原田左之助/コメント

Backlinks for:原田左之助

  • 左之助くっそカッコいい。とりあえず見た目は超好みのカッコよさ。

    -- 2025-09-24 (水) 20:31:02

  • 仮加入で急に剣心の声聞こえて笑ってしまった
    河上彦斎の実装イベで被るとは・・・
    いやまさか狙ったか?

    -- 2025-09-24 (水) 21:01:05

    • キリシュタリアの声の人でもあるからなんとも

      -- 2025-09-24 (水) 21:02:08

      • いや斉藤壮馬さんが来るのは何もおかしくないんだけどタイミングがドンピシャすぎたもんだから・・・

        -- 2025-09-24 (水) 21:11:35

        • 経験値先生は見てる(確信)

          -- 2025-09-24 (水) 22:01:17

      • いや、槍持ってるんだから青ジャージ鬼の方でしょ

        -- 2025-09-25 (木) 08:07:23

  • ???「ナイスメカクレ」(ニッコリ)

    -- 2025-09-24 (水) 21:14:09

  • 原田左之助て槍術は種田宝蔵院流ていう自身のオリジナル槍術らしいんだけどあれって種田流と宝蔵院流を組み合わせたやつなの?

    -- 2025-09-24 (水) 21:15:19

    • 現在判明しているのよると種田流しか修めてないらしい。「宝蔵院流を学んで種田宝蔵院流を使う」っていうのは新八の書物にそうあるってだけで裏付けるものはないんだと。師事した人も種田流。

      -- 2025-09-24 (水) 22:07:35

  • フタエノキワミ、アッー!!

    -- 2025-09-24 (水) 21:27:33

    • なお声は剣心な模様

      -- 2025-09-24 (水) 21:41:39

    • 年がバレるぞ

      -- 2025-09-24 (水) 21:55:01

      • リメイクアニメの時にコレでなんかネットでお祭りしたから

        -- 2025-09-24 (水) 21:56:52

      • あの頃フタエノキワミアッーしてた世代も推定アラサー以上だろうし、るろ剣アニメのリアタイ勢となると……やめよっかこの話

        -- 2025-09-25 (木) 00:42:02

  • なんだそのえっ帝格好は

    -- 2025-09-24 (水) 22:03:46

  • 絆ヘラみたいな動きができそう

    -- 2025-09-24 (水) 22:43:44

  • 初陣で水着沖田さんと出撃させてすまない

    -- 2025-09-24 (水) 23:16:10

  • ガッツ何%なんだろ

    -- 2025-09-24 (水) 23:36:58

    • スキルも宝具も最大3000回復らしい

      -- 2025-09-24 (水) 23:40:19

      • いや回復量じゃなくて低確率でガッツの確率のことね

        -- 2025-09-24 (水) 23:52:24

  • 宝具とスキルの効果を見て最初に思ったことは、「死霊魔術」礼装を使った場合の安定度でした。星だしもあるし単騎運用的には生存率だいぶ高い方になるんじゃないかな?

    -- 2025-09-25 (木) 00:12:07

    • 宝具のガッツは通常枠だから死霊魔術を持たせるとmissになる。なんなら軽く触った感じだと宝具にガッツがついてるせいかNP効率そこまで良くないから、むしろぱっと見の印象より単騎は安定しないかもしれない

      -- 2025-09-25 (木) 00:26:30

      • だめかぁ。死霊魔術と宝具でガッツを安定させて、星出しが良さげだから単騎で宝具の回転数上げて不沈艦にできないかなぁっとも思ったんだけどなぁ。

        -- 2025-09-25 (木) 09:28:10

  • 性能面は正直微妙……20止まりのNPチャージに周回には貢献しない要素で構成されているスキル2・ガッツ付与は面白いけど連射は厳しそうなB宝具 これらのユニークな点を除いたらクリアタッカー要素だけだし 昔なら「即時星獲得・毎ターン星獲得・カードバフ・クリバフ!コレだけで強い!」となってたかもしれないんだが

    -- 2025-09-25 (木) 01:06:54

    • まぁいつものガチャ産に忖度したヒヨリ調整なんだろね(星4単体B槍は古参のきよひーやヴラドすら宝具未強化)

      -- 2025-09-25 (木) 01:31:20

      • 呼延灼はそんなの気にしないでNP30%とか引っ提げて来てるの見ると通常クラスもっと盛るべきだろってなる…

        -- 2025-09-25 (木) 01:36:02

        • 向こうは☆4全体狂で最強まであるのになあ

          -- 2025-09-25 (木) 08:19:05

          • いうてNP大量獲得や横バフがあるでもない全体Qをじゃあ今使うかっていったら結局変わらんべ。見た目の「強そう感」で周回するでなし

            -- 2025-09-25 (木) 09:44:42

            • NP20と30での使いやすさ差は明確でしょ。まあ個人的には最近は全体NP鯖増えたし工夫すればいいって思うけど。

              -- 2025-09-25 (木) 11:15:26

              • 使いやすいとかじゃなくて「そもそも使うか?」って話。ロウヒいる現環境で出番ある? コストだのなんだの理由にしていいならそんなん左之助も変わらんしな

                -- 2025-09-25 (木) 12:45:43

                • そこ並べて使う鯖

                  -- 2025-09-25 (木) 16:04:31

        • ある程度は同意だけど、例えば狂金時も、基本クラスでNP50持ちが増えたら強化しろって声が強まったし、狂と基本のバランスは無限ループ

          -- 2025-09-25 (木) 16:20:55

      • キャラは好きだし、寧ろ面白い運用とか見つかって「見る目がねぇなぁ!!」という状況になってほしんだけどねぇ

        -- 2025-09-25 (木) 01:38:16

        • 面白い運用はあるけど周回向きじゃないんだよなぁ

          -- 2025-09-25 (木) 02:00:44

          • ユーザーは周回しか目にないけど、運営は周回にこだわらず高難易度専用とか周回以外のための性能を作り続けてるってギャップあるからしゃーない

            -- 2025-09-25 (木) 08:09:57

            • 高難易度でも使いづらい性能……

              -- 2025-09-25 (木) 08:17:02

              • 単騎めっちゃ強そうだけど?宝具QAでNP貯めるのなら無限ガッツできる

                -- 2025-09-25 (木) 08:53:15

        • スター供給性能は毎ターンと任意即時を合わせてかなり優秀だし、宝具の防御デバフが打点補助として光るシーンも来るかもしれない。まあ周回向きではないけど、冬木条件の配布サーヴァントと考えればピンチのシーンでも令呪宝具でほぼ確定1ターン返ってくるのはたすかり度が高いかもしれない

          -- 2025-09-25 (木) 09:08:42

      • この期に及んで配布鯖の性能を気にするような手持ち事情のニュービーが性能厨やるのメンタル疲れませんか?

        -- 2025-09-25 (木) 09:38:54

        • 横だけど手持ちは潤沢だけどかっこいいから使いたいんだよ 呼延灼は強いけど色々グロいからうちでは唯一の絆0倉庫だし。性能入れ替えてくれ……
          経験値鯖って魅力的な分大体性能塩なのつれーわ、実装当初からわかりやすく強いのはじめちゃんと卑弥呼くらいじゃね?

          -- 2025-09-25 (木) 13:02:33

          • 使いたきゃ使えばええやないの。壱与とか千利休を差し置いて卑弥呼と斎藤が「実装当初から分かりやすく強い」枠になるくらいクリアタッカーの評価値高いんなら十分前衛出せるよ

            -- 2025-09-25 (木) 13:16:38

            • 追記 ちなみに斎藤一は左之助と同じく「スキルで星出せはするけど吸う手段のないクリアタッカー」、スキル効果の構成もほぼ一緒かつ実装時点ではS3でNP出ない上に宝具レベルのハンデもあるガチャ産なんで、あれが「実装当初から分かりやすく強い」扱いになるなら左之助使えない・使わない理由はほぼ無いはず。  ネット掲示板の声のデカさで性能評価決めてるとかなら知らんが

              -- 2025-09-25 (木) 13:23:30

          • 平気でキャラdisできる神経のやつに同情とか要らんわ

            -- 2025-09-25 (木) 15:30:50

    • 星4の新選組鯖は何年か前の段階で経験値が設定考えたときに性能もある程度決まったのをそのまま出してそうな古さが全員にあるよな

      -- 2025-09-25 (木) 09:07:13

      • 何年がどのくらいか分からないけど、昔だとスターは即か毎かどっちか、2色は1色、下手したらNPもない、特に剣と槍は。そんな感じから足したようにみえる あとガッツはやたら慎重なのでここも緩和後にみえる

        -- 2025-09-25 (木) 10:42:33

      • ATK低めとはいえこのバフ倍率は基本等倍クラスじゃなきゃ許されなかった水準なんで別にそんなことはない

        -- 2025-09-25 (木) 12:44:01

    • 想定の一つとしてコヤコヤありきのBだと重なる持続バフの加点は高めで考えてる 

      -- 2025-09-25 (木) 10:36:53

  • パツパツムチムチインナー丸出しがえっっっっっ過ぎる。これで三下口調でドライめながらかわいげもあるの癖に刺さる

    -- 2025-09-25 (木) 05:36:50

  • 見た目とかキャラの感じは好きだけどちょっと使いにくそう。宝具さえ撃てば取り敢えずの凌ぎは出来るっぽいけど

    -- 2025-09-25 (木) 07:50:25

  • 声に引っ張られてる感もあるけど、見た目だけならこっちの方が彦斉っぽい

    -- 2025-09-25 (木) 08:32:06

  • 今のところボイスに「こなくそ」ない感じですか?
    原田といったらこれのイメージだったけど、坂本暗殺に絡むし所説あるから難しいのかな…

    -- 2025-09-25 (木) 08:43:02

  • スター集中がないから、溢れるくらい準備してクリティカルを狙いつつ、宝具で耐久をフォローする運用かな
    毎ターン、は無理でも2〜3ターンに一回宝具が回せるなら見た目以上にしぶとく使えそう

    -- 2025-09-25 (木) 08:53:09

  • なんでB宝具にした…A宝具、一歩譲ってQ宝具でもいい、NP回収できて連射力ある宝具にしたらいいのに

    -- 2025-09-25 (木) 08:59:50

    • 流石にガッツ連続発動し続けるのは強すぎたんじゃねぇかなぁ。代わりにOCで一応火力が上がるB宝具だから、割と火力面では悪さは出来そう

      -- 2025-09-25 (木) 09:30:27

    • AQだったらアストルフォみたいに通常攻撃や被弾のNPがカッスい調整になってると思う

      -- 2025-09-25 (木) 11:06:16

    • NP効率ってかなりザックリ言うとArtsの枚数・ヒット数で計算されるから、単騎性能で言うとNP効率に一切関与しないB宝具かつA1枚のカード構成が1番安定しやすいのよ。A宝具が強いのはAパで全員の宝具を回すのを目的にする場合。

      -- 2025-09-25 (木) 11:14:33

      • やっぱ戦線を常駐コンテンツにして欲しいな

        -- 2025-09-25 (木) 11:17:21

        • 常設常設ってあらゆるソシャゲで言われるけど、アプリの容量が制限なしに増えていく一方だから期間限定でいいよ

          -- 2025-09-25 (木) 11:45:54

          • 今までのイベント累積して残してってつもりじゃないよ

            -- 2025-09-25 (木) 16:17:26

  • 結構シンプル イズ ベストな感じの強さに思えるが……イベント補正で火力出てるからかな

    -- 2025-09-25 (木) 09:31:52

    • 素のATKがだいぶ低いからね

      -- 2025-09-25 (木) 10:27:09

  • 礼装はスイートレモンか

    -- 2025-09-25 (木) 09:37:39

    • あれ永続なんだ 確かに相性良さそう

      -- 2025-09-25 (木) 12:51:16

  • 心戦組の原田というとCV.石井康嗣で名前はUMA子じゃなかったっけ

    -- 2025-09-25 (木) 10:09:54

  • イドのないしょの待ち合わせをスイートレモン持たせて、初手ツタン・藤堂の宝具で2体飛ばして残り単騎でやってたけど思ったよりはNP回るかな?って印象。マイティでAクリさえ出せれば宝具発動は割と安定するけど、スターはそこまで出るわけじゃないからAクリが出ないとスキルのガッツに頼るハメになるのでマジ心臓に悪い。

    -- 2025-09-25 (木) 10:58:54

    • ステatkだったんだ 存在忘れてたし思い出しても生存HPかと思ってた おもしろいね

      -- 2025-09-25 (木) 11:25:03

    • スイートレモン!色々礼装考えてたけどその手があったか

      -- 2025-09-25 (木) 15:29:39

  • エルフとその弟子、一緒に旅に出る顔

    -- 2025-09-25 (木) 11:46:51

  • とうの昔に既出だろうけど、左之助なのに剣心の声帯なの笑う

    -- 2025-09-25 (木) 12:06:15

  • 個人的にはゲーム性能は強いと思うけどなあ。クー・フーリンとは別の方向で殿運用できそうだし。(向こうと比べると安定性に欠けるけど)

    -- 2025-09-25 (木) 12:06:46

    • 面白いとは思うんだけど、最近その手の耐久ってやる機会があんまり無いんだよな 敵固有バフの方向性とも相性が悪い時が多いし

      -- 2025-09-25 (木) 12:50:04

      • 手持ち揃ってる想定だと「そもそも配布鯖にそんな期待しないでしょどうせ使わんし」で終わりになっちゃうけど、後発でシナリオ追ってる人ら想定だと不意の宝具ぶっぱで前衛ぐちゃぐちゃにされた後なんだかんだ生存性高いキャラが殴り合って勝つ盤面は結構発生頻度高いと思う。

        -- 2025-09-25 (木) 12:54:49

        • 新規にこういう使い方がオススメという方も実際には使わないのであって、交換券でオルタニキ入手してくださいとか強い鯖借りてくださいのほうが即効性があって有効という

          -- 2025-09-25 (木) 17:13:43

          • 一回限定の星5交換で何選ぶかみたいな話と全員確定入手のキャラをどう使うかの話じゃ全然ジャンル違うでしょ、そこ一緒くたにしてる時点で使わない結論ありきにしか見えん

            -- 2025-09-25 (木) 17:15:07

            • 実際に単騎で使ってみて言ってるんだよね?

              -- 2025-09-26 (金) 09:15:22

              • そいつはただの荒らしだから触れてやるな

                -- 2025-09-26 (金) 09:49:26

          • 一回限定の星5交換で何選ぶかみたいな話と全員確定入手のキャラをどう使うかの話じゃ全然ジャンル違うでしょ、そこ一緒くたにしてる時点で使わない結論ありきにしか見えん

            -- 2025-09-25 (木) 17:15:35

    • スキルのガッツが確定ならなあ……

      -- 2025-09-25 (木) 13:37:51

      • 似たようなのを携えてる言峰と比べても「低確率で発動・2回」は不安過ぎるからなあ……

        -- 2025-09-25 (木) 13:43:04

      • いくらか触ってみるとS2の低確率ガッツS2は本当にただの保険って感じで、むしろガッツ時スター獲得効果が宝具のガッツを回す上での本命な印象。これが持続3ターンしかないのが結構明確な弱点かな。

        -- 2025-09-25 (木) 16:35:27

    • 聖杯戦線でなら使い道はあるけど槍ニキがおるからコスト制限次第かなぁ

      -- 2025-09-25 (木) 15:37:52

  • HP/ATKが同じだからもしやと思ったら秦良玉と宝具以外のステが同じなのね

    -- 2025-09-25 (木) 13:39:51

    • リャンさんと違って単体攻撃宝具だけど狙いたい運用スタイルとしては通ずる部分があると思う。ただ、「そう上手くハマる場面が来るかなー」と感じる部分も同じ。

      -- 2025-09-25 (木) 13:54:21

  • すごく…女性人気が出そうです…

    -- 2025-09-25 (木) 15:58:13

    • それはそう
      まぁぐだぐだ鯖は女性人気高いのが多いからいまさらやけどな(未実装も含めて)

      -- 2025-09-25 (木) 16:04:19

    • 元から出まくってた人だから…(乙女ゲー常連)

      -- 2025-09-25 (木) 16:28:52

  • つかアペ3対バーサーカーなのか 実用あんのいいな

    -- 2025-09-25 (木) 16:33:50

    • それはある 配布でコインに余裕があるからアペンドは全部開放できるだろうし効果も相性良さそう

      -- 2025-09-25 (木) 16:58:29

    • バーサーカー相手だとリチャージ減って毎ターン宝具できない可能性

      -- 2025-09-26 (金) 09:11:03

  • 今回手に入る新撰組のマスター礼装と相性良さそうだね

    -- 2025-09-25 (木) 20:00:43

  • 黒の剣士の正体わかったから、真の黒幕側近疑惑が出た子。君だけスルーはおかしいでしょう。

    -- 2025-09-25 (木) 20:07:40

    • 言われてみれば変だな

      -- 2025-09-25 (木) 20:16:20

    • 沖田さん河上さんマスターが戦ってるのに近藤さん達相手に加勢しないはなぁ…

      -- 2025-09-25 (木) 20:18:17

  • 令呪で一日三ターン生き残る。
    時間かけて何処かでシーケンスブレイク出来ないかなぁ

    -- 2025-09-25 (木) 20:18:50

    • 宝具でガッツ撒ける鯖は他にもいるけどシーケンスブレイクの話は聞かないしなあ

      -- 2025-09-25 (木) 20:23:15

      • ガッツの仕様上、絆ヘラクレスとか分かりやすいが単騎じゃないとパーティーじゃ余計にガッツ削られちゃうからねぇ

        -- 2025-09-25 (木) 22:00:36

    • シーケンスはともかく、令呪で強引に高難易度クエストの突破口にはなれそうよな。

      -- 2025-09-25 (木) 21:57:58

  • ガッツを生かすなら単騎運用になるけど、ほぼ毎ターン宝具回さないといけないのにNP周りが弱いんだよな

    -- 2025-09-25 (木) 20:20:39

  • 多分出くわすことは無いだろうけどクラス相性も相まってサンタカルナが天敵だな(宝具でガッツ解除される)

    -- 2025-09-25 (木) 21:18:29

  • 当時も言われたが拳の何を以ってセイバーとなったのか。マテリアル読み返しても真面目にサンタをやろうとしている(やった)事しか分らん

    -- 2025-09-25 (木) 22:04:21

    • 上の木に枝付けするつもりだったのがミスった

      -- 2025-09-25 (木) 22:06:43

    • サンタカルナに関してはマイルームボイスで神祖クィリヌスに「拳の可能性は無限なのだ だから彼はランサーであり、今の俺はセイバーとなった」と言ってるのが全て

      -- 2025-09-25 (木) 22:38:45

      • 手刀で剣士やる刀語、手刀でエクスカリバーやる聖闘士星矢の山羊座とかあるしの

        -- 2025-09-25 (木) 22:47:20

        • 聖闘士星矢の山羊座、中には以蔵って名前のキャラもいると言う。しかもエクスカリバー使う時の背後のイメージがポン刀と言う

          -- 2025-09-26 (金) 12:01:38

  • 被弾時もオーバーキルボーナスが発動するってイリヤのページに書いてるけどこうなるといっそHP1回復のガッツの方が良かったり…そこまででもないか

    -- 2025-09-26 (金) 00:18:41

    • HP1はスリップダメージでガッツすり潰されるリスクもあるからケースバイケース

      -- 2025-09-26 (金) 00:22:43

  • 証に双晶に鎖とうちのカルデアの痛いところを突いていく。イベント報酬集めきったらスキルマにできる量だと良いなあ

    -- 2025-09-26 (金) 00:25:52

  • 大人になって落ち着きを得たシュタルクとか言われてて草。見た目だけやんけ!

    -- 2025-09-26 (金) 09:27:36

    • 正直、第一印象は見た目が似てると思ったよ

      -- 2025-09-26 (金) 10:39:02

  • 佐之助……お前根っから良いやつですみたいな見た目とキャラしておいてぐだ達を罠に嵌めてたんか……?(震え

    -- 2025-09-26 (金) 11:16:16

  • 平成の耽美寄り腐女子が飛びつきそうなビジュアル、というのが第一印象。性能は…うーん、今は特効ボーナスあるけど、頭バーサーカーなマスターには素のATKで上手く使ってやれるか微妙だ。直近の配布がかなり頭バーサーカー向けだったから特にそう感じてしまう。

    -- 2025-09-26 (金) 11:53:42

    • 腐女子じゃないけど、私の偏見では腐にモテそうなビジュアルは山南とかそういうの
      左之助は乙女ゲーム(攻略対象5〜6人)のセンター位の印象。人気No.1じゃなかったりするけど、アニメ化されたら一番美味しい所持っていける奴

      -- 2025-09-26 (金) 14:47:52

      • 左之助は乙女ゲー人気キャラビジュなのわかりみ強い。自分もBL畑は詳しくないが、切れ長の目で手足が長く十字架や堕天使モチーフ、ビジュアル系ハンドマン内でもイケメン張ってそう…と思うと、平成BLの耽美枠にウケそう、もなんかわかる。

        -- 2025-09-26 (金) 20:42:46

        • 十字架や堕天使モチーフが似合いそうで…の間違いです。1990年代の絵柄で描いたら「あ〜」てなると思うんだが、どうか。

          -- 2025-09-26 (金) 20:44:41

  • 初見でめっちゃグリリバっぽいなって思った(笑)

    -- 2025-09-26 (金) 12:09:47

  • 新選組隊士の多くは女性を囲って妻と妾の関係を持つ人もいた中で生涯ずっと1人を愛したっていう原田のそういうとこ好き。でも経験値的に「やたら気が短くて10代から素行の悪さは治らなかった」ってところは採用してないのかな

    -- 2025-09-26 (金) 14:40:51

  • ぐだぐだの彼は上野では死なずに大陸に渡って馬賊になったって伝説が採用されてるのかな?

    -- 2025-09-26 (金) 19:03:59

    • どうも出自から割と名家(で良いのか?)の先祖代々密偵の出って設定生えたからな。そう言う家系だったから上手い事幕府ダメになってからも上手い事立ち回って大陸まで行って亡くなったっぽい。そう言う家系なら色々と顔も効いただろうし。

      -- 2025-09-26 (金) 19:07:30

      • 小ネタにも書いたけど、平助のご落胤説が事実なら、左之助の出身の伊予松山藩の藩主は平助の弟なのよね。

        -- 2025-09-26 (金) 19:19:34

        • 平助のご落胤説がそもそも信憑性どうなん…?

          -- 2025-09-26 (金) 21:20:30

          • 信憑性は不明だが、幕府に言われて新選組に潜入したものの、最初の目的だった清河八郎が死んだ後も新選組に居続けたのはなんでかという理由になったりするかも?

            -- 2025-09-27 (土) 00:33:44

  • 過去の経緯はまだ完全に分からないけど、今日のストーリーで計画に関係ない主人公を巻き込まないようにしたり、筋は通す性格だったりで段々好きなキャラになってきた。

    -- 2025-09-26 (金) 19:19:37

  • 密偵だったんだ

    -- 2025-09-26 (金) 20:48:19

  • ぐだぐだエースで「原田さん女でしたっけ?「どうだったかな」ってネタにされてた原田さんがちゃんと男で、実装までたどり着いたの、素直にうれしい。

    -- 2025-09-26 (金) 20:54:15

  • 地元の偉人である原田左之助が実装されて嬉しい反面、伊予松山藩が擁する密偵の出とか設定付けられて「何それ知らない…」と震えてる

    -- 2025-09-26 (金) 21:36:41

  • 全方位に距離感取ってる口調だったけどシンパッチと仲が良いようで良かった

    -- 2025-09-26 (金) 21:52:00

  • かなり上級者向けの性能に感じる。バフ倍率が高いからうまく使えば高火力の不沈艦、タイミングミスすると壁にもならない。場合によってはスケープゴート持ちと組ませるのもアリかねえ。

    -- 2025-09-26 (金) 22:22:14

    • ガッツ関係を除くと攻撃系のバフがひと通りそろった単体宝具サーヴァントだからむしろ初心者向けじゃない?ガッツは宝具撃った返しにブッパされても耐えれる保険くらいに考えればいいと思うよ

      -- 2025-09-26 (金) 22:33:57

      • バフだけ見てダメージ計算せずに判断するのは……

        -- 2025-09-26 (金) 22:46:55

        • 宝具5確定の時点でダメージは担保されてるようなものじゃろ、配布鯖は

          -- 2025-09-26 (金) 22:48:13

        • 及第点をドコに置いてんの?

          -- 2025-09-26 (金) 22:54:05

        • 最上位の特攻アタッカーの宝具5と比較するような事しないなら十分ダメ出るやん?、そんなの居るならそっち使っとけ

          -- 2025-09-26 (金) 22:54:58

    • 使いづらいだけなのを上級者向けって言い換える風潮どうなの

      -- 2025-09-26 (金) 22:45:33

      • スキル順やら条件やら無いから使いづらくも無い ユニークな宝具ガッツを活かすなら特殊な訓練って感じ

        -- 2025-09-26 (金) 23:05:54

        • B宝具でNP20%、横バフ無しは十分使いづらいと思う。ほぼ同じ火力の景虎は横バフ持ちだし

          -- 2025-09-26 (金) 23:09:15

          • あと水着虞美人と違って特攻も無い

            -- 2025-09-26 (金) 23:11:17

            • 虞美人の特攻と通常の間くらいかな、ここは使いやすいポイントでもあると考えるよ。

              -- 2025-09-26 (金) 23:26:07

          • 全員宝具色も違うし上手く使い分けたらいいよ

            -- 2025-09-26 (金) 23:20:32

          • アタッカーの横バフが活きるのは横並べで、横並べなんて周回極めたマスターが追加で手を出す+αでしかないのに「横バフが無いから使い辛い」はAppとかの雑な評定に毒され過ぎ

            -- 2025-09-27 (土) 00:42:55

            • 単体宝具を周回に組み込もうとしたら横並べ前提になるから当然

              -- 2025-09-27 (土) 01:11:14

              • 毒キマってんねぇ

                -- 2025-09-27 (土) 01:14:34

            • 加点要素であって減点ではないね

              -- 2025-09-27 (土) 01:14:36

            • 90+以上で3T周回組むならむしろシステムより横並べの方が組むハードル低いよ?

              -- 2025-09-27 (土) 01:15:38

    • そんな難しい鯖ではない。パーティ戦闘のアタッカーにするならガッツは忘れてスター集中礼装を持たせる、単騎に振り切るならガッツに全賭けしてNP獲得量アップ礼装を持たせるって程度。
      自己完結してないクリアタッカーの側面と単騎ガッツの側面が噛み合ってないから性能をフルに活かしにくいだけ

      -- 2025-09-26 (金) 23:25:53

      • これまでの配布槍のゴッホ、虞美人、エリセ、景虎、サンタリリィと比較して、ATKが低い方からも1000くらい低いのが、単純なアタッカー運用を考慮しにくい・物足りない原因だと思う
        複合スキルだから仕方ないとはいえ自己強化を切らさずに殴り続けるにはCT長いし、それこそ冬木クリアで他の配布宝具5鯖も無い新規マスターでもないと単体でシンプルなアタッカーとしての起用メリットは薄い(逆にそういう環境だとガッツ保険もあってかなり頼りになるとは思う)
        プレイ期間がある程度長くなると無課金縛りでもなきゃメインアタッカーとしては上述の低ATKが足を引っ張り始めるので、わざわざ原田を起用するかは微妙になってきそう。リャンさんパール胤舜あたりと違って宝具ぶん回すほど加速するタイプでも無いし

        -- 2025-09-27 (土) 00:37:39

        • B鯖だし0コヤン〜2コヤンのケースで考えていいんじゃない

          -- 2025-09-27 (土) 01:07:34

          • コヤンやオベロン添えての宝具ぶっぱ運用はそれこそB鯖なら誰でも良い訳で、左之助しか持ってこられないような新規にしか採用理由なくない?まだマーリン添えた方が独自性が出る気がする

            -- 2025-09-27 (土) 03:01:10

            • とりあえずCTと持続で重なるタイミングと量ね、B鯖内でも差がある。マーリンやオベも話に持ち出していいけど、息切れに対する、ぶん回すAQ鯖へのアンサー

              -- 2025-09-27 (土) 07:56:11

              • (追加。ガッツ活かす単騎運用の難度は舌戦するのは難しい

                -- 2025-09-27 (土) 08:01:26

              • 宝具連打で加速するタイプじゃないならCT短縮でスキル重ねれば良いじゃないってか 無貌裏月禿の城みたいな特化構成としてB宝具の強みを活かすならアリか

                -- 2025-09-27 (土) 13:30:23

  • 自分のみ性能アップって、2色30%アップって平均的なんか?
    1色でも30%だけとか割といる気がするけど

    -- 2025-09-26 (金) 23:01:05

    • このwikiだと20%が「標準的」、30%なら「3T持続だと高め」、それより上だと「非常に高い」って表現が多い気がする。最近だと30%が増えてるからそれに合わせたのかね?

      -- 2025-09-26 (金) 23:05:49

      • そもそも数値が良い悪いかなんてのは個人の主観でしかないし、そういう表現で書く事自体間違ってるよねぇ

        -- 2025-09-27 (土) 02:21:29

        • 数値なら、それを所持しているのが全体の何割いるかどうか(多ければ標準的、少なければ高めと判断できる)で客観的に見れるんじゃないか?

          -- 2025-09-27 (土) 02:59:58

        • そんなん言い出したら性能評価なんてできんよ

          -- 2025-09-27 (土) 08:22:10

          • 数字だけ提示して評価は各人で判断しようって話なんですけど。

            -- 2025-09-27 (土) 09:38:37

            • 攻略wikiならキャラがどう強いかは提示すべきだし、そのためにテンプレには総評の項目があるわけで

              -- 2025-09-27 (土) 10:40:46

              • 総評だけならね。各能力までいちいちラベリングするから認識の齟齬から木主みたいな疑問が出る訳で

                -- 2025-09-27 (土) 11:17:14

                • 総評につなげるためには各部分ごとの評価も必要では

                  -- 2025-09-27 (土) 11:50:20

                  • 別に必要ないよ。

                    -- 2025-09-27 (土) 11:58:47

                  • まとめて総評に書きゃいいじゃない

                    -- 2025-09-27 (土) 12:05:11

                    • 全部総評に詰め込むと読みづらくなる

                      -- 2025-09-27 (土) 12:28:15

                      • こんなところでレスバしてる暇があるなら編集しなよ。荒らし?

                        -- 2025-09-27 (土) 12:36:06

                        • 合意形成なんてせずに強引に編集するのが一番

                          -- 2025-09-27 (土) 12:43:36

                • バフの数値を他の鯖と比較表記するか否か、なんてのはもう個別のキャラページでするこっちゃなくて編集方針の話なのでそっちへどうぞ。

                  -- 2025-09-27 (土) 13:23:38

    • ざっと数えた限り40騎近くいる

      -- 2025-09-26 (金) 23:06:10

      • ちなみに20%アップだとだいたい全体付与とか単体付与になって自身のみは少ない

        -- 2025-09-27 (土) 08:26:26

    • 強化貰ってない初期のアタッカー鯖だと、自分のみ対象の追加効果なし単色バフ3Tで30%が多いかな?
      最近だとまぁ珍しくもないかなって印象なのが遠くになりにけりって感じだが

      -- 2025-09-27 (土) 00:09:12

  • キャラはだいぶ一般的な原田左之助像から外してきてるやな

    -- 2025-09-27 (土) 01:09:40

    • なんなら「お前試衛館に居た頃から親交あった筈なのに密偵?」だしなあ
      まあ、斉藤さんが会津藩の密偵なんだけど試衛館入りしちゃった和田先生版みたいなのもあるけど

      -- 2025-09-27 (土) 05:02:38

      • 潜入中に色々理由があって入ったのかな。その辺り思う所があるみたいだけど

        -- 2025-09-27 (土) 07:49:21

    • 一般的な原田左之助像だと豪快でマッチョ、ちょうどクー・フーリンみたいなイメージあるよね

      -- 2025-09-27 (土) 11:45:08

    • 一般的って言うかゲームでよく見る原田は史実通りに血気盛んで気が短くて粗暴だけど頼り甲斐のある兄貴分って感じだしねえ

      -- 2025-09-27 (土) 13:12:05

    • 初新選組が燃えよ剣だったから陽気なデブが強すぎる

      -- 2025-09-28 (日) 18:51:45

  • 口数少ないし何考えてるのか分からない印象だったけど、少なくとも筋は通すタイプと分かって安心した

    -- 2025-09-27 (土) 02:28:41

  • 初見の印象が小太郎君っぽいと思ってたけど、背景も忍者な感じなのか…。

    -- 2025-09-27 (土) 02:33:50

    • 二人ならんだら従兄弟と言っても通りそう

      -- 2025-09-27 (土) 13:24:30

    • 小太郎くんの話で、赤髪は強者を造る過程で外人の血を入れたらから、的なのがあったような。それと鬼種の血も入ってるんだっけ
      何にせよ昔の世代交代の速さで200年余も離れてれば、まして草として広く散らばる忍者一族なら、もしかすると風魔一族の血を引いてるかもね

      -- 2025-09-29 (月) 15:09:10

      • あえてこじつけて考えるなら、風魔の生き残りが関東から伊勢or越後(忍者として再就職)に流れてそこの殿様だった松平家家臣に。その後の転封に従って伊予松山に移住…ってところ?

        -- 2025-09-29 (月) 22:34:23

  • 鯖になることで、あの後あいつそういう人生歩んだんだふーんってのはあったけど、あいつ密偵だったの!?って生前気付かなかった背景に気付くのは珍しいかも

    -- 2025-09-27 (土) 08:18:09

    • ある意味密偵としてはクソ優秀だった事になるのか

      -- 2025-09-27 (土) 09:09:53

      • 同期は死んでも気付かなかった訳だからなあ、あるいは気付いていても排除されなかったという捉え方してもそれはそれで優秀な証

        -- 2025-09-27 (土) 10:06:40

      • 小ネタにもあるけど謎に器用というかなんでもできるんだよな
        よく豪快なキャラ造形されてて実際に短気な男だとも言われてたりするけど、能力的には妙なほどなんでもできる

        -- 2025-09-28 (日) 01:31:44

    • 我が王って女だったの!?叛逆の騎士って女だったの!?をやってる騎士サークル(卓の形状的な意味で)

      -- 2025-09-27 (土) 10:51:18

  • いい雄パイしてるよね。

    -- 2025-09-27 (土) 12:21:38

  • じぁあお前が生贄になれよ、八番隊魁隊長←これ好き

    -- 2025-09-27 (土) 20:47:46

    • 同じ釜の飯食った仲間として扱ってはいるからこそだよね。俺もお前も新撰組の隊長やってたろってのがあるからこそ出る台詞

      -- 2025-09-27 (土) 20:52:01

    • 戦闘ボイスもだけど、他の人も言ってた「素行の悪さ」ってこういういざという時の口の悪さに採用されてるんだろうな…。
      キレたはじめちゃんや、喧嘩屋みたいな新八の乱暴さとも違う、ラコニックな口の悪さ。

      -- 2025-09-27 (土) 21:02:37

      • 基本的に自分が一番下で付いてるから幼少期のやんちゃ坊主さをあえて潜めさせてる感 好き

        -- 2025-09-27 (土) 21:08:37

  • 槍の有利とか言われて一瞬、一体何を… と思ったけどそういえば一般的には槍のほうが有利となのが普通なんだよな…

    -- 2025-09-28 (日) 15:56:59

    • 剣弓槍の三竦みでじゃんけんしてると忘れがちだしな

      -- 2025-09-28 (日) 15:59:45

      • 騎術殺の三竦みもそういえばそうかな

        -- 2025-09-29 (月) 10:41:30

    • 斧が入れば逆になるんだけどな

      -- 2025-09-28 (日) 18:53:28

    • 史実にも刀では敵わないので槍を使ってようやく服部先生を討ち取った。

      -- 2025-09-29 (月) 06:38:59

    • 間合い無視で斬られたらお手上げですよね…ビームとかも撃たれるしな。おたくんとこの局長もセイバーで撃ってたで

      -- 2025-09-29 (月) 14:26:17

  • セリフ10ですが、ヘラクレス所持アキレウス未所持弊デアで聞けましたので聞けましたのでヘラクレス所持時でないかと思いますが、アキレウス所持ヘラクレス未所持の方いたらご確認お願いします。あと推定剣沖田さん所持の人、対セリフがあったら教えてください。(ワンチャン近藤さんか?)

    -- 2025-09-28 (日) 18:10:14

    • アキレウス所持&ヘラクレス未所持、ついでに水着沖田所持&剣沖田未所持ですが、会話4・10は確認できませんでした

      -- 2025-09-30 (火) 15:26:08

      • ご確認ありがとうございます。ヘラクレス所持時に編集しました。対沖田さん会話も更新いただいた方ありがとうございます。産めてくださっていた方の記載分も合わせて、台詞確認しやすくなりました、やった〜!命が助かります。

        -- 2025-10-01 (水) 11:30:54

  • NP30ならスキルは何の文句もなかったけど、20のせいで渋いなぁって感じる。まあNP付与あるだけマシなのかもしれんけど。NP60礼装という選択肢もあるっちゃあるし

    -- 2025-09-29 (月) 13:43:20

  • 不死身の赤いレモン

    -- 2025-09-29 (月) 14:13:44

  • 「ここが死損ね左之助の花道だ!邪魔する奴は生き損ねるぞ」カッコよすぎる。TRPGとかで言ってみたい台詞だわ

    -- 2025-09-29 (月) 15:19:45

  • ゴッホ(マイナー)のようにイベント中にスキル強化とかあるだろうか。ここから何か見せ場が来ると期待しているんだけど

    -- 2025-09-29 (月) 17:47:20

    • 多分ない。マイナーはスキル3だけかなり弱めだったのが明確だったが、左之助の場合そういうスキルがない。まあ何か掘り下げ自体はあるのでは

      -- 2025-09-30 (火) 00:18:32

  • 弾正の説明だと宝具は無限ガッツというか無限HP1回避って感じ?そら不死身は無茶か。目立った活躍ではなかったが時間稼ぎには貢献しましたかね

    -- 2025-09-29 (月) 21:02:35

    • わかりやすく言うとヒュンケルみたいなもんですね あいつほど幸運が続かないのはありそうですが

      -- 2025-09-29 (月) 21:15:29

    • FGOで言うと死霊魔術で耐え続けてる感じ

      -- 2025-09-29 (月) 21:25:48

    • あのリアルロボットアニメの極北が生み出した最も理不尽なオカルト能力、異能生存体の近似値…?

      -- 2025-09-30 (火) 03:30:28

  • 特に掘り下げが無かったから密偵設定何のために有ったのか分からん。明日の更新に期待して良いのか

    -- 2025-09-29 (月) 22:51:34

    • 出身的に平助のお目付け役だったのかもなあと期待してるけど、どうだろう。

      -- 2025-09-30 (火) 00:11:29

    • 今のところ味方の顔した敵陣営、でも最後はこっちについてくれるってのをメロくやるためだけに過去をいじったかんじよね

      -- 2025-09-30 (火) 07:29:01

    • 居心地のいい場所ではあったけど生前100%新撰組のためには生きられなかった心残り要素じゃないかな 
      個人的な印象込みで、今回のように密偵だった告白と改めて新撰組であるという自認・周囲の受入が発生しないと羽織を纏えない感じがする

      -- 2025-09-30 (火) 07:55:04

    • 個人的には小器用なうえに死損ねな理由の補強の一端かなって思ってる。密偵(忍び)って結局のところ情報を「持って帰る」のが主命だから意識無意識あれど死なないようにする技術=死損ね、みたいな。

      -- 2025-09-30 (火) 09:14:37

    • わかりやすい密偵キャラとして山崎君(監察方)が居るからな。彼出してもサプライズ演出にならんし。

      -- 2025-09-30 (火) 11:34:17

    • 世間でよくあるイメージを採用するとクー・フーリンとかと被るから、ややマイナーな説を採用した、のかなぁ……

      -- 2025-09-30 (火) 15:49:09

  • 宝具使うたび脳内に555のJustiφ'sが聞こえるのは自分だけだろうか

    -- 2025-09-30 (火) 18:34:52

    • φの文字が原田くんに付いてるから、原田くんがファイズに技食らってる感じになるな…

      -- 2025-10-01 (水) 12:11:55

      • 灰になっちゃうからやめてw

        -- 2025-10-04 (土) 15:38:29

  • 久々に自分の癖を焼き尽くした男…冠位ランサー別でいるのに冠位にしたい…タスケテ…

    -- 2025-10-01 (水) 04:00:04

    • 変えちゃえ変えちゃえ。と煽りますが、冠位ランサーにできるくらいリソース注ぐのがまず愛だとも思うし、育ててから悩んでも良いと思うの。

      -- 2025-10-01 (水) 11:36:48

  • ド派手な活躍とか切り札的な要素があったわけではないけど、聖杯戦争の相方にするならこういうやつがいいなってひしひしと感じさせてくれる

    -- 2025-10-01 (水) 15:31:04

    • 槍ニキの系譜だよね。クーフーリンほど血の気は多くないけど筋や義理、忠はちゃんと通すし何より生存性が高い。宝具バカスカ撃たずに武芸で戦うので燃費もよさそう

      -- 2025-10-01 (水) 21:25:30

      • でもなんか最後の最後でマスターと一緒に致命傷食らって一緒に添い遂げるエンドみたいなのが見えてくるのが左之助なんだ

        -- 2025-10-02 (木) 18:39:42

  • 目立った活躍はなかったけど筋は通したりズケズケ物言ったり内心はちゃんと新撰組なの結構すき

    -- 2025-10-01 (水) 16:42:06

  • 顔に惹かれて二年ぶりに復帰し、イベントクリアして手持ちの強化リソース入れられるだけぶち込んだ
    種火不足で110までしか上げられてないのが悔しい

    -- 2025-10-01 (水) 17:56:37

  • るろうに左之助
    剣心で左之助とかおもろ
    他だとマシュやナポレオン、黄巾賊があてはまるな

    -- 2025-10-01 (水) 18:20:32

    • 因みに中の人は「斎藤」やぞw

      -- 2025-10-04 (土) 15:37:15

  • 動画で見たけど、スイート・レモン付けて一生ガッツ発動しててワロタ

    -- 2025-10-01 (水) 22:07:45

    • 一生ガッツ、自分でもやってみたけど凄いわ
      時間さえ考えなければバーサーカーと特殊相性エネミー以外は大体勝てそう
      スイートレモンの再想とセットで巡礼入りしたらとりあえずの選択肢として新入りマスターの味方になりそう

      -- 2025-10-08 (水) 07:03:06

    • 自分も試したけど思ったよりアリ編成だった。ただNP回収が素だと微妙に足りないのでコマコでの底上げが欲しい、星が不安定なので槍スコアのスター発生率アップとかで底上げが欲しいかな。それでも現実的な場面だと味方の残したバフで単騎後数ターンは余裕そう

      -- 2025-10-08 (水) 23:26:57

      • スキル1,3を使う1〜3ターンとスキル2を使う4〜6ターンで分けて考えたいね
        NPとスターを確保するコマコをQA1枚に、残りのQに花の魔術師をセット、NP10を2回配れるマスター礼装
        1〜3ターンはコマコで安定、4ターン目は花の魔術師で安定、5,6ターン目は敵宝具で回収10ターン位はガッツしてられる

        -- 2025-10-09 (木) 08:19:53

      • アドバンスドクーオルタの宝具で試してみたけどザ・ケージでNP100%回収した。参考になるか分からんけど単騎前提なら告解やオルテンシアも手軽で良いかも知れない

        -- 2025-10-09 (木) 19:51:06

    • 自分でチャージを加速できず、行動妨害もなく、宝具が多段式の弓殺分月はメチャクチャ得意だね、行動が3ターンのほぼ完全なローテになる
      後は騎術月もNP獲得量が多くてウマい
      早くクラスコ開けきりたいなぁ

      -- 2025-10-09 (木) 19:56:04

  • クラス相性、ガッツ解除、天敵はボクサーか…

    -- 2025-10-02 (木) 17:08:20

  • 最初ショップで聞いたときは、キリ様(&剣心)のCVの人だー、くらいだったのに、なんかこのかすれ声がだんだんクセになってきた……
    色々やってる方だけど、あんまり聞かない感じじゃないですかこの声……

    -- 2025-10-02 (木) 17:53:28

    • 自分も中の人、今まで特になんとも思ってなかったのに、今回の演技めちゃくちゃいいな〜ってなって評価上がってる。
      原田左之助くんを演じてくれて感謝!

      -- 2025-10-02 (木) 21:42:43

    • 乙女向けでモロこういう声のキャラやってますね!同じくこれ以外では知らないのでおよさんといい経験値鯖がまた本気出してきたなって……下の宝具選択4とか……

      -- 2025-10-03 (金) 22:53:53

    • 届くんだよこれが!が格好良くて好き

      -- 2025-10-05 (日) 05:01:35

    • 急に罵倒してくる、アホンダラ!!も好きですね…

      -- 2025-10-05 (日) 15:40:55

  • 田中美海「(原田左之助の)宝具ボイス4」。ラジオ局で力強く言ってて草生えた

    -- 2025-10-03 (金) 21:30:50

  • ヒジカタ=サン「ドローユアソード!」ハラダ=サン「ソード!?アイムアランサー!!ノーソード!アー…オゥケイ!カモン、マイハラキリショートソード!(ザシュ」

    -- 2025-10-03 (金) 21:49:50

  • そういや原田くん新撰組鯖の中で唯一の配布なんだな⋯⋯。絶対に共に死損ねる気マンマンじゃん⋯⋯。

    -- 2025-10-04 (土) 08:40:58

    • 思ったより重い!はじめちゃんと方向性が違う湿っぽさがあって重い!バレンタインがもう怖い!

      -- 2025-10-04 (土) 16:24:58

    • 巡礼入りしたら一緒に人理修復&異聞帯踏破&オーディールコール出来るんだぜ?「思えば冬木からだいぶ遠くに来たモンっすね」だぞ?

      -- 2025-10-05 (日) 19:28:37

  • 1人だけ羽織着れないのが寂しい。この人こそ霊衣ほしかった。

    -- 2025-10-05 (日) 06:56:10

    • 浅葱の羽織の霊衣あるくない?

      -- 2025-10-05 (日) 07:17:32

    • イベント進めると貰えるよ~!イベショップの中じゃなくてカルデアの強化画面(スキル強化とか再臨とかのタブが並んでるところ)の中の霊衣解放タブの中に自動的に入ってたはず~!

      -- 2025-10-05 (日) 08:15:38

    • マスターは
      お知らせが
      読めない

      -- 2025-10-05 (日) 13:11:56

  • 初出イベでなんか、こう、イマイチ目立てなかった気がする

    -- 2025-10-05 (日) 23:23:33

  • ニトクリスの中の人の影響で宝具カードボイス4がいかがわしく聞こえるようになってしまった…

    -- 2025-10-05 (日) 23:33:19

  • 誰か、90と100のステ頼みます、うちのは育てきってしまった

    -- 2025-10-06 (月) 03:11:02

    • 90レベルになったので更新しておきました。初めてウィキ編集したんだけど、フォウくん強化抜きの数値でいいんだよね?一応ここにもメモしておきます。フォウくん抜きでHP14,803/ATK9,166です。

      -- 2025-10-08 (水) 21:15:25

    • 100のステも編集しました。HP16,231ATK10,043です。

      -- 2025-10-10 (金) 15:01:30

  • 無粋を承知で尋ねるが、五節槍ってどの辺が有用な武器なんだろうか。近接戦、屋内戦に対応可なところとか?

    -- 2025-10-07 (火) 23:36:26

    • 五節槍は流石にフィクションにしかないが、こう言う多節棍な武器は鎖を仕込む事によるしなりを利用して相手を殴る時の打撃力上げてるの

      -- 2025-10-07 (火) 23:53:01

    • リーチ騙したり相手に絡めて刀で斬りつけられるとか

      -- 2025-10-09 (木) 21:22:12

  • スイート佐之助(原田)って書くと滅茶苦茶夢感があるなw

    -- 2025-10-08 (水) 10:22:05

    • 三国志かな?

      -- 2025-10-08 (水) 21:36:51

  • この性能ヘラクレスにくれよ………

    -- 2025-10-08 (水) 13:50:09

  • 羽織霊衣の宝具でアップになるとこ羽織ガビってない? 話題になってないようだけど

    -- 2025-10-08 (水) 17:01:53

    • それ、メンテで直ってたよ!

      -- 2025-10-09 (木) 04:02:09

  • 原田さんの絆礼装を手に入れたんだけど、テキスト見たらカルデアでまたワイワイ出来て良かったねと思ったよ

    -- 2025-10-09 (木) 04:03:46

  • コマンドカード、AはNP獲得量/カード性能アップよりスター集中の方がいいかも
    Aにスター集中系、Qにマーリンと弱体解除系を付けてマイティチェイン時に使い分ける方向性がいい気がする

    -- 2025-10-09 (木) 19:52:30

    • クラスコのスター発生率アップを全て開けてQに書庫の王付けると、スキル効果受けて書庫の王で叩いたターンはスターが大体飽和するよ
      クラスコ書庫の王前提だけど、Aはスプラッシュスターで良いと思う

      -- 2025-10-09 (木) 20:09:23

      • クラスコ開けてないならAスター集中はアリだと思う、スプラッシュスターも鶴誓相聞歌で一応代用できるし
        クラスコにQ書庫の王があるとあまり考えなくていいけどね
        原田さんの無限ガッツは基本6ターンローテで考えたい十分な多段ヒットを前提とすると、スキル1,3の効果を受ける1〜3ターンは宝具Q(書庫)A(スプ)でQバフ込み安定6ターンは花の魔術師を切っていいから、宝具Q(花)A(スプ)で安定かつ星もほぼ飽和宝具も多段ヒットならそのターンは問題なく生還するので、4,5ターンの事故とか行動不能を礼装で抑えたい所

        -- 2025-10-09 (木) 21:10:26

        • Q書庫じゃなくQスプも割とありじゃないかな
          変なデバフ解除できるし
          その場合はAにカルデアの剣と盾つけると安定するよ

          -- 2025-10-11 (土) 12:55:05

      • 以前ならスコアは取捨選択によって満遍なくが難しかったけど、3300万DLキャンペーン以降は大体強化できるだけの必須アイテムは揃ったからまぁスコア前提で話ても問題無くなったよなぁ

        -- 2025-10-09 (木) 21:32:21

        • クラスコ無しなら、まぁ騎術月相手でないと安定しないんじゃないかな…
          被弾で20%くらい稼がないといけないし、NP獲得量強化の影響は結構大きいよ

          -- 2025-10-09 (木) 22:05:11

          • クラススコアのカード強化は威力だけだぞ???スター発生によってクリを安定させるにはどれくらいのものが必要かって話してる

            -- 2025-10-09 (木) 22:13:40

          • EX攻撃だけは性能アップだからNP回収量増えるんじゃなかったっけ
            アペンド1もそうだが、ギリギリ100%行くかどうかのとこでEXの回収量アップは地味に大きいよ

            -- 2025-10-09 (木) 22:42:28

          • クラスコと書庫の王でスター発生率バフが100%に届くのが偉い
            取り敢えずでいいからそこまではクラスコ強化したいね

            -- 2025-10-10 (金) 06:07:21

  • QAにそれぞれNP獲得量アップ5%のコードをつけた場合、宝具QAEX→ガッツで62+20=82
    クラスコ効果で87〜88、計算上はギリギリ3ヒットで宝具連射成立しそうね

    -- 2025-10-11 (土) 16:10:57

    • ぐだイベの高難易度でスイート原田やってみてるけど88とかはいかないな。それにS1が切れるタイミングがどうしてもあるからより100に届かない場面が目立つ。敵の攻撃のヒット数が安定して3はあるとか、クラス補正で獲得量が微増する相手じゃないと長期戦は厳しそう

      -- 2025-10-13 (月) 21:50:29

  • ヘラクレスとは武人で不死身仲間だから仲良くなれそうだけど、スカサハはどうだろう

    -- 2025-10-12 (日) 12:36:05

    • 指導をする側と受ける側の間柄としては、しっくり来過ぎて返って面白みがないかもなあ…

      -- 2025-10-13 (月) 22:33:57

  • こいつはディルムッドと違って、槍と剣の二刀流出来るんやな

    -- 2025-10-16 (木) 03:58:29

    • 槍も刀も宝具じゃないただの武装だからまあ

      -- 2025-10-17 (金) 19:39:39

  • 弾正は嫌いじゃないけど一方的に好き勝手言ってたから原田がアホンダラ言ってくれて良かった

    -- 2025-11-03 (月) 13:10:14

  • スイート左之助、今回も高難易度単騎助かった

    -- 2025-11-03 (月) 18:35:20

  • このお兄さん横バフは無いけどスキル3が攻撃30クリ50スター15、スキル1がQB30毎ターンスター15、配布だから宝具マとアペンド開けやすくてハロイベでも90+&90++でしっかり仕事してくれるの助かる…宝具だけで3ターン周回はちょっと厳しい弊デアではクリ殴りできるの助かる…スキル2がNP20固定で育成後回しにしても良いの助かる…ありがとう…ありがとう…

    -- 2025-11-09 (日) 17:47:50 New!

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