マナナン・マク・リール(バゼット) の変更点
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//METAタグへ記載する通称はゲーム内で用いられたものに限定します。 META:keywords,くらす,つうしょう #pulldown(,---見出しへ移動---) *ステータス [#qdb0a9ae] |CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c |~SSR|>|>|>|>|~No.336| |&attachref(33600.jpg,nolink,どうぞ遠慮なく、高難易度のミッションを申しつけください,234x400);|>|>|>|>|>| |~|~クラス|>|>|>|アルターエゴ| |~|~属性|>|>|>|中立・善| |~|~真名|>|>|>|マナナン・マク・リール(バゼット)| |~|~時代|>|>|>|神話時代| |~|~地域|>|>|>|アイルランド| //真名・時代・地域はゲーム内マテリアルに記述があれば、そちらにあわせて編集してください。 |~|~筋力|A|>|~耐久|B| |~|~敏捷|B|>|~魔力|EX| |~|~幸運|D|>|~宝具|EX| |~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)| |~|~HP|>|>|>|1881/12825| |~|~ATK|>|>|>|1983/12835| |~|~COST|>|>|>|16| |~|~コマンドカード|Quick×2|>|Arts×1|Buster×2| |>|>|>|>|>|~特性| |>|>|>|>|>|LEFT:疑似サーヴァント、天属性、中立属性、善属性、人型、女性、騎乗、神性、王、今を生きる人類| |~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件| |封印指定執行者[A]|>|LEFT:自身のQuickカード性能をアップ[Lv.1~]|3|8|LEFT:初期スキル| |~|>|LEFT:自身のBusterカード性能をアップ[Lv.1~]|~|~|~| |~|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|~|~|~| |~|>|LEFT:自身に〔キャスター〕特攻状態を付与[Lv.1~]|~|~|~| |海神のルーン[EX]|>|LEFT:自身のNPを増やす[Lv.1~]|-|8|LEFT:霊基再臨×1突破| |~|>|LEFT:自身のスター集中度をアップ[Lv.1~]|1|~|~| |~|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|~|~|~| |赤枝の後継[B]|>|LEFT:自身に回避状態を付与|1|7|LEFT:霊基再臨×3突破| |~|>|LEFT:自身に弱体無効状態を付与|~|~|~| |~|>|LEFT:スターを獲得[Lv.1~]|-|~|~| |~クラススキル|>|>|>|>|~効果| |対魔力[B]|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体耐性をアップ| |騎乗[A]|>|>|>|>|LEFT:自身のQuickカードの性能をアップ| |神性[B]|>|>|>|>|LEFT:自身にダメージプラス状態を付与| |&ruby(ゴッズホルダー){伝承保菌者};[EX]|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力を少しアップ| |~|>|>|>|>|LEFT:自身に付与される攻撃強化状態の消滅タイミングを自ターン終了時から敵ターン終了時まで延長する| |~アペンドスキル|>|>|>|>|~効果| |追撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]| |魔力装填|>|>|>|>|LEFT:自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]| |対アヴェンジャー攻撃適性|>|>|>|>|LEFT:自身の〔アヴェンジャー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]| |特撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]| |スキル再装填|>|>|>|>|LEFT:自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]| |>|~宝具|~種類|>|~ランク|~種別| |>|&ruby(フラガラック){''斬り抉る戦神の剣''};&br;&br;&ruby(フラガラック・アンヴァル){''奔り猛る戦神の剣''};|Quick|>|EX|迎撃宝具| |>|>|>|>|>|~効果| |>|>|>|>|>|LEFT:自身の攻撃力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&自身にターゲット集中状態を付与(1ターン)&自身にフラガラックカウンター状態を付与(1ターン)&br;<敵の通常行動の対象となった時、敵の行動後に「敵単体に強力なQuick攻撃[Lv.1~]&敵単体のQuick攻撃耐性をダウン(3ターン)+スターを獲得」を発動&br;・敵の特殊行動時には発動しない&br;・敵にブレイクゲージがある場合、カウンター攻撃で敵をブレイクすることはできずHPが1残る>| &br; **各レベル毎のステータス [#d09afa7e] #region(+クリックで展開) |CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c |~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK| |1|1,881|1,983||70|10,362|10,393| |10|2,986|3,079||80|11,588|11,608| |20|4,212|4,294||90|12,825|12,835| |30|5,437|5,509||>|>|~聖杯転臨| |40|6,674|6,736||100|14,050|14,050| |50|7,900|7,951||110|????|????| |60|9,125|9,167||120|????|????| #endregion &br; **イラストの変化 [#zef1161f] #region(イラスト:林けゐ (+クリックで展開)) &attachref(33600.jpg,nolink,初期状態,145x250);→&attachref(33601.jpg,nolink,霊基再臨1回目,145x250);→&attachref(33602.jpg,nolink,霊基再臨3回目,145x250);→&attachref(33603.jpg,nolink,霊基再臨4回目,145x250); #endregion &br; **霊基再臨 [#u07f2043] #region(+クリックで展開) |CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c |BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要Lv:50||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要Lv:60| |~素材|~個数|~|~素材|~個数| |ライダーピース|5|~|ライダーピース|12| |キャスターピース|5|~|キャスターピース|12| |~QP|10万|~|~QP|30万| |>||~|>|| |BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要Lv:70||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要Lv:80| |~素材|~個数|~|~素材|~個数| |ライダーモニュメント|5|~|ライダーモニュメント|12| |キャスターモニュメント|5|~|キャスターモニュメント|12| |~QP|100万|~|~QP|300万| #endregion //☆5 10万、30万、100万、300万、ピース&モニュメントの必要数→5、12 &br; **保有スキル強化 [#Skill_Strengthening] #region(必要アイテム表+クリックで展開) |~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~備考|h |CENTER:|RIGHT:||CENTER:|c |~1|---|---|| |~1⇒2|20万|騎の輝石×5&br;術の輝石×5|| |~2⇒3|40万|騎の輝石×12&br;術の輝石×12|| |~3⇒4|120万|騎の魔石×5&br;術の魔石×5|| |~4⇒5|160万|騎の魔石×12&br;術の魔石×12|| |~5⇒6|400万|騎の秘石×5&br;術の秘石×5|CT-1| |~6⇒7|500万|騎の秘石×12&br;術の秘石×12|| |~7⇒8|1,000万|追憶の貝殻×8&br;禁断の頁×8|| |~8⇒9|1,200万|智慧のスカラベ×9&br;真理の卵×9|| |~9⇒10|2,000万|伝承結晶×1|CT-1| #endregion //☆5 20万、40万、120万、160万、400万、500万、1,000万、1,200万、2,000万、石の必要数→5、12 &br; **アペンドスキル強化 [#AppendSkill_Strengthening] #region(必要アイテム表+クリックで展開) |~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~追撃技巧向上|~魔力装填|~対讐攻撃適性 |h |CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|---|サーヴァントコイン×120|+30%|+10%|+20%| |~1⇒2|20万|騎の輝石×5&br;術の輝石×5|+32%|+11%|+21%| |~2⇒3|40万|騎の輝石×12&br;術の輝石×12|+34%|+12%|+22%| |~3⇒4|120万|騎の魔石×5&br;術の魔石×5|+36%|+13%|+23%| |~4⇒5|160万|騎の魔石×12&br;術の魔石×12|+38%|+14%|+24%| |~5⇒6|400万|騎の秘石×5&br;術の秘石×5|+40%|+15%|+25%| |~6⇒7|500万|騎の秘石×12&br;術の秘石×12|+42%|+16%|+26%| |~7⇒8|1,000万|神脈霊子×8&br;夢幻の鱗粉×8|+44%|+17%|+27%| |~8⇒9|1,200万|蛮神の心臓×9&br;煌星のカケラ×9|+46%|+18%|+28%| |~9⇒10|2,000万|伝承結晶×1|+50%|+20%|+30%| #endregion //☆5 20万、40万、120万、160万、400万、500万、1,000万、1,200万、2,000万、石の必要数→5、12 &br; *セリフ [#vb7337aa] #region(CV:生天目仁美 (+クリックで展開)) //同項目内の順はボイスページのものに準ずる |CENTER:100||LEFT:495|c |>|~CV|生天目仁美| |~開始|~1|「前衛は私が。バックアップ、できますか?」| |~|~2|「いいでしょう。仕事の時間です」| |~|~3|「敵対勢力と接触。魔術戦を開始します」| |~|~4|「スマートに片付けます」| |~スキル|~1|「強化、完了」| |~|~2|「決着の時だ」| |~|~3|「いただきますごちそうさま!」| |~|~4|「理想のエネルギー補給です」| |~コマンド&br;カード|~1|「はい」| |~|~2|「了解」| |~|~3|「同意します」| |~宝具カード|~1|「&ruby(ゴッズホルダー){伝承保菌者};の証明を」| |~|~2|「後より出でて、先に断つもの──」| |~|~3|「臨む所だ」| |~アタック|~1|「&ruby(アンサズ){ansuz};、&ruby(エワズ){ehwaz};、&ruby(イングズ){inguz};!」| |~|~2|「撃ち込む!」| |~|~3|「ハァッ……! フィニッシュ!」| |~|~4|「ワンツー!」| |~|~5|「せぇいっ!」| |~|~6|「ふっ」| |~エクストラ&br;アタック|~1|「取った……!」| |~|~2|「斬り抉る!」| |~|~3|「どうせ捨てるし!」| |~宝具|~1|「&ruby(アンサラー){後より出でて先に断つもの};」| |~|~2|「逆光剣!」| |~宝具発動|~1|「『&ruby(フラガラック){斬り抉る戦神の剣};』ッ!」| |~|~2|「『&ruby(フラガ){斬り抉る};───&ruby(ラック){戦神の剣};』ッ!」| |~|~3|「切り札は、こちらが先だッ!」| |~ダメージ|~1|「間に合わなかったっ」| |~|~2|「浅い!」| |~戦闘不能|~1|「読み込みと練り込み……そして踏み込みが足りなかった……!」| |~|~2|「彼らに……嗤われてしまいますね……」| |~勝利|~1|「単純に、実力不足です」| |~|~2|「封印指定の執行に比べれば、この程度」| |~|~3|「ふぅ……今のシフトウエイトを忘れないよう、練習したい」| |~|~4|「処理班を呼びました。そのまま眠っていなさい」| |~レベルアップ|~1|「特にトレーニングなしで成長するというのは、少し物足りませんね……」| |~|~2|「ありがとうございます。基礎能力の向上はお互いのためになります」| |~|~3|「体のキレが上がりました。すごい! ……あ、いえ、すみません。余分な感想でした」| |~霊基再臨|~1|「これが霊基再臨……。筋肉の増加ではなく、骨格、仕様そのものが変化する……。これなら魔術師でしかない私に、偉大なマナナンの力が発揮できるのも頷けます。それはそれとして……古きケルトの戦闘装束の要素が入るのは分かりますが……体のライン、出過ぎではないでしょうか……」| |~|~2|「他のサーヴァントの霊基再臨を調査してきたのですが……私の再臨、ちょっと地味ですね。せっかくの変身なのですから、もっと大胆に変わっても……。別にスーツ姿でないと死ぬ、というわけでもないんだし……」| |~絆Lv|~1|「私は封印指定の執行者です。協会から封印指定を受けた魔術師を実力で捕縛、回収するのが仕事でした。隠れる者、逃げる者を捕らえる。つまり、魔術世界における警察ですね。身近に危険な魔術師がいるのなら、対処は任せてください」| |~|~2|「今の私の意識は、ほとんどバゼットという人間のものです。ですが、マナナンという神性が確かに私の中にいるのは分かります。……太陽神ルーの養父ですよ? はぁ……フラガの一族として光栄ではありますが、正直プレシャーが……」| |~|~3|「マスター、あらかじめ言っておきますが、たまにマナナンが主体となって動くこともあるかもしれません。その際は、私らしからぬ髪型や服装であったりする可能性が……あります。笑わないでくれると助かりますし、その、あるいは似合っていれば、その旨あとでお伝えいただければと! 自分ではわかりませんので……」| |~|~4|「聞けば、あなたは魔術師の家系の生まれではなく、適性があっただけの募集員だったとか。一人前になるまで多くの苦労、努力、そして出会いがあったのでしょう。私は古い神秘の家系に生まれた者ですが、周囲からの期待に応えようと努力してきた今のあなたを人間として尊敬します。はい、ですので。そう、トレーニングを一緒にしましょう……!」| |~|~5|「サーヴァント生活にもだいぶ慣れてきました。こういうものがマスターとサーヴァントの関係だったのかと、新鮮に学ぶような。正直に言えば、この繋がりは心地よい……。えっ!? い、嫌です! 恥ずかしいので一度しか言いません! ……私も同じものを与えられていたのでしょうか……。そうであればいいと……願うばかりです」| |~会話|~1|「準備はもう十分でしょう。速やかに任務へ向かうべきだ」| |~|~2|「マスターとサーヴァント……確かに、私はその関係性をよく知っています。……不思議なものですね、この私がサーヴァントとは」| |~|~3|「サーヴァントの役割は無論戦うこと。むやみやたらに軽口を叩いたり、マスターの戦闘力をあてにするような、か弱いサーヴァントなどいるはずがありません! ないのです!」| |~|~4|「完全栄養食キュケオーン……これ一杯で全てが賄える……? カタログスペックに不満はありませんが、こう、ガツンとくる満足感がないというか……」([[オケアノスのキャスター]]所持時)| |~|~5|「何ですかその目は! 言いたいことがあるなら言いなさい、ランサー!」([[クー・フーリン(槍)]]所持時)| |~|~6|「正直、カルデアには危険な魔術師が何人かいるようだ。橋の底に送り込むわけにはいきませんが……万が一の時は、迅速に対応します」| |~|~7|「マハーバーラタの英雄が、サンタで、ボクサー……? 意味はまったく分かりませんが、本物の戦士と真っ向から殴り合えるのは光栄だ。いざ!」([[カルナ(サンタ)]]所持時)| |~|~8|「あなたが影の国の女王、スカサハ……!? よ、よければだが、私にも一手御指南願えないだろうか」([[スカサハ]]所持時)| |~|~9|「アムール神だと!? あんな物騒な愛の神がいるものですか! くうっ! 味方同士のサーヴァント戦が禁じられていなければ……! 撃ち抜きたい……あのバズーカにフラガラックを撃ち込みたい……! というか、バゼナンって呼ぶな!!」([[カレン・C・オルテンシア]]所持時)| |~|~10|「今、誰か後ろにいたような……。いえ、不快な気配ではなく……見守られるような、応援されるような……。カチリ、カチリと。懐かしい、時計の音のような……何かを組み合わせるような、音が……」([[アンリマユ]]所持時)| |~|~11|「え、ラスプーチン? どこが? あれ、綺礼神父ですよね? あの、穏やかで理解力に満ちた笑顔、間違いな───え? そうは見えない? バゼナンの目は曇っている? アッハハハ、人生経験の乏しいマスターにはそう見えるのでしょう、仕方のないことです。ですが、私は大人の女なので、そのあたりしっかり分かるのです」([[言峰綺礼]]所持時)| |>|~好きなこと|「こんな大所帯での作戦行動は記憶にありません。連携面での不安はなくはないですが。……ボードゲームの相手には事欠かなそうです」| |>|~嫌いなこと|「ワーカーホリックではないと思うのですが……。ふいに休暇ができると、何をすればいいのか時間を持て余してしまいますね」| |>|~聖杯について|「聖杯。全ての願いを叶える願望機……。それを求めあう聖杯戦争というものがかつて行われ、そして終わった。……結末はどうだったのか、その後の私はどうなったのか。それはまたいつか、語る時があれば、という事で」| |>|~イベント開催中|「イベント中のようですね。騒ぎに乗じて任務をこなすことをおすすめします」| |>|~誕生日|「誕生日、ですか?しまった、失態だ!プ、プレゼントを用意しますので少し待ってくださいマスター!何がいい、考えろ私!例えばボクシンググローブ……ダンベル……違う!やはりもっと女の子らしい物のほうが。はっ!手作り!そう!手作りの……サンドバック?」| |>|~召喚|「はじめまして。&br; 私はバゼット・フラガ・マクレミッツ。&br; 神霊マナナン・マク・リールの依代として召喚されました。&br; バゼットとも、マナナン、あるいはマナナーンとも、&br; 呼びやすい方で結構です。&br; 現地調査、危険物回収などの仕事には慣れています。&br; どうぞ遠慮なく、高難易度のミッションを申しつけください。」| #region(霊基第三段階(+クリックで展開)) //同項目内の順はボイスページのものに準ずる |CENTER:100||LEFT:495|c |~開始|~1|「ようこそ、我が海へ」| |~|~2|「飴でも舐めますか?」| |~|~3|「お・も・て・な・し」| |~|~4|「たまには私が、ね?」| |~スキル|~1|「いい子いい子」| |~|~2|「楽園への誘い」| |~|~3|「話くらい聞きますよ」| |~|~4|「効率的に、カロリーを」| |~コマンド&br;カード|~1|「遠慮は無用」| |~|~2|「どうぞどうぞ」| |~|~3|「おかわりもいいですよ」| |~宝具カード|~1|「ルーにあげたのよりは落ちますが」| |~|~2|「バゼットよりはこなれています」| |~|~3|「後より出でて、先に断つもの」| |~アタック|~1|「海も陸も走れます」| |~|~2|「返品は不可で」| |~|~3|「これを差し上げます!」| |~|~4|「重みをプレゼント」| |~|~5|「至れり~尽くせり~」| |~|~6|「まあまあそう言わずに」| |~エクストラ&br;アタック|~1|「大盤振る舞いというやつです」| |~|~2|「これもまたフラガラックですよ」| |~宝具|~1|「応答せよ。&ruby(アンサラー){後より出でて先に断つもの};───」| |~|~2|「私も、怒るときは怒ります」| |~|~3|「時には痛みを与えましょう……!」| |~宝具発動|~1|「逆光剣、フラガラックッ!」| |~|~2|「『&ruby(フラガラック・アンヴァル){奔り猛る戦神の剣};』ッ!」| |~|~3|「バゼナーーーン、カウンターッ!」| |~ダメージ|~1|「これ、貸してましたっけ」| |~|~2|「ふぅむ」| |~戦闘不能|~1|「グイグイ来ますね……」| |~|~2|「ちょっと時間をください……」| |~勝利|~1|「よい旅路を」| |~|~2|「はい。次の方どうぞ」| |~|~3|「最近流行りのアイテムはなんでしょう?」| |~|~4|「満足いただけたでしょうか」| |~レベルアップ|~1|「私が貰うのは新鮮ですね」| |~|~2|「種火……そういうおもてなしもありですか」| |~霊基再臨|~3|「こんにちは、マスター。私はマナナン・マク・リール。もちろん、バゼットでもありますけれどね。……この姿ですか? 何でもよかったのですが、せっかくなら再臨のついでに彼女の希望をか叶えてあげようと思いまして。……おっと、照れ隠しに中で暴れているようですが、当然、気にしません。彼女は実際、可愛い女性なのですから。似合っているでしょう?」| |~|~4|バゼット「ふう、思い知りました。人間、着慣れた服が一番だと。やっぱり、私は仕事着が一番落ち着く……『似合っていたのに残念』……そ、それはどうも。別にもう着ないというわけではありませんので。しかし、私が思うに、マナナン・マク・リールは『与える神性』です。ルーに、クー・フーリンに、ディルムッド・オディナに……。そんな神性が私を依り代に選んだということは……ふむ、どうでしょう、マスター。私は仕事しかできない人間と思われがちですが、意外と、包容力のある家庭的な女性、というような評価になってしまうのでは?」| |~絆Lv|~1|「私は誰かをもてなすのが趣味なのです。贈り物をあげたいところですが、今はこの不器用な&ruby(こ){娘};の体なので、なかなか選択肢がなくて、ですね……。常にある在庫は、この腕力ぐらいです。どうしたものでしょうか」| |~|~2|「逆転の発想。少なくとも腕力はあるので、それで物事を解決するのを贈り物にすればいいのでは? と開眼しました。戦いの悩みに、知恵の悩み。金の悩みに恋の悩み。私のできる限りで力になりましょう。あなたの望む形で、となるかは分かりませんが」| |~|~3|「この&ruby(こ){娘};のフラガラック……。長く大事に伝えてくれていること自体はいいんですけど、一個作るのに一ヶ月かけてるんですか? 人間って頑張り屋さんなんですねぇ。何か贈ってあげたくなります。」| |~|~4|「フラガラックは剣であり、概念。明確に形が決まっているというわけではありません。ルーに渡したもの。この&ruby(こ){娘};が伝承してきたもの。私が白き泡の馬アンヴァルと混ぜて使っているもの。全てがフラガラックです。使い方は実は他にもあるのですが……。流石の私もこの状態では自由自在に、とはいきませんね。残念です」| |~|~5|「あなたは……ひょっとしたら、かつて私のもとに訪れた者たちに匹敵する勇士なのかもしれません。だとしたら、もっと本気でおもてなしをするべきなのでは? ……しかし、困りました。今の私は全てを持ってきているわけではないので……。いろいろ便利な道具もあったのですが……。え? いい? 『一緒に戦ってくれるだけで十分』……? ふふ。無欲なような、今までになく強欲なような……。いいでしょう。私の技を愚直に伝え続けてきた裔の魔術師とともに、あなたに勝利を贈りましょうマスター」| |~会話|~1|「どこかへ行きませんか、マスター。私が知る場所ならご案内いたしますよ。海でも、陸でも、異界でも」| |~|~2|「今ここにいる私は、マナナンのほんの一部分のようなもの。私は確かに、ルーを引き取って育てたりもしましたが、畏まる事なんてありませんよ?」| |~|~3|「バゼットとはまた別の意味で、私もサーヴァントという形には不慣れです。教え導く普段の立場とは真逆ですが、色々教えてくださいね、マスター」| |~|~4|「これはこれはクー・フーリン、何か欲しいものでもありますか? 何でもあげますよ───妻以外は。ハッハッハ、ブラックジョーーーク」([[クー・フーリン(槍)]]所持時)| |~|~5|「こんにちは、ディルムッド・オディナ。槍の調子はどうでしょうか。あなたには、一つだけ。略奪愛はよくないと思います」([[ディルムッド・オディナ]]所持時)| |~|~6|「恋愛は素晴らしい事です。応援しましょう。けれどいいですか、フェルグス・マック・ロイ。人妻は、止めておきなさい」([[フェルグス・マック・ロイ]]所持時)| |~|~7|「不貞隠しの兜……。なかなかの魔道具だとは思いますが、名前がよくないですねぇ。……実によくない」([[モードレッド]]所持時)| |~|~8|「なんですかメイヴ。そんなに私を睨んで。『クーちゃんと何かあった気配を漂わせててムカつく』……。ええ、実は私も気になっています。私の妻の件とは別に、バゼットと何かあったような……。本人は覚えていないと否定していますが……。よし、女子会を開いて引き出す許可を与えましょう」(女王メイヴ[[(騎)>メイヴ]]or[[(剣)>女王メイヴ(剣)]]所持時)| |>|~好きなこと|「好きなものですか? そうですねえ……。誰かの喜ぶ顔、でしょうか」| |>|~嫌いなこと|「嫌いなものですか? ハッッッキリと言いましょう。不倫は駄目です」| |>|~聖杯について|「聖杯ですか……。持ってたらいくらでも貸すんですけどね。いえ、ひょっとしたら、もう誰かに貸した後なのかもしれませんが」| |>|~イベント開催中|「イベント中のようですね。季節に合ったおもてなし。腕が鳴ります。」| |>|~誕生日|「へぇ、誕生日。それは普段以上の贈り物をしないといけませんね。何がいいでしょう。んー…普段以上の力で……パンチを?」| #endregion #endregion #region(イベントボイス +クリックで展開) |CENTER:100||LEFT:495|c |~[[バレンタイン2022>マナナン・スーベニア・バレンタイン ~チョコの樹と女神の選択~]]|~1|バゼット「記録はこのようになっています。私はいつも、記録より訓練そのものに没頭してしまうので……こういうマメな行為は、新鮮ですね」| |~|~2|バゼット「走り込めば走り込むだけ報酬があるなんて……カルデアは楽園ですか?」| |~|~3|バゼット「焦る事はありません。毎日、少しずつ成果を積み重ねていけばいい」| |~|~4|バゼット「チョコインターバルですね、わかりますとも。甘いものばかり求めていては、身体が弛みますから。……あ、スパーリングしていきます?」| |~|~5|バゼット「間違った方法でのトレーニングは、無意味どころか逆効果になる事もある。インフォメーションには、しっかりと目を通しておくべきだ」| |~|~6|バゼット「お疲れ様でした。長期スパンのトレーニングでしたが、良い結果が出せましたか? ───そう。それなら良かった。また来年、有意義な時間を過ごしてください」| |~|~7|バゼット「あなたが自分で決めた目標に到達できたのか、それとも届かなかったのか。私には知る由もありませんが……後悔していなければそれでいい。もし後悔しているならば、次に活かしなさい。世界が続いている限り、諦める必要は無いのです」| |~|~8|バゼット「いらっしゃいませ、お客様! …………て、照れますね。自動販売機の方が合理的だと思うのですが……」| |~|~9|バゼット「カウンターの下にショットガンなど用意してはいませんよ。この拳で充分ですから」| |~|~10|バゼット「早い! 安い! うまい! 私が目指すのは、そのようなショップです」| |~|~11|バゼット「ダブルアップチャーーンス! ───説明しましょう。これは店員との勝負に勝てば、交換したものが倍になるサービスなのです。形式は勿論、平和的な……アームレスリングで」| |~|~12|バゼット「いい選択です。今度、私にも見繕ってください。いつも良くないシューズを買ってしまうので……」| |~|~13|バゼット「はあッ!!(破壊音)……おや。すみません、ショップの解体に入っていました。……何か?」| |~|~14|バゼット「……買い忘れ? 気が緩んでいるようだ。今回は偶々間にあったとしても、取り返しのつかない状況というのは容易に起こるもの。いいでしょう、その根性をトレーニングで叩き直してあげます。さあ、構えなさい……!」| |~|~15|マナナン「いらっしゃいませ~。どうか心行くまで、私のおもてなしを受けていってくださいね?」| |~|~16|マナナン「マナナン・マク・リールのおもてなしショップへようこそ~。本当なら、もっといっぱいフラガラック級のアイテムを並べたいところなんですけど───え? これぐらいで充分……? 欲が無い人ですねぇ」| |~|~17|マナナン「それだけでいいんですか? せめてこのオマケを…………勝手に付けたら、怒られるみたいですね。しょぼーん……」| |~|~18|マナナン「うーん……勇士達が私の手からアイテムを受け取り、顔を綻ばせるこの瞬間は……やはりいいものです」| |~|~19|マナナン「交換、ありがとうございます。ずがーんとおかわりはどうですか?」| |~|~20|マナナン「おや? ……うふふ。騒動が終わった後も、こんな所を訪れるなんて。どうやら私のおもてなしが、忘れられなくなってしまったみたいですね? ……いいですよ、責任は取りましょう。お茶を淹れますので、座って待っていてください」| |~|~21|マナナン「もうすぐこのショップも閉店してしまいますが……ご安心ください。おもてなしの精神は不滅です。何か欲しいものがありましたら、また私のところに、こっそりおねだりしに来てくださいね?」| #endregion &br; *マテリアル [#y0dec896] #region(絆ポイント(+クリックで展開)) |~Lv|~レベル毎|~累計|~報酬|h |CENTER:30|RIGHT:90|RIGHT:90|CENTER:110|c |~1|2,500|2,500|--| |~2|3,750|6,250|--| |~3|5,000|11,250|--| |~4|6,250|17,500|--| |~5|10,000|27,500|--| |~6|257,500|285,000|聖晶石3個| |~7|261,000|546,000|聖晶石3個| |~8|309,000|855,000|聖晶石3個| |~9|343,600|1,198,600|聖晶石3個| |~10|431,400|1,630,000|[[絆礼装>アンヴァル]]| //礼装ページのリンク付けは礼装ページ作成後に行う #endregion #region(キャラクター詳細(+クリックで展開)) ケルトの海神にして魔術師。異界の主ともされる。 &br;太陽神ルーの養父であるが、ルーだけでなく、 クー・フーリン、ディルムッド・オディナなどの勇士に多くの魔道具を贈ったという『与える神性』。 &br;その中でもっとも有名なものの一つが『フラガラック』であり、それを現代まで伝えてきたフラガ一族の末裔を依代にした疑似サーヴァントとして現界を果たした。 &br;その人間の名はバゼット・フラガ・マクレミッツ。 魔術協会の封印指定執行者であり、とある聖杯戦争の記憶を(部分的に)有しているようだが……? #endregion #region(絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)) 身長/体重:172cm・58kg 出典:ケルト神話、Fate/hollow ataraxia 地域:アイルランド 属性:中立・善 性別:女性 本来のマナナン・マク・リールは男性神。 #endregion #region(絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)) マナナンはケルト神話における海の神であり、 異界の支配者であり、また大いなる魔術師であるとされる。クー・フーリンの父である太陽神ルーの育ての親でもある。 &br;ファンという妖精族の妻がおり、この妻は クー・フーリンに恋をしてその愛人となったという伝説がある。のちにクー・フーリンと別れて帰ってきたという彼女を赦したマナナンは、二度と妻を奪われないよう、 その姿を魔法のマントで隠したという。 &br;ちなみにこの話をカルデアにいるクー・フーリンに振っても、 「……よく覚えてねぇんだよな、その件は……」 としかめっ面で返してくるだけである。 #endregion #region(絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)) ○封印指定執行者:A バゼット・フラガ・マクレミッツの身体に染み付いた対魔術師戦闘法。 境界に封印指定されるような危険な魔術師に対抗するための格闘術、魔術、精神性などを総合した能力のレベルを示す。 &br;○海神のルーン:EX 海神マナナンの力をもって行使されるバゼットのルーン魔術。 サーヴァントとしての霊基に宿るマナナンは分霊ではあるが、神性を持つ存在である。 それに起因する力を利用する以上、本来ならば多種多様な魔術行使が可能なはずであるが、依代であるバゼット自身の不器用さにより『彼女が元から使える魔術をパワーアップする』方向性でしか基本的に使用できない。 &br;とはいえ不器用さは純粋さにも通じる。 言い方を変えれば、これは本来ならば万能とも言える多様性を持つ海神の力が全てシンプルすぎる用途(拳の強化など)に一点集中されるということであり、結果として汎用性の代わりに恐るべき破壊力を生むことになる。 #endregion #region(絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)) 『斬り抉る戦神の剣』 ランク:EX 種別;迎撃宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:1人 &br;フラガラック。 マナナン・マク・リールより太陽神ルーに与えられた短剣。フラガラッハとも。 別名『逆光剣』、『後より出でて先に断つもの(アンサラー)』。 カウンターに特化した迎撃礼装であり、相手の攻撃に対し『必ず先に命中する』という因果逆転の能力を持つ。 フラガの一族が伝承保菌者(ゴッズホルダー)として現代まで伝えていた宝具と同じものである……が、 元の所有者であるマナナンの疑似サーヴァントとなったバゼットは、それをより根源的な部分で扱えるようになっている。 #endregion #region(絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)) 『奔り猛る戦神の剣』 ランク:EX 種別;迎撃宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:1人 &br;フラガラック・アンヴァル。 封印指定執行者としてのバゼットが使っていたフラガラックは、一つを作成するために一ヶ月ほどの儀式を要するものであったが、本来の所有者であるマナナンはそれより遥かに簡易に、そして多様な方法でフラガラックを作り上げることができる。 この宝具は特にマナナンの『海の神としての性質』、そして所有しているという『海を駆ける魔法の白馬アンヴァル』を軸にしたものである。 今回、マナナンは波と泡の具現とも言われるその白馬アンヴァルを海の白泡に変じさせ、それを逆光剣に錬成するという形を取る。 一言で言えば海神として作り上げる泡製フラガラック。 #endregion #region(マナナン・スーベニア・バレンタインクリア及び絆Lv5で開放 (+クリックで展開)) マナナンは多くの魔術を行使し、特に変身能力に優れていた。それを使って人間の女とも交わり、多くの子を作ったという。 &br;また、彼は様々な魔法の道具を所有していた。フラガラックをはじめ、魔法の船である静波号(ウェーブ・スイーパー)、食べても蘇る魔法のブタ、人を眠らせるリンゴの枝、陸も海も走る白馬……。 彼は神話において、それらのマジックアイテムを勇者に渡す役目を多く担っている。 ルーにはフラガラックや船を、クー・フーリンには面兜を、ディルムッドには槍を。 &br;彼は基本的に、人間を愛しているのだ。 恵みを与える海のように。 だからこそ人類史の危機を察知し、相性のいい存在───バゼットを依代にサーヴァントとして現界した。 バゼットに宿っているのは本来の力のほんの一部分、切り離した自己の欠片であり、故にアルターエゴのクラスを得ている。 &br;かつて勇士たちに魔法道具を貸し与えたときと気分的には変わらない、今回は自分の一部を貸したというだけ。 依代が予想外に不器用な女性だったことにはやや驚いたものの、現界してしまったものは仕方がない。 力を強めて殴るというシンプルなムーブを、海神の力をもって全力でサポートするのみである。 #endregion &br; *ゲームにおいて [#in_the_fgo] -☆5%%ボクサー%%アルターエゴ。同クラスでは歴代初の「中立・善」属性で実装された。 2022年2月9日よりイベント「[[マナナン・スーベニア・バレンタイン ~チョコの樹と女神の選択~]]」の開催に伴い期間限定で実装。 --原作再現によるカウンター宝具持ち。同様にカウンター宝具を持つ[[彼>アンリマユ]]とは挙動がだいぶ異なる。 ---カウンター状態の間は待機ポーズが変化する。 -バトルキャラの第一、二段階と第三段階以降かでそれぞれ戦闘中の台詞やバトルモーション、宝具演出が変化する。 第二段階までは原作バゼットらしい肉弾戦を駆使する。第三段階ではマナナンとしての意志が強くなり、白馬アンヴァルで駆けながら多種多様なフラガラックを駆使する。 -ステータスはATK特化で、HPをATKが上回る。高い攻撃性能を持つが、運用上被弾がつきまとうのでHPには気を配りたい。 -カード構成は&color(Green){Quick};:2枚''6hit''、&color(Blue){Arts};:1枚3hit、&color(Red){Buster};:2枚2hit、&color(Gray){Extra};:5hitのいわゆるランサー型。 --性能について、最大の特徴はQuick。6hitのQuick自体はサービスイン間もなくから[[ドレイク>フランシス・ドレイク]]などがいたが、複数枚持ちは初。「騎乗 A」が乗ることもあり、スター生産・NP獲得のどちらも最上位クラス。また、Arts/Extraも良好。 **スキル解説 [#skill] -「対魔力 B」「騎乗 A」「神性 B」の他に固有パッシブを一つ持つ。 --「''伝承保菌者 EX''」 ---クリティカル威力を少し上げる効果に加えて、''自身に付与される攻撃強化状態の消滅タイミングを自ターン終了時から敵ターン終了時まで延長する''効果を持つ。 通常、攻撃強化状態はスキル効果が切れるターンの味方行動順の終了時に効果が消失するが、そのままだと自身の宝具でダメージを与える際にバフが乗らないケースが発生することをこのパッシブでカバーしている模様。 -保有スキルはカウンター宝具の補助とクリティカル運用を両立した、対ボスアタッカーの基本ともいえる構成。 --「''封印指定執行者 A''」 自身のQuickカード性能アップ(3T)&Busterカード性能アップ(3T)&クリティカル威力アップ(3T)&〔キャスター〕特攻付与(3T) #region(&color(Blue){スキル倍率};) |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |Quick強化|||||| |Buster強化|||||| |クリ強化|||||| |キャスター特攻|||||| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |Quick強化|||||| |Buster強化|||||| |クリ強化|||||| |キャスター特攻|||||| #endregion ---主力となるカード二種の強化値は高め。さらに元々アルターエゴが攻撃相性有利であるキャスタークラスへの特攻の効果中はライダークラス並みの火力を発揮する。「特定クラスへの特攻付与」は[[ヒロインX>謎のヒロインX]]以来2騎め。 ---クリティカル威力アップの性能は控えめなものの、カードバフと乗算するため総合火力は十分高い(特攻とは加算になる)。 --「''海神のルーン EX''」 自身のNP増加&スター集中度アップ(1T)&クリティカル威力アップ(1T) #region(&color(Blue){スキル倍率};) |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |NP増加|+30%|+32%|+34%|+36%|+38%| |スター集中|???%|???%|???%|???%|???%| |クリ強化|50%|55%|60%|65%|70%| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |NP増加|+40%|+42%|+44%|+46%|+50%| |スター集中|???%|???%|???%|???%|???%| |クリ強化|75%|80%|85%|90%|100%| #endregion ---NP増加量は最大50。高いカード性能と併せて宝具の発動を強力にサポートしてくれる。 ---付随するスター集中度アップ&クリティカル威力アップも高性能。特にクリティカル威力アップは「英雄作成」などと同値で最高峰の効果量を誇り、「封印指定執行者」と合わせることで凄まじい打点を叩き込める。 --「''赤枝の後継 B''」 自身に回避付与(1T)&弱体無効付与(1T)+スター獲得 #region(&color(Blue){スキル倍率};) |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |スター獲得|+10個|+11個|+12個|+13個|+14個| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |スター獲得|+15個|+16個|+17個|+18個|+20個| #endregion ---回避による耐久スキルではあるものの、実質的にはカウンター宝具の補助用スキル。 ---宝具のターゲット集中による被ダメージを回避で対処しつつ、スキルによる妨害を弱体無効で弾くことで、安定したカウンターの発動を保証してくれる。 ---スター獲得数は最大20個。クリティカル支援スキルとしても有用で、運用の中核を担うスキル。宝具カウンターを安定させるか、クリティカルを補助するか、自己耐久に回すか、状況に応じて使い分けよう。 **宝具解説 [#noble_f] -『&ruby(フラガラック){''斬り抉る戦神の剣''};』/『&ruby(フラガラック・アンヴァル){''奔り猛る戦神の剣''};』 自身の攻撃力アップ(1T)&ターゲット集中(1T)&&color(green){フラガラックカウンター};状態を付与(1T) --OC対応の攻撃力アップにより宝具後のカードが強化されるが、本命は固有バフ「&color(green){フラガラックカウンター};」にある。 --&color(green){フラガラックカウンター}; 敵の通常行動の対象となった時、その直後に「敵単体に強力なQuick攻撃 & Quick耐性ダウン(3T) + スター獲得(10個)」を発動する。 敵の行動ターンに割り込んでカウンター攻撃を行う、無効/解除不能の特殊状態。 --カウンター発動条件は''「敵の攻撃ターン中に」「敵の通常行動がバゼットに当たる」'' 通常行動とは敵が行動回数を消費する「通常攻撃・宝具/チャージ攻撃・および保有スキル」のいずれかを指し、これらによりバゼットに何らかの影響を及ぼそうとした後にクロスカウンターが発動する。 ---ゲージブレイク時に発動するスキルなどといった、行動回数を消費しない特殊行動は対象外。 --カウンターでブレイクゲージを割ることはできないが、止めを刺すことは可能。 #region(フラガラックカウンター発動条件の詳細) -敵の攻撃を受けると&color(Red){発動する};。種類や受けたダメージ量は基本的に問われず、通常攻撃・クリティカル・宝具のほぼすべてが対象。 --防御力アップや回避、無敵、対粛正防御でダメージが0になっても&color(Red){発動する};。 --敵の攻撃でバゼットのHPが0になり、戦闘不能となった場合は&color(Blue){発動しない};。 ただし、ガッツで復活した場合は&color(Red){発動する};。 --[[アンリマユ]]の宝具によるカウンターダメージでは&color(Blue){発動しない};。 --(敵バゼットによる)フラガラックカウンター攻撃では&color(Blue){発動しない};。 -敵のアクティブスキルの対象になると&color(Red){発動する};。 これはデバフやチャージ減少だけでなく、[[紅閻魔]]のスキルなどにある「相手にHP回復またはバフのみ与える」といったデメリット系の影響も含まれる。 --弱体無効などでデバフを無効化しても&color(Red){発動する};。 --相手への干渉をしないスキル(自己または味方全体へのバフ・回復のみ)だった場合、バゼットに何の影響ももたらされないため&color(Blue){発動しない};。 --ゲージブレイク時の特殊スキルなど、行動回数を消費しない専用行動では&color(Blue){発動しない};。 -全体宝具や全体対象スキルでも&color(Red){発動する};。 --敵からの「スター減少」「スター増加」スキルも全体対象扱いなので&color(Red){発動する};。 -スタン、魅了、石化、睡眠などで&color(Blue){''行動不能になると発動しない''};。 -ガッツ状態で[[陳宮]]の宝具の生贄にされた場合など、味方が他者に与えるデメリット効果では&color(Blue){発動しない}; -カウンター攻撃は&color(red){''相手のターゲット集中を無視する''};。 例えば敵Aがターゲット集中状態で、別の敵Bがバゼットに攻撃またはスキルを行っても、必ず敵Bにカウンターが発動する。 #endregion #region(フラガラックカウンター発動時の詳細) -&color(green){カウンター攻撃は1HitのQuick単体宝具扱い。};そのため宝具威力アップとQuick性能アップが乗る他、通常の攻撃宝具と同様に宝具Lvに応じた威力となる。 --被ダメージ時効果や回数制の防御バフなども剥がすことができ、最大で3+相手の行動回数分の攻撃を1ターンで叩き込める。一定回数(宝具)攻撃を当てるギミックなども他の倍の速度で遂行できるが、逆に被ダメージ時にこちらに不利な効果が発動するような相手は注意。 --加えて、通常のコマンドカード/宝具の攻撃と同様にバフデバフやクラス相性の影響を受ける他、クラススキル「伝承保菌者」の効果により、1ターン持続の攻撃力アップもカウンターに乗っている。 --カウンターは単体対象だが1発の威力は全体宝具と同程度(=通常の単体宝具の半分)。ただし自身がターゲットされた回数分カウンターが飛ぶため、エネミー3体から攻撃されれば実質全体宝具となる。 同じ敵から2回以上攻撃/デバフされれば同じだけカウンターするし、敵が6体なら最大6回のカウンターになる。 --一部の4回以上攻撃してく%%れ%%る相手なら当然さらにダメージは伸び、6回攻撃を受ければもはやOC5の[[ロビンフッド]]なども超えた単独トップに躍り出る。 &color(Red){単体の敵から3回攻撃された場合は、単体宝具の1.5倍(宝具レベル1/2でも3/5と並ぶ、あるいは一般的な単体特攻宝具のOC1と同等)のダメージを与える事ができる強力な攻撃になる。}; &color(Red){また変則など、体力が高い敵と低い敵の2体が並ぶ場合は3回攻撃されれば低い敵には全体攻撃、高い敵には単体攻撃の火力で攻撃できるため効率よくダメージを割り振れる。低い敵が2体いる場合も殴りで1体を倒せれば同様にwaveをクリアできる。}; --カウンター攻撃直後に、Quick耐性ダウンとスター獲得も行われる。同じ敵に複数回カウンターすればその分Quick耐性ダウンが重複するので火力が上昇していく。 スターは一回発動毎に10個獲得し、攻撃によるスター1~3個生成と合わせてカウンター1回ごとにスター11~13個生成する。カウンター3回でスター33~39個確保できるため、スター獲得宝具としても有用。 --カウンター攻撃は&color(red){必中などがない場合は回避などで防がれる。};ただし味方時の場合は自ターン終了時に効果ターンが減少するので、1t継続の回避を使われたターンに発動した場合カウンターは回避効果が切れた後にヒットする。 敵対時も同様なので、回避などを付けたサーヴァントで攻撃すればダメージは無効化出来る。 --「(宝具を含む)攻撃毎に発動する特殊効果」の発生条件に含まれる。つまり、[[クロエ(讐)>クロエ・フォン・アインツベルン(讐)]]のスキル効果中において〔原稿完成〕状態を蓄積させられる。 ---敵の防御力変化が解除されるのは敵が行動開始したタイミングのまま。カウンター攻撃は敵の防御力アップを無視できることがある反面、防御力ダウンの恩恵を受けられないこともある。 --また、宝具攻撃を受けることで耐性が剥がれる敵の場合はカウンター1発につき1回分を消せる。3度カウンターすれば3回分。 --敵にブレイクゲージがある場合、カウンター攻撃で敵をブレイクすることはできず&color(Blue){''HPが1残る''};。 敵にブレイクゲージが残っていない最後のHPゲージのみ、カウンター攻撃で&color(Red){敵を倒すことができる。}; ---つまり、敵ターンに入る前に紫ゲージをブレイクし、なおかつ宝具威力が十分ならば&color(Red){1ターンでラスト2ゲージ(紫→赤)を削りきることが可能。}; #endregion --&color(Blue){フラガラックカウンターは四角枠表示ではないが、強化無効/強化解除の影響を受けない。}; これらを受けても&color(green){フラガラックカウンター};状態は付与できる/解除されないが、ターゲット集中状態が付与できない/解除されるためカウンターが発動しづらい点には注意。 宝具封印の場合、&color(green){フラガラックカウンター};状態がすでに付与されていればカウンター攻撃自体は発動する。 ブレイク後行動などでカウンター状態になる前に宝具封印を受けた場合、当然ながら宝具カードの選択自体ができない。 ---宝具効果のターゲット集中によりバゼットに敵の行動対象は集中するが、味方のバフや敵のデバフによりバゼット以外にターゲット集中がかかった状態、強化無効によりターゲット集中が付与できない状態で使用した場合は、行動対象が分散しカウンターを阻害することになる。 #region(宝具とガッツの併用について) ターゲット集中のある状態でガッツが発動すると、こちらを対象とした行動が1回分スキップされるという仕様がある。(自己強化スキルはスキップされない。) 例1:敵の行動1回目→ガッツ発動→(敵の行動2回目)→敵の行動3回目→ターン終了 例2:敵の行動1回目→敵の行動2回目→ガッツ発動→(敵の行動3回目)→ターン終了 例1の場合、敵の行動3回目がスキルなら問題ないが、攻撃だとそのまま倒されてしまう可能性がある。 また、他に味方がいない(単騎)時にガッツで復活すると、こちらに対する敵の行動がスキップされる。 ただし、''バゼットのカウンター攻撃が行われた場合は例外的に上記の行動スキップが起こらなくなり''、敵の行動が通常通りに継続されてしまう仕様となっている。礼装や味方のガッツで耐久を補う際は注意したい。 #endregion #region(敵フラガラックの仕様) バゼットが敵として出てきた場合、敵バゼットを対象とした味方サーヴァントの攻撃・宝具・デバフスキルにカウンターが発動する。基本的には味方時の仕様と変わらないが、いくつか例外や注意したい点がある。 -マスタースキルには一切反応しない。ダイレクトアタックはされないのでご安心を。 -スキル使用で敵のカウンターが発動した場合、&color(red){HPが1残る};。 -ブレイブチェインで攻撃した場合は合計4回カウンターが飛んでくる。 特に回数制の回避や無敵、対粛正防御はフラガラックが発動する回数に注意を。 -条件欄にもある通り、[[紅閻魔]]の「星の籠(小)」あたりによる「敵へのHP回復効果」といった、敵への干渉がデメリット効果にしかないものでもカウンターを撃たれるので注意。&color(silver){%%冷静に考えるとひどい絵面だ%%};。 -スタンなどで行動不能にすれば発動しないが、ミスや無効化された場合は発動する。 -ターゲット集中が通用しないのも同様。 #endregion **余談:フラガラックの撃ち合い? [#qb9138b7] -カウンター宝具のフラガラックを敵味方で撃ち合えば無限ループになるのでは? --いかにもありそうなシチュだが、結論を言うとそうはならない。 フラガラックはブレイク時以外の攻撃・宝具・スキルに発動するが、同じ''フラガラックカウンター状態''には例外的に反応しないからだ。 --さらに余談だが[[アンリマユ]]の宝具によるカウンターダメージも、同様にフラガラックカウンターの対象外となっている。 **総評 [#total_eva] -原作再現となるカウンター宝具を所持した特殊アタッカー。 宝具のカウンター効果がとにかく特徴的ではあるが、スキルやカード性能も優秀で扱いやすいためカウンター抜きでも戦いやすい。 かなり強力なQuick性能に加え、スキル全てにクリティカル関係の効果があるため、クリティカルアタッカーとしても非常に優秀。 --また、アルターエゴはクラス有利でも1.5倍ダメージだがキャスター特効により対キャスター戦ではライダークラス並のダメージを叩き込める。 --また、アルターエゴはクラス有利でも1.5倍ダメージだがキャスター特攻により対キャスター戦ではライダークラス並のダメージを叩き込める。 --「&color(Red){敵のターンで敵にダメージを与える};」というカウンターの特異性を上手く利用すればトリッキーな速攻戦術を実現できる。仕様をしっかりと把握すべし。 -優秀な攻撃面に比べて耐久面は控えめ。HP自体も同レアリティ・同クラスで比較すると下から2番目であり、アルターエゴクラスは基本的に等倍でダメージを受ける関係で過信は禁物。良好なNP効率により「赤枝の後継」のCTが明ける前に2発目以降の宝具を撃てることが多いため不用意に宝具を使うと不意のクリティカル被弾で落ちてしまう事態も発生し得る。味方からの回避・無敵付与やガッツ付与などで補えるほか、マスター礼装「アトラス院制服」でもある程度対応可能。 --「赤枝の後継」の弱体無効状態も1T限定の為、スタンや魅了と言った行動阻害にも要注意。場合によっては概念礼装「[[聖者の依代]]」などの装備や指令紋章「[[八葉の鏡]]」の刻印を視野に入れておこう。 --また、自己強化スキルでターンを使われた場合カウンター回数が減るため、相手に殴りを強要させるスキル封印状態も積極的に活用すると良いだろう。特に周回で起用する場合は事故を防ぐためほぼ必須となる。 ただし通常戦闘やバーサーカー相手の周回などでは耐久面のフォローは忘れずに。 スキル封印所持者については[[シャルロット(術)>シャルロット・コルデー(術)#noble_f]]のページを参照。 -強力なクリティカル+敵ターンに割り込んでのカウンター攻撃で単体のラスト2ゲージや複数の敵を1Tで撃破する可能性を秘める、高難易度ボスに対するジョーカー的なサーヴァント。&color(Red){青ゲージ(HP3本)の敵ボスを2ターンで始末できる};(アルターエゴが弱点な[[ビーストⅢ/R]]で試すのもアリ)など他のアタッカーが真似のできない芸当も可能で、編成と戦術次第で高難易度クエストで活躍できるだけのスペックを持っている。そういった速攻性能の代償として耐久性に不安を抱えるため、基本的にサポーターの火力バフなどを元手に連続攻撃で敵を速やかに叩き潰す戦術に向いてる。 --火力を発揮させるためにはクリティカルとカウンター攻撃を確実に決める状況を作りだすことが肝要。他にない強みを持つものの、何も考えずに使って強いタイプのアタッカーではない。例えば、カウンターの発動条件は被弾を前提にしている為、それで死なないよう他者への回避や無敵などの防御手段が必要であるなど。 --宝具を連発すれば攻撃的盾役としても機能するため、敵の攻撃をある程度反射させた後に計画的退場させるスケープゴート運用も可能。 -他に特筆するべき注意点としては「[[オベロン]]」と致命的に相性が悪い。敵ターンにカウンターを撃つ関係上、「夢のおわり」をかけると敵の行動より前(つまりフラガラックカウンターの発動前)に強化解除と永久睡眠が付与されるため、&color(Red){カウンターが発生できなくなる。}; --また、オベロンの宝具によって敵の行動自体を止めた場合も当然カウンターが撃てなくなる。NP70%(20%+50%)チャージおよびその付随効果だけでもそれなり以上に強力ではあるが、NP供給は[[スカサハ=スカディ]]の50%チャージでも十分なことが多いためあえて並べる必要は薄いだろう。 //過去には裏技として、スリップダメージなどでこちらのターン終了時にガッツが発動すると強化解除と永久催眠付与が次ターンに持ち越されるというものがあり、実用的ではないがカウンター攻撃に宝具威力アップブーストを乗せること自体はできなくもなかった。※修正されたのでコメントアウト #region(相性の良いサーヴァント) 優秀なQuickカード性能やカウンター攻撃でのスター獲得があるためスターが飽和しやすいこと、1ターンとはいえ自身でスター集中度アップを持つことにより、クラスごとのスター集中度の違いに振り回されにくく、混成編成でもクリティカルを狙いやすい。 #region(アーチャー) -''「[[カラミティ・ジェーン]]」'' 「極星よ道を示せ」はスター数によってバフが増えていくスキルだが、上記の通り宝具を使った次のターンは星を飽和させやすく50個限定効果を狙って引き出すことが可能になる。 付与されるバフもクリティカル威力アップにスター集中、回避や無敵貫通にNPチャージなどありがたいものばかり。 「銀河伝令」のチャージ減少や「破壊工作」の攻撃力&クリティカル発生率ダウンの耐久サポートもうれしい効果。 -''「[[ナイチンゲール(サンタ)]]」'' 攻撃力・クリティカル威力・宝具威力アップを持つなど攻撃系サポートもさることながら、「鋼の看護(聖夜)」の3ターンの強化解除耐性アップが敵の強化解除対策になる。 ガッツやHP回復などの耐久サポートもできるなど優秀で、さらに「巡霊の葉」の交換対象であり入手も容易となっている。 #endregion #region(ランサー) -''「[[エリザベート・バートリー]]」'' 「嗜虐のカリスマ」で二重に攻撃力アップを付与してくれるほか、「チェイテの夜」で敵全体へ防御力ダウンとスキル封印を付与と、強化状態を1つ解除できる。 恒常サーヴァントかつチュートリアル召喚の対象サーヴァントの1騎なので入手しやすいのも長所。 彼女に限らずスキル封印持ちは変則周回でバゼットのカウンター宝具を使う際、非デバフスキルでやり過ごされる可能性を消せるため要所で欲しい。 オダチェン用の後衛に仕込んでおくと安定性が向上する。 #endregion #region(ライダー) -''「[[司馬懿(ライネス)]]」'' NP50%チャージが可能なややHP防御よりのサポーター。 「至上礼装・月霊髄液」の無敵や「軍師の忠言」の防御力アップ・ダメージカット、宝具のクリティカル発生率ダウンで被ダメージを抑えつつ、「宣帝の指揮」の攻撃力アップと宝具の防御力ダウンで満遍なくダメージを底上げしてくれる。 また、宝具にはNP獲得量アップとOC段階アップの効果もあり、宝具チェインをすることで被ダメージ時のNP効率を伸ばしつつバゼットの攻撃力アップを引き上げることが可能。バーサーカーが相手ならばクラス相性変更もありがたい効果になる。 -''「[[太公望]]」'' 「原始兵法」でQuick性能・攻撃力・宝具威力をまとめてアップでき、「思想鍵紋」で20%のNPチャージもできる。 さらに「封神執行」の敵全体へのスキル封印付与がバゼットのカウンター宝具と相性がいい。宝具にはQuick攻撃耐性ダウンがあり、この点でも相性○。 -''「[[ハベトロット]]」'' 「幸運の糸紡ぎ」で弱体無効・スター発生率アップを、「花嫁の守護者」で無敵とガッツ、毎ターンHP回復を付与しつつ控えのサポーターと交代できる。さらに「早縫の糸紡ぎ」でNPチャージした宝具でスターを出すことも可能など、とにかく優秀。 ただし、入手条件が[[Lostbelt No.6]]のクリアとかなり厳しい。 #endregion #region(キャスター) -''「[[スカサハ=スカディ]]」'' Quickサポーター筆頭であり、第一候補。 「原初のルーン」で宝具のカウンター攻撃はもちろん、Quickカードでの火力およびNP効率を補助してくれるほか、「大神の叡智」のNP50%チャージで宝具発動を容易にしてくれる。 「凍える吹雪」の防御デバフが消えるタイミングがカウンター攻撃と嚙み合わないこともあるが、誤差の範囲にとどまりやすい。 それよりも宝具の回避1回と「赤枝の後継」の回避が重ね掛けできない点に注意。 -''「[[マーリン]]」'' 元祖Busterサポーター。 バゼットはBusterカードを2枚持ちスターの扱いが得意なので「英雄作成」による瞬間的な高火力に期待できる。 反面ブレイクゲージ持ちを筆頭とする長期戦ではその1TのBuster火力を持て余すことが多くなるので、 その場合「幻術」の無敵とクリティカル発生率ダウンで耐久サポート、宝具でHP・NP・スターへの全面カバーを期待することになるか。 -''「[[アルトリア・キャスター]]」'' Artsサポーター筆頭。 「希望のカリスマ」と「湖の加護」によるNP50%チャージとNP獲得量アップでNP効率を強力にサポートしてくれる。 バゼットのArtsカードは1枚のみだが「選定の剣」のArts性能アップが乗ったクリティカルで一気にNPを回収したり、無敵で敵の攻撃をやり過ごしたりと効果自体はかなりのもの。 NPゲージ支援を除けば、長期戦や無敵貫通宝具に対しての宝具の対粛正防御、対フォーリナー戦において有用な〔人類の脅威〕特攻を目当てに起用する事が多い。 -''「[[ミス・クレーン]]」'' 「レディの衣装な愛情」で無敵と高倍率なスター発生率アップを「千年の報恩」でクリティカル威力アップにスター集中、さらに即死無効状態を付与してくれる。これにより頻繫に即死を発動してくる相手でも安定して受けられるようになる。 攻撃力・宝具威力アップ・NPチャージをした上で控えに戻るバフ&オダチェン宝具も、「赤枝の後継」などで簡単に発動条件をクリアできる。 -''「[[メディア(リリィ)]]」'' ヒーラーであり攻撃系のサポートはできないが、敵のデバフ系のギミックに対して本領を発揮する。 「うたかたの恋」には3ターンの強化解除耐性アップがあり敵の強化解除対策になるほか、宝具はOC400%で弱体耐性100%アップになり敵からの(解除可能の)弱体を全てシャットアウトできるなど、ピンポイントで強力。 しかしストーリー召喚限定のサーヴァントなので入手機会に乏しい。 -''「[[由井正雪]]」'' 宝具ヒーラー兼攻撃バッファー。特にバゼットが「封印指定執行者」でB/Qバフを持っている間に正雪の宝具を使えば、回復に加え攻撃力アップ+宝具威力アップを貰える上、 正雪自身もスキルで全体へのNP配布とスター持続供給(+敵の攻撃力ダウン)、更に単体へのクリティカルバフ追加ができるので、打点向上にかけてはかなり相性が良い。 宝具の追加バフ量が宝具Lv依存にも関わらずイベント限定の★4なのがネック。 #endregion #region(アサシン) -''「[[光のコヤンスカヤ]]」'' Busterサポーター筆頭。 Busterクリティカル補助のほか、BusterカードでNP獲得、NP50%チャージとスキルCT短縮などユニークなサポートを受けられる。〔人〕と〔人間〕という範囲の広い特攻付与も魅力。 W編成をすればスキルの重ね掛けも狙えるが、Buster以外のカードや宝具への火力補助は特攻しかないこともあり、W編成をする意味は薄いか。 -''「[[不夜城のアサシン]]」'' 攻撃力・Quick性能・クリティカル威力をアップ、敵単体の防御力ダウンと火力サポートができる。 さらに「焦骨牡丹」では強化無効も付与でき、スキル封印ほど相性が良い訳では無いが、敵の厄介なバフを事前に対処できる。 -''「[[風魔小太郎]]」'' スキルで敵全体に強化無効・弱体耐性・防御力・攻撃力・クリティカル発生率ダウンを付与でき、さらに宝具で混乱状態を付与することでスキル封印からカウンター攻撃のコンボにも期待できる。1ターンの回避を付与できる点もバゼットと相性がいい。 ☆3なので入手も容易であるが、NP関連は弱点とする。 #endregion #region(エクストラクラス) -''「[[水着スカディ>スカサハ=スカディ(裁)]]」''(ルーラー) 術スカディにBuster強化を加えた形になっており、メインカード両方を同時に強化することができるサポーター第一候補。 NP50%は据え置きでありながら、スター獲得&Busterスター集中や毎ターンスター獲得でクリティカル補助が強化され、攻撃力アップと二重のQuickアップにより宝具火力の支援にも磨きがかかっている。 その分スキルのCTは重めになり、クリティカル補正がQuickではなくBusterに移動しているため、耐久はほぼ捨てて速攻をとることになる。 -''「[[シャーロック・ホームズ]]」''(ルーラー) 宝具で無敵貫通・防御無視を付与できるため、特攻礼装や黒聖杯を装備しつつギミックに対応したいときに活躍するサポーター。 クリティカル威力アップと防御力ダウンも火力アップに貢献するほか、「添付の見識」の宝具封印とスター獲得も優秀。 -''「[[アーキタイプ:アース]]」''(ムーンキャンサー) バゼットが〔善〕〔今を生きる人類〕であるため、アルクの宝具→「ファニー・ヴァンプ」でNP50%+無敵1回と同時に強化解除耐性をもらうことができる。 宝具でのNP配布は20%(OC1)で、アルクの宝具2連射と魔術礼装か魔力装填で50%に届かせることも可能。 「虹の魔眼」によるスキル封印&防御力ダウンも心強いが、クラス補正でスターが集まりづらい以外にクリティカル関連の能力は全く持たない。 -''「[[太歳星君]]」''(アルターエゴ) 敵全体へのスキル封印や毎ターンスター獲得、味方全体のArts性能・NP獲得量アップや味方単体への弱体無効・ガッツ・強化解除耐性アップなど、相性のいいサポート能力がかなり多い。 同クラスなので一緒に編成しやすく、バゼットがスター集中を持つのでクリティカル率分散の心配も少ない。 -''「[[ボイジャー]]」''(フォーリナー) バゼットが〔今を生きる人類〕の対象であるためボイジャーの宝具でNP30%(宝具強化後は40%)チャージとなる。 ここからもう一人の味方や魔力装填、魔術礼装などで20%(10%)、さらに概念礼装や「海神のルーン」の50%と合わせて宝具発動まで持っていける。ボイジャーが宝具を2連射し60%(80%)チャージしてもらうことも考えられる。 また「最果ての加護」にはクリティカルのサポートのほか、被クリティカル発生耐性アップもあり不意の事故を予防できる。 -''「[[ククルカン]]」''(フォーリナー) 本来は潤沢なスターをスキルで消費して強力な自己バフをかけるBusterアタッカーであるが、 攻撃力&被クリティカル発生耐性アップとNP50%、さらにパッシブでスキル封印などのデバフ成功率が全員アップ+毎ターンスター10個と、安定性を向上する支援能力も持つ。 宝具にはスター30個以上に加えてスキル封印効果もある。 #endregion #endregion **概念礼装について [#craft_e] -ターゲット集中でカウンターを放つ宝具の性質上、「[[鋼の鍛錬]]」や男性相手なら「[[マグダラの聖骸布]]」といった防御力アップ礼装が相性良好。開幕で宝具を使えるなら「[[月霊髄液]]」や「[[陽だまりの中で]]」と言った回避、無敵付与礼装も効果的。 -フラガラックカウンターの火力を重視するなら、やはり「[[黒の聖杯]]」が鉄板。 宝具回転率を重視するなら、「[[チョコレート・ヘヴン]]」などのQuick性能アップやNP獲得量アップの礼装を選ぼう。 開幕から宝具を発動したいなら「[[クリスマスの軌跡]]」などのNPチャージ礼装。この上でコストを抑えたいなら「[[虚数属性]]」や「[[願望の器]]」、「[[龍脈]]」など。 -クリティカルを重視するなら「[[封印指定執行者]]」などのスター集中度アップの礼装や、味方に「[[2030年の欠片]]」を装備させると安定する。 「赤枝の後継」を温存しつつ開幕からクリティカルを狙うなら「[[ハイド・ハンター]]」などのスター獲得の礼装も選択肢に入るか。 //-絆Lv10で[[専用礼装>]]を入手できる。 **指令紋章について [#command_c] -フラガラックカウンターのダメージアップ 「[[ダ・ヴィンチちゃん]]」、「[[メンロパークの魔術師]]」、「[[空中庭園の女帝]]」など。 ''「伝承保菌者」で持続が敵ターン終了まで延長される''ため、通常の宝具アタッカーと異なり追撃想定のコマンドカードも刻印候補になる。 -クリティカルのダメージアップまたは安定化 「[[天の女主人]]」、「[[在り得ざる幻馬]]」、「[[鞍馬の申し子]]」、「[[鬼の副長]]」など。 「[[勝利の兵装]]」、「[[まじんさん]]」、「[[富を運ぶもの]]」など。 「封印指定執行者」は倍率が控えめ、「海神のルーン」は持続が1ターンのみなので、これらを補いたい場合に。 「[[聖夜の極光]]」、「[[人理の紋章]]」など。 スター自体を増やすことでもクリティカルは安定する。Quickカードの性能がいいためスター発生率アップもある程度効果がある。 -特攻付与 「[[宇宙の天秤]]」など。 相性有利のフォーリナーが〔人類の脅威〕特性を持つことが多いため有効。Busterあたりに刻むとよいだろう。 -敵からの弱体対策 「[[八葉の鏡]]」、「[[久遠の鏡]]」 宝具解説にもあるように行動不能はバゼットにとって天敵のため、その対策に。 「[[二万里を征く鸚鵡貝]]」、「[[恋人たちの聖骸布]]」など。 回避や無敵なしで敵の攻撃を引き受ける場面も考えられるので、防御系弱体の対策があると安心できる。 -強化解除系 「[[天狗ノ羽団扇]]」、「[[銀鍵の巫女]]」、「[[トンちゃん]]」など。 相手の攻撃系強化を解除することで被ダメージ時のリスクを軽減できる。 -その他オススメ 「[[オルレアンの乙女]]」、「[[良妻賢狐]]」、「[[花の魔術師]]」など。 **性能比較 [#spec_com] #includex(サーヴァント性能比較表,section=(num=38),titlestr=off,firsthead=off) *小ネタ [#ce95d0cf] #region(+クリックで展開) -「マナナン・マク・リール」とは、ケルト神話に登場する神。 海と異境の神で[[太陽神ルー>ルーの光輪]]の養親とされ、ルーに[[フラガラック]]などの様々な装備を授けた。 他、[[ディルムッド・オディナ]]の育ての親ともされる。 --穏やかで寛容な性格であるとされる一方で、海に害をなす相手には激しく怒り狂うという。 また、伝承によっては脚が3本あると言われる。 --マナナンとディルムッドの関係については[[ディルムッド・オディナ(剣)]]のマテリアルにても触れられている。 セイバー版ディルムッドの持つ双剣の一つ「モラ・ルタ」を授けたことが記述されている他、セイバーディルムッドのバレンタイン礼装「[[異界の果実]]」のテキストにも名前が登場している。 --妻の名はファン。妖精ともされる。彼女は[[クー・フーリン>クー・フーリン(槍)]]に恋をしてしまい愛人となっていた事がある。不倫に怒ったマナナンが姿を消すと、クー・フーリンはマナナンに代わって彼女の領土を守ったが、クー・フーリンの本妻であるエメルの怒りを買い、ファンは自ら身を退いた。その後、ファンはマナナンとよりを戻したがマナナンは魔法の外套で妻の姿をクー・フーリンから隠したという。その後、クー・フーリンは妻ともどもドルイドに忘れ薬を処方されファンの事を忘れ去った。クー・フーリンがこの件を覚えていないのはこれが原因と思われる。 ---マナナン時のマイルーム会話でのクー・フーリンへのブラックジョークや、他のキャラへの会話で不倫に苦言を呈するのはこれが由来。 --マナナンが住むという異郷は「常若の国」「ティル・ナ・ノーグ」「マグ・メル(喜びの原)」などと呼ばれ、西の海原の彼方の楽園とされる。異郷にはゴブニュの饗応という麦酒が存在し、これを振る舞われることで住人は永遠の若さを保っている。 --原典では男神とされ、マテリアルにあるようにFateにおいても男性設定の模様。[[クー・フーリン(槍)]]曰く「''マナナンのじいさま''」。 [[アムール>カレン・C・オルテンシア]]や[[カーマ]]と同様に神性と依り代の性別が異なるタイプの疑似サーヴァント。 ---[[初登場イベント>マナナン・スーベニア・バレンタイン ~チョコの樹と女神の選択~]]では諸事情でバゼットとマナナンが分離。マナナンはバゼットの姉を名乗り、バゼットをイラつかせていた%%[[どこかで見た>ジャンヌ・ダルク(弓)]][[ような>ジャンヌ・ダルク(狂オルタ)]]……うっ頭が……%%。 他にも女子会トークを提案するなど元男神なのにノリノリ。 -依り代はバゼット・フラガ・マクレミッツ。 [[時計塔]]の[[封印指定執行者]]を務める魔術師。 時計塔屈指の武闘派魔術師で、現存する宝具「&ruby(フラガラック){[[斬り抉る戦神の剣>フラガラック]]};」の使い手。 [[言峰綺礼]]とは彼の代行者時代からの顔見知り。 #region(バゼットについて +クリックで展開) -初登場は『Fate/hollow ataraxia』における[[アヴェンジャー>アンリマユ]]のマスター。『Fate/stay night』でも[[ランサー>クー・フーリン(槍)]]を召喚した真のマスターとして存在だけは語られていた。 -マクレミッツ家は神代より代々宝具を受け継いできた「&ruby(ゴッズホルダー){伝承保菌者};」の家系。 現存する宝具とそれを使いこなす担い手、肉体補助の為のルーン魔術、マクレミッツの家はそれらを連綿と受け継いできた。それ故の「フラガ」の称号である。 -パンチは時速80㎞(ボクサーが時速40km程)、ルーンの加護込で自身の体力切れまではサーヴァントである[[メディア]]の攻撃を凌げると評されたり、宝具「&ruby(フラガラック){斬り抉る戦神の剣};」を持つなど、その戦闘能力は人間離れした高さ。『Fate/hollow ataraxia』では[[アヴェンジャー>アンリマユ]]の特性を利用した繰り返しの末に5騎のサーヴァントを撃破している。 --ただし、総合的な実力は平均的サーヴァント相手に防衛戦が可能なシエルにも劣るため、あくまでサーヴァント撃破は特殊な条件があってこそ。 -単純なサバイバル能力も含め戦闘関連は非常に強いが、社会適応力は皆無に等しい(食事で重要視するのは出て来る早さと分量、お茶を出されても一気に呷って「([[口に合わなかったのを恐れた相手>虚数魔術]]に)お茶の味がするならそれはお茶なのでは?」と楽しむ風情も無い)。 女として必要なものをほぼ捨てているため、家事など当然以ての外。''ダメットさん''とか言われる所以である。 &color(silver){奇しくもかつて関西ローカル番組に''「ギョーテン美人! ダメットさん!!」''というコーナーがあった。ちなみにダメットさんという単語はこの番組が先%%リスペクト疑惑?(汗)%%}; --''「取った――! じゃんけん、死ねぇ……!」'' じゃんけんにフラガラックを使うダメ人間っぷり。[[相手>投影魔術]]は後出し負けになる。 -[[『プリズマ☆イリヤ』シリーズでも客演>パラドクス・エースキラー]]しており、その戦闘能力を遺憾なく発揮している。 #region(『プリズマ☆イリヤ』における活躍 +クリックで展開) -魔術協会のエージェントで「クラスカード回収任務の前任者」。 まず物語開始前に[[ランサー>クー・フーリン(槍)]]と[[アーチャー>エミヤ]]を(弱体化した黒化サーヴァントとはいえ)''単独で撃破''している。その後は紆余曲折を経て時計塔の刺客として登場。 さながら未来から来た殺人ロボットといった具合に[[ルヴィア>カレイドサファイア]]の邸宅を襲撃(何の因果か、アニメではCV:玄田哲章の執事、オーギュストとの前哨戦も追加)。 [[凛>カレイドルビー]]とルヴィアをほぼ一方的に打ち倒し、[[イリヤ>イリヤスフィール・フォン・アインツベルン]]、[[クロ>クロエ・フォン・アインツベルン]]、[[美遊>美遊・エーデルフェルト]]がクラスカードを利用しても敵わないほどの圧倒的な実力を披露。%%JS相手に腹パンぶちこむ鬼畜。%% その後に利害の一致から共闘した際は、「蘇生のルーン」によるごり押しによって王の財宝の弾幕を突破し、[[ギルガメッシュ>子ギル]]の現象の胸を打ち貫くという凄まじい戦闘力を見せた。 --一方の日常部分ではこちらも変わらぬ残念美人ぶり。 前述のようにエーデルフェルト邸で散々暴れた結果、報復に動いたルヴィアの手回しによって資産をまるっと凍結されてしまう。日銭を稼ぐために、アルバイトでアイスキャンディー屋さん(ぼったくり価格)となって働き始めたところで海に遊びに来たイリヤたちと再会するのであった。 --ちなみに『プリズマ☆イリヤ』に登場する彼女は耳飾りを付けていない。 #endregion -彼女の役職及び「封印指定」については「[[封印指定執行者]]」の項目を参照。 -マクレミッツ家は歴史ある名門ではあるが、長らくよそとの交流を断ってきたせいで、魔術師の中で権威はあっても権力はない。バゼットの代で初めて魔術協会の門を叩いたという。 --そんなバゼットは時計塔屈指の戦闘能力こそ持っているが、田舎から出てきたばかりで世間知らず気味なことや、生真面目すぎる性格から、時計塔の貴族には便利屋として良いようにこき使われている。 --そのためギャグシナリオで度々「ワーキングプア」的なキャラとして扱われる。 --魔術協会から冬木の聖杯戦争へ派遣されたが、一度信用した相手に甘く背後からの裏切りに弱いのが原因で、SN本編が開始する前に拠点を訪ねてきた顔見知りの言峰神父に騙し討ちを受け、呆気なく聖杯戦争序盤で脱落。 そして生死の境をさまよう彼女が抱いた願いにより始まるのが『Fate/hollow ataraxia』の物語である。 -カレンと同様、hollow atarxiaでは関係のあった[[マックロクロスケさん>アンリマユ]]との関係はぼかされてはいるもののカレンほどではなく、付け回す"彼"の気配に懐かしいものを憶えている。 #endregion -[[初登場イベント>マナナン・スーベニア・バレンタイン ~チョコの樹と女神の選択~]]ではバゼットは''&ruby(テオブロマ){聖杯を埋め込まれた意志のあるカカオの木};から造られたチョコの模造品''であり、&ruby(他者へ分け与えるもの){マナナン・マク・リール};と比較し、&ruby(他者から奪うもの){封印指定執行者};としての自分に呵責を感じた結果齟齬が生じ、完全な状態での擬似サーヴァントとは言い難いものになっていた。 終盤、テオブロマに一度吸収されてしまうものの、マナナンがバゼットと接触した事で齟齬を埋めてようやくマナナンの擬似サーヴァントという形で再誕する形となる。 -どちらもクー・フーリンの縁者であるが、バゼットにとっては「''憧れていたケルトの英雄であり、召喚して幻滅したもののなんだかんだ付き合えた相棒''」であるのに対して、マナナンにとっては「''義理の孫であり、&ruby(ファンズ){妻};を奪い&ruby(証拠隠滅){記憶消去};を謀った不埒者''」である。 -疑似サーヴァントとしての宝具も上記の"斬り抉る戦神の剣"を使用。 --前述の通り、ルーにフラガラックを与えたマナナンは造り手でこそあれ担い手とは言い難いのだが、依代のバゼットがフラガラックを造り出して用いる担い手であり、宝具として使いこなしうる者としての適性での人選なのかもしれない。 詳細は「[[フラガラック]]」の小ネタを参照のこと。 --1・2臨でのExAttackで放つのは、『Fate/unlimited codes』における聖杯必殺技『&ruby(トゥール・フラガラック){''斬り抉る戦神の大剣''};』。 3本のフラガラックを用いて3方向から敵を穿ち、対象を粉砕する大技である。 --宝具発動時のBGMはPC版『hollow ataraxia』後半のテーマソング『hollow』のアレンジ。 --この宝具を用意する為にバゼットは「約一か月儀式を行ってようやく一本」に対し、マナナンは「湯水のように白馬アンヴァルを変質して(それ以外にも様々な方法で)ぽこじゃが作成できる」という大きな違いがある。 -実はバゼットのサーヴァントとしての登場は2回目。 1度目は『[[カプセルさーばんと]]』において、[[クラス:ボクサー>カルナ(サンタ)]]のサーヴァント''派遣英霊「フラガ」''として登場する&color(Silver){というギャグ展開};。 --英霊の座(派遣用)に[[酷使されて心神が摩耗しており>エミヤ]]、しかしEDで子供シロウに励まされ、正規雇用に目指して実績(聖杯戦争で正規英霊を潰すこと)を積み重ねようと奮発した。 --偶然か否か、%%英霊派遣会社カルデアに再雇用%%本作で登場した2022年は『カプセルさーばんと』(2014年発売のPS Vita版『Fate/hollow ataraxia』に収録)のシナリオから約7年後である。 -彼女のプレイアブル化により、2015年TYPE-MOONエイプリルフールにて行われたバゼット及び[[クー・フーリン>クー・フーリン(槍)]]、[[ディルムッド>ディルムッド・オディナ]]、[[ヴラド三世>ヴラド三世(EXTRA)]]、[[カルナ]]の5人による「TOKIO」のパロディ「農耕系アイドルグループ『YARIO』」がFGOにて再現可能となった。&color(Silver){ただしバゼットだけランサーではなくアルターエゴ。}; --FGOでもイベント「[[バレンタイン2018 ~繁栄のチョコレートガーデンズ・オブ・バレンタイン]]」にてシナリオ内でYARIOネタが取り上げられ、エイプリルフール時のイラストも使われている。 ちなみに当時未実装のバゼットは案山子扱い。 --サーヴァントとしての実装以前に概念礼装「[[封印指定執行者]]」「[[スイート・デイズ]]」「[[パラドクス・エースキラー]]」で描かれている。 -特定のサーヴァント所持時にマイルームに特殊会話が追加されるが、霊基再臨の段階によってそれぞれ相手が異なる。 --霊基第1段階時。 [[オケアノスのキャスター]]、[[クー・フーリン(槍)]]、封印指定級の魔術師系サーヴァント?(会話6)、[[カルナ(サンタ)]]、[[スカサハ]]、[[カレン・C・オルテンシア]]、[[アンリマユ]]所持時。 --霊基第2段階時。 [[クー・フーリン(槍)]]、[[ディルムッド・オディナ]]、[[フェルグス・マック・ロイ]]、[[モードレッド]]、[[女王メイヴ>メイヴ]]([[水着版>女王メイヴ(剣)]]でも可)所持時。 #endregion &br; *幕間の物語 [#v41834ac] -開放条件:未実装 #region(+クリックで展開) |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c |>|BGCOLOR(#f0e68c):SIZE(20):''Interlude''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''???''| |~推奨Lv|?|~場所|>|>|:| |>|>|>|>|>|| |~AP|?|~周回数|2|~クリア報酬|聖晶石×1| |~絆P|???|~EXP|???|~QP|???| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT: | |>|>|>|>|>|~備考| |>|>|>|>|>|LEFT: | |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT: | |>|>|>|>|>|~備考| |>|>|>|>|>|LEFT: | #endregion &br; //*強化クエスト [#w3e7c7eb] //-開放条件:最終再臨 //#region(+クリックで展開) //|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c //|>|BGCOLOR(#df0000):SIZE(20):''Rank up''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''強化クエスト サーヴァント名''| 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