盈月剣風帖 の変更点
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#contents *イベント概要 [#x36b095d] 慶安四年、江戸。~ 怪異が跋扈する街を単独で調査するマスターは、 1人の剣士と出会う。~ 宮本伊織─── そう名乗る青年と、彼にサーヴァントを差し向ける烈士・由井正雪。 2人との邂逅により、 新たな戦い“盈月の儀”の戦端が開かれる。~ 「儀を勝ち残った最後の一組に、万能の願望器たる盈月は与えられる───」~ &ruby(マスター){喚び人};と&ruby(サーヴァント){英霊};による殺し合い。 彼らのもうひとつの物語をここに語ろう─── *イベント開催期間 [#qd0558f0] 2024年1月17日(水) 18:00~2月7日(水) 12:59 *イベント参加条件 [#fbdb59b7] 「特異点F 炎上汚染都市 冬木」をクリア *イベント特効サーヴァント・礼装 [#u4c96c99] **特効サーヴァント [#b124a0e6] #region(クリックで展開) LEFT: |~クラス|~★|~名称|~攻撃力|~絆|h |BGCOLOR(#F1F1F1):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |''剣''|5|[[宮本武蔵]]|+30%|''+20%''| |~|~|[[ヤマトタケル]]|&color(Red){''+100%''};|&color(Red){''+50%''};| |~|4|[[柳生但馬守宗矩]]|+30%|''+20%''| |~|~|[[セタンタ]]|''+50%''|~| |~|~|[[宮本伊織]]|&color(Red){''+100%''};|&color(Red){''+50%''};| |''弓''|5|[[ギルガメッシュ]]|+30%|''+20%''| |~|~|[[アルジュナ]]|~|~| |~|4|[[インフェルノ>アーチャー・インフェルノ]]|~|~| |~|~|[[アシュヴァッターマン]]|''+50%''|~| |''槍''|4|[[李書文(槍)]]|''+50%''|''+20%''| |~|3|[[クー・フーリン>クー・フーリン(槍)]]|+30%|~| |''騎''|5|[[オデュッセウス]]|''+50%''|''+20%''| |''術''|4|[[オケアノス>オケアノスのキャスター]]|+30%|''+20%''| |~|~|[[由井正雪]]|&color(Red){''+100%''};|&color(Red){''+50%''};| |''殺''|5|[[李書文(殺)]]|+30%|''+20%''| |~|4|[[パライソ>アサシン・パライソ]]|''+50%''|~| |~|1|[[佐々木小次郎]]|+30%|~| |''狂''|5|[[宮本武蔵(狂)]]|+30%|''+20%''| |~|4|[[タマモキャット]]|''+50%''|~| |~|1|[[スパルタクス]]|~|~| |''EX''|5|[[ジャンヌ>ジャンヌ・ダルク]]|+30%|''+20%''| |~|~|[[ジャンヌ(オルタ)>ジャンヌ・ダルク(オルタ)]]|~|~| |~|~|[[源頼光/丑御前]]|&color(Red){''+100%''};|&color(Red){''+50%''};| #endregion **特効礼装 [#v8b82b88] #region(クリックで展開) LEFT: |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~イベント礼装|~増加量&br;(限凸)|~入手方法|~ドロップクエスト|h |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(gold):SIZE(20):''攻撃力アップ''| |★5(SSR)[[月より団子]]|+100%&br;(+200%)|アイテム交換&br;ミッション報酬|''フリークエスト''| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(gold):SIZE(20):''武蔵うどん''| |★5(SSR)[[二天一流の女]]|+1&br;(+2)|聖晶石召喚|''なし''| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(silver):SIZE(20):''江戸むすび''| |★4(SR)[[萍水相逢]]|+1&br;(+2)|聖晶石召喚|''なし''| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(tan):SIZE(20):''東干し柿''| |★3(R)[[旗鼓相当]]|+1&br;(+2)|イベント報酬&br;聖晶石召喚&br;フレンド召喚|''なし''| #endregion *イベント攻略 [#x2c602af] -特異点名は「夢幻泡影盈月」 -ミッション形式のイベント。 -メインクエストでの敵のレベルは低いものの、6体以上の敵編成が多くなっており、中には即時補充形式の編成もある。 -今回はフリークエストでもゲストサーヴァント「[[ヤマトタケル]]」が選べるようになっている。 --ヤマトタケル(Lv80、スキル8/8/8、宝具3) またクエストに応じて3種のドロップアップ礼装のいずれかを付けている(ただし限界突破はされていない)。 **霊地 [#t5aefe3a] -メインクエスト進行で「霊地マス」がイベントマップに出現する。 --霊地マスの色はその霊地を支配している陣営によって変化する。 味方陣営の色は&color(blue){青色};。 特定のクエストクリアで霊地を獲得でき、霊地マスが&color(blue){青色};に変化する。 --霊地獲得により、新たなメインクエストが開放されることも。 **&ruby(いでん){異傳};クエスト [#pc52f51d] -メインクエスト進行で開放される特殊なクエスト。 --クリアすることで「&ruby(はぐ){逸};れのサーヴァント」を仲間にすることができる。 仲間にした「逸れのサーヴァント」はメインクエストにおいてゲストサーヴァントとして編成できるようになる。 --また、「異傳クエスト」クリアがメインクエスト開放の条件になる場合も。 ''&color(#666e99){▋ゲストサーヴァント一覧};'' #region(+クリックで展開) LEFT: |CENTER:~逸れのサーヴァント|CENTER:~開放時期| |[[ヤマトタケル]]&br;Lv80 スキル8/8/8 宝具3|第二幕| |[[スパルタクス]]&br;Lv60 スキル8/8&color(gold){▲};/8&color(gold){▲};宝具&color(gold){▲};3|第四幕| |[[セタンタ]]&br;Lv80 スキル8/8/8 宝具3|異傳 剣戟の音が眩しくて| |[[李書文(槍)]]&br;Lv80 スキル8/8/8&color(gold){▲};宝具&color(gold){▲};3|第六幕| |[[タマモキャット]]&br;Lv80 スキル8/8&color(gold){▲};/8&color(gold){▲};宝具&color(gold){▲};3|異傳 どこ吹く風の猫じゃらし| |[[アシュヴァッターマン]]&br;Lv80 スキル8/8/8 宝具3|異傳 荒ぶる神は大海の如く| |[[望月千代女>アサシン・パライソ]]&br;Lv80 スキル8/8&color(gold){▲};/8 宝具&color(gold){▲};3|第八幕| |[[オデュッセウス]]&br;Lv80 スキル8/8/8 宝具3|異傳 一筋の閃光| -礼装はクエストによって特効礼装のいずれかが付けられている。 -スキルや宝具は強化済みとなっている。 -[[ヤマトタケル]]はフリークエストでもゲストサーヴァントとして登場する。 また、多くのメインクエストで特殊ギミック「Buster攻撃時追加効果」(Buster通常攻撃時、高確率で対象を除く敵全体のHPを減らす)が付与されている。 #endregion **迎撃戦 [#t2282c74] -上記と同様に、メインクエスト進行で解放される特殊なクエスト。 --ゲストサーヴァント単騎で挑むことになるクエスト。 敵が弱いので難易度は高くないものの、敵の数が多いため長期戦になりやすい。 単体宝具の場合は「通常攻撃→宝具攻撃→通常攻撃」の順番で3体撃破を狙えることを覚えておくと良い。 --「迎撃戦」クリアがメインクエスト開放の条件になる場合があり、指示された数のクエストをクリアする必要がある。 またその際にクリアしなかったクエストはそのまま残り続けるため、後からでも挑戦可能。 **周回のポイント [#m4f1abe0] LEFT: |>|~クエスト|~敵|~特性|BGCOLOR(tan):~干し柿|BGCOLOR(silver):~むすび|BGCOLOR(gold):~うどん|~素材|~備考|h |CENTER:20|CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(tan):CENTER:|BGCOLOR(silver):CENTER:|BGCOLOR(gold):CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~浅草|~駆除|殺|猛獣、魔性、地|△|×|-|鎖|| |~|~夜行|術|猛獣、魔性、地|-|△|×|ランタン&br;鈴|| |~|~鬼宴|狂|魔性、地|×|-|△|骨、八連|| |~吉原|~恩讐|槍|女性、浮遊、機械&br;死霊、超巨大、天|△|△|△|灰、勾玉|| |~増上寺|~禁呪書|術|浮遊、天、人型&&br;男性&秩序&神性鯖|〇|×|-|頁&br;オーロラ|| |~赤坂|~軍勢|騎|浮遊、地&br;人型&男性&中立鯖|-|〇|×|牙|| |~横須賀|~台所|剣|女性、猛獣、魔性、王、地&br;人型&女性&秩序&鬼鯖|×|-|〇|宝玉|| |~鳥越|~巡礼路|殺|魔性、浮遊、死霊、地&br;天、人型&女性&秩序鯖|◎|×|-|鐘&br;ランプ|6-3-3| |~日本橋|~この橋|弓|魔性、浮遊、猛獣、王&br;地、人型&男性&神性鯖|-|◎|×|糸玉&br;産毛|6-3-3| |~神田|~暴徒|狂|天、人型&女性&&br;鬼&竜&中立鯖|×|-|◎|ホムベビ&br;爪|6-3-3| |~神奈川|~来訪者|狂裁|猛獣、魔性、超巨大&br;地、人型&女性&秩序鯖|◎|◎|◎|氷、酒|6-1-2| |~江戸城|~邪竜|槍|猛獣、魔性、超巨大、地、天&br;人型&女性&竜&中立鯖|◎|◎|◎|刃、鏡|1-6-1| **配布サーヴァント「[[宮本伊織]]」 [#x055d5c3] -加入等 仮加入は第二幕のクリア報酬。ただし、第四幕進行度4クリアまではプレイアブルでも宝具使用不可となっている。 正式加入は終幕クリア後に開放される異傳クエストクリアが条件と告知されている。 -霊基再臨 再臨素材「水引根付」は、4個全てミッションの報酬(No.3、80、83、86)。 仮加入直後から4個全て入手可能になっている、 -宝具レベル上げ 「宝具強化専用霊基」は、4個全てミッションの報酬(No.48、65、67、91)。 -[[サーヴァントコイン>サーヴァント強化#coin]] サーヴァント獲得時にサーヴァントコインが入手できないのは、過去の配布サーヴァントと同じ。 正式加入後にアイテム交換で合計480枚入手できる。 *イベント交換アイテム [#pd67d44f] #region(クリックで展開) LEFT: |CENTER:180|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:200|c |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(gold):SIZE(20):''武蔵うどん''| |~交換アイテム|~交換可能回数|~必要個数|~全交換必要数|~アイテム説明| |[[月より団子]]|2|200|400|イベ限定★5概念礼装| |>|>|BGCOLOR(#BFEFDF):''合計''|BGCOLOR(#bfefdf):400|BGCOLOR(#BFEFDF): | |サーヴァントコインx10&br;宮本伊織|16|20|320|サーヴァントコイン| |>|>|BGCOLOR(#BFEFDF):''合計''|BGCOLOR(#bfefdf):320|BGCOLOR(#BFEFDF): | |蛮神の心臓|10|30|300|スキル強化&&br;霊基再臨素材| |鬼炎鬼灯|10|30|300|~| |戦馬の幼角|20|20|400|~| |太陽皮|20|15|300|~| |伝承結晶|1|400|400|スキル強化素材| |>|>|BGCOLOR(#BFEFDF):''合計''|BGCOLOR(#bfefdf):1,700|BGCOLOR(#BFEFDF): | |キャスターモニュメント|20|20|400|霊基再臨素材| |アサシンモニュメント|20|20|400|~| |バーサーカーモニュメント|20|20|400|~| |>|>|BGCOLOR(#BFEFDF):''合計''|BGCOLOR(#bfefdf):1,200|BGCOLOR(#BFEFDF): | |巡霊の葉x10|25|10|250|配布サーヴァント交換| |流星のフォウくん ALL★4|1|200|200|HP強化素材| |日輪のフォウくん ALL★4|1|200|200|ATK強化素材| |コードリムーバー|1|30|30|コマンドコード| |>|>|BGCOLOR(#BFEFDF):''合計''|BGCOLOR(#bfefdf):680|BGCOLOR(#BFEFDF): | |QP|∞|2|∞|10,000| |>|>|BGCOLOR(#f1f1f1):''総計''|BGCOLOR(#f1f1f1):''4,300''|BGCOLOR(#f1f1f1):| ~ LEFT: |CENTER:180|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:200|c |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(silver):SIZE(20):''江戸むすび''| |~交換アイテム|~交換可能回数|~必要個数|~全交換必要数|~アイテム説明| |CENTER:160|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:200|c |[[月より団子]]|1|200|200|イベ限定★5概念礼装| |>|>|BGCOLOR(#BFEFDF):''合計''|BGCOLOR(#BFEFDF):200|BGCOLOR(#BFEFDF): | |サーヴァントコインx10&br;宮本伊織|16|20|320|サーヴァントコイン| |>|>|BGCOLOR(#BFEFDF):''合計''|BGCOLOR(#BFEFDF):320|BGCOLOR(#BFEFDF): | |混沌の爪|20|20|400|スキル強化&&br;霊基再臨素材| |枯淡勾玉|20|15|300|~| |禁断の頁|20|15|300|~| |黄昏の儀式剣|30|10|300|~| |伝承結晶|1|400|400|スキル強化素材| |>|>|BGCOLOR(#BFEFDF):''合計''|BGCOLOR(#bfefdf):1,700|BGCOLOR(#BFEFDF): | |キャスターピース|20|20|400|霊基再臨素材| |アサシンピース|20|20|400|~| |バーサーカーピース|20|20|400|~| |>|>|BGCOLOR(#BFEFDF):''合計''|BGCOLOR(#bfefdf):1,200|BGCOLOR(#BFEFDF): | |巡霊の葉x10|25|10|250|配布サーヴァント交換| |日輪のフォウくん ALL★4|1|200|200|ATK強化素材| |コードリムーバー|1|30|30|コマンドコード| |>|>|BGCOLOR(#BFEFDF):''合計''|BGCOLOR(#bfefdf):480|BGCOLOR(#BFEFDF): | |武蔵うどん|∞|10|∞|イベントアイテム| |>|>|BGCOLOR(#f1f1f1):''総計''|BGCOLOR(#f1f1f1):''3,900''|BGCOLOR(#f1f1f1):| ~ LEFT: |CENTER:180|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:200|c |>|>|>|>|SIZE(20):BGCOLOR(tan):''東干し柿''| |~交換アイテム|~交換可能回数|~必要個数|~全交換必要数|~アイテム説明| |[[月より団子]]|1|200|200|イベ限定★5概念礼装| |>|>|BGCOLOR(#BFEFDF):''合計''|BGCOLOR(#BFEFDF):200|BGCOLOR(#BFEFDF): | |サーヴァントコインx10&br;宮本伊織|16|20|320|サーヴァントコイン| |>|>|BGCOLOR(#BFEFDF):''合計''|BGCOLOR(#BFEFDF):320|BGCOLOR(#BFEFDF): | |隕蹄鉄|20|15|300|スキル強化&&br;霊基再臨素材| |閑古鈴|20|15|300|~| |世界樹の種|20|15|300|~| |凶骨|30|10|300|~| |伝承結晶|1|400|400|スキル強化素材| |>|>|BGCOLOR(#BFEFDF):''合計''|BGCOLOR(#BFEFDFf):1,600|BGCOLOR(#BFEFDF): | |巡霊の葉x10|25|10|250|配布サーヴァント交換| |流星のフォウくん ALL★4|1|200|200|HP強化素材| |星のフォウくん ALL★3|20|20|400|HP強化素材| |太陽のフォウくん ALL★3|20|20|400|ATK強化素材| |叡智の業火 ALL★5|50|10|500|経験値素材| |叡智の猛火 ALL★4|100|6|600|~| |叡智の大火 ALL★3|100|3|300|~| |コードリムーバー|1|30|30|コマンドコード| |>|>|BGCOLOR(#BFEFDF):''合計''|BGCOLOR(#BFEFDF):2,680|BGCOLOR(#BFEFDF): | |江戸むすび|∞|10|∞|イベントアイテム| |>|>|BGCOLOR(#f1f1f1):''総計''|BGCOLOR(#f1f1f1):''4,800''|BGCOLOR(#f1f1f1):| #endregion *ミッション [#gebc5e1c] #region(詳細はこちら) [[編集はこちらから>./ミッション]] [[ページトップへ>#TOP]] #include(./ミッション,notitle) [[ページトップへ>#TOP]] #endregion *ストーリー [#q790d8c5] #region(詳細はこちら) [[編集はこちらから>./ストーリー]] [[ページトップへ>#TOP]] #include(./ストーリー,notitle) [[ページトップへ>#TOP]] #endregion *フリークエスト [#x8cba4bb] #region(詳細はこちら) [[編集はこちらから>./フリークエスト]] [[ページトップへ>#TOP]] #include(./フリークエスト,notitle) [[ページトップへ>#TOP]] #endregion *異傳クエスト [#z53550a2] #region(詳細はこちら) [[編集はこちらから>./異傳クエスト]] [[ページトップへ>#TOP]] #include(./異傳クエスト,notitle) [[ページトップへ>#TOP]] #endregion *高難易度クエスト [#kbb8bc99] #region(詳細はこちら) チャレンジクエストはクリア後も消滅せず、何度でも挑戦することが可能で、サーヴァントや概念礼装の組み合わせを変更して再挑戦することができます。 &color(#ff0057){''※クエストクリア報酬、戦利品、マスターEXP、魔術礼装EXP、絆ポイントを獲得できるのは初回クリア時のみです。''};~ &color(#FF6903){◆};''チャレンジクエスト解放日時''&color(#FF6903){◆}; 2024年1月24日(水) 18:00~~ &color(#FF6903){◆};''チャレンジクエスト参加条件''&color(#FF6903){◆}; コラボレーションイベント「盈月剣風帖」のすべての町の試練ミッションのクリア 「終幕クリア後に開放される異傳クエスト」のクリア 「終局特異点」をクリア ~ LEFT: |CENTER:80|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:200|c |>|SIZE(20):BGCOLOR(red):''Challenge''|>|>|>|SIZE(20):LEFT:''【高難易度】残夜幻想''| |~推奨Lv|90+|~クリア報酬|>|>|伝承結晶×1| |>|>|>|>|>|| |~AP|5|~周回数|∞|~場所|浅草| |~絆P|1,098|~EXP|45,828|~QP|11,280| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):Stage 1/1| |~Battle&br;1/1|>||>|LEFT:[[セイバー>ヤマトタケル]]Lv80&br;(剣:372,762) →&br;(剣:455,598) →&br;(剣:641,979)|LEFT:[[宮本伊織]]Lv80&br;(剣:303,696) →&br;(剣:425,174) →&br;(剣:546,652)| |~超高難易度モード|>||>|LEFT:[[セイバー>ヤマトタケル]]Lv80&br;(剣:1,118,286) →&br;(剣:1,366,794) →&br;(剣:1,925,937)|LEFT:[[宮本伊織]]Lv80&br;(剣:637,761※) →&br;(剣:1,275,522) →&br;(剣:1,639,956)| |~逸れのサーヴァント|>||>|LEFT:[[逸れのアサシン>李書文(殺)]]&br;Lv70(殺:205,164)|LEFT:[[逸れのアーチャー>アルジュナ]]&br;Lv70(弓:192,375)| |~|>||>|LEFT:[[逸れのキャスター>オケアノスのキャスター]]&br;Lv70(術:174,301)|LEFT:[[逸れのランサー>クー・フーリン(槍)]]&br;Lv70(槍:211,046)| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):~ドロップ| |BGCOLOR(#ffd700):~金箱|>|>|>|>|LEFT:枯淡勾玉×2| |BGCOLOR(#c0c0c0):~銀箱|>|>|>|>|LEFT:黄昏の儀式剣×3| |BGCOLOR(#815a2b):~銅箱|>|>|>|>|LEFT:| |BGCOLOR(#f1f1f1):~備考|>|>|>|>|LEFT:※ガッツ&〔剣の鬼〕発動後のHP| -''攻略のヒント'' #region(クリックで展開) ・このクエストではエネミーに特殊な状態が付与され、 状態の有無によって特定の行動をするようになる。~ 〔剣気解放〕 エネミーのチャージが最大になっても 通常は宝具ではなくExtra Attackを使用するが、 この効果が5つ以上付与されている場合は この効果を5つ消費しチャージを増やした上で 宝具を使用してくる。 この効果はエネミーのHPゲージを Breakしたときにも付与されるので要注意。~ 〔同行の鬨〕 この効果を1つ消費することで 逸れサーヴァントを1騎呼び出す。 逸れサーヴァントは一定ターン経過で去っていく。 逸れサーヴァントのチャージが最大になった場合は Extra Attackではなく宝具を使用する。~ 〔道具の備え〕 この効果を1つ消費することで 回復や強化を行う。~ 〔剣の鬼〕 最初の1ターン目でエネミーのガッツが発動すると エネミーが大幅に強化され、 超高難易度モードに突入する。~ ・逸れサーヴァントを除く2騎のエネミーのチャージが 同時に最大になっていると〔共鳴絶技〕が発動し、 プレイヤー側の1騎の対象を集中攻撃してくるので、 注意しよう。 #endregion -''エネミー情報'' #region(クリックで展開) -''宮本伊織'' --''特性'' サーヴァント、人属性、秩序属性、中庸属性、人型、男性、騎乗、愛する者、セイバークラスのサーヴァント、七騎士のサーヴァント --''スキル'' ''「氷の如し B」'' 自身のクリティカル発生率をアップ(3T)&クリティカル威力をアップ(3T)&精神異常耐性をアップ(3T) ''「紅玉の書 B」'' 自身のチャージを1増やす&攻撃力をアップ(3T)クリティカル発生率をアップ(2T) +敵全体にやけど状態を付与(-500・3T) ''「五輪の刃 A」'' 未確認 --''宝具'' ''『&ruby(ひけん・ひよくせんよう){秘剣・比翼閃耀};』'' 自身のQuickカード性能をアップ(3T)&Busterカード性能をアップ(3T)&必中状態を付与(1T) +敵単体に超強力な攻撃 +自身のクリティカル発生率をアップ(2T) -''セイバー'' --''特性'' サーヴァント、天属性、中立属性、善属性、人型、性別不明、騎乗、神性、セイバークラスのサーヴァント、愛する者、七騎士のサーヴァント --''スキル'' ''「血濡れの皇子 EX」'' 未確認 ''「神魔鏖殺 A」'' 自身に〔神性〕特攻状態を付与(3T)&〔魔性〕特攻状態を付与(3T)&クリティカル威力をアップ(3T) ''「魔力放出(水) B+」'' 自身のArtsカード性能をアップ(3T)&宝具威力をアップ(1T)&チャージを1増やす --''宝具'' ''『&ruby(ぜつぎ・はっきどとう){絶技・八岐怒濤};』'' 敵単体のArts攻撃耐性をダウン(1T)+敵全体に強力な攻撃&防御力をダウン(3T) #endregion -''特殊バフ'' 全て永続・解除不可。 --伊織&セイバー ''共鳴する刃'' 通常攻撃時、味方全体のチャージを1増やす& 宝具による攻撃を受けると味方全体のチャージを2増やす& ターン終了時、自身に〔剣気解放〕状態を1つ付与 ''剣気解放'' 5つ貯まると宝具の力が解放される --伊織 ''剣の鬼'' ガッツ発動時、味方全体を超絶強化する(1回・1ターン) ''同行の鬨'' 1つ消費することで逸れサーヴァントを1騎呼ぶことができる ''残光:○の型'' 〔残光〕状態で型を構えると追加効果を得る --セイバー ''道具の備え'' 1つ消費することで道具を1つ使うことができる -''特殊行動'' 特別な記載がない限り、全て解除不可。 --伊織&セイバーが同時にチャージ最大(剣気解放でない)時 ''共鳴絶技'' 味方単体にターゲット集中状態を付与(1T)&確率でスタン状態を付与(1T・解除可能) --奇数ターンの開始時 ''○の型'' #region(クリックで展開) |SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c |~型|~型の効果|~残光の効果|~備考| |~地の型|自身の防御力をアップ(1T)&br;&被ダメージカット状態を付与(1T)&br;&Break時ガッツ状態を付与(1回・HP10%回復・2T)&br;&遅延発動「ターン経過後、自身に〔残光:地の型〕状態を付与&他の〔残光〕状態を解除」を付与(1回・1T)|自身の防御力をアップ(2T)&br;&行動不能無効状態を付与(2T)|1ゲージ目のみ| |~水の型|自身のクリティカル威力をアップ(1T)&br;&クリティカル発生率をアップ(1T)&br;&回避状態を付与(1T)&br;&遅延発動「ターン経過後、自身に〔残光:水の型〕状態を付与&他の〔残光〕状態を解除」を付与(1回・1T)|自身のクリティカル威力をアップ(2T)&br;&クリティカル発生率をアップ(2T)|~| |~火の型|自身にHPが少ないほど攻撃力をアップする状態を付与(1T)&br;&無敵貫通状態を付与(1T)&br;&遅延発動「ターン経過後、自身に〔残光:火の型〕状態を付与&他の〔残光〕状態を解除」を付与(1回・1T)|自身の攻撃力をアップ(2T)&br;&防御無視状態を付与(2T)|2ゲージ目以降| |~風の型|自身に〔魔性〕特攻状態を付与(1T)&br;&攻撃時追加効果「攻撃時、対象のHPを減らす」状態を付与(-1,000・1T)&br;&遅延発動「ターン経過後、自身に〔残光:風の型〕状態を付与&他の〔残光〕状態を解除」を付与(1回・1T)|自身の攻撃時追加効果「攻撃時、対象にやけど(-500・5T)・延焼状態(+30%・5T)を付与」状態を付与(2T)|~| |~空の型|自身に通常攻撃のヒット数が2倍になる状態を付与<1ヒットあたりの威力は大きく落ちるがHPが多いほど攻撃力が上昇>(1T)&br;&遅延発動「ターン経過後、自身に〔残光:空の型〕状態を付与&他の〔残光〕状態を解除」を付与(1回・1T)|自身に遅延発動「ターン経過後、敵全体にダメージを与える<回避状態で無効化可能>」状態を付与(1T)&br;&遅延発動「ターン経過後、敵全体にダメージを与える<回避状態で無効化可能>」状態を付与(2T)|3ゲージ目以降| ※〔残光〕により付与される効果は解除可能。 連続して同じ型は発動しない。 #endregion --1ターン目にガッツ発動時 ''剣の鬼'' 味方全体の攻撃力をアップ &クリティカル攻撃時追加効果「クリティカル攻撃時、対象の防御強化状態を解除<1度使用すると再使用に3ターン必要>」を付与 &最大HPをアップ(+200%)(全て永続) --行動開始時ランダム?(剣気解放&共鳴絶技時には発動しない?) 逸れのサーヴァントを呼び出す&〔同行の鬨〕を1つ消費 アサシン:伊織''「助太刀感謝する、アサシン」''アサシン''「老骨なりに、力は尽くそう」'' アーチャー:伊織''「恩に着る、アーチャー」''アーチャー''「すべて私にお任せください」'' キャスター:伊織''「頼りにしている、キャスター」''キャスター''「まずは一杯キュケオーン、行っとく?」'' ランサー:伊織''「力を貸してくれ、ランサー」''ランサー''「お互い、好きに暴れるとしようぜ」'' --行動開始時ランダム?(剣気解放&共鳴絶技時には発動しない?) セイバー''「よーし! おむすびでも食べようか!」'' 味方全体のHPを回復(+15,000)+自身の攻撃力をアップ(2T)&全ての攻撃に対する特殊耐性をアップ(2T)&〔道具の備え〕を1つ消費 セイバー''「よーし! 干し柿でも食べようか!」'' 味方全体のチャージを1増やす+自身のクリティカル威力をアップ(2T)&クリティカル発生率をアップ(2T)&〔道具の備え〕を1つ消費 ※どちらの効果も解除可能(特殊耐性アップは防御強化解除の対象ではない) --〔剣気解放〕状態が5つ付与されている時 伊織''「────参る」'' セイバー''「刮目せよ!」'' 自身のチャージを最大にする&〔剣気解放〕状態を5つ消費 ※宝具封印および行動不能の場合は発動しない --ブレイク時 ---伊織(1回目)''「やるな…!」'' 自身に〔剣気解放〕状態を2つ付与&〔同行の鬨〕状態を3つまで補充する ---伊織(2回目)''「まだ……これからだ…!」'' 自身のクリティカル発生率をアップ(3T)&〔剣気解放〕状態を2つ付与&〔同行の鬨〕状態を3つまで補充する ---セイバー(1回目)''「ほほう…アサメシマエとはいかなそうだ!」'' 自身の弱体状態を解除&〔剣気解放〕状態を2つ付与&攻撃力をアップ&防御力をアップ&弱体耐性をアップ&強化解除耐性をアップ(全て永続) ---セイバー(2回目)''「こちらも本気で参るとしよう…!」'' 自身の弱体状態を解除&〔剣気解放〕状態を2つ付与&攻撃力をアップ&宝具威力をアップ&クリティカル発生率をアップ&防御力をアップ(全て永続) -''攻略'' --『Fate/Samurai Remnant』の主役2人(+逸れのサーヴァント4人)との戦闘。 多種多様なギミックでサムレムの戦闘システムを再現している。 --特殊バフ〔共鳴する刃〕により頻繁にExtra Attackが飛んでくるほか、〔剣気解放〕が5つ貯まると即宝具を発動するため、耐久するなら無敵や対粛正防御での対策は必須級。 また、1ターン目で伊織をブレイクすると超高難易度モードに変化してしまう。HPが通常の3倍になる上に、クリティカル攻撃時に防御強化解除のバフまで付与される(3ターンに1回しか発動しないが事故の元なのは確か)。このため、速攻策を取る場合は1ターン待ち、2ターン目から攻勢をかけるべきだろう。 倒す順番を決めるのであれば、〔同行の鬨〕や〔型〕のギミックが厄介な伊織からか。ブレイクするたびに〔同行の鬨〕が補充されることから、まだ回数の減っていないうちに2回目のブレイクを済ませてしまいたい。 タケルの〔道具の備え〕は相対的にはあまり厄介ではなく、全体宝具の対策があるなら後回しで良い。ブレイクで防御力アップが付与されるので、アタッカーに[[防御無視の指令紋章>sandbox122#scc8af8f]]を付与しておくのが効果的。弱体耐性&強化解除耐性アップは確定でGUARDするほどではないが、一応注意しておこう。 タケルの〔道具の備え〕は相対的にはあまり厄介ではなく、全体宝具の対策があるなら後回しで良い。ブレイクで防御力アップが付与されるので、アタッカーに[[防御無視の指令紋章>sandbox122#ignore_def]]を付与しておくのが効果的。弱体耐性&強化解除耐性アップは確定でGUARDするほどではないが、一応注意しておこう。 --〔同行の鬨〕で呼ばれた逸れは3ターン行動したのち帰っていく。さらに、伊織・タケルとは行動回数を共有しておらず、「伊織→タケル→逸れ→伊織」と4回行動となる。回数制の無敵や対粛正防御の回数には注意を払おう。 加えて〔共鳴する刃〕の効果は逸れにも及び、ほぼ確実に宝具を発動してくる。この際のダメージは防御力アップなどが無くても耐えられるほど低くなっているが、3/4が即死持ちかつ残る1人も行動不能にしてくるため万が一の事故に繋がりやすい。アサシンやアーチャーの場合、運が悪いと3ターンの間に2回発動することも。 --アーチャーもしくはバーサーカーの全体宝具持ちをメインアタッカーとしたい。特にバーサーカーなら逸れのサーヴァントもまとめて処理することができる。逸れの宝具を気にしないなら単体宝具での攻略もあり。 伊織とタケルに共通する特性は案外少なく、2人とも巻き込んだ特攻は若干狙いづらい。 耐久するのであれば[[キャストリア>アルトリア・キャスター]]はほぼ必須。速攻する場合でも敵が2~3体いることからArtsシステムは採用しやすい。 Busterメインについても、伊織が人属性のため[[光のコヤンスカヤ]]のサポートを受けやすい。アタッカーの方にタケルに対しての特攻があれば、2人まとめての大ダメージを狙えるだろう。 アタッカーのオススメとしては、サーヴァント特攻の[[ギルガメッシュ]]、セイバー特攻が追加され宝具封印も強力な[[水着武蔵>宮本武蔵(狂)]]、睡眠で行動回数を減らせる[[オベロン]]、騎乗(&神性)特攻の[[織田信長]]などだろうか。 --クリアすると特殊ボイスを聞くことができる。タケルと伊織の2パターンあるが、1回クリアすればどちらもボイスリストに追加されるようだ。 #endregion *小ネタ [#j2c224d8] #region(+クリックで展開) -担当ライターは鋼屋ジン氏。 コラボイベント『[[螺旋証明世界 リリムハーロット ~喝采なき薔薇~]]』も担当していた。 -一部の戦闘前に入る「いざ尋常に勝負」演出時の筆文字は、書家である蒼喬(そうきょう)氏によるもの([[Twitter(X)より>https://x.com/sokyo1226/status/1750107911077183722?s=20]])。 --蒼喬氏は[[英霊剣豪七番勝負]]、[[見参! ラスベガス御前試合~水着剣豪七色勝負!]]での勝負演出の文字も手がけている他、[[カエサル>ガイウス・ユリウス・カエサル]]、[[秦良玉]]、[[李書文(殺)]]、[[紫式部]]、[[清少納言]]などの宝具演出の文字も氏の作品。 -「Fate/Samurai Remnant」用語 #region(用語説明 +クリックで展開) -慶安四年、江戸 サムライレムナントにおける舞台。西暦でいうと1651年にあたり、三代将軍・徳川家光が逝去し、四代将軍・家綱の治世が始まった年。史実においては「慶安事件([[由井正雪]]の乱)」が起きた年でもある。 -&ruby(えいげつ){盈月}; 万能の願望機・聖杯に当たるものだが、各Fateシリーズ作品のそれらに比べると出来損ないとされる。 [[安倍晴明]]の末裔たる[[土御門泰広]]が何らかの方法で編み出したもの。 -盈月の儀 上記の「盈月」を巡る七人七騎の殺し合い。 [[宮本伊織]]はマスターに選ばれたことで、この戦いに巻き込まれていく。 -&ruby(はぐ){逸};れのサーヴァント 「盈月の儀」にて副作用的に召喚されてしまった、マスターを持たない野良のサーヴァントたち。基本的に普通のサーヴァントに比べて弱体化している。 多くは特定の霊地・その土地の霊脈に紐づいており、自身の霊地から長時間離れることはできない(一部例外もいる)。 --サムレムでは彼らと友誼を結んでいくことで、一時的に彼らを戦場に召喚し共闘することができる。 -霊脈、霊地 霊脈とは地中を奔る魔力の奔流。気脈・地脈・龍脈とも呼ばれる。 霊地はその霊脈の通じる土地のこと。 --サムレムでは他陣営と霊地を巡って争う「霊地戦」がたびたび行われる。 「霊地戦」は大雑把に言うとFGOにおける「聖杯戦線」に似たバトルシステム。 制圧した霊地が青くなるのもサムレムと同じ。 -&ruby(いでん){異傳}; サムレムにおけるサブストーリー。 各陣営や逸れのサーヴァントたちの物語が展開されていく。 一度ゲームをクリアした後の2周目からのみ解放される異傳も沢山ある。 -町の試練 サムレムにて、各町ごとに定められた達成目標(クリアすると報酬がもらえる)、いわゆる一般的なゲームにおける「クエスト」に相当するもの。 -&ruby(ばびろにや){巴比倫弐屋}; 突如として江戸は浅草に現れた縮緬問屋。しかし縮緬は取り扱っていない。 店主は逸れのルーラーこと「[[若旦那]]」、その正体は謎に包まれている。 -おむすび サムレムにおけるHP回復アイテム。[[宮本伊織]]のスキルモーションでもおむすびを食べている。 もちろん戦闘中に使用することができる%%ため、盈月の儀ではおむすびを食べまくりながら戦うのが普通。%% 屋台で売られているが販売個数が限られているため、大抵のプレイヤーはおむすびを求めて江戸中の屋台を駆け回る。 --通常のおむすびの他、胡麻むずび、梅むすび、味噌むすび、焼きむすび、舞茸むすびなど種類も豊富(それぞれ回復量が異なる)。 -干し柿 サムレムにおける回復アイテムの一つで、「共鳴ゲージ」という特定のスキルを使用する際に必要なポイントを回復するもの。 -うどん サムレムの回復手段の一つだが、携帯できるアイテムではなく、屋台で買ってその場で%%[[セイバー>ヤマトタケル]]が美味しそうに%%食す。 屋台にはうどん以外にもいろんな食事が用意されており、江戸中の屋台に顔を見せる食通(NPC)もいる。 -飴ちゃん(若旦那の飴) [[若旦那]]の店でのみ購入することができ、共鳴絶技を放つのに欠かせない共鳴ゲージを全回復する%%ただし見た目がヤバイ%%優れモノ。やたらと高額。 味は問題なさそうなのだが、どんな料理でも嬉しそうに食べるセイバーが唯一微妙そうな反応をする。 -外殻 サムレムの強敵には「外殻」という魔力による特殊な防御で守られており、外殻の耐久度を示す「外殻ゲージ」を0にして破壊しないと、ほとんどHPを削れないようになっている。 また「外殻」を破壊した際、少しの間、敵が動かなくなり攻撃を畳み掛けるチャンスとなる。 --FGOでは「魔力外殻」という特殊ギミックで再現されている。 FGOでは指定回数の攻撃が必要となっており、これを0にするとスタンする。 -[[伊織>宮本伊織]]「良いものを拾ったな。」「拾っておけ、そう悪くはない。」 ショップ内の「町の試練ミッション」での伊織くんのセリフ。 サムレムでは町の各所(光っているポイント)にアイテムが落ちており、拾って取得することができる(もちろんアイテムを売買できる万屋もある)。 &color(silver){%%客に店の物品を拾わせるスタイル。%%}; &color(silver){……伊織くん、ここショップですよね?}; -犬か猫と1回触れ合う サムレムにおける&ruby(癒し){回復};ポイントの一つ。 フィールドにいる犬猫を撫でるとHPなどが僅かずつだが回復していく。 サムレムでの「町の試練」にも犬や猫に触れる系の項目がある。 --今回のマップで犬猫をタッチした際になる効果音も、サムレムで犬猫を撫でた際になる音と同じ。 ポンポンポン…という音はHPが徐々に回復している際の効果音、つまり我々プレイヤーのHPが癒されている証拠。&color(silver){APなどが回復したりはしない。}; -サムレムでは他にも若旦那の店に[[何処かで見たことのある虹色の石>マスターミッション]]が陳列されていたり、浅草の張り紙には[[右下でよく走っているような気がする謎の生き物>フォウ]]の姿が描かれていたりと小ネタが仕込まれている。 #endregion #region(エネミー紹介 +クリックで展開) -サムレムに登場するエネミーの多くはFGOから輸入されたもの。 デザインがリファインされており、よりおどろおどろしくなっている。 --今回のコラボで6体以上の敵編成が多いのは、サムレムが大人数を相手にするアクションゲームだからか。 -サムレムに登場する怪異系 --餓鬼 FGOにおける「小鬼」系エネミー。 サムレムでは不気味さが増している。 --赤鬼 FGOにおける「大鬼」系エネミーのうちの「赤鬼」。 「青鬼」もいるが、サムレムでは赤鬼の強化個体。 --贋造生命 FGOにおける「ホムンクルス」系エネミー。 サムレムでのデザインは大きく異なっており、つば広帽のような歪な頭部が特徴。 --魂喰らい FGOにおける「ソウルイーター」系エネミー。 サムレムでは大きな二本角と赤黒いたて髪を持ち、雷を操る。 --骸武者 FGOにおける「スケルトン」系エネミー。 サムレムでは足軽風の落武者のようなデザイン。 --幽鬼 FGOにおける「ゴースト系」エネミー。 より和風になっている --妖鬼武者 FGOにおける「黒武者系」エネミー。 大型エネミーの一種で、全身が赤黒い。 刀の構えは共通しているが、サムレムでは右手に刀を持つ。 --女幽鬼 女幽鬼という名前ではないが、サムレムではFGOの「女中系」エネミーにそっくりな大型怪異「鬼面絡繰」が登場する。 --海魔 Fateシリーズお馴染み「海魔系」エネミーだが、サムレムでの容姿は大きく変わっている。触手の下に頭が生えており、さながら蛸を逆さまにしたかのようなデザインになっている。 --妖蛇、大妖蛇 サムレムに登場する、アサシンが呼び出す使い魔である巨大な蛇の怪異で、複数の蛇が合わさったようなデザイン。大妖蛇は三つ首でより大きくなっている個体。 FGOでは「ブジャンガ系(コブラ)」、「おろち系」エネミーが代用されている。 --大蜘蛛 FGOにおける「土蜘蛛系」エネミー。 外見的にもほぼ変わらない見た目だが、サムレムでは「妖蜘蛛」という名前(サムレムオリジナルの「大蜘蛛」というエネミーも別にいる)。 またサムレムでは「大土蜘蛛系」エネミーによく似た「大女郎蜘蛛」というエネミーも存在する。 --ぬえ FGOにおける「ぬえ系」エネミー。 サムレムでは大型怪異の一種として登場。名前は同じだが、外見の不気味さがブラッシュアップされており、手足が伸び、白い顔面が露わになっている。 シルエットは巨大な人間や猿のようだが、自らの体液や血を周囲にばら撒くなど奇抜な攻撃が多い。 --鬼火 サムレムに登場する、鬼の顔のような見た目の火の玉。 FGOでは「イフリータ系」エネミーに置き換えられている。 -サムレムには登場しない怪異系 --犬鳳凰、波山 霊地獲得戦『鳥越神社』に登場する「ボーパルチキン系」エネミー。 現在の愛媛県に伝わる怪鳥。波山とも犬鳳凰とも呼ばれる。他には婆娑婆娑(ばさばさ)とも。 深夜に人里に現れては「バサバサ」と不気味な羽ばたき音を立てる怪鳥。 ニワトリに似た姿をしている伝承が残っているため、ボーパルチキンが抜擢されたと思われる。 --煙々羅、煙羅煙羅 霊地獲得戦『日本橋』に登場する「スチームゴースト系」エネミー。 鳥山石燕の『今昔百鬼拾遺』に出てくる、煙の妖怪「煙々羅(または煙羅煙羅とも)」。煙なのでスチームゴースト、実にわかりやすい。おまけに回避も付いているのは、やはり煙だからか。 --目々連 霊地獲得戦『川崎大師』に登場する「ゲイザー系」エネミー。 鳥山石燕の『今昔百鬼拾遺』に出てくる、障子に無数の目が浮かび上がるという妖怪「目々連(目目連)」。6体編成ゲイザーでそれを表現しているのだろう。 --鎌鼬 霊地獲得戦『御徒町』に登場する「ムシュフシュ系」エネミー。 つむじ風に乗って、人に刃物で切り付けられたような鋭い傷をつける妖怪で、日本各地に似たような伝承がある。鎌鼬によってつけられた傷は痛みはなく、出血もしないとされる。鎌のような爪を持ったイタチの姿で描かれることが多く、近年の創作では尾っぽが鎌になっていることも多い。 よく言われているのは鎌鼬は3人(3匹)グループで、1人目が人を転ばし、2人目が傷つけ、3人目が傷薬を塗って去っていく……というもの。 ムシュフシュが選ばれたのは、イタチのような見た目ではないものの尾っぽが武器(蠍の毒針のようなもの)だからか。また、ギミックも1匹目が「突き倒す」でスタンを狙い、2匹目が「切り裂く」でHPを減らし、3匹目が「傷を治す」でHPを回復してくる。 --鰐口 霊地獲得戦『神田』に登場する「カリサンガ系」エネミー。 『百鬼夜行絵巻』に描かれている妖怪で、古くなった「鰐口(仏堂などの軒先に吊るされている仏具)」が付喪神となったもので、見た目は鰐口に魚や爬虫類系の身体がくっついている。 また、「鰐口」はそのままワニの口も意味するので、何だかワニっぽい見た目のカリサンガが選ばれたのだろう。 --一目連 盈月攻城戦『田安門』に登場する「マハーナーガ系」エネミー。 江戸時代に民間で信仰されていた風や台風に関わる隻眼の龍神、後に妖怪として扱われることもある。 一つ目という点から、日本神話の鍛治神「天目一箇神」と同一視されることもある。 龍(竜)という要素からマハーナーガにされたのだろう。 --ただの怪異 盈月攻城戦『大手門』に登場する「黒武者系」エネミー。 ただ一人儀を繰り返してると思い込んでいる[[由井正雪]]が[[ライダー>源頼光/丑御前]]を呼んだ時に現れる怪異。[[ライダー>源頼光/丑御前]]ではない、そもそも剣クラスであり騎クラスですらない。 人の心……。 -フリクエのボスサーヴァント それぞれ二つ名がついている。 サムレムでは町の試練のターゲットに指定されている「強敵」(ネームドの剣客やごろつき等のエネミー)や、2週目以降に出現する中ボス級エネミー「大怪異」に二つ名がつけられている。 --[[猛炎の魔術師 クー・フーリン>クー・フーリン(術)]] サムレムで増上寺に紐づいているのが[[逸れのランサー>クー・フーリン(槍)]]だったので、その繋がりか。 --[[混沌の嘶き 赤兎馬>赤兎馬]] サムレムで赤坂を拠点としていたアーチャーとは同郷である。 --[[地獄の若女将 紅閻魔>紅閻魔]] サムレムで横須賀を拠点としていたアサシンとは「異界に行き、結果として人外の存在となった」点が共通する。 --[[百影の暗殺者 ハサン>百貌のハサン]] 鳥越神社に紐づいたサーヴァントはおらず、関連性は不明。 [[若旦那]]の異傳では、鳥越神社で幽鬼や鬼火などに襲われている子供を助けるストーリーがあった。また、人目が少ないため、逸れのサーヴァントたちと戦う際に選ばれることが多い地でもある。 ちなみに鳥越神社の主祭神は[[この御方>ヤマトタケル]]。 --[[幼き英雄王 ギルガメッシュ>子ギル]] 日本橋に紐づいたサーヴァントはおらず、関連性は不明。 商業街だが、[[若旦那]]関連でこの地を訪れることはない。 子ギルはどこか若旦那と関係がありそうではあるが……。 --[[白無垢の花鬼 鬼女紅葉>鬼女紅葉]] サムレムで神田を拠点としていた[[ライダー>源頼光/丑御前]]とは「鬼・魔性」である点が共通している。 また、神田明神には平将門が祀られている。[[鬼女紅葉]]は彼の残党を配下にしていたという伝説があるので、平将門と関係がないわけではない。 一緒に出てくるホムンクルスは[[由井正雪]]要素か。 --[[新たな妹の予感 聖女ジャンヌ>ジャンヌ・ダルク]] サムレムでは神奈川湊で%%新たな妹%%[[ランサー>ジャンヌ・ダルク(槍)]]と戦ったことがある。 --[[惨禍の化身>ヴリトラ]] 江戸城に紐づいたサーヴァントはおらず、関連性は不明。盈月の儀で召喚された[[逸れのアーチャー>アルジュナ]](と[[ライダー>源頼光/丑御前]])はヴリトラの宿敵たる雷神インドラの血縁であり、そこからの繋がりか。 #endregion #region(各陣営キャラ +クリックで展開) LEFT: |>|>|CENTER:~七陣営のマスター/サーヴァント|CENTER:~本拠地| |~剣|[[宮本伊織]]|[[セイバー>ヤマトタケル]]|浅草| |~弓|[[鄭成功>萍水相逢]]|アーチャー|赤坂| |~槍|[[地右衛門]]|[[ランサー>ジャンヌ・ダルク(槍)]]|小石川| |~騎|[[由井正雪]]|[[ライダー>源頼光/丑御前]]|神田| |~術|[[土御門泰広]]|キャスター|寛永寺| |~殺|[[ドロテア・コイエット>萍水相逢]]|アサシン|横須賀| |~狂|&ruby(たかおだゆう){高尾太夫};|[[バーサーカー>宮本武蔵]]|吉原| |>|>|CENTER:~逸れのサーヴァント|CENTER:~霊地| |>|>|逸れのセイバー|なし| |>|>|[[逸れのアーチャー>アルジュナ]]|神奈川湊| |>|>|[[逸れのランサー>クー・フーリン(槍)]]|増上寺| |>|>|[[逸れのライダー>月より団子]]|上野| |>|>|[[逸れのキャスター>オケアノスのキャスター]]|小石川| |>|>|[[逸れのアサシン>李書文(殺)]]|神田| |>|>|逸れのバーサーカー|なし(吉原)| |>|>|[[逸れのルーラー>若旦那]]|浅草| -※逸れのセイバーと逸れのバーサーカーは例外的に霊地を持たないが、逸れのバーサーカーはある事情から吉原を守護している。 #region(各キャラクターの二つ名まとめ ネタバレ注意) |LEFT:|LEFT:|c |CENTER:~人物|CENTER:~二つ名| |[[宮本伊織]]|万理一空| |[[セイバー>ヤマトタケル]]|水天一碧| |~|善為す皇子| |[[鄭成功>萍水相逢]]|不屈の驍将| |アーチャー|紅蓮の将星| |[[地右衛門]]|業火の復讐鬼| |[[ランサー>ジャンヌ・ダルク(槍)]]|昏き魔槍| |~|濁色の聖処女| |[[由井正雪]]|烈士徇名| |[[ライダー>源頼光/丑御前]]|暗黒武者| |~|魔性鬼神| |キャスター|記録者| |~|黎明の記録者| |アサシン|灰衣の怪人| |~|伊吹大明神縁起| |[[バーサーカー>宮本武蔵]]|天元の花| |~|新免武蔵守| |逸れのセイバー|熱誠大武辺| |~|旭将軍| |[[逸れのアーチャー>アルジュナ]]|粛然たる射手| |~|方正謹厳| |[[逸れのランサー>クー・フーリン(槍)]]|牙向く槍兵| |~|血気方剛| |[[逸れのアサシン>李書文(殺)]]|老練の魔拳士| |~|无二打| |逸れのバーサーカー|金剛不壊| |~|剛力の士師| |[[逸れのルーラー>若旦那]]|輝ける英雄王| #endregion #endregion #region(FGOでの逸れのサーヴァント +クリックで展開) |CENTER:~FGOでの逸れのサーヴァント|CENTER:~霊地| |[[巴御前>アーチャー・インフェルノ]]|不明| |[[ヤマトタケル]]|不明| |[[スパルタクス]]|吉原| |[[李書文(槍)]]|神田| |[[セタンタ]]|増上寺| |[[タマモキャット]]|上野| |[[アシュヴァッターマン]]|神奈川湊| |[[望月千代女>アサシン・パライソ]]|横須賀| |[[玖賀耳之御笠]]|横須賀?| |[[オデュッセウス]]|小石川| |[[逸れのルーラー>アショカ王]]|浅草| |&color(black,black){宮本伊織};|不明| |&color(black,black){由井正雪};|不明| |&color(black,black){地右衛門};|不明| |&color(black,black){ジャンヌ(槍)};|不明| #endregion #region(サムレムBGM集 +クリックで展開) 曲名はデジタルアートブック「Fate/Samurai Remnant Digital Artbook & Soundtrack」より確認できる。 |~引用箇所|~曲名|~備考| |CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |イベント告知CM|残夜幻想|Fate/SRの主題歌| |[[ヤマトタケル体験クエスト]]|日常の鞘・戦陣|浅草での戦闘曲| |浅草・バトルなど|~|~| |浅草・ボス戦など|~|ギターパートを使用。| |[[ヤマトタケル体験クエスト]]・ボス戦|血風 ~Samurai Remnant ver.~|[[英霊剣豪七番勝負]]戦闘曲のサムレムアレンジ版| |メインクエ・ボス戦|~|~| |吉原・バトルなど|花、行き交いて・戦陣|吉原での戦闘曲| |吉原・ボス戦など|竜虎相搏|ボス戦闘曲| |鳥越神社・バトルなど|将軍のお膝元・戦陣|御徒町での戦闘曲| |上野・バトルなど|蓮の咲くところ・戦陣|上野での戦闘曲| |横須賀・バトルなど|外つ国の風・戦陣|横須賀での戦闘曲| |迎撃戦など|二天、閃く|戦闘曲の一つ| |空想樹戦|八十禍津日神|光ルート・ラスボス戦の戦闘曲| |[[ヤマトタケル]]・宝具|止言|ヤマトタケル宝具専用曲| |イベントマップ|霊地騒乱|霊地争奪のマップテーマ2| |イベントマップ(空想樹出現後)|地脈争覇|霊地争奪のマップテーマ3。シナリオ終盤で使用| |イベントショップ|日日是好日|平常時の浅草マップ。長屋もこちら| |マイルーム・長屋|~|~| |マイルーム・吉原&br;(1/10~1/17限定)|泰平の町|| |アドベンチャーパートなど|残影揺らめいて・戦陣|寛永寺での戦闘曲| |~|見捨てられたモノ・戦陣|小石川での戦闘曲| |~|怨嗟の天楼|江戸城のマップテーマ| |~|見捨てられたモノ|小石川のマップテーマ| |~|さやけき調べ|柳原土手、神奈川湊などのマップテーマ| |~|こぼれ落ちて|回想パートによく使われる| |~|威風凜然|セイバーのテーマ| |~|斯くて、旗は失われ|ランサーのテーマ| |~|黒風一陣|ライダーのテーマ| |~|天下を斬る ~流離武芸帖~|バーサーカーのテーマ| |~|まつろわぬもの|ライダー最終戦| |~|盤上戦技|霊地争奪のマップテーマ| |~|苦闘なるとも|連戦続きの時など| |~|闇夜の烏|不穏なシーンでよく使われる| |~|シノビバタラキ|霊地争奪などの戦闘で使用| |~|激濤|威風凜然とは同じ旋律が使われている| |~|月盈つるまで|| |~|お江戸評定|| |~|兵の心|| |~|盈月の夜へ|ゲーム起動後、タイトル画面で流れる音楽| //-その他、シナリオ中のBGMもサムライレムナントのものが多く使われている。 #endregion -『「Fate/Samurai Remnant×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント」開幕直前キャンペーン』開催記念で、マイルーム背景がサムレムの「吉原」に変わっている(2024年1月10日(水) 18:00~1月17日(水) 12:59まで)。 -イベントの第三幕・進行度1クリアで、マイルーム背景が「[[宮本伊織]]の長屋」に変わる。 -イベント告知CMでは、これまでにいずれの型月作品でも登場したことのない新キャラクターである「[[逸れのルーラー>アショカ王]]」が登場している。 --原作に登場していないにも関わらずコラボイベントで唐突に登場する新キャラクターには[[ロクスタ]]という前例が存在している(こちらはプレイアブル実装キャラ)。 -当初、特定のクエストでゲストサーヴァントの[[李書文(槍)]]のボイスが[[アサシン・パライソ]]のものに変わってしまうという、珍しいバグが起きていた。 &color(silver){李書文(CV:佐倉綾音)}; --この不具合は1月21日21:20に修正済み。 -メイン進行度による差分や小ネタなど。 #region(+クリックで展開) -逸れのルーラーの異傳クエストで地獄巡りに言及される場面のうち、[[蘆屋道満]]と[[テスカトリポカ]]のカットは平安京とLB7がそれぞれ未クリアの状態だと表示されない。 -オルガマリークエストをクリア済みの場合、第八幕で「伯爵」について言及されるようになる。 -アドベンチャーパート冒頭の夜明けで長屋前が映る演出や、人物のカットインが要所で挿入される演出はサムレム本編の演出をそのまま再現している。霊地を獲得した際のSEなども原作ママ。 -第二幕タイトルにある「眩き夜に」はサムレムにおける序章のタイトル。 -第五幕タイトルにある「魔人の狂宴」はサムレムにおける第一章のタイトル。 -第七幕タイトルにある「逆巻く怒涛」はサムレムにおける第二章のタイトル。 -第十幕タイトルにある「恩讐の焔」はサムレムにおける終章のルートの一つ(通称:焔ルート)。 -第十ニ幕タイトルにある「空割れて」はサムレムにおける第五章のタイトル。 -神奈川湊の[[アシュヴァッターマン]] 湊を訪れて早々怪異に襲われ直後に急襲と和解、という流れは本来の[[逸れのアーチャー>アルジュナ]]との出会いとほぼ同じである。 -横須賀の[[千代女>アサシン・パライソ]] [[ドロテア>萍水相逢]]が召喚したアサシンと[[千代女>アサシン・パライソ]]にはとある繋がりがある。 -第九幕冒頭の[[地右衛門]]と[[由井正雪]]の戦いは「&color(white){地右衛門がランサーに命じて土御門泰広を倒した};」のと似たシチュエーションになっており、「&color(white){場所が寛永寺};」「&color(white){土御門/由井の近くに契約したサーヴァント(キャスター/ライダー)がいない};」「&color(white){ライダーに助けを求めたが来なかった};」という点も共通する(サムレム原作ストーリーネタバレのため一応白抜き)。 -第十一幕、スキップ不可選択肢を選んだ後は大きく展開が異なる。 &color(silver){デートをするか見守るか……}; -盈月攻城戦 巨大な怪異が現れ、それの力を削ぐため四方の霊地を奪うという戦略はサムレムの「&color(white){丑御前の大神使戦};」と同じ展開。 --またこの際の[[セイバー>ヤマトタケル]]の台詞「きみの&ruby(ねがい){未練};を、斬り捨てる。」は、サムレムのキャッチコピー「───きみの願いを、斬り捨てる。」から。 -最後の異傳で[[師匠>宮本武蔵]]が使ってくる特殊スキル「光芒一閃」は伊織が地の型・風の型の時に発動できる奥義から取られている。また伊織の特殊スキル「万理一空」はサムレムにおける伊織の二つ名になっている語句。 -高難易度クエストの表題「残夜幻想」はサムレム主題歌のタイトル。 また特殊行動で逸れのサーヴァントを呼び出した時に表示される各サーヴァントの台詞メッセージは、サムレムにおいて戦闘時に操作キャラを伊織からサーヴァントへ交代した際に流れる会話から引用されている。 --ちなみにサムレムで全員の真名が判明する(?)か何らかの条件が揃うとこのやり取りが多少変化し、伊織がそれぞれのクラスではなく真名で呼びかけるようになる(キャスター→キルケー、ランサー→クー・フーリン殿、アーチャー→アルジュナ殿…などといった感じ)。 #endregion #endregion *Q&A [#odc041e2] &color(green){''Q.''};''「犬か猫に1回触れ合う」って?''&br;&color(blue){''A.''};マップ上にいる犬か猫に貴方の指でタッチしてみてください。癒されます。&br;&br;&br;&color(green){''Q.''};''第十一幕・進行度2で出てくる飛ばせない選択肢は何?''&br;&color(blue){''A.''};直後から進行度3にかけてのシナリオに分岐が発生します。どちらを選んでも特にシナリオ進行への影響はありませんが、できれば両方見ることをオススメします。&br;&br; *イベント専用掲示板 [#b5cae818] イベント専用雑談掲示板です。 **雑談 [#bb114ac0] RIGHT:[[コメント入力へ>#chat_commentbox]] #scomment(./雑談,15) &aname(chat_commentbox); #includex(注意事項,section=(num=5),titlestr=off,firsthead=off) **攻略 [#q3e31f0a] #region(''【攻略情報掲示板】 攻略に関する雑談はこちらへ'') RIGHT:[[コメント入力へ>#ci_commentbox]] #scomment(./攻略,15) &aname(ci_commentbox); -&color(red){''誹謗中傷・煽り・Fate/Grand Orderの利用規約に反する書き込みは禁止です。''}; -&color(red){''SNS、2ch等で流されている解析情報はFGO利用規約違反及び当サイトでは禁止とさせて頂いてる為控えるようお願いします。''}; #endregion // 愚痴コメントに関する記述はこの下からです // 通常コメント欄が荒れ始めた場合は以下のコメントアウトを外して利用を開始してください。 // **************************************** //&aname(guti); //#region(運営やゲーム、シナリオに対する愚痴はこちらにどうぞ。) //&color(Red){''愚痴板利用は書き捨て推奨です。返信機能は利用できません。''}; 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