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#pulldown(,---見出しへ移動---) *ステータス [#qdb0a9ae] |CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c |~SR|>|>|>|>|~No.101| |&attachref(./10100.jpg,nolink,余に全て任せるがいい!,234x400);|>|>|>|>|>| |~|~クラス|>|>|>|セイバー| |~|~属性|>|>|>|秩序・善| |~|~真名|>|>|>|ラーマ| |~|~時代|>|>|>|紀元前4~5世紀?| |~|~地域|>|>|>|インド| |~|~筋力|A|>|~耐久|B| |~|~敏捷|A+|>|~魔力|B| |~|~幸運|B|>|~宝具|A| |~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)| |~|~HP|>|>|>|1919/11993| |~|~ATK|>|>|>|1642/9854| |~|~COST|>|>|>|12| |~|~コマンドカード|Quick×1|>|Arts×2|Buster×2| |>|>|>|>|>|~特性| |>|>|>|>|>|LEFT:サーヴァント、天属性、秩序属性、善属性、人型、男性、騎乗、神性、愛する者、セイバークラスのサーヴァント、王、秩序かつ善、ヒト科のサーヴァント、七騎士のサーヴァント| |~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件| |武の祝福[A]|>|LEFT:自身のスター集中度をアップ[Lv.1~]|1|6|LEFT:初期スキル| |~|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|~|~|~| |カリスマ[B]|>|LEFT:味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~]|3|7|LEFT:霊基再臨×1突破| |離別の呪い[A]&br;<強化後>&br;再縁の夢[EX]|>|LEFT:自身にガッツ状態を付与(1回)|3|9→8&Color(Gold){▲};|LEFT:霊基再臨×3突破&br;強化クエスト2クリアでCT短縮| |~|>|LEFT:自身のHPを回復[Lv.1~]|-|~|~| |~|>|LEFT:自身のNPを増やす[Lv.1~]&color(Gold){▲};|-|~|LEFT:強化クエスト2クリア| |~|>|LEFT:スターを獲得[Lv.1~]&color(Gold){▲};|~|~|~| |~クラススキル|>|>|>|>|~効果| |対魔力[A]|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体耐性をアップ| |騎乗[A+]|>|>|>|>|LEFT:自身のQuickカードの性能をアップ| |神性[A]|>|>|>|>|LEFT:自身に与ダメージプラス状態を付与| |~アペンドスキル|>|>|>|>|~効果| |追撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]| |魔力装填|>|>|>|>|LEFT:自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]| |対ライダー攻撃適性|>|>|>|>|LEFT:自身の〔ライダー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]| |特撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]| |スキル再装填|>|>|>|>|LEFT:自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]| |>|~宝具|~種類|>|~ランク|~種別| |>|&ruby(ブラフマーストラ){''羅刹を穿つ不滅''};|Buster|>|A+ → EX|対魔宝具| |>|>|>|>|>|~効果| |>|>|>|>|>|LEFT:敵単体に超強力な〔魔性〕特攻攻撃[Lv.1~]<オーバーチャージで特攻威力アップ>&br;&br;<強化後>&br;敵単体に超強力な〔魔性〕特攻攻撃&color(gold){▲};[Lv.1~]<オーバーチャージで特攻威力アップ>&''敵単体のBuster攻撃耐性をダウン(3ターン)&color(gold){▲};''&''敵単体〔魔性〕のチャージを減らす&color(gold){▲};''| &br; **各レベル毎のステータス [#d09afa7e] #region(+クリックで展開) |CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c |~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK| |1|1,919|1,642||70|10,371|8,531| |10|3,369|2,824||80|11,993|9,854| |20|4,850|4,031||>|>|~聖杯転臨| |30|6,069|5,025||90|13,262|10,888| |40|6,915|5,715||100|14,541|11,931| |50|7,731|6,380||110|????|????| |60|8,910|7,341||120|????|????| #endregion &br; **イラストの変化 [#zef1161f] #region(イラスト:輪くすさが (+クリックで展開)) &attachref(./10101.jpg,nolink,初期状態,145x250);→&attachref(./10102.jpg,nolink,霊基再臨1回目,145x250);→&attachref(./10103.jpg,nolink,霊基再臨3回目,145x250);→&attachref(./10104.jpg,nolink,霊基再臨4回目,145x250); #endregion &br; **霊基再臨 [#u07f2043] #region(+クリックで展開) |CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c |BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要Lv:40||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要Lv:50| |~素材|~個数|~|~素材|~個数| |セイバーピース|4|~|セイバーピース|10| |||~|世界樹の種|8| |~QP|5万|~|~QP|15万| |>||~|>|| |BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要Lv:60||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要Lv:70| |~素材|~個数|~|~素材|~個数| |セイバーモニュメント|4|~|セイバーモニュメント|10| |蛮神の心臓|4|~|八連双晶|8| |八連双晶|4|~|精霊根|4| |~QP|50万|~|~QP|150万| #endregion &br; **保有スキル強化 [#b4237ef9] #region(必要アイテム表+クリックで展開) |~レベル|~必要QP|~必要アイテム|>|~離別の呪い[A]|~備考|h |~|~|~|~ガッツ時HP|~HP回復量|~| |CENTER:|RIGHT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|---|---|+1,000|+1,000|| |~1⇒2|10万|剣の輝石×4|~|+1,200|| |~2⇒3|20万|剣の輝石×10|~|+1,400|| |~3⇒4|60万|剣の魔石×4|~|+1,600|| |~4⇒5|80万|剣の魔石×10、蛮神の心臓×2|~|+1,800|| |~5⇒6|200万|剣の秘石×4、蛮神の心臓×4|~|+2,000|CT-1| |~6⇒7|250万|剣の秘石×10、世界樹の種×5|~|+2,200|| |~7⇒8|500万|混沌の爪×3、世界樹の種×10|~|+2,400|| |~8⇒9|600万|混沌の爪×9、凶骨×60|~|+2,600|| |~9⇒10|1,000万|伝承結晶×1|~|+3,000|CT-1| #endregion &br; **アペンドスキル強化 [#AppendSkill_Strengthening] #region(必要アイテム表+クリックで展開) |~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~追撃技巧向上|~魔力装填|~対ライダー攻撃適性|h |CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|---|サーヴァントコイン×120|+30%|+10%|+20%| |~1⇒2|X万|○の輝石×X|+32%|+11%|+21%| |~2⇒3|X万|○の輝石×X|+34%|+12%|+22%| |~3⇒4|X万|○の魔石×X|+36%|+13%|+23%| |~4⇒5|X万|○の魔石×X、アイテム×|+38%|+14%|+24%| |~5⇒6|X万|○の秘石×X、アイテム×|+40%|+15%|+25%| |~6⇒7|X万|○の秘石×X、アイテム×|+42%|+16%|+26%| |~7⇒8|X万|アイテムA×X、アイテムB×X|+44%|+17%|+27%| |~8⇒9|X万|アイテムA×X、アイテムB×X|+46%|+18%|+28%| |~9⇒10|X万|伝承結晶×1|+50%|+20%|+30%| #endregion &br; *セリフ [#uaf57f31] #region(CV:沢城みゆき (+クリックで展開)) |CENTER:100||LEFT:495|c |>|~CV|沢城みゆき| |~開始|~1|「ふっ、運が悪かったな。このラーマに出遭うとは!」| |~|~2|「我が道を阻むか……。ならば、お前は私の敵だ。ゆくぞ!」| |~スキル|~1|「ヴィシュヌの加護を!」| |~|~2|「王の契約だ」| |~|~3|「シータ……僕は負けない!」| |~|~4|「正しき命の道へ向かわん!」| |~コマンドカード|~1|「ゆくか!」| |~|~2|「うん」| |~|~3|「いいだろう」| |~宝具カード|~1|「我が力に括目せよ!」| |~|~2|「我が&ruby(つるぎ){剣};──烈火の如く!」| |~アタック|~1|「行くぞ!」| |~|~2|「ていっ!」| |~|~3|「だあっ!」| |~|~4|「切っ先! 甘いぞ!」| |~|~5|「視認遅いな!」| |~|~6|「剣速&ruby(のろ){鈍};い!」| |~エクストラアタック|~1|「さあ、散ってしまえ!」| |~|~2|「剣とて遅れを取るものか!」| |~宝具|~1|「羅刹王すら屈した不滅の刃、その身で受けてみよ! 喰らえ! 『&ruby(ブラフマーストラ){羅刹を穿つ不滅};』!!」| |~|~2|「魔神ラーヴァナを討ったこの一撃。耐えれば名誉、屈伏には破滅。&ruby(なんじ){汝};はどちらに立つ身だ? ──行くぞ! 『&ruby(ブラフマーストラ){羅刹を穿つ不滅};』!!」| |~|~3|「&ruby(げつりん){月輪};の&ruby(つるぎ){剣};、必滅の矢。すなわち『&ruby(ブラフマーストラ){羅刹を穿つ不滅};』。この一撃を、我が妻シータに捧ぐ。──いっけえぇぇぇぇっ!!」| |~ダメージ|~1|「がぁっ!」| |~|~2|「ぐっ!」| |~戦闘不能|~1|「シータ……許してくれ……」| |~|~2|「すまない、後は頼む……」| |~勝利|~1|「天空の神々よ、我が勝利を捧げよう!」| |~|~2|「シータ、もう少しだけ待っていてくれ!」| |>|~レベルアップ|「うん。また一つ、王としての道を歩んだらしい」| |~霊基再臨|~1|「これはいいな!」| |~|~2|「ほほう……?」| |~|~3|「うん、最高だ! こうでなくては!」| |~|~4|「ありがとう。……その、すまない。こんな言葉しか思いつかないのだ……」| |~絆Lv|~1|「マスター、どうした?」| |~|~2|「やれやれ……他にする事はないのか?」| |~|~3|「こらこら、頭を撫でるな。無礼であろう」| |~|~|「マスター! ぼk──ああいや、余だ。余に、何か用か? ……今、僕と言いかけていた、だと? 気のせいである! 大変に気のせいである。……余は、王だからな。一人称には気を付けねばならんのだ」(第五特異点クリアで開放)| |~|~4|「いいか? 余はこう見えても、天寿を全うした王なのだ! だから子ども扱いするでない。……ええい、もう……!」| |~|~5|「わかった。余の負けだ……。確かに、子供のようなものだな、余は……うん。だから、余を導いてくれ。マスターの言葉であれば信じられるし、命を賭ける。──行こう!」| |~|~|「──ふっ。マスターとも、長い付き合いになったな。永遠などないが、旅はまだ続き、思い出も残り続ける。汝が健やかに生きることを、余は……っ──僕は、願っているぞ。さあ、行こう!」| |~会話|~1|「さてマスター、そろそろ出掛けないか?」| |~|~2|「余はサーヴァントであり、汝がマスターだ。しかし、余は汝に平伏することはない。当然であろう? それが世の節理というものだ」| |~|~3|「マスター、汝は正義か? 余は邪悪を憎む。勿論、この思想が危険であることは承知。だが、それでも人は正義を謳うべきなのだ──!」| |~|~4|「ほほう。あれこそが恵まれた英雄、アルジュナか。……しかし、妻を共有とは……! 同郷だが、あまりに度し難い」([[アルジュナ]]所持時)| |~|~5|「彼が施しの英雄か。なるほど……あの眼差しは、すべてを射抜くが如くだな! 彼と弓の腕を競ってもいいか、マスター!」([[カルナ]]所持時)| |~|~6|「パールヴァティー様……!? なるほど、そういう事情がおありでしたか……。人の身では、何かと不自由でしょう。どうぞ、何かあれば遠慮なく我らにお頼りください」([[パールヴァティー]]所持時)| |~|~7|「ガネーシャ様……? いや、何か違う気がする……。象ではないし……いや、像なのか……? 全くもってわからん!」([[大いなる石像神]]所持時)| |~|~8|「おお、アルジュナか! ……ああいや、異聞帯の汝には、全く苦労させられたようだ。──あっははは! やはり汝は『人間として』戦う方が&ruby(よ){良};い! 折角だ、マスターと共にバナナでも食べに行くぞ! ついてこい!」([[アルジュナ]]所持&[[Lostbelt No.4]]クリア)| |~|~9|「カルナ……! あの異聞帯において、汝の尽力がなければ、我らはマスター共々全滅していたと聞く。無論、此処にいる汝ではないのだが……感謝は伝えなければな。王としての礼儀だ」([[カルナ]]所持&[[Lostbelt No.4]]クリア)| |~|~10|「あれが、アルジュナ……? ……おいおいマスター、一体何をどうすれば、あの域に到達するのだ!? もはやあれは英雄ではなく、神に近いぞ!? あれと戦うなど、無茶もいいところだ!」([[アルジュナ(オルタ)]]所持時)| |~|~11|「[[シータ]]が召喚されたかもしれないカルデア、か……。うん……そんなカルデアだと、恐らく余が召喚されてないのだろうな……。──けれど、シータなら元気で頑張っていると信じるぞ」| |~|~12|「スーパーカルナ? スーパーカルナか……むうぅ、ちょっと羨ましいな……。余もここはひとつ、偉大なる神々の力を借りて、スーパーラーマになるべきだろうか……? うーん……」(カルナ([[槍>カルナ]])or([[剣>カルナ(サンタ)]])所持時&[[Lostbelt No.4]]クリア)| |~|~13|「アシュヴァッターマンか。騒々しくも猛々しい、憤怒を体現した戦士よ。だがその実、優れた指揮官としての側面も持つ。一度、彼に戦闘の全てを任せてみるのも面白いかもな、マスター」([[アシュヴァッターマン]]所持&[[Lostbelt No.4]]クリア)| |>|~好きなこと|「楽しめることは何でも好きだぞ。舞踊、音楽、武術、瞑想」| |>|~嫌いなこと|「堕落は&ruby(いと){厭};うべきもの。しかし、何より忌み嫌うのは、かつて愛する妻の不貞を疑ってしまった己自身だ。たまに、己を絞め殺したくなる……」| |>|~聖杯について|「シータに会いたい。会って話をしたい。余はそれだけでいい。ただ、それだけで……」| |>|~イベント開催中|「んん? おいマスター、急げ! 何かあったみたいだぞ」| |>|~誕生日|「ほほぅ、誕生日か。では、今日は祝日に制定しよう。さぁ! パレードの準備をせよ!」| |>|~召喚|「サーヴァント、セイバー。&br; 偉大なるコサラの王、ラーマだ。&br; 大丈夫だ、余に全て任せるがいい!」| #endregion &br; *マテリアル [#y0dec896] #region(絆ポイント(+クリックで展開)) |~Lv|~レベル毎|~累計|~報酬|h |CENTER:30|RIGHT:90|RIGHT:90|CENTER:110|c |~1|3,500|3,500|--| |~2|8,500|12,000|--| |~3|7,000|19,000|--| |~4|6,000|25,000|--| |~5|2,500|27,500|幕間の物語解放| |~6|272,500|300,000|聖晶石2個| |~7|330,000|630,000|聖晶石2個| |~8|310,000|940,000|聖晶石2個| |~9|290,000|1,230,000|聖晶石2個| |~10|286,000|1,516,000|[[絆礼装>不滅なる刃]]| #endregion #region(キャラクター詳細(+クリックで展開)) インドにおける二大叙事詩の一つ、「ラーマーヤナ」の主人公。 大神を騙して獲得した力により、神々すら使役するラーヴァナは唯一人間にのみ倒す資格があると謳われる魔王であった。 神々の訴えを聞き届けたヴィシュヌは全てを忘れたただの人間、とある国の皇子として転生した。 それこそがラーマである。 #endregion #region(絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)) 身長/体重:168cm・65kg 出典:ラーマーヤナ 地域:インド 属性:秩序・善 性別:男性 一人称は「余」。 #endregion #region(絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)) 生まれつき聡明であったラーマだが、親族の陰謀により王位後継者の地位を剥奪され、国を追われることになってしまう。 共に旅立った愛する后シータを魔王ラーヴァナの手により奪われてしまったラーマは、敢然と戦いを決意した。 聖人から様々な武器を授けられているラーマは、高名なハヌマーンを始めとする猿の軍勢と共に十四年もの間、魔王ラーヴァナと彼が率いる軍を相手に戦い続けたのである。 #endregion #region(絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)) そんなラーマも唯一、致命的な失策を犯したことがある。 猿同士の戦いに介入し、味方の猿スグリーバを救うために敵対していた猿バーリを卑怯にも騙し討ちにしたのだ。それを許せぬ、とバーリの妻はラーマに呪いを掛けた。~ “貴方はたとえ后を取り戻すことができても、共に喜びを分かち合えることはない”……この呪いは、今もなお彼を縛り付けている。 #endregion #region(絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)) マスターに対しては、基本的にやや尊大な振る舞いをする。 そのせいで生意気な小僧、という印象を受けるかもしれない。 知識は老年並みなのに精神がそれに追いつかない、というサーヴァント独特の事情が彼にそのような態度を取らせてしまうのだろう。 部下や動物たちには優しいが、暴君として名を馳せたサーヴァントに対してはやや態度が頑なになる。 #endregion #region(絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)) 『羅刹を穿つ不滅』 ランク:A+ 種別:対魔宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1人 ブラフマーストラ。 魔王ラーヴァナを倒すために、生まれたときから身につけていた「不滅の刃」。 魔性の存在を相手に絶大な威力を誇る。 本来は矢であり、弓に番えて射つものであるがセイバーになりたかったラーマが無理矢理剣に改造した。 ただし投擲武器としての性能は捨てておらず、この剣もブン投げる。 「結局投げるんじゃねえか」と指摘してはいけない。 #endregion #region(「ヴィシュヌの試練」をクリアすると開放 (+クリックで展開)) 聖杯への願望は「シータとの再会」。 死して英霊となってもなお、彼らの身を縛り続ける呪いは、効果が薄れることはない。 そしてこの呪いは互いが互いを愛する限り続く。呪いは同時に愛の証明である、とも言える。 ラーマが少年として召喚されるのは、第五特異点でも言及された通り、シータを求めて戦った時代こそを全盛期とするため。 #endregion &br; *ゲームにおいて [#in_the_fgo] -☆4セイバー。[[第五特異点>第五の聖杯]]の開幕に伴い、2016年3月30日より実装。 --2019年6月7日付で同郷の[[アルジュナ]]と共にバトルモーションのリニューアルが告知された。 6月15日21:00、[[Lostbelt No.4]]の実装に伴いバトルキャラ、モーションおよび宝具演出がリニューアル。 -攻防補バランスの良いスキル群で、クリティカル攻撃と単体宝具により高い瞬間火力を狙える攻撃型。 --カード性能はヒット数が最低限のため凡庸。強みを活かすにはスターかNPの支援が欠かせない、[[アンメア>アン・ボニー&メアリー・リード]]と似た傾向のアタッカー。 **スキル解説 [#skill] -強力なクリティカルをメインに全体火力支援と耐久用の構成。 --「''武の祝福 A''」 自身のスター集中度アップ(1T)&クリティカル威力アップ(1T) #region(&color(Blue){スキル倍率};)| |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |スター集中率アップ|300%|320%|340%|360%|380%| |クリティカル威力アップ|50%|55%|60%|65%|70%| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |スター集中率アップ|400%|420%|440%|460%|500%| |クリティカル威力アップ|75%|80%|85%|90%|100%| #endregion ---相性の良い効果がまとまった使い勝手の良いスキルであり、ラーマの大きな特徴の一つ。 クリティカル威力アップの倍率は非常に高く、Busterクリティカルが決まれば宝具威力と同等のダメージをあっさり叩き出す。 ---効果は1ターンと短い。即時スター獲得スキルやオーダーチェンジを利用しラーマ主体で攻撃したいターンに使えば不便を感じる事は少ない。 むしろ持続しないという点は、ターン間で持ち越しできないクリティカル運用では他のアタッカーを邪魔しないというメリットになりうる。 ---''CTは初期6~最短4とこの系統では短い部類''で、取り回しが非常に良い。 --「''カリスマ B''」 味方全体の攻撃力アップ(3T) #region(&color(Blue){スキル倍率};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |攻撃力アップ|9%|9.9%|10.8%|11.7%|12.6%| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |攻撃力アップ|13.5%|14.4%|15.3%|16.2%|18%| #endregion ---シンプルな汎用スキル。パーティ全体の火力支援としても使いやすい。 「武の祝福」のクリティカルと同時使用で与ダメージが跳ね上がる。可能ならば同スキルや宝具と併用したい。 --「''離別の呪い A''」→「''再縁の夢 EX''」 強化前:自身にガッツ状態付与(1回、3T)&HP回復 強化後:自身にガッツ状態付与(1回、3T)&HP回復&''NP増加''+''スター獲得'' #region(&color(Blue){スキル倍率(強化前)};)| |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |ガッツ|>|>|>|>|1000| |HP回復|1000|1200|1400|1600|1800| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |ガッツ|>|>|>|>|1000| |HP回復|2000|2200|2400|2600|3000| #endregion #region(&color(Blue){スキル倍率(強化後)};)| |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |ガッツ|>|>|>|>|1000| |HP回復|1000|1200|1400|1600|1800| |NP増加|20%|21%|22%|23%|24%| |スター獲得|10個|11個|12個|13個|14個| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |ガッツ|>|>|>|>|1000| |HP回復|2000|2200|2400|2600|3000| |NP増加|25%|26%|27%|28%|30%| |スター獲得|15個|16個|17個|18個|20個| #endregion ---ガッツによる回復量はLvに関わらず1,000固定。 事故防止や対宝具に使えはするが、運用上の難点は「ガッツ付与と同時にHP回復するので、ガッツ発動後の立て直しに使えない」、「ガッツは3ターン持続だがCTが9~7とやや長いので、生き残った後のリカバリーは味方次第」の2点。 ---HP回復量はLv上昇で最大3,000とそれなりに高いので、こちらをメイン使うのも一案。 ---強化クエスト2クリアで「再縁の夢」に変化。新たにNP増加とスター獲得を得た。 NP増加量は最大30まで伸び、宝具が使いやすくなる。またスター獲得数も20個とそれなりに得られるので「武の祝福」によるクリティカル運用をある程度自己完結出来るように。そしてCTも1短縮されたのでガッツや回復スキルとしての回転も良くなる。 **宝具解説 [#noble_f] -「&ruby(ブラフマーストラ){''羅刹を穿つ不滅''};」 強化前∶敵単体にBuster属性〔魔性〕特攻攻撃 強化後∶敵単体にBuster属性〔魔性〕特攻攻撃&''Buster攻撃耐性ダウン(3T)''&''〔魔性〕特性の相手のチャージを減らす'' #region(&color(Blue){宝具倍率(強化前)};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~OC段階|~100%|~200%|~300%|~400%|~500%| |〔魔性〕特攻攻撃|150%|162.5%|175%|187.5%|200%| #endregion #region(&color(Blue){宝具倍率(強化後)};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~OC段階|~100%|~200%|~300%|~400%|~500%| |〔魔性〕特攻攻撃|150%|162.5%|175%|187.5%|200%| |Buster耐性ダウン(3T)|>|>|>|>|20%| #endregion --宝具強化済みではあるが自前のバフが「カリスマ」のみのため、自力ではそこまで火力を伸ばせない。特攻対象を狙うか、味方のバフを盛ろう。 「超強力な魔性特攻攻撃」の通り、特攻対象には大ダメージを叩き出す。 ---宝具強化により基礎火力増加に加え、Buster耐性ダウンと〔魔性〕限定のチャージ減が追加される。 Buster耐性ダウンについては、Busterクリティカルの火力上げとして宝具後の追撃で活かしやすい。一方、攻撃後付与であり、効果中の宝具再使用は自身のNP効率の低さにより難しいことから、宝具火力に影響しづらい。 チャージ減については、対象が限られるものの、特攻対象と範囲が共通することと確定であることの2点では使いやすい部類か。 --特攻対象は多くの初期実装エネミー、一般ボスエネミーでは「ソウルイーター」や「バイコーン」といった第五特異点初出のボスクラスエネミー、サーヴァントでは[[茨木童子]]等が確認されている。 #region(〔魔性〕特性のサーヴァント及びエネミー) #includex(属性一覧表/魔性,titlestr=off,permalink=''〔魔性〕特性のページへ'') #endregion **総評 [#total_eva] -特攻単体宝具とクリティカルで戦うボス向けアタッカー。スターさえ供給できれば非常に強力なクリティカルアタッカーとして活躍できる。更に〔魔性〕属性のエネミーには単体特攻宝具が非常に有効であり、相手によっては無類の強さを発揮する。 一方、スターを自分で出すのがカード構成上難しい欠点はあったが「再縁の夢」である程度緩和された。とはいえ安定させるにももう少し補助が欲しいので後述のサポーターと組ませることが前提となる。 --NP効率も初期サーヴァントであるアルテラとほぼ同程度の平凡さなので注意。 -現状セイバークラスの天属性はラーマと[[鈴鹿御前]]、[[ディオスクロイ]]、[[伊吹童子]]、[[カルナ(サンタ)]]の5騎のみ。ランサークラスの雑魚エネミーに多い兵士系やゾンビ・スケルトン系は人属性なので苦手だが、獣人系やゴブリン、中ボス格のバイコーンは地属性なので有利を取れる。ホムンクルスは天属性なので対等。 サーヴァントでは、[[茨木童子]]や[[茨木童子(槍)]]、[[謎のアルターエゴ・Λ]]、[[鬼女紅葉]]、[[虞美人(槍)]]が「バーサーカーやランサーかつ地属性かつ魔性属性」なのでかなりの有利ダメージを取れる。 -ラーマが受ける特攻対象属性の数は、男性・[[王>不夜城のキャスター]]・[[愛する者>ブリュンヒルデ]]・[[騎乗持ち>織田信長]][[セイ>謎のヒロインX]][[バ>謎のヒロインX(オルタ)]][[ー>謎のヒロインXX]]・[[神>アルジュナ]][[性>ナポレオン]]・[[天>ニコラ・テスラ]][[属性>源頼光]][[サーヴァント>ギルガメッシュ]]……と、[[酒呑童子]]に次いで多い。汎用要素も少なくないため忘れがちな特攻もあるが、思わぬ場所で極端な致命傷を受けかねないので注意しよう。 --騎乗に加え神性スキルも持つ男性セイバーということで、[[織田信長]]・[[オリオン]]や[[エウリュアレ]]など天敵となるアーチャーも多い。☆5アーチャーには特攻持ちが比較的多いが、ラーマは[[超人オリオン]]と[[清少納言]]以外の全員の特攻が刺さる(もちろんシャドウサーヴァントの時には清少納言の特攻も有効となる)。ラーマが敵として登場する場合は考慮しておこう。 -スキル育成素材の入手難易度も懸念点。スキルレベル前半でも安定した入手がイベントのみの「世界樹の種」と「蛮神の心臓」を消費する。後半の8~9時はなんと凶骨を一気に60個(合計で180個)も消費してしまう。 数値的に大差がつくわけではないが、武の祝福とカリスマとの2つともCT減少の恩恵が強めのスキルなので、主力に据えるか否かで判断をしよう。 **運用考察 [#y762a7ea] -第一に考慮すべきは大きな強みである「武の祝福」に必要なスター供給役。 [[ジャック>ジャック・ザ・リッパー]]、[[ハロエリ>エリザベート・バートリー(ハロウィン)]]、[[風魔小太郎]]、[[呪腕のハサン]]、[[巌窟王>巌窟王 エドモン・ダンテス]]らスター排出に優れた者や、同じセイバークラスにも数多い「直感」系の"星獲得スキル"持ち、特にスターを吸いにくい[[Xオルタ>謎のヒロインX(オルタ)]]が候補。 上記の中では「高性能なQuick」「強力な即時スター獲得スキル」「低いスター集中率」「相手に左右されにくいクラス相性」の全てを持つ巌窟王やXオルタとの相性が特に良好。 --セイバー統一での相方候補は[[沖田>沖田総司]]が好適。通常攻撃でのスター生産力がセイバー中で最高かつスター集中スキル持ちの沖田にとって、生産したスターを自分で拾えない場合の保険にもなり、クラス統一でのクリティカル運用に融通が効く。 --スキルでのスター供給が1ターン分余ってしまいがちな[[ランスロット(剣)]]との相性も良好。カード構成が似ている分チェインを狙いやすいが、ランスロットのスター集中が長く強いこととスキルが切れた時の立ち回りが課題。ラーマをサブアタッカーに据えた短期決戦向け。 -Busterブレイブチェインを狙う場合、[[シェイクスピア>ウィリアム・シェイクスピア]]などの他者Buster強化スキル持ちと組み合わせるのも一考。 [[ナイチンゲール]]はガッツ復活後のHP回復で防御に寄与し、[[レオニダス一世]]は上手く宝具が発動すればスター供給も行えるので攻撃面を支えられる。 --限定☆5だが[[マーリン]]との相性の良さは特筆に値する。 「英雄作成」が宝具と「武の祝福」での威力を大きく伸ばしてくれるうえ、マーリンの宝具はHP/NP回復+重ねがけした際にスター供給も継続的にこなすため、宝具の取り回しやガッツからの立て直しも含めて全面的に恩恵を受けられる。 **概念礼装について [#craft_e] -NP補助系、Buster性能アップ系、クリティカル威力アップ系、毎ターンスター獲得の要素を持つものが候補。 --初期NP&Busterアップの「[[王の相伴]]」「[[ファースト・サンライズ]]」「[[エアリアル・ドライブ]]」とは良相性。 --味方からNPやスター供給を受けられる編成ならば「[[月の勝利者]]」「[[リミテッド/ゼロオーバー]]」なども。 --スター獲得ではB強化とスター供給が両立できる「[[カルデアを導く乙女]]」、クリティカル威力も強化できる「[[月の湯治]]」などが挙げられる。「[[2030年の欠片]]」はできればラーマ以外に持たせたい。 --「武の祝福」は最短CTが短いものの効果は1ターンしかないため、「[[騎士の矜持]]」は長期戦ではデメリットの方が目立ってしまうかもしれない。 --スター供給要員がいないなどでクリティカルを当てにできない場合は、並程度のNP効率を補うべく「[[カレイドスコープ]]」などの初期NP系、「[[天の晩餐]]」などNP強化系も視野に入る。 -絆Lv10で[[専用礼装>不滅なる刃]]を入手できる。 --効果は自身がフィールドにいる間、味方全体のクリティカル威力を25%アップするというもの。 「武の祝福」を持つ自身との相性も良く、全体補正としては高いレートでサポートとしても優秀。クリティカルメインで運用するパーティー構成で自他問わずアタッカーを引き立てることが出来る。 &br; **性能比較 [#spec_com] #includex(サーヴァント性能比較表,section=(num=3),titlestr=off,firsthead=off) -インド関連サーヴァント #region(+クリックで展開) |~No.|~クラス|~★|~名前|~HP|~ATK|~筋力|~耐久|~敏捷|~魔力|~幸運|~宝具|~神性|~Q|~A|~B|h |BGCOLOR(#f1f1f1):CENTER:35|CENTER:|BGCOLOR(#fcd45c):CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#10bfff):RIGHT:50|BGCOLOR(#fa9082):RIGHT:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#a8fba8):CENTER:|BGCOLOR(#97defb):CENTER:|BGCOLOR(#ffc6d1):CENTER:|c |~101|剣|''4''|ラーマ|11993|9854|A|B|A+|B|B|A|A|1|2|2| |~84|弓|''5''|[[アルジュナ]]|13230|12342|A|B|B|B|A++|EX|B|1|3|1| |~85|槍|''5''|[[カルナ]]|13632|11976|B|C|A|B|D|EX|A|2|1|2| |~183|槍|''4''|[[パールヴァティー]]|13253|8127|D|C|D|B|B|EX|B|2|1|2| |~239|殺|''5''|[[カーマ]]|12889|11528|D|B+|B|A+|B|EX|B|2|1|2| |~244|月|''5''|[[大いなる石像神]]|17844|9166|B|A++|E|B|A|C|B|1|3|1| |~245|剣|''4''|[[ラクシュミー・バーイー]]|11362|9949|B|B|B|C|E-|A|C|2|1|2| |~247|狂|''5''|[[アルジュナ(オルタ)]]|13837|11669|A|A+|A|A++|C|EX|EX|1|1|3| |~248|弓|''4''|[[アシュヴァッターマン]]|11245|10249|B|A|A++|B|A|A+|A+|2|1|2| |~296|騎|''5''|[[ネモ]]|13680|11427|C|B|C|A|A|B|A|1|2|2| |~300|槍|''5''|[[ヴリトラ]]|13632|12332|A|C|A|A|D|EX|-|2|2|1| |~301|剣|''4''|[[カルナ(サンタ)]]|12877|9180|B|A|EX|D|C|A|A|2|1|2| #endregion *小ネタ [#ce95d0cf] #region(+クリックで展開) -ラーマ。インドの英雄叙事詩『ラーマーヤナ』の主人公。 「神には倒せず、人にしか倒せない」と言われた羅刹王ラーヴァナを倒すべく「世界を維持する神」ヴィシュヌはラーマへと転生した。 #region(ヴィシュヌについて+クリックで展開) -インド神話の最高神の三柱であるブラフマー、ヴィシュヌ、シヴァは『トリムルティ』と呼ばれ、その三柱はそれぞれブラフマーが『創造』、ヴィシュヌが『維持』、シヴァが『破壊』を司っている。 神鳥ガルーダに乗り、四腕にそれぞれ戦輪・法螺貝・棍棒・弓を武具として備える。 ヴィシュヌの名は「遍在する者」を意味し太陽神・光明神の側面も持ち、日照光のどこまでも行き届く性質に由来して天地空を三歩で制する姿から闊歩する者(ウルクラマ)とも呼ばれる。 ナーラーヤナ(仏教では那羅延天として伝わる)や土着の神格化された英雄クリシュナと合一化が進んでいたヴァースデーヴァなどの諸神を取り込み、最高神へと地位を高めていった。 -ラーマの転生元であるヴィシュヌは、十の化身(アヴァターラ=英語のアバターの由来)を持っており、世界の危機に際して最適な姿に転生する。[[カルナ]]の師匠パラシュラーマや先述の[[アルジュナ]]の親友であるクリシュナも、この化身のうちの一つである。 型月的に(特に『Fate/EXTRA CCC』風に)いうなれば、[[アルター>パッションリップ]][[エゴ>メルトリリス]]を自由に使い分けられる神格、といった感じか。 --半魚人や亀、猪などの姿をとる化身がある一方で第六~第九化身は人間に近い姿であり、そのうちラーマは第七化身、パラシュラーマが第六化身、クリシュナが第八化身。諸説あるが第九化身は[[覚者>セイヴァー(EXTRA)]]とされる。そしてその最後、世界の終末に姿を現すとされる第十化身が[[カルキ>アルジュナ(オルタ)]]である。 #region(十の化身たち +クリックで展開) --「マツヤ」…魚の姿をした第一化身。全てを滅ぼし去る「大洪水」を予言する。 --「クールマ」…亀の姿をした第二化身。乳海攪拌の際、マンダラ山を海底で支えたとされる。 --「ヴァラーハ」…猪の姿をした第三化身。海中に沈められた大地を持ち上げ、アスラ族のヒラニヤークシャ王を撃破する。 --「ナラシンハ」…獅子の姿をした第四化身。アスラ族のヒラニヤカシプを退治するため地上に遣わされる。 --「ヴァーマナ」…小人の姿をした第五化身。アスラ族の王マハーバリに奪われた天界と地界を取り返したとされる。 --「パラシュラーマ」…訳あって&ruby(クシャトリヤ){王族};絶対殺す系第六化身。不死者のひとりであるとされ、ラーマやクリシュナと直接顔を合わせたこともある。 --「ラーマ」…『ラーマーヤナ』で主人公やってた第七化身。上記のパラシュラーマとの混同を避けるために「ラーマチャンドラ」とも呼ばれる。 --「クリシュナ」…『マハーバーラタ』でいろいろやってた第八化身。化身の中では最も有名な人物であり、先述の物語において宗教上最も肝要とされる章『バガヴァッド・ギーター』にも登場。 古代から今日まで絶大な信仰をインドで集め、当時セレウコスの遣わしたシリア大使メガステネースのことば曰く地域でギリシアのヘラクレスに比喩される信奉を集めていることが伺い知れる。 ヴィシュヌ信仰の隆盛はクリシュナ信仰を吸収、一体化した影響が大きい。 その出自から神にも等しい英雄であり、巨山を引っこ抜いて指一本で持ち上げるわ、「宇宙」の重量を発露させてナーガを押し潰すわ、1万6千人に分身して妻たちを満足させるわ、死した赤子を復活させるわやりたい放題である。 悪戯好きな側面も。 --「ブッダ」…諸説ありな第九化身。別の説では「バララーマ」が第九化身とされるが、そちらは上述したクリシュナの兄にあたる人物である。『Fate/EXTRA』ではラスボス「セイヴァー」として登場。 --「カルキ」…未だ姿を現していない第十化身。馬頭を持つとする説もある。遠い将来、荒廃と悪徳の時代カリ・ユガの最後に出現し、この世すべての悪を滅すると伝えられる。『Fate/EXTELLA』では存在が示唆されている。 #endregion --ヴィシュヌ神の妻にはラクシュミーという美と豊穣の女神が存在する。[[シータ]]は彼女の化身とされることも。 後に登場した[[ラクシュミー・バーイー]]は女神ラクシュミーにちなんだ名前を持ち、[[ロストベルトNo.4 “黒き最後の神”]]でもラクシュミーに絡んだ話が出てくる。 Fateシリーズにおいてはブラフマー神の妻サラスヴァティーが[[メルトリリス]]の一部として、シヴァ神の妻の[[パールヴァティー]]が[[パッションリップ]]の一部および疑似サーヴァントとして登場していたので、これで三大神の妻が一通り言及されたことになる。 #endregion #region(羅刹王ラーヴァナについて+クリックで展開) -宿敵ラーヴァナは十の頭と二十の腕に山の様な巨体を持つラークシャサ(羅刹)でブラフマーとシヴァの加護を受けたインド神話でも群を抜く強大な魔王である。ブラフマーから見れば孫にあたり神の血も受け継いでいる。ちなみに母であるラークシャサの名前はマーリン(スマーリンとも)という。 悪役ではあるが、衰退したラークシャサ族の再興のためにとてつもない苦行(十ある頭を切り落として火にくべる)を行いブラフマーから先述の加護を得て神々を奴隷にした。なおやりすぎて半神や聖仙や諸国の王から人妻や娘を奪いまくったために奴隷にされた神々はヴィシュヌ神に泣きつき、化身としてラーマが転生することになる。 #endregion #region(ラーマーヤナについて+クリックで展開) -『ラーマーヤナ』はアルジュナとカルナが登場する『マハーバーラタ』と合わせインドの二大叙事詩と謳われる作品で、成立は共に紀元前4世紀~紀元4世紀ごろと言われている。 『ラーマーヤナ』の舞台はラーマの治めるコサラ国が紀元前10世紀~紀元前6世紀ごろに存在していた事から、これに近い時代とされている。 --インド圏における知名度は凄まじく、武人の強さを讃える言葉として「ラーマの如し」と例えられるほど。 -インド神話最高神の一柱で太陽神でもある神ヴィシュヌの化身の一つで、アルジュナ達のように神々の加護や武具を得て栄光を勝ち取っていった戦士。特に神々から授かった強力な武具の数はインドの英雄随一である。妃[[シータ]]を巡ってラーヴァナと大戦争を繰り広げ、これを打ち倒した。 --Fateにおいては[[ギルガメッシュ]]の所有する飛行宝具「ヴィマーナ」はラーヴァナの乗り物「プシュパカ・ヴィマナ」の原典、ということになる。ラーヴァナに奪われるまでは異母兄弟にあたるクベーラ神がブラフマー神から授かり所有していた。ほか、インド異聞帯では[[神たるアルジュナ>アルジュナ(オルタ)]]が白きヴィマーナに騎乗している。 --また、ラーマを語る上で欠かせない要素のひとつとして、徳の高さがある。彼はインドにおける理想的な君主像として現代まで語り継がれてきた。 -数々の場面でラーマを助けた人物(?)にヴァナラ(猿族)のハヌマーンがいる。風神ヴァーユの息子であり、ラーマの仲間たちの中でも特に優れて強く、ラーマに対して確固たる忠誠心をもつ。 バレンタインのお返しではそんな彼もが認めたという[[バナナ>バナナ(ハヌマーン贈呈)]]をラーマから受け取ることができる。 --モーションリニューアル後はスキル使用でバナナを食べるようになったが、やはりこのバナナなのだろうか? -シータを取り戻した後ラーマはコサラ国王として即位する。 後にシータはラーマの子を産むが、攫われたシータの貞潔を疑った民の声を無視できず、ラーマはシータに対し貞潔の証明を申し入れてしまう。 シータは「自らが貞潔であるならば大地は自らを受け入れる」事を祈り、直後シータは大地に飲み込まれ貞潔を証明してみせた。同時にシータはこの世を去り、ラーマは悲しみに暮れ、二度と妻を娶ることはなかったという。 #endregion -通常の聖杯戦争においてはラーマか[[シータ]]の''どちらか片方''が「サーヴァント・ラーマ」として召喚される。 例え同じ世界に2人の「ラーマ」として召喚されても、スキルとして扱われた[離別の呪い]により出会った瞬間にラーマの五感が遮断され、再会の喜びを分かち合うことができなくなっている。 --この[離別の呪い]は『ラーマーヤナ』においてバーリという猿を騙し討ちにした際にバーリの妻から掛けられた呪い。ラーマはシータとの再会のために、この呪いを解かんと願う。 ---……が、この呪いは互いが互いを愛し合っている限り解けることはない。逆に言えば、悲しくもこの呪いが続く限り、互いの愛情が証明されているということでもある。 -一人称は、基本的には王らしく「余」を使う彼だが、バトル開始時の台詞では「私」と称しているほか、シータの前では「僕」と称することも多い。このときは口調も砕けて外見相応の少年らしい言葉遣いになることから、恐らくは「僕」の方が素に近いと思われる。 --マイルーム会話でも「僕」と言いかけ、その後慌てて訂正したりしている。 -幕間の物語では、夢の中でメッセージを伝える存在としてヴィシュヌ神が登場する。ラーマ曰く「あくまでも自分が想像したヴィシュヌ様」であるためかキャラが一定せずブレており、敬語からいきなり砕けた口調になったり、かと思ったらなかなかに強烈なお言葉を浴びせたりとラーマをあたふたさせている。また「すみやかに」という言葉が好きな模様。 #region(スキル・宝具解説 +クリックで展開) -スキル「武の祝福」は、ラーマがラーヴァナを倒すためにヴィシュヌが転生した姿であることから所持しているスキルであり、ラーマがあらゆる武芸に秀でていることを示す。 このスキルによってラーマはあらゆる武具の能力を十全に発揮できる。 -宝具「&ruby(ブラフマーストラ){羅刹を穿つ不滅};」は、魔王ラーヴァナを倒すためにラーマが生まれたときから身につけていた「不滅の刃」を、最高神ブラフマー(ブラフマンとも)から伝授された最高の奥義で放つというもの。 ラーマのみが使える奥義という訳ではなく、インド神話においてブラフマーに厳しい修行を認められた戦士が伝授される神技である為、使用者は複数存在し使われる頻度も高い。 特徴としてブラフマーの神の力で放った武器は全てブラフマーストラとなる為、使用者によって使用する武器や形態は様々であり、例えば[[目からビームを出したりする>カルナ]]ことも。 --ラーマの持つ「不滅の刃」は本来は「矢」のような投擲武器だったのだが、セイバーとしての現界に際して「投擲できる剣」として改造した模様。 その理由については不明だが、「ラーマ」もまた本来はアーチャークラスであり、シータを守れるようにと最優の(或いは弓<槍<剣というゲーム上の関係で)クラスを選んだとも考えられる。 //愛妻の前で「最優のクラス」セイバーたる自分を見せたいオトコノコ心の可能性も。 --ちなみに転生元のヴィシュヌ神は「ナンダカ」と呼ばれる神剣を所持している為、普通にセイバー適性を持っていてもおかしくない。高い騎乗スキルもヴィシュヌ神が神鳥ガルーダに乗った逸話に由来していると思われる為、インド英霊は転生元の特性がクラス適性に影響する可能性を示唆している。 --なお、ガルーダとラーマはラーマーヤナでも絡みがあり、インドラジットの放った蛇の魔力が込められた武器からラーマを救ったという。FGOでのガルダの扱いは人間でも倒そうと思えば倒せる量産型エネミーという扱いになっている…。そもそも汎人類史のガルダとは違う存在なので仕方のない話ではあるが。 --ブラフマーストラを「投擲できる剣に改造した」という話の元ネタは恐らく宝具演出からして、ヴィシュヌ神の持つ「スダルシャナ・チャクラ」と呼ばれる戦輪が元ネタだと思われる([[アシュヴァッターマン]]の持ってるアレ)。スダルシャナ・チャクラ自体にも魔性殺しの逸話があり、アムリタを飲み掛けたアスラ「ラーフ」の首を撥ねた逸話が特に有名。 -「&ruby(ヴィシュヌ・バージュー){偉大なる者の腕};」というランクAの対軍宝具を所持している。 様々な武器群の宝具であり、神性が高い程多くの武器を持ち込むことができるパッシブな存在。投擲武器である円盤(チャクラ)、投槍シューラヴァタ、棍棒モーダキーとシカリー、シヴァ神の三叉槍ピナーカなどで、その数は圧倒的。この宝具と[武の祝福]スキルにより、ラーマはセイバークラスになりながらもアーチャー、ランサーとしても遜色ない活躍を見せることが可能。 --宝具は長らく封印状態にあったようで、カルデアに召喚されたラーマはこのことをすっかり忘れていたらしくヴィシュヌ神から結構な煽りを受けていた。 --モーションリニューアル後はこの宝具を使用しているらしき攻撃を見せてくれる。 #endregion -マイルーム会話では[[アルジュナ]]に対してやや辛辣だが、これは妻ドラウパディーを兄弟5人で共有したという逸話によるもの。愛妻家のラーマからすれば確かに「度しがたい」だろう。 一応アルジュナを擁護するならば、この一件にはドラウパディーの前世からの因縁も絡んでいるため、彼の力だけではどうしようもない案件だったりする。 --『Fate/Grand Order MaterialⅢ』においては「妻を分配した理由がコメディみたい」「いろいろと事情があったので触れないでくれ」とお互いにコメントしている。 マイルームの追加ボイスや幕間シナリオでは双方ともに相手を認めているような描写がなされていることから、人間関係自体は険悪ではなく、お互いをリスペクトしているような節も見受けられる。 -[[アルジュナ]](会話5、8)、[[カルナ]](会話6、9、12)、[[パールヴァティー]]、[[大いなる石像神]]、[[アルジュナ(オルタ)]]、[[アシュヴァッターマン]]所持時にマイルームに特殊会話が追加される。 --アルジュナ(会話8)、カルナ(会話9、12)、アシュヴァッターマンへの会話は、「Lostbelt No.4」クリアも条件となる。 #endregion &br; *幕間の物語 [#v41834ac] -開放条件:第五特異点クリア、霊基再臨×3回、絆Lv5 #region(+クリックで展開) |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|c |>|BGCOLOR(#f0e68c):SIZE(20):''Interlude''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''ヴィシュヌの試練''| |~推奨Lv|70|~場所|>|>|第五特異点:アルカトラズ| |>|>|>|>|>|| |~AP|20|~周回数|3|~クリア報酬|聖晶石×1| |~絆P|1,430|~EXP|44,380|~QP|+14,800| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(25){■□□};| |~Battle&br;1/2|>|>|>|>|LEFT:スケルトンA Lv40(槍:30,635)&br;スケルトンキング Lv27(槍:41,215)&br;スケルトンB Lv40(槍:30,635)| |~Battle&br;2/2|>|>|>|>|LEFT:[[カルナ]] Lv65(槍:109,560)→Lv65(槍:91,300)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:凶骨×4、ランサーモニュメント| |>|>|>|>|>|~備考| |>|>|>|>|>|LEFT:カルナはNP100%の味方がいる場合、「貧者の見識」を必ず1回使用| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(25){■■□};| |~Battle&br;1/2|>|>|>|>|LEFT:魔猪A Lv28(狂:41,967)&br;魔猪B Lv30(狂:53,072)&br;魔猪C Lv28(狂:41,967)| |~Battle&br;2/2|>|>|>|>|LEFT:[[アルジュナ]] Lv60(弓:88,600)→Lv60(弓:106,320)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:世界樹の種×3、アーチャーモニュメント| |>|>|>|>|>|~備考| |>|>|>|>|>|LEFT:アルジュナは毎ターン「授かりの英雄」を1回使用するため2ターン目には宝具を使う。宝具を遅延させる手段を用意するか素早く倒したい。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(25){■■■};| |~Battle&br;1/2|>|>|>|>|LEFT:ゴーレムA Lv38(狂:39,728)&br;ゴーレムB Lv38(狂:39,728)&br;ストーンゴーレム Lv40(狂:40,589)| |~Battle&br;2/2|>|>|>|>|LEFT:[[ギルガメッシュ]] Lv67(弓:90,390)→Lv67(弓:74,119)&br;ヒュージゴースト Lv90(槍:74,645)→Lv90(槍:58,418)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:八連双晶×3、ゴーストランタン×2、アーチャーモニュメント| |>|>|>|>|>|~備考| |>|>|>|>|>|LEFT:ギルガメッシュは「黄金律」を使用するためアルジュナ同様宝具発動が早いが、両方揃っている場合ゴースト→ギル→ゴーストの順に行動するため「黄金律」でゲージMAXになってもそのターン中には攻撃しない。&br;ヒュージゴーストは全体攻撃。| #endregion &br; *強化クエスト [#w3e7c7eb] -開放条件:霊基再臨4段階目で開放 #region(+クリックで展開) |CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c |>|BGCOLOR(#df0000):SIZE(20):''Rank up''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''強化クエスト ラーマ''| |BGCOLOR(#f0f0f0):~推奨Lv|80|BGCOLOR(#f0f0f0):~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト| |>|>|>|>|>|| |~AP|21|~周回数|3|~クリア報酬|聖晶石×2&br;宝具強化| |~絆P|815|~EXP|29,690|~QP|8,400| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''| |CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):||LEFT:||LEFT:|LEFT:|c |~Battle&br;1/3|>|LEFT:兵士B&br;Lv45(槍:12,094)|>|LEFT:ケルト兵&br;Lv41(槍:22,078)|LEFT:兵士A&br;Lv44(槍:12,082)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:ケルト兵&br;Lv43(槍:31,232)|>|LEFT:ケルト兵&br;Lv42(槍:31,293)|LEFT:兵士&br;Lv46(槍:21,388)| |~Battle&br;3/3|>|LEFT:|>|LEFT:スプリガン&br;Lv32(狂:170,671)|LEFT:| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:精霊根、英雄の証、叡智の種火(槍)、QP+1,000| |>|>|>|>|>|LEFT:精霊根、英雄の証、叡智の種火(槍)、QP+10,000| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:ケルト兵B&br;Lv47(槍:22,976)|>|LEFT:ケルト兵A&br;Lv46(槍:22,558)|LEFT:ドルイド&br;Lv38(狂:25,667)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:ドルイドB&br;Lv40(狂:35,317)|>|LEFT:ケルト兵&br;Lv48(槍:28,771)|LEFT:ドルイドA&br;Lv39(狂:34,503)| |~Battle&br;3/3|>|LEFT:|>|LEFT:[[レオニダス>レオニダス一世]]&br;Lv70(槍:180,240)|LEFT:| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:英雄の証、槍の輝石、ランサーモニュメント、QP+1,000| |>|>|>|>|>|LEFT:英雄の証、槍の輝石、ランサーモニュメント、QP+10,000| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■''| |~Battle&br;1/2|>|LEFT:兵士&br;Lv54(槍:29,893)|>|LEFT:ドルイドB&br;Lv42(狂:34,386)|LEFT:ドルイドA&br;Lv41(狂:33,629)| |~Battle&br;2/2|>|LEFT:スプリガン&br;Lv36(狂:100,626)|>|LEFT:|LEFT:[[アレキサンダー]]&br;Lv80(騎:201,604)| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:精霊根、ライダーモニュメント、QP+1,000| |>|>|>|>|>|LEFT:精霊根、ライダーモニュメント、QP+10,000| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''| |>|>|>|>|>|LEFT:クリアで宝具「&ruby(ブラフマーストラ){''羅刹を穿つ不滅''};」ランク ''A+'' → ''EX'' に強化| #endregion ~ -開放条件:一つ前の強化クエストをクリアで追加 #region(+クリックで展開) |CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c |>|BGCOLOR(#df0000):SIZE(20):''Rank up''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''強化クエスト ラーマ 2''| |BGCOLOR(#f0f0f0):~推奨Lv|80|BGCOLOR(#f0f0f0):~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト| |>|>|>|>|>|| |~AP|21|~周回数|3|~報酬|聖晶石×2&br;スキル強化| |~絆P|815|~EXP|29,690|~QP|8,400| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:カリ&br;Lv36(狂:21,547)|>|LEFT:魔猿B&br;Lv38(狂:15,975)|LEFT:魔猿A&br;Lv38(狂:15,975)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:カリB&br;Lv42(狂:31,336)|>|LEFT:魔猿&br;Lv40(狂:20,985)|LEFT:カリA&br;Lv42(狂:31,336)| |~Battle&br;3/3|>||>|LEFT:スフィンクス&br;Lv35(術:155,042)|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:智慧のスカラベ、禍罪の矢尻、狂の輝石、QP+15,000| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:カリB&br;Lv38(狂:20,809)|>|LEFT:カリA&br;Lv38(狂:20,809)|LEFT:ウェアウルフ&br;Lv36(槍:32,220)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:ウェアウルフB&br;Lv41(槍:41,505)|>|LEFT:ウェアウルフA&br;Lv40(槍:40,429)|LEFT:カリ&br;Lv40(狂:29,820)| |~Battle&br;3/3|>||>|LEFT:[[シグルド]]&br;Lv50(剣:164,808)|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:セイバーモニュメント、QP+15,000| |>|>|>|>|>|LEFT:セイバーモニュメント、叡智の灯火(槍)、QP+15,000| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■''| |~Battle&br;1/2|>|LEFT:魔猿B&br;Lv48(狂:25,099)|>|LEFT:魔猿A&br;Lv48(狂:25,099)|LEFT:ウェアウルフ&br;Lv43(槍:51,134)| |~Battle&br;2/2|>|LEFT:マリカスフィンクス&br;Lv50(術:135,035)|>||LEFT:[[オジマンディアス]]&br;Lv80(騎:170,402)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:智慧のスカラベ、ライダーモニュメント、QP+15,000| |>|>|>|>|>|LEFT:智慧のスカラベ、槍の輝石、ライダーモニュメント、QP+15,000| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''| |>|>|>|>|>|LEFT:クリアでスキル「''離別の呪い A''」→「''再縁の夢 EX''」に変化| #endregion ~ *このサーヴァントについてのコメント [#comment] #region(過去ログ) #ls2 #endregion #scomment(./コメント,15) RIGHT:[[ページトップへ>#TOP]]