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//METAタグへ記載する通称はゲーム内で用いられたものに限定します。 META:keywords,くらす,つうしょう #pulldown(,---見出しへ移動---) *ステータス [#qdb0a9ae] |CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c |~SSR|>|>|>|>|~No.300| |&attachref(./30000.jpg,nolink,き、ひ、ひ,234x400);|>|>|>|>|>| |~|~クラス|>|>|>|ランサー| |~|~属性|>|>|>|中立・悪| |~|~真名|>|>|>|ヴリトラ| |~|~時代|>|>|>|神話時代| |~|~地域|>|>|>|インド| //真名・時代・地域はゲーム内マテリアルに記述があれば、そちらにあわせて編集してください。 |~|~筋力|A|>|~耐久|C| |~|~敏捷|A|>|~魔力|A| |~|~幸運|D|>|~宝具|EX| |~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)| |~|~HP|>|>|>|1999/13632| |~|~ATK|>|>|>|1905/12332| |~|~COST|>|>|>|16| |~|~コマンドカード|Quick×2|>|Arts×2|Buster×1| |>|>|>|>|>|~特性| |>|>|>|>|>|LEFT:サーヴァント、天属性、中立属性、悪属性、人型、女性、竜、魔性| |~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件| |穿貫せしヴァジュラ[A]|>|LEFT:自身のArtsカード性能をアップ[Lv.1~]|3|7|LEFT:初期スキル| |~|>|LEFT:自身のArtsカードのスター集中度をアップ[Lv.1~]|1|~|~| |宿命の神敵[A]|>|LEFT:味方全体に〔神性〕特攻状態を付与[Lv.1~]|3|8|LEFT:霊基再臨×1突破| |~|>|LEFT:自身のNPを増やす[Lv.1~]|-|~|~| |永遠不滅の魔[EX]|>|LEFT:自身にガッツ状態を付与(1回)[Lv.1~](1回)|5|9|LEFT:霊基再臨×3突破| |~|>|LEFT:自身に毎ターンNP獲得状態を付与[Lv.1~]|~|~|~| |~|>|LEFT:味方全体の宝具威力をアップ(1回)[Lv.1~]|~|~|~| |~クラススキル|>|>|>|>|~効果| |対魔力[A]|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体耐性をアップ| |竜種[A]|>|>|>|>|LEFT:自身のBusterカードの性能をアップ| |~|>|>|>|>|LEFT:自身に被ダメージカット状態を付与| |~アペンドスキル|>|>|>|>|~効果| |追撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]| |魔力装填|>|>|>|>|LEFT:自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]| |対○○攻撃適性|>|>|>|>|LEFT:自身の〔○○〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]| |対○○クリティカル発生耐性|>|>|>|>|LEFT:自身の〔○○〕クラスに対する被クリティカル発生耐性をアップ[Lv.1~]| |>|~宝具|~種類|>|~ランク|~種別| |>|&ruby(アスラシュレーシュタ){''魔よ、悉く天地を塞げ''};|Arts|>|EX|対界宝具| |>|>|>|>|>|~効果| |>|>|>|>|>|LEFT:敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]&敵全体のArts攻撃耐性をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&敵全体にスキル封印状態を付与(1ターン)&敵全体のクリティカル発生率をダウン(3ターン)| &br; **各レベル毎のステータス [#d09afa7e] #region(+クリックで展開) |CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c |~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK| |1|1,999|1,905||70|9,851|8,943| |10|3,813|3,531||80|11,619|10,528| |20|5,605|5,137||90|13,632|12,332| |30|6,966|6,357||>|>|~聖杯転臨| |40|7,699|7,014||100|14,934|13,499| |50|7,885|7,181||110|????|????| |60|8,560|7,785||120|????|????| #endregion &br; **イラストの変化 [#zef1161f] #region(イラスト:La-na (+クリックで展開)) &attachref(./30001.jpg,nolink,初期状態,145x250);→&attachref(./30002.jpg,nolink,霊基再臨1回目,145x250);→&attachref(./30003.jpg,nolink,霊基再臨3回目,145x250);→&attachref(./30004.jpg,nolink,霊基再臨4回目,145x250); #endregion #br **霊基再臨 [#u07f2043] #region(+クリックで展開) |CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c |BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要Lv:50||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要Lv:60| |~素材|~個数|~|~素材|~個数| |ランサーピース|5|~|ランサーピース|12| |||~|竜の牙|18| |~QP|10万|~|~QP|30万| |>||~|>|| |BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要Lv:70||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要Lv:80| |~素材|~個数|~|~素材|~個数| |ランサーモニュメント|5|~|ランサーモニュメント|12| |蛇の宝玉|8|~|宵哭きの鉄杭|29| |宵哭きの鉄杭|15|~|竜の逆鱗|5| |~QP|100万|~|~QP|300万| #endregion //☆1 1万、3万、9万、30万、ピース&モニュメントの必要数→2、4 //☆2 1万5千、4万5千、15万、45万、ピース&モニュメントの必要数→3、6 //☆3 3万、10万、30万、90万、ピース&モニュメントの必要数→4、8 //☆4 5万、15万、50万、150万、ピース&モニュメントの必要数→4、10 //☆5 10万、30万、100万、300万、ピース&モニュメントの必要数→5、12 &br; **保有スキル強化 [#Skill_Strengthening] #region(必要アイテム表+クリックで展開) |~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~宿命の神敵[A]|>|~永遠不滅の魔[EX]|~備考|h |~|~|~|~NP増加量|~ガッツ時HP|~毎ターン&br;NP増加量|~| |CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|---|---|+20%|+1,000|+5%|| |~1⇒2|20万|槍の輝石×5|+21%|+1,200|+5.5%|| |~2⇒3|40万|槍の輝石×12|+22%|+1,400|+6%|| |~3⇒4|120万|槍の魔石×5|+23%|+1,600|+6.5%|| |~4⇒5|160万|槍の魔石×12&br;蛇の宝玉×4|+24%|+1,800|+7%|| |~5⇒6|400万|槍の秘石×5&br;蛇の宝玉×8|+25%|+2,000|+7.5%|CT-1| |~6⇒7|500万|槍の秘石×12&br;竜の牙×12|+26%|+2,200|+8%|| |~7⇒8|1,000万|竜の牙×24&br;永遠結氷×6|+27%|+2,400|+8.5%|| |~8⇒9|1,200万|永遠結氷×18&br;巨人の指輪×24|+28%|+2,600|+9%|| |~9⇒10|2,000万|伝承結晶×1|+30%|+3,000|+10%|CT-1| #endregion &br; **アペンドスキル強化 [#AppendSkill_Strengthening] #region(必要アイテム表+クリックで展開) |~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~追撃技巧向上|~魔力装填|~対○○攻撃適性|h //対○○クリティカル発生耐性 |CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|---|サーヴァントコイン×120|+30%|+10%|+20%| |~1⇒2|X万|○の輝石×X|+32%|+11%|+21%| |~2⇒3|X万|○の輝石×X|+34%|+12%|+22%| |~3⇒4|X万|○の魔石×X|+36%|+13%|+23%| |~4⇒5|X万|○の魔石×X、アイテム×|+38%|+14%|+24%| |~5⇒6|X万|○の秘石×X、アイテム×|+40%|+15%|+25%| |~6⇒7|X万|○の秘石×X、アイテム×|+42%|+16%|+26%| |~7⇒8|X万|アイテムA×X、アイテムB×X|+44%|+17%|+27%| |~8⇒9|X万|アイテムA×X、アイテムB×X|+46%|+18%|+28%| |~9⇒10|X万|伝承結晶×1|+50%|+20%|+30%| #endregion &br; //対○○クリティカル発生耐性