フローラ/コメント

Backlinks for:フローラ

  • お父上はやっぱり太っちょで気前のいいおじさまだったりするのかしらん

    -- 2026-01-17 (土) 21:43:01

    • いつの間にか増えてた姉はツンデレな姐さんでね。…しかしぶっちゃけ、フローラ言われても真っ先に思い付くのがD○5のになっちゃうよなあ。そうじゃなくてもあまりにもよくある名前過ぎて、女神様まで行きつけん

      -- 2026-01-17 (土) 23:21:33

  • 別側面でいえばゴッホちゃんとは姉妹筋にあたるのかな

    -- 2026-01-17 (土) 22:35:09

  • そういえばなんでアルターエゴなんだろう、“ある側面が誇張された”系アルターエゴなのか、逆に別な豊穣神or花の女神が混ざってるとか?

    -- 2026-01-17 (土) 22:36:09

    • 精霊のニンフが花の女神になっただから、ニンフの面か花の女神の面のどっちかが誇張された系か、どっちも混ざってる系みたいなのとか?

      -- 2026-01-17 (土) 22:52:20

    • Wikipedia曰くマルス誕生に関わってるぽいしマルスさんがきてくれるのかも

      -- 2026-01-17 (土) 23:09:26

    • 頭のが犬耳みたいになってるし、花咲翁の犬と同一視だか混ぜられるだかした可能性
      CMの、花咲翁が立っててフローラがしゃがんでなんか掘り出してるシーンがここほれワンワンっぽい気がする

      -- 2026-01-17 (土) 23:54:06

    • 同じく一部の地域の神だった太歳は何も混ざってないけどアルエゴだったから、そういうパターンも

      -- 2026-01-18 (日) 01:41:39

    • 神霊だからこそかもしれん
      疑似鯖にするでもなくガチの神霊として呼び出すならアルターエゴで一側面抜かないと容量でかすぎて呼び出せないのかも

      -- 2026-01-18 (日) 02:45:54

      • 太歳星君やラーヴァティアマトみたいなパターンだねえ。十分ありそう

        -- 2026-01-18 (日) 12:15:58

  • ペンテシレイア「キュアフローラだと!?」

    -- 2026-01-17 (土) 22:53:17

  • それにしても星4エゴ、配布が多い……(今回の実装で6人中4人が配布)

    -- 2026-01-17 (土) 23:05:29

    • 星3以下唯一の徐福もフレポ産で入手しやすいんだなそういや

      -- 2026-01-17 (土) 23:06:51

  • なんと この私が 好きと申すか!?  そ それはいかん! もう1度 考えてみなさい。

    -- 2026-01-17 (土) 23:25:12

  • 元ネタの妖精クローリスはゼピュロスに拉致られた挙句無理やり結婚させられたのだが、ゼピュロスは申し訳なさでひどく後悔してクローリスを手放したどころかそのまま神に昇格させたという。なおこのゼピュロスだがアキレウスの愛馬であるバリオスとクサントスの父親でもあるし(母親はハーピーのボダルゲ)アポロンとショタのヒュアキントスを奪い合った仲でもあるという。旦那が濃すぎる。

    -- 2026-01-18 (日) 00:27:07

  • 最初に思ったのが髪型ロイコクロリディウムみたい!だった

    -- 2026-01-18 (日) 01:34:10

  • スキルと宝具どんななのかなー。クラススキルも変わったの持ってそう

    -- 2026-01-18 (日) 06:32:51

  • あ、加入にはイベントクエスト進めなきゃだから、終章クリア必須なのか。
    メインストーリー最新更新分が実質的な加入条件の配布鯖っていつぶりだろう?案外多いのかな?

    -- 2026-01-19 (月) 09:15:40

    • 最終更新分って括りをつけられると直近では岸波先輩らが該当するかな 少し違うけどソロモンもか

      -- 2026-01-19 (月) 11:27:59

    • 冬木クリアでもフリクエはできます。としか言わなかったけど実は配布条件高いよね

      -- 2026-01-21 (水) 12:39:02

      • まぁ今だと巡霊もあるからな
        いつ巡霊入りするかは流石に分からんけど

        -- 2026-01-21 (水) 17:10:58

        • クリアしないとガチャに追加されないはくのんたちと違って巡礼で入手するルートがあったか

          -- 2026-01-21 (水) 22:47:19

  • ビアンカ派がキレてます

    -- 2026-01-19 (月) 12:15:28

    • デボラも好きなんだ

      -- 2026-01-19 (月) 12:26:12

      • 僕は王道はルドマン派……に見せかけて同席しているお手伝いさん派!

        -- 2026-01-20 (火) 00:23:18

    • ビアンカは新宿アヴェンジャーの嫁だからよ、イベント一枚絵まで貰っといて贅沢言うな

      -- 2026-01-20 (火) 07:52:53

      • ブランカでは?

        -- 2026-01-20 (火) 08:53:40

        • それはオベロンの相棒…って、狼王ロボの伴侶もブランカなのか

          -- 2026-01-20 (火) 21:44:38

    • 余談ながら、恋人として最良なのがビアンカ、妻として最良なのがフローラ、母として最良なのがデボラと言われてるとか。主人公の相棒にどのポジを求めてるかで適した相手が変わるって事なのかね?

      -- 2026-01-20 (火) 21:46:16

      • 誰に言われてるのか気になる

        -- 2026-01-21 (水) 10:11:07

    • 実際、フローラを選ぶメリットないよね。
      ビアンカ一択

      -- 2026-01-21 (水) 08:19:08

      • 一応習得呪文とかルドマンの贈り物とかゲーム的には強みあるぞ

        -- 2026-01-21 (水) 11:15:29

        • ゲーム的な話するとデボラのほうが微妙…

          -- 2026-01-22 (木) 10:18:49

          • あいつは突然生えてきた奴だからまあ…。そもそもストーリー的には装備のオマケとはいえフローラと結婚する話だったのに破棄してるから、ビアンカ選ぶ方が何だコイツってなるしルドマンが善人過ぎるんよな……

            -- 2026-01-22 (木) 12:02:18

            • DQVはもううろ覚えだが、そもそもビアンカを対立候補に選んだのはフローラだったような記憶がある
              あとビアンカ選んでもフローラにはお相手(幼馴染?の詩人)が居るが、フローラ選ぶとビアンカ(と幼馴染)がポツンと独り身で居続けるのが居た堪れなくて……
              どっちを選ぼうと変わらず祝福してくれるルドマンさんが聖人なのはその通り

              -- 2026-01-22 (木) 13:01:57

          • けど後発故に能力も言動も個性的で魅力あるぞ。こまめに仲間を会話しない人には面白くないけど、その辺はまあどの子も一緒だ

            -- 2026-01-22 (木) 18:11:47

          • ストーリー的にはビアンカが優遇だけど、取得呪文とか入手アイテムや資金といった実利面はフローラの方が強いんよね
            デボラはフローラのアイテム・資金面での優遇に加えて物理偏重のドラクエ5だと物理型のデボラが戦闘能力は3人の中で一番優秀だったりする。
            基本はモンスター起用だから嫁は使わんといわれたら、それはそう

            -- 2026-01-22 (木) 19:03:12

            • デボラに限ってはすばやさ255で魔神の金槌振れる一点を以って、モンスター押しのけて一軍起用されるポテンシャルはある。他2人の嫁(と娘)はやまびこのぼうしがリメイク版以降は無くなった事で戦力的に厳し過ぎるが

              -- 2026-01-22 (木) 20:13:29

  • フロラリア→フローラの祭典だから、かなり直球なイベントタイトルだったんだな

    -- 2026-01-19 (月) 16:21:58

  • 何気に初モノクルだな…
    モノクル時代の偉人も多いし、結構の数のキャラ出てるし、一人や二人位いてもおかしくない気がするけど……生前モノクルの偉人より先に神話系が来たのか

    -- 2026-01-20 (火) 15:33:08

    • 霊衣だけど怪盗天草ぐらいか?

      -- 2026-01-20 (火) 15:39:23

  • 宝具が先行公開されたが、ワールドエンズはちょっと怖くないか?

    -- 2026-01-21 (水) 20:06:27

    • マーリンのいるアヴァロンの、隣くらいにある感じがする

      -- 2026-01-21 (水) 20:16:36

    • 「World's end 」ならセリフ通り「世界の果て」ではあるが……さて

      -- 2026-01-21 (水) 20:40:19

    • それよりスカートの中からエフェクト発生してるように見えて…うん

      -- 2026-01-21 (水) 21:11:48

      • -- 2026-01-22 (木) 08:14:30

    • 世界の果て、楽園の花園……アヴァロンしか思い浮かばないんですが

      -- 2026-01-22 (木) 16:58:32

      • ギリシャ神話ならエリュシオンって似た概念あるぜ

        -- 2026-01-22 (木) 20:23:08

        • その単語は昔のパソコンゲームで知ったな懐かし(自分はサスペンスな恋愛アドベンチャーのやつ)

          -- 2026-01-23 (金) 05:55:51

          • 自分は聖闘士星矢で知ったような。あれはエリシオンだったかもだけど

            -- 2026-01-23 (金) 06:32:36

          • 永遠のサンクチュアリを思い浮かべたが、念の為ネット検索すると1986年発売のPC9801作品もあった…

            -- 2026-01-23 (金) 06:36:18

          • 挟み込まれた4つの《楽園》<エル>に惑わされずに垂直に堕ちれば其処はABYSS…

            -- 2026-01-23 (金) 23:15:15

    • ワールズエンド!ワールズ!エンド!まあ怖いのは確かにそう。
      あと「全て咲き誇る精彩の花園」も気になる。全てが咲き誇る花園…全て?!

      -- 2026-01-23 (金) 06:04:09

      • 神話的には、あらゆる花が咲く庭→全ての花が咲き誇る庭程度の意味合いとは思うが

        -- 2026-01-23 (金) 09:00:15

    • 補助宝具と仮定して、配布鯖だとこれまで天の衣,サンタマルタ,サンタアビーがいるのね。どんな効果になるのかなあ

      -- 2026-01-23 (金) 06:11:28

    • 何かが吠えてるような音が入ってるのが気になる

      -- 2026-01-23 (金) 08:16:41

    • ギリシャの最果てであり楽園であるエリュシオンは満開の花園が広がってるしそういう意図もありそうね

      -- 2026-01-23 (金) 09:36:58

  • 回復とNP配布中心のQサポーター?なんか宝具に天国化とかついてるけど

    -- 2026-01-23 (金) 18:35:47

    • ダンテェ…

      -- 2026-01-23 (金) 18:43:20

    • 効果量分からんけども、配布Qサポとしてはめっちゃ強そうにみえる。

      -- 2026-01-23 (金) 19:22:04

  • 声優にも花が入っている

    -- 2026-01-23 (金) 18:46:51

    • 17歳の娘の27歳

      -- 2026-01-23 (金) 18:48:14

      • 死んでしまいますぅ、の中の人の娘

        -- 2026-01-23 (金) 20:21:36

        • 最近親子共演多いなぁ。いい事だ

          -- 2026-01-23 (金) 20:26:49

  • 天国フィールド!生きとったんかワレ

    -- 2026-01-23 (金) 18:50:59

    • 勝手になくすななくすな

      -- 2026-01-23 (金) 19:13:09

  • ギリシャ由来じゃなくて純粋にローマ神話100%由来とはこれまた珍しい するってーとミネルヴァに助産師を頼まれるレベルの立場だから相当凄い神になるな

    -- 2026-01-23 (金) 19:28:20

    • ミネルヴァじゃなくて、ユノじゃないか?

      -- 2026-01-23 (金) 19:30:35

    • ミネルヴァじゃねえユーノーだわ ユピテルが勝手に一人で子供産んだからユーノーがキレて一人で子供産みに行った話だ

      -- 2026-01-23 (金) 19:30:39

      • 確かあのエピソード、ユピテルが一人でミネルヴァを妊娠したためそれで妻としての役割を失ったと怒ったユーノーがフローラに愚痴を言いに行ったらフローラがユーノーの腹に触れてマルスを孕ませたんだっけ…すげえ話だわ

        -- 2026-01-23 (金) 19:36:12

        • 民間伝承ではユーノーが妊娠する時に用いられた花がジギタリスとされてて、この花が地方によっては魔女の花だの不浄の花だの言われたりもするからろくでもねぇ子供が生まれた(マルスのこと)とか言われてるの好き

          -- 2026-01-23 (金) 20:38:33

  • もしやサポーターというよりはQ型美遊か……?

    -- 2026-01-23 (金) 19:41:55

  • シンプルに可愛い。ルンファクで最初に出会うヒロイン感

    -- 2026-01-23 (金) 19:46:51

  • この子花の話になると早口になって可愛いな

    -- 2026-01-23 (金) 20:25:43

    • おみずソングだと思ったらおみずダンスだった件。この子かなりオモシロいぞ

      -- 2026-01-23 (金) 20:27:23

  • 何というか刑部姫でやろうとしてたことの完成形って感じがする。全員でQで殴り続けて宝具とクリ連打する想定だったんだろうなあって...

    -- 2026-01-23 (金) 20:34:49

    • めちゃくちゃわかる。Q切ってるだけで宝具回るっていうね

      -- 2026-01-23 (金) 21:02:40

    • 今の環境でそれやるのはHP回復だけで耐えにゃならんし術スカディや水着ティアマトの宝具で回避無敵張れるの加味しても厳しそう

      -- 2026-01-23 (金) 21:41:54

      • いや余裕でしょ。ティアマトに解除耐性付与もあるしフローラとティアマトに回復もあるしそれこそ無敵貫通でなければ通るよ

        -- 2026-01-23 (金) 22:02:39

        • 想定環境ぬるくね

          -- 2026-01-23 (金) 23:06:03

          • 逆に何を想定してるの?

            -- 2026-01-23 (金) 23:13:21

    • てかおっきーと組ませたら硬くなりつつモリモリ回復しそう。弓ティアマトも良さそうだけどクラス相性がイマイチか

      -- 2026-01-23 (金) 21:44:17

  • 配布はほんわか女の子だねぇ、かわいいねぇ→アルターエゴ。これ今回の特異点のラスボスちゃうか

    -- 2026-01-23 (金) 20:50:19

    • 第三再臨隠してる爺さんも怪しいし

      -- 2026-01-23 (金) 20:52:16

    • 登場人物、全員黒幕。パターンもあり得る

      -- 2026-01-23 (金) 21:21:19

      • 黒幕言うと悪人みたいな感じするけど、悪意も悪気もなく自分の目的の為に大事なとこ黙ったままカルデアに協力を仰いでただけ。って線は割とあり得るかもで。ただただ世界を花で満たしたかっただけとか

        -- 2026-01-23 (金) 22:00:14

      • 「チーム:枯れ木に花を咲かせましょう」にして「空想樹を咲かせるメンバー」だとしても驚かないぞ

        -- 2026-01-23 (金) 22:00:50

    • 神霊は基本そのまま来られないんで、一側面だけ切り取って顕現しただけという線も普通にある

      -- 2026-01-23 (金) 23:39:36

  • Qでシステム組めそうな気配がする。今まではQでシステム組むにはスカディ様や利休さんと必要持ち物のレアリティが高かったが、垣根は低くなった?

    -- 2026-01-23 (金) 21:45:37

    • NP回収に関わるQバフ倍率低いしNP配布量も低いから現実的じゃない

      -- 2026-01-23 (金) 22:07:34

  • まさかの17歳

    -- 2026-01-23 (金) 21:53:45

    • …の娘さんね?27歳(イベ中に28になるけど)だからね?

      -- 2026-01-23 (金) 22:01:17

  • なんでカルナとインドラにボイスがあるんだ……?

    -- 2026-01-23 (金) 22:24:26

    • お花の成長に大切な太陽光とお花の成長を阻害する悪天候…を代表してその2人じゃね

      -- 2026-01-23 (金) 22:36:17

  • カルナさんに驚いた後、曇りの日のバイトに来てくれないかなって言ってるけど、頼んだら無償で普通に来てくれそうだなカルナさん

    -- 2026-01-23 (金) 22:45:39

    • 日差しを頼んだのか、私以外の奴に…

      -- アポロン 2026-01-24 (土) 00:00:38

      • 落ち着けグラードン

        -- 2026-01-24 (土) 00:50:05

  • めっちゃかわい~一緒に散歩しよう

    -- 2026-01-23 (金) 23:04:52

  • Qカードを回すほどNPが回っていくってのはかなり力技な解決だなぁ。宝具の攻撃力アップが地味にフィールド効果なのも使い方次第で面白くなりそう

    -- 2026-01-23 (金) 23:11:04

  • 乙女を攫う西風[B]使うだけで味方全体のQクリティカル威力跳ね上がるな

    -- 2026-01-23 (金) 23:14:40

  • Wフローラ水着ティアマトなら、ざっくり考えてスキル効果の消える4-6ターン目にも連発可能な宝具効果の足が伸びるから、星とクリ殴り威力と無敵を回せそうだよな。まあ基本EX枠のサポに出すような鯖ではないしQアタッカー+フローラティアマトになるのだろうけど

    -- 2026-01-23 (金) 23:42:55

  • さっき最終再臨まで育てたけど、一つ一つの要素を見ていくと強いほうじゃない?

    -- 2026-01-23 (金) 23:51:44

  • 騎空士さんだと、風属性の神石の女性がフローラを元ネタにしてることでお馴染み(いうほどお馴染みか?
    スキルの内容としては、Qアタッカーと組み合わせるととても楽しそう。例えばハサンくんとか……生かせる場面は少ないがやってみたい組み合わせではある

    -- 2026-01-24 (土) 00:07:17

  • 「人が居なくて花だけの世界は寂しい」と言及したことが黒幕じゃないフラグか、それとも逆か まだ分かんないな

    -- 2026-01-24 (土) 00:08:05

  • 沼りそうな声だ

    -- 2026-01-24 (土) 00:08:36

  • 最終再臨イラストめちゃめちゃ綺麗…!!

    -- 2026-01-24 (土) 00:13:59

  • 好きなゲームはなぁに?とか聴いたらピクミンシリーズって即答しそうよね。めっちゃやりこんでそう

    -- 2026-01-24 (土) 00:20:06

    • ピクミンブルームは気に入るだろうけど原作シリーズは人の心ないから……

      -- 2026-01-24 (土) 01:05:42

  • 絶対ティアマトだろって組ませると本当にベストパートナーすぎる、ゲラゲラ笑える勢いで宝具が回るし体力回復も無敵も貼れる

    -- 2026-01-24 (土) 00:25:39

  • 天国特性なのもあるのか逐一エレちゃんの発言に目の色が抜け落ちた描写が入るの怖E、これ絶対天国と冥界のバトル始まるで

    -- 2026-01-24 (土) 00:29:16

    • 別に死者が安らかに休める場所ならあの世としちゃ同じ物だし、最終的に問題無いと思う。ヴァルハラと等活地獄とか天国と地獄だけど内容は似た物だしね。

      -- 2026-01-24 (土) 00:34:06

      • ヴァルハラも地獄も死者が安らかに休める場所の対極にあるものだと思うんですけど(名推理)

        -- 2026-01-24 (土) 01:16:26

        • まあ、エレちゃんの冥界は割と安らかに眠れるタイプの死後の世界なんで

          -- 2026-01-24 (土) 01:35:53

        • ???「意見か?

          -- 2026-01-24 (土) 14:40:24

  • Wゴッホに添えてお花パするか。天国行こう

    -- 2026-01-24 (土) 02:00:43

    • 実際、クリュティエ(ひまわりの姿)が花園にいるらしいからの

      -- 2026-01-24 (土) 03:18:39

  • 味方フィールドに攻撃力アップ状態を付与って、2個以上つけられるけど、攻撃アップ効果も重複してるんかな

    -- 2026-01-24 (土) 03:46:12

  • 無貌裏月ハゲの城がたしかQトリガーだったよね?水着BBちゃん持ってないんで確かめられんが、組み込んだら強化できるんじゃ?

    -- 2026-01-24 (土) 06:52:05

    • ハゲの城は今やるならシエルBB水着スカディで変更できるのが水着スカディしかおらんがスカディを押し退けるほどではないと思う。相性はすごくいいのは確か

      -- 2026-01-24 (土) 09:50:16

      • てことはオダチェン前提ならいけますすか。試してみたいなあ。

        -- 2026-01-24 (土) 10:39:04

        • ん?違う、勘違いした、シエルが見えてなかった。これは忘れて。

          -- 2026-01-24 (土) 10:40:13

  • この子の花に対するマインドってさかなクンさんの魚に対するマインドに近いんかね

    -- 2026-01-24 (土) 08:39:54

    • 人の営み含めたもんだし神目線ともさかな君(人間的)目線とも言えるかも。この見た目で花至上主義で他の動植物に排他的とかキャラ濃くなるが扱いにくすぎる…真相は花畑広げるために積極的に根絶やしにしようとしたら怪奇植物の反撃受けたとかになっちゃう

      -- 2026-01-24 (土) 10:26:38

  • 軍神マルスの誕生を助けたのにアルテラや神祖ロムルスへの言及はないのね… 他のローマ鯖も

    -- 2026-01-24 (土) 10:44:02

    • あとあとセリフ増えたりするかもしれんが、ゼウスとユピテル ヘラとユーノーの扱いに困るからなあ フローラが明確にローマ神話って固定されてるからユピテルもユーノーも別人として居るかもしれなくなった

      -- 2026-01-24 (土) 11:44:25

      • 来るかどうかはともかくとして、「同一起源の別存在」みたいな感じで、サーヴァントとしてなら「ギリシャ神話の主神として召喚されたゼウス」「ローマ神話の主神として召喚されたユピテル」が別個で存在するのは出来るだろうけどね
        ジークフリートとシグルドみたいな感じ?

        -- 2026-01-25 (日) 11:56:17

  • 自分の神としての分け身が敵対だったりして。
    人居なくても寂しくない側面。でもカウンターにエレちゃん居る説明つかないか……

    -- 2026-01-24 (土) 10:47:10

  • 天国と違って攻撃力アップフィールドは戦闘不能になっても解除されないみたい?

    -- 2026-01-24 (土) 11:08:35

    • 天国も自身じゃなくフィールド付与だから解除されないのでは

      -- 2026-01-24 (土) 12:51:51

    • 試してみましたが、宝具後にオダチェンだと天国は解除されませんでしたが、宝具後に陳宮で生け贄にすると天国だけ解除されました

      -- 2026-01-24 (土) 12:57:14

      • え、なんでそんなことになるんだ・・・。フィールドを◯◯に変化するがついた鯖が消えたら効果もなくなるのはわかるけど

        -- 2026-01-24 (土) 16:19:41

        • フィールド効果は鯖に紐づいてるけどバフは紐づいてないからじゃないか。カリスマ使った鯖が死んでもカリスマは消えないだろ?

          -- 2026-01-24 (土) 16:54:55

          • むしろ結びついてるのが「自身にフィールドを◯◯にする効果を付与」タイプで、「フィールドを◯◯に変化」はフィールドを直接変える効果だから結びついていないものと考えてたんだけど、実際にはどちらも一緒ってことか

            -- 2026-01-24 (土) 19:26:25

            • 個人調べだけど、①「自身にxxxフィールド状態を付与」と②「フィールドにxxx状態を付与」だと微妙に処理が違うっぽい。①型はオダチェンでバフ保持者を後ろに下げると効果が機能しなくなるけど、②は発動者を後ろに下げても効果が機能する。

              -- 2026-01-24 (土) 20:39:01

              • でも退場だと①も②も消えるってことだもんね

                -- 2026-01-24 (土) 22:30:22

      • 確かに消えるな(フローラ宝具→陳宮宝具で確認)ちなみにダンテのスキル天国でも同様の結果になった。攻撃アップ状態が引き継がれてることのほうが特殊な可能性あるな。天国地獄は敵味方のフィールド付与だけど、攻撃アップは味方フィールドに付与で、範囲によって処理が違うのかも。

        -- 2026-01-24 (土) 16:54:11

        • 追加で調べたけど、千年城状態(アルク)や暗闇状態(ロウヒ)も付与者本人が死んだら消えるから、そういう仕様なんやろな。

          -- 2026-01-24 (土) 17:13:01

          • そうなんだ。じゃあ魔王信長みたいに「自身にフィールドを炎上にする効果を付与」した鯖が残って「味方フィールドに攻撃力アップ状態」だけ右上に残った場合、バフは効果あるのかね

            -- 2026-01-24 (土) 19:23:48

            • ミス これは関係ないわ。炎上であってもなくてもフィールドバフは効果あるもんな・・・

              -- 2026-01-24 (土) 19:27:35

        • オダチェンでは残るのに戦闘不能では消えるってのはちょっと不具合臭さある

          -- 2026-01-24 (土) 19:31:07

          • 術の発動者殺せば術が解けるみたいな理屈で考えるなら納得はいく…が、それはそれとして攻撃力アップが消えないほうが特別扱いだなって思う(なんか解除不可っぽい枠までついてるし)

            -- 2026-01-24 (土) 20:24:34

        • フィールドの仕様ってあんまり広まってないんやな
          直接貼るタイプの場合、今までは全部使用者が戦闘不能になると消えたから、今回の「攻撃力アップ状態をフィールドに付与」が使用者が退場しても残る方がイレギュラーという感覚だった
          そういやキャスターのグラスコにも「バフをフィールドに貼る」やつがあったから、それも今回のと同じケースなんかな

          -- 2026-01-25 (日) 00:25:59

  • フローラがさらっとどこにでも花を咲かせられるっていうのが、ほんとに本人がそのつもりなくても人間を花だらけにして殺害することも容易なんだろうなという

    -- 2026-01-24 (土) 13:29:20

    • 深読みし過ぎで花

      -- 2026-01-24 (土) 17:40:03

      • 深読みも何もこの手の能力描写のテンプレだぞ そういう力を持ってるやつはこういうこと出来るからネタにしやすいのだ

        -- 2026-01-24 (土) 20:00:38

        • 開示されてる情報以上の事を、テンプレがこうだからこういう事も出来るって思うのが深読みなんじゃよ。

          -- 2026-01-24 (土) 20:13:32

          • 開示されてる情報が「どこにでも」だからむしろいったまま受け取ったらそうなるんじゃねえかな…

            -- 2026-01-24 (土) 23:47:13

            • 生きてる生物にも咲かせるような呪殺めいたものなら、こんな軽いニュアンスで書かんと思う。

              -- 2026-01-26 (月) 00:02:37

        • 能力を穿って拡大解釈してるタイプのは平成以降のラノベとかでたびたびあるが(水を操る→氷も蒸気も体内の血や水も操り洗脳やできるみたいな)型月ではあんまない感じ。万能が過ぎると扱いにくいしね(あれすればいいじゃんがついて回る)

          -- 2026-01-25 (日) 09:08:18

          • 同意。「使い方変えれば事実上の即死能力になる」みたいなのはfateだとあんまやらないイメージあるわ。大抵攻撃系の能力は元からそういうものとしてデザインされてるか、そうでないなら作内の何処かで触れられるパターンが多いと思う。

            -- 2026-01-25 (日) 12:27:14

          • 言葉遊びの拡大解釈より、アンデッドアンラックやワンピースみたいに、そんな能力でそこまでできんのかよの方が好きだな……

            -- 2026-01-25 (日) 14:40:09

    • 植物系の能力者だと体に種を植え付けて養分奪って綺麗な花を咲かせながら苗床を殺すって今は珍しくないもんな
      初出はいつなんだろうね。覚えてるのは幽遊白書の蔵馬かな

      -- 2026-01-24 (土) 19:35:47

      • この辺の描写はだいたいD&Dか指輪物語に収束するからそっちじゃないかね 植物系モンスターが相手に種を植え付けてあれこれするっていうのはあのあたりが全部きっかけにはなるはずだし

        -- 2026-01-24 (土) 20:01:41

    • 文字通り「どこにでも」だったりして。話に花を咲かせることも、才能を開花させることも、脳内お花畑にすることもできちゃうぞ

      -- 2026-01-24 (土) 21:46:46

      • 西尾維新作品ばりに言葉遊びだなあ。でも本当に「どこにでも」だったらそれぐらいはやってのけるか

        -- 2026-01-25 (日) 00:12:50

      • 言葉遊び概念系は何でもありになるからなぁ。魔術的なのやインド概念マウントみたいのは型月ではたびたびあるけど場のギミックって感じだし

        -- 2026-01-25 (日) 09:21:10

        • 仮にノーマルなバトル漫画でなんでも切れる能力で「生命を切った」「縁を切った」とか言われても、はぁ?ってなるからな。この手の概念攻撃じみた奴は言葉遊び的な解釈が通じる世界観ありきな事が前提なんよな。

          -- 2026-01-25 (日) 12:51:58

          • 海外進出する時翻訳チームが難儀するのよね、言葉遊びとか音の響き重視とか…

            -- 2026-01-25 (日) 14:56:38

  • 日本神話的に近似するのは咲耶姫だろうし、なんらかのカタチで岩永姫相当のなんかが黒幕だったりしそう。意味深なアスPピックもあるし

    -- 2026-01-25 (日) 00:11:14

  • フローラ着ぐるみを着たマスター「フローラをよろしくお願いします(フローラ人形を配りながら)」

    -- 2026-01-25 (日) 07:24:16

    • クソデカ銅像の作り方ヨハンナ様に教えてもらわなきゃ…

      -- 2026-01-25 (日) 15:11:36

  • アルターエゴということは女神フローラそのままではないのかな
    運営はもうそんなの気にしてないか?

    -- 2026-01-25 (日) 10:35:50

    • せめてマテリアルを読め、マスター

      -- 2026-01-25 (日) 10:36:21

    • 木主がマテリアルを気にしてくれ

      -- 2026-01-25 (日) 11:50:34

    • マスターはお知らせも読めなければゲーム内のマテリアルも読めない

      -- 2026-01-25 (日) 11:52:08

    • 他者を下げとけば自動的に自分が正しい側に立てるって考え方、普通に内容読めてないよりアホに見えるからやめたほうがいいよ

      -- 2026-01-25 (日) 14:51:06

  • どうでもいいけど、めちゃくちゃ頭がでかくないか?

    -- 2026-01-25 (日) 16:10:06

    • 髪のボリュームのせいかな?

      -- 2026-01-25 (日) 16:12:44

  • 声聞いてて思ったんだがもしかして小倉唯さんと互換性ある?

    -- 2026-01-25 (日) 18:54:23

  • 昨日は会話8(ネロ宛)、今日は会話9(ナポレオン宛)が増えてるな。このまま毎日増えていくんだろうか。

    -- 2026-01-25 (日) 19:12:03

    • どっちもその日のイベシナリオに出てきた鯖やね

      -- 2026-01-25 (日) 19:18:26

  • 花の魔術師がいたら特殊会話あると思ったけどないんだ

    -- 2026-01-25 (日) 19:28:19

    • 会話4がその枠

      -- 2026-01-25 (日) 19:29:28

  • 現状、あんま毒の無いキャラですっごい癒やされるな

    -- 2026-01-25 (日) 21:16:18

    • イベ中の「忘れてること」がやや不穏だな…

      -- 2026-01-25 (日) 21:19:17

    • 毒はないが、爺さんやおみぃさん共々1人で無理するきらいあるのはイエローカードだ

      -- 2026-01-25 (日) 21:20:36

  • ・誘拐されて結婚 ・春の女神 ・(人として)亡くなった後の世界に住む
    この共通点で、ペルセポネ(ローマだとプロセルピナ)が習合されている気がするんだよね。それならエレちゃんへの態度やアルエゴな理由が通るし

    -- 2026-01-25 (日) 23:56:36

    • おじいちゃん、アルターエゴの理由はマテリアルに書いてあるでしょう

      -- 2026-01-26 (月) 00:01:08

    • 死後に花になった者がいるけど、別に死後の世界というわけではないぞ、フローラの花園

      -- 2026-01-26 (月) 00:10:11

  • フィールド状態〔天国〕〔地獄〕を参照するサーヴァントがダンテ以外にも今後増えていくってことなのかねえ

    -- 2026-01-26 (月) 12:49:11

    • 〔森〕とかはフィールドセットできる2騎(ジャガーマンと張角)以外には参照するサーヴァント増えてないからなぁ…

      -- 2026-01-26 (月) 12:57:52

  • 「味方フィールドに攻撃力アップ状態を付与」これ勘違いするから、「フィールドを〔味方全体の攻撃力アップ〕状態にする」とかに変えてほしい。

    -- 2026-01-26 (月) 13:01:26

    • 多分だけどフィールド自体は元来敵も味方も利用する前提の概念なんだろ。後者の表記だとフィールドという概念自体がプレイヤーしか使わない要素みたいに見えるから、態々”味方”フィールドと敵味方の区別つける表記の仕方したんだと思う。

      -- 2026-01-26 (月) 14:42:08

      • それだとフィールドには「全体フィールド(天国地獄炎上その他)」「味方フィールド(フローラの攻バフフィールド)」「敵フィールド(未出)」の種類があるということになるな

        -- 2026-01-26 (月) 18:48:25

        • その内敵フィールドにデバフかけるキャラとか、敵フィールドにだけバフが掛ってるギミッククエストなんかも出てくるんだろうな。

          -- 2026-01-26 (月) 19:06:32

          • 術グランドグラフの色チェイン効果の色デバフが既にある

            -- 2026-01-26 (月) 23:54:24

            • 『フィールドに「自身がフィールドにいる間、敵全体のBuster/Arts/Quick攻撃耐性を30%ダウンさせる状態」を付与』だから、コレはコレでまたなんか特殊な感じするな
              書き方的に、敵フィールドにデバフを掛けているという感じではなさそう、そもそも現状では敵のフィールドを表示する場所が無いのもあるが

              -- 2026-01-27 (火) 01:52:48

              • 『フィールドに「自身がフィールドにいる間、敵全体の耐性ダウン状態」を付与』右上フィールド効果は赤枠付きで『敵側フィールドにいる全ての対象が「耐性ダウンの効果」を受ける』。グラ鯖依存についての記述はないがオダチェンで下げるとアイコンが暗くなるし、リタイヤさせても暗くなるだけでフィールドには残る。残る点はフローラの青枠攻バフフィールドと同じで、敵側フィールドという表現が既出だったほか、挙動がフローラと同じことから術グラスコ効果は「味方フィールドに~」が正しいと思われる

                -- 2026-01-27 (火) 13:03:37

    • 他所でも勘違いしてる人いたけど全然わからん感性だわ

      -- 2026-01-26 (月) 17:31:03

    • この手のスキルや宝具の効果自体をきちんと統一してほしい ガウェインみたいに、自身に「フィールドを変化させる状態」を付与するタイプと、アースやロウヒみたいに「フィールド自体に特定の状態を付与する」のがいるのはややこしすぎる
      あと今のバトルステージが元々どういう状態を帯びているのか確認できないのもしんどい

      -- 2026-01-26 (月) 21:33:43

      • フィールド操作に2通りの方法あるのは意図してそういう風にしてるっぽいから多分どうにもならんと思う。フィールドに状態付与型が出てきた後でも自身にフィールド付与型も普通に出してて、フィールド付与型の方が自身付与型より上位形式っぽい。

        -- 2026-01-26 (月) 22:09:47

        • 仮にフィールドに貼られている状態を解除・無効にするギミックが出た場合、それだけでも差別点にはなるしな
          通常の強化解除・無効対策なら直接フィールドに貼るタイプで、フィールドに貼られている状態を解除・無効化対策ならガウェインみたいなスキル付与タイプで使い分け〜みたいな

          -- 2026-01-27 (火) 02:11:01

          • テスカトリポカの「フィールドの〔陽射し〕特性を打ち消す状態を付与(3T)」は、その瞬間「陽射しにする状態を付与された鯖の効果を無効にして」「3ターンの間、陽射しにすることもできない」からなあ。陽射しフィールドに変化させることはまだ誰にもできないが、おそらく消されるか暗くなるかだろうし、とにかく打ち消すと言われたら鯖付与であっても関係ない

            -- 2026-01-27 (火) 13:29:26

  • ロウヒ、水着ティアマトと組んで初手宝具3連→2w3wをクリ殴りでゴリ押しするのたのちい

    -- 2026-01-26 (月) 14:20:55

  • 「皮肉ですね 悪党の血の方がきれいな花が咲く」とか言い始めたらどうしよう

    -- 2026-01-26 (月) 18:59:25

    • 昭和産まれ?!ってなる

      -- 2026-01-26 (月) 19:06:17

      • (あれ平成やぞ)

        -- 2026-01-26 (月) 19:15:41

        • (平成の物事を昭和生まれの人が…というのは結構あるからそういうことじゃないの)

          -- 2026-01-29 (木) 08:30:10

  • 花に酷いことすると流石にガチギレ。まぁいくら何でも理不尽すぎた焼きだったからなぁ…

    -- 2026-01-26 (月) 20:31:26

    • そらまあ、焼くか普通!?ってのが正しい反応だろうし。花の女神ともなれば尚更に憤怒して然るべしよね…

      -- 2026-01-26 (月) 20:34:53

    • ふーやーちゃん出てきて焦骨牡丹の話し始めて大丈夫なんかと思ったらまぁ当然そうなるよな……あとヤグルマギクではちゃんとチアヌスの話も拾ってくれてたね

      -- 2026-01-26 (月) 22:03:29

  • フローラがゼピュロスに授けられたとされる「フローラの庭」って確か変身物語でしか語られてなくて、そこでフローラはゼピュロスに「この庭をたくさんの気高き花で溢れさせ、そして貴女は花々の女王であれ」っていう感じの願いを伝えてるんだが、その気高き花が数多くのギリシャ神話で英雄から花に転じた人たちでその人たちが数多くの画家(有名どころはコラ・プッサンの『フローラの勝利』『フローラの王国』)によって定義されてる感じで、神話ではその人々が誰かまでは明記されてないんでしたっけね

    -- 2026-01-26 (月) 21:29:41

    • 小ネタには書かれてないけどクロッカスとイチイに転じたクロクス・スミラックスもこのメンツに要るんでしたね 神話で植物に変わった人たちはみんなここにいる感じ

      -- 2026-01-26 (月) 21:32:59

  • エレちゃんの宝具みたいな感じで、宝具演出でランダムでゴッホちゃんが端っこに映らないかなー

    -- 2026-01-26 (月) 21:45:44

  • サーヴァント向けボイスの1はマーリンなのかな?
    花園で暮らしてる人外ってマーリンぐらいな気がするが

    -- 2026-01-26 (月) 22:30:43

  • 戦闘不能で解除される天国は「天国状態にする」、解除されない攻撃バフは「攻撃力アップ状態を付与」だから3ターン変化させ続けるのと持続3ターンのバフを一度付与の違いだろうか…自分でも何言ってるのかわからなくなってきた

    -- 2026-01-26 (月) 22:36:37

    • 単純に「フィールドを〔特定フィールド〕状態にする」と「味方フィールドに特定のバフ状態を付与する」の内部処理が違うってだけなんだろう、直感的には分かりにくいが

      -- 2026-01-26 (月) 22:53:45

    • 「天国状態にする」って字面だけだとすっげぇ不穏な感じが…なんつーかラリってるというか

      -- 2026-01-27 (火) 06:34:09

      • 固有結界で花園を広げているからって理由だろうけど、フローラの花園って楽園ではあるが、天国(死語の世界)ではないよなってふと思う

        -- 2026-01-27 (火) 12:33:27

        • 絵画とかだとほぼ扱いとしてはあの世だから間違ってはいないという

          -- 2026-01-27 (火) 16:49:54

          • なるほど

            -- 2026-01-27 (火) 17:00:53

  • 人類がまだ見つけていない、命名していない花も知っているのかな。逆に人類が知った花全てしか知らなかったりするんだろうか

    -- 2026-01-26 (月) 23:23:53

    • そんな英雄王の蔵みたいな…、花の神様だし未発見の花もあるんじゃね?

      -- 2026-01-26 (月) 23:41:53

  • 花園にジュラ紀白亜紀の花も咲かせようと思えば咲けるのかな?概念のない時代のはさすがに無理かな?

    -- 2026-01-27 (火) 00:02:34

  • アルターエゴ故に誰か作成元がいるのかと思いきや、今回は最近増えてきたご本人パターン(他にも依代(現状疑似サーヴァントのみ)が作成元なのもある)

    -- 2026-01-27 (火) 06:50:05

  • 可愛いし凄く良い子で癒やされているんだけど、逆に良い子過ぎて
    。oO(この子シナリオ後半で豹変したり裏切ったりしない…?大丈夫…?)
    って駄目な思考が頭を過りまくってしまう。流石に無いと思うけどね…うん。

    -- 2026-01-27 (火) 07:05:55

    • フローラ「あったりぃ!」(歯茎剥き出し)

      -- 2026-01-27 (火) 14:05:11

  • 綿毛がいっぱい飛びますよ~ってタンポポでどかどか攻撃するのかわいい。飛ばしすぎや

    -- 2026-01-27 (火) 12:11:19

  • うーん……言ってることは強いんだけど、このQ環境に長らく蔓延する「肝心の主軸鯖がいない(キャストリア、光コヤンに相当する)」感じが結局…… もう「味方カードを全てQ化(3T)」とか出てきてくれないかなあ

    -- 2026-01-27 (火) 13:30:34

    • 水着スカディじゃダメなん?

      -- 2026-01-27 (火) 13:39:33

      • 横レスだけど、Qサポーターの主軸ってのはまさに水着スカディだと思うが、水着スカディじゃツリー主が想定してる基準じゃないんだろう。たぶん変則でも安定して宝具3連するか3T周回できるようなのを想定してるんだと思う。

        -- 2026-01-27 (火) 14:16:32

        • 変則でも安定してなら最早キャストリアのが出番無くね?!

          -- 2026-01-27 (火) 14:59:10

        • 味方カードを全てQ化ってのを望んでるんだから全員のQで殴って速攻or耐久の高難易度安定編成ほしいってことじゃないかな

          -- 2026-01-27 (火) 20:01:05

    • 水着ティアマトで2wのカードが1騎染にならなければまずいけるぞ

      -- 2026-01-27 (火) 15:05:58

      • カードQ化と言ってるから高難易度の話じゃね?

        -- 2026-01-27 (火) 19:59:50

        • 結局木主が何を目的にしているのかわからないから何とも言えないんだよなあ

          -- 2026-01-27 (火) 23:36:56

    • カテゴリ的にはその二人よりもマーリンに近いからフローラ自身を主軸というかエンジンにして耐久パ組むのが正しいと思うぞ。Q切り続けながら回復できるパーティっていう新しい遊び方ができるようになったのが最大の価値なんよ
      宝具に係るバフ倍率だと1.2x1.3とOC1だし元々環境ひっくり返すような鯖ではないしな

      -- 2026-01-27 (火) 15:12:11

  • まさかの頭と首以外完全に湯船に沈める派だったとは(見た感じめちゃくちゃスレンダーっぽいけど…)

    -- 2026-01-27 (火) 20:37:31

  • 術スカと水着クロエとで耐久Qパ的ななにかを試しに組んで遊んでみてるけどかなり楽しい。原稿&フローラ宝具&スキルのnp10獲得連打で計算地獄すぎて頭パンクしそう...
    ただ宝具受けようにも術スカの宝具回す余裕が本当にないんで流石に何かしらの入れ替えは必須かなあ

    -- 2026-01-27 (火) 21:01:11

    • 普通に水着ティアマトじゃいかんのか
      水着クロエは疑似オダチェン以外で使うのあまり見ないが…

      -- 2026-01-28 (水) 00:27:15

  • フローラ、水着ティアマトに加えるあと一騎のアタッカー枠をどうするかがポイントになりそうですよね。ボイジャー、ロウヒ、丑御前、リリスあたりから選択かなあ。

    -- 2026-01-28 (水) 12:10:06

    • フローラ編成する時点でほぼ四騎士相手だろうし、カズラ・メルト・ひびちかとかもありかな。高難度だとバゼットとか面白いかもしれない

      -- 2026-01-28 (水) 12:31:48

      • メルトは宝具がAなので、スター供給に谷間が出そうな気がします。

        -- 2026-01-28 (水) 14:46:40

        • マジかよ、うちのメルト宝具Qのレア個体だったわ

          -- 2026-01-28 (水) 15:37:24

          • あっ、失礼しました! 確かにQでした! うちにもいるのに!

            -- 2026-01-28 (水) 15:41:22

            • 水着の方と勘違いしなすったね?

              -- 2026-01-28 (水) 20:02:46

              • さようでございます。いやーお恥ずかしい。ラムダと混同しましたですね。

                -- 2026-01-29 (木) 12:14:54

    • 最後の1人が宝具アタッカーである必要はあるのかな?全員がクリティカルで宝具レベルの火力出せれば良いんだろう?
      なのでうちはおっきー入れて誰が殴っても良いPT組んでみるつもりだよ

      -- 2026-01-28 (水) 12:41:47

      • 3枝の方の試運転報告(ありがとうございます)も考え合わせると、おっきーは有力な選択肢ですね。うちの子も金フォウマにしてあるので、夢が膨らみます。ただ、クリ偏重の編成だと1wがどうしても残るじゃないですか。なので、初手3連宝具の3発目を攻撃宝具で一掃し、2wから楽しいガンガンゴンゴンタイムに突入する想定をしております。

        -- 2026-01-28 (水) 14:43:36

        • 失礼。報告くださったのは4枝の方でした。お詫びして訂正します。

          -- 2026-01-28 (水) 14:44:52

        • フローラ水ティアの時点でてっきり高難度など耐久編成の話かと思っておっきーを推薦したんですが、1w突破とか気にするという事はフリクエ周回の話でしたか?
          だとしたら支援宝具染めよりも、攻撃宝具を入れた方が良いかもですね

          -- 枝 2026-01-28 (水) 18:04:08

          • 周回メンバーとして考えております。が、確かに初手で宝具連発は、実運用上クッソ長く感じるでしょうねえ。特に水着ティアマトはね! 長いよね!

            -- 2026-01-29 (木) 12:18:04

        • 周回でそんな悠長なことしてられぬよ……

          -- 2026-01-29 (木) 12:20:14

          • おっしゃるとおりです。クリ殴りのみで手早く片づけるにはいささか火力が乏しいので、もうひとひねりくふうのしどころですかね。

            -- 2026-01-29 (木) 12:23:17

    • 最近のQ自体並べてバフ撒いて全員で殴る設計されてるから割と誰でも組めそうなのよね

      -- 2026-01-28 (水) 13:40:32

    • 試運転してきたが、耐久スキルがその2人だけだと敵通常攻撃の蓄積で長くはもたないくさい。最低でもクリダウンとかを持ってる奴を追加した方が良いと思われ

      -- 2026-01-28 (水) 14:15:23

      • カズラ道満カレンは全体攻撃力ダウン持ち

        -- 2026-01-28 (水) 17:03:51

        • 特にカズラは宝具で攻撃ダウンするから回転早くてデバフの隙間が出来難いから良いと思う
          2枝で推した刑部姫も攻撃宝具ではないものの宝具で防御アップと回復(HP増加)を一度にするので耐久するならおすすめしたいぞ

          -- 2026-01-28 (水) 18:25:50

          • カズラは盲点でした。うちは宝具1なので、今後重なることがあればさらにパワーアップが期待できます。

            -- 2026-01-29 (木) 12:20:36

    • それこそ花咲翁は弱体解除を搭載できて全体クリバフ持ち、対多数戦での宝具かけ直しターンでも全体宝具で火力の息切れが起こりにくいといった点があってかなり噛み合うと思う。あとカレンもテキスト読む感じ結構いけそうな感じがする(未所持)

      -- 2026-01-28 (水) 17:38:30

      • 花咲イベの90+では、ぼいぼい花爺フローラでクリ殴りと宝具併用パーティを組んで回しております。カレンも強そうですが、NPを強奪されるデメリットから、いざという時の宝具が計算できなくなりそうな懸念がありますかねえ。

        -- 2026-01-29 (木) 12:27:50

  • まさか17歳とは

    -- 2026-01-29 (木) 08:39:17

    • 受け継がれる17歳の系譜

      -- 2026-01-29 (木) 10:22:33

  • 米も花が咲く植物だからフローラのパワーで稲穂がすぐ実る…?

    -- 2026-01-29 (木) 13:30:00

    • 緑色の穂はすぐできるだろうけど、そこから金色に実るのかは微妙…?

      -- 2026-01-29 (木) 13:42:59

      • 実らずとも前段階の100日分くらいすっ飛ばせると仮定したらすげえな…

        -- 2026-01-29 (木) 18:13:16

  • スキル3強化とそれによる宝具、おもろいな

    -- 2026-01-29 (木) 18:52:56

    • 実装イベント中のスキル強化はマイナーゴッホに続いて2騎めかな?

      -- 2026-01-29 (木) 20:21:55

  • てっきりプロセルピナ状態はサポート限定かと思ったら両方使えるっぽくてぶったまげたわ
    そして書いてあることが中々強いな……?

    -- 2026-01-29 (木) 19:34:27

    • プロセルピナ言われてもFF5に出てきたモンスターしか思い浮かばなかったけど、ペルセポネー言われて納得したわ。むっちゃ有名な女神さまやん!と

      -- 2026-01-29 (木) 20:26:31

      • ペルセポネの名前が出た瞬間驚きよりもデメテルのトラウマが蘇ったな…カナシキハシ、シハオワリ…

        -- 2026-01-29 (木) 22:35:48

        • 異聞帯のデメテルがおかしくなったのペルセポネ関係してたような記憶があるがよく覚えてない

          -- 2026-01-29 (木) 22:37:51

  • 性能コンセプト的には換装する理由が見当たらないな
    敵宝具は水着ティアマト宝具で受けて、チャージ減少より回復の方が美味しい。即死耐性ダウンはフローラ編成で意味がないし

    -- 2026-01-29 (木) 19:37:12

    • そこはケースバイケースでは、チャージ減パで封殺効くならそちらのが手早い

      -- 2026-01-29 (木) 19:45:35

  • アイコンの背景が青枠は味方フィールドで、赤色は敵フィールドって意味なんかなコレは

    -- 2026-01-29 (木) 19:39:20

  • 管制室を一面お花畑にしたい(意訳) やはりお花バーサーカーなのでは…?

    -- 2026-01-29 (木) 19:44:14

  • チェンジ持続5Tってなんでさ そこは6か3だろ!

    -- 2026-01-29 (木) 19:58:26

  • 即強化は嬉しいけど耐久時の保険用のチャージ減・そもそもあまり向いてないけど各種宝具とクリティカル向けの支援要素が増えた感じかぁ やれることの幅自体は広いんだけど・・・

    -- 2026-01-29 (木) 20:19:25

  • 最後まで真っ当に真っ当な心優しい花の女神だったな…(管制室からは目をそらす)

    -- 2026-01-29 (木) 20:30:55

  • 弾かれないデバフとしてはわりと強いというか凄いというか

    -- 2026-01-29 (木) 20:58:02

  • 緑色混ざると頭がロイコクロリディウムに見えてきた

    -- 2026-01-29 (木) 21:09:51

  • フィールドに直接貼るからどっちの宝具も強化無効や弱体無効の影響すら受けないんでしょう?
    強いよ間違いなく

    -- 2026-01-29 (木) 21:19:37

    • 当然だけど強化解除も弱体解除も関係ないので消される事もない
      宝具だから打ちやすいし使い勝手はかなりいいと思う

      -- 2026-01-29 (木) 21:54:31

    • さらにフィールドに貼ってるので、デバフでもwaveを跨ぐことが可能である

      -- 2026-01-29 (木) 22:09:25

      • デバフ扱いにはならないし、量が同じなら攻バフでも一緒では?

        -- 2026-01-29 (木) 22:29:49

        • クリデバフと宝具デバフも付いてるので、クリ殴りか攻撃宝具を使うなら量としては地獄の方が上

          -- 2026-01-29 (木) 22:32:10

          • スキルと合わせた効果量を考えると結構エグい。イベントの周回で使っているけど火力が目に見えて上がる

            -- 2026-01-29 (木) 22:37:01

        • 相手に弱体効果をもたらすものだからデバフと認識していたが厳密に言うとややこしいな、まあ実際ジュナオの特攻には影響しないだろうしな
          ただ宝具威力耐性ダウン、クリティカル威力耐性ダウンもあるから単純な量では冥界版の方が火力アップになるんじゃないかな

          -- 2026-01-29 (木) 22:36:09

          • 天国の方もNPと星を供給できるので、意外と周回でも使い勝手がいい

            -- 2026-01-29 (木) 22:38:55

            • 3T周回でサポ宝具使ってNP供給する必要ある手順自体がそうそうないから使い勝手良いとはならんかな

              -- 2026-01-29 (木) 23:25:00

              • 22:38:55さんと23:25:00さんとの間に齟齬がありそうだ

                -- 2026-01-29 (木) 23:26:40

        • デバフの定義どうなっとるん? ゲームシステム上の弱体状態ともちょっと違う文脈で使われることある言葉な気がするんだけど

          -- 2026-01-29 (木) 23:26:24

          • FGOというゲームにだけ限って言えば「デバフ」はFGOのゲームシステム上で用いられているフレーズじゃないから、そもそも厳格な定義付けはできないかな

            -- 2026-01-30 (金) 00:15:42

            • 敵に直接不利な状態をかける→デバフとするなら、「敵のフィールドに特定の弱体状態を貼っている」のもデバフと言っても特に問題ない気はする

              -- 2026-01-30 (金) 00:26:59

      • フィールド効果の時点でほぼあらゆる干渉を受けないからバフとデバフの区別にフレーバー以上のものはないのよね現状 いやデバフは一応下限に引っかかる可能性はあるのか……?

        -- 2026-01-29 (木) 23:47:03

        • わざわざ味方のフィールド・敵のフィールドって分け方してるから、今後なんかのギミックで使うのかもしれんな

          -- 2026-01-30 (金) 00:30:54

          • 実はちょっと前に既に使われてたりする

            -- 2026-01-30 (金) 00:51:40

            • どこで使われてたのか書いて欲しい

              -- 2026-01-31 (土) 12:36:44

              • 横からごめんだけど、『現状ネタバレ禁止の為動画投稿できないバトル』がそうだった気がする

                -- 2026-02-01 (日) 19:17:40

  • 冥界の花園時宝具の敵全体即死耐性ダウン、宝具レベル5だとどれくらいダウンするんだろ。結構大きければ即死効果持ち鯖との組み合わせ広がるけど…

    -- 2026-01-29 (木) 22:18:43

  • かなりベアトリーチェだよ、コレかなりベアトリーチェだよ!

    -- 2026-01-29 (木) 22:30:16

  • 今のところ天国、地獄のフィールドはダンテ以外には恩恵なしでいいのかな

    -- 2026-01-29 (木) 22:51:12

    • 現状はダンテのみダネ

      -- 2026-01-29 (木) 22:52:15

      • なるほど、フローラ自身にも恩恵ないからダンテ持っていないとただのフレーバーなんだねこのフィールド…

        -- 2026-01-29 (木) 22:59:13

        • まあ今後増えるんじゃないかな?
          わざわざ通常フリクエにも地獄や天国設定してるのもあるらしいし

          -- 2026-01-29 (木) 23:02:07

  • マテリアル6で同時に展開できないって書いてあったが、ゲーム的には別にそんなことなくターン跨ぎで天国花畑と冥界花畑を両立できる

    -- 2026-01-29 (木) 23:52:40

    • ああん?最初にフィールドを打ち消すって追加してもよかったんだぜ?

      -- 2026-01-30 (金) 00:01:02

    • 2種の固有結界を展開するタイミングが同じターン内に同一霊基では無理ってだけだろう。フィールド特性が重複できないならダンテのスキルとも干渉しちゃうことになるし

      -- 2026-01-30 (金) 03:00:45

    • 変身の持続タイミング的に1人では同時にできないだけで、Wフローラならそりゃできるだろ

      -- 2026-01-30 (金) 12:49:02

      • 君、頭悪いってよく言われない?

        -- 2026-01-30 (金) 21:17:52

  • ちなみにローマ神話には古くより豊饒の神リベラという存在が居たのだが、ローマ帝国が病や飢饉に悩まされたとき「我々ローマの信心不足が招いた悲劇」だとして他国から信仰対象としてプロセルピナが輸入されてきた段階でリベラ=プロセルピナが成立したとされている。なおそんなプロセルビナの夫プルートーもまた古代ローマから語り継がれてきたディス・パテルと一体化していたりする

    -- 2026-01-29 (木) 23:59:01

    • ディスパテルの名前はダンテが神曲で使っている地獄の町ディスの名前の由来だったりする。フフ、ベアトリーチェかな?

      -- 2026-01-30 (金) 00:13:25

  • モードチェンジで姿が変わっても人格や口調が変わったりはしないのが逆に新鮮に思える

    -- 2026-01-30 (金) 01:51:31

  • プロセルピナだとピンと来なかったけど、ペルセポネって異聞帯デメテルが(バグって)暴走してた理由だった娘か。

    -- 2026-01-30 (金) 02:07:00

    • 娘がゼウスのアドバイス受けたハデスに誘拐されて結婚した結果、悲しみから冬をデメテルが起こしてる。フローラもゼピュロスに誘拐されて結婚したから似た立場のママ友。

      -- 2026-01-30 (金) 02:11:30

      • 似た立場というかハデスとペルセポネの逸話とゼピュロスとフローラの逸話ってほぼ一緒だからね(神話あるあるのやつ)誘拐した側がこの行いを後悔してるのも一緒

        -- 2026-01-30 (金) 11:06:52

        • ローマ神話はギリシャ神話の二次創作のようなものだから…厳密的には違うけどほぼ合ってる

          -- 2026-01-30 (金) 12:59:19

    • 言及されてなさそうだから勝手に妄想するけど、フローラの胸元の飾りはプロセルピナを冥界に縛ったザクロモチーフじゃないかと思う。
      白いときは自信なかったが、黒ーラになって咲いた花はザクロの花っぽい。

      -- 2026-01-30 (金) 02:48:21

    • ハデス「気になる子がいるんだ」ゼウス「なら誘拐すればいい」デメテル「は?」これのエピソードの中心人物ペルセポネ、なおハデスは無理矢理だったことを悔いてるしペルセポネもそんな彼に同情して冥界に半分身を置くことを選んでいる。ちなみにヘカテーの上司。

      -- 2026-01-30 (金) 11:04:51

      • 全く関係ないが
        アルジュナ「気になる子がいるんだ」クリシュナ「なら誘拐すればいい」アルジュナ「なるほど名案」を思い出した
        なお相手はクリシュナの妹な上にクリシュナは自分の馬車までアルジュナに貸している

        -- 2026-01-30 (金) 12:51:59

      • 同情ではなく、冥界の物を口にした者は冥界から離れないというルールがあるから
        一部の伝説では、本人がわかっててザクロを食べたのもありますが、ハデスに騙され・無理矢理食べさせられたバージョンもある

        -- 2026-01-30 (金) 12:58:17

      • デメテルは娘が強要されたと主張して訴えたけど、ハデスはほんとにめちゃくちゃ丁寧にペルセポネを扱った上に空腹の彼女にザクロの実を差し出したってのがほんと悲しい ペルセポネも仕方なくではなくほんとに嫁ぐのを受け入れてそれからも仲良くしてるからねぇ…

        -- 2026-01-30 (金) 17:32:35

    • 上のコメはゼウス誘拐アドバイスとか言ってたけど
      確かシ○ンさんがツイッターで言ってたけど、当時のギリシャでは「プロポーズに必要のは、彼女の父の許可だけ」だった。だからゼウスはハデスに「好きなら貰ってけ」と言ったのは誘拐アドバイスではなく、プロポーズ許可の意味だった。だからハデスもてっきり婚姻成立と思い込んで誘拐したのだけど
      あと厳密的に言えばフローラはペルセポネとは別人な。ペルセポネの方は元々ただのコレー(少女)だったし、ハデスのローマ版はプルートだし

      -- 2026-01-30 (金) 12:55:04

      • 当時のどころか一昔前まで存在してたありとあらゆる世界の基本ルールですね、日本では昭和後期まで存在してたりします>嫁を貰うには相手方の男系の長にあたる人の許可さえあればOK

        -- 2026-01-30 (金) 17:35:10

        • 「基本ルール」の捉え方によるな

          -- 2026-01-31 (土) 12:39:57

        • 憲法とか法令上は日本国内では昭和中期以降は明確に違うし、「一昔前」は一般には10年とかそれにプラスアルファ程度を指すから、葉さんは言葉の扱いがラフ過ぎるよ。

          -- 2026-01-31 (土) 16:44:57

  • 天国は耐久で地獄は速攻寄りなのだろうけど、仮に高難易度でせーのでスキル宝具使ってアタッカーにバフするとしたら、術スカのアドはほぼないな

    -- 2026-01-30 (金) 09:31:38

    • アタッカーに付与できるNP差だけでも差別化できると思うけど

      -- 2026-01-30 (金) 12:08:11

      • 初っ端宝具の際のNP30差のこと言ってるのだとしたらないでしょ。どんな編成でそれが水スカとフローラ蹴って術スカの起用に至るのか全く想像できない

        -- 2026-01-30 (金) 14:33:08

        • 水スカフローラの話なの?
          『高難易度でせーのでスキル宝具使って』って言うからてっきりフローラのW編成で天国地獄両フィールドでも張るのかと思ったわ

          -- 2026-01-30 (金) 16:13:09

          • 木が言ってるのは、どう見ても「フローラがスキルと宝具使ってアタッカーをバフる場合」と「術スカスカがスキルと(普通あまり使わんと思うけど)宝具使ってアタッカーをバフる場合」の比較だろ

            -- 2026-01-30 (金) 16:36:51

  • 今ちょうどカルデアスが置いてあった周りが殺風景になってるからちょうどいいな!

    -- 2026-01-30 (金) 09:36:28

  • 管制室みたいな無機質な場所に花を咲かせるとかいうと、ジャンプの「カグラバチ」の真打のあれを思い出してゾッとしてしまう

    -- 2026-01-30 (金) 12:54:25

  • 宝具5にしやすい配布鯖だけど攻撃宝具じゃないからイマイチ恩恵無いのが残念

    -- 2026-01-30 (金) 14:07:42

    • 天国のHP回復ならまだしも、地獄側が即死耐性ダウンなのもレベルの恩恵薄く感じるところかも
      防御ダウンの方かせめて宝具耐性ダウンの方にかかっていればね

      -- 2026-01-30 (金) 16:28:53

    • ぶっちゃけ宝具レベル関係なく素の宝具の性能とスキルで十分すぎるぐらいの性能だから、その辺はしゃーない

      -- 2026-01-31 (土) 15:01:42

  • ダンテもそうだったけど、天国は防御より、地獄は攻撃よりっていう感じになってるんだね。

    -- 2026-01-30 (金) 15:49:21

  • 通常フローラと黒ーラってボイス完全に独立してるんだな、黒ーラの宝具カードボイスや宝具ボイス埋めても通常フローラのボイスリスト埋まらなかった

    -- 2026-01-30 (金) 16:34:35

    • 変身後をそう略すの初めて見た。

      -- 2026-01-31 (土) 12:40:59

      • 広めたいのだろうね……

        -- 2026-01-31 (土) 13:30:53

  • そういやギリシャの冥界ってアスポデロスの野とエリュシオンで不通に花園が存在してたんだったな・・・ウルクの冥界が殺風景すぎる

    -- 2026-01-30 (金) 17:42:11

    • 日本人が思い描く地獄も殺風景よ。暑苦しくて騒がしいし

      -- 2026-01-30 (金) 18:02:12

      • 日本人的には冥界と地獄はかなり別物だと思うのよ

        -- 2026-01-30 (金) 22:05:57

        • どっちもあの世でないかい?という雑な認識な人が大半と思われ

          -- 2026-01-30 (金) 23:13:15

          • 神道の「あの世」と仏教の「あの世」が混ざってるだろうしな

            -- 2026-01-31 (土) 01:03:43

          • それをいったらすべてのあの世なんて大体のイメージだと殺風景or花畑やねんな・・・

            -- 2026-01-31 (土) 02:24:44

            • だからこそ、冥界にも花園があるギリシャ神話が稀有な事になるんだろうかと。そいやギリシャ神話から拝借したモチーフの多い聖闘士星矢でも、冥界の底にあった嘆きの壁の向こうには花の溢れる楽園があったなあ

              -- 2026-01-31 (土) 06:13:54

            • あの世系だと、ヴァルハラだと夜を過ごす場所は立派な建物だし、中国の儒教だと現代と変わりない生活を過ごすってのもある
              アイヌのテイネポクナモシリだと目の無い魚がいる沼地だし、インドのパーターラだと理想郷のような世界とされてるし
              ミクトランは、水を超える場所・丘の見つかる場所・黒曜石の山・黒曜石の風・旗が掲げられる場所・人々が矢で貫かれる場所・人の心がむさぼり喰らわれる場所・死者の黒曜石の場所・煙の出口の無い場所、の9個の場所を旅するってされてるし割と普通の景色だったり、人工物がたくさんあったり、様々な形での危険地帯だったりするね、あの世

              -- 2026-01-31 (土) 06:40:02

          • 天国と地獄なら区別してる人は多そうだな、天国は花畑ある楽園で地獄は刑罰の場として

            -- 2026-01-31 (土) 07:26:01

            • 一般的にはこれだろうな。冥界って言葉自体は死後世界でその下に天国と地獄があるイメージ。ただ冥界って聞いてピンとくる奴はそんな多くなさそう。

              -- 2026-01-31 (土) 16:13:19

              • まあほんと、日本人的には冥界=地獄、天界=天国っしょね

                -- 2026-01-31 (土) 17:59:18

      • 日本の仏教的地獄観が殺風景だなんてとんでもない!創意工夫を凝らした責め苦が用意されてるぞ!
        かの水木しげる御大も、極楽は地味で似たようなものばかりでつまらん、地獄はバラエティに富んでいて面白いと論評している

        -- 2026-01-31 (土) 12:10:48

        • 水木センセイは『地獄の事典』なんてのも描かれてますね。

          -- 2026-01-31 (土) 14:02:23

          • 失礼。『あの世の事典』でした。ttps://www.chikumashobo.co.jp/product/9784480023254/

            -- 2026-01-31 (土) 14:03:50

        • 日本の地獄は自慢の地獄 罪にあわせておもてなし~♪

          -- 2026-01-31 (土) 15:26:28

          • けど行き着くまでの道のりが遠いのが難点。地獄によっては数千年もの間延々穴に落とされてないと辿り着けない所もある。ぶっちゃけ日本有史以来誰も辿り着けてないじゃん。と

            -- 2026-01-31 (土) 18:01:35

            • そりゃ行くまでも含めて罰なんだろう、そもそも楽しもうとするな!

              -- 2026-01-31 (土) 20:17:51

            • 奈落の虫「似たようなものならあるけど、体感してみる?」

              -- 2026-01-31 (土) 20:39:40

            • 初七日とかX回忌とかあるし……

              -- 2026-01-31 (土) 20:42:09

            • ここでする話でもないけど落下中ってお盆はどうしてるんだろな…

              -- 2026-02-01 (日) 05:04:49

              • そもそも最下層行きの奴は帰宅許可出ないんじゃね

                -- 2026-02-01 (日) 12:33:34

        • 水木センセイの本で地獄について知ったけど、ホント良くこんなにバリエーション考えるなと思った

          -- 2026-01-31 (土) 20:49:55

  • 花が咲く冥界だってありますと示してくれたけど、花の女神の力添えがあればエレちゃんの冥界でも花が咲くかな

    -- 2026-01-31 (土) 21:26:16

    • ギリシャ神話とメソポタミア神話の冥界が概念バトルして、勝った方に従う感じ?

      -- 2026-01-31 (土) 21:55:58

    • エレちゃんの冥界はエレちゃんワンマン運営で死者の管理以外に手が回ってないのが原因っぽいから人手増やせば何とかなりそうではある
      一応マーリンが花で覆った事あった訳だし

      -- 2026-01-31 (土) 22:19:35

      • あれ、ティアマトの泥への干渉だから参考になるだろうか

        -- 2026-01-31 (土) 22:35:54

  • フィールドデバフって重ねられるのね……これ使い方によってはかなりの火力支援になりそう

    -- 2026-02-01 (日) 09:52:25

  • 高難易度クエまでかわいくてずるい

    -- 2026-02-01 (日) 11:32:27

  • 管制室を花だらけに出来るってことは機械にも花を生やせるのか・・・さすが神に子を授けるだけはあるな・・・

    -- 2026-02-01 (日) 12:08:42

    • まあリアルにもアスファルト壊して芽を出す花とか、機械に根付く木とかも稀に見るからな

      -- 2026-02-01 (日) 16:07:43

      • 南極にある施設内部に根付く植物は知らないかな…

        -- 2026-02-01 (日) 16:11:42

        • 大自然の神秘で大体ゴリ押しできるからでえじょうぶだ

          -- 2026-02-01 (日) 17:07:50

        • 南極の氷の層の奥深くに眠っていた太古の植物が生えてきてカルデアスタッフを襲撃するところまで作れる説

          -- 2026-02-01 (日) 17:38:09

      • 機械には根付かないぞ 水とか有機物に根を張って芽吹いて成長したら建物の回りを埋め尽くす植物ならいるが

        -- 2026-02-01 (日) 19:53:11

  • ああ、地獄モードのデバフはジュナオの特攻の対象外か。まあ、対象にしてしまうと強すぎるか

    -- 2026-02-02 (月) 00:22:27

    • あるいはその為に「敵フィールド(敵そのものではない)が対象」なのか、なるほどー…

      -- 2026-02-02 (月) 00:49:38

      • ナイナイ、wave跨いだり本人下がったりしても継続する便利設計にした結果としてたまたま今更警戒して調整する必要なんかない型落ち特攻範囲から外れてしまった程度だよ

        -- 2026-02-02 (月) 13:02:36

        • ジュナオを型落ちって時点で里が知れるわw

          -- 2026-02-02 (月) 18:16:11

        • あれを型落ち特攻ってマジで言ってるんか…

          -- 2026-02-02 (月) 20:43:56

          • 些事

            -- 2026-02-04 (水) 00:37:54

  • 配布にしては破茶滅茶なQサポだし、エゴ等倍受けが基本だから聖杯入れて90にはしておきたくなるなぁ。経験値2倍中だからなおのこと「今でしょ!」って感じ

    -- 2026-02-02 (月) 11:11:32

    • いや、サポで居座る必要がそんなにないからどうかな…聖杯余ってるなら良いけど

      -- 2026-02-02 (月) 11:21:34

      • S3のターン終了時全体OC増加は自分が居ないとできないから、それをあてにするならアリよ。まあ自分は、配布鯖は全部LV90にしてるけど

        -- 2026-02-02 (月) 13:19:54

      • S1以外は全体付与だからフローラ自身のカードも強く使えるし、単騎で生き残ってもスキルさえ使えれば高打点を発揮できるから個人的には入れたい寄り。死亡orガッツ時のNP付与を使った構築が生まれたらその限りじゃないかもしれないけど

        -- 2026-02-03 (火) 11:20:14

      • フローラの場合は宝具フィールド維持の目的があるので、長期戦想定なら居座ってくれるとありがたみがある。

        -- 2026-02-03 (火) 14:43:39

      • ゆうて90にするのにかかるのたかがか2個だしなあ、好きな★4以下の鯖は結構気軽に入れてるわ

        -- 2026-02-03 (火) 14:54:47

      • 一応耐久向け性能持ってるし積極的に使いたい人にとっては無駄ではないと思う、まあ現状のQパ耐久自体が水準低めなのでAパより出せる場所限られるだろうけど

        -- 2026-02-03 (火) 19:53:25

      • どう見てもフローラは居座りタイプのサポだと思うが

        -- 2026-02-05 (木) 11:49:21

    • 強いんだけどQ鯖ってほとんどの場合は周回よりもストーリーの単体ボスとかで輝くからねえ、居たら必ずどこで出番が来るからそこまで花のお世話してもらおう

      -- 2026-02-03 (火) 14:47:49

  • ダンテ「天国と地獄……もしかしてベアトリーチェ?」

    -- 2026-02-03 (火) 22:21:12

    • フィールドをこの娘の宝具で天国に、ダンテのスキルで地獄にすればフィールドが天国と地獄両方入り混じるからダンテの天特攻も地特攻も入って実質ヘルアンドヘブン!!

      -- 2026-02-04 (水) 01:32:44

      • 一番の難点は、クラス相性的に一緒に出せる相手がかなり限られることだな

        -- 2026-02-13 (金) 07:30:44

  • やだ、この娘、藤堂くんに足りないもの全部持ってる。早速組み合わせねば。
    (そして目の前で散っていく藤堂くん)

    -- 2026-02-04 (水) 01:26:55

    • 綺麗なお花が咲きましたね

      -- 死に花だけど 2026-02-04 (水) 01:36:50

      • 綺麗な藤の花咲き誇っておるわ

        -- 2026-02-04 (水) 07:29:26

        • 君ら、
          人のこころ...

          -- 2026-02-04 (水) 11:33:22

      • 神に人のこころの有無を問うのは無為なのか、精一杯の抵抗なのか

        -- 2026-02-04 (水) 11:55:04

  • 花園守護神ピナカイカー
    ……配給ポッド消化のOC周回で地獄展開しててふと脳裏に浮かんだんだ、たぶんつかれてる。

    -- 2026-02-04 (水) 20:07:15

    • 宝具で天国と地獄展開するし、あながち間違ってない。
      タイトルはさしずめ花園王ってところかな?

      -- 2026-02-05 (木) 18:36:51

  • シナリオ中の編成で特殊な姿で固定されたから「お、簡易霊衣持ち? しかもそれで宝具を使い分けられる新仕様?」とか思ったけどそんなことはなかったぜ

    -- 2026-02-05 (木) 12:31:34

    • 玉兎でも思ったけど初期値を選べたらなおのこと良かったんだけどな

      -- 2026-02-05 (木) 12:55:52

    • CV井上ほの花のキャラはちょっと変な可愛い子ばかりなんだよなあ

      -- 2026-02-18 (水) 19:23:19

      • 枝ミスの花の香りがします

        -- 2026-02-18 (水) 19:25:15

  • 今年実装サーヴァントにおけるバレンタイン最安牌候補筆頭。なおパールヴァティーする可能性もそこそこある

    -- 2026-02-07 (土) 23:36:17

    • カカオ、テンサイ、サトウキビの栽培から作ってきそう…

      -- 2026-02-08 (日) 09:46:20

    • 実になってるのは安牌だろうか…

      -- 2026-02-09 (月) 09:01:38

    • 「パールヴァティーする」というカルデア以外だと意味不明なパワーワードよ。未だに筆頭として語られるの凄いよな

      -- 2026-02-09 (月) 22:12:16

      • プロテアは予想通りだったからあまり驚かなかったしやっぱ不意打ちの威力って凄いんだなあと

        -- 2026-02-09 (月) 23:22:25

        • 初登場からそう言う雰囲気無かったからね。アレは予想外過ぎた

          -- 2026-02-15 (日) 17:37:40

  • フローラちゃん何やってるの………?

    -- 2026-02-08 (日) 18:10:48

  • カルデアにやって来た直後に友人の母親までやって来るとは・・・妙な因果だね、フローラちゃん

    -- 2026-02-08 (日) 23:05:47

    • 友人来るのも時間の問題かもしれない

      -- 2026-02-08 (日) 23:33:25

    • 実装イベ中に中の人の誕生日が来るのも珍しい気がするな…

      -- 2026-02-09 (月) 00:29:34

    • 中の人の、自分より年下のお母ちゃんも既にいるしな

      -- 2026-02-10 (火) 13:46:17

  • フローラ「ヘル!アンド!ヘブン!」

    -- 2026-02-09 (月) 08:43:22

  • フローラはナイチンゲールのファーストネームであるフローレンスの語源でもあるんだよね
    婦長の「花を撒くもの」ってセリフもこれが由来

    -- 2026-02-10 (火) 09:53:00

  • 昨今珍しいくらい王道的な美少女を地で行く子だな

    -- 2026-02-15 (日) 17:06:11

    • そんな…今どきは外道の美少女ばっかりみたいな…いやちょうど外道な美少女(?)がスノーフィールドに居るな…

      -- 2026-02-18 (水) 19:53:05

  • ちょっと変な子だけど王道に可愛いね…

    -- 2026-02-17 (火) 20:39:58

  • チョコ貰ったけどおもしれー女度が爆増してしまった
    いや本人的にいたって真面目なのはわかるんだけども

    -- 2026-02-19 (木) 07:47:59

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