論理的な悪性 の変更点

Top > 論理的な悪性

*ステータス [#e7ca3394]
|~SR|>|>|>|>|~No.1615|
|&attachref(./Moriartykizuna.jpg,nolink,論理的な悪性,234x400);|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)|
|~|~LV|>|>|>|80/80|
|~|~HP|>|>|>|100/100|
|~|~ATK|>|>|>|100/100|
|~|~COST|>|>|>|9|
|~|>|>|>|>|~詳細情報|
|~|~ILLUST|>|>|>|たつよ|
|~|~解説|>|>|>|人類の偉大さは数字にこそあると言っていい。&br;足し、引き、掛け、割り。&br;そんな基本から、何かの大きさ、距離の長さ、&br;全てを測定する。&br;ありとあらゆる存在は数字なしではただの虚無なのだ。&br;&br;そして数字は、同時に悪性を呼び起こす。&br;百人を殺すことで、千人が救われるのであれば。&br;その罪を背負う人間が必ず存在するだろう。&br;獣のように単純明快に生きることは、&br;もう人間にはできないのだ。&br;&br;故にこそ、論理的な悪性。&br;ここにあるのは、その集合体なのである。&br;&br;以上、ジェームズ・モリアーティの数学講義でした。&br;ちゃんとレポート提出よろしくネ!|
|~保有スキル|~限界突破|>|>|>|~効果|
|CENTER:|LEFT:65||||LEFT:|c
|論理的な悪性|×4|>|>|>|[[ジェームズ・モリアーティ(ルーラー)>ジェームズ・モリアーティ(裁)]]装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体に〔善〕特攻状態を15%付与+〔悪〕特攻状態を15%付与|
&br;
**各レベル毎のステータス [#b35fbd8e]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80||CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|c
|~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK|
|1|--|--||50|--|--|
|10|--|--||60|--|--|
|20|--|--||70|--|--|
|30|--|--||80|100|100|
|40|--|--||>|>||
#endregion
&br;

*ゲームにおいて [#i1b71f20]
-☆4概念礼装。
[[ジェームズ・モリアーティ(裁)]]の絆レベルを10にすることで入手できる。
-自身がフィールドにいる間、味方全体に〔善〕特攻状態を15%付与+〔悪〕特攻状態を15%付与

*小ネタ [#t649c707]
#region(+クリックで展開)
-テキストは[[若モリアーティ>ジェームズ・モリアーティ]]による「悪」の講義となっている。
-テキストは[[若モリアーティ>ジェームズ・モリアーティ(裁)]]による「悪」の講義となっている。
#endregion
&br;
*この礼装についてのコメント [#comment]
//#region(過去ログ)
//#ls(./)
//#endregion
#pcomment(./コメント,reply,15)



検索


編集者の方へ

クエストのエネミー情報の入力順はゲーム画面に即したものにしてください。
詳しくは編集方針を参照してください。


編集時においてメモ帳からコピペし、一括して全体編集等を行うことは管理者からの指示事項等の削除に繋がるため原則として禁止します。
ページ編集に際しては現行の記載を精査した上で適切に行ってくださいますよう、編集協力をお願い申しあげます。

注意

最新のテンプレ適用後に旧テンプレへの差し戻しや、提案意見掲示板にて意見提出されていない内容への無断改修が確認されています。
無断のテンプレ変更は荒らしとして書き込み、編集権限の停止措置をとる場合がございますので、ご意見がある場合は必ず事前に提案意見掲示板へご意見いただくようお願いいたします。

プラグインの不具合について

プラグインの不具合については以下フォームよりwicurioへご連絡ください。
問い合わせフォーム