葛飾北斎/コメント

Backlinks for:葛飾北斎

≪<3 2 1 >

  • 長期戦での宝具連射を見据えつつ3T周回の利便性も上げたっていうあたりだろうか

    -- 2024-08-10 (土) 18:34:13

  • 気のせいかもしれないんだけどS3の説明文なんか前と違くない?もしかしてサイレント修正でダメージ前にデバフ入るようになったり…しちゃったりする?

    -- 2024-08-10 (土) 18:35:42

    • 表記は変わってないけど、ダメージ前に入ってるのが確認できる動画やスクショはあがってるね。サイレントなのかバグなのか

      -- 2024-08-10 (土) 18:43:34

      • 他のwikiで「攻撃時」を「攻撃後」と表記してたとこがあったらしい

        -- 2024-08-10 (土) 18:57:10

      • ゲーム内の表記は実装時からずっと「攻撃時」だったみたい

        -- 2024-08-10 (土) 19:10:13

    • うん?、こっちは試したがダメージ前に入らないな

      -- 2024-08-10 (土) 18:45:22

      • と思ったら宝具の時だけ入るわ

        -- 枝 2024-08-10 (土) 18:46:43

        • S3の防御デバフと宝具のAデバフのトリガーのプログラムを共通にしてんのかもね。正直これを気にS3そのものを修正してもらっても全然構わないわw

          -- 2024-08-10 (土) 18:49:23

    • そうなるとダメージ前に40%デバフか、なかなかいいかも?

      -- 2024-08-10 (土) 18:53:46

      • なんか挙動変だが、もう攻撃前に統一してくれると助かる

        -- 2024-08-10 (土) 18:58:21

  • 掲示板三つ目か。

    -- 2024-08-10 (土) 18:38:35

    • んん?と思ったが過去ログが3ページ目に入ったのかな今

      -- 2024-08-10 (土) 18:43:05

  • 強化クエストの犬モブの名前が『猟犬』なの…

    -- 2024-08-10 (土) 18:47:18

  • デバフ主体の鯖には珍しくwaveを跨げるのでそこは弱点にはならないんだな

    -- 2024-08-10 (土) 19:04:19

  • スキル3サイレント修正されたんかね?これが不具合でしたーは悲しいんだが

    -- 2024-08-10 (土) 19:44:56

    • ↑でも言及してる人がいるけどおそらく宝具にAデバフ追加したけどそのプログラムがS3と共通する部分があって宝具だけ防御デバフがAデバフと同じタイミングで発生してるんだと思う。つまり意図してない挙動の可能性が高いのでサイレント修正ではなく不具合
      このまま仕様ということにするのか、不具合として修正されるのか、S3自体を改修して通常Aカードでも攻撃前にデバフが発動するようになるのかは運営開発の判断次第

      -- 2024-08-10 (土) 19:48:19

      • 対応として丸いのは、仕様ってことにして宝具の説明文のダメージの前の部分に「雅号・異星蛸の効果が適用されている場合は防御力ダウンが先に発生」みたいな文言を追加することだろうね。これならプログラムを弄る必要は無い

        -- 2024-08-10 (土) 19:54:22

        • 宝具強化で起きた事象だから宝具強化の一環ということにしてしまうパワープレイだ!

          -- 2024-08-10 (土) 19:57:41

          • 宝具と通常攻撃で挙動違うから、流石にどっちかに統一する修正しないとプログラム的にヤバいから…

            -- 2024-08-10 (土) 20:07:05

            • 「統一する修正しないとプログラム的にヤバい」、そうなのか。統一しなくても問題ないならそのままでいいんだろうが、ヤバいなら修正あるんだろうな。大変だ。

              -- 2024-08-10 (土) 20:16:20

              • というよりそもそも攻撃時とは別に利休さんとか沖田さんのように攻撃前ってスキルが別にあるからね

                -- 2024-08-10 (土) 20:34:27

                • その辺は運営が、自分が殴るタイプは攻撃前に、仲間をサポートするタイプは攻撃後に効果が出るようにしちゃった感がある。全員攻撃前でいいじゃんって思うのに

                  -- 2024-08-10 (土) 21:50:59

              • 通常攻撃前にも入るようすればOK

                -- 2024-08-10 (土) 21:25:48

    • 一応本気で不味かったらアサシンエミヤのスケープゴートやロムルスの1ターン無限ガッツみたいにすぐに修正来る。そうじゃない場合は天草のエクストラアタックの威力がカードの切り方で変わる不具合や山の翁の宝具で敵を倒した時に消滅演出入らない不具合や一番有名なロビンの何でもバフデバフ特攻不具合みたいにユーザーに使いやすい方向で仕様のままか、修正してより良い修正が入る。

      -- 2024-08-10 (土) 19:49:36

    • 通常攻撃で起きないっぽいんで不具合だろうね 攻撃時でこれが通ると一部の攻撃前を持ってる鯖とか攻撃時にNP回収している鯖(宝具発動後攻撃時にNP回収にしてるスカサハ)の仕様との差異が問題になっちゃうし

      -- 2024-08-10 (土) 20:09:38

      • コマンドコードなんかほとんど「攻撃時に◯◯」で攻撃前効果だし問題ないよ

        -- 2024-08-10 (土) 21:06:09

    • 宝具前デバフこのまま仕様になると宝具強化と合わせて火力別物になるけどどうなるかねえ

      -- 2024-08-10 (土) 20:21:36

      • 通常攻撃前にデバフが乗る形式だったら不具合じゃないサイレント修正したのかなだったんだけど、今回こっちはそのままっぽいからおそらくは宝具修正の際にうっかりやらかした不具合っぽいかな 追加される宝具の挙動と同じじゃんでするっとチェック抜けてしまったあたりか

        -- 2024-08-10 (土) 22:18:25

    • 現状通常攻撃と宝具で挙動が違うのをスキル説明から読み取れないのでこのままだと困る

      -- 2024-08-10 (土) 21:10:07

  • 黒聖杯で3連射現実的じゃん、ワーイ。贅沢言えばもう一捻り面白ギミックほしかったけど

    -- 2024-08-10 (土) 20:13:30

    • シンプルイズベストよー。捻った性能が多いフォーリナーで一人くらいこういう子が居たっていい

      -- 2024-08-10 (土) 20:43:51

  • これ不具合じゃなければめちゃくちゃ嬉しい
    最初のスキル強化マジで絶望したわ、運営北斎使ったことないんかと

    -- 2024-08-10 (土) 20:22:28

  • 強化クエ未クリアの段階だと宝具でのデバフも攻撃後のままなんかな

    -- 2024-08-10 (土) 20:30:40

    • 未クリアですが、宝具だと「攻撃時」、通常攻撃だと「攻撃後」にデバフ入りました

      -- 2024-08-10 (土) 20:57:04

  • 北斎に限らないけど、「攻撃前」と「攻撃時」で明確に挙動が変わる鯖がいないなら表記は統一した方がよいね(なんかコンマイ語じみてきた···)

    -- 2024-08-10 (土) 21:40:52

    • このWikiではゲーム内表記に即した方がいいけど、ゲーム側は統一して欲しいよなあ

      -- 2024-08-10 (土) 21:45:03

    • 攻撃時にNP獲得するスキルの鯖がもしかするとNP効率改善的に付けたはずのスキルが機能しなくなるかも?

      -- 2024-08-10 (土) 21:45:49

    • 仕事仲間の馬琴さんもそれあるよな(セイバーオルタとかの挙動と比べるとなんか変らしい)

      -- 2024-08-10 (土) 21:45:52

      • オルタの挙動にならうと敵数に応じたバフが入るはずだからね。1回あたりの数値が低いから本来はそのはずだった気がする

        -- 2024-08-10 (土) 22:05:39

    • スキル3の件不具合告知きたね

      -- 2024-08-10 (土) 22:36:04

      • きてしまったわ、、、、

        -- 2024-08-10 (土) 22:42:04

  • FGO公式垢が北斎の宝具前S3デバフの不具合認知の旨のポストしたけど、引用でそのままでいいよってマスターが大量発生しててまぁそうなるわなって感じでお草が生えましてよ〜

    -- 2024-08-10 (土) 22:41:45

    • 実際、異星蛸の効果が全部攻撃前になったところで壊れになるような性能じゃないんだしさー

      -- 2024-08-10 (土) 22:43:44

      • ほんそれ

        -- 2024-08-10 (土) 23:03:04

    • Twitterアカウントから少し遅れて「現在調査対応している不具合」にも記載されたね。うーん…
      「自身にArtsカードによる攻撃時に対象に防御力ダウンを付与する状態」が付与されている状態で「★5(SSR)葛飾北斎(フォーリナー)」の宝具を使用した際、2024年8月10日(土) 17:59以前の動作と異なり、本来攻撃後に防御ダウンが付与されるはずが、攻撃前に付与されてしまう不具合を確認しております。(8/10 22:45追記)

      -- 2024-08-10 (土) 22:57:57

  • あー、結局これ治すのか
    スキル3がほんと役立たずだからスキル3強化考えた奴恨むわ

    -- 2024-08-10 (土) 22:49:52

    • すぐにどうにか出来たら良いが、場合によってはスパさんやアルジュナみたいに宝具ダメージがカスダメになる不具合が追加で発生する事もあるからな

      -- 2024-08-10 (土) 23:01:25

    • 直さんとアケコラボのようなイベントシステムや攻撃前に●●付与を付与するサポーター実装で不具合や最悪不自然な挙動でデータクラッシュするかもしれないし

      -- 2024-08-11 (日) 17:57:15

  • 萎え~

    -- 2024-08-10 (土) 23:02:35

    • つらたん

      -- 2024-08-11 (日) 00:07:45

  • 生憎これに関しては変な挙動になってるんで直さん方が不誠実なんよなー、下手すりゃゲームが動かんくなるかもだし

    -- 2024-08-11 (日) 00:10:29

    • 攻撃時になんて表記をまず変えるべきじゃない?、攻撃後なんだし

      -- 2024-08-11 (日) 00:14:30

      • 別におかしいとこ無くない。攻撃前に効果あるやつは攻撃前って書いてあるし

        -- 2024-08-11 (日) 00:18:06

        • だから攻撃後のが分かりやすくないか?、攻撃時だと攻撃前云々のスキル持ち知らないと攻撃する時には防御下げますみたいにも見えるからテキスト細かく見ない人はこのバグがサイレント修正された?って勘違いしてたし

          -- 2024-08-11 (日) 00:26:46

        • 青子は攻撃時と書いていても攻撃前だし、コマンドコードも攻撃前だぞ

          -- 2024-08-11 (日) 00:52:27

          • 青子はS1使った後のバフ説明に乗ってるからスキルは全部特別に説明が無い限りは統一されてる、コマンドコードは謎だから仕様判明して時にアレって話題になったな

            -- 2024-08-11 (日) 00:58:14

            • いやスキル性能欄の表記の話でしょこれ

              -- 2024-08-11 (日) 00:58:44

    • まあ今回のは明らかに宝具強化で生じたバグだしね 追跡しやすかろう

      -- 2024-08-11 (日) 00:16:57

  • 今回の不具合のお知らせ前に、よし!この性能なら聖杯入よう、って突っ込んだ人に救いはあるのだろうか

    -- 2024-08-11 (日) 00:36:26

    • 流石にテキストと違う動きしてると従来から使ってる人は分かってるはずだし、ガチャもデスティニーでしか引けないからかなり限られるんじゃね

      -- 2024-08-11 (日) 00:38:26

    • 表記違いとかじゃなくて表記通り(今までと同じ)で挙動バグなんだから流石に自己責任じゃねぇかな。別に聖杯入れること自体は損でもないんだし

      -- 2024-08-11 (日) 00:40:19

    • ダメージみて強いなよし入れようは普通にあるでしょ。修正されたら火力下がってることに気づくだけ

      -- 2024-08-11 (日) 00:51:35

    • ワンチャン宝具強化後に変化してたなら仕様に見えるって言えるパターンもあったけど宝具強化前の北斎でも起こってるから無理じゃないかな

      -- 2024-08-11 (日) 00:52:02

      • ワンチャンでいうなら、不具合でしたが戻すことはせず通常攻撃にも対応させることにしましたってアプデが一番

        -- 2024-08-11 (日) 00:56:20

        • そういう意味でのワンチャンではない!

          -- 2024-08-11 (日) 01:09:30

  • ロビンみたいな後戻りできないケースでもないのだし、実装当日に検出できて告知してるんだから仕様に揃える方が丸かろう

    -- 2024-08-11 (日) 00:50:55

  • スキル3の不具合で色々言われてるけど素直に宝具強化貰えた事に感謝、以前はWキャストリアでも周回が難しかったから良い強化。自分の北斎はレベル100宝具5で礼装次第だけどWキャストリアならスキル3使わなくてもNP確保出来るからダメージは少ないけどそれ以外の人は修正されると結構痛い

    -- 2024-08-11 (日) 00:53:05

    • 宝具2レベル100でテストしてキャストリアヨハンナで種火回れたけど、修正されたらまあ無理なんだろうな

      -- 2024-08-11 (日) 00:55:11

  • 実際これで並のAアタッカーになれたくらいか。サポ能力はないしアビーほどの転身とはいかなかったな

    -- 2024-08-11 (日) 00:54:02

    • 周回でみると3サポで連射できて良、2サポで出来れば優って感じる。 あとは純アタで見るともう一声で、防御デバッファーとしてはポテンシャルだけは高い

      -- 2024-08-11 (日) 01:19:24

      • モルガンや水着伊吹じゃなくてアルジュナオルタタイプの純アタだからな北斎・・・。初回があれだっただけにちゃんと強化もらえたのはいいけど、もう少しがんばってほしい

        -- 2024-08-11 (日) 01:22:43

  • 北斎推しには残念だとは思うがプログラマーのミスじゃなくて明らかにノータッチなはずのS3がおかしな処理されてるからな
    これ放置したら後でどんなことになるかわかったもんじゃないから放置するのは流石に無理や。最悪エラー吐いて進行不能バグ生えてきかねんし

    -- 2024-08-11 (日) 01:08:46

    • まぁ、流石に宝具と通常攻撃で違うのはな…

      -- 2024-08-11 (日) 01:12:27

  • A3枚にしてくれるのが一番こいつに必要な強化ではないか

    -- 2024-08-11 (日) 01:50:41

    • A3はカード性能が下がるから勘弁してくれ…それはさて置きこいつって何だこいつって

      -- 2024-08-11 (日) 06:21:45

      • なんか定期的にこいつ呼びに引っかかる人見るな、私はやらないけどそんな引っかかるほどか?まあ引っかかった以上、それほどなんだろうけど

        -- 2024-08-11 (日) 16:55:13

        • 最近のネットはHSPちゃん多いわね

          -- 2024-08-12 (月) 19:40:26

        • まあ引っ掛かる人は引っ掛かると。ましてや相手の顔も名前も声も判らん匿名掲示板じゃ文面がその人の全てだし、極力トゲの無い書き方をするに越した事は無いかと

          -- 2024-08-12 (月) 22:42:28

      • 雑談板とかで話題になっている時に個別ページにも来て書く…的な人に見えた。雑談板での詳しくない認識や軽んじる言葉使いに似ているので。

        -- 2024-08-11 (日) 16:56:24

  • 正直水着ニトクリスというデバフの判定入れ替えという前例ができた以上、無理に直すこともないよね。狂の修練場で回ってるけどすごい快適だし。

    -- 2024-08-11 (日) 02:51:10

    • 前例もなにも不具合だからなんも関係ねぇんで流石に無理筋すぎる まあスキル再強化でもあればそこがそうなる可能性はあるが

      -- 2024-08-11 (日) 03:18:10

  • 不明なユニットが接続されました
    宝具強化されたら予想外のところがバグって出力されるの、なんというか実にフォーリナーらしい

    -- 2024-08-11 (日) 05:18:33

    • そうじゃなくてゲーム開発の難しいところや、Aを作ったらなぜかBがおかしくなってAとBの関係性を一から洗いなおして無事に修正したと思ったら今度はCがおかしくなる、っていうのを無限に続けるのがゲーム開発やねんな

      -- 2024-08-11 (日) 16:44:00

      • ロビンの特攻バグとか修正にかなりの時間が掛かったしな

        -- 2024-08-11 (日) 16:47:02

        • あれとか特攻範囲がどこまで影響及ぼしてるかリストアップして細かいところまで全部ダブルどころかトリプルチェックくらいしなきゃならないと思うと頭がおかしくなりそうだぜ

          -- 2024-08-11 (日) 16:48:34

        • ロビンページ見たら2016/7/25修正されたんだね。公式が不具合と発表したのがいつなのか公式サイトから辿れなかったけれど、ロビンページコメ欄過去ログで2015年11月には不具合扱いの話出てるからそれくらいにはもう発表されてたと仮定したら、9か月くらいはかかったのか

          -- 2024-08-11 (日) 17:06:05

          • あんまりにも強いから2016年3月に実装された天草が敵で高HP出たらどうするかって選択肢にも挙げられたくらいだったからなアレ(当時まだアヴェンジャー未実装で強化解除からバーサーカー守る手段無いから超火力出せる手段限られてた)

            -- 2024-08-11 (日) 17:18:13

      • まあ今はわからないけど昔のCSゲームでゲーム中未使用データを消せないのそういうところあるからねぇ……

        -- 2024-08-11 (日) 17:54:28

      • 昔のゲームのバグがリマスター版移植の際に修正されたと思ったら、元のゲームでは生じなかったはずの挙動が発生してて……というのも現代ならではの光景(最近だとFF5だったかな?)。

        -- 2024-08-11 (日) 21:11:37

        • FF5のは知らないけど、実は当時のハードやソフト供給との物理的な繋がりの兼ね合いでバグが発生/非発生とかもあるし、なかなか大変よね

          -- 2024-08-11 (日) 21:16:35

  • 昨日の件修正きたね

    -- 2024-08-11 (日) 18:15:07

    • 早くてわお。まあ早い方がいいし早く出来る計だったんだろうね。

      -- 2024-08-11 (日) 18:16:18

    • アシュヴァッターマンみたいに回数制限ついてないだけマシだけど、宝具前に2/15を引き当てないと防御デバフを入れて宝具撃てないのはやっぱりネックだからいつか仕様になってほしい、いやアーツドローとかあれば良いのか…?

      -- 2024-08-11 (日) 18:20:01

      • そのためのアーツ耐性ダウンの強化

        -- 2024-08-11 (日) 18:30:35

        • A耐性ダウンに加えて防御デバフを入れるにはって話だろ

          -- 2024-08-11 (日) 18:48:19

      • 運営も宝具ばかりじゃなく殴りモーション見て欲しいのは明白なんだから、マスター魔術礼装にドロー加えたら三方ヨシなのにね

        -- 2024-08-11 (日) 18:54:04

        • そこにバニ上がおるじゃろう?

          -- 2024-08-11 (日) 20:21:25

          • だもんで絆12 まだ3有余ある

            -- 2024-08-11 (日) 20:24:32

  • 実質1回目の良い強化だし次の強化を期待して終わりやね

    -- 2024-08-11 (日) 18:49:44

    • じゃあどんな強化がいいかってなるとs3が攻撃前付与になることなんだよな結局。1回目のしょぼい強化がほんと邪魔だわ。

      -- 2024-08-11 (日) 20:49:38

      • S3は高難易度用に諦めろってことじゃない? 宝具に乗るように素直な横バフが生えてきてもいいし

        -- 2024-08-12 (月) 15:20:42

      • Aフォーリナーで周回したい90++ってほぼないし、高難易度用運用でいいのでなんかAパーティ全体へのプラスな効果系でいいや

        -- 2024-08-12 (月) 19:43:28

      • 普通に攻撃バフかいやAS3が攻バフ枠だから宝具バフのがいいか? 人特攻があるんで対狂の人属性相手に役割が広がるし まあ高難易度想定だと回避以外にも防御要素ってなるけど……

        -- 2024-08-12 (月) 19:49:50

      • 仮にスキル1か2にアーツのクリダメUPでも追加するとかしてもやっぱり、防御デバフが攻撃前に発動したらもっとダメージ入るんだけどなぁって思いが募っちゃうか。うん、ほんと攻撃前に変更が欲しいね…

        -- 2024-08-12 (月) 22:40:43

        • S3に全体NP20を追加して攻撃前デバフに変更で、デバフ主体かつ味方へNP渡せる使って楽しい鯖になろう

          -- 2024-08-12 (月) 23:49:21

          • スキル3の横バフ化って、地味に外なる神への教化行為なのでは…

            -- 2024-08-13 (火) 00:10:55

  • ムーンドバイの最終戦で無敵貫通礼装持たせた北斎さんが八面六臂の大活躍だぜ(。 ・`ω・´) キラン☆

    -- 2024-09-22 (日) 10:12:48

  • クリスマスイベのエピローグに唐突なPU、謎丸アニメへの出演…最近は供給が多くて助かるねッ!

    -- 2024-12-18 (水) 12:41:16

  • テレビつけたらNHKでお栄のドラマやってる。

    -- 2025-01-04 (土) 13:41:36

  • 今どきシステムでもないんだけど、宝具強化使ってまでシステム適性に食らいつこうとするなら仮想敵である対バサカで100回収できるようにしてほしい

    -- 2025-01-08 (水) 09:10:20

    • キャストリア青子で対狂が45~67(+20)なので「S3の攻撃時防御力ダウンを攻撃前に挙動変更&自身に毎ターンNP20(3T)」でなんとか。オバキルはプレイヤーの育成次第マスター礼装でフォローってことで

      -- 2025-01-08 (水) 09:22:20

    • システム適性に食らいつこうとしてるんじゃなくて、そもそも宝具を連射してデバフを重ねるデザインだからそこが強化されただけの話だよ。何でもかんでも全ては周回適性って価値観でしか物事見ない人達と一緒になってはいけない

      -- 2025-01-08 (水) 11:19:51

      • それな

        -- 2025-01-08 (水) 12:54:37

      • このあたり邪神系フォーリナーが弱体とかデバフ鯖を割と意識してるしな てかまあそれにバーサーカーで100なんてそもそも他でもできるわってなるやつ

        -- 2025-01-08 (水) 13:40:40

        • >バーサーカーで100なんてそもそも他でもできる 嘘やろ

          -- 2025-01-11 (土) 11:42:48

          • 木の対バサカで100回収ができるようになれば、ってのに対してそれがもし通るなら他クラスでも回収できるようになっちまうじゃんって話だろ? 特定クラス撃破時のみたいな効果があればいいけどないし

            -- 2025-01-11 (土) 12:29:30

      • まず宝具を連射がシステムなんだがそれは置いておくとして、フリクエではなく攻略面の話なら北斎に適性があったボス戦がこれまでなかったのにデザインもクソもないと思う。デバフを重ねるデザインであるなら宝具前の自身NP獲得量アップもなかったはずだし、システムを意識してるのは明らかでしょ。それでも足りないという話だけど

        -- 2025-01-11 (土) 12:01:40

        • まあシステムというかアーツへの集中含めてデバフを重ね+宝具連射につなげたい鯖ではあるからね 火力要素がデバフってタイプだし(強化前の水着アビーほど極端ではないけど)

          -- 2025-01-11 (土) 16:03:23

    • 彼女の強化内容からしてアーツで殴りまくって宝具連発が恐らく想定なんだがこれが機能するのは単体なのに全体なせいで運用が困難になってる、クリティカル周りの要素もないのにスター集中させるのもわけわからん

      -- 2025-01-11 (土) 12:20:16

      • 一応真ん中にボス、両脇に雑魚のような高難易度で運用は可能。ただ限定的でかつクラス相性の都合でこの状況ではもっと上手いことやれる候補が多いので結局意味はない。強化であとからどんどん単体運用想定になってるのはどうしたもんやら。

        -- 2025-01-11 (土) 12:23:49

      • 雅号・異星蛸ってすごくわかりやすくAで殴ってデバフ重ねてNPもクリで回収しようってもんでクリはあんまり関係ないよ 見た目で分からなくても触ればわかると思う

        -- 2025-01-11 (土) 12:34:09

        • ようはこのあたり宝具回ししよう鯖、お栄さんメインな剣のほうだとクリ鯖にチェンジするけども

          -- 2025-01-11 (土) 12:37:07

        • あぁクリ威力はあんまり~ね 

          -- 2025-01-11 (土) 12:38:39

        • 触れたらまずクリティカル欲しいなぁになるんですがね ハハハ

          -- 2025-01-11 (土) 15:40:20

          • 上のは鯖自体の構築と運用の話でそういうのとは話が違うな そりゃ欲しいか欲しくないかなら欲しいてか星とか弱体成功率とかも欲しいといくらでも出す気になればいえる

            -- 2025-01-11 (土) 15:50:50

  • 来週のグレーテルのかまどのテーマに北斎の名前があったよ。ほんとこういうのいいな

    -- 2025-04-14 (月) 16:37:20

  • もし蔦屋重三郎がもう少し長生きしていたら応為ももっと有名になれたのかなぁ。

    -- 2025-04-20 (日) 08:31:13

≪<3 2 1 >

お名前:
URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



検索


編集者の方へ

クエストのエネミー情報の入力順はゲーム画面に即したものにしてください。
詳しくは編集方針を参照してください。


編集時においてメモ帳からコピペし、一括して全体編集等を行うことは管理者からの指示事項等の削除に繋がるため原則として禁止します。
ページ編集に際しては現行の記載を精査した上で適切に行ってくださいますよう、編集協力をお願い申しあげます。

注意

最新のテンプレ適用後に旧テンプレへの差し戻しや、提案意見掲示板にて意見提出されていない内容への無断改修が確認されています。
無断のテンプレ変更は荒らしとして書き込み、編集権限の停止措置をとる場合がございますので、ご意見がある場合は必ず事前に提案意見掲示板へご意見いただくようお願いいたします。

プラグインの不具合について

プラグインの不具合については以下フォームよりwicurioへご連絡ください。
問い合わせフォーム