デメテル の変更点

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//METAタグへ記載する通称はゲーム内で用いられたものに限定します。
META:keywords,くらす,つうしょう
#pulldown(,---見出しへ移動---)
*ステータス [#qdb0a9ae]
|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c
|~SSR|>|>|>|>|~No.465|
|&attachref(./46500.jpg,nolink,大地は母である。それこそが摂理というものです,234x400);|>|>|>|>|>|
|~|~クラス|>|>|>|ランサー|
|~|~属性|>|>|>|秩序・中庸|
|~|~真名|>|>|>|デメテル|
|~|~時代|>|>|>|神話時代|
|~|~地域|>|>|>|欧州|
//真名・時代・地域はゲーム内マテリアルに記述があれば、そちらにあわせて編集してください。
|~|~筋力|D|>|~耐久|A|
|~|~敏捷|C|>|~魔力|EX|
|~|~幸運|E|>|~宝具|B++|
|~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)|
|~|~HP|>|>|>|2059/14045|
|~|~ATK|>|>|>|1905/12332|
|~|~COST|>|>|>|16|
|~|~コマンドカード|Quick×2|>|Arts×2|Buster×1|
|>|>|>|>|>|~特性(霊基第一・第二段階)|
|>|>|>|>|>|LEFT:サーヴァント、天属性、秩序属性、中庸属性、人型、女性、神性|
|>|>|>|>|>|~特性(霊基第三段階)|
|>|>|>|>|>|LEFT:サーヴァント、星属性、秩序属性、中庸属性、人型、女性、神性、超巨大、機械|
//特性順は編集方針を参照してください。
|~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件|
|母の権能(豊穣)[C]|>|LEFT:味方全体のQuickカード性能をアップ[Lv.1~]|3|8|LEFT:初期スキル|
|~|>|LEFT:味方全体のArtsカード性能をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:味方全体に弱体無効状態を付与(1回)|~|~|~|
|~|>|LEFT:味方全体の最大HPをアップ[Lv.1~]|5|~|~|
|イミテーションイモータリティ[B+]|>|LEFT:味方単体にガッツ状態を付与(1回)[Lv.1~]|3|8|LEFT:霊基再臨×1突破|
|~|>|LEFT:味方単体に毎ターンHP回復状態を付与[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:味方単体に毎ターンNP獲得状態を付与[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:味方単体に被ダメージカット状態を付与[Lv.1~]|~|~|~|
|嘆きの母[A+]|>|LEFT:味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~]|3|8|LEFT:霊基再臨×3突破|
|~|>|LEFT:味方全体に〔地の力を持つ敵〕特攻状態を付与[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:自身のNPを増やす[Lv.1~]|-|~|~|
|~クラススキル|>|>|>|>|~効果|
|対魔力[EX]|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体耐性をアップ|
|単独行動[A]|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ|
|陣地作成[B]|>|>|>|>|LEFT:自身のArtsカードの性能をアップ|
|大地の神核[A]|>|>|>|>|LEFT:自身に与ダメージプラス状態を付与|
|~|>|>|>|>|LEFT:自身がフィールドにいる間、味方全体に被ダメージカット状態を付与|
|生産管理者[D++]|>|>|>|>|LEFT:自身に毎ターンHP回復状態を付与|
|エリニュスの胎動[EX]|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体付与成功率をアップ|
|~アペンドスキル|>|>|>|>|~効果|
|追撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]|
|魔力装填|>|>|>|>|LEFT:自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]|
|対ルーラー攻撃適性|>|>|>|>|LEFT:自身の〔ルーラー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]|
|特撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|
|スキル再装填|>|>|>|>|LEFT:自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]|
|>|~宝具|~種類|>|~ランク|~種別|
|>|&ruby(スクリーム・エレウシス){''汝、星を鋤く豊穣''};&br;/&br;&ruby(アマダス・クロノス・エリニュス){''汝、星を刈る血刃''};|Arts|>|A+|対軍宝具|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|LEFT:敵全体の防御強化状態を解除&敵全体に強力な〔地の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv.1~]<オーバーチャージで特攻威力アップ>&敵全体に強化無効状態を付与(1回・3ターン)&敵全体の防御力をダウン(3ターン)|
&br;
**各レベル毎のステータス [#d09afa7e]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c
|~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK|
|1|2,059|1,905||70|10,149|8,943|
|10|3,928|3,531||80|11,971|10,528|
|20|5,774|5,137||90|14,045|12,332|
|30|7,177|6,357||>|>|~聖杯転臨|
|40|7,932|7,014||100|????|????|
|50|8,123|7,181||110|????|????|
|60|8,819|7,785||120|????|????|
#endregion
&br;
**イラストの変化 [#zef1161f]
#region(イラスト:okojo (+クリックで展開))
&attachref(./46500_0.jpg,nolink,初期状態,145x250);→&attachref(./46501.jpg,nolink,霊基再臨1回目,145x250);→&attachref(./46502.jpg,nolink,霊基再臨3回目,145x250);→&attachref(./46503.jpg,nolink,霊基再臨4回目,145x250);
#endregion
&br;
**霊基再臨 [#u07f2043]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c
|BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要Lv:50||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要Lv:60|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|ランサーピース|5|~|ランサーピース|12|
|||~|世界樹の種|9|
|~QP|10万|~|~QP|30万|
|>||~|>||
|BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要Lv:70||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要Lv:80|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|ランサーモニュメント|5|~|ランサーモニュメント|12|
|精霊根|4|~|悠久の実|6|
|悠久の実|3|~|天命の水|5|
|~QP|100万|~|~QP|300万|
#endregion
//☆5 10万、30万、100万、300万、ピース&モニュメントの必要数→5、12
&br;
**保有スキル強化 [#Skill_Strengthening]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~備考|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|c
|~1|---|---||
|~1⇒2|20万|槍の輝石×5||
|~2⇒3|40万|槍の輝石×12||
|~3⇒4|120万|槍の魔石×5||
|~4⇒5|160万|槍の魔石×12、精霊根×2||
|~5⇒6|400万|槍の秘石×5、精霊根×4|CT-1|
|~6⇒7|500万|槍の秘石×12、世界樹の種×6||
|~7⇒8|1,000万|世界樹の種×12、神脈霊子×6||
|~8⇒9|1,200万|神脈霊子×18、黄金釜×10||
|~9⇒10|2,000万|伝承結晶×1|CT-1|
#endregion
//☆1 1万、2万、6万、8万、20万、25万、50万、60万、100万、石の必要数→2、4
//☆2 2万、4万、12万、16万、40万、50万、100万、120万、200万、石の必要数→3、6
//☆3 5万、10万、30万、40万、100万、125万、250万、300万、500万、石の必要数→4、8
//☆4 10万、20万、60万、80万、200万、250万、500万、600万、1,000万、石の必要数→4、10
//☆5 20万、40万、120万、160万、400万、500万、1,000万、1,200万、2,000万、石の必要数→5、12
&br;
**アペンドスキル強化 [#AppendSkill_Strengthening]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~追撃技巧向上|~魔力装填|~対ルーラー攻撃適正|~特撃技巧向上|~スキル再装填|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|---|サーヴァントコイン×120|+30%|+10%|+20%|+20%|1回|
|~1⇒2|20万|槍の輝石×5|+32%|+11%|+21%|+21%|~|
|~2⇒3|40万|槍の輝石×12|+34%|+12%|+22%|+22%|~|
|~3⇒4|120万|槍の魔石×5|+36%|+13%|+23%|+23%|~|
|~4⇒5|160万|槍の魔石×12、無間の歯車×5|+38%|+14%|+24%|+24%|~|
|~5⇒6|400万|槍の秘石×5、無間の歯車×10|+40%|+15%|+25%|+25%|2回|
|~6⇒7|500万|槍の秘石×12、戦馬の幼角×3|+42%|+16%|+26%|+26%|~|
|~7⇒8|1,000万|戦馬の幼角×6、悠久の実×4|+44%|+17%|+27%|+27%|~|
|~8⇒9|1,200万|悠久の実×11、狂気の残滓×72|+46%|+18%|+28%|+28%|~|
|~9⇒10|2,000万|伝承結晶×1|+50%|+20%|+30%|+30%|3回|
#endregion
//☆1 1万、2万、6万、8万、20万、25万、50万、60万、100万、石の必要数→2、4
//☆2 2万、4万、12万、16万、40万、50万、100万、120万、200万、石の必要数→3、6
//☆3 5万、10万、30万、40万、100万、125万、250万、300万、500万、石の必要数→4、8
//☆4 10万、20万、60万、80万、200万、250万、500万、600万、1,000万、石の必要数→4、10
//☆5 20万、40万、120万、160万、400万、500万、1,000万、1,200万、2,000万、石の必要数→5、12
&br;
*セリフ [#vb7337aa]
#region(CV:久川綾 (+クリックで展開))
//同項目内の順はボイスページのものに準ずる
|CENTER:100||LEFT:495|c
|>|~CV|久川綾|
|~開始|~1|「いいでしょう。女神デメテル、参ります」|
|~|~2|「分霊とはいえ神霊です。魔力消費には気を付けてくださいね、マスター」|
|~|~3|「分かりました、ボコボコにしますから」|
|~|~4|「えーっと、どうやったものかしら」|
|~スキル|~1|「初めにカオス、そしてガイアありき」|
|~|~2|「遍く育ち、地に満ちよ」|
|~|~3|「アンブロシアの風」|
|~|~4|「春風は甘く───」|
|~|~5|「非道、外道は許されません」|
|~|~6|「私を怒らせると、大変ですよ?」|
|~コマンドカード|~1|「はいはい」|
|~|~2|「あら」|
|~|~3|「へぇー、そうですか」|
|~宝具カード|~1|「え? あ、はぁい」|
|~|~2|「少しだけですよ?」|
|~|~3|「ちゃんと出来ると良いのだけど」|
|~|~4|「仮想展開、セット」|
|~アタック|~1|「恵みの雫」|
|~|~2|「えい!」|
|~|~3|「よいしょ」|
|~|~4|「こうかしら?」|
|~|~5|「耕しますよ~」|
|~|~6|「えーい」|
|~|~7|「大地よ」|
|~|~8|「ガイア」|
|~|~9|「よっこい、しょっ」|
|~|~10|「ひっくり、返す」|
|~|~11|「育ち、実り、土へ」|
|~|~12|「ばばばばば~」|
|~|~13|「はい、どうぞ」|
|~|~14|「ローレル・カッター!」|
|~エクストラアタック|~1|「立たず、仰がず、地に伏せよ」|
|~|~2|「沈め」|
|~|~3|「眠りなさい」|
|~|~4|「疑似真体、瞬間顕現」|
|~宝具|~1|「彼方に眠る我が真体。お願い、力を貸して。仮想展開───『&ruby(スクリーム・エレウシス){汝、星を鋤く豊穣};』」|
|~|~2|「高次元領域、アクセス。宝具、仮想展開。瞬間開放、良し。『&ruby(スクリーム・エレウシス){汝、星を鋤く豊穣};』……!」|
|~|~3|「こんにちは、大地に遍く命たち。愛しているわ───でも、今はさようなら。……またね」|
|~ダメージ|~1|「いけない子」|
|~|~2|「ああっ!」|
|~|~3|「あらあらあら」|
|~|~4|「あら?」|
|~戦闘不能|~1|「まあ、いけない」|
|~|~2|「失礼するわね」|
|~|~3|「あ、えっとほら、こういう時は……」|
|~|~4|「マスター、お部屋の掃除は毎日し、あ! 時間足りない!」|
|~勝利|~1|「大地は母である。それこそが摂理というものです」|
|~|~2|「あらあらあら、うっふふふ」|
|~|~3|「おやすみなさい。産まれ直しましょうね」|
|~|~4|「痛くしました。ごめんなさい」|
|~レベルアップ|~1|「まぁ、私に?」|
|~|~2|「戴きます」|
|~|~3|「ありがとう、美味しいわ」|
|~絆Lv|~1|「おはようございます、マスター。ふふ、なんだか不思議な感じだわ。オリュンポスにいた頃とも、なんだか違う。よろしくお願いしますね」|
|~|~2|「ここは不思議ねぇ……。カルデア、人の子の英雄たちが集う場所……かと思えば、神々まで。ふふ、プロメテウス様がいらしたら、どんな風に言うかしら」|
|~|~3|「ふ、ふふふふ……え? 『なんだか楽しそう』? うふっ、図書館でね……紫式部さんと清少納言さん、それに小野小町さんと知り合って。偶に午後のお茶をするようになったの。ガラテアにエウロペも来てくれて……うふふ、楽しいわぁ」|
|~|~4|「母親役のサーヴァント、それなりにいるようだから、私は遠慮しておこうかしら───なんて、思っていたのだけど。駄目ね、なんだか我慢できないみたい。男の子なのに……。良かったら、偶には私にも甘えてくださいね? ふふっ」(男性主人公選択時)|
|~|~|「母親役のサーヴァント、それなりにいるようだから、私は遠慮しておこうかしら───なんて、思っていたのだけど。駄目ね、なんだか我慢できないみたい。女の子だからかしら……。偶にでいいから、私にも甘えてほしいなー、なんて……駄目かしら?」(女性主人公選択時)|
|~|~5|「マスター? その……お時間あったらでいいのだけど。膝枕とか…………興味あります? ああっ、いいのよ。いいの、忙しいようだったら全然───ええっ? 時間ある? ホントに!? ……ホントに?」|
|~会話|~1|「私はいつでも行けますよ。あなたは?」|
|~|~2|「サーヴァント、ですものね。ええ、ええ、サーヴァント、わかってますとも。……わかってますよ」|
|~|~3|「えーっと、誰かに仕えるという意味では、あれかしら。オリュンポスのゼウス以来になるのかしら。どうかしら?」|
|~|~4|「あらあら、ガラテア! 元気? ちゃんと食べてる? なにか、持っていく?」([[ガラテア]]所持時)|
|~|~5|「テュフォン……エフェメロス、だったかしら? 神代の頃と違って、あんなに愛らしいと、どうしても……膝枕してあげたくなっちゃう♡」([[テュフォン・エフェメロス]]所持時)|
|~|~6|「うふ、うふふふ……頼光さんに、ランチを誘っていただいたの。マスターもいかが?」(源頼光([[狂>源頼光]]or[[槍>源頼光(槍)]])所持時?)|
|~|~7|「厨房の皆さんと専属契約を結びました。私が扱う主力商品は……小麦! お米は藤太さんにお任せしますね」([[俵藤太]]所持時)|
|~|~8|「カイニス……大丈夫? あなた……無理してない? トライデント、捨てたら?」(カイニス([[槍>カイニス]]or[[騎>カイニス(騎)]])所持時?)|
|~|~9|「あちらの方は……ああそう、冥府の方なのね……。そう……」(冥界系サーヴァント所持時?)|
|~|~10|「ふむふむ、お母さん系サーヴァント。な、なるほど……」(母親系サーヴァント所持時?)|
|~|~11|「パン、食べます?」|
|>|~好きなこと|「あら、なあに? 私の好きなもの? ふふ、もちろん、あなたの事が好きよ。あなたを、あなた達を愛しています。大地に生きる命を」|
|>|~嫌いなこと|「まあ、いけない子。女神の嫌いなものなんて、聞いてはいけません。ふふ、秘密です」|
|>|~聖杯について|「ごめんなさい。聖杯の事には詳しくないから……他の人に聞いて?」|
|>|~イベント開催中|「あらあらあら、楽しそうなことやっているのね? お祭りかしら。イベント……というの?」|
|>|~誕生日|「マスター、今日誕生日なのでしょう?じゃあ…一緒にケーキを焼きましょう。昔はね、人の子がアルテミス辺りに捧げるのをよく眺めていたけれど…うっふふふ。さぁ…厨房へ行って、オーブン越しにヘスティアの機嫌を伺うところから始めましょう」|
|>|~召喚|「私はデメテル。大地&br; と豊穣の神、デメテル。&br; ──ガイアに連なる、ひとりの女神です。」|

#region(霊基第二段階(+クリックで展開))
//同項目内の順はボイスページのものに準ずる
//第一段階と共通のものは省略
|CENTER:100||LEFT:495|c
|~開始|~4|「対応します」|
|~スキル|~1|「リソース分配、環境調整。うんうん」|
|~|~2|「健やかな成育は健やかな環境から」|
|~|~3|「アンブロシアプログラム、起動」|
|~|~4|「イミテーション・イモータリティ」|
|~コマンドカード|~1|「はい」|
|~|~2|「承知しました」|
|~|~3|「へぇ、そうですか」|
|~宝具カード|~1|「はい?」|
|~|~2|「少しだけなら」|
|~|~3|「自信はありませんが」|
|~|~4|「仮想展開、セット……」|
|~アタック|~2|「発射」|
|~|~3|「ふっ」|
|~|~4|「アダマス!」|
|~|~5|「はぁっ!」|
|~|~6|「耕作作業」|
|~|~9|「切り上げ」|
|~|~10|「転覆転倒」|
|~|~11|「ふっ!」|
|~|~12|「この……!」|
|~|~13|「えい! はっ!」|
|~|~14|「せい! やあっ!」|
|~ダメージ|~1|「こんな……」|
|~|~3|「ああっ……!」|
|~|~4|「うう……」|
|~戦闘不能|~1|「それでは……」|
|~|~2|「先に上がりますね」|
|~霊基再臨|~1|「あら……なんだか懐かしい。大神ゼウスの命の下、人々に交じって研究をしていた頃には、こんな風な服を着る事もありました。……もう少し、ゆったりしてたかな?」|
|~|~2|「ん? えーっと……うふっ、何かしら?」|
#endregion
#region(霊基第三段階(+クリックで展開))
//同項目内の順はボイスページのものに準ずる
|CENTER:100||LEFT:495|c
|>|~CV|久川綾(デメテル・エリニュス)|
|~開始|~1|「ああ、私……」|
|~|~2|「あなたが、奪うのね」|
|~|~3|「許さない」|
|~|~4|「許さない、許さない、許さない」|
|~スキル|~1|「私は、エリニュス」|
|~|~2|「機能覚醒、生命活性……」|
|~|~3|「ああああああああ……!」|
|~|~4|「ペルセポネ、私の……」|
|~|~5|「おいで、私の、力」|
|~|~6|「奪わせない、二度と!」|
|~コマンドカード|~1|「ああ……!」|
|~|~2|「うっ、ううっ……」|
|~|~3|「うるさい!」|
|~宝具カード|~1|「許さない……」|
|~|~2|「誰?」|
|~|~3|「何?」|
|~|~4|「うるさい……うるさい!」|
|~アタック|~1|「ああ……」|
|~|~2|「ううっ」|
|~|~3|「奪うの?」|
|~|~4|「あああああああ!」|
|~|~5|「ふう……あああああああ!」|
|~|~6|「エレウシス!」|
|~|~7|「砕けろ!」|
|~|~8|「潰れてしまえ」|
|~|~9|「許さない、許さない!」|
|~|~10|「消えろー!」|
|~|~11|「貫け……」|
|~|~12|「命の雫……」|
|~|~13|「うるさい!」|
|~|~14|「うあああああ!」|
|~エクストラアタック|~1|「立たず、仰がず、地に伏せよ!」|
|~|~2|「沈め沈め、沈めえええー!」|
|~|~3|「ぜったい、ゆるさない!」|
|~|~4|「『&ruby(スクリーム・エレウシス){汝、星を鋤く豊穣};』!!」|
|~宝具|~1|「許さない……絶対に、何もかも……消えてなくなれ……ああああああ!『&ruby(アダマス・クロノス・エリニュス){汝、星を刈る血刃};』!!」|
|~|~2|「ああ……私、何を、失ったの?……教えてよおおおおお!『&ruby(アダマス・クロノス・エリニュス){汝、星を刈る血刃};』!!」|
|~|~3|「お願い……何も、誰も、奪わないで……あああああああ!お願い!お願い!!お願い!!!おねがいいいいいい!!!!」|
|~ダメージ|~1|「ああああああっ!」|
|~|~2|「ううっ!」|
|~|~3|「許さない……」|
|~|~4|「ぐううっ!」|
|~戦闘不能|~1|「奪われる……また……」|
|~|~2|「ああ……あああああああ」|
|~|~3|「そん、な……」|
|~|~4|「さよう、なら……」|
|~勝利|~1|「誰にも、何も、奪わせない」|
|~|~2|「静かに、なった」|
|~|~3|「ふふ、ふふ、ははははは」|
|~|~4|「おし、まい」|
|~レベルアップ|~1|「え?」|
|~|~2|「何?」|
|~|~3|「くれるの?」|
|~|~4|「ありがとう……」|
|~霊基再臨|~3|「エリニュス。私は、エリニュス、デメテル・エリニュス。どうして、私を、目覚めさせるの?」|
|~|~4|「眠りたい、眠りたい……でも、眠れない……」|
|~絆Lv|~1|「眠らせて……私、起きていたくない」|
|~|~2|「いや……近づかないで……。私に、誰も……近づかないで……」|
|~|~3|「だから……言ったのに。近づかないで……近づかないで……。近づくから、ほら、そんな風に……怪我するのよ…………痛い?」|
|~|~4|「いや……私に近づかないで。私から……もう……何も……奪わないで」|
|~|~5|「いや……近づかないで、奪わないで……。私に、誰も、殺させないで……。……お願いよ。」|
|~会話|~1|「うるさい」|
|~|~2|「近づかないで」|
|~|~3|「お願い、奪わないで」|
|~|~4|「ああ……冥府は、嫌いよ……」(冥界系サーヴァント所持時?)|
|~|~5|「な、何……?だれ?……近づかないで。……うぅ……」(???所持時)|
|~|~6|「何……?あの人……なぜ私を、見つめるの……?」(???所持時)|
|~|~7|「ペルセポネ……?いいえ、違う……。でも、あたたかい……」([[フローラ]]?所持時)|
|~|~8|「子ども……ハァ……っ! ───あなたたち、怖がらなくていいわ。傷つけたり、しないから。……いらっしゃい。甘いものは、好き?」(子ども系サーヴァント所持時?)|
|~|~9|「ごきげんよう、子どもたち。平気よ、ぜんぜん怖くない。……ええ、ええ。今日は何をして遊びましょうか?ふふっ」(子ども系サーヴァント所持時?)|
|>|~好きなこと|「好きなもの……えっと……ええっと……」|
|>|~嫌いなこと|「ダメ……ダメ……ダメ……、許さない」|
|>|~聖杯について|「聖杯……?それは……うふふっ」|
|>|~イベント開催中|「知らない……なにも、知らない……」|
|>|~誕生日|「」|
#endregion
#endregion

#region(イベントボイス(+クリックで展開))
//同項目内の順はボイスページのものに準ずる
|CENTER:100||LEFT:495|c
|~「アフタータイム・バレンタイン2026 ~お母さんチョコの謎~」|~1|「はいどうも、デメテルです。ここはえっと……何だったかしら。……ショップ? ええ、そう! ショップよね!」|
|~|~2|「はいはい、なぁに? 良いものがあるといいわね。うふふふっ」|
|~|~3|「こちらをどうぞ。うふふ」|
|~|~4|「交換するわね。えいっ」|
|~|~5|「うんうん、それでいいのね? そうなのね?」|
|~|~6|「あら、何か御用? ……いいえ、何も無くてもいいわね。いらっしゃい。偶にはのんびりしましょうね?」|
|~|~7|「イベント、というお祭りは終わってしまったけど……私はもう少しここにいるから、ゆっくりしていきなさいな。うふふふっ」|
|~|~8|「チョコレート! 誰にあげるか、あなたはもう決めたのかしら? 私が相談に乗ってあげましょうか? ……え? いらない? そう……」|
|~|~9|「そうよね。ええ、ええ。“好き”にもいろんな形があるものね。必ずしも……ほら、ね? うふふふふっ」|
|~|~10|「何を贈るのか、どんな風に贈るのか。あなたが考えれば考えるほど、想いは募って……ああ、凄い! 輝いてるわ、あなた!」|
|~|~11|「誰に渡すのかは、もう決めた? 決めてない? 行き当たりばったりも、それはそれでアリ……なの?」|
|~|~12|「お疲れ様。あなたの想い、届いたかしら。……ううん、きっと届いたわ。そうよね、そうですとも!」|
|~|~13|「ええっ!? 全員!? 全員に贈ったのね、あなた!? 凄い……凄いわ、愛多き人……ゼウスの生まれ変わりとかじゃ、ないわよね?」|
|~|~14|「あら? あら、これって……何だか甘い感じがするような……チョコの予感ね! ほら、行ってらっしゃい。うふふふっ」|
|~|~15|「想いの篭もった贈り物……どうか、きちんと受け止めてあげてね」|
|~|~16|「個人的な意見としては……貰う側は、堂々と構えているのがいいと思います。ええ、ええ、堂々と。何を貰うのだとしてもね」|
|~|~17|「うふふふ……ここに来ているという事は……良かったわね、良かったわね! はい、受け取ってきなさいな!」|
|~|~18|「バレンタイン、あなたはどうだった? 気になる子からは貰えたかしら? うふふふっ」|
|~|~19|「コンプリート! 凄いわ、全員だなんて! このデメテル、感服いたしました。あなたなら、ゼウスと戦えるかもしれない!」|
#endregion
&br;

&br;
*マテリアル [#y0dec896]
#region(絆ポイント(+クリックで展開))
|~Lv|~レベル毎|~累計|~報酬|h
|CENTER:30|RIGHT:90|RIGHT:90|CENTER:110|c
|~1|4,500|4,500|--|
|~2|20,000|24,500|--|
|~3|2,500|27,000|--|
|~4|2,500|29,500|--|
|~5|10,500|40,000|--|
|~6|110,000|150,000|聖晶石3個|
|~7|450,000|600,000|聖晶石3個|
|~8|340,000|940,000|聖晶石3個|
|~9|||聖晶石3個|
|~10|||[[絆礼装>アンブロシア結晶]]|
//礼装ページのリンク付けは礼装ページ作成後に行う
#endregion
#region(キャラクター詳細(+クリックで展開))
大地と豊穣の女神。
クロノス神とレア神の娘。
主神ゼウスの姉妹であり、オリュンポス十二神の一柱に
数えられる。
古き大地母神ガイアと多くの共通点を有する。&br;
デメテルの名は「母なる大地」を示すとされ、
愛娘ペルセポネにまつわる母としての逸話が広く知られている。
#endregion
#region(絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開))
身長/体重:170cm・??kg
出典:ギリシャ神話
地域:欧州
属性:秩序・中庸  性別:女性
副属性:
  霊基第一、第二:天
  霊基第三:星
〇生産管理者:D++
機神デメテルとしての性質の名残。
こちらの側面が強く出たデメテルは、生産プラント管理
運営者としての姿を好む。
具体的には霊基第二のデメテルが該当する。
性格や言動は霊基第一と大差ないが、ほんの少しだけ
管理運営者の名残が垣間見えることもある。
#endregion
#region(絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開))
清楚な印象を持ちながらも艶やかな、女性の姿を取る。
母としての自覚が強く、自分の子のみならず、他者の子も同じように慈しんでみせる。
&br;惑星上の知性体、すなわち地球人類に対して、
デメテルは本能的なまでに強い母性を抱く。
これは、彼女の正体に起因する。
ギリシャ神話における女神デメテル、
その大本(オリジナル)こそは……
&br;───機神デメテル。
或いは真体機神デメテル。
古代アトランティスに君臨したオリュンポス十二機神の一柱にして、遙かな宇宙の彼方から飛来した大船団の一隻、星間航行物資生産プラント艦である。
#endregion
#region(絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開))
星間航行物資生産プラント艦デメテル。
宇宙を征く星間航行船団を構成する艦船のひとつであり、艦船や知性体に必要な資源を延々と生み出し続け、なおかつ死した有機体や朽ちた有機物を再利用・資源化させる機能を有する、船団の母が如き存在。
プラント原型艦であるガイアの性質を最も色濃く受け継ぎ、その権能/法則を導いたナノマシンの発生装置でもある。
&br;地球に至って後、デメテルは旗艦ゼウスに従った。
先史文明(アトランティス)の人々のために豊穣をもたらす大地の女神として自らを再定義し、司る法則である豊穣と母の概念に融け合い、オリュンポス十二機神の一柱───機神デメテルとなったのである。
&br;長きに渡って古代アトランティスの先史人類を慈しみ、庇護したが……紀元前12000年頃、白き滅びの猛攻からアトランティスを守り続け、最後は砕け散って海に沈んだという。
&br;機神デメテル、消滅。
けれど女神としてのデメテルは消えなかった。
己が大本である機神(真体)こそ失ったものの、女神としての概念は生き残った。
他の十二神たちと同じく、人に近い姿を取って活動していた惑星上コミュニケーション用生体端末(擬体)が、奇跡的に残存していたのである。
&br;以降のデメテルはオリュンポス十二機神ではなく、主神ゼウスの端末/ゼウス擬体に率いられるオリュンポス十二神として、惑星上に自然発生した小神群と共に、大西洋から地中海にかけての神代世界を守り続けた。
&br;───以上が、魔術世界でさえ未だ明らかになっていない、汎人類史における過去の一部である。
#endregion
#region(絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開))
『汝、星を鋤く豊穣』
ランク:A+ 種別:対軍宝具
レンジ:10~60 最大捕捉:60人
&br;スクリーム・エレウシス。
広大な大地を鋤き、耕すデメテルの叫び。
仮想展開した『真体/機神デメテル』による攻撃機能。
大地を極小単位まで破壊し、各種資源の「素材」にするための大陸級破砕機構である。
大地の母にして管理者であるデメテルがこれを地上で放つ機会は多くないが……
放つのであれば、それは、かつて娘ペルセポネを想って上げたものと同じ、大いなる嘆きの叫びとなるだろう。
&br;あくまで仮想展開であり、
機能だけを高次元から取り出している状態であるため、
『真体/機神デメテル』は物理的に出現せず、破壊力・効果範囲もごく限定的。しかし、目前の障害を打ち砕くには充分な威力を有する。
&br; ◆
&br;『汝、神を刈る鋼刃』
ランク:C++ 種別:対神宝具
レンジ:1~2 最大捕捉:1柱
&br;アダマス・クロノス。
デメテルが手にする神鋼アダマス製の鎌。
豊穣の権能を示す宝具であり、神殺し/不死殺しの概念武装。
農耕具としての鎌の形態をデメテルは好んでおり、
武器として扱い慣れておらず、宝具評価は低め。
&br;かつて父神クロノスが天空神ウラヌスを傷付ける際に用いた刃の欠片だが、ウラヌスを傷付けた恐るべき力は発揮されない。
本作では基本的に真名解放されない。
#endregion
#region(絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開))
デメテルの愛娘である女神ペルセポネは、
機神としての真体を持たない。
これはすなわち、巨大な機神デメテルの真体ではなく、人によく似た姿を持つ女神デメテル/デメテル擬体がゼウス擬体と交わり、産み落とした子こそがペルセポネであることを示す。
&br;ティタノマキア以前の時代には、艦船同士の接続からの情報交換、計算、設計の果てに共同で新たな艦船を建造していたようではあるが……
十二機神成立以降の彼らは、基本的に人の姿を模した生体端末である擬体で活動していた。
故に、情報と計算の結果としてではなく、
愛や衝動、意図や偶然、等々の要因によって子を成したのである。
人間と同じように。
&br;○エリニュスの胎動:EX
デメテル・エリニュス(霊基第三)の■■となる『■■■■■』としての性質。
大地母神ガイアから引き継いだ、■■■■そのもの。
―――元はプラント原型艦ガイアに搭載されていた、■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■。機体制御用OSの内部にひっそりと息づいていたそれを、デメテルは母から受け継いでいたのである。
#endregion
#region(??? をクリアすると開放 (+クリックで展開))
絆クエスト
#endregion
&br;
*ゲームにおいて [#in_the_fgo]
-☆5ランサー。
2026年2月13日より開催のイベント「[[アフタータイム・バレンタイン2026 ~お母さんチョコの謎~]]」にて、期間限定で実装。
--初登場は第2部第5章後編「[[星間都市山脈 オリュンポス>ロストベルトNo.5 “神を撃ち落とす日”]]」。
敵専用NPCとしての詳細は「[[デメテル(術)]]」のページを参照。
-第1・2段階と第3段階でボイス、バトルキャラ、モーション、宝具名・宝具演出などが変化する。
また第1と第2段階でも一部のバトルモーションが異なり(第2ではハンドガンを使う)、宝具演出の立ち絵も異なる。
さらに第3段階では真名が変化し、いくつかの所持特性も変化する。
--第1・2段階は天属性、第3段階は星属性のため、〔地の力を持つ敵〕特攻を活かす場合は第1・2段階の方が天地人相性によりダメージが伸びる。
-ステータスはATK型で、実装時点で[[ヴリトラ]]と並び☆5ランサー内トップタイ。
成長曲線は凹型のため、可能な限りLvは早期に上げきってしまいたい。

-カード構成はQQAAB。4HitするArts性能は並。5HitするQuickでスターは稼ぎやすい。
**スキル解説 [#skill]
-クラススキルは「''対魔力 EX''」「''単独行動 A''」「''陣地作成 B''」以外に、固有のものを3つ持つ。
--「''大地の神核 A''」
自身に与ダメージプラス状態を付与+自身がフィールドにいる間、味方''全体''に被ダメージカット状態を付与
---〔神性〕系クラススキル。味方全体に及ぶダメカ効果が特徴だが数値は低め。
--「''生産管理者 D++''」
自身に毎ターンHP回復状態を付与
---回復量は1,000。クラススキルとしては十分過ぎるほどの数値だろう。
--「''エリニュスの胎動 EX''」
自身の弱体付与成功率をアップ
---キャスタークラスが持つ「道具作成」と同様の効果。「対魔力 A」相当まで貫通させることが可能。
-スキルは攻守両方を強化する重戦車型。味方全体or単体に付与できるサポート系。
--「''母の権能(豊穣) C''」
味方全体のQuick性能アップ(3T)&Arts性能アップ(3T)&弱体解除&弱体無効状態を付与(1回・3T)&最大HPアップ(5T)
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|Quick性能アップ|10%|11%|12%|13%|14%|
|Arts性能アップ|~|~|~|~|~|
|最大HPアップ|3000|3200|3400|3600|3800|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|Quick性能アップ|15%|16%|17%|18%|20%|
|Arts性能アップ|~|~|~|~|~|
|最大HPアップ|4000|4200|4400|4600|5000|
#endregion
---攻防一体の全体バフ。[[BB]]以来となる、弱体解除&弱体無効付与を一気に行えるスキル。
---カード性能アップは最大20%程度。
---最大HPアップの効果量がLv1時点で「英雄作成」などと同じ+3,000、最大では+5,000と非常に高い。
--「''イミテーションイモータリティ B+''」
味方単体にガッツ状態を付与(1回・3T)&毎ターンHP回復状態を付与(3T)&毎ターンNP獲得状態を付与(3T)&被ダメージカット状態を付与(3T)
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|ガッツ回復量|1000|1200|1400|1600|1800|
|毎ターンHP回復|1000|1100|1200|1300|1400|
|毎ターンNP獲得|10%|11%|12%|13%|14%|
|被ダメージカット||||||
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|ガッツ回復量|2000|2200|2400|2600|3000|
|毎ターンHP回復|1500|1600|1700|1800|2000|
|毎ターンNP獲得|15%|16%|17%|18%|20%|
|被ダメージカット||||||
#endregion
---味方単体に毎ターンNP獲得状態や防御系効果を付与するスキル。
最大NP20×3ターンを渡すことが出来る。攻撃系の効果がないため、他者へ付与しても火力を捨てる事にならず使いやすい。
--「''嘆きの母 A+''」
味方全体の攻撃力をアップ(3T)&〔地の力を持つ敵〕特攻状態を付与(3T)+自身のNP増加
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|攻撃力アップ|10%|11%|12%|13%|14%|
|〔地の力を持つ敵〕特攻|20%|21%|22%|23%|24%|
|NP増加|30%|32%|34%|36%|38%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|攻撃力アップ|15%|16%|17%|18%|20%|
|〔地の力を持つ敵〕特攻|25%|26%|27%|28%|30%|
|NP増加|40%|42%|44%|46%|50%|
#endregion
---最大20%程度の攻撃力アップと最大30%程度の〔地の力を持つ敵〕特攻を全体付与する。
特攻が刺さる相手なら、攻撃力バフと「母の権能」のQAバフとの3種バフになり非常に強力。
#region(〔地の力を持つサーヴァントおよびエネミー〕)
#lsx(prefix=天地人,except=ログ,include=(titlestr=off,firsthead=off,permalink=''「天地人」のページへ'',section=(filter=地属性(サーヴァント))))
#br
エネミーは「[[天地人-地属性(エネミー)>天地人#Earth-enemies]]」を参照。
#endregion
---NPチャージ量は最大50。
**宝具解説 [#noble_f]
-「&ruby(スクリーム・エレウシス){''汝、星を鋤く豊穣''};」/「&ruby(アマダス・クロノス・エリニュス){''汝、星を刈る血刃''};」
敵全体の防御強化状態を解除&Arts属性〔地の力を持つ敵〕特攻全体攻撃&強化無効状態を付与(1回・3T)&防御力ダウン(3T)
#region(&color(Blue){OC倍率};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~ OC|~100%|~200%|~300%|~400%|~500%|
|〔地の力を持つ敵〕特攻|150%|162.5%|175%|187.5%|200%|
|防御力ダウン|>|>|>|>|20%|
#endregion
--4HITする&color(Blue){Arts};全体攻撃宝具。
---スキルやOVERKILL補正を考慮しない場合、敵1体につき約5%のNPを回収できる。
これは[[フィン・マックール]]や[[メアリー・アニング]]の宝具と同程度の回収力である。
--攻撃前の防御強化解除により、敵の無敵回避を無視しやすい。強化解除耐性や枠付きの解除不能バフには無力なので要注意。
--〔地の力を持つ敵〕特攻がOC対応。「嘆きの母」の特攻状態と合わせて、特攻対象には非常に高いダメージを出せる。自身(の1,2臨)が天属性なので天地人有利なのも追い風。
#region(〔地の力を持つサーヴァントおよびエネミー〕)
#lsx(prefix=天地人,except=ログ,include=(titlestr=off,firsthead=off,permalink=''「天地人」のページへ'',section=(filter=地属性(サーヴァント))))
#br
エネミーは「[[天地人-地属性(エネミー)>天地人#Earth-enemies]]」を参照。
#endregion
--攻撃後のデバフ2種は、クラススキルにより対魔力持ちにも多少付与しやすい。
---NP回収力のあるArts全体宝具なので、宝具連射によりデバフを重ねやすい。
**総評 [#total_eva]
-高い耐久力を有する特攻宝具アタッカー。クエスト周回に実用できるだけの全体バフも持ち合わせており、当世風のスペックとなっている。
--攻撃面ではやはり〔地の力を持つ敵〕特攻が目を引く。広範囲な特攻とはいえ、彼女の自己火力の大半は〔地の力を持つ敵〕特攻なので、アタッカーや全体バッファーとしては戦う相手を選ぶと言える。
---対地属性とそれ以外とでは、特攻宝具(1.5倍~)×特攻状態(1.3倍)×天地人有利(1.1倍)=''2.145倍''もの火力差がある。
--平時の耐久力の高さも大きな特徴。ガッツや回復スキルの存在から単騎運用の余地もあるが、むしろ彼女の場合はクラススキル含めた大半の効果が味方全体対象である事から、PT全体で耐える方が向いている。
---ただし、ほとんどがスキルによる付与なので、効果の切れ目~再使用まで隙をさらす事になる。過信は禁物。
---また、''無敵や回避は持っていない''ので、宝具攻撃を防ぐのは味方頼りになる。幸いArts型なので、[[キャストリア>アルトリア・キャスター]]や[[レディ・アヴァロン]]など組む相手には困らない。

**概念礼装について [#craft_e]
-複数アタッカー編成による周回、Arts宝具連射運用、高難易度攻略すべてに採用できるので、役割に応じて礼装を選ぼう。
//--イベント周回では、配布礼装が初期NP50系であれば装備させる事で自前のみで宝具発動できる。(未凸礼装NP30+スキルNP50+魔力装填NP20=NP100)
--アタッカー定番の[[黒の聖杯]]、宝具連射力を高めたいならNP獲得量アップ系など。
--常時HP1000回復し毎ターン回復スキルもあるので、HP回復量を高める[[メイド・イン・ハロウィン]]とシナジーがある。とはいえ味方の耐久力には寄与しないので、どちらかと言えば聖杯戦線や単騎運用向け。
//-絆Lv10で[[専用礼装>]]を入手できる。
-絆Lv10で[[専用礼装>アンブロシア結晶]]を入手できる。
**性能比較 [#spec_com]
#includex(サーヴァント性能比較表,section=(num=9),titlestr=off,firsthead=of)
*小ネタ [#ce95d0cf]
#region(+クリックで展開)
-デメテル(デーメーテール)。
ギリシャ神話の女神。豊穣神。
オリュンポス十二柱神の一柱で主神[[ゼウス]]の姉。
--その名は古代ギリシャ語で「Dē=大地、または麦」、「mētēr=母」を意味し「&ruby(Dēmētēr){母なる大地};」となる。
--その信仰の歴史は古く、元々はギリシア神話が確立されるよりも前、ギリシャ土着の農耕民族から娘ペルセポネと共に崇拝されていたという。

-特定の誰かと結婚したという逸話はないが、[[ゼウス]]との間に娘ペルセポネ(旧名はコレー)をもうける。つまり現在で言うところのシングルマザー。
--ペルセポネはゼウスに無理矢理迫られたことにより生まれた子だが、デメテルは非常に愛していたという(なお、当然のことながらゼウスには良い感情を持っていないとされている)。
--イーアシオーン(イアシオン)という恋人もいたのだが、ゼウスの雷に打たれて亡くなった。これは一説にはゼウスの嫉妬によるものとも。

#region(ペルセポネの誘拐)
-冥界神ハデスが愛娘のペルセポネを妻にするため拐かしたこと、その誘拐にゼウスが関与していたことにデメテルは激怒し、天界から出奔。
その結果、豊穣神が失われた大地は荒廃。彼女の怒りを収めるためにゼウスはペルセポネを冥界から帰還させた。
--なおこのとき「良い子のハデスが誘拐なんて考えるはずがない、ゼウスの入れ知恵に違いない」と''最初からゼウスを疑ってかかっていた''。
---そして''実際そう''なのがギリシャ神話クオリティ。
諸説あるものの、だいたいはゼウスが恋愛相談しに来たハデスに誘拐を唆した、という流れである。

-しかしペルセポネは既に冥界のザクロを口にしていたため冥界の住人となる定めを負うことになる。
デメテルは再びゼウスに抗議すると、ゼウスは1年をペルセポネが食べたザクロの数で割り、ペルセポネは1年の3分の1(または2分の1)を冥界で、残りをデメテルの元で暮らすものとする裁定を行う。
その裁定を受けて、デメテルはペルセポネが冥界にいる間は悲しみに暮れ豊穣をもたらすことをやめてしまい、これが「冬」という季節の始まりとされている。
--ペルセポネが天上に帰還する時期にはデメデルの喜びが地上に満ち溢れ、「春」が訪れる。そのため、ペルセポネは春の女神とされることもある。
--「ペルセポネ」と言う名はこの後にハデスが新しくつけたもの。デメテルもハデスが&color(Silver){ギリシャの男神にしては非常に珍しく};一途でペルセポネを溺愛していたことから、彼には悪い感情を持っていなかった模様。
--ペルセポネ側も、[[冥界で一人ぼっちで頑張る>エレシュキガル]]彼の姿を見てから深く愛するようになった。後に他の男性に地上に連れ戻されそうになった際には激しく拒絶している。

-余談ではあるが、ハデスがここまで一途だったのは[[エロース>カレン・C・オルテンシア]]の矢の効果もあった。
要するに仕組んだのは[[アフロディーテ]](エロースは彼女の息子)で、ペルセポネが他の女神たちにならい、アフロディーテたち恋愛の神を疎んじるようになったことへの報復として、冥界に浚われるよう仕向けたのだとされる。
#endregion
#region(エレウシスでのデメテル)
-「エレウシス」とはデメテルの祭儀の中心地であった古代ギリシャの都市(現在のエレフシナ)。
--この地で行われていた、デメテルとペルセポネーを崇拝するための祭儀は「エレウシスの秘儀」と言われる。ただしその内容は門外不出だったため断片的にしか伝わっていない。マーティン・P・ニールソンは「人を現世を超えて神性へと到らせ、業の贖いを保証し、その人を神と成し、その人の不死を確かなものとなす」ことを意図していたと述べている。
--ペルセポネの誘拐に食事を取れないほど嘆き悲しんだデメテルだが、[[キュケオーン>オケアノスのキャスター]]だけは口につけたことから、儀式では断食が行われキュケオーンだけを飲むなど、彼女のエピソードを由来とするものが多く行われた。

-ペルセポネ捜索のため、あるいはゼウスへの怒りから来る反抗のため、長い時間、嘆き悲しみながら地上を放浪していた時期のデメテルの逸話もいくつか存在する。
--地上を彷徨うデメテルはやがて老婆の姿に身をやつし、誰も彼女が女神であることに気が付かない程であった。
都市エレウシスを訪れた時には、海賊に連れて来られた老婆「ドーソー」と名乗り、自らの正体を明かそうとはしなかった。
--エレウシスの人々は親切にドーソーを招き入れた。
ドーソーの身に秘めた神々しさは隠せず、エレウシスの王妃メタネイラは玉座に座るよう促すも、彼女は座らなかった。
召使いの老女イアンベー(イアムベー)が椅子に白銀の毛皮を掛けるとドーソーは席についた。しかし座ったまま彼女は口も聞かず、食事を出されても取らなかった。そこでイアンベーは冗談を言うと、はじめて彼女は微笑み、心を和ませた。
彼女は葡萄酒を勧められたものの、それは飲んではならないと断り、代わりに[[キュケオーン>オケアノスのキャスター]]を頼んだ。
--ドーソーは王妃メタネイラの子の乳母となり、その子を育てた。子供は驚くべき速度で成長し、彼女はその子に不死を授けるべく、火の中に入れる儀式を行った。ある時、その儀式をメタネイラが目撃してしまい、驚き悲鳴をあげた。その態度に腹を立て、火中からその子を抱き上げたドーソーは自らが女神であることを明かした。
そして儀式が中断されたことでその子が不死を得るチャンスがなくなったこと、しかし女神に育てられたその子は朽ちぬ誉れを手にできること、エレウシスの民の子孫はお互いの間に争いを引き起こすことになるだろうことを告げた。
そしてデメテルの神殿を造るよう命じ、エレウシスの人々はそれに従った。
デメテルは神殿に籠り、ペルセポネのことを悲しみ続けた。豊穣の女神の恩恵がなくなった地上は大飢饉に陥り、人類は絶滅しかけた。
その後は上記(「ペルセポネの誘拐」欄)にもある通り、最終的にはペルセポネと再会し、彼女の怒りと悲しみはおさまった。
#endregion
#region(デメテルとエリュニスの関係について)
-「エリニュス(エリーニュス)」とはギリシャ神話の「復讐の女神たち」のこと。
アレークトー、ティーシポネー、メガイラの三柱の女神がいるとされる。
デメテルの父でもある神クロノスが魔法の金属アダマス製の鎌で、天空神にしてギリシャ神話最初の神々の王ウラノスを去勢したとき、その血が大地母神ガイアの上にしたたり落ちて、エリュニスが生まれたという。
--冥府にあるエレボスに住み、犬の頭、蛇の髪、炭のように黒い身体、蝙蝠の翼、血走った目を持つ老女の姿をしているとされる。青銅の鋲付き鞭を持ち、これで打たれたものはもがき苦しんで死ぬという。
--彼女たちが司る復讐とは、当初は母親に対する侮辱・暴行に対するものであり、訴えに応じ、罪人をどこまでも追いかけ罰する神とされた。
後の時代では「老人や客人への無礼」などについても、追及するようになったとされる。
--その恐ろしさゆえに本当の名前を出すことは憚られるため、エウメニデス(慈しみの女神たち)とも呼ばれる。
--ローマ神話の「フリアエ」や「ディーラエ」と同一視される。

-デメテルはゼウス同様、弟[[ポセイドン]]からも無理強いされ、女神デスポイアと名馬アレイオンを生んでいる。
この出来事はペルセポネを探すため地上を放浪中に起こったもので、デメテルはポセイドンから逃れるために馬に姿を変え、オンコス王の馬の群れの中に紛れたが、彼女の変身に気付いたポセイドンも馬に姿を変えて彼女と交わった。これにデメテルは&color(silver){当然だが};怒り、その有り様から「エリニュス」と呼ばれるようにもなった。
--第3段階で「デメテル・エリュニス」となるのはこのエピソードからだろう。%%つまり[[ポセイドンのせい>カイニス]]%%
--女神デスポイア(またはデスポイナ)のデスポイアは「女主人」を意味する言葉だが、これは称号のようなものであり、女神の名前ではない。
デスポイアはエレウシス秘儀における重要な女神の一柱とされており、女神の本名はエレウシスの秘儀の入信者以外には秘匿されていたため、現在は伝わっていない。一説には、彼女とペルセポネを同一視する見方もあるようだ。
--名馬アレイオンは後に[[ヘラクレス]]が乗っている。
#endregion

-おとめ座の由来の一説とされる。
おとめ座の由来には定説がなく、他には娘のペルセポネ説、正義の女神[[アストライア]]説などもある。
--ペルセポネを由来とする場合、冬の間夜空におとめ座が昇らないのは彼女が冥界にいる(=天界、つまり空にいない)ためだと言われている。

-Fateでは、2020年4月配信の第二部『[[星間都市山脈 オリュンポス>ロストベルトNo.5 “神を撃ち落とす日”]]』にて初登場。%%みんなのトラウマボス%%
機神形態での戦闘時のクラスはキャスターだった。
詳細は[[デメテル(術)]]のページを参照。
--Fateにおける「機神デメテル」としての設定もそちらの小ネタ欄が詳しい。
またプレイアブル版のデメテルのゲーム内マテリアルでは、汎人類史におけるギリシャ機神たちの経緯について軽く触れられている。
---十二神は基本的にみな機械ボディの真体を持っているが、それ以外は「自然発生した小神群」と書かれていることから、型月におけるギリシャ神話の神は必ずしも機械ボディがあるわけではない。
実際、ペルセポネは機神としての真体がないことが明かされている他、2020年のファミ通のインタビューでカオス系列しか真体を持っておらず、それ以外の混血や神は真体を持たないことが明言されている。
--プレイアブル版のデメテルは異聞帯で登場した時とは異なる衣装を着た新規の立ち絵となっている。
異聞帯で着ていたのと同じ装束も、細部がアレンジされてバレンタイン2026作中にて披露されているが、バトルキャラとしては現状未実装。&color(silver){いや、なんでさ……};
---この装束はペルセポネを授かるずっと前の、アトランティスに降りてすぐの時のもので娘気分が抜けずに肌を多く露出しているとのこと。%%確かにほとんど裸エプロンと変わらないぐらいではある%%

-宝具『&ruby(スクリーム・エレウシス){''汝、星を鋤く豊穣''};』。
異聞帯ではチャージ攻撃として使用、「大地を瞬時に耕す叫び」として、広範囲に破壊をもたらすとされる。

-宝具『&ruby(クロノス・アダマス){''汝、神を刈る鋼刃''};』
デメテルの持つ鎌。彼女の父とされる農耕神クロノス神の鎌の欠片。
--鎌はもともと農具として生まれたものであり、クロノスも農耕の象徴として、アダマスという魔法の金属でできた鎌を手にしている。

-デメテルがランサーで来たことにより、バレンタイン実装サーヴァントだけで基本クラスを埋められるようになった。
#region(クラス内訳 +クリックで展開)
-剣:[[ネロ(ブライド)>ネロ・クラウディウス(ブライド)]]
弓:[[清少納言]]
槍:デメテル
騎:[[アンドロメダ]]
術:[[紫式部]]または[[小野小町]]
殺:[[セミラミス]]
狂:[[謎のヒロインX(オルタ)]]
-ちなみに他にはルーラー2人([[カレン>カレン・C・オルテンシア]]、[[ヨハンナ>女教皇ヨハンナ]])、アルターエゴ1人([[バゼット>マナナン・マク・リール(バゼット)]])がいる。
&color(silver){残すFGO実装クラスはシールダー、アヴェンジャー、ムーンキャンサー、フォーリナー、プリテンダー、そしてビースト};
#endregion

-特定のサーヴァント所持時にマイルームに特殊会話が追加されるが、霊基再臨の段階によってそれぞれ相手が異なる。
--霊基第一・二段階時
[[ガラテア]]、[[テュフォン・エフェメロス]]、[[源頼光]]([[槍>源頼光(槍)]]でも可?)、[[俵藤太]]、[[カイニス]]([[騎>カイニス(騎)]]でも可?)、冥界系サーヴァント、母親系サーヴァント、???(会話11)所持時。
--霊基第三段階時
冥界系サーヴァント?、???(会話5)、???(会話6)、[[フローラ]]?、子ども系サーヴァント?(会話8、9)所持時。
#endregion
&br;
*幕間の物語 [#v41834ac]
-開放条件:未実装
//-開放条件:クエストクリア、霊基再臨×?回、絆Lv?
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c
|>|BGCOLOR(#f0e68c):SIZE(20):''Interlude''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''???''|
|~推奨Lv|?|~場所|>|>|:|
|>|>|>|>|>||
|~AP|?|~周回数|2|~クリア報酬|聖晶石×1|
|~絆P|???|~EXP|???|~QP|???|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□''|
|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■''|
|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
#endregion
&br;
//*強化クエスト [#w3e7c7eb]
//-開放条件:最終再臨
//#region(+クリックで展開)
//|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c
//|>|BGCOLOR(#df0000):SIZE(20):''Rank up''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''強化クエスト サーヴァント名''|
//|BGCOLOR(#f0f0f0):~推奨Lv||BGCOLOR(#f0f0f0):~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト|
//|>|>|>|>|>||
//|~AP||~周回数||~報酬||
//|~絆P||~EXP||~QP||
//|>|>|>|>|>||
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''|
//|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):||LEFT:||LEFT:|LEFT:|c
//|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
//|>|>|>|>|>|LEFT:|
//|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□''|
//|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
//|>|>|>|>|>|LEFT:|
//|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■''|
//|~Battle&br;1/2|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;2/2|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
//|>|>|>|>|>|LEFT:|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''|
//|>|>|>|>|>|LEFT:|
//#endregion
//&br;
*このサーヴァントについてのコメント [#comment]
#region(過去ログ)
#ls2
#endregion
#scomment(./コメント,15)



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