パールヴァティー の変更点

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#pulldown(,---見出しへ移動---)
*ステータス [#qdb0a9ae]
|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c
|~SR|>|>|>|>|~No.183|
|&attachref(./18300.jpg,nolink,精一杯尽くさせていただきます,234x400);|>|>|>|>|>|
|~|~クラス|>|>|>|ランサー|
|~|~属性|>|>|>|秩序・善|
|~|~真名|>|>|>|パールヴァティー|
|~|~時代|>|>|>|神話時代|
|~|~地域|>|>|>|インド|
|~|~筋力|D|>|~耐久|C|
|~|~敏捷|D|>|~魔力|B|
|~|~幸運|B|>|~宝具|EX|
|~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)|
|~|~HP|>|>|>|2120/13253|
|~|~ATK|>|>|>|1354/8127|
|~|~COST|>|>|>|12|
|~|~コマンドカード|Quick×2|>|Arts×1|Buster×2|
|>|>|>|>|>|~特性|
|>|>|>|>|>|LEFT:疑似サーヴァント、天属性、秩序属性、善属性、人型、女性、神性、秩序かつ善、今を生きる人類、霊衣を持つ者、ヒト科のサーヴァント、七騎士のサーヴァント|
|~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件|
|イマジナリ・アラウンド[EX]|>|LEFT:自身のQuickカード性能をアップ[Lv1~]|3|7|LEFT:初期スキル|
|~|>|LEFT:自身のNP獲得量をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|カーマの灰[EX]|>|LEFT:自身の攻撃力をアップ[Lv1~]|1|7|LEFT:霊基再臨×1突破|
|~|>|LEFT:自身の防御力をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:自身のスター発生率をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:自身の弱体耐性をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|女神の恩恵[A+]|>|LEFT:''<自身のNPが10%以上ある場合のみ使用可能>''|-|7|LEFT:霊基再臨×3突破|
|~|>|LEFT:味方単体のNPを増やす[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:味方単体のHPを回復[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:自身のNPを10%減らす【デメリット】|~|~|~|
|~クラススキル|>|>|>|>|~効果|
|対魔力[A]|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体耐性をアップ|
|女神の神核[B]|>|>|>|>|LEFT:自身に与ダメージプラス状態を付与|
|~|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体耐性をアップ|
|~アペンドスキル|>|>|>|>|~効果|
|追撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]|
|魔力装填|>|>|>|>|LEFT:自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]|
|対アルターエゴ攻撃適性|>|>|>|>|LEFT:自身の〔アルターエゴ〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]|
|特撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|
|スキル再装填|>|>|>|>|LEFT:自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]|
|>|~宝具|~種類|>|~ランク|~種別|
|>|&ruby(トリシューラ・シャクティ){''恋見てせざるは愛無きなり''};|Quick|>|EX|対軍宝具|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|LEFT:敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]&敵全体に中確率で魅了状態を付与(1ターン)+味方全体のNPを増やす<オーバーチャージで効果アップ>|
&br;
**各レベル毎のステータス [#d09afa7e]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c
|~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK|
|1|2,120|1,354||70|12,328|7,564|
|10|2,921|1,841||80|13,253|8,127|
|20|4,213|2,627||>|>|~聖杯転臨|
|30|5,816|3,602||90|14,655|8,980|
|40|7,230|4,679||100|16,069|9,840|
|50|9,378|5,769||110|????|????|
|60|11,004|6,758||120|????|????|
#endregion
&br;

**イラストの変化 [#zef1161f]
#region(イラスト:蒼月タカオ (+クリックで展開))。
&attachref(./18301.jpg,nolink,初期状態,145x250);→&attachref(./18302.jpg,nolink,霊基再臨1回目,145x250);→&attachref(./18303.jpg,nolink,霊基再臨3回目,145x250);→&attachref(./18304.jpg,nolink,霊基再臨4回目,145x250);
&br;
&attachref(./18305.jpg,nolink,霊衣開放:少女の捜し物,145x250);
#endregion
&br;

**霊基再臨 [#u07f2043]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c
|BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要Lv:40||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要Lv:50|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|ランサーピース|4|~|ランサーピース|10|
|||~|蛇の宝玉|5|
|~QP|5万|~|~QP|15万|
|>||~|>||
|BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要Lv:60||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要Lv:70|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|ランサーモニュメント|4|~|ランサーモニュメント|10|
|戦馬の幼角|5|~|封魔のランプ|5|
|封魔のランプ|3|~|奇奇神酒|4|
|~QP|50万|~|~QP|150万|
#endregion
&br;
**霊衣開放 [#ee065ee1]
#region(+クリックで展開)
-''少女の捜し物''
存在としての結びつきとして手元に在るべき霊衣。
&color(Blue){◆};''開放条件''&color(Blue){◆};
 ・2017年10月8日以降ショップで購入(マナプリズム1,000個)。
 ・Lv.MAX(80)
&color(Blue){◆};''必要素材''&color(Blue){◆};
LEFT:
|~素材|~個数|h
|BGCOLOR(#f1f1f1):CENTER:|RIGHT:|c
|~世界樹の種|10個|
|~無間の歯車|5個|
|~鳳凰の羽根|5個|
|~蛮神の心臓|5個|
|>||
|~QP|300万|
#endregion
&br;
**保有スキル強化 [#b4237ef9]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|>|>|~女神の恩恵[A+]|~備考|h
|~|~|~|~NP増加量|~HP回復量|~自身のNP減少量|~|
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|---|---|+10%|+2000|-10%||
|~1⇒2|10万|槍の輝石×4|+11%|+2100|~||
|~2⇒3|20万|槍の輝石×10|+12%|+2200|~||
|~3⇒4|60万|槍の魔石×4|+13%|+2300|~||
|~4⇒5|80万|槍の魔石×10&br;戦馬の幼角×3|+14%|+2400|~||
|~5⇒6|200万|槍の秘石×4&br;戦馬の幼角×5|+15%|+2500|~|CT-1|
|~6⇒7|250万|槍の秘石×10&br;蛇の宝玉×4|+16%|+2600|~||
|~7⇒8|500万|蛇の宝玉×7&br;智慧のスカラベ×2|+17%|+2700|~||
|~8⇒9|600万|智慧のスカラベ×6&br;蛮神の心臓×8|+18%|+2800|~||
|~9⇒10|1,000万|伝承結晶×1|+20%|+3000|~|CT-1|
#endregion
&br;
**アペンドスキル強化 [#AppendSkill_Strengthening]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~追撃技巧向上|~魔力装填|~対アルターエゴ攻撃適性|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|---|サーヴァントコイン×120|+30%|+10%|+20%|
|~1⇒2|10万|槍の輝石×4|+32%|+11%|+21%|
|~2⇒3|20万|槍の輝石×10|+34%|+12%|+22%|
|~3⇒4|60万|槍の魔石×4|+36%|+13%|+23%|
|~4⇒5|80万|槍の魔石×10、世界樹の種×5|+38%|+14%|+24%|
|~5⇒6|200万|槍の秘石×4、世界樹の種×10|+40%|+15%|+25%|
|~6⇒7|250万|槍の秘石×10、封魔のランプ×3|+42%|+16%|+26%|
|~7⇒8|500万|封魔のランプ×5、悠久の実×3|+44%|+17%|+27%|
|~8⇒9|600万|悠久の実×9、虹の糸玉×20|+46%|+18%|+28%|
|~9⇒10|1,000万|伝承結晶×1|+50%|+20%|+30%|
#endregion
&br;
*セリフ [#vb7337aa]
#region(CV:下屋則子 (+クリックで展開))
//同項目内の順はボイスページのものに準ずる
|CENTER:100||LEFT:495|c
|>|~CV|下屋則子|
|~開始|~1|「精一杯、尽くさせていただきます」|
|~|~2|「戦いの神ではないんですけれど……」|
|~スキル|~1|「てきぱきと片付けます」|
|~|~2|「女神ですので!」|
|~コマンドカード|~1|「はい!」|
|~|~2|「そっちですか?」|
|~|~3|「こっちですか?」|
|~宝具カード|~1|「届きますように」|
|~|~2|「私だって、怒る時は怒りますから」|
|~|~3|「えっ? ほ、本気ですか?」|
|~アタック|~1|「てーい!」|
|~|~2|「響け、アナーハタ!」|
|~|~3|「これくらいなら!」|
|>|~エクストラアタック|「天罰、落としますね」|
|>|~宝具|「感じてください。これが私の、天まで届く恋の波動! 『&ruby(トリシューラ・シャクティ){恋見てせざるは愛無きなり};』!」|
|~ダメージ|~1|「きゃぁぁっ!」|
|~|~2|「いたっ!」|
|~戦闘不能|~1|「そんな……」|
|~|~2|「ううっ……やっぱり私じゃダメだぁ……」|
|~勝利|~1|「愛の力の、勝利です!」|
|~|~2|「ふぅ」|
|>|~レベルアップ|「うふふ、強くなっちゃいました」|
|~霊基再臨|~1|「私、少しは女神っぽくなりましたか?」|
|~|~2|「信頼とは得がたきもの。精一杯努力しますので、これからもよろしくお願いしますね」|
|~|~3|「どうでしょう、似合いますか? この度は貞淑に、戦いでも裾を乱さない姿を心がけました。本当は、桃色の服装が良かったのですけど、それは今の私には似合いませんから……」|
|~|~4|「ここまで辿り着けるとは……みんなあなたのおかげです。ありがとうございます」|
|~絆Lv|~1|「そんなにじっと見られると……すみません。慣れてないもので、困っちゃいます」|
|~|~2|「精一杯頑張っていますが……その、今の私は女神として凄い力があるわけでもなく……なのに、どうしてそんなに優しくしてくれるんですか?」|
|~|~3|「もぉ……ダメですよ、マスター! 誰にでもこういう事……あ、そ、そうですか。私だけ、ですか。すみません、それは、その……戦うための契約だとしても……嬉しいです」|
|~|~4|「勇気を出して聞くのですけど……マスター、私が重荷ではありませんか? 私、重い女と言われているのでご迷惑をかけてないかと……。あ、物理的な話ではないです! 精神的な話ですから!」|
|~|~5|「ありがとうございます。私なんかをここまで大切に扱ってくれて。女神パールヴァティーであり、依代の少女でもある。そんな面倒な性質の私ですが、誠心誠意、あなたのサーヴァントとして最後までお供させていただきます」|
|~会話|~1|「ずっとお部屋に居るのは不健康ですよ? 一緒にどこかに行ってみませんか?」|
|~|~2|「戦力として頼られるのは初めてです。命令いっぱい出してくださいね、マスター」|
|~|~3|「誰かに従ったり、誰かを従わせたりとかは、やっぱり信頼関係が大事だと思うんです。あ、私はマスターの事を信頼していますよ、もちろん」|
|~|~4|「あの中東の女神……イシュタルさん、ですか? 綺麗な方ですね。因果的にとても気になります。でも、ちょっと派手すぎではないでしょうか……。自由すぎるのも、時には困りものですよね。うふふ……」([[イシュタル(弓)>イシュタル]]or[[(騎)>イシュタル(騎)]]所持時)|
|>|~好きなこと|「好きなもの、ですか? もちろん料理です。愛する人への栄養は、やっぱり手作りでないといけません」|
|>|~嫌いなこと|「嫌いなもの? どういうわけか、ワカメに嫌悪感を抱いています。嫌ですよね、あのぬめっとしてよろっとしてしょっぱいところ。人類共通の苦手、それがワカメです」|
|>|~聖杯について|「聖杯ですか? 今の私にはさほど関係のない事ですが、そのせいで運命を狂わされた人達がたくさんいるのでしょうね……」|
|>|~イベント開催中|「あれっ? 何かが始まってるみたいですね」|
|>|~誕生日|「あ、お誕生日おめでとうございます」|
|>|~召喚|「こんにちは、カルデアのマスターさん。女神パールヴァティーと申します。此度は清らかな少女の体を借りて顕現させていただきました。私も不慣れな状況ですので、一緒に成長させてくださいますか?」|
|~「徳川廻天迷宮 大奥」イベントページ|~1|「喜んでもらえるかどうかを想いながら品物を用意するの、胸が弾みます。ふふっ、この子の性格……なのかもしれませんね」|
|~|~2|「ようこそ! 女神のプレゼントコーナーに! ……え、えっと、正統派の女神っぽいことが出来るのは久しぶりでしたので。ちょっと冒険してみました」|
|~|~3|「はい、お粗末様でした」|
|~|~4|「もしよかったら、おかわりもありますので。遠慮なさらずどんどん交換してくださいね?」|
|~|~5|「出来るだけ最新のアイテムを用意したつもりなんですけど……いかんせん、私、古い女神なので……。もしズレてたら、愛情とサービスでカバーです!」|
|~|~6|「よかった……。ひょっとしたら忘れ物があるかも……っと待っていたんです。戦いは終わりましたが、お店はまだ開けていますからどうぞごゆっくり、マスターさん」|
|~|~7|「あーん……もぐもぐ……。──っ!? み、見ましたね……? ここでの役割が終わったので、気を抜いてお饅頭をいただいている私の姿を!」|
|~|~8|「集めておいた甲斐がありましたね、マスター!」|
#endregion
#region(霊衣開放『少女の捜し物』 (+クリックで展開))
//リストにあっても同じボイスは省略
|CENTER:100||LEFT:495|c
|~開始|~1|「お夕飯の準備がありますので」|
|~|~2|「別に、怖くはありませんけど……」|
|~スキル|~1|「落ち着いて……大丈夫……」|
|~|~2|「これで、終わりにしますから」|
|~コマンドカード|~1|「わかりました、先輩」|
|~|~2|「ちょっと不安ですけど」|
|~|~3|「うまくいきますように」|
|~宝具カード|~1|「本気を出して、いいんですね?」|
|~|~2|「私だって、怒る時は怒りますから」|
|~|~3|「トレース、オン……なんちゃって」|
|~アタック|~1|「は、はい!」|
|~|~2|「倒れて!」|
|~|~3|「これくらいなら!」|
|>|~エクストラアタック|「逃げられると思ったんですか?」|
|~ダメージ|~1|「ひどいこと……するんですね……!」|
|~|~2|「きゃ!」|
|~戦闘不能|~1|「ごめんなさい……離脱します……」|
|~|~2|「け、結構がんばったと思うんですけど……」|
|~勝利|~1|「それでは失礼しますね」|
|~|~2|「私は、悪くないですから……」|
|>|~霊衣開放|「わぁ……着慣れないはずなのに、落ち着く衣装なんですね。うふふ、どうですか? マスター?」|
|>|~霊衣について|「この服を着てカルデアの賑やかさに包まれていると、ここがまるで学校のような気がしてきますね。私は学校に行った事はありませんので、これは『彼女』の感覚に基づいた話なんですけど」|
#endregion
&br;
*マテリアル [#y0dec896]
#region(絆ポイント(+クリックで展開))
|~Lv|~レベル毎|~累計|~報酬|h
|CENTER:30|RIGHT:90|RIGHT:90|CENTER:110|c
|~1|4,000|4,000|--|
|~2|12,000|16,000|--|
|~3|3,000|19,000|--|
|~4|13,000|32,000|幕間1解放|
|~5|3,000|35,000|--|
|~6|155,000|190,000|聖晶石2個|
|~7|340,000|530,000|聖晶石2個|
|~8|310,000|840,000|聖晶石2個|
|~9|360,000|1,200,000|聖晶石2個|
|~10|330,000|1,530,000|[[絆礼装>豊穣たる牡牛]]|
#endregion

#region(キャラクター詳細(+クリックで展開))
インド神話における最高神シヴァの伴侶……
ではあるが、戦闘には縁の無い心優しい女神。
神霊ではあるが、今回は波長の合う依代の少女の体を借りて現界した。
&br;貞淑、穏やか、家事全般なんでもござれのまさに理想的なおさな妻系ヒロインだが、果たしてその正体は───?
#endregion

#region(絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開))
身長/体重:156cm・46kg
出典:インド神話
地域:インド
属性:秩序・善  性別:女性
しいていうなら光の後輩。
#endregion

#region(絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開))
パールヴァティーはインド神話における破壊と創造の神シヴァの妻である。
パールヴァティーには神としての権威が存在せず、あくまでシヴァの妻である女神として扱われる事が多い。
しかし、シヴァの妻には「戦神」として語られるものもいる。ドゥルガーやカーリーである。
これらの女神とパールヴァティーは別の霊基だが神核は同じものとされる。
&br;ライダークラスとしても現界可能で、その場合はシヴァから聖牛ナンディンを借り受けることになる。本来は豊穣などを司る牛のため、神獣にあるまじき攻撃力の低さを誇る。
#endregion

#region(絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開))
『恋見てせざるは愛無きなり』
ランク:EX 種別:対軍宝具
レンジ:5~10 最大捕捉:30人
トリシューラ・シャクティ。
パールヴァティーがシヴァより借り受けた三叉戟、トリシューラの限定解放。
シヴァが彼女に与える武器によって、パールヴァティーのクラスが決定される。トリシューラにより、パールヴァティーはランサーとしてのクラス資格を得ている。
無論、シヴァほどにこの武器の真価を発揮することはできないが、かえってそれがサーヴァントとしての枠組みを守る助けになっている。
#endregion

#region(絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開))
○カーマの灰:EX
パールヴァティーは穏やかな、戦いにおいては弱い女神である。
しかし、だからと言ってその心まで弱いわけではない。
愛する者を想う心はどの神より強く、また、底が深い。
彼女は愛する者の為ならばたとえ自らの体が壊れようとその神性を燃やし、戦いの力とする。
わずか一瞬の炎ではあるが、それはシヴァの妻の一柱、破壊の女神カーリーに匹敵するほどのものだ。
&br;特筆すべきはシヴァからの気持ちは関係ない、という事。
パールヴァティーは愛する者に無視されようが、その者の為に愛情を育める特性を持っている。
その愛は一途ではあるが、ちょっと……いや、神話級に重い。
&br;○女神の恩恵:A+
女神(善)からの贈り物。
従者が餓えに耐えかねた時、自らの首を刎ねて血を与えたエピソードより。
&br;○女神の神核:B
生まれながらに完成した女神である事を現すスキル。
精神と肉体の絶対性を維持する効果を有する。精神系の干渉をほとんど緩和し肉体の成長もなく、どれだけカロリーを摂取しても体型が変化しない。
疑似サーヴァントであるためランクはB止まりとなる。
でもそんなことどうでもいい。
体型が! 変化! しない!
#endregion

#region(絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開))
依代になった少女の性質、
その光の部分を受け入れた女神。
&br;和やかで包容力のある性格。自己主張をせず、
貞淑で、マスターを横から支える才女。
……と、理想的なヒロイン力かつスペックは高いのだが、派手好きではなく堅実・地味な道を選ぶため、どことなく鈍くさい。
&br;また温和な性格ではあるが、だからといって気弱ではなく、芯がとても強い。
どんな責め苦を受けても心の折れない、ある意味、意地と根性の塊でもある。
そのため。本気で怒らせるととても怖い。このパールヴァティー、受けた恨みは自分の気が済むまでは決して忘れないのである。
#endregion

#region(絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開))
『依代の少女』の善性だけで構成された疑似サーヴァント。
しかし、光とはいえ『悪性』がないわけではない。正義の中にも濁りがあるように、『依代の少女』が持つヤンデレ感……扱いを間違えると危険物になる、という点はわずかながら残っている。とはいえ、ちょっと怒るだけで悪に落ちることは絶対にない。悩みながらも秩序を外れないからこその『光の属性』なのだから。
&br;パールヴァティーが『自分に非がない』神格なので、
引っ込み思案さ、人見知りはなくなり、社交性が上がっている。
ちょっとしたことで怒ったり拗ねたりするが、
誤解であれスレ違いであれきちんと物事を考え、自分から相手を許し、謝る麗人。
#endregion
&br;
*ゲームにおいて [#in_the_fgo]
-☆4ランサー。劇場版「Fate/stay night[Heaven's Feel]」公開記念として、2017年10月8日より恒常実装。
--同時に期間限定で「[[パールヴァティー体験クエスト]]」が開設。さらに無期限で[[霊衣開放]]の開放権もマナプリズム1,000で購入可能となった(イベントを介さない霊衣開放はパールヴァティーが初めての実装となる)。
--2019年7月から2022年5月の再リニューアルまで、☆4サーヴァント確定チュートリアル11連のラインナップに選ばれていた。
-ステータスは[[BB]]の数値を僅かに低くした程度のHP偏重型。
-コマンドカードはQuick2/Arts1/Buster2の典型的なランサー型構成だが、ヒット数構成は[[ヴラド三世(EXTRA)]]と同じくArts2hitに対しQuick3hit、Buster3hit、EXtra5hitと素で良好な組み合わせ。[AQQ]のパターンでNP回収も星出しもそつなくこなす。
**スキル解説 [#skill]
-自己強化が2枠、味方の支援もできる物が1枠。恩恵対象は幅広いが、回避・無敵系は無く敵宝具への対応は不安定。
3つともCTが7~5と平均的な部類に収まっており、積極的に使っていける。
--「''イマジナリ・アラウンド EX''」
自身のQuickカード性能アップ(3T)&NP獲得量アップ(3T)
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|Quickアップ|20%|21%|22%|23%|24%|
|NP獲得量アップ|20%|21%|22%|23%|24%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|Quickアップ|25%|26%|27%|28%|30%|
|NP獲得量アップ|25%|26%|27%|28%|30%|
#endregion
---Quick強化とNP獲得量アップの複合スキル。元々カード性能が高めのため、効果中はNP・スター効率共に上位クラスに躍り出る。
このスキルを活かしてNPを稼ぎ、宝具でスターを回収するのが主戦術。運用の要を担う主力スキルといえる。
--「''カーマの灰 EX''」
自身の攻撃力アップ(1T)&防御力アップ(1T)&スター発生率アップ(1T)&弱体耐性アップ(1T)
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|攻撃力アップ|30%|32%|34%|36%|38%|
|防御力アップ|30%|32%|34%|36%|38%|
|スター発生率アップ|50%|55%|60%|65%|70%|
|弱体耐性アップ|50%|55%|60%|65%|70%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|攻撃力アップ|40%|42%|44%|46%|50%|
|防御力アップ|40%|42%|44%|46%|50%|
|スター発生率アップ|75%|80%|85%|90%|100%|
|弱体耐性アップ|75%|80%|85%|90%|100%|
#endregion
---様々な能力を1Tのみ大幅に高める。効果時間が短い分複合スキルとしては異次元の高レートを誇り、スキル強化による倍率増加幅も高い。
---特にスター発生率アップと弱体耐性はLv10で100%アップと絶大で、敵三体に宝具入りブレイブチェインを決めれば50個前後スターを確保可能。クラススキルによってデバフには元から強いが、少し育てるだけで確率のデバフは完全に弾くようになる。
---基本的には自分の宝具かブレイブチェインに合わせて使うことになるが、味方から追加で防御力アップを得られる状況なら敵宝具に合わせての防御目的にも有効。
スキルレベルと礼装次第ではダメージ100%カットにも到達しうる。
--「''女神の恩恵 A+''」
''<自身のNPが10以上ある場合のみ使用可能>''
味方単体のNP増加&HP回復+自身のNPを10減らす(デメリット)
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|NP増加|10%|11%|12%|13%|14%|
|HP回復|2000|2100|2200|2300|2400|
|NP減少(デメリット)|>|>|>|>|&color(Red){10%};|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|NP増加|15%|16%|17%|18%|20%|
|HP回復|2500|2600|2700|2800|3000|
|NP減少(デメリット)|>|>|>|>|&color(Red){10%};|
#endregion
---任意の味方へのHP回復とNP増加の複合スキル。ただし自身のNPを少し消費するデメリットつき。
スキルレベル1の時点でNP10付与&HP2,000回復、Lv10でNP20付与&HP3,000回復になる。
---HP回復は複合かつ味方に出せる物としてはかなり良効率。自身に使えば条件付きのノーデメリット大回復スキルとしても利用でき、Lv2以上ならばNPの微増というメリットも現れる。
---宝具Lv1の場合デメリットがネックとなるため、ゲージを貯める途中で突出して溢れさせないよう分配するのに使うと良い。本人のNP効率が良く、Quickだけでも取り返すことは容易。
宝具を撃った直後なら敵の妨害スキルを受けない場合NP10%以上が必ず手元に残るためすぐさま使用可能。
---自身のNPが10未満の時は使用そのものができない。1T目から使用したい時は初期NP礼装か味方からのNP増加、あるいはアペンド2の開放が必要。
//---優秀なスキルだが、<自身のNPが10以上ある場合のみ使用可能>という条件があるため''NPゲージが封印される非フレンドからサポートとして借りた場合は使用不可''。

#region(スキル育成について)
-スキル育成の優先度は「イマジナリアラウンド」≧「女神の恩恵」>「カーマの灰」か。
--自身の火力を高め、NP効率を良くする「イマジナリアラウンド」とスキルレベルによる恩恵が大きい「女神の恩恵」の2つを優先的に上げていく形で問題ない。
「カーマの灰」も強力だが1ターンしか継続しない分後回しでも構わないだろう。
-スキル育成に必要な素材は8→9で要求される蛮神の心臓×8以外は競合の少ない銀以上の素材を少数ずつ要求される形なので育成にかかる負担は軽い部類に入る。
#endregion
**宝具解説 [#noble_f]
-「&ruby(トリシューラ・シャクティ){''恋見てせざるは愛無きなり''};」
敵全体にQuick属性4hit攻撃&中確率で魅了状態を付与(1T)+味方全体のNP増加
#region(&color(Blue){宝具倍率};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~OC段階|~100%|~200%|~300%|~400%|~500%|
|魅了付与(1T)|>|>|>|>|60%|
|NP増加|10%|15%|20%|25%|30%|
#endregion
--宝具未強化だが自前で高倍率の攻撃力アップとQuick強化の乗算バフを揃えられるためかなり強力かつ、hit数の多いQuick全体宝具のため、スキル1効果中に繰り出せばNPとスターを大量回収できる。
ある程度他から支援を足す必要はあるが敵3体かつ追撃のブレイブチェインによるクリティカル・オーバーキルがうまく決まればNP100%回収からの連射も現実的に狙え、仮に届かなくても大量のスター発生で次ターンのクリティカル発生がほぼ確定する。
ただしHP偏重のステータスのため素撃ちの威力はかなり控えめかつ、スキル2の持続が短いため理想値を連発する能力には欠ける。
道中の雑魚に繰り出す場合は他サーヴァントや礼装での支援もしっかり考えたい。
--魅了の発生率は宝具LvやOCに拘わらず固定。
対象を限定しない全体付与なので敵全体を足止めする事もありえるが、スキルによる発生率支援も無いため単独ではあまり信頼できない。
この効果を意図的に利用したい場合は味方のスキルや礼装で確率を上げて万全を期すべし。
--NPチャージはOCで増加。
LEFT:
|~OC|~100%|~200%|~300%|~400%|~500%|h
|BGCOLOR(#F1F1F1):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~NPチャージ量|10%|15%|20%|25%|30%|
OC1でも10%回収できるためスキル3のコストを確保することが可能。
宝具チェインする際はOCでチャージ量が増える事と、宝具発動でNPを全て使い切ってしまう仕様上、味方の後に発動するメリットが大きい。
他キャラのNPが190%以上貯まっていてOC増加を狙いたい、NPチャージよりも優先したいOC効果を持つ宝具が他にある場合で無ければ最後尾が安定。
**総評 [#total_eva]
-味方支援能力を持ったQuick全体宝具連射型アタッカー。ランサーとしては異例な高ゲージ効率が魅力。
--純粋なアタッカーとしては素のATKの低さが気になる点ではあるものの、''それを補って余りある強力な自己バフとNP効率''を持つため、総合火力はむしろ高い部類。スキル1で強化されたQuickで場を組み立てつつ宝具に合わせてスキル2を使用して火力を出す、という動きを得意とする。
---宝具で味方全体に10、スキル3で(自身のNP10を使用するものの)味方単体にNP20を配ることも可能とアタッカーでありながらパーティ全体の潤滑油となれる器用さも併せ持つ。
--難点としては高性能バフありきの性能なのでバフの切れ目に弱いこと、スキル3でNP10を使用するため、宝具Lv1では使用タイミングに困るシーンが出てきてしまうことが挙げられる。
-星もNPも配れるため大抵のサーヴァントと問題なく組めるが、宝具素撃ちだと星が半端に散る可能性もあるので、スター集中持ちと組むと攻撃にメリハリがつく。
--同クラスを想定し、役割分担という意味で単体宝具持ちから探してみても、[[書文先生>李書文(槍)]]・[[水着頼光>源頼光(槍)]]・[[水着茨木>茨木童子(槍)]]・[[景虎さん>長尾景虎]]等とは問題なく組める。このあたりはカリスマ互換スキルを持つ者も多いので、道中パールの火力補助にもありがたい。
--エレナや大いなる石像神とタッグを組ませた場合単体に対して育成次第では最低50のNPを配ることができるため初期NP50礼装を持たせれば誰でも宝具を開放できる。そのため周回PT適正もかなり高い。
--手に入れやすいところでも[[プロトフーリン>クー・フーリン(Prototype)]]・[[ジャガーマン]](条件付き)等は場合によっては半端な金レアよりも活躍できるだろう。
入手は難しいが、[[ブリュンヒルデ]]と合わせると星集めの対象を柔軟にスイッチできるため、パール自身のダメージ・NP効率も一気に跳ね上がりうる。
-サポートは鉄板すぎるがクエストに合わせて[[スカディ>スカサハ=スカディ]]・[[孔明>諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]]・[[マーリン]]から選ぶのが無難だろう。このあたりはフレンドからも借りやすい。A一枚アタッカーはサポートへの負担が大きくなりがちだが、パールの場合は宝具・スキルでNPを配れるのである程度は軽減できる。
-少量とはいえ育成に5~7章以降の金素材を消費する。
特に最終再臨でのみ消費する奇奇神酒はイベントを除けば、1.5部や2部以降のフリークエストでしか手に入らないことに注意。ステータス成長が凹型ではないことが救い。
--ただ、低いATKを超強力な自己バフスキルで補う構造のため、真価を発揮させるためにはスキル育成は必須。本質的な意味では晩成型ともいえる。
--とは言え使用する素材自体は他のサーヴァントに取られにくい余り気味の種類が多く、第1部クリア済みでイベントを回っていたなら育成難易度は下がる部類になる。
-所謂「[[スカスカシステム>スカサハ=スカディ]]」における適性アタッカーの一人。
--三連射を狙う場合はスキル1を充分育てた上で「凸カレスコ」または「カレスコ+魔術協会礼装(NP+20%)」で1T目のNP100%を確保した上で「イマジナリ+ルーン+ルーン」状態から連続トリシュラっていくことになる。
--スキル3を育てていれば宝具後のNP量が若干足りなくとも自力で補填できるため、ある程度バーサーカー等が混じっても問題なく、システムとしての安定度はかなり高い。
**概念礼装について [#craft_e]
-素のNP効率が良いので、回転率の高い宝具を強化するものと、宝具の早期発動を早めて回転率をより上げる初期NPまたはNP効率強化を行える礼装と相性が良い。
--スキル「女神の恩恵」を自己使用する場合には「[[黒の聖杯]]」のデメリットをリカバリーした上で宝具威力を大きく上げるため相性が極めて良い。
--「[[いつかの夏]]」ならば初期NPを増やしつつ宝具とQuickの強化が、「[[キュート・オランジェット]]」は宝具威力とNP効率を強化できる。
[[クリスマスの軌跡]]もQ型アタッカーにほしいところを漏れなく押さえているため当然相性はよい。特にパールはNPデストリビューターの側面もあるため、初速を早めてくれる初期NP効果は重要。
---システムを回す場合は[[カレイドスコープ]]一択となる。ただし「宝具はクエスト中一度撃てればいい」場合は明らかにNP過剰になるので他を選ぶべき。
--スキルと同名の礼装「[[イマジナリ・アラウンド]]」も、器用万能なQuickを選択する場面が多いので無難な選択肢と言える。
上記の2枚も含め、[[依代となった少女>虚数魔術]]が描かれており、イメージも悪くはない。
--全体魅了目当てで使う場合は「[[レコードホルダー]]」、それに加え足りない要素も補う「[[ノイジー・オブセッション]]」なども装備候補となる。

-絆Lv10で[[専用礼装>豊穣たる牡牛]]を入手できる。
--効果は自身がフィールドにいる間、味方全体のQuickカード性能を10%アップ&NP獲得量を10%アップするというもの。
自身の運用上欲しい要素を備え、かつ味方にも同様の効果を与えることができる。
サポートに徹するなら装備の候補の一つになる。
**性能比較 [#spec_com]
#includex(サーヴァント性能比較表,section=(num=10),titlestr=off,firsthead=off)

-インド関連サーヴァント
#region(+クリックで展開)
|~No.|~クラス|~★|~名前|~HP|~ATK|~筋力|~耐久|~敏捷|~魔力|~幸運|~宝具|~神性|~Q|~A|~B|h
|BGCOLOR(#f1f1f1):CENTER:35|CENTER:|BGCOLOR(#fcd45c):CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#10bfff):RIGHT:50|BGCOLOR(#fa9082):RIGHT:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#a8fba8):CENTER:|BGCOLOR(#97defb):CENTER:|BGCOLOR(#ffc6d1):CENTER:|c
|~183|槍|''4''|パールヴァティー|13253|8127|D|C|D|B|B|EX|B|2|1|2|
|~84|弓|''5''|[[アルジュナ]]|13230|12342|A|B|B|B|A++|EX|B|1|3|1|
|~85|槍|''5''|[[カルナ]]|13632|11976|B|C|A|B|D|EX|A|2|1|2|
|~101|剣|''4''|[[ラーマ]]|11993|9854|A|B|A+|B|B|A|A|1|2|2|
|~239|殺|''5''|[[カーマ]]|12889|11528|D|B+|B|A+|B|EX|B|2|1|2|
|~244|月|''5''|[[大いなる石像神]]|17844|9166|B|A++|E|B|A|C|B|1|3|1|
|~245|剣|''4''|[[ラクシュミー・バーイー]]|11362|9949|B|B|B|C|E-|A|C|2|1|2|
|~247|狂|''5''|[[アルジュナ(オルタ)]]|13837|11669|A|A+|A|A++|C|EX|EX|1|1|3|
|~248|弓|''4''|[[アシュヴァッターマン]]|11245|10249|B|A|A++|B|A|A+|A+|2|1|2|
|~296|騎|''5''|[[ネモ]]|13680|11427|C|B|C|A|A|B|A|1|2|2|
|~300|槍|''5''|[[ヴリトラ]]|13632|12332|A|C|A|A|D|EX|-|2|2|1|
|~301|剣|''4''|[[カルナ(サンタ)]]|12877|9180|B|A|EX|D|C|A|A|2|1|2|
#endregion
*小ネタ [#ce95d0cf]
#region(+クリックで展開)
-インド神話に登場する山の女神で、愛や温和さの象徴。
本作ではFateシリーズの登場人物「[[間桐桜>虚数魔術]]」が依り代となることで、疑似サーヴァントとして召喚されるようになっている…のだが、イシュタルよりも大分依代の比率が大きくなっている模様。
--パールヴァティーは依り代の肉体年齢について、「成人付近」と語っている。『stay night』を始めとした歴代シリーズでは、桜は高校生の姿で登場することが多いのだが、それよりも僅か成長した姿なのかもしれない。

-この『一部の英霊や神霊が、特定の人間を依代にする形で現界する』「疑似サーヴァント」はカルデア固有の特例である。
依代にすると言っても、その人物のコピーを作って憑依するようなものであり、本来の世界における本人には何ら影響を及ぼさない。

--スキル「[[イマジナリ・アラウンド]]」は諸葛孔明となったエルメロイⅡ世の鑑識眼と同じく、依代由来のスキルであろう。
--依代にちなんだのか、目のハイライトの一部が「桜」の花になっている。
-原典では破壊神シヴァを配偶神として心から支える慈愛に満ちた女神様。シヴァの前妻の生まれ変わりでもあり、彼ら夫妻はこの手の神話では珍しく円満そのもののバカップルである。
--シヴァ神は[[ヴィシュヌ神>ラーマ]]、ブラフマー神と並び、宇宙の運営を司っている最高神の一柱。非常に苛烈かつストイックな気性を持つ神で武芸にも長じており、『マハーバーラタ』では[[アルジュナ]]に武器を授けている。このためか、パールヴァティーは彼に対して「パーシュパタをそうポンポン乱発しないように……あなたはしっかりしているから大丈夫だとは思いますが……」と、ちょっぴり心配しているようである。
--二柱の子供には生後4日でインドラに神軍最高指揮官の地位を譲られたという軍神「スカンダ」や、象の頭を持つ学問の神「[[ガネーシャ>大いなる石像神]]」などがいる。
--[[インド>アルジュナ]][[系の>カルナ]][[サーヴァント>ラーマ]]については全員が可愛い子どものようなものだと感じているらしい。一方で彼らの方も彼女に対して敬意を払う者が多い。
---幕間の物語では[[出自が特殊な一名>アルジュナ(オルタ)]]を除いて他のインド系サーヴァントが全員登場するため、何かとスケールの大きい彼らのストッパー役、ひいては「お母さん」的な立ち位置にもなっている。彼らとの、そして[[カーマ]]との掛け合いは必見。

-基本的にはマテリアルにある通り戦闘とは縁のない女神だが、その実「[[ドゥルガー]]」「[[カーリー>ドゥルガー]]」といった荒ぶる神の側面も持つ。
--[[ドゥルガー]]は十本の手を持つ戦闘神、[[カーリー>ドゥルガー]]は全身真っ黒の肌に生首のネックレスを掛けた禍々しい姿の魔神。
さらには首を切り落とし、血潮を流すことで自分の生命エネルギー(シャクティ)を分け与える「チンナマスター」、食物の女神「アンナプルナ」、魚のように閉じない目を持つ海の女神「ミーナークシー」など実に多種多様な化身を持つ。
--こんなことになったのはインド神話が周辺の伝承や神性を取り込む過程で、様々な女神が“パールヴァティーの別の側面(あるいは変身体)”として扱われたため。
つまり元々は別の神々だったものを「シヴァの妃」という一枠に収めた結果としてシヴァ神の神妃たちはほぼパールヴァティーの化身・一面ということになった。
--立川流などで有名な[[ダキニ天>玉藻の前]]はカーリー・シヴァの眷属とされる。
-手に持つ三叉槍「[[トリシューラ>愛と行動と知恵の槍]]」は夫である破壊神シヴァの宝具であり、ランサーとして召喚される際に貸し与えられた。一撃で都市三つを丸ごと滅亡させた逸話を持つ物騒な代物で、[[ドゥルガー]]が同じ武器を携えている。
--本作で彼女の持つものは中央の鏃が極端に短く、音叉のような形状をしている。実際、宝具演出やBusterでも音波のようなものが発せられるエフェクトがある。曰く、彼女好みのデザインに改造したら音叉になったそうな。

-スキルにある「カーマの灰」の「[[カーマ]]」というのは、インド神話の愛の神。詳細は同項目にて。
--なおカーマについて、『Fate/Grand Order materialⅤ』ではパールヴァティーから「え?そんなサーヴァント、いるんですか?私には……まるで見えないのですけど……」と何やら意味深長なコメントが。

#region(パールヴァティーとシヴァについて)

-純真で優しい性格だが微妙に天然なところがあり、旦那であるシヴァの破天荒な神格や気性も相まってユーモラスな夫婦エピソードが多い。
--修行ばかりしているシヴァに構って欲しいパールヴァティーが「だーれだ」の要領で目を塞いだところ、世界から光が失われて魔物が湧き出す異常事態に陥ったという話もある。このときシヴァは塞がれていない額の第三眼からビームを放ち、燃え上がるヒマラヤ山脈を代わりの明かりとして事を収めたそうな。%%収まってない。%%
--また夫婦喧嘩をしたらしたで、仲直りのハグが強烈過ぎて''物理的に合体''、融合して一柱の神になったというエピソードも。この神「アルダナーリーシュヴァラ」は右半身がシヴァ、左半身はパールヴァティーという姿で、宗教的には合一性や完全性の象徴として扱われることがある。
--乳海攪拌によって猛毒ハラーハラが湧き上がってくると、シヴァはそれを無毒化するために飲み込む。シヴァの胃の中には宇宙が存在しているため、それを見たパールヴァティーは慌ててシヴァの首を締めあげ毒が宇宙に回ることを防いだ。しかし毒はシヴァの喉を青く変色させてしまった為「ニーラカンタ(青い首の意)」とよばれるようになった。%%俺の胃袋は宇宙だ。%%


-仏教には大自在天(シヴァ)の妻・烏摩(うま)妃として伝来した。
--息子ガネーシャは歓喜天(聖天さん)、スカンダは韋駄天、パールヴァティーの化身の一つ・チャンディー([[ドゥルガー]]の別名)は准胝観音として伝来している。
--夫の大自在天は白牛([[ナンディー>ナンディーチョコ(1/1スケール)]])に乗っているが、烏摩妃は赤羊([[ウリアル>https://en.wikipedia.org/wiki/Urial]]というムフロンの仲間)に乗るという。
--大自在天と烏摩妃は天部の中で最後まで仏法に帰依しなかったため、不動明王が捕らえ連行し大日如来(または阿閦如来)が明王相をとり力技で降伏・帰依させた。のちにその明王は三界の王(大自在天)を下したものを意味する「降三世明王」と呼ばれ、尊像は大自在天と烏摩妃を足蹴にする姿で作られる。一方で、大自在天には毘舎闍摩醯首羅という大日如来の応現身も伝わる。
--シヴァ神の破壊の化身であるマハーカーラは[[大黒天]]として伝わる。
詳細は「[[大黒天]]」のページを参照。
-シヴァ神は日本でも信仰された。[[大黒天]]と習合された大国主神、菅原道真公が大自在天と習合され神格化された天満大自在天神、大自在天が他化自在天と混同され同一視された伊舎那天(それと同一視されたイザナギ神)などがある。
--天満大自在天神は済度衆生界に住居し仏、菩薩、明王などで心体をなすとされ億を越す化身が衆生済度のために現界しているとされる。万法帰一、究極根源の一として大自在天とはまた異なった信仰となっている。[[宮本武蔵]]が帰依しておりFGOでもその名が登場している。
ちなみに、道真公の正妻である島田宣来子は吉祥天(ラクシュミーは[[ヴィシュヌ神>ラーマ]]の妃)と習合され神格化されている。また、古代から信仰された謎めいた土着神である[[天魔神>殺生院キアラ]]と結婚し子供をつくったり、[[天照大御神>玉藻の前]]と仲良く現界している。
--他化自在天は[[第六天魔王>ビーストⅢ/L]]ともよばれる。伊舎那天と同一視されたイザナギ神は[[天照大御神>玉藻の前]]の父にあたる。
#endregion

-[[霊衣開放]]で得られるのは、『stay night』ファンには馴染みのある[[どこぞの>虚数魔術]][[制服>魔術礼装#n35ba21e]]によく似た衣装。パールヴァティーとの[[なれそめ>パールヴァティー体験クエスト]]を考慮すると、[[彼女>メドゥーサ]]がダヴィンチちゃんにわざわざ作らせたという事だろうか。

-[[イシュタル]]([[ライダー>イシュタル(騎)]]でも可)所持時にマイルームに特殊会話が追加される。

#endregion
&br;
*幕間の物語 [#v41834ac]
-開放条件:特異点 Fクリア、絆Lv4。
※亜種特異点での真名判明による差分あり。ネタバレ注意。
//2019/9/4実装
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|c
|>|BGCOLOR(#f0e68c):SIZE(20):''Interlude''|>|>|>|CENTER:SIZE(20):''神妃が見守るものたち''|
|~推奨Lv|40|~場所|>|>|カルデアゲート:幕間の物語|
|>|>|>|>|>||
|~AP|15|~周回数|4|~クリア報酬|聖晶石×2|
|~絆P|830|~EXP|11,380|~QP|8,000|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□□''|
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT:BATTLEなしでシナリオのみ。ストーリー第一部クリア前後で差分あり?|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□□''|
|~Battle&br;1/1|>|>|>|>|LEFT:[[ガネーシャ>大いなる石像神]] Lv50(月:52,614) → (月:58,460)&br;[[巴御前>アーチャー・インフェルノ]] Lv41(弓:45,703)&br;[[刑部姫]] Lv44(殺:46,338)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:アーチャーピース、アサシンピース、200万QP|
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT:ガネーシャはブレイク前は霊基第二段階、ブレイク後は第一段階に変化。&br;巴御前はチャージゲージ無し、攻撃はせず下記特殊スキルのみ使用。&br;刑部姫は特殊スキルを使用後通常行動。&br;200万QPが確定ドロップなので余裕があればモナリザ系の礼装を装備しておきたい。|
|>|>|>|>|>|~特殊行動|
|>|>|>|>|>|LEFT:刑部姫:''「姫関係なくない?」''敵単体にターゲット集中状態付与(3T)。スキルの対象はガネーシャ優先?3ターン毎に必ず再使用。&br;巴御前:''「反省」''自身のHP回復(+40,000)&br;ガネーシャ:「''栄養補給''」自身のHP回復(+20,000)&br;ブレイク「''フレに呼ばれたので''」自身の弱体を解除|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■□''|
|~Battle&br;1/3|>|>|>|>|LEFT:[[ベオウルフ]] Lv12(狂:17,142)&br;[[李書文>李書文(槍)]] Lv26(槍:14,507)|
|~Battle&br;2/3|>|>|>|>|LEFT:[[燕青>新宿のアサシン]] Lv17(殺:14,295)&br;[[ディルムッド>ディルムッド・オディナ(剣)]] Lv19(剣:15,139)|
|~Battle&br;3/3|>|>|>|>|LEFT:[[アシュヴァッターマン]] Lv42(弓:54,874)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:セイバーピース、アーチャーピース、ランサーピース、アサシンピース、バーサーカーピース|
|>|>|>|>|>|~NPC|
|>|>|>|>|>|LEFT:パールヴァティー Lv40(6/6/6†2・[[NPC専用概念礼装]])&br;[[ブーディカ]] Lv80(8/8/8†3・[[NPC専用概念礼装]])|
|>|>|>|>|>|~編成制限|
|>|>|>|>|>|LEFT:自前かNPCのパールヴァティーとNPCブーティカの2騎のみで出撃。&br;BATTLE2/3は不利クラスオンリーで、運が悪いとここで脱落者が出る可能性がある。パールヴァティーのレベルをしっかり上げ、等倍ブレイブチェインやブーティカの宝具もしっかり活用したい。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■■''|
|~Battle&br;1/1|>|>|>|>|LEFT:[[カーマ]] Lv42(殺:204,840)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:真理の卵×3、アサシンモニュメント|
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT:カーマは霊基第一段階。&br;単体かつブレイクゲージも無い反面HPがかなり高い。しっかりとパーティ編成をして挑もう。|
#endregion
&br;
*このサーヴァントについてのコメント [#comment]
#region(過去ログ)
#ls2
#endregion
#scomment(./コメント,15)
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