イシュタル の変更点

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*ステータス [#qdb0a9ae]
|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c
|~SSR|>|>|>|>|~No.142|
|&attachref(./14200.jpg,nolink,いいわ、金星まで連れて行ってあげる!,234x400);|>|>|>|>|>|
|~|~クラス|>|>|>|アーチャー|
|~|~属性|>|>|>|秩序・善|
|~|~真名|>|>|>|イシュタル|
|~|~時代|>|>|>|紀元前2600年頃?|
|~|~地域|>|>|>|メソポタミア|
|~|~筋力|B|>|~耐久|B|
|~|~敏捷|B|>|~魔力|EX|
|~|~幸運|A|>|~宝具|A++|
|~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)|
|~|~HP|>|>|>|2048/13965|
|~|~ATK|>|>|>|1893/12252|
|~|~COST|>|>|>|16|
|~|~コマンドカード|Quick×1|>|Arts×2|Buster×2|
|>|>|>|>|>|~特性|
|>|>|>|>|>|LEFT:疑似サーヴァント、天属性、秩序属性、善属性、人型、女性、神性、秩序かつ善、今を生きる人類、ヒト科のサーヴァント、七騎士のサーヴァント|
|~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件|
|美の顕現[B]|>|LEFT:味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~]|3|7|LEFT:初期スキル|
|~|>|LEFT:味方全体のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|輝ける大王冠[A]|>|LEFT:自身に無敵貫通状態を確率で付与|1|8|LEFT:霊基再臨×1突破|
|~|>|LEFT:自身に無敵状態を確率で付与|~|~|~|
|~|>|LEFT:自身のNPを増やす[Lv.1~]|-|~|~|
|魔力放出(宝石)[A+]|>|LEFT:自身に「1ターン後に自身の攻撃力をアップ(1ターン)する状態」を付与[Lv.1~]|1|5|LEFT:霊基再臨×3突破|
|~クラススキル|>|>|>|>|~効果|
|対魔力[A]|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体耐性をアップ|
|単独行動[A]|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ|
|女神の神核[B]|>|>|>|>|LEFT:自身に与ダメージプラス状態を付与|
|~|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体耐性をアップ|
|~アペンドスキル|>|>|>|>|~効果|
|追撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]|
|魔力装填|>|>|>|>|LEFT:自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]|
|対ルーラー攻撃適性|>|>|>|>|LEFT:自身の〔ルーラー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]|
|特撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|
|スキル再装填|>|>|>|>|LEFT:自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]|
|>|~宝具|~種類|>|~ランク|~種別|
|>|&ruby(アンガルタ・キガルシュ){''山脈震撼す明星の薪''};|Buster|>|A++ → EX|対山宝具|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|LEFT:自身のBusterカードの性能をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]&br;&br;<強化後>&br;自身のBusterカードの性能をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な攻撃&Color(Gold){▲};[Lv.1~]+''スターを大量獲得''&Color(Gold){▲};|
#br
**各レベル毎のステータス [#d09afa7e]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c
|~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK|
|1|2,048|1,893||70|11,283|9,921|
|10|3,251|2,939||80|12,618|11,081|
|20|4,586|4,099||90|13,965|12,252|
|30|5,921|5,259||>|>|~聖杯転臨|
|40|7,267|5,611||100|15,299|13,412|
|40|7,267|6,430||100|15,299|13,412|
|50|8,602|7,590||110|????|????|
|60|9,937|8,750||120|????|????|
#endregion
&br;

**イラストの変化 [#zef1161f]
#region(イラスト:森井しづき (+クリックで展開))
&attachref(./14201.jpg,nolink,初期状態,145x250);→&attachref(./14202.jpg,nolink,霊基再臨1回目,145x250);→&attachref(./14203.jpg,nolink,霊基再臨3回目,145x250);→&attachref(./14204.jpg,nolink,霊基再臨4回目,145x250);
#endregion
&br;

**霊基再臨 [#u07f2043]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c
|BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要Lv:50||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要Lv:60|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|アーチャーピース|5|~|アーチャーピース|12|
|||~|八連双晶|8|
|~QP|10万|~|~QP|30万|
|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要Lv:70||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要Lv:80|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|アーチャーモニュメント|5|~|アーチャーモニュメント|12|
|鳳凰の羽根|8|~|智慧のスカラベ|4|
|智慧のスカラベ|2|~|血の涙石|8|
|~QP|100万|~|~QP|300万|
#endregion
&br;

**保有スキル強化 [#b4237ef9]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~輝ける大王冠[A]|~備考|h
|~|~|~|~NP増加量|~|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|c
|~1|---|---|+30%||
|~1⇒2|20万|弓の輝石×5|+32%||
|~2⇒3|40万|弓の輝石×12|+34%||
|~3⇒4|120万|弓の魔石×5|+36%||
|~4⇒5|160万|弓の魔石×12、鳳凰の羽根×4|+38%||
|~5⇒6|400万|弓の秘石×5、鳳凰の羽根×8|+40%|CT-1|
|~6⇒7|500万|弓の秘石×12、八連双晶×5|+42%||
|~7⇒8|1,000万|八連双晶×10、蛇の宝玉×5|+44%||
|~8⇒9|1,200万|蛇の宝玉×15、封魔のランプ×15|+46%||
|~9⇒10|2,000万|伝承結晶×1|+50%|CT-1|
#endregion
&br;
**アペンドスキル強化 [#AppendSkill_Strengthening]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~追撃技巧向上|~魔力装填|~対ルーラー攻撃適性|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|---|サーヴァントコイン×120|+30%|+10%|+20%|
|~1⇒2|X万|○の輝石×X|+32%|+11%|+21%|
|~2⇒3|X万|○の輝石×X|+34%|+12%|+22%|
|~3⇒4|X万|○の魔石×X|+36%|+13%|+23%|
|~4⇒5|X万|○の魔石×X、アイテム×|+38%|+14%|+24%|
|~5⇒6|X万|○の秘石×X、アイテム×|+40%|+15%|+25%|
|~6⇒7|X万|○の秘石×X、アイテム×|+42%|+16%|+26%|
|~7⇒8|X万|アイテムA×X、アイテムB×X|+44%|+17%|+27%|
|~8⇒9|X万|アイテムA×X、アイテムB×X|+46%|+18%|+28%|
|~9⇒10|X万|伝承結晶×1|+50%|+20%|+30%|
#endregion
&br;
*セリフ [#vb7337aa]
#region(CV:植田佳奈(+クリックで展開))
//同項目内の順はボイスページのものに準ずる
|CENTER:100||LEFT:495|c
|>|~CV|植田佳奈|
|~開始|~1|「度胸だけは一人前ね。いいわ、少しだけ遊んであげる」|
|~|~2|「よしよし、カモが来たカモが来た! ……こほん。そうじゃなくて、平和のために戦いましょう!」|
|~スキル|~1|「高くついたわね!」|
|~|~2|「優雅に華麗に大胆に!」|
|~|~3|「セット!」(「魔力放出(宝石)」スキル発動時のみ)|
|~|~4|「アヌ神に捧げましょう──」|
|~|~5|「王冠よ、力を!」|
|~|~6|「さあ、ひれ伏しなさい!」|
|~コマンドカード|~1|「ふぅん……いいじゃない」|
|~|~2|「はいはい」|
|~|~3|「狙いは決まった?」|
|~宝具カード|~1|「いいわ、金星まで連れて行ってあげる!」|
|~|~2|「私の本気、見たいんだ?」|
|~アタック|~1|「放てっ!」|
|~|~2|「そこ動かないっ!」|
|~|~3|「どうかしら!」|
|~|~4|「あがくじゃない!」|
|~|~5|「活きがいいのね!」|
|~|~6|「踏み潰す!」|
|~エクストラアタック|~1|「とっておき、喰らいなさい!」|
|~|~2|「これで楽にしてあげる!」|
|~|~3|「スーパーウルクビームッ!」|
|~宝具|~1|「飛ぶわよ、&ruby(マアンナ){天舟};! ゲート・オープン! ……ふふっ、光栄に思いなさい? これが私の、全力全霊! 打ち砕け! 『&ruby(アンガルタ・キガルシュ){山脈震撼す明星の薪};』!!」|
|~|~2|「ゲート・オープン! ……よしよし、今回もよろしくね。大いなる天から、大いなる地に向けて! またの名を、ジュベル・ハムリン・ブレイカー!」|
|~ダメージ|~1|「後で覚えてなさいよぉーっ!」|
|~|~2|「っつ!」|
|~戦闘不能|~1|「あれ……? 肉体って、こんな脆いの……?」|
|~|~2|「仕返し、必ずしてやるからねー!」|
|~勝利|~1|「敗者は身ぐるみ剥がされる。捧げ物として、没収するわ」|
|~|~2|「当然の結果よ。神、舐めないでよね」|
|>|~レベルアップ|「成長したわ。少しずつなのが面倒だけど、貢がれるのは悪くないわね」|
|~霊基再臨|~1|「暑くなってきたし、そろそろ脱ごっかなー。……ん? なぁに、気になる? ダメよ、お預け! 私に夢中になるのはもっと再臨してからね」|
|~|~2|「霊基の強度がアーップ! うんうん。もっとジャンジャン稼いでね、マスター」|
|~|~3|「ありがとう! 人間の体は窮屈だから、こうして育ててもらえるのは助かるわ。でも、私をこんなに強化していいの? 手がつけられなくなるわよ?」|
|~|~4|「はい、目を開けて。本当はいけないんだけど、特別に連れてきてあげたわ。ここがどこかですって? ふふっ、見てわからない? 人が憧れる金星の輝き、星々の海に&ruby(たゆた){揺蕩};う私。さぁ、どこまで行こうかしら! まだまだ退屈させないでね、マスター!」|
|~絆Lv|~1|「私を楽しませなさい──とは言わないわ。人間にそこまで求めてないしね。せめて、飽きさせないよう踊りなさい。それなら、ちょっとだけ付き合ってあげるから」|
|~|~2|「踊りなさい、とは言ったけど……まさかここまで行動的だったなんて。砂漠に行ったり、溶岩地帯に行ったり、果ては訳の分からない固有結界。ごめんなさい! 舐めてました。貴方、ウルクの民と同じくらい冒険的よ?」|
|~|~3|「私の扱いに慣れてきた? それは結構。あまり愚かな真似をして、私をイライラさせないでね。え? どうしてかって、そりゃあ……つい、カッとなって弓を射ったりでもしたら大変というか、自己嫌悪で金星を壊しそうというか……何言ってるのかしら、私」|
|~|~4|「私は完成されている。女神として、支配と采配を常として。だからかしらね。アナタみたいに未完成なものを長いこと見ていると、変な気分になるっていうか……あぁもう、まだるっこしい! 要は、放っておけないってこと!」|
|~|~5|「あぁもう、白状する! 白状します! アナタのことが嫌いじゃないわ。……だって、よく足掻くし、よく藻掻くし、なんだかんだと最後まで負けないし。だから、これからは私がアナタの勝利の女神になってあげる。うふっ、覚悟なさい。たとえ冥界へ逃げようと、その首根っこ離さないんだから」|
|~会話|~1|「あっちあっち! 外で面白そうなことやってるじゃない。宝石の匂いがするわ。急いで独り占めしに行きましょ!」|
|~|~2|「主従関係? 私があなたと契約したのは、凡人のくせに、健気に足掻いているところが面白かっただけよ? 見ていて目が離せない……って、面白いってことでしょ?」|
|~|~3|「女神と人間の関係なんて、一つだけでしょ? せいぜい見上げなさい、見惚れなさい。それくらいは許してあげる。ていうか……あんた、時々ものすごく強気じゃない?」|
|~|~4|「アイツが人に力を貸すなんて驚きね……この異変を起こした元凶の正体より驚きよ。何の事かって? 決まってるでしょ。私を袖にした、最高に趣味が悪くてワガママな金ぴかの事よ!」([[ギルガメッシュ]]所持時)|
|~|~5|「無銘の英霊まで居るんだぁ……ふぅん? 人間らしい全体浄化の仕組みだけど、酷いものね。ちょっと私、&ruby(ひとこと){一言};叱りつけてくるわ。カッコつけるのも大概にしろって」([[エミヤ]]所持時)|
|~|~6|「この肉体、よく馴染むわ。神代の巫女でもないのに大したものよ。まぁね、聖杯とやらに縁ある人間のうち、一番性質の近い子を選んだんだから当然だけど」|
|~|~7|「何が怖いかって私はケツァル・コアトルが一番怖いわ! だってあいつ、怪物だけじゃなく神にもプロレス技仕掛けてくるのよ!? しかもそれが超痛いの! コブラツイストでタップする神様とか想像したくもないでしょう!?」(ケツァル・コアトル([[騎>ケツァル・コアトル]]or[[裁>ケツァル・コアトル(サンバ/サンタ)]])所持時)|
|~|~8|「だから言ったのに……。全体の後始末なんて押し付けられたら、最期には必ず燃え尽きるんだって。でもそれが、あの英霊が目指した理想の姿なんでしょうね──」([[エミヤ(オルタ)]]所持時)|
|~|~9|「ふぅん……パールヴァティーっていうんだ、あの子。私と同じ神霊憑きみたいだけど……おかしいわね。ものすごく仲良くできそうなのに首の後ろがチクッとするというか……アレ、本当に愛の女神?」([[パールヴァティー]]所持時)|
|~|~10|「ちょっと! なんでエレシュキガルと契約してるのよ!? あいつは私だけど私じゃない、最も私らしくない、暗くウジウジした私なのよ!? ていうか、私がいるんだから他の私となんか話をするなぁーっ!」([[エレシュキガル]]所持時)|
|~|~11|「ちょっ……ぷっ……ガネーシャ……ガネーシャって……っ! インドの神霊、面白過ぎ……っ!」([[大いなる石像神]]所持時)|
|~|~12|「アストライアって女神、いるじゃない? 『力こそ正義』って顔して、バックドロップかましてくるあの女神。アイツ、妙に気になるのよねー。背中合わせで戦いたいような、両手をがっつり四つに組んで戦いたいような……」([[アストライア]]所持時)|
|~|~13|「ふむふむ、その女神は宇宙を滅ぼす災厄であり、善と悪に別れて育てられた少女であり、最終的には合体して改心して一人の人間に仕える、と。……っふふ、なっにそれ! いくら与太話でも話盛りすぎじゃない!? そんなバカな女神、どこの神話探してもいないってば! あははははっ!」([[スペース・イシュタル]]所持時&「[[セイバーウォーズ2 ~始まりの宇宙へ~]]」クリア)|
|~|~14|「東洋の刀鍛冶師ねー……別に剣とか必要ないけど腕は確かなようね。どうしてもっていうなら、宝石細工とか頼んであげてもいいのよ? ……ってなに無言でスルーしてんのよアンタ! ちゃんと話聞きなさいよー!」」([[千子村正]]所持時)|
|>|~好きなこと|「私の好きなもの? 言っていいの~? 口にしたら貰わないと気が済まないわよ、私?」|
|>|~嫌いなこと|「嫌いなもの……そりゃあ浪費、大損、ケアレスミス、ね。この身体になる前から苦手だったけど、こうなってからはもうホント自己嫌悪なのだわ」|
|>|~聖杯について|「聖杯といえば、ウルクの大杯ね。願望器として使えるかは知らないけど、アレはアレで凄い物よ。いつか私に贈ってね、マスター?」|
|>|~イベント開催中|「人間っていうのは、アレね。どんな時でも祭りが好きよね。集まるのが好きなのかしら?」|
|>|~誕生日|「え、嘘? 誕生日!? う、うわー……知ってる、私知ってるわ! 誕生日って、好感度を上げるすっごいチャンスなのよね! プレゼント、今から間に合うかしら……というか、何をあげれば喜ぶのかしらコイツ……?」|
|>|~召喚|「ヤッホー! あいかわらずのんびりした顔をしているわね! でもホッとした、アナタはそうでなくちゃ。え? 知らない? 覚えてない? ……そっか、まあそうよね。私は女神イシュタル。美の女神にして金星を司るもの。せいぜい敬い、畏れながら貢ぎなさい」(第七特異点クリア前)|
|>|~|「女神イシュタル。召喚に応じ参上したわ。美の女神にして金星を司るもの。豊穣、戦い、破壊をも司るこの私をせいぜい敬い……は? 久しぶり? 何言ってるの、アナタの事なんてこれっぽっちも……知らない、けど……まあ、人間にしては悪くないじゃない、生意気にも」(第七特異点クリア後)|
#endregion
&br;
*マテリアル [#y0dec896]
#region(絆ポイント(+クリックで展開))
|~Lv|~レベル毎|~累計|~報酬|h
|BGCOLOR(#f1f1f1):CENTER:30|RIGHT:90|RIGHT:90|CENTER:110|c
|~1|3,500|3,500|--|
|~2|8,500|12,000|--|
|~3|7,000|19,000|--|
|~4|6,000|25,000|--|
|~5|2,500|27,500|--|
|~6|292,500|320,000|聖晶石3個|
|~7|300,000|680,000|聖晶石3個|
|~8|320,000|1,020,000|聖晶石3個|
|~9|340,000|1,340,000|聖晶石3個|
|~10|370,000|1,655,000|[[絆礼装>七頭の戦鎚シタ]]|
#endregion

#region(キャラクター詳細(+クリックで展開))
メソポタミア神話における美と豊穣、そして戦の女神。
神々にもっとも甘やかされた。もとい、愛された女神とも言われる。
この姿はイシュタル女神としてのものではなく、彼女に波長の近い人間を依り代にした疑似サーヴァント状態。
女神らしく人間を見守るのが役割と語るが、
「さあて、人間は生き延びるのかしら、それとも滅亡するのかしら?」とニマニマ笑いながら見守る、という意味。
まさに金星の(赤い)悪魔。
#endregion

#region(絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開))
身長/体重:159cm・47kg
出典:古代メソポタミア神話
地域:メソポタミア
属性:秩序・善  性別:女性
「元の私はもっとグラマラスなんだけど、この体も悪くないわね」
#endregion

#region(絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開))
シュメル神名ではイナンナといい、名としてはこちらの方が古い。
イシュタルはアッカド神名。金星の女神であり、人に繫栄をもたらす豊穣の女神であり、戦いと破壊を司る女神でもあり、『天の牡牛』という恐るべき神獣をウルク市へ送り込んだ、とにかく傍迷惑な女神。
&br;愛が多かったのも有名で、人間であれ神々であれ、気に入った相手は全力でモーションをかけたという。
一方、自分の意に染まらない者には悪魔の如き残忍さを見せたとも。
神獣を地上にもたらした理由も、ウルクの英雄王ギルガメッシュが自分の誘惑に応えなかったから、と言われる。
#endregion

#region(絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開))
『山脈震撼す明星の薪』
ランク:A++ 種別:対山宝具
さんみゃくふるわす みょうじょうのまき。
アンガルタ・キガルシュ。
シュメル神話においてイシュタルが行った最も「破壊的で」「残忍な」行為───
神々の王でさえ恐れ、敬った霊峰エビフ山を"ただ気にくわないから"と蹂躙し、死滅させた逸話を宝具にしたもの。
メソポタミア神話曰く、イシュタルはエビフ山に分け入り、一歩ごとにその神威を増し、最後には山脈の頂を鷲づかみにし、その地脈の心臓部に槍を突き刺し、エビフ山を崩壊させたという。
この逸話を元に、宝具使用の際は金星にワープ、管理者権限で金星の概念を手中に収め、概念惑星としてマアンナの弾倉に詰めて放つ、という神をも恐れぬ行為をやってのける。
またの名をジュベル・ハムリン・ブレイカー。
#endregion

#region(絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開))
〇魔力放出(宝石):A+
ありあまる魔力を武器に付加させ攻撃力を増す。
本来、イシュタルの神気は自由自在でほとんど万能なのだが、憑依体の影響か、なぜか宝石にしか魔力を蓄積することができなくなっている。
強力な魔力放出スキルではあるが、宝石に込めてから放つ、という工程が必要なため、使いどころがやや難しい。
#br
〇美の顕現:EX→B
美の女神としての恐るべきカリスマ性。
他者を惹き付ける力。憑依しているだけの状態ながら、既に人の域を超えている。
本来は強力な誘惑を主体とした複合スキル(ゲージ吸収、呪い、スキル封印)となるはずが、憑依された人間の強い意向によって相手への束縛効果が外されて、実質的にはカリスマ単体のスキルになっている。
(本来ならEXランクだが、Bに下がっている)
#endregion

#region(絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開))
巨大な弓であり飛行船である『天舟マアンナ』を主武装とする。
マアンナはメソポタミア世界を駆ける神の舟であり、地球と金星を結ぶ星間転移門(ゲート)でもあるが、疑似サーヴァントであるため、基本、ワープ機能は封じられている。
イシュタルは槍も扱うが、今回はアーチャーに徹している。
メソポタミアの神と言いながら、イメージは金星から地球を攻めに飛来したインベーダーのそれである。ピピュン。
#endregion

#region(第七特異点クリアおよび絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開))
『FateGO』に於いては人間に憑依した疑似サーヴァントとして現界した。
イシュタルは我が強いため、憑依先の人間を尊重することなく振る舞うが、その性格は憑依した人間のものに大きく影響を受けている。
慈悲深くもあるが残忍でもあるイシュタルだが、憑依先の人間の人格が善よりなため、残忍さは奥に引っ込み、善い部分が前に出るようになった。
#br
イシュタルにとって、マスターとは『からかい甲斐のある人間』だ。
彼女は自分の方が偉いと思っているものの、憑依体の性格がベースにあるため、決して人間を見下したりはしない。
あくまで『からかい甲斐のある玩具』として、親愛と友情をもって接する。
しかし絆が深まるともともとの面倒見の良さと情の弱さ(感情移入してしまう)がたたり、『からかい甲斐のある玩具』から『行き先を見守るにたる、大切な契約者』になってしまう。
#endregion
&br;
*ゲームにおいて [#in_the_fgo]
-☆5アーチャー。2016年11月28日、イベント「[[二代目はオルタちゃん ~2016クリスマス~]]」にて、[[第七特異点>第七の聖杯]]での登場に先んじて''期間限定''実装。
--2019年10月2日、アニメ『Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-』放送記念キャンペーンにて、バトルモーションのみリニューアルされた。
あわせて、スキルモーションや宝具演出にエフェクト追加、バトルキャラの微調整など細かい所がブラッシュアップされている。

-カード構成はQAABBで[[ギルガメッシュ]]等と同じBuster型のアーチャー構成。
--攻撃ヒット数:Quick・Arts=4Hit、Buster=1Hit、Ex=7Hit、宝具=1体毎に3Hit
--性能は総合的には目立つところの少ない標準的なもの。ExアタックとQuickが高性能。NP獲得はスキルで、スター獲得は強化後宝具で補おう。
**スキル解説 [#skill]
-クラススキルは、「対魔力 A」、「単独行動 A」、「女神の神核 B」。
%%%状態異常にはかなり高い抵抗力を持つ%%%が、ダメージ防御手段は「輝ける大王冠」の確率無敵しかない。高難易度クエストなど速攻が効かない場合は味方のカバーが必要。
--なお、「女神の神核」は「神性」特攻の対象。仮想敵のセイバークラスには今のところいないが、イベントに[[織田信長(狂)]]や[[マルタ(裁)]]が出た時は注意。

-保有スキルは攻撃寄りで自己強化メインの構成。味方の火力サポートも可能。
--「''美の顕現 B''」
味方全体の攻撃力アップ(3T)&クリティカル威力アップ(3T)
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|攻撃力アップ|10%|11%|12%|13%|14%|
|クリティカル威力アップ|10%|11%|12%|13%|14%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|攻撃力アップ|15%|16%|17%|18%|20%|
|クリティカル威力アップ|15%|16%|17%|18%|20%|
#endregion
---カリスマ系の複合効果スキル。「単独行動」のランクが高い自身を含め、アーチャーの尖った攻撃力をより鋭く出来る運用の要。
---ただしアーチャー同士で組ませた場合は星の取り合いになりやすい。他クラスと混ぜたり、スター集中付与の概念礼装、または[[ブリュンヒルデ]]などのスター集中率操作系スキル持ちと組ませて補おう。とはいえ全体バフなので、魔術礼装や優秀なQuick/スター獲得スキル等を並べる方策でスターを飽和させたり、スター集中持ちアタッカーの支援として割り切るのも有効。
--「''輝ける大王冠 A''」
自身に無敵貫通状態を確率で付与(1T)&無敵状態を確率で付与(1T)&NP増加
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|「無敵貫通」付与確率|>|>|>|>|80%|
|「無敵」付与確率|>|>|>|>|80%|
|NP増加|30%|32%|34%|36%|38%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|「無敵貫通」付与確率|>|>|>|>|80%|
|「無敵」付与確率|>|>|>|>|80%|
|NP増加|40%|42%|44%|46%|50%|
#endregion
---NP増加量はLv上昇で''30~50%''。礼装や味方の支援があれば手軽に初手宝具を狙える。
---無敵と無敵貫通の付与確率は固定。高めではあるものの確定ではない。土壇場でミスする恐れは拭えないため、防御目的に使うならある程度は覚悟しておこう。
---NP効率をカバーする手段であるとともに唯一の耐久スキルでもあるため、高難易度戦では使うタイミングに注意したい。
--「''魔力放出(宝石) A+''」
自身に「1ターン後に自身の攻撃力アップ(1T)」状態を付与(1T)
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|攻撃力アップ|30%|32%|34%|36%|38%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|攻撃力アップ|40%|42%|44%|46%|50%|
#endregion
---時間差でバフを付与する特殊スキル。使用ターンに強化解除されると発動前に解除されてしまうので注意。
---効果の発動タイミングが独特のため、第2スキルによるNP充填のCTや次ターンのカード構成を予想する必要があったりと、なかなか使いどころが難しいスキル。
基本的には「2wave目のトドメのターンに使用しておいて、3wave目の頭に宝具を撃ち込む」使い方が多いだろう。
効果は攻撃力アップなので、宝具のBusterアップと相性バッチリ。
---効果値が高倍率かつ''Lv10ならCT3''と、育ちきっているなら何も考えずリキャスト後すぐ発動し続けてもそこそこ効果的。
---CT短縮効果を重ねれば同一ターンに再使用可能にできるが、%%%重ねがけはMISSとなり不可能である%%%。
**宝具解説 [#noble_f]
-「&ruby(アンガルタ・キガルシュ){''山脈震撼す明星の薪''};」
強化前:自身のBusterカード性能アップ(1T)+敵全体にBuster属性攻撃
強化後:自身のBusterカード性能アップ(1T)+敵全体にBuster属性攻撃+''スター大量獲得''
--スキル構成から簡単に2種類の攻撃バフを重ねられるので、全体宝具の中でも火力を引き上げやすい。宝具チェインの後半に置くもよし、バスターブレイブチェインを狙うもよし。
---幕間の物語2のクリアにより宝具の基礎威力が増加し、さらにスター獲得が追加される。''スター獲得数は20個固定''。
宝具威力の強化による殲滅力の向上だけでなく、次ターンのクリティカル追撃を補助出来るようになり総合火力がさらに増大する。
**総評 [#total_eva]
-特攻持ちが多く火力を発揮する場面が良くも悪くも限られやすいアーチャークラスの中では、特攻に頼らない性能のお陰で%%%''相手を選ばず安定して戦える''オーソドックスなアタッカー%%%であると言える。
--一流のステータスと伸びしろの大きい複数の攻バフスキルを併せ持つ。クリティカル強化と最短3Tで回る火力バフを使いつつ宝具を回転させ「やられる前にやる」を実践できる。
ただし強みが汎用的な分、育成の成果や概念礼装の選択・スキルの使用タイミングが露骨にダメージに現れることとなる。
--宝具強化後は弱点であったスター自給力も多少はマシになって全体バフを活かしやすくなり、カードの回り方次第、特に[[無貌の月>BB(水着)]]を利用したブレイブチェインでは宝具連発も狙える可能性が出た。
**編成考察 [#z476c307]
-強みが全体クリティカルバフとBusterブレイブチェインにあるため、%%%スター生産能力の高いサーヴァント%%%と組み、更なる火力のアップを図りたい。

-''アーチャー統一''なら、カード性能が良好な[[トリスタン]]や[[アルテラ・サンタ>アルテラ・ザ・サン(タ)]]、クリティカルサポートに長けた[[ケイローン]]が候補。スター発生率大アップと多ヒットの攻撃手段を持つ[[エミヤ]]、[[クロ>クロエ・フォン・アインツベルン]]も次点的に組む価値がある。
スター生産スキルに加え、多彩なバフスキルを持つ[[ナポレオン]]を並べて火力を追求するのもいいだろう。

-''他クラス混成''ならスター生産能力が高いアサシンや、スター集中度の低いキャスターが好相性か。
--''アサシン''の中では、[[エミヤ(殺)]]との組み合わせは一考の価値あり。
「輝ける大王冠」の無敵と「スケープゴート」を組み合わせた弾除け戦術が使える。確率無敵は戦略に組み込むには不安があるものの、無駄にするには惜しい要素なので、適宜活かせるのは強み。
--''キャスター''では、クリティカルアップを持つ[[水着マリー>マリー・アントワネット(術)]]や[[孔明>諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]]、[[マーリン]]、低レアなら[[アンデルセン>ハンス・クリスチャン・アンデルセン]]、[[シェイクスピア>ウィリアム・シェイクスピア]]が好相性。
また、[[陳宮]]は上記の「スケープゴート」の使用の他に高倍率のBusterアップを付与できる。
--''エクストラクラス''にもスター生成能力を持つキャラは多い。相手の傾向によって選ぶのがベストだが、イシュタル主役で押し切る場合は[[BB(水着)]]のカード固定を活かしたい。
**概念礼装について [#craft_e]
-サーヴァントだけではどうしてもスターを賄い切れない場合は「[[2030年の欠片]]」、編成によってはさらにスター集中系が欲しい。

-絆Lv10で[[専用礼装>七頭の戦鎚シタ]]を入手できる。
--効果は「自身がフィールドにいる間、味方全体のBusterカード性能を20%アップ&弱体耐性を20%ダウン(デメリット)」。
弱体耐性ダウンは状況によっては無視できないデメリットだが、自身は「対魔力」&「女神の神核」のおかげで緩和可能。「美の顕現」とあわせて味方の火力を力強く支援してくれる。

**性能比較 [#spec_com]
#includex(サーヴァント性能比較表,section=(num=5),titlestr=off,firsthead=off)

*小ネタ [#ce95d0cf]
#region(クリックで展開)
-古代バビロニアにおける美と豊穣そして戦いと破壊を司る女神、それがイシュタル、またの名をイナンナである。姉は冥界の女神[[エレシュキガル]]。
[[諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]]に続いて登場した疑似サーヴァント。依代は[[遠坂凛>ガンド]]。
エルメロイⅡ世がほぼ単独で人格を担っている孔明とは異なり、この霊基は英霊と依り代の人格が混ざり合った第三の人格として成立しているが、本来の疑似サーヴァントはこちらが通常のようで、彼女の場合はイシュタルと凛の人格が7対3の割合で混ざっているという。
--この『一部の英霊や神霊が、特定の人間を依代にする形で現界する』「疑似サーヴァント」はカルデア固有の特例である。
--「Fate/Grand Order」には凛によく似たサーヴァントが登場するが、これらは凛本人ではない。と表記されている。(TYPE-MOON展15年の軌跡- 図録 -より)
--本編でも同様の設定なのかは定かではないが、『Fate/Grand Order×氷室の天地 ~7人の最強偉人篇~』での解説によればその人物のコピーを作って憑依するようなものであり、本来の世界における本人には何ら影響を及ぼさない。 

#region(原典でのイシュタルに関して +クリックで展開)
-『ギルガメシュ叙事詩』において[[ギルガメッシュ]]への求婚譚が描かれている。
-ギルガメッシュに一目惚れしたイシュタルは彼に結婚を申し込んだのだが、気まぐれで自分勝手な性格である彼女と、選ばれた者たちの末路を見抜いていたギルガメッシュはその誘惑を素気無く撥ね付ける。
憤慨したイシュタルはギルガメッシュを殺そうと父親のアヌ神に泣き付き、ウルクを壊滅させる程の力を持つ天の牡牛「グガランナ」を召喚させるが、その復讐劇もギルガメッシュと[[エルキドゥ]]の二人がグガランナを討伐してしまった事で失敗に終わる。
-求婚譚について上記の様にアッカド語版ではイシュタルの我儘が強調されているが、オリジナルであるシュメール語版やメ・トゥラン版とは内容が異なる。
--これらではイナンナが他国に拐われた際にギルガメッシュが救出、そこで女神は恋に落ちる。しかしギルガメッシュはイナンナの父・最高神アヌより「知識」と双子の兄・太陽神シャマシュから「美」の祝福を受けたにも関わらず青年期に神と縁を切ってしまった為、面目が立たずその申し出を断わることになった。
--メ・トゥラン版では、理由はどうであれ遊び放題の王とそれを誘惑するエルキドゥの二人に、グガランナを遣わして罰を与えようとしたイナンナにウルク民は歓喜しこれを讃えている。
--一方シュメール語版では、ギルガメッシュがグガランナの肉をウルクの貧困層に分けたのち、ラピスラズリで出来た美しい角をイナンナの神殿へ奉献していたりと、ウルクの王とウルクの都市神という共存関係にある二人の関係は、派手な喧嘩あれど実際の相性は良い模様。この関係性はFGOでの7章の描写にも合致するところがある。
#endregion

-『竹箒日記』にて、イシュタルは「颯爽と生きる、責任感のある女としての凛部分」であると記されている。
--ギルガメッシュからは"イシュタル"について遠坂凛の人格を通じ石ころひとつ分程度は改善されていると再評価も受けているが、それはギルの凛に対する評価・関心・相性が良好な部類に入るためであり、イシュタル自身を見直した訳ではない。
--エルキドゥからは「どこかの誰かであるその少女は、敬意を払うべき存在だ。イシュタルと同じ本質を持ちながら、彼女をここまで丸くするなんて」とギルガメッシュと同じくイシュタルではなく凛を高く評価した。
--誰とも融合していないイシュタル本人の性格は「[[凛>ガンド]]と[[ルヴィア>アストライア]]を足してからほぼ全て人間性を引けばいい」と奈須きのこから回答されている。
---エルキドゥ曰く、女神とは「人のためと言うが思考回路がそもそも違う、しかも自分でそのことに気づいていない」「世界は自分が管理していると錯覚している」ような連中とのこと。ちなみに''春先の街に現れる変わり者を相手にしている''と思うのが接するうえでのコツらしい。
-「魔力放出(宝石)」の通り、魔力を放つ際には一度宝石に魔力を込める行程をはさむ必要がある。この他にも憑依体である凛の影響は、神霊に及ぼされたものとしては非常に強い。
--ちなみに凛の戦闘で使用する宝石は平均でいうなら50万円ほどだが、高い物だと八桁の物もある。とにかく金がかかる魔術である。その代わり、宝石1つで館1つを吹き飛ばせる威力を誇り、それをシングルアクション(一節)で発動可能という破格の性能を持つ。虎の子の宝石を用いて、かつ禁呪で限界を超えさせた一撃ならば聖堂はおろか教会ごと崩壊する威力になる。……ただし、本編では相手がサーヴァントということもあり、通用したシーンがほぼない。

-彼女の持つ巨大な弓は「&ruby(てんせん){天舟};マアンナ」。神話における神の舟であり、その名の通り飛行船としての用途が主となる。
[[イシュタル(騎)]]のマテリアルでこの弓はマアンナの船首部分であると説明されているため、本体はそれなりの巨体と思われる。

-宝具「&ruby(アンガルタ・キガルシュ){山脈震撼す明星の薪};」。
原典においてイシュタルが「気にくわない」という理由だけで霊峰エビフ山を崩壊させた逸話が昇華されたもの。
簡単に言うと「金星という概念を&ruby(やじり){鏃};として打ち下ろす」超質量概念攻撃。
別名ジュベル・ハムリン・ブレイカー、「ジュベル(ジェベル)・ハムリン」は現代でのエビフ山の呼び名。
--アンガルタ・キガルシュはアンガルタ・キガルシェともいい、シュメール語で「大きな天から大きな地へ」の意味。
--ちなみに金星の質量は地球のおよそ0.8倍…数字にすると48垓6900京(4.869×10^21)トン。

-サーヴァントに格落ちしているとはいえ、神霊のため割かしなんでもありで色々なことが出来る。神霊が抑止力により聖杯戦争で召喚出来ないというのは有名だが、この万能さから本人達は聖杯に全く興味がなく、そもそも召喚に応じない(聖杯に出来る程度のことは自分の力でどうにか出来るため、聖杯戦争に参加するメリットがない)。

-&color(Silver){出番のたびにろくでもないことをやらかすため、カルデアでは専ら邪神と認知されている。};
-スーパーウルクビーム(苦笑)


-[[エミヤ]]、[[ギルガメッシュ]]、ケツァル・コアトル([[騎>ケツァル・コアトル]]or[[裁>ケツァル・コアトル(サンバ/サンタ)]])、[[エミヤ(オルタ)]]、[[パールヴァティー]]、[[エレシュキガル]]、[[大いなる石像神]]、[[アストライア]]、[[スペース・イシュタル]]、[[千子村正]]所持時にマイルームに特殊会話が追加される。 
--スペース・イシュタルへの会話は、イベント「[[セイバーウォーズ2 ~始まりの宇宙へ~]]」クリアも条件となる。

#endregion
&br;
*幕間の物語 [#v41834ac]
-開放条件:第七特異点クリア、霊基再臨×2回
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|c
|>|SIZE(20):BGCOLOR(#f0e68c):''Interlude''|>|>|>|SIZE(20):LEFT:''イシュタルズ・イレブン''|
|~推奨Lv|70|~場所|>|>|バビロニア:廃都バビロン|
|>|>|>|>|>||
|~AP|20|~周回数|3|~クリア報酬|聖晶石×1|
|~絆P|1,430|~EXP|44,380|~QP|14,800|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(24){■□□};|
|~1戦目|>|>|>|>|LEFT:女神迎撃部隊A Lv40(槍:24,508)&br;女神迎撃部隊B Lv40(槍:24,508)&br;女神駆除兵団 Lv28(槍:35,721)|
|~2戦目|>|>|>|>|LEFT:女神対策番犬A Lv44(槍:70,297)&br;女神対策番犬B Lv44(槍:70,297)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:原初の産毛×2、大騎士勲章×1、狂骨×2(全て確定)|
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT:サポートはイシュタル Lv70(6/6/-†1)''&color(red){のみ};''&br;部隊はスケルトン、兵団は粛清騎士、番犬はウガル。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(24){■■□};|
|~1戦目|>|>|>|>|LEFT:女神コイ&ポイA Lv44(槍:54,058)&br;女神コイ&ポイB Lv44(槍:66,942)&br;女神コイ&ポイC Lv44(槍:54,058)|
|~2戦目|>|>|>|>|LEFT:女神コイ&ポイA Lv47(槍:75,020)&br;女神コイ&ポイB Lv42(槍:95,605)&br;女神コイ&ポイC Lv36(槍:142,366)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:QP+1,000×6(確定)|
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT:敵は全て扉系。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(24){■■■};|
|~1戦目|>|>|>|>|LEFT:女神迎撃部隊A Lv41(槍:22,437)&br;女神迎撃部隊B Lv41(槍:22,437)&br;女神駆除兵団A Lv30(槍:30,201)&br;女神迎撃部隊C Lv42(槍:23,860)&br;女神迎撃部隊D Lv42(槍:23,860)&br;女神駆除兵団B Lv32(槍:33,377)&br;女神対策番犬 Lv48(槍:83,614)|
|~2戦目|>|>|>|>|LEFT:[[ギルガメッシュ>ギルガメッシュ(術)]] Lv80(術:120,050)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:原初の産毛×1、大騎士勲章×2、狂骨×4、モニュメント(術)×1(全て確定)|
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT:部隊はスケルトン、兵団は粛清騎士、番犬はウガル。|
#endregion

-開放条件:幕間の物語1クリア、終局特異点クリア、霊基再臨×3回、絆Lv3
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|c
|>|SIZE(20):BGCOLOR(#f0e68c):''Interlude''|>|>|>|SIZE(20):LEFT:''リターン・オブ・イシュタル''|
|~推奨Lv|80|~場所|>|>|カルデアゲート:幕間の物語|
|>|>|>|>|>||
|~AP|20|~周回数|3|~クリア報酬|宝具強化|
|~絆P|1,630|~EXP|59,380|~QP|16,800|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''|
|~Battle&br;1/1|>|>|>|>|LEFT:[[エルキドゥ]] Lv79&br;(槍:115,371) → (槍:288,427) |
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:ランサーモニュメント|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''|
|>|>|>|>|>|LEFT:''&color(red){編成制限 イシュタル出撃不可。};''([[イシュタル(騎)]]は出撃可能)&br;ブレイク『''叙事詩の再演''』&br;自身に毎ターンチャージプラス(+3・永続・解除不可)&br;&威力アップ〔神性〕(永続・解除不可)を付与|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□''|
|~Battle&br;1/1|>|>|>|>|LEFT:[[ギルガメッシュ]] Lv71&br;(弓:192,400) → (弓:211,640)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:アーチャーモニュメント|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''|
|>|>|>|>|>|LEFT:''&color(red){編成制限 イシュタル出撃不可。};''([[イシュタル(騎)]]は出撃可能)&br;ブレイク行動はなし。&br;ギルガメッシュはチャージ2の時「黄金律 A」を使用し宝具を発動する事があるので注意。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■''|
|~Battle&br;1/1|>|>|>|>|LEFT:グガランナ・マークⅢ Lv72&br;(別:401,593)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:智慧のスカラベ|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''|
|>|>|>|>|>|LEFT:''&color(red){【編成制限】イシュタルをスターティングメンバーに加える。};''&br;サポートはNPCの[[ギルガメッシュ]]、[[エルキドゥ]](両者ともLv70 6/6/6/†5)&color(Red){''のみ''};。&br;つまり、''&color(red){編成はイシュタル、ギル、エルキドゥの3騎のみ};''となる。&br;&br;3の倍数ターン開始時「''メソポタミアの祝福''」&br;味方全体のNP+50%&HP5,000回復&弱体状態解除&br;&br;クリアで宝具ランク[A++] → [EX]に強化。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f1f1f1):''グガランナ・マークⅢの情報''|
|>|>|>|>|>|LEFT:アルターエゴ・ゲージ3・3回行動(通常単体・クリティカル全体)&br;《スキル》&br;「''激動するユーフラテス''」味方単体にQABいずれかのカード性能ダウン(3T)&br;「''氾濫するティグリス''」味方単体の強化解除&br;「''干上がるメソポタミア''」スター減少(-10個)&自身のクリティカル発生アップ(3T)&br;《チャージ攻撃》&br;『''天鳴神殿グガ・ラ・イナンナ''』全体攻撃&宝具封印(1T)&スキル封印(1T)|
#endregion
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#region(過去ログ)
#ls2
#endregion
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