スペース・エレシュキガル/コメント

Backlinks for:スペース・エレシュキガル

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  • なんちゃってビーストの疑い持ってたけどちゃんとボスできてエライ!

    -- 2024-09-16 (月) 12:29:55

  • チョッッッッッッッッッッッッ

    -- 2024-09-16 (月) 17:45:35

  • 1臨のはしご登ってダメでしたーって何か元ネタある?

    -- 2024-09-17 (火) 10:13:33

  • 奏章3走り抜けて何度も思ったけどロングレンジを見据える高難易度長期戦において無類の強さがあるなこの子 夏イベ特攻ついてる?って何度か確認してしまった

    -- 2024-09-21 (土) 06:48:30

    • いくつかストーリー上で永続スキルがつく場面があるから、そこだけ注意かね。それを差し引いても強かったわ

      -- 2024-09-21 (土) 12:11:06

      • ラストの毎ターン無効だけきつかった

        -- 2024-09-21 (土) 21:56:40

    • スタン系に強いのはかなり助かる 弱体無効×3が素でついてるのもめちゃ優秀

      -- 2024-09-22 (日) 10:28:36

  • いやぁ最高にヒロインしてて良かったわ、宝具レベル2以上にしたかったよ…

    -- 2024-09-21 (土) 10:30:59

  • 敵より味方に被害がデカいのちょっと悲しいね、まぁ最後のあれでんな細かい所どうでもよくなるくらいよかったけども。でもやっぱ新しいSWイベントでも良いからまた出番あって欲しい

    -- 2024-09-21 (土) 16:43:56

    • 味方への被害はまあ結局はリップが戦闘不能になっただけ(だけというのもよくないが)だったから…
      塔は破壊直後のセリフ見るにどうもリソースあれば再生できるみたいだし

      -- 2024-09-21 (土) 21:56:18

    • ていうかこの子にくっついてるのがサーヴァントユニヴァースだから、下手に規模の大きい話にすると奏Ⅲで出てる敵をほぼ全員処理できるレベルの脅威になるからしょうがないねんな

      -- 2024-09-22 (日) 01:09:25

  • 結局なんでアヴェンジャーにだけ不利だったんだろう・・・?

    -- 2024-09-21 (土) 20:28:01

    • 結局のところ、人間を憎みきれてないんじゃないのかな
      復讐者に成りきれないからみたいな

      -- 2024-09-21 (土) 20:43:42

    • たぶんスペースイシュタルが天敵なんじゃない?

      -- 2024-09-22 (日) 17:00:39

  • プロフィールが再臨段階で切り替えできるようになってるな

    -- 2024-09-21 (土) 21:24:15

  • 奏章3の最後の方はスペエレちゃんにどう攻撃させるかってゲームだった。長期戦なら黒聖杯orヘブンズフィールを付けてても無敵貫通付いてくれるのはありがたい。

    -- 2024-09-21 (土) 21:41:52

  • ウグディレムとかキリカとかは結局なんなんだろ 元ネタあるのか、それとも設定あるけど話に関わるわけでもないから省いたのか

    -- 2024-09-21 (土) 23:29:47

    • 奏Ⅲで語るには余白が足りなさすぎる(真面目)なんだろうな、もっとも奏Ⅲにサーヴァんユニヴァース要素まで入れたら一人勝ちされるからハブいたのはわからんでもないが

      -- 2024-09-22 (日) 01:19:02

    • シナリオの文章で、キリカ=落烈、ズィ=骨喰み って書いてあったね。

      -- 2024-09-22 (日) 01:25:22

  • 他のビーストに倣って小ネタに人類悪○○がほしい…が、ネタバレの兼ね合いと今の冒頭が面白いので悩ましいところだな

    -- 2024-09-22 (日) 08:56:19

  • おもしれー女のまま終わるとは思わなかったけど、まさかあんな再登場の仕方されたらな…。早く絆10にしたい

    -- 2024-09-22 (日) 10:03:42

  • 夏の思い出のキーアイテムが好きな人からもらった麦わら帽子なのちょっと可愛すぎんかこの冥界の女主人…?
    一度たりとも敵の方を見ようとすらしない宝具で倒されるボスさん達の気持ちも考えてあげてほしい…

    -- 2024-09-22 (日) 11:27:45

  • 白野のS1使ってブレイブ狙って好感度上げてたけど
    仲人かな

    -- 2024-09-22 (日) 15:11:22

  • なんかまだ出番ありそうな予感。サヴァユニ3がどっかで挟まるのかな?

    -- 2024-09-22 (日) 16:42:26

    • というか奏Ⅲにサーヴァントユニヴァースを差し込む余裕がなさすぎてほぼほぼ向こうのエレちゃんについて掘り下げてないからな、セイバーウォーズまたやるだろうね

      -- 2024-09-22 (日) 17:04:59

    • スペースに関しては「未来で」って言ってたし、10月のイベントが冥界のメリークリスマス的な感じになりそう

      -- 2024-09-23 (月) 00:14:09

      • 冥界のハロウィンか、無茶しやがって…

        -- 2024-09-23 (月) 00:15:53

    • Sイシュ、Sエレちゃんが来たなら次はSドゥムジが来てもおかしくないな

      -- 2024-09-23 (月) 00:16:41

      • Sカーマだぞ

        -- 2024-09-23 (月) 08:51:24

      • スペースが多重衝突事故起こしすぎて宇宙がヤバイのだわ

        -- 2024-09-23 (月) 10:11:57

    • 最後のマテリアル開放されてないし、幕問はありそうだよな

      -- 2024-09-24 (火) 18:54:36

  • 結局ビーストのナンバリングは不明なままだったか

    -- 2024-09-23 (月) 01:51:48

    • LB7のカマソッソと同じパターンじゃないのかな?
      ミクトランやSユニバースのビーストだから、汎人類史で使われるナンバリング自体が存在しないっていう

      -- 2024-09-23 (月) 02:05:27

      • 今回の難敵ずーっとエレちゃんが倒してくれたわ、いやホント強い。エクストラクラス相手ってのもあるけど前衛で戦ってて最後まで生き残る生存力凄い

        -- 2024-09-23 (月) 07:59:42

      • ↑枝間違えた

        -- 2024-09-23 (月) 08:00:43

      • 通常の限界超えて成長したプロテア(多分ビーストより強い)ですら押しつぶされる程の超強いBBドバイの切り札あっさり粉砕した辺り通常時空のビーストとは桁違いの強さだろうしなあ…

        -- 2024-09-23 (月) 08:58:22

        • 今までのビースト見てると成長限界超えたプロテアでは勝てない感じがするが

          -- 2024-09-23 (月) 10:58:26

        • ビーストは各々の理である「ネガ」や特性が厄介で、これらへの対策をしないことには同じ土俵にも立てないので、単純な破壊力でビーストの強さを比較するのは違うかなと。

          -- 2024-09-23 (月) 11:18:36

  • 規模的に汎人類史のORTにびびるか?って思ってたけど、スペースシエル誕生のきっかけになったアルクがスペースアルクだと判明したから、スペースORTもいそう

    -- 2024-09-23 (月) 11:50:49

  • 奏章Ⅲ再登場で使用を解禁したけど難易度高めの有利クラス戦だと鬼のように強いな

    -- 2024-09-24 (火) 02:54:47

    • 生存力が高いんよね。スターティングメンバーで開始しても他5人が全滅してエレちゃんだけ最初からずっと残ってひたすら殴り続けるってのが度々あった。

      -- 2024-09-24 (火) 19:06:27

    • 実装当時からずっと言われてるが高難易度かつ長期戦向けの構成だからそりゃそうよとしか・・・

      -- 2024-09-24 (火) 20:44:08

      • 使ってみて実感できた、思っていたよりずっと強かったということじゃないかと。今までにないタイプの強さだなとは思いました。攻撃的な耐久というか……

        -- 2024-09-24 (火) 22:51:45

        • 元々殴りでのNP補給以外はめっちゃ高水準でまとまってる上に、アーツサポーターは大体そこら辺の補助は得意さんだから、いざ真面目に使ってみるとただの高耐久高火力の強い全体宝具鯖(単体もいけるよ!)になるだけって言う・・・

          -- 2024-09-25 (水) 08:10:22

        • ターン数が増えるほど火力が増してゆき最後には単体宝具並みになる。その逆に回りの仲間がみな落ちてゆく w

          -- 2024-09-26 (木) 16:40:34

    • 卒業式全体狂だと最初のアルテラでもたついて煮詰まったので宝具1Sエレちゃん解禁したら最後までぶち抜いてくれた

      -- 2024-09-25 (水) 14:48:27

  • 折角夏限定の設定あるんだし「蒼天落陽る深淵の河」見たかったな。設定的に仕方ないんだけども。

    -- 2024-09-24 (火) 18:51:31

    • 舞台的な意味でMoon Riverと全く別のルビをふりたい

      -- 2024-09-25 (水) 16:29:53

  • エレちゃんとマスターのイチャイチャ、相手は愛の重さで
    ブラックホールに巻き込まれて死

    -- 2024-09-25 (水) 12:19:35

    • まあ、水着イシュタルもマスターと世界旅行してるだけなのに敵を屠ってたし…

      -- 2024-09-25 (水) 16:27:01

  • 宝具の詳細が酷すぎて笑った
    イチャイチャに巻き込まれて死ぬ敵の心情よ

    -- 2024-09-25 (水) 14:22:45

    • コレも全部サクラ大戦っていう元祖のせい

      -- 2024-09-25 (水) 17:53:02

      • 元祖なん?

        -- 2024-09-26 (木) 14:32:41

  • 取り敢えず黒聖杯持たせてPTに突っ込んどきゃええか...って感じで八面六臂の大活躍を見せてくれたw

    -- 2024-09-26 (木) 13:01:55

    • 連続して宝具撃って耐久。相手はしぬ

      -- 2024-09-26 (木) 14:33:34

      • そしてラブラブ度があがる!!

        -- 2024-09-26 (木) 15:36:41

        • 爛れた関係

          -- 2024-09-26 (木) 15:37:59

  • 高難易度向け→どこ?ストーリー攻略向け→強制出撃でNP供給たりない、好感度ゲージ貯まる頃には他バフ切れてていまいち高火力を実感できない。LV100アペンドall5で奏章Ⅲ出せるところは全部出撃させたけど使いにくさが目立った。強いと言ってる人との温度差がすごい。

    -- 2024-09-27 (金) 09:11:06

    • 育成状態がわからないから何とも言えないけど、宝具LVが低かったり、スキルマになってなかったりしたらそう感じたりもするのかな?アペンドもall5とかなんか中途半端だし。
      自分も奏章Ⅲで活躍してもらったけど(LV100、宝具5、スキルマ、アペ2と5がLV10)、NP足りないということはなかったけどな。自前でNP70確保出来るし、OCだってある。バフだってかけるタイミング変えてやるとか工夫したりする。耐久になるなら好感度上がったところに再度バフかけることだって出来る。

      -- 2024-09-27 (金) 09:46:45

      • アペンド5つ全部LV10という意味だった(当然宝具5)

        -- 2024-09-27 (金) 11:37:46

    • いま旬のシエルなんかは夏イベ特攻100%にオデコ★★は有利倍率アップで特に強く感じるようになってるという事実もあるからなあ

      -- 2024-09-27 (金) 10:04:17

    • 120宝具5アペ2,5MAX。ストーリーは絆上げたい鯖並べてフォウムズLV100で使ってたけど敵宝具食らっても沈まないし最後独りで大体倒してたから強いなーと思ったよ

      -- 2024-09-27 (金) 11:20:22

    • (宝具1レベル90絆5アペンド未開放の感想です)スキルを全部10にして1、2、3の順で使うとアペンド5未開放でも4ターン目にはスキル1が使えるので、バフが切れるというのはよくわからないのですが……継戦能力の高さと通常攻撃でのNP回収、コンティニューしても好感度が引き継がれること、行動不能がほぼ無効、この辺りが強いなと感じました。コンティニューはこの鯖ではむしろ難しい方なので知らない人も多いと思いますが、石を割りながら進める人にとっても少しだけ気が楽になる要素だと思います。

      -- 2024-09-27 (金) 11:32:49

      • スぺエレちゃんはS2使ったターンにアーツ合わないとNP回収は弱い。奏章Ⅲではアーツ、クリ威力、NP獲得アップが3T持続する謙信、水メリュの方が宝具連射しやすくてシンプルに強かった。行動不能攻撃は…結構あったのかな?そこは見落としてたかも。

        -- 2024-09-27 (金) 11:50:08

        • 他の有利鯖や火力鯖を押しのけてまでっていう強さではないからね、長期戦になると結構変わるけど上の枝みたいに絆上げたい鯖を並べてるとかじゃない限りはそこまで長期戦にはならないしね

          -- 2024-09-27 (金) 12:03:11

        • S2のクリティカル大アップ付与が1Tかつ通常攻撃時なのが地味に辛い…宝具でも付与して?

          -- 2024-09-27 (金) 12:06:02

          • 超人みたいに3回がよかったね

            -- 2024-09-27 (金) 13:50:17

    • アペンド未開けスキル6.6.6で後半部ずっとエレちゃん無双してたから使い方の問題やろなア…

      -- 2024-09-27 (金) 13:13:42

      • 使い方の問題と言うよりは強いって言葉の捉え方の差じゃないかな?

        -- 2024-09-27 (金) 13:49:19

      • 無双とはボス毎ターンブレイクして3回宝具撃って終わらせることじゃないかなぁ…エレちゃんではそれが難しい。火力よりもリチャージ量が少なすぎる。

        -- 2024-09-27 (金) 14:59:43

        • そんな楽してFGOやりたいだけの妄想でしかない基準なんて知らねえよ…

          -- 2024-09-27 (金) 18:21:15

          • これこそ言葉の捉え方の違いの好例じゃないかな。無双は俗語としては「圧倒的な力で制圧する」くらいの意味らしいので、それが強敵を3ターンで圧倒することなのか、長い戦闘が終わった時に1人だけHP満タンで立っていることなのか、人によって捉え方はそれぞれだということでしょう。水着エレちゃんを強いと言ってる人は後者の評価、弱いと言っている人は前者じゃなかったことに落胆している、みたいなね。

            -- 2024-09-27 (金) 22:57:54

        • ほんこれ

          -- 2024-09-27 (金) 18:23:29

        • 最初っからギミックも何もかも事前に確認したって文字通りの脳死攻略なんて今回通じない局面は幾つもあったんだから木とは全然話題変わるでしょそれ。打点だけ見ていたいならそもそもオベロンの恩恵を最大限受けられないA鯖なんかの記事にわざわざ乗り込んで腐す時点で何がしたいのって話になる

          -- 2024-09-29 (日) 00:22:04

          • Aシステムで十分周回できたからあんま使ったことないけど、オベロンって3ターン目の火力以外Aシステムとそこまで変わらないんじゃないの?キャストリアと違って無敵ないからブレイク時チャージも対応できないし、ギミック抜きつつブレイクゲージ全破壊なんてできるの?

            -- 2024-09-29 (日) 07:12:33

    • 無敵貫通がもっと早く付けばまだマシだったのにな、開幕回避とかでぐっだぐだになるわ

      -- 2024-09-27 (金) 18:25:14

      • サポートの使ってたらしゃーないけど自前でそれはただマナプリとレアプリで交換できるようになってる無敵貫通礼装の存在にすら気付けてないだけやな

        -- 2024-09-27 (金) 18:29:58

        • 自前で無敵貫通を持ってるにも関わらず発動が遅くてわざわざ無敵貫通礼を着けなきゃいけないのはキツイって話だろう

          -- 2024-09-27 (金) 18:45:44

          • その程度の些末なことを気にしてキツイとか言い始めたら初手フルパワー出せるヤツ以外全員論外になるんですがね

            -- 2024-09-28 (土) 19:32:31

            • 攻撃が無効化されるかどうかの問題は些末でなくフェータル、敵は待ってくれないし時間をかけることが有利に働くことは基本無いから。そういう重要なバフが好感度高レベルに割り当てられているのは不便だし起用機会も限定されるから惜しいという話であって、Sエレ全体を否定するものではない、どうか落ち着いてほしい。

              -- 2024-09-28 (土) 23:08:53

              • 無敵回避はそもそもピンポイントメタの範疇だし、「即座にケリつけられるようなヌルいクエストならそもそもSイシュの出番ではない」で終わりじゃない?初手で全部決められなきゃダメなんて2015年くらいの環境じゃなきゃ通じない意見だと思うけども、個人的には

                -- 2024-09-29 (日) 00:32:22

                • 何らかの手段で回避または無敵を自身に付与できるサーヴァント数は約173騎(岸波男女など同一性能別霊基を一騎と計上)、これは敵専用や同性能霊基を含めた全霊基数425騎の約40%に相当するが「ピンポイント」だろうか。無論、常にそれらが回避無敵を張っているわけではないが、ゼウスや若モリ、奏章3ラストなどギミックボスまで勘案すると「ヌルく」ないクエストに臨むにしても少々心もとない数字に思えるがいかがだろうか。それに「時間をかけることが有利に働くことは基本無い」≒できるだけ短い手数で決められたほうが良い旨は先に述べたが、「初手で全て決められなきゃダメ」などと発言した覚えはない。ストローマンはやめていただきたい。

                  -- 2024-09-29 (日) 01:49:02

                  • >無論、常にそれらが回避無敵を張っているわけではない 自分で答え出してんじゃん。無敵回避をスキルとして持つってだけでメタ必須になるならキアラさんはとっくに人権アタッカーなんですわ。前提がブチ壊れてるのに延々対人論証繰り返すのやめてくれん?

                    -- 2024-09-29 (日) 01:58:21

                    • 横からだが、キアラさまの話すりゅ?

                      -- 2024-09-29 (日) 02:22:15

                    • キアラとSエレじゃ範囲全然違うから有意な比較にならないと思うし、肝心のギミックボスの話は無視するの?それとどの辺が対人論証だと思ったの?都合のいいとこだけかいつまんで威圧的に接してくる君のほうがよっぽど人格攻撃の気があると思う。まさかここまで話ができないとは思わなかった、最初から無敵貫通防御無視つかないの不便だよね、ってだけだったのに。もう降りるよ、僕の負けです、すみませんでした。

                      -- 2024-09-29 (日) 09:30:14

                  • 「はやければはやいほどよい」なんて理屈は何なら第二部入るまでくらいしか主流ではなかったし、唯一そうではない所謂TA環境が通常攻略がごっちゃになってるのであれば性能議論に首突っ込むのやめた方が良いと思われる。君が思ってる百倍くらい全然別物のコンテンツなので

                    -- 2024-09-29 (日) 02:01:04

          • だったらもっと火力出る鯖に無敵貫通礼装持たせればいいだけだもんなあ

            -- 2024-09-28 (土) 21:11:06

            • 常時無敵みたいなトンチキギミックでもない限り、回数重ねるまでは多少打ち消されること込でもある程度回した黒聖杯Sイシュ>メタ礼装の通常アタッカーになると思うけど。礼装フリーでどんだけ火力変わるか甘く見すぎではないかと思う

              -- 2024-09-29 (日) 00:29:53

              • 何ターン目に好感度7になってる想定なん?

                -- 2024-09-30 (月) 13:55:35

      • それな、3T無敵時間あるキアラさんですら攻撃通るようになるまでに無敵貫通つけられなかったわ

        -- 2024-09-27 (金) 20:49:02

      • 好感度の初期値を5くらいにして欲しい

        -- 2024-09-28 (土) 00:09:28

        • 絆11以降は1上がるたびに初期値1上がる仕様にしよう

          -- 2024-09-28 (土) 00:42:41

        • 好感度なんだから、絆10まで上げたら初期値5くらいにして欲しいよね

          -- 2024-09-28 (土) 03:08:38

    • 今回のシナリオもそうだけど、しばらく様子見みたいな状況から入ってブレイク進めると急戦を仕掛けてくるタイプの高難易度は結構ある。あと「好感度貯まる頃にはバフ切れてる」が中々に意味が分かんない。好感度貯めなんてスキル1サイクルやそれで終わる程度のクエスト想定したものじゃないでしょ。普通にアルキャスプーリンと宝具回してればバフ乗せて高好感度宝具撃つタイミングなんて幾らでもあったような?

      -- 2024-09-29 (日) 00:19:37

      • どの鯖を使っても同等の長期戦になるクエでなら輝けるんでしょうな

        -- 2024-09-29 (日) 00:21:59

        • っていうか、「実際にプレイしてれば分かるんだけど」、きょうびシナリオや高難易度で超短期決戦なんて相当ヌルい調整じゃなきゃ通じないんで「事前にカンペ見てなければどの鯖を使ってもある程度の長期戦になる」は大体のクエストで事実なんですよね…。現行攻略環境で長期戦がある程度の前提に入ってなかったらモルガンの評価がオルジュナ上回ったりしないんすわ

          -- 2024-09-29 (日) 00:25:02

          • よくやりがちな速攻編成でツッコんだら普通に長期戦前提なやーつ、今はもう大ボスは長期戦が当たり前のストーリーの作りだから短期決戦がそもそも稀になってるんだけどね

            -- 2024-09-29 (日) 01:18:41

          • まあTA勢のように詰めるのは育成や礼装吟味の果てであって大多数はそうは模倣できんしね(あそこらのパズルは楽しいけど)

            -- 2024-09-29 (日) 01:46:51

          • 一部キャラ以外全体スタンとかブレイクから強化解除>全体宝具とか当たり前にやってくるゲームだから事前に敵ギミックチェックするのは普通になっていて、SエレのS3みたいなぶっつけでもそこそこ機能するギミックが評価されない状態なんだと思う。
            そのSエレだって敵ブレイクゲージ3本あったらどこでS3切るかは博打なわけで

            -- 2024-09-30 (月) 15:01:50

          • 攻略情報見ることをカンペ見るって表現で攻略サイトに書き込むのは何かちょっと変な気が

            -- 2024-09-30 (月) 15:49:47

            • そこはまあ、シナリオのネタバレ食らいたくないからって理由で、攻略サイト見ずにボスに挑む人もこのゲームじゃ多いじゃろうし

              -- 2024-09-30 (月) 16:44:44

              • 攻略情報見ないことには何もいってないからそれは関係ない話ですね、攻略情報見ることをカンペ見るって表現してることの話です

                -- 2024-10-02 (水) 12:46:11

          • どこの評価か知らんが、モルガンの評価が高いのはNP30+20の分割チャージとB宝具の本領である人特攻で説明がつくから周回評価でも違和感ないでしょ

            -- 2024-09-30 (月) 17:23:39

          • やっぱクラス相性が全てを台無しにしてるわこの子

            -- 2024-10-22 (火) 21:24:06

    • 木主や無敵貫通の枝が煽り投稿として荒らし通報されてたけど対応不要の管理人判断されて良かった、その直後の長文連投が通報者本人かどうかはわからないけどみんなちょっと落ち着いてほしい

      -- 2024-09-29 (日) 09:48:09

      • そういうのも煽りになるからやめようね。君もちょっと冷静になった方がいい

        -- 2024-09-30 (月) 04:53:50

  • 宝具演出好感度上げると最後微笑んでくれるようになるんだな

    -- 2024-09-29 (日) 20:49:45

    • 守りたい この笑顔

      -- 2024-09-30 (月) 09:02:40

    • でも尻は見せてくれなくなるんだ…

      -- 2024-09-30 (月) 09:07:46

    • 開発段階での名称「ビーストフラッシュ(小ネタ)」にキューティーハニーを思い出してしまうワイは、多分もう若くない。

      -- 2024-10-01 (火) 14:16:07

      • かわるわよ

        -- 2024-10-01 (火) 16:00:29

  • 最終再臨の角無し帽子持ちの様子は、今回のが全て終わったエピローグ後のバカンスの様子かな?

    -- 2024-09-30 (月) 16:04:30

  • Sリコ愛玩の獣戦でも活躍していただきましたん!

    -- 2024-10-06 (日) 10:41:53

  • なんかマスターから告白されたと勘違いしてるっぽいけど、バレンタインイベントでおかしなこと始めたりせんよな

    -- 2024-10-06 (日) 11:21:25

    • 彼女もビーストである(無慈悲の速攻)

      -- 2024-10-06 (日) 11:26:44

    • スペースイシュタルと同等はやってのけるであろう

      -- 2024-10-06 (日) 13:43:06

  • リコレクションクエストの愛玩の獣相手だと攻防ともに相性等倍でした、

    -- 2024-10-06 (日) 11:44:49

    • ヒト科ついてる第一は防御不利で、ヒト科ない第二・第三は等倍ですね

      -- 2024-10-06 (日) 14:48:02

      • 2臨でのみしか試さなかったので、再臨段階ごとに変わるのに気づきませんでした。ありがとうございます。

        -- 木 2024-10-06 (日) 15:25:20

  • この子って何か特攻威力アップのスキルってあったっけ?フィルターの「全体宝具」と「特攻威力アップ」で探すとなぜか該当候補に出てくるんだけど何か見落としてる?

    -- 2024-10-06 (日) 19:17:13

    • 「好感度に応じて威力アップ」が引っ掛かってるとか?

      -- 2024-10-06 (日) 19:59:56

      • たぶんこれ。好感度が〔王勇〕や〔いいね!〕や〔精霊の怒り〕と同じ扱いになってるんだと思われる。

        -- 2024-10-06 (日) 20:03:34

        • 木主です。なるほど、固有のバフ系統の「〜威力アップ」に引っかかってるのか。一応、他の鯖も調べたらSイシュタルのエクストラアタック威力アップも該当してた。返信ありがとうございます。

          -- 2024-10-06 (日) 21:37:02

  • 性能とは関係ないんだけど3臨のEx攻撃がやたらチカチカして目に優しくないから、画面凝視しないよう気をつけた方がいいかもしれん

    -- 2024-10-07 (月) 13:06:06

    • 目に良くなさそうってのもあるけど癲癇持ちの人も気を付けたほうがいいかもしれんな

      -- 2024-10-27 (日) 16:57:14

  • 多分今回の高難易度の最適解

    -- 2024-10-22 (火) 22:07:21

    • ブレイクの無敵に貫通が間に合わんかった……

      -- 2024-10-25 (金) 20:51:51

      • どんどん令呪を切って宝具を解放すると楽ですよ。

        -- 2024-10-26 (土) 12:21:57

  • マジで刺さりすぎた、キャストリア引率で宝具連打してたら終わってた

    -- 2024-10-25 (金) 20:32:32

    • 理論Tできてないのに刺さってるもクソもない

      -- 2025-02-06 (木) 10:53:55

  • foooEXクラスの連中はエレちゃんのおやつだぜェと意気込んでたまにアヴェンジャーにボコられる(n敗)

    -- 2024-10-29 (火) 11:57:37

    • 絆の関係でBBドバイと一緒に出ることが多いからn=0だけど、うっかり讐相手に出しちゃうことはあるね…

      -- 2024-10-29 (火) 11:59:41

  • マスター好感度が何なのかが未だに不明なんだけど、あくまでゲーム上のシステムであって、何故Sエレちゃんだけこれがあるのかとか背景的なものは特に無いのかな

    -- 2024-12-03 (火) 15:26:43

    • シンプルに森井先生のアイディアをゲームシステムとして実装したからってだけだな もし森井先生の意図が語られるとしてもこのラフデザインなどが掲載されるマテ本のときじゃね

      -- 2024-12-03 (火) 17:33:44

    • プロフィールにビースト時のスキル、ネガ・スペースがサーヴァントになった時変化したものとある

      -- 2024-12-03 (火) 17:35:51

  • 紅閻魔やオジマンディアスみたいなNP20配布と組むと90+を2ポチで周れるので、今回は重宝してる

    -- 2024-12-18 (水) 21:50:35

  • そうか、ビーストだから福袋来ないのか

    -- 2024-12-30 (月) 22:10:33

  • 好感度のせいはもとよりEX枠競合もあってサポに置くことないのがもったいないな。周回でもつかいにくい鯖だし育成しがいが薄いというか、やっぱFGOはそれをサポに出してなんぼのところはある

    -- 2024-12-31 (火) 08:12:32

    • PRT戦のおすすめサポに置いてたら時々使ってくれる人はいるのですが、高感度込みでの性能なので今のFGOのシステムと噛み合ってないのはもったいないと思います

      -- 2024-12-31 (火) 09:09:03

      • 高感度込み…なんかいやらしいな…

        -- 2025-01-04 (土) 09:58:30

    • 完全体にして遊んではいるが、自前で使う用と割り切っても中途半端な性能で残念。ロウヒとか月姫勢とかちあったのも間が悪かった

      -- 2024-12-31 (火) 09:18:01

      • ギミック対策にに振ってるからそういうものでしょ

        -- 2025-01-01 (水) 03:34:34

  • 新礼装と鬼の相性

    -- 2025-01-01 (水) 03:33:57

  • グランドグラフも対象外かなー 見てみたかったなグランドビースト

    -- 2025-01-01 (水) 10:37:00

    • 毎月40騎近く復刻PUするの中に居るならビーストも普通に対象になるんじゃねぇかな

      -- 2025-01-01 (水) 10:39:14

  • うちはおでこのカジノで即死やって貰ってる
    たまにうち漏らすけどそういうとこやっぱり中途半端なところはあるな
    ただ今後エクストラクラスが増えてくるのは間違いないから、活躍の場は増えると思う

    -- 2025-01-03 (金) 09:50:44

    • 星3のヒュドラダガー付ければいけるね。wave3は水着徐福でチェーンソー使ってるけど。

      -- 2025-01-04 (土) 09:17:51

  • EXクラスならエレちゃんだなと思ってイドパリコレに連れてったお馬鹿なマスターですまない

    -- 2025-02-11 (火) 13:01:10

  • BAD ENDあって安心した

    -- 2025-02-12 (水) 21:28:10

    • ああ、やっぱあったんだ。正解選んでたみたいだけど、セリフ的にもう片方のはやばかったかな?ってのあったからな……後で見直してみるか

      -- 2025-02-13 (木) 00:28:51

  • ぎえええーっ!新規精鋭の監禁勢だーー!
    もう1人のビーストはよわよわだったのに何で…

    -- 2025-02-13 (木) 08:20:16

    • まあエレシュキガルが監禁しないかって言ったら…ねぇ?

      -- 2025-02-20 (木) 10:54:54

  • めちゃくちゃ長編だな

    -- 2025-02-13 (木) 22:49:43

    • 明らかに設定過多で、夏イベや奏章3でも全然説明しきれてないのを補完してる形だから仕方ない 何せビーストフラッシュで出てくる連中の名前がちゃんと説明されるのがこのチョコシナリオ初出ってくらいなんだから

      -- 2025-03-02 (日) 13:09:42

  • これ名前のない6体目、最後のリツカとかになるのか

    -- 2025-02-17 (月) 23:36:25

  • エレちゃんいま、ジオンのザクって言った?

    -- 2025-02-18 (火) 15:08:02

    • 飛び出していけ~宇宙の彼方~

      -- 2025-02-19 (水) 11:13:05

  • 初期好感度1ってことは実は自前とサポってだけで最初から10%威力違うのか?もしや

    -- 2025-02-20 (木) 10:54:18

  • スペースエレシュキガルは、エルキドゥの幕間1の、ベルラフム相手だと攻防ともに等倍でした。

    -- 2025-02-25 (火) 23:20:13

  • 頭角のウグ・ディリム、呼吸するキリカ、空洞のズィ、骨を組むアティ、脂肉のザグ…ちゃんと実在する神々だったんだな
    でも奏章でのルビとまた違うんだよな

    -- 2025-03-12 (水) 18:08:28

    • ニンフルサグ女神に治療されたエンキ神の患部の中で、ビーストフラッシュに含まれてないのは毛髪(パシキ)くらいかな?
      つまり型月世界のエンキ神はハゲ(違

      -- 2025-03-13 (木) 00:08:01

  • EXなんて時々しか出てこないんだから2倍有利でよかったのにな...(90++で起用してみて思った以上にダメージ低かった)

    -- 2025-03-13 (木) 00:14:07

    • 宝具効果的に本命性能は長期戦高難易度向けっぽいからなあ。今回はボスに人・人間特攻が刺さる道中バーサーカーなので流石にBusterのターンじゃよ

      -- 2025-03-13 (木) 01:10:30

  • 散々言われてるけどやっぱりB宝具だったら全然違ったんだよなぁ

    -- 2025-04-12 (土) 11:45:59

    • 評価めちゃくちゃ悪くなるだろうな この回転率だから高難易度とかでも成立する強さなので

      -- 2025-04-12 (土) 12:38:04

    • 自分はそんなん見た事ないけどどこで言われてんの

      -- 2025-04-12 (土) 12:47:42

      • 感覚的にはシステム大好きな人たちの場所だろうけど、まあエレちゃん基盤がそういうのじゃないからなに言ってんだ春のせいかとなるけど

        -- 2025-04-12 (土) 13:27:04

    • 完全体なら黒聖杯持って3w等倍100万出せるけど道中火力低すぎだしまだAのほうが使い道あるんじゃないかな

      -- 2025-04-12 (土) 14:05:34

  • 何気に岸波適正高い。2枚引いてS2を基本として、例えば1-n-1ならアペ5とアトラス院で3wに再びクリ殴りをあわせることもできる。ただ1w3wシャッフルはサポにキャストリア置いても岸波のNPが不足しそうだし、単体waveにエクストラクラスが出ることもないっていう

    -- 2025-04-15 (火) 14:09:05

    • 攻バフ20%のクリバフ100%加算、クリティカル2回として自身乗算2.4/2+3.6/2で計3。これはクリバフ50%だけある鯖が2回攻撃した(1.5x2)のと同じだからかなり低い威力ということに。結論クリ殴りは3wのエクストラクラス鯖にぶつけるものとして、道中宝具でなんとかできるところでだけ出すべき(こちらも高火力ではないのが結局響く)

      -- 2025-04-15 (火) 14:18:27

      • いやおかしくないか?
        通常攻撃する度にクリバフ100%上がるだろ?

        -- 2025-04-15 (火) 19:39:32

        • 一回目2.4倍(クリバフ100%)と二回目3.6倍(クリバフ200%)で実質6倍、有利2倍鯖が乗算1.5倍でクリ殴り2回するのと大体同じ。例えば水着沖田オルタを対槍狂で使うとき、BQクリ殴りにかかるバフは乗算2.496倍で、2回殴るなら約10倍。水着エレのクリ殴りは等倍ながら有利クラスに食い込むほどの威力ではないって話

          -- 2025-04-15 (火) 20:18:00

          • クリ殴り強いけどEX出ないという木なんだからSエレ1.5倍想定じゃね?

            -- 2025-04-15 (火) 20:32:01

            • 木枝で微妙に違うこと書いてたかもしれないけど、要は岸波編成したときその代わりバフ量は減るという状況かつEXオンリーの変則がない(n-1-nの1がEXなこともない)以上、Sエレを周回で使うのは宝具主体でやれるときに限る、つまり岸波適正高いようでそうでもなかったわという

              -- 2025-04-15 (火) 20:50:59

          • そりゃ有利鯖と比べたらそうなるだろうが、有利鯖出せるときにわざわざエレちゃん出さないだろ
            バーサーカー相手に等倍なのが地味にキツく感じるときはあるが

            -- 2025-04-15 (火) 20:41:52

  • 周回に使いづらくは有るけど、高難易度で耐久しながら戦うことに関してはかなりの適性がある訳だし、強化とかはあんまり来そうにないね。

    -- 2025-04-15 (火) 14:57:19

    • 長期戦になると確かにやけにタフい気がする(ガッツとデバフ弾きまくるせいかダメージがやけに低い)上に宝具火力とクリ殴りが安定して出るせいか(そして味方が死ぬせいで余計にアーツ殴りの頻度が上がる)バンバン宝具を連射し始める。
      シエルには負けるが、状況次第ではキャストリアやマシュ並みに長いこと戦場に居残り続けることないかこいつ?

      -- 2025-05-03 (土) 20:22:44

  • ???????「人の恋路の邪魔する裁定者共は冥界送りにするのだわ!」

    -- 2025-04-27 (日) 20:02:31

    • もしそんなノリで法廷に殴り込みに来たら、NPC鯖なのに好感度レベルがのっけから10になってそう

      -- 2025-04-28 (月) 04:01:36

    • せっかくビーストを見逃してくれてる人理くんがブチギレてしまう

      -- 2025-04-28 (月) 13:01:49

      • クラスコアでビーストが未開放なんでどっかのタイミングで人理君が切れるの間違いないのでは… と思ったけどクラスコア開いたらイベントなり奏章なり何もなしでいきなりプリテンダーが解放されたんであんま関係ないのかもしれない

        -- 2025-04-29 (火) 17:23:10

        • プリデンターは大統領クエストクリアで解放。多分ビーストも最後の大統領。

          -- 2025-05-03 (土) 21:37:49

  • 周回要員(1、2w担当)だけどもちっと火力欲しいなぁ(現宝具3)
    PUは周年で来ると思う(思いたい)からそこで宝具重ねるか

    -- 2025-04-28 (月) 12:46:02

    • 多分来月の全サーヴァントピックアップの対象になるのでは?

      -- 2025-04-28 (月) 12:53:58

      • 発表されてたね。木は宝具3だから4,5に上げても微々たる差な気がするではあるけど、重ねるならがんば

        -- 2025-05-04 (日) 15:33:57

  • ちゃんと戦えば宝具前に倒せる難易度なんだけど、好感度0のスペエレなんて余裕だな!で舐めプしてたら即死でちょっと焦った

    -- 2025-05-07 (水) 18:54:28

  • 奏章で雑に使っても強いので大変お世話になった

    -- 2025-05-08 (木) 15:50:47

  • 検事相手に大活躍してくれた。ギミック相手に飛び込んでいけるのはやっぱ強い

    -- 2025-05-19 (月) 09:02:42

  • Sエレってフェイス画像とステータス画像の第3段階が違うイラストだったんだ、気付かなかった

    -- 2025-05-19 (月) 18:27:18

  • PUが終わっちゃうよう。もうちょい余裕のあるときに来て欲しかったなぁ

    -- 2025-05-25 (日) 23:01:49

  • テュフォンがCT1とOC2とNP20と攻撃20くれて、更にCT1で出来るようになるスキル1重ね掛けの恩恵を毒付与すら自分の弱体数特攻で得られるから中々の相性してんな……。

    -- 2025-06-08 (日) 16:14:46

    • アルターエゴが大量に出てくるなら需要はある…か
      ただどっちかが等倍ならサポーターで片方に集中したほうがいいことが多いんだよな

      -- 2025-06-08 (日) 20:22:13

    • 落涙の翼のフリクエ水辺多いのもあって、Wテュフォンだとかつてなく簡単に好感度10にできる…

      -- 2025-06-08 (日) 20:34:00

  • 某プリテンダーな竜相手に出したら、アンキ・エレシュキガルEXボイス「ここまでよ!宙になんて、行かせない!」が完璧にマッチして満足

    -- 2025-06-09 (月) 20:17:44

  • 宝具もクリティカルも強いから今回の高難易度で活躍してくれましたわ

    -- 2025-06-10 (火) 22:54:47

  • サントラジャケットのエレちゃんが男前すぎる。こんなん惚れるわ

    -- 2025-06-19 (木) 22:00:25 New!

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