エレメンタル の変更点
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*ステータス [#n434573a] |~SR|>|>|>|>|~No.342| |&attachref(./w342.jpg,nolink,???,234x400);|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)| |~|~LV|>|>|>|80/80| |~|~HP|>|>|>|100/100| |~|~ATK|>|>|>|100/100| |~|~COST|>|>|>|9| |~|>|>|>|>|~詳細情報| |~|~ILLUST|>|>|>|---| |~|~解説|>|>|>|エレメンタル。&br;ええ、はい。&br;四大元素を象徴する超自然の存在を指しますね。&br;言葉としては、そういうものです。&br;ですが私がこれを口にする場合、些か異なります。&br;&br;各属性の力を凝集させた人工霊。&br;それこそが、私の使役するエレメンタルなるもの。&br;現実を超克するものではありますが、幻想種ではない。&br;地、水、火、風、そして空(エーテル)。&br;五大属性の元素塊です。&br;&br;魔力を蓄積するプールとして使用する事も可能ですし、&br;防御にも攻撃にも応用できます。私としては、ええ、&br;研究の素材や儀式魔術の触媒として用いますがね。&br;&br;さあ。では、ご覧になってください。&br;世界を構成する元素の輝き……&br;いつか根源へ我々を導くかもしれない、神秘のそれを。| |~保有スキル|~限界突破|>|>|>|~効果| |CENTER:|LEFT:65||||LEFT:|c |エレメンタル|×4|>|>|>|[[ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス(キャスター)>ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス]]装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体のArtsカード性能を10%アップ&宝具威力を10%アップ| &br; **各レベル毎のステータス [#z518a72b] #region(+クリックで展開) |CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c |CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80||CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|c |~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK| |1|--|--||50|--|--| |10|--|--||60|--|--| |20|--|--||70|--|--| |30|--|--||80|100|100| |40|--|--||>|>|| #endregion &br; *ゲームにおいて [#s2ec4b25] -☆4概念礼装。 [[ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス]]の絆レベルを10にすることで入手できる。 -効果はパラケルススがフィールドにいる間、味方全体のArtsカード性能を10%アップ&宝具威力を10%アップさせる。 パラケルススが装備時のみに効果が発揮され、他のサーヴァントに装備させても効果は現れない。 &br; *小ネタ [#t649c707] #region(+クリックで展開) -「エレメンタル」とは錬金術における四大元素の精霊。 錬金術師[[パラケルスス>ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス]]が確立した概念。 -「火」の精霊は「サラマンダー」、「水」の精霊は「ウンディーネ」、「風」の精霊は「シルフ」、「地」の精霊は「ノーム」と四大精霊にはそれぞれに名称がある。 --フレーバーテキストにある通り、本作においては四大元素に加えて第五の元素「空(エーテル)」をパラケルススは用いている。 #endregion &br; *この礼装についてのコメント [#comment] //#region(過去ログ) //#ls(./) //#endregion #pcomment(./コメント,reply,15)