フローラ の変更点

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//METAタグへ記載する通称はゲーム内で用いられたものに限定します。
META:keywords,くらす,つうしょう
#pulldown(,---見出しへ移動---)
*ステータス [#qdb0a9ae]
|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c
|~SR|>|>|>|>|~No.464|
|&attachref(./46400.jpg,nolink,あなたの一番好きなお花は、何ですか?,234x400);|>|>|>|>|>|
|~|~クラス|>|>|>|アルターエゴ|
|~|~属性|>|>|>|秩序・善|
|~|~真名|>|>|>|フローラ|
|~|~時代|>|>|>|神話時代|
|~|~地域|>|>|>|欧州|
//真名・時代・地域はゲーム内マテリアルに記述があれば、そちらにあわせて編集してください。
|~|~筋力|E|>|~耐久|B|
|~|~敏捷|C|>|~魔力|A|
|~|~幸運|A|>|~宝具|EX|
|~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)|
|~|~HP|>|>|>|1900/11875|
|~|~ATK|>|>|>|1560/9363|
|~|~COST|>|>|>|12|
|~|~コマンドカード|Quick×3|>|Arts×1|Buster×1|
|>|>|>|>|>|~特性|
|>|>|>|>|>|LEFT:サーヴァント、天属性、秩序属性、善属性、人型、女性、神性、ローマ、秩序かつ善|
//特性順は編集方針を参照してください。
|~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件|
|&ruby(みごも){孕};りの花[A]|>|LEFT:味方単体にガッツ状態を付与[Lv.1~]|3|8|LEFT:初期スキル|
|~|>|LEFT:味方単体の攻撃力をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:自身のNPを増やす[Lv.1~]|-|~|~|
|乙女を攫う西風[B]|>|LEFT:味方全体のQuickカード性能をアップ[Lv.1~]|3|8|LEFT:霊基再臨×1突破|
|~|>|LEFT:味方全体のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:味方全体のQuickカードのクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:味方全体に「Quick通常攻撃時に自身のNPを少し増やす状態」を付与|~|~|~|
|花園作成[EX]&br;<強化後>&br;プロセルピナの開花[EX]|>|LEFT:味方全体に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回)|3|8|LEFT:霊基再臨×3突破|
|~|>|LEFT:味方全体のNPを増やす[Lv.1~]|-|~|~|
|~|>|LEFT:自身に「毎ターン味方全体に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン)する状態」を付与|3|~|~|
|~|>|LEFT:自身に〔冥界の花園〕状態に変化させる<宝具が変化・解除不可>【通常状態のままにするか〔冥界の花園〕状態に変身させるか選択可能、〔冥界の花園〕状態の時は通常状態選択で変身を解除】&Color(Gold){▲};|5|~|LEFT:『カルデアン・フロラリア』の「エピローグ」をクリア|
|~クラススキル|>|>|>|>|~効果|
|対魔力[A]|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体耐性をアップ|
|花の神核[A+]|>|>|>|>|LEFT:自身に与ダメージプラス状態を付与|
|~|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体耐性をアップ|
|~|>|>|>|>|LEFT:自身の強化解除耐性をアップ|
|春意の化身[A]|>|>|>|>|LEFT:自身がフィールドにいる間、味方全体のHP回復量をアップ|
|終わりなき芽吹き[A]|>|>|>|>|LEFT:自身に「ガッツ発動時または死亡時、味方全体のNPを少し増やす状態」を付与|
|あなたへのフロラリア[EX]|>|>|>|>|LEFT:自身がフィールドにいる間、味方全体のNP獲得量をアップ|
|~アペンドスキル|>|>|>|>|~効果|
|追撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]|
|魔力装填|>|>|>|>|LEFT:自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]|
|対バーサーカー攻撃適性|>|>|>|>|LEFT:自身の〔バーサーカー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]|
|特撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|
|スキル再装填|>|>|>|>|LEFT:自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]|
|>|~宝具(通常時)|~種類|>|~ランク|~種別|
|>|&ruby(ワールズエンド・フラワーガーデン){''全て咲き誇る精彩の花園''};|Quick|>|EX|対人宝具|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|LEFT:フィールドを〔天国〕状態にする(3ターン)+味方フィールドに攻撃力アップ状態を付与(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+味方全体のNPを増やす&味方全体に「クリティカル攻撃時に自身のNPを少し増やす状態」を付与(3ターン)&味方全体のHPを回復[Lv.1~]+スターを大量獲得|
|>|~宝具(冥界の花園時)|~種類|>|~ランク|~種別|
|>|&ruby(アンダーワールド・フラワーガーデン){''冥きに微睡む常世の花園''};|Quick|>|EX|対人宝具|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|LEFT:フィールドを〔地獄〕状態にする(3ターン)+敵フィールドに防御力ダウン状態を付与(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&クリティカル威力耐性ダウン状態を付与(3ターン)&宝具威力耐性ダウン状態を付与(3ターン)+敵全体のチャージを減らす&即死耐性をダウン[Lv.1〜](3ターン)+スターを大量獲得|
&br;
**各レベル毎のステータス [#d09afa7e]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c
|~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK|
|1|1,900|1,560||70|10,608|8,372|
|10|3,027|2,441||80|11,875|9,363|
|20|4,294|3,432||>|>|~聖杯転臨|
|30|5,560|4,423||90|????|????|
|40|6,817|5,406||100|????|????|
|50|8,084|6,397||110|????|????|
|60|9,341|7,381||120|????|????|
#endregion
&br;
**イラストの変化 [#zef1161f]
#region(イラスト:ぶくろて (+クリックで展開))
&attachref(./46400.jpg,nolink,初期状態,145x250);→&attachref(./46404.jpg,nolink,霊基再臨4回目,145x250);
#endregion
&br;
**霊基再臨 [#u07f2043]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c
|BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要Lv:40||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要Lv:50|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|花園のコサージュ|1|~|花園のコサージュ|1|
|~QP|5万|~|~QP|15万|
|>||~|>||
|BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要Lv:60||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要Lv:70|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|花園のコサージュ|1|~|花園のコサージュ|1|
|~QP|50万|~|~QP|150万|
#endregion
//☆4 5万、15万、50万、150万、ピース&モニュメントの必要数→4、10
&br;
**保有スキル強化 [#Skill_Strengthening]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~備考|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|c
|~1|---|---||
|~1⇒2|10万|弓の輝石×4、術の輝石×4||
|~2⇒3|20万|弓の輝石×10、術の輝石×10||
|~3⇒4|60万|弓の魔石×4、術の魔石×4||
|~4⇒5|80万|弓の魔石×10、術の魔石×10||
|~5⇒6|200万|弓の秘石×4、術の秘石×4|CT-1|
|~6⇒7|250万|弓の秘石×10、術の秘石×10||
|~7⇒8|500万|世界樹の種×8、終の花×6||
|~8⇒9|600万|精霊根×7、天命の聖水×7||
|~9⇒10|1,000万|伝承結晶×1|CT-1|
#endregion
&br;
**アペンドスキル強化 [#AppendSkill_Strengthening]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~追撃技巧向上|~魔力装填|~対バーサーカー攻撃適正|~特撃技巧向上|~スキル再装填|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|---|サーヴァントコイン×120|+30%|+10%|+20%|+20%|1回|
|~1⇒2|X万|○の輝石×X|+32%|+11%|+21%|+21%|~|
|~2⇒3|X万|○の輝石×X|+34%|+12%|+22%|+22%|~|
|~3⇒4|X万|○の魔石×X|+36%|+13%|+23%|+23%|~|
|~4⇒5|X万|○の魔石×X、アイテム×|+38%|+14%|+24%|+24%|~|
|~5⇒6|X万|○の秘石×X、アイテム×|+40%|+15%|+25%|+25%|2回|
|~6⇒7|X万|○の秘石×X、アイテム×|+42%|+16%|+26%|+26%|~|
|~7⇒8|X万|アイテムA×X、アイテムB×X|+44%|+17%|+27%|+27%|~|
|~8⇒9|X万|アイテムA×X、アイテムB×X|+46%|+18%|+28%|+28%|~|
|~9⇒10|X万|伝承結晶×1|+50%|+20%|+30%|+30%|3回|
#endregion
//☆4 10万、20万、60万、80万、200万、250万、500万、600万、1,000万、石の必要数→4、10
&br;
*セリフ [#vb7337aa]
#region(CV:井上ほの花 (+クリックで展開))
//同項目内の順はボイスページのものに準ずる
|CENTER:100||LEFT:495|c
|>|~CV|井上ほの花|
|~開始|~1|「お花を荒らす人は許しません!」|
|~|~2|「嵐が、来るのかな……」|
|~|~3|「えへへ、いろんなお花がありますよ!」|
|~スキル|~1|「ふふ、見つけちゃいました!」|
|~|~2|「素敵な花たちでしょう?」|
|~|~3|「ラッキーアイテム、みたいですよ!」|
|~|~4|「力を貰います!」|
|~コマンドカード|~1|「えぇ」|
|~|~2|「このお花ですね」|
|~|~3|「ばっちりです!」|
|~宝具カード|~1|「お水、足りるかな……」|
|~|~2|「花の祝祭を」|
|~アタック|~1|「アネモネが舞います」|
|~|~2|「チアムスの花輪です」|
|~|~3|「飛んで、アイリス!」|
|~|~4|「お願いドライアド……やっ!」|
|~|~5|「綿毛がいっぱい飛びますよ!」|
|~|~6|「グラジオラスソード!」|
|~|~7|「暴れないで、オルキス!」|
|~|~8|「ウインドフラワー!」|
|~|~9|「集めてくれてありがとう」|
|~|~10|「輝いて、虹の花!」|
|~|~11|「花はまだかな……まだですね……!」|
|~|~12|「行って、ダンデライオン!」|
|~|~13|「剣みたいな形でしょう?」|
|~|~14|「乱暴なのはダメですよ!」|
|~エクストラアタック|~1|「暖かな春の西風!」|
|~|~2|「運んでくれてありがとう!」|
|~|~3|「あなたはこうして西から来るのね」|
|~宝具|~1|「咲いて、花たち。ここは世界の果てにある楽園の花園、静かな命がそよぐ場所。おいでなさい、『&ruby(ワールズエンド・フラワーガーデン){全て咲き誇る精彩の花園};』!!」|
|~|~2|「さぁ、種を蒔きましょう。命は巡り、微睡む蕾が目覚めゆく。守られるのは花咲く永遠。穏やかなる地へ。『&ruby(ワールズエンド・フラワーガーデン){全て咲き誇る精彩の花園};』」|
|~|~3|「目覚めて、私の花園よ! あふれるのはたくさんの色、たくさんの匂い! ここには全ての季節の花が咲く───ご招待します、『&ruby(ワールズエンド・フラワーガーデン){全て咲き誇る精彩の花園};』!!」|
|~ダメージ|~1|「みんな、負けないで!」|
|~|~2|「だめ!」|
|~|~3|「なんてひどい……」|
|~|~4|「ふわぁっ!」|
|~戦闘不能|~1|「花が……萎びちゃう……」|
|~|~2|「せめて……次の種は……」|
|~|~3|「春は……また来ます……!」|
|~勝利|~1|「ふう。みんな、怖がらせてごめんね」|
|~|~2|「お水のおかわり、どうですか?」|
|~|~3|「みんな元気に育ってね!」|
|~レベルアップ|~1|「まっすぐひまわり気分で育ちます!」|
|~|~2|「なるほど……わたしというお花が育つには、太陽と水と、種火が必要なんですね!」|
|~|~3|「わたしはまだまだつぼみです。もっと成長したいです!」|
|~霊基再臨|~1|「わたしという花の成長を見てもらえるのは、とても嬉しい事です! あまり変化はないかもしれませんが、じっくりと水やりを続けてもらえると助かります!」|
|~|~2|「まったく変わっていないように見えても、内側では成長の力が蓄えられているものです! 焦る必要はありませんよ!」|
|~|~3|「永遠に咲いていられる花はありません。それはきっと、わたしという花も同じ……でも、たとえ枯れても種を蒔いてみてください。花はきっと、また咲きます! あなたが望んでくれるなら!」|
|~|~4|「ふわぁ……ずっと見ていたくなりますね。こんな素敵なお花畑ができたのは、きっと、わたしだけの力じゃなくて……一緒に手伝ってくれた、応援してくれた人がいたからだと思うんです! だから、その幸運を忘れないようにしたいというか……お礼を言いたいというか……うぅ。その、ここにしか咲かない素敵な花みたいな笑顔、ズルいです……それも、ずっと見ていたい花だから……このお花畑を大切にしたい理由が、もう一個増えちゃいました」|
|~絆Lv|~1|「何が咲くか分からないつぼみは、静かに見守ってほしいかなって思います。強引なことしちゃ、ダメですよ?」|
|~|~2|「大事な雨も、こんなに長く降り続くと、じっとりアジサイ気分ですねー……いえ、雨の中のアジサイはとっても綺麗だからいいんですけど! ……はふぅ」|
|~|~3|「久しぶりの良い天気、ばっつりホウセンカ気分です! 種が飛び散るくらい、元気に弾けちゃいましょう!」|
|~|~4|「『もしお花が嫌いなマスターに召喚されてしまったら』……ですか? うーん、そんな人はいないと思いますけど……仮にそうなってしまったら、わたしのやることは決まっています! お花が嫌いな人でも、思わずお花が好きになってしまうような、そんな最高に素敵な花園を作ってあげればいいだけです!」|
|~|~5|「マスター! これ、お花です! ど、どうぞ! ……ふぇ? 理由? 理由は、えっと……顔を見たら、突然プレゼントしたくなっただけ、というか……そのぅ。───いえ! お花はいつだってプレゼントしていいのです! それがお花なのです! それでは!! ……ふぅ……顔、赤くなってないかな……」|
|~会話|~1|「日陰で咲く花もありますけど、マスターはやっぱり、適度にお日様の光を浴びなきゃだめですよ! ほら、光合成しに出かけましょう!」|
|~|~2|「わたしは花の女神ですから、この子たちを咲かせる力を持ってはいますけど……基本的には、この子たちが自分の力で咲くのをお手伝いする、ぐらいの感じにしています。だから、ちゃんと咲けた時には『よく頑張ったね』って、心から褒めてあげたい気分になっちゃうんです」|
|~|~3|「マスターは……どんなに辛く苦しい状況でも、『お花は綺麗だなー』みたいな当たり前の感覚を忘れずにいられる人だと思います。あるいは……忘れたくないと願える人だと思います。だからこそ、わたしはあなたのサーヴァントでいられているんです。えへへ」|
|~|~4|「人であろうとなかろうと、誰しも花園で好きに暮らす権利があります。心ゆくまで、どうかあなたの花園で、穏やかにお過ごしください。でも、お花のお手入れだけはしっかりしてあげてくださいね!」(???所持時)|
|~|~5|「ディアーナ様……じゃなくて、アルテミス様も、わたしに優しくしてくれて、嬉しいです。月の下でこそ、一番綺麗に輝く花もありますから。すぐ、恋愛の話をしようとするのは、その、ちょっと困ったりもするんですけど……」([[オリオン]]所持時)|
|~|~6|「ふわぁぁ、なんですか、あの方の太陽の気配は! ───なるほど、太陽神の息子のカルナさん……曇りの日が多すぎるとき、うちのお花畑にバイトで入ってくれませんかね……。強すぎる日差しが苦手な子がいないでもないので、ちょうどいいシフトで」([[カルナ]]or[[カルナ(サンタ)]]所持時)|
|~|~7|「インドラ様! 雨雲はと~~~ってもありがたいんですけど。お花が傷んでしまうような雷雨とか、暴風雨とかは、どうか控えめに……お願いしますね」([[インドラ]]所持時)|
|~|~8|「薔薇の皇帝様は、いつも敬意を持ってわたしに接してくれます。あの方自体が、まるで活力に溢れた、薔薇の花のようで……ふふ、ヴィナス様に愛されているというのも、わかる気がします」([[ネロ・クラウディウス]]所持時)|
|~|~9|「スミレがお好きなんですか? ……なんだか複雑な思い出がおありのようですね。でも、スミレが綺麗なことだけは、確かですから。いっぱい愛でてあげてください」([[ナポレオン]]所持時)|
|~|~10|「いろいろお花のお話を書いているんですね、アンデルセンさん。幾つか読ませてもらいました。ニワトコおばさんの話とか、あとは……、そう、あなたのヒナギクの話。少し悲しいですけど……わたしは、好きですよ」([[ハンス・クリスチャン・アンデルセン]]所持時)|
|>|~好きなこと|「好きなもの、ですか? お水、太陽、風……あっ、虫さんも好きです! 彼らは花粉を運んでくれますからね! 他には……えぇっと……あまり大きな声では言えないんですけど……お酒、とか……。お祭りには欠かせないものですし、植物の力をぎゅーっと集めて作る事が多い物ですから! あのっ、でも、味と存在が好きなだけで、飲んだくれたりはしません! ほ、ホントですよ?」|
|>|~嫌いなこと|「嫌いなものは、お花を大切にしない人、お花を枯らすような薬、お花を吹き飛ばしてしまうような嵐! です! いくらわたしでも、とげとげイバラ気分になって怒っちゃうんですから!」|
|>|~聖杯について|「聖杯に懸ける願い、ですか……もちろん、世界がお花でいっぱいになったらいいな、とは思いますけど……例えば、人間も動物もいなくなって、世界にお花だけ……なんていうのは寂しいです。みんながいて、その上でお花が今よりもっと愛されるようになったら、一番素敵ですね!」|
|>|~イベント開催中|「えへへ……お祭りといえば、お花の出番。つまり、わたしの出番です! どんなお祭りでも、雰囲気に合うお花を用意できますので! 遠慮しないでおっしゃってくださいね! というか、用意させてください! ぜひ! うちのお花たちのすばらしさを、合法的にアピールできる機会……逃せません!」|
|>|~誕生日|「」|
|>|~召喚|「あらためまして、フローラです!&br; 明るい花も、&ruby(くら){昏};い花も、今まで以上に素敵な&br; お花を咲かせることができるようになりました。&br; なので、カルデアにもたくさん&br; お花畑を作らせてもらえたら嬉しいです!&br; もちろん、叱られたらやめるつもりではありますけど……&br; 誰かが「やりすぎくらいがちょうどいい」って&br; 言ってましたもんね。&br; とりあえずは、一番人の出入りが多そうな、管制室ってところを&br; 一面のお花畑にしてみたいと思うんですけど、どうですか?」|
|>|~仮加入|「こんにちは! わたしはフローラ、花の女神です!&br; お花畑を作る事だけは得意です!&br; ……でもたぶん、何も言われないと、お花畑を作っては&br; いけない場所までお花畑にしてしまいそうなので……&br; ダメなときにはダメって叱ってくださいね。&br; そうしないと止まれないというか、わたし、&br; わりと周りが見えなくなることがあるというか……。&br; と、とにかく!&br; あなたの一番好きなお花は、何ですか?」|
#region(冥界の花園時)
//同項目内の順はボイスページのものに準ずる
|CENTER:100||LEFT:495|c
|~スキル|~5|「昏き花にも、目を向けて……」|
|~|~6|「託された力で……!」|
|~宝具カード|~1|「第二花園、展開!」|
|~|~2|「ピナちゃん、見ていてね」|
|~宝具|~1|「咲いて、花たち。ここは昏き世界にある冥府の花園、死者が花と安らう場所。待っているから、『&ruby(アンダーワールド・フラワーガーデン){冥きに微睡む常世の花園};』……!」|
|~|~2|「代理管理者権限、接続。そこには昏い花が咲く。地上にはない、けれど同じく素敵な影の花が。───もう、忘れないよ。『&ruby(アンダーワールド・フラワーガーデン){冥きに微睡む常世の花園};』」|
#endregion
#endregion
#region(イベントボイス (+クリックで展開))
|CENTER:100||LEFT:495|c
|~『[[カルデアン・フロラリア あなたの花が咲く頃に]]』イベントページ|~1|「勿論、普通のお花ならいつかは枯れてしまうものですが……大丈夫です! ここのポイントは減りません! わたしが女神パワーで何とかしていますので!」|
|~|~2|「おっみっず~♪ おみず、おみず~♪ いえーい♡ ───はっ!? み、見ましたか? わたしの水やりダンスを……!? ち、違うんです、浮かれていたわけではなく……これをする事で、加護が伝わりやすくなってですね……ほ、ホントですよ……?」|
|~|~3|「もしここのお花の育て方などでわからない事があれば、“お知らせ”ってところを読めば大丈夫みたいですよ。勿論、わたしに直接訊いてもらっても構いませんけど!」|
|~|~4|「はい! わたし達が今まで植えたお花は、こんな感じです! えへへ……とっても綺麗ですよね」|
|~|~5|「一本一本、着実に咲いていっていますよ。この調子で、焦らずじっくり育ててあげてください!」|
|~|~6|「見てください。これが、わたし達の作ったお花畑です。誇らしげに、幸せそうに揺れているでしょう? 言うまでもない事かもですけど、それは……ここを見守る花の女神と、一緒の気持ちですよ」|
|~|~7|「わたしがなぜここにいるのか、ですか? うふふ。わたしはいつでも花の中にいる、とも言えますよ。だから、これからも苛めたりしないで、たくさん愛してあげてくださいね。……あ、これは、わたしを愛してほしいという意味では…………その、いえ、違うとも言い切れないのですが……」|
#endregion
&br;
*マテリアル [#y0dec896]
#region(絆ポイント(+クリックで展開))
|~Lv|~レベル毎|~累計|~報酬|h
|CENTER:30|RIGHT:90|RIGHT:90|CENTER:110|c
|~1|2,000|2,000|--|
|~2|3,000|5,000|--|
|~3|4,000|9,000|--|
|~4|5,000|14,000|--|
|~5|6,000|20,000|--|
|~6|210,000|230,000|聖晶石2個|
|~7|||聖晶石2個|
|~8|||聖晶石2個|
|~9|||聖晶石2個|
|~10|||[[絆礼装>]]|
//礼装ページのリンク付けは礼装ページ作成後に行う
#endregion
#region(キャラクター詳細(+クリックで展開))
ローマ神話における花の女神、春の女神。
ローマ神話特有の神として語られるが、ギリシャ神話において、春のニンフであるクローリスが西風の神ゼピュロスに攫われ、その後花の女神になったという伝承もあり、これがフローラと同一視されることもある。
フローラは花の女神となった際に「全ての花が咲いている花園」を与えられたという。
#endregion
#region(絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開))
身長/体重:152cm・45kg
出典:ローマ神話
地域:欧州
属性:秩序・善 副属性:天 性別:女性
およそ考えられる限り広義の『花』の女神であり、ほとんど全ての植物に祝福を与えられる。
#endregion
#region(絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開))
〇『FGO』における人物像
ローマで信仰された花の女神フローラ、
その中でも純然たる「花を愛し慈しむ精神」が抽出されたアルターエゴ。
フローラは花の女神であると共に、四季の始まりである春の女神、さらには若さの女神でもあるとされており、ゆえに春の新芽のごとき年若い少女の姿をとって顕現することとなった。
ギリシャ神話のニンフであるクローリスと関係があろうとなかろうと、サーヴァントとしての彼女は過去のことをよく覚えてはいない。
とにかく「今ここにいる花の女神」として、目の前の花園を懸命に、精一杯にお世話しようとする。
#endregion
#region(絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開))
〇花の神核:A+
花が芽吹くように生まれた女神であることを示す。
精神と肉体の絶対性を維持する効果を有するが、花の摂理に従う場合はその限りではない。
精神系の干渉をほとんど緩和し、肉体の成長もなく、どれだけカロリーを摂取しても体系が変化しない───
が、花の摂理に従う場合はその限りではない。
神性スキルを含む複合スキルでもある。&br;
〇あなたへのフロラリア:EX
フロラリアとはフローラ祭、つまり古代ローマで、そして現在でもヨーロッパで行われている花の祝祭のこと。
色とりどりの花が持つ文化的な「幸福」「祝事」のイメージにより、フローラは(そしてその花は)そこに在るだけで人の精神にプラスのイメージをもたらす。
#endregion
#region(絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開))
〇孕りの花:A
みごもりのはな。
本来は宝具級のスキル。
かつてローマの主神ユピテルは妻ユノーの手を借りずにミネルヴァを生んだ。
面目を潰されたユノーが「自分も一人で子を産みたい」とフローラのもとを訪れて相談すると、
フローラは魔法の花を彼女に与えた。すると不思議なことにその花に触れたユノーは懐妊し、それにより彼女は一人でマルスを産むことができた───という神話が伝わっている。
それが実際にあった話かどうかはともかく、確かにこの花には女神を懐妊させるほどの「生命」「誕生」
「発生」の概念がはちきれんばかりに詰まっている。
#endregion
#region(絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開))
『全て咲き誇る精彩の花園』
ランク:EX 種別:対人宝具
レンジ:1~300 最大捕捉:規模による&br;
ワールズエンド・フラワーガーデン。
花の女神フローラが誕生した際に与えられたという、この世全ての花が咲くという神秘の花園。
具体的にそれがどこにあるのかは定かではないが、
「世界の西の果てに存在する、永遠に穏やかなるとある島」との関連が語られることもある。&br;
サーヴァントとしてのフローラはその花園を固有結界として展開する。
花園の大きさは(リソース量を考えなければ)ある程度自由に設定できる。
フローラの花園にはただの花ではなく、魔術的な幻想を内包した花や、神話において「こうして○○は花に変じたのでした」と語られるような花も原種に近い形で育てられており、フローラは花園の管理者として、花を媒介にその神話的特性を引き出すことができる。
#endregion
#region([[カルデアン・フロラリア あなたの花が咲く頃に]]クリアおよび絆Lv.5で開放 (+クリックで展開))
『冥きに微睡む常世の花園』
ランク:EX 種別:対人宝具
レンジ:1~300 最大捕捉:規模による
&br;アンダーワールド・フラワーガーデン。
春の女神、豊穣の女神の性質を持ち、そして冥界の女王でもあるプロセルピナ(ギリシャ神話ではペルセポネ)が本来は管理する、冥界領域に属する花園。
同種の神としてプロセルピナと友誼を結んでいたフローラは、この花園を管理する権限を認められている。
「この世の全ての花」が咲くというフローラの花園にも「あの世にのみ咲く花」は育たない―――
なのでフローラにとってもこの花園はとても貴重で、興味深く、静かで素敵で大切な場所であった。
全ての花を管理するフローラにとっての「裏」の花園。
&br;第一宝具と同様に、サーヴァントとしてのフローラは「プロセルピナの開花」(=管理権限の確認)を経て、この花園を固有結界として展開する(同時に両方を展開することはできない)。
この花園の花は冥界的性質を持つ。種類によって、魂を保管する、魂を抜き取る、など色々。
&br;―――神話にて語られる、一年中穏やかに花の咲き誇る楽園、死者の安息の地であるエリジウム(エリュシオン)は、かつては西の果てにある島とされ、後の世になってからは冥界と結びつけて考えられた。それは最終的にこのフローラの手が入った二つの花園が「繋がった」可能性を示唆している。
#endregion
&br;
*ゲームにおいて [#in_the_fgo]
-☆4アルターエゴ。
-2026年1月23日に開催された期間限定イベント『[[カルデアン・フロラリア あなたの花が咲く頃に]]』の配布サーヴァント。
--同イベントのエピローグをクリアするとスキル3が強化される。[[ヴァン・ゴッホ(マイナー)]]と同様の仕様。
-カード構成はQQQABの&color(Lime){Quick};3枚型。
カード性能は後述のクラススキルによりNP獲得量が底上げされており、&color(Blue){Arts};(4Hit)、&color(Lime){Quick};(4Hit)共に平均以上。
**スキル解説 [#skill]
-クラススキルは「対魔力 A」を除きすべて固有。
--「''花の神核 A+''」
自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ&強化解除耐性アップ
---「神性」「女神の神核」スキルの亜種。若干の強化解除耐性を持つ。
--「''春意の化身 A''」
自身がフィールドにいる間、味方全体のHP回復量アップ
---フィールドにいるだけでHP回復量が20%増しになる。
--「''終わりなき芽吹き A''」
自身に「ガッツ発動時または死亡時、味方全体のNPを少し増やす状態」を付与
---NP増加量は10固定。
--「''あなたへのフロラリア EX''」
自身がフィールドにいる間、味方全体のNP獲得量アップ
---効果量は控えめ。

-保有スキルはサポート特化。
--「''孕りの花 A''」
味方単体にガッツ付与(1回・3T)&攻撃力アップ(3T)+自身のNP増加
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|ガッツ回復量|1,000|1,200|1,400|1,600|1,800|
|攻撃力アップ|20%|21%|22%|23%|24%|
|NPチャージ|20%|21%|22%|23%|24%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|ガッツ回復量|2,000|2,200|2,400|2,600|3,000|
|攻撃力アップ|25%|26%|27%|28%|30%|
|NPチャージ|25%|26%|27%|28%|30%|
#endregion
---ガッツ回復量は最大3000、攻撃力バフは最大30%とそこそこ。
---NP増加は自身のみで最大30%。
--「''乙女を攫う西風 B''」
味方全体のQuickカード性能アップ(3T)&クリティカル威力アップ(3T)&Quickカードのクリティカル威力アップ(3T)&「Quick通常攻撃時に自身のNPを少し増やす状態」を付与(3T)
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|Quick性能アップ|10%|11%|12%|13%|14%|
|クリティカル威力アップ|20%|21%|22%|23%|24%|
|Quickクリティカル威力アップ|50%|55%|60%|65%|70%|
|NPチャージ&br;(Quick通常攻撃時)|>|>|>|>|10%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|Quick性能アップ|15%|16%|17%|18%|20%|
|クリティカル威力アップ|25%|26%|27%|28%|30%|
|Quickクリティカル威力アップ|75%|80%|85%|90%|100%|
|NPチャージ&br;(Quick通常攻撃時)|>|>|>|>|10%|
#endregion
---Quickバフは最大20%、クリ威力バフは最大30%止まりだが、Quickカード限定クリ威力バフのみ最大''100%''まで伸びる。
---さらにQuick通常攻撃時にNP10増えるようになり、味方全体のQuick通常攻撃を中心に強化するスキルとなっている。
--「''花園作成 EX''」 → 「''プロセルピナの開花 EX''」
''強化前'':味方全体に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3T)&NP増加+自身に「毎ターン味方全体に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3T)する状態」を付与(3T)
''強化後'':味方全体に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3T)&NP増加+自身に「毎ターン味方全体に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3T)する状態」を付与(3T)&''&color(purple){〔冥界の花園〕状態に変化させる<宝具が変化・解除不可>(5T)};【通常状態のままにするか〔冥界の花園〕状態に変身させるか選択可能、〔冥界の花園〕状態の時は通常状態選択で変身を解除】''
#region(&color(Blue){スキル倍率(強化前・強化後共通)};)
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|NPチャージ|10%|11%|12%|13%|14%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|NPチャージ|15%|16%|17%|18%|20%|
#endregion
---全体NPチャージは最大20%。
---ターン終了時にOCアップを付与する効果は初出。3ターンめ開始時には通常のOCアップ効果と合わせてOC3段階アップとなる。
---イベントクリア後、正式加入と共にスキルが強化される。
&color(purple){5Tの間、自身を〔冥界の花園〕状態に変化させる};、この状態はバトルキャラと''宝具効果を変化させる''もの。
通常状態のままか、〔冥界の花園〕状態へ変化させるかは選択可能。
持続が5Tに対してCTが最短6なので、CT減少効果が無ければ常時変化にはぎりぎり間に合わない。
バトルキャラが変化した際、通常状態→〔冥界の花園〕状態への変化時は足元に「&color(blue){権限開花};」と表示される。
逆に〔冥界の花園〕状態→通常状態への変化時は足元に「&color(blue){権限播種};」と表示される。

//スキル倍率テンプレ
//#region(&color(Blue){スキル倍率};)
//|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
//|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
//|スキル効果||||||
//|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
//|スキル効果||||||
//#endregion
**宝具解説 [#noble_f]
-『&ruby(ワールズエンド・フラワーガーデン){''全て咲き誇る精彩の花園''};』【通常時】
フィールドを〔天国〕状態にする(3T)+&color(blue){味方フィールドに攻撃力アップ状態を付与(3T)};+味方全体のNP増加&「クリティカル攻撃時に自身のNPを少し増やす状態」を付与(3ターン)&HP回復+スター大量獲得
#region(&color(blue){宝具倍率};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~宝具Lv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|~HP回復|+2,000|+3,000|+3,500|+3,750|+4,000|
|~OC|~100%|~200%|~300%|~400%|~500%|
|~攻撃力アップ&br;(味方フィールド)|20%|25%|30%|35%|40%|
|~NPチャージ&br;(クリティカル攻撃時)|>|>|>|>|+10%|
|~スター獲得|>|>|>|>|30個|
#endregion
--Quick属性のサポート宝具。
--〔天国〕フィールド化と、味方フィールドに「攻撃力アップ状態」バフという、直接フィールドに貼る特殊効果を持つ。どちらも重ね掛け可能。
〔天国〕フィールドは自身への恩恵はなく、実装時点では[[ダンテ>ダンテ・アリギエーリ]]のスキルにのみ影響する。
---味方フィールドに「攻撃力アップ状態」バフを付与 は、味方全体攻撃アップとほとんど同義。
本効果はOC対応で、OC1段階では20%。自スキルに持続の長いOCアップがあるため、実戦ではOC2以上になる事が多い。
直接フィールドに貼るため、%%%強化解除・強化無効の影響を受けず、フローラ自身をオーダーチェンジで控えに下げてもバフが残る。%%%
なお、フィールドに直接貼るタイプは一般的には使用者が戦闘不能になると解除される(つまり〔天国〕化は解除される)が、本効果のみ解除されない。
--味方全体のNPを20増加する上で、「クリティカル攻撃時に自身のNP10増加」状態も付与するため、NP増加をより促進させる。
--HP回復は宝具レベル依存。レベル1で2,000回復〜レベル5で4,000回復。
クラススキルにより回復量が20%上昇する(レベル5だと合計で4,800回復)。
--スター獲得は30個固定。クリティカル発生に寄与するため、上記の「クリティカル攻撃時に自身のNP10増加」状態との噛み合わせが良い。
-『&ruby(アンダーワールド・フラワーガーデン){''冥きに微睡む常世の花園''};』&color(purple){【冥界の花園時】};
フィールドを〔地獄〕状態にする(3T)+&color(red){敵フィールドに防御力ダウン状態を付与(3T)&クリティカル威力耐性ダウン状態を付与(3T)&宝具威力耐性ダウン状態を付与(3T)};+敵全体のチャージを減らす&即死耐性をダウン(3T)+スターを大量獲得
#region(&color(blue){宝具倍率};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~宝具Lv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|~即死耐性ダウン|50%|75%|87.5%|93.75%|100%|
|~OC|~100%|~200%|~300%|~400%|~500%|
|~防御力ダウン&br;(敵フィールド)|20%|25%|30%|35%|40%|
|~クリティカル威力耐性ダウン&br;(敵フィールド)|>|>|>|>|20%|
|~宝具威力耐性ダウン&br;(敵フィールド)|~|~|~|~|~|
|~スター獲得|>|>|>|>|30個|
#endregion
--&color(purple){【冥界の花園時】};専用のQuick属性のサポート宝具。
スキル3で〔冥界の花園〕状態になる事で使用可能。
こちらは〔地獄〕化とデバフ・妨害系の効果。
通常時と比べると、バフ系→デバフ系、味方NP増加→敵チャージ減に置き換わっている。
〔地獄〕フィールドも自身への恩恵はなく、ダンテのスキルにのみ影響する。
--フィールドバフの仕様は【通常時】と同じ、詳しくは当該項目参照のこと。
〔地獄〕化は〔天国〕化と同じ仕様。
「敵フィールドに3種デバフ」は「味方フィールドに攻撃バフ」と似るが、こちらは敵の弱体解除・弱体無効の影響を受けない。
--敵フィールドに「防御力ダウン」「クリティカル威力耐性ダウン」「宝具威力耐性ダウン」の3種デバフを付与する。
フィールド付与なので、waveを跨いでもデバフが持続する。
ただし、あくまで敵フィールドに掛かっているものなので[[アルジュナ(オルタ)]]などの弱体状態特攻の対象にならない。
本作ではバフ・デバフの上限値が異なるため、その影響を受ける可能性はある(未検証)。
---このうち「防御力ダウン」がOC対応。
---クリティカル威力耐性ダウンはカード性能には影響しない([[リリス]]の持つスキルと同じ仕様)。
宝具威力耐性ダウンは恐らく初出の効果、この効果もバトル中の説明通りなら、ダメージにのみ影響すると思われる。
--敵全体即死耐性ダウンは宝具レベル依存。本効果のみ敵に直接付与するデバフとなっている。
自身は即死効果を持たないので、味方の即死持ちサポート専用。
--スター獲得は30個固定。
**総評 [#total_eva]
-配布では初となる宝具換装持ち。【通常時】は味方へのサポート宝具、&color(purple){【冥界の花園時】};は敵へのデバフ宝具に切り替わる。
-【通常時】はQuickクリティカルの強化と宝具の回転率向上を得意とするサポーター。
味方全体のQuickクリティカルを大きく強化する「乙女を攫う西風」と、味方宝具発動を容易にする宝具が主力。
--Quickの弱みである火力とNP効率の低さを補い、Quickの強みであるNPとスターの両立を活かした「クリティカルを安定させながら宝具を回す」運用を可能にする。
---元がQuickなので火力が特段高いという訳ではない。宝具で回復が可能なこともあって長期戦志向のサポーターと言える。
//--【通常時】はNP20配布やクリティカルによるNP10増加など、宝具回しが得意。
-一方で&color(purple){【冥界の花園時】};の宝具は火力サポート力が【通常時】より高く、使用感は既存の火力サポーターに近い。
反面HP&NPサポート力を失ったため、短~中期決戦に寄った能力となっている。
--即死補助も可能だが、自身の宝具を使う手間やクリ殴りの不確定要素など、周回で避けられない問題点もあり使い所は限られる。
//火力補助や即死補助としては&color(purple){【冥界の花園時】};の方が望ましいが、NP補助の厚い【通常時】の方が嬉しい場面もあるので、場面によって宝具を切り替えよう。
--宝具切り替えが持続5Tと長く、小回りは利かない点に留意。一方で常時変化には1T足りないが、初回はアペンド5で誤魔化せるので短期決戦を仕掛ける分には問題にならない。
-その他、OCアップを持続的に配れるのも特徴。OC補助宝具を多用できるようになるのはもちろん、「特攻攻撃」などのOCの影響が大きい攻撃宝具を連発する際にも有用。
**編成考察 [#l089554c]
-【通常時】の宝具で長期戦を行うにあたり、現状フローラに足りない必須要素は主に以下の二点。
++クリティカル・NP回収の為の%%%安定したスター供給%%%
++敵の宝具から身を守る%%%味方全体への無敵回避%%%
-''スター供給について''
フローラの星出しは全て、宝具やQuickによる''次ターン用の''スター獲得となっている。
これは&color(Fuchsia){カード運によってスター供給にムラが出る};事を意味し、長期戦でネックとなる。
--クリティカルの安定化(=''毎ターンスター50個獲得'')には%%%「毎ターンスター獲得」効果を持つ味方または礼装%%%の利用が定石だが、彼女の場合は%%%味方と&color(Lime){Quickチェイン};を組み続ける%%%選択肢も取れる。
以下、スター供給の方法論まとめ
--''Quickチェイン型''
--''&color(red){長所};''
---Quickチェイン(20個)+Quick攻撃のみでスター供給がほとんど自己完結する。
極論、Quick枚数の多い者を編成すれば実現でき、ハードルが比較的低い。
--''&color(blue){短所};''
---Quickチェインを切らすとスター獲得量が壊滅的になる。このため、ArtsやBusterを選択する余裕がなく1stボーナスを受けられない。
--''毎ターンスター獲得型''
--''&color(red){長所};''
---カード選択を縛られにくく、&color(blue){Arts};のチェインや1stボーナスを利用しやすい。
毎ターンスター獲得付き宝具の色は大半が&color(blue){Arts};なので、自然とこちらの型になる。
--''&color(blue){短所};''
---上記の長所を実現するハードルが高く、多くのリソースを割く事になりやすい。
---基本的に、礼装によるスター獲得だけでは供給量が足りない。
(凸[[欠片>2030年の欠片]]でも、毎ターン10個×3枚=毎ターン&color(Blue){30個};。)
---味方一騎の宝具に任せる場合、宝具効果の重ね掛けは必須。また、その影響で初動が弱くなりがち。
-''敵宝具への対策について''
2026年初頭現在では「QuickクリティカルによるNP回収力強化」で方向性が一致する[[ラーヴァ/ティアマト(弓)]]が最有力。
#region(他の全体無敵回避持ち候補)
--[[ヴァン・ゴッホ]]
スキルで全体回避を持ち、宝具の恐怖スタンで足止めをする。
Q3枚型でQuickクリティカルを多用する点も噛み合う。
ただし、恐怖や呪いの関係上Wゴッホ編成でないと力を出しづらく、過去行われた同キャラ編成不可の超高難易度クエストでは門前払いされがち。
--[[マーリン]]、[[レディ・アヴァロン]]
毎ターンスター獲得量がOCで大きく伸び、NPとHP回復もサポートする。ただし英雄作成の色が噛み合わず、レディの方に至ってはクラス相性も相反する。
スキルでの全体無敵なので、再発動まで無防備になるのも欠点。
--[[スカサハ=スカディ]]
回避、ダメージカット、即死無効、火力バフ2種を宝具で全体付与できるQuickサポーター。
欠点として、スター獲得能力が無い。Q2枚かつArts宝具のためQuickチェインもしづらく、3騎目や礼装によるカバーが欲しい。
--[[アルトリア・キャスター]]
フローラのOC増スキルで対粛正防御の回数を増やす事ができる。現環境トップなだけあり、フレンドから強く育成された彼女を借りやすい。
本業はArtsサポーターなのでQuickは1枚のみ。スター供給力も皆無。
--[[トリスタン]]、[[妖精騎士トリスタン]]
攻撃宝具持ちを採用したいなら。
--[[マシュ(パラディーン)>マシュ・キリエライト]]
他に全体無敵回避持ちを所持していない、該当サポーターを借りる事ができない場合の候補。Q1枚かつArts/Buster宝具。
スター獲得スキルこそあるが、被弾時発動なのでアテにしづらい。
防御バフ2枚、ダメージカット、弱体無効に加え全体無敵や自陣防御も備えるので、守りに関しては最高の一騎ではある。
#endregion
--宝具以外でも、不意のクリティカル等でHPを一気に削られると回復が間に合わない事も多いので、防御バフやクリ発生ダウンを併用するのが望ましい。

**概念礼装について [#craft_e]
-サポート型サーヴァントであり、味方全体のサポートに寄与できる「[[2030年の欠片]]」等の毎ターンスター獲得系礼装が好適。
--編成によっては礼装補助無しにスター飽和させる事ができるので、その場合は「[[プリズマコスモス]]」等の毎ターンNP獲得系礼装に軍配が上がる。
-フローラも含めて積極的にQチェインを狙うのならばQuickアップ系礼装も装備候補となる。
//-絆Lv10で[[専用礼装>]]を入手できる。
**性能比較 [#spec_com]
#includex(サーヴァント性能比較表,section=(num=39),titlestr=off,firsthead=of)
*小ネタ [#ce95d0cf]
#region(+クリックで展開)
-フローラ
ローマ神話に登場する花々を咲かせる春と花の女神、豊穣の女神とも。人間に蜂蜜やあらゆる花の種を与えたという。
--古くからギリシャ神話のニンフ(精霊)のクローリス(クロリスとも)と同一視されており、詩人オウィディウスの『祭暦』には女神フローラ自ら、自分は元は妖精のクローリスであり、ある春の日、西風を司る神ゼピュロスに攫われ、そしてゼピュロスの正妻となったことを語っている。
--また『祭暦』によれば、誘拐されたもののフローラとゼピュロスの関係は良いらしく、ゼピュロスから優雅な花々で満たされた庭と花の女神としての権能を贈られたとも語っている。

#region(神話解説 +クリックで展開)
-フローラという名はラテン語「Flos(花)」が語源となっているとされる。
-古代ローマでは女神フローラのための祭典「フロラリア祭り」が行われていた。
--紀元前59年には時のローマの執政官[[カエサル>ガイウス・ユリウス・カエサル]]の指示で、この祭りの時期にイタリア半島中部で都市の建設が開始。この都市はその経緯から「フローレンティア」と名付けられ、付近に群生していたアイリスの花を紋章とした。これが現在のフィレンツェの起源である。

-ギリシャ神話の花の女神クローリスと同一視される、共に若さの象徴とされる春と花を司る女神同士である。マテリアルではクローリスとの関係は濁されている。
--クローリスは元々は神ではなくニンフであり、西風の神ゼピュロスに見初められ、&color(Silver){攫われて};結婚したことで、春と花の女神になったとされる。

-この世全ての花が咲くという花園の管理者であり、後世にはその花園には花に変化した者たちが集まっているとされるようになった。
--花園にいると語られる、花になった者たち。
ヒエンソウになった、サラミスの王子アイアース。
水仙になった、自分だけを愛するナルキッソス。
向日葵となり、[[アポロン>パリス]]を見つめ続ける[[クリュティエ>ヴァン・ゴッホ]]。
ヒアシンスになった、アポロンの恋人ヒュアキントス。
アネモネになった、[[アフロディーテ]]の恋人アドニス。
クロクスになった美少年クロッカス、イチイになったニンフのスミラックス。この2人は恋人であったとされ、花になった経緯にはバリエーションがある。

-フローラ、クローリスともに彼女ら自身が主役となるエピソードは少なく、花が登場するエピソードで言及される程度。その中にあって比較的フローラにスポットが当たるのが軍神マルス(ギリシャ神話における[[アレス]])誕生にまつわるエピソードである。
--神々の王ユピテル(ギリシャ神話における[[ゼウス]])が妻である女神ユノ(ギリシャ神話でのヘラ)の助けを借りず、1人で戦争や芸術の女神ミネルウァ(ミネルヴァとも。ギリシャ神話でのアテナ)を産んでしまった。
自分の助けを借りなかったことに怒ったユノは対抗して「自分も一人で子を産みたい」と考え、フローラに相談すると、フローラは触れれば自然と&ruby(みごも){孕};るという不思議な花をユノに贈った。それによりユノは一人で子供を産むことに成功し、軍神マルス(ギリシャ神話でのアレス)が誕生したという。
---FGOにおいてもフローラの重要な逸話であり、これに由来するスキル「&ruby(みごも){孕};りの花」は宝具級とまで言われている。
--イベント内で[[ケイローン]]の推薦したヤグルマギクの学名は「Centaurea cyanus」(ケンタウレア・チアヌス)というが、学名の後半の「チアヌス」は、フローラを信仰していた若者チアヌスが死んだ際に、彼女が死を悼みチアヌスを青い花に変えた、または彼が採取していた青い花を人々がチアヌスと名付けたのが由来とされている。

-プロセルピナはローマ神話に登場する冥界の神プルートーの妻。
プロセルピナはギリシャ神話におけるペルセポネ、プルートーはハデスと同一視される。
プルートーの妻となるエピソードも大まかには同じで、花を積んでいる際にプルートーに攫われ妻となり、母が連れ戻そうとするもプロセルピナは冥界の食物を食べてしまったために1年のうち一定期間を冥界で過ごさなくてはならなくなった。
そして、プロセルピナが地上に現れると春が訪れるという、このことから春の女神としての性質も持つ。
--Fateではフローラとプロセルピナは春の女神繋がりで友人関係となっているとのことで、プロセルピナが地上にいる間、友であるフローラが冥界の花園の管理を代行している、という設定がなされている。
〔冥界の花園〕状態及び第2宝具はこの設定に由来するもの。
%%春の女神同士というだけでなく、攫われた者同士でもある%%
---フローラはプロセルピナのことを「ピナちゃん」というニックネームで呼んでいる。
#endregion

-「美」の象徴としても多くの絵画の主題となっており、神話画から次第に女神フローラが独立して描かれるようになり、さらにフローラに扮した女性の肖像画と様々な画題となっていった。
--例を挙げれば、ボッティツェリの『プリマヴェーラ(春)』(1482年頃)、ティツィアーノの『フローラ』(1515年頃)、ニコラ・プッサンの『フローラの勝利』(1627年頃)、レンブラントの『フローラ(フローラに扮した妻サスキア)』(1654年頃)などが有名。

-Fateシリーズにおいては、『Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ』に登場する[[アーサー王>アーサー・ペンドラゴン]]の大敵であるローマ皇帝ルキウス・ヒベリウスの魔剣フロレントは花の神フローラの加護を得ているという設定がある。

-アルターエゴなのは、花の女神フローラの中でも純然たる「花を愛し慈しむ精神」が抽出された存在だからとのこと。
--また『花の女神であると共に、四季の始まりである春の女神、さらには若さの女神でもあるとされており、ゆえに春の新芽のごとき年若い少女の姿をとって顕現することとなった。』とのこと。
--イベントでの[[エレシュキガル・オルタ>エレシュキガル]]曰く、花系バーサーカー。
%%この女神、花の話になると早口になるよな……%%

-初登場イベントシナリオでは[[花咲翁]]より「ハナちゃん」と呼ばれている。&color(Silver){某いもむし型の敵キャラではない};
他にも同イベントに登場する「[[わらし]]」からは「おはな」、[[蛇女房]]からは「花子ちゃん」などと呼ばれていた。

-担当声優の井上ほの花女史は[[不夜城のキャスター]]の担当声優である井上喜久子女史の実娘。%%「17歳教の歴史的指導者」である母親よりも年上。%%
--朗読劇「FGO THE DRAMALOGUE -アヴァロン・ル・フェ-」では[[名無しの妖精]]を演じており、おそらくサーヴァント声優では初の親子出演となる。

-意外にも珍しいモノクル(片眼鏡)を掛けたサーヴァント。
少なくともFGO実装サーヴァントとしては怪盗霊衣を着た[[天草四郎]]以来。

-???(会話4)、[[オリオン]]、カルナ([[槍>カルナ]]or[[剣>カルナ(サンタ)]])、[[インドラ]]、ネロ・クラウディウス([[剣>ネロ・クラウディウス]]or[[嫁>ネロ・クラウディウス(ブライド)]]or[[術>ネロ・クラウディウス(術)]])、[[ナポレオン]]、[[ハンス・クリスチャン・アンデルセン]]所持時にマイルームに特殊会話が追加される。
--イベントストーリーのリアルタイム進行にあわせてマイルーム会話の追加がされるという、初の仕様がなされている(イベントストーリーのクリアが条件となるサーヴァントはこれまでもあった仕様)。
当然ながら、追加された会話の解放にはストーリーの進行も条件となる。
#endregion
&br;
*幕間の物語 [#v41834ac]
-開放条件:未実装
//-開放条件:クエストクリア、霊基再臨×?回、絆Lv?
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c
|>|BGCOLOR(#f0e68c):SIZE(20):''Interlude''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''???''|
|~推奨Lv|?|~場所|>|>|:|
|>|>|>|>|>||
|~AP|?|~周回数|2|~クリア報酬|聖晶石×1|
|~絆P|???|~EXP|???|~QP|???|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□''|
|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■''|
|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
#endregion
&br;
//*強化クエスト [#w3e7c7eb]
//-開放条件:最終再臨
//#region(+クリックで展開)
//|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c
//|>|BGCOLOR(#df0000):SIZE(20):''Rank up''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''強化クエスト サーヴァント名''|
//|BGCOLOR(#f0f0f0):~推奨Lv||BGCOLOR(#f0f0f0):~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト|
//|>|>|>|>|>||
//|~AP||~周回数||~報酬||
//|~絆P||~EXP||~QP||
//|>|>|>|>|>||
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''|
//|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):||LEFT:||LEFT:|LEFT:|c
//|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
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//|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
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//|~Battle&br;2/2|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
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