゾ…

        -- 2020-12-07 (月) 12:07:29

  • たとえ泡沫の夢だとしても、源氏と共闘する酒呑ちゃんかっこよかった。

    -- 2020-12-06 (日) 22:14:40

    • 宿敵としての立場から源氏武者を鼓舞する姿が格好良かった

      -- 2020-12-06 (日) 22:51:12

  • 酒呑さんこれまでにない、茨木が漏らしそうなレベルでキレてましたよね?

    -- 2020-12-07 (月) 00:21:07

    • その時ばらきー下半身埋まってたし…

      -- 2020-12-07 (月) 05:34:09

      • しゅてぇーん…

        -- 2020-12-07 (月) 05:58:12

      • 大根か何かと化したバラキー

        -- 2020-12-07 (月) 11:04:27

  • 宝具のデバフが決まったときの音めちゃくちゃ好きだ………………

    -- 2020-12-07 (月) 06:09:42

  • ストーリーNPC酒呑使って思ったこと:宝具無くても意外と強かった

    -- 2020-12-07 (月) 09:25:40

    • よく考えなくても死因が宝具化したタイプはそりゃ生前は持ってないわな……

      -- 2020-12-07 (月) 09:28:07

    • 通常攻撃に毒やら何やらが付随するの、カルデアのにも欲しいよね。 

      -- 2020-12-08 (火) 00:40:04

      • 静謐「あの……」

        -- 2020-12-08 (火) 12:29:01

  • 茨木に喰らわないならコロ したらあかんって言う所で「野生動物は食事以外で狩りはしない」なんてのを思い出した

    -- 2020-12-07 (月) 10:50:07

    • 虎熊さんも吹き飛ばすだけで命は奪ってなかったしな。てか、金時がとっさに星熊と判別できなかったのは変化してたからかもしれんし

      -- 2020-12-08 (火) 12:27:24

  • そう言えば存命だったから宝具使わなかったのか

    -- 2020-12-07 (月) 11:05:07

    • 宝具は死因のやつをなんでか持ってきてるからね。そりゃ生前は使えるわけもない

      -- 2020-12-07 (月) 12:09:20

< 2 1 >≫

お名前:
URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



検索


編集者の方へ

クエストのエネミー情報の入力順はゲーム画面に即したものにしてください。
詳しくは編集方針を参照してください。


編集時においてメモ帳からコピペし、一括して全体編集等を行うことは管理者からの指示事項等の削除に繋がるため原則として禁止します。
ページ編集に際しては現行の記載を精査した上で適切に行ってくださいますよう、編集協力をお願い申しあげます。

注意

最新のテンプレ適用後に旧テンプレへの差し戻しや、提案意見掲示板にて意見提出されていない内容への無断改修が確認されています。
無断のテンプレ変更は荒らしとして書き込み、編集権限の停止措置をとる場合がございますので、ご意見がある場合は必ず事前に提案意見掲示板へご意見いただくようお願いいたします。

プラグインの不具合について

プラグインの不具合については以下フォームよりwicurioへご連絡ください。
問い合わせフォーム