静希草十郎 の変更点

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*ステータス [#qdb0a9ae]
|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c
|~SR|>|>|>|>|~No.414|
|&attachref(./414.jpg,nolink,シフトの時間だ。張り切っていこう,234x400);|>|>|>|>|>|
|~|~クラス|>|>|>|バーサーカー|
|~|~属性|>|>|>|中立・中庸|
|~|~真名|>|>|>|静希草十郎|
|~|~時代|>|>|>|1980年代後半〜現代|
|~|~地域|>|>|>|日本|
//真名・時代・地域はゲーム内マテリアルに記述があれば、そちらにあわせて編集してください。
|~|~筋力|C++|>|~耐久|B-|
|~|~敏捷|C++|>|~魔力|E-|
|~|~幸運|A|>|~宝具|C+++|
|~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)|
|~|~HP|>|>|>|1659/10099|
|~|~ATK|>|>|>|1615/9954|
|~|~COST|>|>|>|12|
|~|~コマンドカード|Quick×1|>|Arts×2|Buster×2|
|>|>|>|>|>|~特性|
|>|>|>|>|>|LEFT:サーヴァント、人属性、中立属性、中庸属性、人型、男性、特別な星の力、愛する者、今を生きる人類、ヒト科のサーヴァント、七騎士のサーヴァント|
//特性順は編集方針を参照してください。
|~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件|
|&ruby(むし){無死};&ruby(ふさつ){不殺};&ruby(へんろ){遍路};[A]|>|LEFT:自身のArtsカード性能をアップ[Lv.1~]|3|8|LEFT:初期スキル|
|~|>|LEFT:自身のBusterカード性能をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:自身に致死ダメージ回避状態を付与(5回)|~|~|~|
|&ruby(しゃくてんりん){借転輪};&ruby(じざい){自在};&ruby(ふざ){趺坐};[A]|>|LEFT:自身のNPを倍加する[Lv.1~]|-|8|LEFT:霊基再臨×1突破|
|~|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|3|~|~|
|~|>|LEFT:自身のHPが75%以下の時、クリティカル威力をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:自身のHPが50%以下の時、クリティカル威力をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:自身のHPが25%以下の時、クリティカル威力をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|&ruby(ひゃっこつ){百骨};&ruby(ばんせい){万世};&ruby(せんとう){千塔};&ruby(しゅげん){修験};[A]|>|LEFT:カードタイプを選択し、自身に「1ターン後にすべてのコマンドカードを選択したタイプに変化させる&選択したタイプのカード性能をアップ[Lv.1~]する状態」を付与|1|8|LEFT:霊基再臨×3突破|
|~クラススキル|>|>|>|>|~効果|
|気配遮断[A]|>|>|>|>|LEFT:自身のスター発生率をアップ|
|宗和の心得[C]|>|>|>|>|LEFT:自身の被クリティカル発生耐性をアップ|
|おまじない[EX]|>|>|>|>|LEFT:自身に恐怖・混乱・スキル封印無効状態を付与|
|~アペンドスキル|>|>|>|>|~効果|
|追撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]|
|魔力装填|>|>|>|>|LEFT:自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]|
|対キャスタークリティカル発生耐性|>|>|>|>|LEFT:自身の〔キャスター〕クラスに対する被クリティカル発生耐性をアップ[Lv.1~]|
|特撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|
|スキル再装填|>|>|>|>|LEFT:自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]|
|>|~宝具|~種類|>|~ランク|~種別|
|>|''座■不明 悪霊■し''|Buster|>|C+++|対界宝具|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|LEFT:自身の攻撃力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&自身に無敵貫通状態を付与(1ターン)&自身に被ダメージカット貫通状態を付与(1ターン)+敵単体に超強力な〔防御力アップ〕状態特攻攻撃[Lv.1~]+自身に即死効果を付与【デメリット】|
&br;
**各レベル毎のステータス [#d09afa7e]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c
|~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK|
|1|1,615|1,659||70|8,453|8,344|
|10|3,099|3,110||80|10,099|9,954|
|20|4,516|4,495||>|>|~聖杯転臨|
|30|5,492|5,449||90|11,167|10,999|
|40|5,857|5,806||100|12,245|12,052|
|50|6,153|6,096||110|????|????|
|60|7,061|6,984||120|14,391|14,151|
#endregion
&br;
**イラストの変化 [#zef1161f]
#region(イラスト:こやまひろかず (+クリックで展開))
&attachref(./414.jpg,nolink,霊基再臨1~3回目,145x250);→&attachref(./41404.jpg,nolink,霊基再臨4回目,145x250);
#endregion
&br;
**霊基再臨 [#u07f2043]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c
|BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要Lv:40||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要Lv:50|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|おしおきチョーカー|1|~|おしおきチョーカー|1|
|~QP|5万|~|~QP|15万|
|>||~|>||
|BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要Lv:60||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要Lv:70|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|おしおきチョーカー|1|~|おしおきチョーカー|1|
|~QP|50万|~|~QP|150万|
#endregion

&br;
**保有スキル強化 [#Skill_Strengthening]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~備考|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|c
|~1|---|---||
|~1⇒2|10万|狂の輝石×4||
|~2⇒3|20万|狂の輝石×10||
|~3⇒4|60万|狂の魔石×4||
|~4⇒5|80万|狂の魔石×10、世界樹の種×5||
|~5⇒6|200万|狂の秘石×4、世界樹の種×10|CT-1|
|~6⇒7|250万|狂の秘石×10、精霊根×2||
|~7⇒8|500万|精霊根×4、悠久の実×3||
|~8⇒9|600万|悠久の実×9、終の花×20||
|~9⇒10|1,000万|伝承結晶×1|CT-1|
#endregion

&br;
**アペンドスキル強化 [#AppendSkill_Strengthening]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~追撃技巧向上|~魔力装填|~???|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|---|サーヴァントコイン×120|+30%|+10%|+20%|
|~1⇒2|10万|狂の輝石×4|+32%|+11%|+21%|
|~2⇒3|20万|狂の輝石×10|+34%|+12%|+22%|
|~3⇒4|60万|狂の魔石×4|+36%|+13%|+23%|
|~4⇒5|80万|狂の魔石×10、黒獣脂×3|+38%|+14%|+24%|
|~5⇒6|200万|狂の秘石×4、黒獣脂×5|+40%|+15%|+25%|
|~6⇒7|250万|狂の秘石×10、原初の産毛×3|+42%|+16%|+26%|
|~7⇒8|500万|原初の産毛×5、太陽皮×5|+44%|+17%|+27%|
|~8⇒9|600万|太陽皮×15、狂気の残滓×60|+46%|+18%|+28%|
|~9⇒10|1,000万|伝承結晶×1|+50%|+20%|+30%|
#endregion
//☆1 1万、2万、6万、8万、20万、25万、50万、60万、100万、石の必要数→2、4
//☆2 2万、4万、12万、16万、40万、50万、100万、120万、200万、石の必要数→3、6
//☆3 5万、10万、30万、40万、100万、125万、250万、300万、500万、石の必要数→4、8
//☆4 10万、20万、60万、80万、200万、250万、500万、600万、1,000万、石の必要数→4、10
//☆5 20万、40万、120万、160万、400万、500万、1,000万、1,200万、2,000万、石の必要数→5、12
&br;
*セリフ [#vb7337aa]
#region(CV:小林裕介 (+クリックで展開))
//同項目内の順はボイスページのものに準ずる
|CENTER:100||LEFT:495|c
|>|~CV|小林裕介(静希草十郎)、戸松遥(蒼崎青子)、花澤香菜(久遠寺有珠)、福圓美里(ロスト・ロビン・ロンド)|
|~開始|~1|「都会に慣れたら今度はサーヴァント生活とか、人生はわからないな……」|
|~|~2|「あまり期待はしないでほしい。出来ることしか出来ないんだ」|
|~|~3|草十郎「真っ正面から堂々と……! 俺は魔術師を誤解していた!」&br;青子「ずいぶん含みのある言いぶりねぇ……?」&br;(蒼崎青子と同時編成時のみ)|
|~|~4|草十郎「あらかじめ毒とか罠とか仕掛けないのか……君は良い魔術師なんだな」&br;有珠「その言い方だと……悪い魔術師がいるみたいね?」&br;(久遠寺有珠と同時編成時のみ)|
|~スキル|~1|「動いているなら、呼吸はある」|
|~|~2|「ふぅぅぅ……」|
|~|~3|「すまない。少し&ruby(ま){間};をとりたい」|
|~|~4|「作戦タイムだ。落ち着こう」|
|~|~5|ロビン「起きるッス、シャバ僧」&br;草十郎「起きてるよ」|
|~|~6|ロビン「やるッスか、シャバ僧!?」&br;草十郎「もちろん」|
|~コマンドカード|~1|「ふむ……」|
|~|~2|「さて」|
|~|~3|「どうだろう」|
|~宝具カード|~1|「ところで、何でこんなこと出来るんだ?」|
|~|~2|「宝具? ああ、切り札か。やってみよう」|
|~|~3|「雪がやむ頃には、&ruby(いえ){家};に帰るよ」|
|~アタック|~1|草十郎「ん?」&br;青子「モタモタしない!」&br;草十郎「あれ?」|
|~|~2|草十郎「むむ」&br;青子「囮になって!」&br;草十郎「イヤだが?」|
|~|~3|「上、危ないぞ!」|
|~|~4|「まったく、蒼崎ときたら……」|
|~|~5|「出勤だ。行くぞ!」|
|~|~6|「注文だ。食らえ!」|
|~|~7|青子「ヤバ、&ruby(よ){避};けてぇ!」&br;草十郎「おおっと」|
|~|~8|ロビン「命は大切にね?」&br;草十郎「まったくだ!」|
|~|~9|「下か」|
|~|~10|「気持ちは分かるよ」|
|~|~11|「ふっ」|
|~|~12|「ぬぅん!」|
|~|~13|ロビン「イチバンはジブンッスぅっ! ───負けたッスぅぅ!」|
|~|~14|草十郎「そろそろ来るかな?」&br;ロビン「メーデーッスぅ!」|
|~|~15|有珠「あ」&br;草十郎「やばっ、アレはシャレにならない!」|
|~|~16|有珠「しまっ」&br;草十郎「指先、不器用すぎないかぁ?」|
|~エクストラアタック|~1|「熊の相手よりは、まあ」|
|~|~2|「よし」|
|~|~3|「はぁぁぁぁ───」|
|~宝具|~1|「よし。行くぞ───。&ruby(おうぐ){応供};、&ruby(してんどう){四顛倒};!」|
|~|~2|「亡霊には亡霊を───。お前を連れて行く。逆行運河・&ruby(あくれいごろ){悪霊殺};し」|
|~ダメージ|~1|「はあぁぁぁっ!」|
|~|~2|「んっ」|
|~戦闘不能|~1|「足が動かなくなった。これだと役には立てない」|
|~|~2|「致命傷だけは&ruby(さ){避};けられた。運があるうちに撤退する」|
|~|~3|「日に日に&ruby(にぶ){鈍};くなってるな、俺……」|
|~勝利|~1|「戦利品! そんないいものがあるのか!?」|
|~|~2|「半分は蒼崎たちのしわz───おかげだった。俺は立っていただけなのだった」|
|~|~3|「体の具合を見てほしい。攻撃は受けなくても、殴るとあちこち痛むものだ」|
|~レベルアップ|~1|「強くなった。栄養がすごい」|
|~|~2|「ありがとう。お返しは出来るだけ近いうちに、忘れずにするよ」|
|~|~3|「こういうのは少しずつ、急がずにやるのがいいそうだ。ハシゴは一段ずつ登らないとね」|
|~霊基再臨|~1|「着替えはないのか……いや、気にしないでくれ。大方、蒼崎にリソースを取られたんじゃないか」|
|~|~2|「アルバイトじゃないけど、報酬が貰えるのは嬉しい。やり甲斐、ご褒美」|
|~|~3|「調子が良くなる……とは、ちょっと違うな。少し以前の感覚に戻った気がする。生きているのに過去に戻る、というのも、おかしな話だけど」|
|~|~4|「最終ボーナスを頂いてしまった……。こんなに良い報酬は、お姫様のSPをした時以来だ。ありがとう、これからもよろしく。色々バイトをしてきたけど、サーヴァント業は性に合ってると思うんだ。きついけけど甲斐のある仕事……うん、覚えがありすぎる」|
|~絆Lv|~1|「召喚に応じ参上した。サーヴァント、バーサーカー。これから出来る範囲でそちらの役に立とうと思う。……ん? …………ん? すまない、有珠のカンペによると、これでいい筈なんだけど……え、名前? ……面目ない。名前は静希草十郎。気兼ねなく呼んでくれ、マスター」|
|~|~2|「少し疲れてないか? そういう時は食堂に行こう。ここの食事はとても美味しい、元気が出る。何よりスタッフ割引がある。衣食足りて礼節を知る、と言うからね。学生時代の数少ない教訓なんだ」|
|~|~3|「マスターの仕事は忙しそうだ。今手が空いているんで、俺でいいなら手伝える。これは……レポート……ああ、報告書か。任せてくれ、得意分野だ。なにしろ毎日、何度も書き直してはリテイクを───いいのか? そうか」|
|~|~4|「正直に言うと、ちょっと悲しい。大抵の不条理……じゃなかった、不思議な出来事は体験させられてきたのが自慢だったのに、君の戦歴の前じゃちょっとしたイベント三本分くらいになってしまう。なので、積極的に使ってほしい。平和になった時、土産話は多いほどいいだろう?」|
|~|~5|「今までの俺の活動範囲はそう広くない。一つの街の中で、それなりにバリエーションのある事件を追うのが身の丈に合っていた。猫探しとかね。でもたまには、羽目を外すのもいい。未知への挑戦は、いつだって楽しい。君もそういうタイプだろう? ワールドワイドな活躍をしよう」|
|~会話|~1|「シフトの時間だ。張り切っていこう」|
|~|~2|「行くぞコマドリ! まほよの時間だ!」(エレキギターの音)|
|~|~3|「主従関係とは何か、だって? ───いいとも。話をしよう。俺は詳しいんだ」|
|~|~4|「マスター……マスター、か。……実のところ、君をマスターと呼ぶのは抵抗がある。だってほら、他人行儀な感じがしないか?」|
|~|~5|「蒼崎がいるなら大丈夫。場はめちゃくちゃに荒れるかもだが、最後には何もかも収まっている。とはいえ、ちゃんと見ていてやってほしい。蒼崎は一人になると、思い切りが良すぎるからね」([[蒼崎青子]]所持時)|
|~|~6|「口調は硬いけど、面倒見のいい人だ。信頼できるし、何より料理が上手いのがいい。誰の事かって? ナイフの両儀さんの事だけど」([[両儀式(殺)]]所持時)|
|~|~7|「山にいた頃、一度だけ、ああいう姿を見た事がある。日の出前の薄墨の空に飛んでいく鳥だ。言葉にできないほど綺麗で、言葉にならないほど、胸が詰まったよ」([[両儀式(剣)]]?所持時)|
|~|~8|「俺は痛みに強い方だけど、カレンには負ける。苦しみ、痛みを力に変えるなんて、並大抵の精神力じゃない。……面の皮が厚い? 心臓に毛が生えている……? なるほど、心が強い」([[カレン・C・オルテンシア]]所持時)|
|~|~9|「魔術と格闘技を組み合わせて戦っている!? 全身凶器っているんだなぁ。蒼崎だけだと思ってた」([[マナナン・マク・リール(バゼット)]]所持時)|
|~|~10|「村正氏からは苦労人の気配がする……かつてない親近感だ。間違いなく日常生活に問題がある。今度、経験談を聞きに行こう」([[千子村正]]所持時)|
|~|~11|「燕を斬るために山で修行とか、しないよ? ……ぁ、しないけど……天才なら、まあ……仕方がない」([[佐々木小次郎]]所持時)|
|~|~12|「有珠は大変だぞ? ああ、いや、悪い意味じゃなくて、面倒くさいという話でもなくて。ばっく……ぼーん? が複雑すぎて、簡単にはいかないと思う。仲良くなるには、ゆっくり時間をかけるのがいい。それこそ、紅茶の香りを楽しむように。有珠に新しい友人ができるのなら、それが一番だ」([[久遠寺有珠]]所持時)|
|>|~好きなこと|「好きなものは……まあ、色々あったし、今は口にしてもいいか。───青子だよ。本人にだけは、内緒にね」|
|>|~嫌いなこと|「嫌いなものは暴力だ。今も昔も変わらない」|
|>|~聖杯について|「聖杯があると、願いが叶うんだってね。何がいいかな……。休み、定期券、乗用車……いや、一番は翻訳機か。蒼崎の難解な言葉を翻訳してほしい」|
|>|~イベント開催中|「イベントか。せっかくの出し物を無下にするのはよくない。盛り上げに行こう、マスター」|
|>|~誕生日|「君、今日誕生日だろう?夕方から時間を空けておいてくれ。美味しいものを食べに行こう」|
|>|~召喚|「仮眠から目覚めると、そこは一面の帰りたい空間だった……。&br; 慣れてはいるけど勘弁してほしい、というのが本音ではある。&br; さて───それじゃあ、話を聞かせてもらえるかな」|
#endregion
#region(イベントボイス (+クリックで展開))
//同項目内の順はボイスページのものに準ずる
|CENTER:100||LEFT:495|c
|~『[[魔法使いの夜アフターナイト/隈乃温泉殺人事件 ~駒鳥は見た! 魔法使いは二度死ぬ~]]』イベントページ|~1|「仕事の時間だ。頑張ろう」|
|~|~2|「旅館の問題をリスト化してみたよ。こうするとちょっと楽しいからね。……じゃ、一つずつ片付けようか」|
|~|~3|「ふと思ったんだが、これって清掃業務になるのかな。もしかしてオバケ相手の立ち退き───いや、何でもないよ」|
|~|~4|「お互いの安全のためだ、インフォメーションは見ておいてくれ。蒼崎相手に「聞いてない」は通用しないからな」|
|~|~5|「隈乃温泉の事件もこれで終了だ。不謹慎ではあるけど、かつてないほど楽しかった。この思い出はファイルにして探偵事務所に保管しておくよ。───え、これからもっと味わいのある冒険が待ってる……? それはいいね。これからもよろしく、マスター」|
|~|~6|「蒼崎と有珠と自分で、大きな事件に当たるのは久しぶりだった。……というか、本来なら無いんだろう。それだけでも、隈乃温泉に来た甲斐があった。それこそ一番で、唯一の願いのように───」|
|~|~7|「いい物を貰ってしまった。大切に使おう」|
|~|~8|「更にいい物を貰ってしまった……この旅館、優良企業の疑いがある!」|
|~|~9|「次の依頼だ。焦らず、一休みしてから取り掛かろう」|
|~|~10|「やったぞマスター、事件発生だ! これはボーナスの予感!」|
|~|~11|「行ける場所が増えたようだ。調べに行こう、マスター!」|
|~|~12|「そういえば木乃美に薦められた映画があったな。転送実験中にたまたまハエが入って…………有珠がとても怖い顔でこちらを見ている。この話はやめよう」|
|~|~13|「仕事を全部片付けたかい? よし、それじゃあ行こうか。とっておきのマジックアワーだ!」|
#endregion
#br
*マテリアル [#y0dec896]
#region(絆ポイント(+クリックで展開))
|~Lv|~レベル毎|~累計|~報酬|h
|CENTER:30|RIGHT:90|RIGHT:90|CENTER:110|c
|~1|3,000|3,000|--|
|~2|6,125|9,125|--|
|~3|6,125|15,250|--|
|~4|6,125|21,375|--|
|~5|6,125|27,500|--|
|~6|262,500|290,000|聖晶石2個|
|~7|290,000|580,000|聖晶石2個|
|~8|300,500|880,500|聖晶石2個|
|~9|309,500|1,190,000|聖晶石2個|
|~10|315,000|1,505,000|[[絆礼装>秘伝のまかない飯]]|
//礼装ページのリンク付けは礼装ページ作成後に行う
#endregion
#region(キャラクター詳細(+クリックで展開))
人里離れた山奥の生活から現代に降りてきた田舎少年。
ある意味タイムスリップ状態。
平凡なバックボーン、純朴な気質ながらも、街の豊かさに順応していく中、
魔術師同士の戦いの場に出くわしてしまった不運なアルバイター。
「でもまあ、都会も魔術も似たようなものでは?」
そんな考えで魔法使いと魔女の住む洋館で暮らす事になるのであった。
その前向きさは逞しいと言えなくもない。
#endregion
#region(絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開))
身長/体重:172cm・61kg
出典:魔法使いの夜
地域:日本
属性:中立・中庸 副属性:人 性別:男性~
信じた事は、とりあえず黙っておく堅実派。
特別でもないが、まあ、普通というワケでもない。
#endregion
#region(絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開))
影の薄い進行役。
青子・有珠と共同生活をしながら、最後まで“魔術師サイド”の話に関わらない、ある意味すごい一般人。
育った環境が自然マキシマムだったからか、特に特徴があるわけでもないけど、どこか世間とズレている。
&br;自我が薄い……というのではなく、確固とした自我はあるけどそれをなんとも思っていない人。自分イコール一番大事なもの、ではない。
&br;言葉は少ないが人なつこい性格で、たいていの人間とは仲良くなれる長所を持つ。
体力測定のような、あくまで日常生活範囲での運動が得意。
#endregion
#region(絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開))
○性格
何を基準にして普通というのかは人それぞれだが、そういった曖昧さから見ても普通の性格。
不平等を良しとせず、調和を読み、毎日は楽しくあってほしいと思う、善良で平凡な善悪基準。
積極的でなく、自己顕示欲は薄く、社交的ではない。
さりとて退廃的ではないし、人間嫌いでもない。
受動的だが、何かを受けとめた時の対応は健全。
無口な草十郎に友人が多いのは、気軽に話せて、話した側以上の真摯さで会話を受けとめるからだろう。
草十郎は人間との付き合い方をよく知らないため、とにかく真剣に向き合おうとする。
それが暑苦しくならないのは彼に自分を押し売りする気が皆無だからだ。
その真面目さ、誠実さ、あと妙にほんわかした空気が話しかけた人間にとっていい方向に働いて、結果として人に好かれている。
&br;人畜無害を絵に描いたような、と初対面の人間は評しがちだが、そんな言葉を聞くたびに後ろにいる青子は呆れきった顔をするのであった。
#endregion
#region(絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開))
○気配遮断:A
別に気配を隠す気はないけどいつのまにかそこにいる、を地で行く影の薄さ。どこにいても、どこに置いても違和感がないのがすごい。
&br;○宗和の心得:C
色即是空、空即是色。特に誰かから学んだ訳ではないが、自然(じねん)のままに受け流すライフスタイル。
&br;○おまじない:EX
いつか、どこか、誰かがかけた恐怖心を無くす初歩の暗示魔術。失敗しているので暗示自体にはなんの効果もなかったが、それはそれとして意味のあるイベントだったようだ。このスキル名は偽物で、本来 は『暗器』というスキル名。
恐怖、混乱、スキル封印無効。
&br;○無死不殺遍路:A
むしふさつへんろ。
隣人の死は無いものとして扱い、使命果たすまで自身の命を殺す事なかれ。
文明から離れた厳しい自然の中で暮らすための最低条件。日常、習慣にまで昇華されたリスク回避とオーダー達成の最適効率。
&br;○借転輪自在趺坐:A
しゃくてんりんじざいふざ。
窮地での精神力の高まり。
目的意識からなる気力、気勢といった精神活動による能力向上。
死ぬ前に事を為さなければ、という究極の生命原理を一度きりではなく恒常的に用いられないか、という試み。
而して。運命力という目に見えないものは削られるが、使い捨てられるものどもにとって、見えないものは無きに等しく。
#endregion
#region(絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開))
『座■不明 悪霊■し』
ランク:C+++ 種別:対界宝具
レンジ:計測困難 最大捕捉:1人
&br;避けられない一撃を与える。
相手が反則まがいのデタラメな防御をしていればいるほど、こちらも現実離れした認識/修正/解読不可能の攻撃を喰らわせる。……らしい。
何が起きているのか、どうやって起こしているのかは、この一撃を選択するにいたった当人と、その持ち主にしか分からない。
#endregion
#region(「魔法使いの夜アフターナイト/隈乃温泉殺人事件」クリア&絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開))
〇百骨万世千塔修験:A
ひゃっこつばんせいせんとうしゅげん。
隷属の位において、暗中の一秒とは、長い時間をかけて岩盤から染み出す清水の一滴の如し。
以て那由他の修験とする。&br;
大脳基底核とは、本来極めて複雑な人体の動きを『規定内の簡単な動作』としてパターン化し、脳への負担を減らすいわばオートメーション的な役割を果たしている。
%%この迷信療法を試されたものは大脳基底核が■■し、活動の際、呼吸、骨子、筋肉、神経といった複雑な連動を常に意識、計算しなければならなくなり、%%
この民間療法を受けたものは大脳基底核が■■し、活動の際、呼吸、骨子、筋肉、神経といった複雑な連動を『マニュアル』で行えるようになる。&br;
◆&br;
『魔法使いの夜アフターナイト』で登場。
サーヴァント草十郎は全盛期……『学生時代』の姿で召喚されたが、それとは別に、現地で出会った『サーヴァントとして召喚されるはずのない、いままさに生きている』二十代後半の大人草十郎も登場した。&br;
大人草十郎は探偵の助手として隈乃温泉を訪れたが、その目的は雇い主である探偵とは微妙に違うものだった。
探偵は人捜しに来ていたが、草十郎は知り合いの失したものも見つける、という副目的があったのである。
『なくしたとしたら森の中かな?』と森を虱潰しに探していたところでカルデアからレイシフトしてきたマスターとマシュと遭遇。
ふたりを隈乃温泉に案内した後、草十郎が旅館をとことこ歩いていると、とつじょ10年前と変わらない姿で現れた蒼崎青子の手によって問答無用で東京までワープさせられていた。
いちおう、なぜワープさせられるかの事情は説明された。
東京の槻司探偵事務所にポン、と現れた時、口から出た第一声は「よし、がんばれ昔の俺」である。

#endregion
&br;
*ゲームにおいて [#in_the_fgo]
-☆4バーサーカー。
2024年4月26日開催のコラボイベント「[[魔法使いの夜アフターナイト/隈乃温泉殺人事件 ~駒鳥は見た! 魔法使いは二度死ぬ~]]」の報酬サーヴァント。
--配布サーヴァントとしては珍しく、シナリオを進めると仮加入なしで最初から正式加入する。
--宝具時にBGMがなく、無音(環境音SEのみ)となる珍しいサーヴァント。また、セリフもない完全に無音のパターンもある。
-カード構成はBBQAA。3HitするArts性能は並み、4HitするQuickはそこそこスターを出すという、どこにでもいる平凡な性能。
**スキル解説 [#skill]
-世にも珍しい「狂化」を持たないバーサーカー。その代わりに通常はアサシンが持つ「''気配遮断 A''」を有し、それ以外にも個性的なクラススキルを持つ。
--「''宗和の心得 C''」
自身の被クリティカル耐性アップ
---[[佐々木小次郎]]などが持つスキルのクラススキル版だが、効果は大きく異なる。被クリティカル耐性をアップの倍率自体は低めだが、一般的なクリティカル率のエネミーならクリティカルを受けなくなる程度の効果はある。
--「''おまじない EX''」
自身に恐怖・混乱・スキル封印無効状態を付与
---恐怖・混乱・スキル封印の3つのデバフを完全シャットアウトできる。ただし混乱は「スキル封印を付与するデバフ」のため実質的には2つ分。
とはいえ、スキル封印無効により自身の動きを阻害されにくくなる点は強力と言える。
[[ノクナレア]]の〔マイフェアソルジャー〕状態も無効になり、付随されるバフが受けられない点には留意
---混乱無効も「デバフを1個だけ解除する」スキルなどを使う際や、[[精神異常特攻持ち>殺生院キアラ(月)]]を相手する際には役立つ場面もあるだろう。

-スキルは自己強化メインだが、さまざまな初出効果・独自効果を持つオンリーワンな性能。
--「''&ruby(むしふさつへんろ){無死不殺遍路}; A''」
自身のArtsカード性能アップ(3T)&Busterカード性能アップ(3T)&致死ダメージ回避状態を付与(5回・3T)
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|Arts強化|10%|11%|12%|13%|14%|
|Buster強化|10%|11%|12%|13%|14%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|Arts強化|15%|16%|17%|18%|20%|
|Buster強化|15%|16%|17%|18%|20%|
#endregion
---ArtsとBusterカードバフは3ターン持続としては控えめ。
---「''致死ダメージ回避状態を付与''」は初出の効果。
3ターンの間、5回分の特殊な回避を付与する。バーサーカークラスでありダメージがかさみやすく、他に防御スキルもないため耐久はこれに頼る必要がある。
---従来までの「回避」との違いとして、あくまで''自身のHPがゼロになる攻撃時のみに発動する''。通常の回避のエフェクトに加えて、本来受けるはずだったダメージ値に取り消し線が入る。
具体的には、HPが5,000ある状態で4,999ダメージの場合はそのまま受けるが、5,000以上のダメージの場合は「致死ダメージ回避状態」を消費して回避する。そのため、チマチマとした攻撃にはなかなか発動しないが、HPが残り少ない時や宝具などの大ダメージには強いという変わった性質を持つ。
これによりスキル効果中は単純な殴り合いではまず倒れない上、HPを減らしながら耐えられるため「借転輪自在趺坐」の効果を満たしやすくなる。
注意点としてあくまで「回避」によるダメージ無効化であるため、必中・無敵貫通には無力な上にスリップダメージや即死にも対応できない。
---一見すると通常の回避効果の下位互換に見えるが、致死に満たないダメージなら回数を減らさずにそのままダメージとして扱われる上に回数そのものが他のそれよりも多いため長持ちしやすく、雑に使いやすい。
また、通常回避とは別種の効果なので重ねがけが可能。この場合、通常の回避から先に消費される。
--「''&ruby(しゃくてんりんじざいふざ){借転輪自在趺坐}; A''」
自身のNPを倍化する&クリティカル威力アップ(3T)&HPが75%以下の時、クリティカル威力アップ(3T)&HPが50%以下の時、クリティカル威力アップ(3T) &HPが25%以下の時、クリティカル威力アップ(3T)
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|NP倍化|×1.50|×1.55|×1.60|×1.65|×1.70|
|クリ強化|15%|16%|17%|18%|19%|
|クリ強化(HP75%)|15%|16%|17%|18%|19%|
|クリ強化(HP50%)|15%|16%|17%|18%|19%|
|クリ強化(HP25%)|15%|16%|17%|18%|19%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|NP倍化|×1.75|×1.80|×1.85|×1.95|×2.00|
|クリ強化|20%|21%|22%|23%|25%|
|クリ強化(HP75%)|20%|21%|22%|23%|25%|
|クリ強化(HP50%)|20%|21%|22%|23%|25%|
|クリ強化(HP25%)|20%|21%|22%|23%|25%|
#endregion
---特殊なNP増加と、HPの値によって増加するクリティカル威力アップ効果。
---「''自身のNPを倍化する''」もこれまた初出のもの。
言い換えれば「今あるNPを増やす」効果であり、効果幅はスキルLv強化に伴い2倍まで増加する。文字通り倍化させるにはスキルLv10が必要なので注意。
つまり、礼装などでNP50を補助していれば1ターン目から独力で宝具を発動できる。NP100であれば200になってオーバーチャージを1段階上げられ、NP150ならば300になって2段階上げられることになる。
そのため、極力自分のArtsカードを切ったり、サポーターから出すNP増加スキルの後などできるだけNPを溜め込んでから使うと効率的。
自身はこれ以外にNP増加スキルは持たないものの、アペンドスキル「魔力装填」による初期NP増加分も当然倍化の対象になる。
---クリティカル威力アップは使用時点のHP量に応じて確定1枠~最大4枠付与される。[[HPをリアルタイムで参照するタイプ>救世主トネリコ]]とは違うので要注意。つまり、全てのクリティカル威力バフを付与させるにはHP25%以下でスキルを発動する必要がある。そのため、スキル発動後にHPを回復しても付与されたクリティカル威力アップはちゃんと機能する。
1枠あたりの効果幅は小さくHP100~76%以上の範囲では心もとないが、HP25%以下なら76%以上時の4倍になり、3t持続として最高クラスの高倍率になる。バーサーカーながら「無死不殺遍路」により低HPで粘りやすいので意外と発動する。
---バフを複数枠使って付与するため、「バフを最新の物から一定数解除する」タイプのギミックで本命のバフを残すための防壁としても有用。
--「''&ruby(ひゃっこつばんせいせんとうしゅげん){百骨万世千塔修験}; A''」
カードタイプを選択し、自身に「1ターン後にすべてのコマンドカードを選択したタイプに変化させる(1T)&選択したタイプのカード性能をアップ(1T)する状態」を付与
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|カード性能アップ|20%|21%|22%|23%|24%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|カード性能アップ|25%|26%|27%|28%|30%|
#endregion
---初出かつ特殊なカード変化スキル。[[次のターンに>アルトリア・ペンドラゴン(裁)]]、[[コマンドカードのタイプを変えて、1種類のカードの性能を上げる>アルトリア・ペンドラゴン]]と挙動自体は既存のスキルの組み合わせによる構成。
自身のカードが3枚出る状況なら確実に同色EXチェインを発動できるが、それを狙うのは運任せな上にバフも1ターンしか持続しない。
使いこなすには、次ターンのカード配分を予測する、[[BB(水着)]]に固定してもらう、カードタイプ変更効果は捨て宝具に合わせてBを選択するといった工夫が必要。
---自身の通常攻撃やEX攻撃に活かすには一手間いる一方、他の味方のカードも切ることを前提にするなら同色チェインやマイティチェインを作る支援にできるため、見た目以上に可能性に溢れたスキル。
味方編成やカード構成からある程度次ターンに配布されるカード色の偏りは予想できるため、実際の運用難易度もそれほど高くはない。
**宝具解説 [#noble_f]
-『''座■不明 悪霊■し''』
自身の攻撃力アップ(1T)&無敵貫通付与(1T)&被ダメージカット貫通状態を付与(1T)+Buster属性 ''〔防御力アップ〕状態特攻''単体攻撃+''自身に即死効果【デメリット】''
#region(&color(Blue){宝具倍率};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~OC段階|~100%|~200%|~300%|~400%|~500%|
|攻撃力アップ|10%|20%|30%|40%|50%|
|〔防御力アップ〕特攻攻撃|>|>|>|>|150%|
#endregion
--ダメージ前に「攻撃力アップ」&「無敵貫通状態」&「被ダメージカット貫通状態」を1ターン付与する。
---攻撃力アップはOC依存。OC1の倍率は低めだが、スキル「借転輪自在趺坐」でNPを大幅に増やせるので、OC段階を上げやすい。
---無敵貫通と被ダメージカット貫通により、多くの場面で確実にダメージを叩き込める。
これらの効果は1ターン付与のため、ガッツ付与で宝具後に生き残っていれば通常攻撃にも適用される。
---「被ダメージカット貫通状態」も初出の効果。相手の固定ダメージ軽減状態を無視するもの。
ただし同時に実装された「ダメージカット貫通状態を無視して被ダメージを減らす」を持つエネミーには効果が無い。
--その上で〔防御力アップ〕状態の相手に特攻が入る単体攻撃を行う。特攻倍率は1.5倍で固定
---対象は〔防御力アップ〕状態のみを指す。他の防御強化状態(被ダメージカット、回避・無敵・対粛正防御、敵専用のカード耐性アップ・特殊耐性アップ)は含まれない。
一部のサーヴァントが持つ〔◯◯特性〕特防状態、[[殺生院キアラ]](ロゴスイーター)などが持つ防御力アップ系クラススキルへの対応は未検証。
---注意点として、防御無視効果は持っていない。多少の防御力アップなら特攻が上回るケースがあるものの、[[ガラテア]]や[[コンスタンティノス11世]]のような高倍率バフ相手だとほとんどダメージが入らない。
あくまで相手の状態を参照するため、礼装などで防御無視効果を付与するのは問題ないが、宝具前に防御力アップ解除・防御強化状態解除・強化解除などを使うと特攻が機能しない。それらの使用は相手のバフ量や追撃のダメージ期待値などからうまく考えたい。
--宝具攻撃後は''即死してしまう''。
これをデメリットと取るか、メリットと取るかはマスターの戦術次第。
[[アーラシュ]]に代表される疑似オーダーチェンジとして利用したり、低HPで復活するガッツを付与することでスキル2のクリティカルバフを最大限に利用する、という戦術も可能。
---この効果で死亡した場合、アーラシュと同様に死亡時セリフなしで宝具演出終了後に場から消失する。
またこれも同様に、死亡時に発動する効果がある場合は退場セリフを言ってから消える。
**総評 [#total_eva]
-防御スキル貫通に特化した''自己即死''デメリットのある単体宝具と、高倍率のクリティカル威力アップを持つアタッカー。
配布故に宝具火力は上げやすいが、運用の癖はかなり強い。
--一般的な防御・ガッツスキルを持たず、HPがとにかく減りやすい。
ここはスキル1によってかなり踏みとどまりつつスキル2の効果を上げられるためデメリットだけとは言い難い。ただしスリップダメージには注意が必要。
--スキル2の効果でクリティカル威力を大幅に跳ね上げることができるが、条件付きな上にスター生産・集中は持たないため別途支援が必要。
--NPを直接増加させるスキルを持たずスキル2による倍加のみのため、宝具の安定発動には礼装の吟味やサポーターが不可欠。
--宝具の特攻条件が相手のスキル使用任せでこちらからの付与ができず、攻撃前の攻撃力アップも特別強い数値でないため、他の単体宝具と比べても爆発的と言える性能ではない。
---「無死不殺遍路」「百骨万世千塔修験」(B選択時)で威力を底上げできるがどちらも倍率が控えめかつ「狂化」も無いため、ダメージそのものは他の☆4単体バーサーカーと比べると伸び悩む部類。仮想敵のHPによっては火力補助が多めに欲しい所。
--宝具発動で自分が即死する。[[アーラシュ]]同様にこれを前提にした編成を組む必要がある。
-総じて[[森長可]]ほどではないが、鉄砲玉としての運用が前提。クリティカルを捨てて宝具発動による疑似オダチェンを前提にすれば変則編成で単体エネミーを粉砕する役として採用が見込める。
--周回役として見る場合バーサーカーという点から相手のクラスをほぼ問わずに採用できる余地があり、スキル2とアペンド2をしっかり鍛えれば礼装やサポーターによるNP補助が少なめでも宝具をぶっぱなしやすく、編成コストを抑えたりイベント礼装未凸の状況でも活躍できるのも大きい。具体的に言えば2要素が両方ともLvMAXなら初期NP30の礼装(例:凸[[柳洞寺]]等)でも単独での宝具即発動が可能となる。
また味方サポーターや魔術礼装でNPを十分に確保出来る状況ならば[[黒の聖杯]]や[[幻想の姫]]を持たせやすいのも大きい。
---ストーリーや高難易度でのギミック破壊を狙う場合防御無視効果とも組み合わせたいが、これを付与する手段は限られる。[[ホームズ>シャーロック・ホームズ]]の宝具の他、[[アトラスの嬰児]]やいくつかの期間限定概念礼装などが一例。特に[[サマー・ブレイク]]はバフを十全に活かせる。
---宝具倍率は通常の単体宝具と同等かつスキルの火力バフも標準レベルのため、''宝具火力そのものが突出して高いわけではない''ことには注意がいる。
同じく配布バーサーカーの[[水着邪ンヌ>ジャンヌ・ダルク(狂オルタ)]]はNPチャージスキル持ちかつBuster単体宝具で、純粋な宝具アタッカーとしてはクセがない分あちらに軍配が上がりやすい。
と言っても、NPがほとんどない状況でスキル2を発動するようなミスをしなければこちらは大量にNPをチャージできるし、登場ターンには使えないとはいえ特攻無しでもスキル3のBバフがあれば水着ジャンヌより火力が出る。
「即死効果による疑似オダチェン」「無敵貫通・ダメージカット貫通・防御アップ特攻による対応力」「スキル2・スキル3による宝具・クリティカル両刀への適正」あたりも強みとなる。
--「おまじない」によるスキル封印は基本的にデバフを弾くメリットとなるが、[[ノクナレア]]のサポートを十全に受けられないデメリットになることも。逆に[[大いなる石像神]]のスキル3はメリットのみを受けられる。
-同時に実装された魔術礼装:三咲高校学生服はB/Aカード強化にスター獲得+スター集中、ガッツ付与+NP獲得と、彼を使い倒す上で非常に相性が良い。
ガッツ状態で宝具→Artsクリティカルとサポーターからの支援でNPを補充→もう一回宝具、といった一連の流れが狙えるようになる。しかしスキル2は上記の通りHPが減ってから使わないとクリティカル補正が最大化しないが、宝具発動直後に使ってもほとんどNPを増やせないため扱いが難しい。どのみち連発を狙うならNP補助が必須なので、それである程度NPを増やしてから使おう。スターの生産タイミングやスキル1による耐久維持も考慮したい。
**概念礼装について [#craft_e]
-防御力アップ特攻をより活かすのであれば「[[アトラスの嬰児]]」や「[[夢の生まれる街]]」「[[芙蓉に舞う]]」「[[サマー・ブレイク]]」「[[オクト・ノーティカ]]」と言った防御力無視効果のある礼装がおすすめ。

-宝具1回発動して退場させる運用なら「[[魔性菩薩]]」「[[人形師の休息]]」等のOCアップ系も良好。
また、「[[五百年の妄執]]」「[[不死ならざる者]]」「[[慈悲無き者]]」「[[カムランの戦い]]」などの死亡時効果発動系の礼装も装備候補となる。

-絆Lv10で[[専用礼装>秘伝のまかない飯]]を入手できる。
性能は自身の宝具威力を30%アップ&ガッツ状態を付与(1回・20%回復)
**性能比較 [#spec_com]
#includex(サーヴァント性能比較表,section=(num=27),titlestr=off,firsthead=of)
*小ネタ [#ce95d0cf]
#region(+クリックで展開)
-&ruby(しずき){静希};&ruby(そうじゅうろう){草十郎};
TYPE-MOONのノベルゲーム『魔法使いの夜』の主人公の1人。
[[蒼崎青子]]と同じ三咲高校に通う高校2年生。
魔術世界とは何の縁もない一般人だったが、ひょんな事から久遠寺邸で2人の魔女と暮らすことになった。
電気もない山奥の田舎から都会へ引っ越してきたため、世間一般の常識とはズレているところがある。
--代表例を挙げれば「学校というシステムを知らない」、「彼にとって都会は何でもある場所のため、魔術を見ても『都会にはそういうものもあるのか』とあっさり受け入れる」レベル。
前述の通り、彼のズレの原因は山奥で育ったことが大半だが、同時にそういった環境で育ったため「有るものは有る」として受け入れる精神性も持っている。
--[[槻司鳶丸]]、[[木乃美芳助>三咲の学び舎]]とは友人関係。
鳶丸からは「&ruby(そう){草};の字」と呼ばれることがある。
--[[コラボイベ時空>魔法使いの夜アフターナイト/隈乃温泉殺人事件 ~駒鳥は見た! 魔法使いは二度死ぬ~]](2001年)では大人になった草十郎が登場、興信所を開いた[[槻司鳶丸]]の助手になっているようである。
若い頃の彼をそのまま大人にしたような風貌だが、よく見ると右手だけ手袋をしている。まほよ当時はしていなかった。
---同級生が2001年5月時点で28歳と言及されているため、4月生まれの草十郎は29歳となる。
&color(Silver){そして『2015年の時計塔』では推定43歳頃。アラフォーになってまで青子にキープ扱いされている。};
&color(Silver){魔法使いによって魔法使い(隠語)にされている。};

-家賃と生活費と学費を稼ぐため、多くのアルバイトを掛け持ちするバイト戦士。
元々はアパート暮らしだったが、久遠寺邸に移り住んだ後は家主の2人に家賃を払っている。

-クラススキル「おまじない EX」は『魔法使いの夜』でのとあるシーンに由来するものだろう。

-再臨素材「おしおきチョーカー」はある事情で[[青子>蒼崎青子]]から貰った首輪。その事情的に首輪である理由はとくになく、青子は揶揄うつもりでジョークとして首輪を渡した。
--……のだが、草十郎は彼女からのプレゼントとしてありがたく受け取った。
結果、青子は[[有珠>久遠寺有珠]]にいい趣味ね、と揶揄われた。
のちに、男に首輪を付けて飼っていると語られるエピソードである。
--おしおきの名の通り、孫悟空の緊箍児のように締め上げる効果がある。

-『魔法使いの夜』はPCでノベルゲーとして発売されるよりも以前に元となった一般に流通していない小説版(少部数しか刷られておらず、現存3冊しかない)があり、その当時の草十郎は今よりも設定が些か異なっていたらしい。
当時、まほよが世に出ることもないと思っていたため、Fateシリーズのとあるキャラに当時の彼の設定がアレンジされ、流用されている。
#region(とあるキャラって? ''まほよのネタバレになるかも''なので注意)
-[[葛木宗一郎>毒蛇一芸]]。
--葛木との類似性を指摘された際に、きのこは『葛木を出したのは,あの当時は「まほよ」が世に出ることはないと思っていたからで……バッドエンドを迎えた草十郎というのが当時のコンセプトでした。名前が似ているのも,その名残ですね。』と答えている。
--またゲーム化前の草十郎についても『初期の草十郎はもうちょっと厳ついというか,身長が186cmぐらいある,ほっそり系マッチョでした。そこの変遷は,キャラクターデザインが武内からこやまさんに変わった影響が大きいと思います。絵にあわせて性格も少し変えていますので。』と言及している。

-上記は、4Gamer.net『[インタビュー]「魔法使いの夜」がフルボイス化で目指したもの。奈須きのこ氏と,静希草十郎役の声優・小林裕介さんが,込められた想いを語る』より。
こちらは''まほよネタバレ前提の記事''なので、プレイ後に読むことを推奨する。
--また''YAMA育ち''についても軽く触れている。
※YAMA育ち───型月において、山奥で育った人物がやたら強い傾向にある現象をファンが名付けたもの。
上記の葛木を始め、FGO登場キャラでは[[佐々木小次郎]]、[[殺生院キアラ]]、[[スカンジナビア・ペペロンチーノ]]などもYAMA育ちと言われることがある他、[[坂田金時]]、[[牛若丸]]など原典からして山で育った伝承がある者も大体強い。
YAMAは単なる「人里離れた秘境の山」にとどまらず「閉鎖的で一般人から見ると異常な環境」というケースも散見される。FGOで開示された情報やスキル3の説明(イベントクリア後に開放されるマテリアル)が「山の人々」に検閲されていることを鑑みると、草十郎の育ったYAMAもこの類なのかもしれない。
-旧竹箒(法人としての「TYPE-MOON」より前の、同人時代のwebサイト)に[[掲載されている>https://web.archive.org/web/20000609141557/http://www.remus.dti.ne.jp/~takeucto/html/mahoyo.html]]イラストからも、どことなく葛木に似た雰囲気が感じられる。「静希草十郎」の名とともに「鎮希」という謎の文字列が添えられているが、これについては完全に詳細不明。
#endregion

-バトルモーションは大半が自身ではなく[[青子>蒼崎青子]]と[[有珠>久遠寺有珠]]の[[援護攻撃>イアソン]]で行われる豪華仕様。彼女たちのボイスも聞こえる。
&color(silver){一部、&ruby(割れた卵){トラウマ級な攻撃};も見えるが…};
--スキル使用時や一部バトルモーションで出てくる、喋る青い駒鳥は久遠寺有珠の&ruby(プロイ){使い魔};「[[ロスト・ロビン・ロンド]]」。
--自転車に乗りながら猫の着ぐるみを着ておかもちを運ぶ攻撃(攻撃?)は、彼の数あるアルバイト先の一つ、中華飯店『まっどべあ』での出前の光景。なぜ猫なのか?それはきのこのみぞ知る。
地味に有珠と初めて会った時もこの格好だったりする。まほよでは着ぐるみのデザイン自体は出てこなかったため、今回が世界初公開である。

-「狂化」を持たないバーサーカーは[[項羽]]以来となる([[狂化の亜種スキル>千利休]]除く)。
なお彼の場合、ゲーム的には「凶化」がそれに相当するものになっている(設定的には狂化とは完全に別モノ)。
--それ以外にも「狂気の象徴」と「狂化」が打ち消し合った結果、狂化がなくなったというバーサーカーが『Fate/Strange Fake』に登場する。
いずれにせよ長年のFateシリーズでも、かなり稀有なケース。

-宝具名が&ruby(穴){伏せ字};だらけで、[[ルビがない>蒼崎青子]]点なども珍しい。
--宝具ボイスでは「逆行運河・悪霊殺し」と言っているが、これがこの宝具名の読みなのか等の情報はなし。
--「逆行運河」というワードは型月世界でもたびたび用いられている造語だが、具体的な意味合いはハッキリしない。
#region(今までの使用例)
--「逆行運河」
続く単語には「・」または「/」で区切られているが、その違いは不明。
・「逆行運河・創世光年」
『MELTY BLOOD』の[[蒼崎青子]]のラストアーク。
・「逆行運河/創世光年」
[[FGO1部のラスボス>ゲーティア]]が為そうとした大偉業、名称自体はFGO1.5部のPVで判明。
・「逆行運河/原初黎明 Inner Core Harmonics.」
『Fate/EXTRA CCC』に出てくる、とあるマップ名。
・「逆行運河/天体受胎」
『月姫 -A piece of blue glass moon-』のチャプター名およびBGMの名称。
・「逆行運河・特異点、始めるわ!」
コラボイベ内での[[青子>蒼崎青子]]のセリフ。
--「逆行銀河」
逆行運河とよく似たフレーズだが、意味合いの差は不明。
・「逆行銀河・創世光年」
『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』での[[蒼崎青子]]のラストアーク。
・「逆行銀河・赤方偏移」
FGOにおける[[蒼崎青子]](通常時)の宝具。
#endregion
--また別ボイスの「応供、四顛倒」は[[殺生院キアラ]]も使っているセリフ。
現状2人の共通点は%%YAMA育ちぐらいしか%%なく、不明。
どちらも仏教用語であり、「応供」は仏の十号(10種の尊称)で広義には人格者を意味し、 「四顛倒」は仏教思想での誤った4つの考え(この世は無常・苦・無我・不浄という真理を常・楽・我・浄と誤解すること)を意味する。

-名前に「草」の字が入っていることもあってか&color(silver){あるいは山育ち故か};、スキル育成に必要な素材が「世界樹の種」「精霊根」「悠久の実」「終の花」と植物系で揃えられている。
--一方でアペンドスキルは「黒獣脂」「原初の毛」「太陽皮」の動物系素材+「狂気の残滓」。
前者3つはどことなく幻想種を思わせるラインナップなのだが、これは『魔法使いの夜』のあるイベントのせいだろうか……?
「狂気の''残滓''」も原作で断片的に語られた彼の生い立ちを思えばどこか納得行くものかも知れない。

-まほよ原作で語られず、今回のコラボで初めて明らかになったものがある。
#region(コラボイベシナリオでの初出し情報)
-[[コラボイベ>魔法使いの夜アフターナイト/隈乃温泉殺人事件 ~駒鳥は見た! 魔法使いは二度死ぬ~]]にて、草十郎は大脳基底核が正常に働いていないことが明らかにされた。
--これについてはコラボイベクリア後に開放されるマテリアルでも言及されている。
--原作ではそういった事情には触れられておらず、まほよ既プレイ組も驚かされた。%%まあコラボイベでは[[稀に>宇津見エリセ]][[よく>鬼女紅葉]][[ある>由井正雪]]ことだが。%%

-Q.宝具背景どこ?
A.ぜんぜんわからない。(通りすがりの既プレイヤー)
#region(宝具について まほよコラボネタバレ有り)
-宝具の背景については不明。
「8年前(1991年)」にも何かやったらしいのでそれだろうか。
--Q.1991年に何があったの?
A.どういうことだキノコォ!!(通りすがりの既プry)
※『魔法使いの夜』の舞台は1980年代です。
-宝具時にセリフが無くなるのは、コラボイベのとある相手との戦いでセリフが無くなる演出に基づくものか。
--『───その座標は、&ruby(だれ){不};にも&ruby(し){明};れず。』
『───亡霊は、悪霊を&ruby(さ){殺};す。』
その相手に一撃を食らわしたシーンで出てきたセリフ、穴だらけの宝具名のヒントになるかもしれない。
#endregion
#endregion


-竹箒日記(2024/05/07更新分)にて、今回のコラボシナリオや登場キャラにまつわるこぼれ話が語られている。
以下、草十郎関係の設定の話を抜粋。
#region(サーヴァント設定の話)
-サーヴァント設定の話。
今ある情報だけで性能をあてこんだらあまり魅力的にはならなかったので、開き直って全部やる事にしました。
気持ち的には『魔法使いの夜 6』くらいで。
高校生活後のキャラクターたちの行き先は決まっていたので、そこからはめっちゃ早かったと思います。
(中略)
草十郎のスキル名はああいった武芸があるわけではなく、あえて名付けるならこういう感じ、というもの。
スキル3の説明は山の人々に検閲された後のものです。
#endregion

-CV担当の小林裕介氏は、Fateシリーズでは[[カウレス・フォルヴェッジ・ユグドミレニア>最後の語り部]]役も勤めている。

-一部のバトル開始時ボイスが特定のサーヴァントと組み合わせることで再生される初のサーヴァント(条件は対象者と一緒に前衛配置すること)。
--対象は[[蒼崎青子]]、[[久遠寺有珠]]。
--バトル中に聞かないとマテリアルでは開放されない(宝具ボイスと同様の仕組み)。
フレンドから借りた場合でも再生される模様。
当初は組み合わせの初回時は必ず再生されると思われていたが、それは関係なく毎回ランダムの蓋然性が高い。

-[[蒼崎青子]]、[[両儀式(殺)]]、[[両儀式(剣)]]?、[[カレン・C・オルテンシア]]、[[マナナン・マク・リール(バゼット)]]、[[千子村正]]、[[佐々木小次郎]] 所持時にマイルームに特殊会話が追加される。

#endregion
&br;
*幕間の物語 [#v41834ac]
-開放条件:未実装
//-開放条件:クエストクリア、霊基再臨×?回、絆Lv?
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c
|>|BGCOLOR(#f0e68c):SIZE(20):''Interlude''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''???''|
|~推奨Lv|?|~場所|>|>|:|
|>|>|>|>|>||
|~AP|?|~周回数|2|~クリア報酬|聖晶石×1|
|~絆P|???|~EXP|???|~QP|???|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□''|
|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■''|
|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
#endregion
&br;
//*強化クエスト [#w3e7c7eb]
//-開放条件:最終再臨
//#region(+クリックで展開)
//|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c
//|>|BGCOLOR(#df0000):SIZE(20):''Rank up''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''強化クエスト サーヴァント名''|
//|BGCOLOR(#f0f0f0):~推奨Lv||BGCOLOR(#f0f0f0):~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト|
//|>|>|>|>|>||
//|~AP||~周回数||~報酬||
//|~絆P||~EXP||~QP||
//|>|>|>|>|>||
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''|
//|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):||LEFT:||LEFT:|LEFT:|c
//|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
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//|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
//|>|>|>|>|>|LEFT:|
//|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■''|
//|~Battle&br;1/2|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;2/2|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
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*このサーヴァントについてのコメント [#comment]
//#region(過去ログ)
//#ls2
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