アーキタイプ:アース の変更点
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//METAタグへ記載する通称はゲーム内で用いられたものに限定します。 META:keywords,くらす,つうしょう #pulldown(,---見出しへ移動---) *ステータス [#qdb0a9ae] |CENTER:150|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:120|c |~SSR|>|>|>|>|~No.351| |&attachref(./35101.jpg,nolink,余興だ。狩りをしてやろう,234x400);|>|>|>|>|>| |~|~クラス|>|>|>|ムーンキャンサー| |~|~属性|>|>|>|混沌・善(霊基第一・第三段階)&br;中立・善(霊基第二段階)| |~|~真名|>|>|>|アーキタイプ:アース| |~|~時代|>|>|>|12世紀以降| |~|~地域|>|>|>|地球全般(出現地は欧州)| //真名・時代・地域はゲーム内マテリアルに記述があれば、そちらにあわせて編集してください。 |~|~筋力|B|>|~耐久|B| |~|~敏捷|B|>|~魔力|A| |~|~幸運|B|>|~宝具|EX| |~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)| |~|~HP|>|>|>|2079/14175| |~|~ATK|>|>|>|1792/11601| |~|~COST|>|>|>|16| |~|~コマンドカード|Quick×1|>|Arts×2|Buster×2| |>|>|>|>|>|~特性(霊基第一・第三段階)| |>|>|>|>|>|LEFT:サーヴァント、星属性、混沌属性、善属性、人型、女性、特別な星の力| |>|>|>|>|>|~特性(霊基第二段階)| |>|>|>|>|>|LEFT:サーヴァント、星属性、中立属性、善属性、人型、女性、特別な星の力| |~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件| |虹の魔眼[A]|>|LEFT:敵全体にスキル封印状態を付与|1|8|LEFT:初期スキル| |~|>|LEFT:敵全体の防御力をダウン[Lv.1~]|3|~|~| |~|>|LEFT:自身の攻撃力をアップ[Lv.1~]|~|~|~| |星の息吹[C]|>|LEFT:自身のNPをすごく増やす[Lv.1~]|-|9|LEFT:霊基再臨×1突破| |~|>|LEFT:自身の宝具威力をアップ[Lv.1~]|3|~|~| |ファニー・ヴァンプ[EX]|>|LEFT:味方全体に無敵状態を付与(1回)|3|8|LEFT:霊基再臨×3突破| |~|>|LEFT:〔善〕特性の味方全体の強化解除耐性をアップ[Lv.1~]|1|~|~| |~|>|LEFT:フィールドが〔千年城〕状態の時、自身を除く味方全体のNPを増やす[Lv.1~]|-|~|~| |~クラススキル|>|>|>|>|~効果| |対魔力[A+]|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体耐性をアップ| |陣地作成[EX]|>|>|>|>|LEFT:自身のArtsカードの性能をアップ| |道具作成[A]|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体付与成功率をアップ| |単独行動[A]|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ| |&ruby(アルテミット・ワン){原初の一};[D]|>|>|>|>|LEFT:フィールドが〔千年城〕状態の時、自身のQuickカード性能をアップ&Artsカード性能をアップ&Busterカード性能をアップ| |~アペンドスキル|>|>|>|>|~効果| |追撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]| |魔力装填|>|>|>|>|LEFT:自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]| |対フォーリナー攻撃適性|>|>|>|>|LEFT:自身の〔フォーリナー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]| |特撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]| |スキル再装填|>|>|>|>|LEFT:自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]| |>|~宝具|~種類|>|~ランク|~種別| |>|&ruby(マーブルファンタズム){''空想具現化''};|Buster|>|EX|対軍宝具| |>|>|>|>|>|~効果| |>|>|>|>|>|LEFT:フィールドを〔千年城〕状態にする(3ターン)+敵全体に強力な〔混沌〕特攻攻撃[Lv.1~]<宝具レベルで特攻威力アップ>+自身を除く味方全体の〔今を生きる人類(一部の疑似サーヴァント、デミ・サーヴァントなど)〕のNPを増やす<オーバーチャージで効果アップ>| #br **各レベル毎のステータス [#d09afa7e] #region(+クリックで展開) |CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c |~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK| |1|2,079|1,792||70|10,243|8,413| |10|3,965|3,322||80|12,082|9,904| |20|5,828|4,832||90|14,175|11,601| |30|7,243|5,980||>|>|~聖杯転臨| |40|8,006|6,598||100|15,529|12,699| |50|8,199|6,755||110|16,884|13,798| |60|8,901|7,324||120|18,251|14,906| #endregion #br **イラストの変化 [#zef1161f] #region(イラスト:武内崇 (+クリックで展開)) &attachref(./35101.jpg,nolink,初期状態,145x250);→&attachref(./35102.jpg,nolink,霊基再臨1回目,145x250);→&attachref(./35103.jpg,nolink,霊基再臨2回目,145x250);→&attachref(./35104.jpg,nolink,霊基再臨3回目,145x250); #endregion #br **霊基再臨 [#u07f2043] #region(+クリックで展開) |CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c |BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要Lv:50||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要Lv:60| |~素材|~個数|~|~素材|~個数| |キャスターピース|5|~|キャスターピース|12| |バーサーカーピース|5|~|バーサーカーピース|12| |~QP|10万|~|~QP|30万| |>||~|>|| |BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要Lv:70||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要Lv:80| |~素材|~個数|~|~素材|~個数| |キャスターモニュメント|5|~|キャスターモニュメント|12| |バーサーカーモニュメント|5|~|バーサーカーモニュメント|12| |~QP|100万|~|~QP|300万| #endregion #br **保有スキル強化 [#Skill_Strengthening] #region(必要アイテム表+クリックで展開) |~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~備考|h |CENTER:|RIGHT:||CENTER:|c |~1|---|---|| |~1⇒2|20万|術の輝石×5、狂の輝石×5|| |~2⇒3|40万|術の輝石×12、狂の輝石×12|| |~3⇒4|120万|術の魔石×5、狂の魔石×5|| |~4⇒5|160万|術の魔石×12、狂の魔石×12|| |~5⇒6|400万|術の秘石×5、狂の秘石×5|CT-1| |~6⇒7|500万|術の秘石×12、狂の秘石×12|| |~7⇒8|1000万|神脈霊子×8、夢幻の鱗粉×8|| |~8⇒9|1200万|原初の産毛×12、煌星のカケラ×9|| |~9⇒10|2000万|伝承結晶×1|CT-1| #endregion #br **アペンドスキル強化 [#AppendSkill_Strengthening] #region(必要アイテム表+クリックで展開) |~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~追撃技巧向上|~魔力装填|~対フォーリナー攻撃適性|h |CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|---|サーヴァントコイン×120|+30%|+10%|+20%| |~1⇒2|20万|術の輝石×5、狂の輝石×5|+32%|+11%|+21%| |~2⇒3|40万|術の輝石×12、狂の輝石×12|+34%|+12%|+22%| |~3⇒4|120万|術の魔石×5、狂の魔石×5|+36%|+13%|+23%| |~4⇒5|160万|術の魔石×12、狂の魔石×12|+38%|+14%|+24%| |~5⇒6|400万|術の秘石×5、狂の秘石×5|+40%|+15%|+25%| |~6⇒7|500万|術の秘石×12、狂の秘石×12|+42%|+16%|+26%| |~7⇒8|1,000万|オーロラ鋼×8、虹の糸玉×8|+44%|+17%|+27%| |~8⇒9|1,200万|精霊根×9、真理の卵×9|+46%|+18%|+28%| |~9⇒10|2,000万|伝承結晶×1|+50%|+20%|+30%| #endregion #br *セリフ [#vb7337aa] #region(CV:長谷川育美 (+クリックで展開)) #region(霊基第一段階(+クリックで展開)) //同項目内の順はボイスページのものに準ずる |CENTER:100||LEFT:495|c |>|>|~霊基第一段階(アーキタイプ:アース)| |>|~CV|長谷川育美(アーキタイプ:アース、アルクェイド・ブリュンスタッド)| |~開始|~1|「余興だ。狩りをしてやろう」| |~|~2|「人型の器というものは、不便なものだな」| |~|~3|「勇ましいな? 胸が弾むぞ」| |~スキル|~1|「楽しくなってきたぞ……?」| |~|~2|「物足りぬだろう?」| |~|~3|「いいだろう!」| |~|~4|「耐えきってみよ……」| |~|~5|「よい。参れ───」| |~コマンドカード|~1|「任せよ」| |~|~2|「造作もない……」| |~|~3|「淑やかにな?」| |~宝具カード|~1|「&ruby(はいき){拝跪};せよ」| |~|~2|「来るがよい……」| |~|~3|「恐れを&ruby(し){識};らぬ奴だ───」| |~アタック|~1|「波よ、重なり……」| |~|~2|「流れ、崩れよ」| |~|~3|「歌うがよい……」| |~|~4|「踊るがよい……」| |~|~5|「固まり、千切れる……」| |~|~6|「そこか……? ふむ、許せ」| |~|~7|「乱れ、裂けろ!」| |~|~8|「捻れ、墜ちよ!」| |~|~9|「このあたりか?!」| |~|~10|「&ruby(ひざまづ){跪};く時だ!」| |~|~11|「温めてやろう……」| |~|~12|「溶けるなよ……?」| |~|~13|「光、途絶え……」| |~|~14|「星は、歌い……」| |~|~15|「優しく、な?」| |~|~16|「微笑むがよい……」| |~エクストラアタック|~1|「───羽虫。動くでない」| |~|~2|「どれ? 手に取ってやろう……」| |~|~3|「全て、消えるがよい……!」| |~宝具|~1|「甘受するがよい……! 逃れることはできん。我が手、我が爪こそ───星の息吹と&ruby(し){識};るがいい!」| |~|~2|「我が&ruby(せんさ){千鎖};に呑まれよ───。人智未踏、霊峰無限……。見せてやろう! 星を覆う&ruby(てんがい){天蓋};をッ!」| |~|~3|「星の記憶───。『かぜ』『なみ』『ひかり』『おわり』……我が手の上で弾けよ……!」| |~ダメージ|~1|「っ……! 動かぬ……!」| |~|~2|「ほぉう……?」| |~戦闘不能|~1|「このような事もあるのだな……? 人間も、随分と面白くなった───」| |~|~2|「私が本気だといつ言った? 次は1%ほど上乗せだ」| |~|~3|「蟻の一噛みも、割と痛いものだな……」| |~勝利|~1|「加減が分からぬ……。無作法、許すがよい?」| |~|~2|「満足だ……! つい指も踊ったではないか?」| |~|~3|「これ、立たぬか? 張り合いのない……」| |~レベルアップ|~1|「そう急かすな……。もうしばらく楽しませよ?」| |~|~2|「これは……星の&ruby(そし){素子};か? ……うむ、イケる。奇妙な加工をするものだ……」| |~|~3|「より重く、より小さく……。力を収束するのは、よいな……」| |~絆Lv|~1|「私に名はない。……いや。いつかは付けられるだろうが、この私にはまだ早い……。よって『姫』、とだけ呼ぶがよい……」| |~|~2|「召喚した者であろうと無礼は赦さぬ。……何、難しいことはない……。礼節を守り、信義を抱き、成長を忘れぬことだ。……であれば、我が口元も穏やかであろう」| |~|~3|「他の霊基はどうあれ、この私は貞淑、かつ冷酷だ。万年雪に覆われた霊峰、人跡未踏の城と同義である。おいそれと近寄って良いものではない……。貴様が人間であるなら、尚更な?」| |~|~4|「星の魂、その原型───という位置付けではあるが、サーヴァントである以上、そこまでの権限は無い……。せいぜい指先で嵐を起こし、爪先で地を揺らす程度だ……。つまらぬだろう?」| |~|~5|「人理とは人間だけの道では無い───。この星に誕生し、&ruby(ソラ){宙};を見上げるまで成長した知性体&ruby(すべ){総};ての道である……。果ての無い旅だが終わりはある。いつかお前たちの肩を叩く次代が現れた時、その任は終わるのだ……。その輝かしい臨終を、星の&ruby(うちうみ){内海};で待っているぞ───?」| |~会話|~1|「外に出るがよい。庭の様子を見なくてはな?」| |~|~2|「犬を飼うことはない……。飼い犬に手を噛まれる事ほど、頭の痛くなるコトはないからな……」| |~|~3|「人類最後のマスター……? どうでもよい……。数ある人間の一人、であろう? 気を楽にする事だな?」| |~|~4|「&color(black,black){アヴァロン};から生まれた&color(black,black){妖精};が、&color(black,black){多元に渡る聖剣の鋳型(いがた)};になるとは……。よい出会いがあったのだな? 出来映えも文句のつけようがない……。……ないが。少々お転婆過ぎぬか……? なぜ自ら突進する? 花園で大人しくできないのか……」([[アルトリア・キャスター]]所持時&「Lostbelt No.6」クリア?)| |~|~5|「根源に通じる&ruby(あな){孔};……&ruby(から){空};の器に意志が生まれる。そういう事もあろう……。脳ではなく心臓に夢が宿ったのだな? 原始的だが、美しくはある……。あるが……。いささか物騒過ぎぬか……? なぜ刀を振り回す? 花園を散らすでない!」([[両儀式(剣)]]所持時)| |~|~6|「生者と死者の境界に立つ暗殺者……。人類史も侮れぬ……。前例があったとは───」([[“山の翁”]]所持時)| |~|~7|「&color(black,black){外来の種};とはいえ、&color(black,black){アーキタイプ};であることに変わりはない。アレとは&color(black,black){姉妹};───いや、&color(black,black){姉妹都市};のようなモノか……? 趣味嗜好は正反対だがな。私は誓って、あのような能天気な振る舞いはせぬぞ?」([[ククルカン]]所持時&「Lostbelt No.7」クリア)| |>|~好きなこと|「好きなもの……。さて、なんだったか……。遥かな未来、あるいは過去に、無視出来ぬものが出来るのかもしれぬな?」| |>|~嫌いなこと|「嫌いなものは血と陽射しだ! どちらも眼がくらくらする……」| |>|~聖杯について|「聖杯とは、汲めども尽きぬ資源の山、と聞いたぞ? ……っフ。足元が見えていないとはこの事だ……。では、お前たちは私の上に住んでいることになるなぁ?」| |>|~イベント開催中|「外は祭りのようだ。案内するがよい……」| |>|~誕生日|「誕生日の宝石だ、受け取るがよい。……しかし、人間は忙しいな。誕生を1年単位で祝うとは。私には馴染みのない文化だが、記録を積み重ねるのは正しい。地層のようなものだからな。年代ごとの宝石を見る度、我が光を思い返すがよい」| |>|~召喚|アーキタイプ:アース&br;「サーヴァント……というのか?&br; 名は無いが、在り方としては……&br; そうだな。原初の一と喚ぶがよい。&br; 喚ばれたという事は縁があったという事。&br; しばしの間、貴様たちの生存を眺めてやろうではないか」&br;&br;アルクェイド&br;「なーんて、偉そうな『私』の言い分はうっちゃって!&br; こんにちは、カルデアのひと!&br; 『わたし』はムーンキャンサー、&br; アルクェイド・ブリュンスタッド! これからよろしくね!&br; すぐにまた、霊基第2で会いましょう!」| #endregion #region(霊基第二段階(+クリックで展開)) //同項目内の順はボイスページのものに準ずる |CENTER:100||LEFT:495|c |>|>|~霊基第二段階(アルクェイド・ブリュンスタッド)| |>|~CV|長谷川育美(アルクェイド・ブリュンスタッド)| |~開始|~1|「戦いになるといいけどぉ……」| |~|~2|「&ruby(たっくさん){沢山};いるのね! おっもしろ~い!」| |~|~3|「いいでしょう! どーんと来ーい!」| |~スキル|~1|「隙ありありぃ~!」| |~|~2|「───ねえ。反省した?」| |~|~3|「華麗に決めよっか!」| |~|~4|「よ~し! その気になった!」| |~|~5|「手加減は、いらないようね?」| |~|~6|「───いいわ? 本気になってあげる!」| |~コマンドカード|~1|「ありがと~!」| |~|~2|「もっちろん!」| |~|~3|「しっつれ~い♪」| |~宝具カード|~1|「───アレ。&ruby(こわ){毀};せばいいんでしょ?」| |~|~2|「ぉいっち、に! さん、し、っと!」| |~|~3|「月の光を、受けるがいい!」| |~アタック|~1|「ふっ! やっ! とりゃあー!」| |~|~2|「ほら?! これで、どう!?」| |~|~3|「目障りっ!」| |~|~4|「消えなさいっ!」| |~|~5|「たん、たん、たーん♪」| |~|~6|「これで……おしまい!」| |~|~7|「せぇーの……とりゃあー!」| |~|~8|「スーパー真祖キーック!」| |~|~9|「よいしょぉー!」| |~|~10|「ああもう、うるっさあーーい!」| |~|~11|「ちょっと借りるわ!」| |~|~12|「文明アターック!」| |~|~13|「当然! 断然! 淑女だし!」| |~|~14|「お仕置き、お叱り! 反省ターイム!」| |~|~15|「お留守なんじゃない?!」| |~|~16|「ちゃんと視えてる……?」| |~エクストラアタック|~1|「捕まえた……。そこまでよ?」| |~|~2|「硬さが自慢……? 関係ないわ?」| |~|~3|「あーあ……。まるでお人形ね───?」| |~宝具|~1|「そぉーれっ! ……見つけた! 真祖、いっきまーーす!」| |~|~2|「そのまま動かないで───? 緩やかに、涼やかに、拓くように……。『&ruby(マーブルストラーイク){空想具現化};』ッ!」| |~|~3|「成層圏までひとっ飛び! 大気の守り、星の回り! 束ねて墜として、みせましょう! はああぁぁーーーっ!!」| |~|~4|「例え遠く、離れても───。貴方が今も、月の光を忘れぬように……! お転婆で、悪かったわねーーーっ!」| |~ダメージ|~1|「うそぉ!? 本気で痛ぁーーい?!」」| |~|~2|「んぅ……?」| |~戦闘不能|~1|「たまたま調子悪かっただけよーーっ!」| |~|~2|「悔しい……っ! 再戦希望します!」| |~|~3|「霊基の&ruby(からだ){筐体};って脆くなぁーーい!?」| |~勝利|~1|「おもしろかったーー! 次もよろしくね?」| |~|~2|「え~~?! 物足りなぁーーい! おかわり~~!!」| |~|~3|「華麗だったでしょ? わたし、&ruby(れっき){歴};としたお姫様なのですっ!」| |~レベルアップ|~1|「レベルアーップ! ……何これ&ruby(たっの){楽};しいー! もっとやってもっとやって!?」| |~|~2|「ありがとう! 限りある資源、わたしに使ってくれて嬉しいわ?」| |~|~3|「……え? もっと強くなっていいの? 話わっかるー! よぉーし! ご期待に応えましょう!」| |~霊基再臨|~1|「おっ待たせー! お堅い原型から身軽な姫にっ! 古い『私』は最新の『わたし』にモードチェンジ! 人理を守るんでしょ? まっかせて! 改めてよろしくね? マスターさん!」| |~|~2|「おおっと……。&ruby(フレーム){筐体};の性能、ちょっとだけ上がった感じ? 相手に合わせての出力向上じゃないのねぇ? これが人間の言う成長かぁ~!」| |~絆Lv|~1|「改めて自己紹介ね? わたしはアルクェイド・ブリュンスタッド! 『真祖』っていう吸血鬼たちの王族、つまりお姫様なのです! ……ああ! でも安心して? 吸血鬼だけど血は吸わないから! 絶対可憐な淑女なのですっ!」| |~|~2|「こっちの世界の事、ちゃんと勉強しなくちゃ……。ええっと、魔術協会と聖堂教会の関係はー……ぅえっ!? こっちだと聖堂教会、結構大人しいんだ……?!」| |~|~3|「魔術も秘蹟も、人間が惑星上で起き得る事を模倣、再現したものでしょう? なので、大元であるわたしにはあんまり効かないわ。逆に、人間社会だけで成立する陰湿な呪いとか、珍しいから効いちゃうかなぁ……。魔術世界だと軽視される、ネット魔術とか現代魔術とか、わたしにワンチャンあるかも?」| |~|~4|「マスターさんは頑張り屋ね……。日々、しっかりトレーニングしているもの! それに引き換え志貴ときたら、思いついた時しか運動しないんだから……。本人は普通であることに拘るけど、そんなのでわたしから生き延びるんだから、天才の部類よね!」| |~|~5|「ん……? 『姫なのに働かせて申し訳ない』? ……ううん! カルデアでサーヴァントとして戦うの、楽しいよ? だって人間好きだもの、わたし! ……いつか、この気持ちを当たり前の事みたいに……一番大切な人に告白したいな───」| |~会話|~1|「出撃進行ーっ! アルクェイド無双、いっきまぁーーすっ!」| |~|~2|「主従関係…? 相手を信じて背中を預けるってコトでしょう? ……うん! 知ってる知ってる! すっごく嬉しいよね、アレ!」| |~|~3|「後ろから指示してくれるんでしょ? 死徒退治の時、魔術師と組むこともあったから経験済みよ? ……頑張ってね、マスターさん?」| |~|~4|「剣の王様もいるんだ?! 今度はこっちが&ruby(ストレンジャー){漂流者};なわけねぇ……。よーし! 後で再戦しに行こおーっと!」([[アルトリア・ペンドラゴン]]所持時)| |~|~5|「へぇー……。貴女も直死の魔眼持ってるんだ! 魔眼殺しの眼鏡はしてないのね? うーん……肉体の強さが違うのかなぁ……? ……というか、貴女とはお友達よりライバルの方が楽しそう! どう? 一戦、&ruby(ヤ){闘};ってく?」([[両儀式(殺)]]所持時)| |~|~6|「教会の神父みたいだけど……。あんな胡散臭い聖職者、見たことないわ」([[言峰綺礼]]所持時)| |~|~7|「さすがシエル。しれっと顔を出してるわね。……ま、腐れ縁、っていうの? 戦闘だけなら悪くはないし、同じ月組だし、からかい甲斐があるし? 一緒のパーティに入れても構わなくてよ?」([[シエル]]所持時)| |>|~好きなこと|「好きなものは……。……えへへ! ひ・み・つ!!」| |>|~嫌いなこと|「嫌いなものは……蛇! 血! 時間通りに来てくれない誰かさん!!」| |>|~聖杯について|「願いの叶う聖杯かぁ……。……それだけのパワーリソースがあれば、わたしの吸血衝動も……。───ううん! なんでもない! 今のナシナシ! 聖杯は他の、困ってる人に使ってあげて!」| |>|~イベント開催中|「イベントまっさいちゅーう! アイテム集めに行きましょう? 楽しいことは貪欲にね!?」| |>|~誕生日|「誕生日、おめでとう! 先の事は確約できないけど、今ここに生きている貴方をわたしは得難いと思います。また来年、こんな温かな気持ちにさせてね、マスターさん!」| #endregion #region(霊基第三段階(+クリックで展開)) //同項目内の順はボイスページのものに準ずる |CENTER:100||LEFT:495|c |>|>|~霊基第三段階(アーキタイプ:アース)| |>|~CV|長谷川育美(アーキタイプ:アース)| |~開始|~1|「余興です。狩りをしましょう……」| |~|~2|「人型の器というモノは、不便なものですね───」| |~|~3|「勇敢であることは、評価します……」| |~スキル|~1|「光体、抑制……」| |~|~2|「逸る気持ちを、抑えるように……」| |~|~3|「はぁ───なん、て……」| |~|~4|「耐えられますか……?」| |~|~5|「ひかりは、つるぎに」| |~コマンドカード|~1|「大きく……」| |~|~2|「小さく……」| |~|~3|「眩しく……」| |~宝具カード|~1|「では……いらっしゃい?」| |~|~2|「機嫌がよいので、特別に……」| |~|~3|「ふふっ……。怖いもの知らず───」| |~アタック|~1|「斬り上げる」| |~|~2|「雪崩となれ」| |~|~3|「歌いなさい……」| |~|~4|「剣は、こうして……」| |~|~5|「無作法。出直せ……!」| |~|~6|「捉え、断ち切る!」| |~|~7|「聞き分けのない……」| |~|~8|「化粧直しです……」| |~|~9|「熱し、渦巻き……」| |~|~10|「集まり、千切れる……」| |~|~11|「温めましょう……」| |~|~12|「血潮のように……」| |~|~13|「光、おどり」| |~|~14|「星は、ねむり」| |~|~15|「参りましょう……」| |~|~16|「粗野に過ぎます……!」| |~エクストラアタック|~1|「───静かに。千切れますよ?」| |~|~2|「そう……。こういう手触り」| |~|~3|「廻り、かがやく……」| |~宝具|~1|「甘受なさい。……故郷は遠く、路はなく……。この城は、終の檻……。月の城にようこそ───」| |~|~2|「空想具現───! ………千の鎖よ、路を示せ……。仰ぎなさい。 星を覆う天蓋を……!」| |~|~3|「では、褒章を与えましょう……。『みず』『ねつ』『ふるえ』『わかれ』……。我が手の上で弾けるがいい───!」| |~ダメージ|~1|「そんなことがっ……?!」| |~|~2|「ぁっ……?」| |~戦闘不能|~1|「予想外の出来事は……面白い───」| |~|~2|「遊びが過ぎました。次は少しだけ、真剣に……」| |~|~3|「環境破壊は、程々に……」| |~勝利|~1|「加減が分かりませんでした……。無作法、許されますよう?」| |~|~2|「満足です……。つい指も踊りました……」| |~|~3|「もう終わり……。期待も希望も、そう叶うものではありませんね───」| |~レベルアップ|~1|「カルデア式ですね? 分かります……」| |~|~2|「このような貢ぎ物は……どうお返しをすればよいのか、迷います……」| |~|~3|「悪くありません……。微々たるものですが、感謝を」」| |~霊基再臨|~3|「カルデアという舞台に合わせて、再調整しました。原型の私でもなく、最新の私でもない……。これは&ruby(ひととき){一時};の夢。血に惑うことなく育った私という&ruby(IF){もしも};……。口だけではない、正しく真祖の姫である状態です───」| |~|~4|「真祖、精霊は数あれど、星の頭脳体となる個体は限られています。私はその一つなのでしょうが……今は、その責務から解放されているようです……。一つの命して外界と触れ合う事は、新鮮で、微弱で、悲しいものですが───決して、無意味なものではありませんでした……。人が、なぜ消え去る運命にある灯火を守るのか……。その理由が、この温かな鼓動にあるのですね───」| |~絆Lv|~1|「真祖とは星の精霊───その中でも最高純度の個体が私です。あなた達の言葉で言うのなら、『箱入り娘』……。いえ……『深窓の令嬢』に当たります。……なので俗世には詳しくありません。理解していただけますよう……」| |~|~2|「多くは望みません……。召喚者としての矜持を忘れぬように。……細やかに、気を回せ……というコトです」| |~|~3|「二つの&ruby(わたし){私};が混ざっているため、出力調整がやや不安定なようです……。間違っても、私を光体にさせる事の無いように。……百年は語り継がれる恥辱、ですので……!」| |~|~4|「姫とはいかなる時も涼やかであるもの───そう心がけてはいますが……ほんの少し、気が緩む事もあるでしょう。剣があったら、つい握ってみたくなるものでしょう?」| |~|~5|「私に主体性はありません。自然現象のようなものです……。善と悪、どちらに肩入れすることもありません。……ですが。───挫けることを振り払い、幾度、足に力を込める者達よ。その魂の音が響く限り……我が光は、カルデアの道を照らします───」| |~会話|~1|「戦闘ですね? 正しい作法を教えてあげます」| |~|~2|「枷も鎖も不要です。私は誰にも従わず、従えませんので……。……ただ、そうですね……。エスコートだけは、忘れないように」| |~|~3|「マスターとの関係……? 数ある魔術師の一人……ですが。それが何か?」| |~|~4|「グラン・カヴァッロ───自然の&ruby(みどりご){嬰児};よ……。本当に良い旅ですね。貴女の見据える先は、とても眩しい───」(レオナルド・ダ・ヴィンチ([[騎>レオナルド・ダ・ヴィンチ(騎)]]or[[裁>レオナルド・ダ・ヴィンチ(裁)]]所持時)| |~|~5|「&ruby(えーあい){AI};……。情報連続体から生まれた、新しい人類……なのですか……。本体も、肉体もない生命活動……。……成程。それであれば、&ruby(ソラ){宙};の航海にも耐え得るでしょう……」([[BB]]所持時)| |~|~6|「名探偵、謎を解く者……。確かに、人間の在り方の凝縮にして末路、と言えます。貴方は……些か、優しすぎるようですが……」([[シャーロック・ホームズ]]所持時&「Lostbelt No.6.5」クリア)| |~|~7|「海は少々苦手です……。……貴方は得意なのですね? キャプテン・ネモ。今度、泳ぎを教えていただけますか?」([[ネモ]]所持時)| |~|~8|「&color(black,black){大地の流血};から産まれた&color(black,black){獣};……。&color(black,black){ビーストの器};でありながら、その誇りに懸けて、&color(black,black){ビーストにはならなかった人類悪};……。自らの完成を拒むほどの感情なんて……。それほどの愛を、私が知ることはあるのでしょうか────」([[光のコヤンスカヤ]]or[[闇のコヤンスカヤ]]所持時)| |>|~好きなこと|「好きなもの……。月光浴、でしょうか?」| |>|~嫌いなこと|「嫌いなもの……。……夢を見ない今の私、ですね」| |>|~聖杯について|「聖杯。黄金の&ruby(さかずき){杯};……。……貴重なものと聞きましたが、随分と小さいのですね? 人間の尺度では、その程度で願いが叶うのですか……? てっきり、クレーターほどのものかと思いました。……いえ。こちらの尺度の話です」| |>|~イベント開催中|「フェスティバルに行きましょう! 祭りの様子を眺めるのは……飽きました」| |>|~誕生日|「ハッピーバースデー、というのですか? ……ありがとうございます。1年、よく生き延びましたね。……え? 『ありがとう』は、おかしい……? 『嬉しい』という気持ちは、このように言うと学びましたが……。では、改めて。───貴方が生まれているこの時代に、感謝を」| #endregion #endregion #br *マテリアル [#y0dec896] #region(絆ポイント(+クリックで展開)) |~Lv|~レベル毎|~累計|~報酬|h |CENTER:30|RIGHT:90|RIGHT:90|CENTER:110|c |~1|3,000|3,000|--| |~2|6,125|9,125|--| |~3|6,125|15,250|--| |~4|6,125|21,375|--| |~5|6,125|27,500|--| |~6|282,500|310,000|聖晶石3個| |~7|300,000|610,000|聖晶石3個| |~8|320,000|930,000|聖晶石3個| |~9|340,000|1,270,000|聖晶石3個| |~10|370,000|1,640,000|[[絆礼装>ムーン・マーガレット]]| #endregion #region(キャラクター詳細(+クリックで展開)) その名はアーキタイプ:アース。 魔術世界において『原初の一』と呼ばれる生命体。 #br ある時は吸血鬼たちに恐れられる支配者。 ある時は月面を跳ねる兎のような吸血鬼。 そしてある時はお忍びでやってきた箱入りのお姫さま! #br 天然爛漫、純白無垢。 お日様の似合うファニー・ヴァンプが、お祝いがてらにやってきた! #endregion #region(絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)) 身長/体重:167cm・52kg 出典:月姫 地域:地球全般(出現地は欧州) 属性:混沌・善(霊基第二では中立・善) 性別:女性 7周年記念のスペシャルゲスト。 霊基ごとに姿・性格は違うものの、同一個体である。 霊基第一は『本来そうあるべき姿』の未来。 霊基第二は『ある偶然でそうなった』現在。 霊基第三は『もし間違いを犯さなかったら』なっていたかもしれない過去。 また、霊基第二の「アルクェイド・ブリュンスタッド」は『月姫 -A piece of blue glass moon-』の「とあるルート」から3年後の姿とする。 #endregion #region(絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)) 〇性格(霊基第一) 混沌・善。 外交的、陽気、能動的。 人間らしい感情は見せない、無慈悲な真祖の王族。 姫というより女王然とした態度、口調、無礼者には容赦がない。 人間の文化を“愚かしい、浅ましい”と冷めた目で見ているが、嫌ってもおらず、否定もしていない。 「あれはあれで見応えがある。 喜劇も極まれば、時に美しいものよ」とのこと。 何千年間変化に乏しかったため、新しい刺激に弱い。 不機嫌そう、無慈悲そうに見えて、予想外の“偶然”が起きる時を楽しみにしているファニー・クイーン。 #br 〇性格(霊基第三) 混沌・善。 内向的、陽気、受動的。 霊基第一の姿より年若い、まだ外界を知らない真祖の姫。人間らしい感情は乏しいものの、その芽は確実に芽生えている。 姫として育てられたため、下々の者とはあまり話をしたがらない(会話の作法が分からないため)。 無礼者には容赦はないが、霊基第一の時ほど攻撃的ではなく、言動は淑やかで、他者への思いやりが感じられる。若干ではあるが。 地上の在り方を嫌ってはいるが、人間の文化は「よく分からない」というのが本当のところ。 運命に出会う事のないファニー・プリンセス。 #endregion #region(絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)) 〇性格(霊基第二) 中立・善。 内向的、陽気、能動的。 細かいことは気にしない、さっぱりした性格。 ある人間に殺されてからは天真爛漫な性格になるが、本人の豊富な知識とドライさ(真祖としての合理性)もあり、お気楽なのに理知的、といった性格になっている。 #br 行動的で、気に入った相手を好き勝手にひっぱり回す。 これといったら一本槍な性質(性能)なので、一度決めたことは本人でももどかしい程に変えられない。 また、感情はストレートに発露される。理論で負けると拗ねる。拗ねるけど、仕方なく言い分を呑む。 基本的には会話好きだが、詮索好きではない。 #br 徹底した結果主義者で、結果さえ最良のものになつと踏んだのなら、どんな障害があっても押し通す。その過程において人間としての常識や道徳はない。 気に入ったものへの独占欲(支配欲)は強い。 #br 自称・吸血鬼ではあるが、人間の血を吸う事はない。 嫌い物は血、血を吸う自分、ロア、恋人を苦しめるもの全般(恋人に他の恋人ができるとか、そういった事には目くじらは立てない。恋人が苦しんでいないからである。……とはいえ、極めて希だが“そいつはヤダ”という例外は存在する)。 運命の出会いに弾むファニー・ヴァンプ。 #endregion #region(絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)) 真祖と呼ばれる精霊の王族。真祖の姫。 特別な能力はないが、あらゆる面において高スペックを誇る。シンプルイズベスト。 人間が吸血鬼となった死徒とは違い、真祖は生まれた時点でその能力が決定している。血を吸う事によって能力を向上させる、という事はない。 この個体の能力は神がかり的な真祖の中でもトップクラス。生半可な吸血鬼では勝ち目はない。 &br;しかし、そんな彼女でも真祖である以上、血への欲求を抑えられない。彼女は強大な能力を保有するものの、その能力は自らの吸血衝動の封印に使用されている。 (能力の七割を、自分を縛るために使っている) &br;相手に合わせての性能向上の他、 魔眼による対象への精神介入、 空想具現化による世界の再構築を得意とする。 &br;その他に、彼女にとって当然の身体機能として太陽光の無効と身体の復元能力がある。 霊基第一、第三の姿の時、彼女にとって戦闘とは“元素を生成し、配合し、支配しあう競争”という枠組みになる。 &br;月姫の伝奇世界観において、その天体で最強の存在をアルテミット・ワン(原初の一)と呼ぶが、覚醒時のアルクェイドはその位置に該当する。 ただし、同規模の“天体を成すもの”であるアルトルージュとの決着をつけるまで、彼女が『ONE』と呼ばれる事はない。 &br; ◇ &br;姫として敬われてはいたが、戦闘しか経験した事がなく、“無駄”という事柄を知らなかったキラーマシーン。 ……だったのだが、排除対象の吸血鬼を追って顕現した日本の都市でひとりの人間に殺され、蘇生。 あまりのショックで怒りや戸惑い、執着や憧れを知り、色々あって以前の彼女とは違う、『天真爛漫な吸血姫』になった。 #endregion #region(絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)) 〇対魔力:A+ 文明によって生じた干渉術式はほぼ通用しない。 &br;〇道具作成:A 自然からできるものを自由に作成できる。空想具現化と呼ばれる真祖特有の超能力。 基本的には惑星上で自然発生した植物、鉱物、地形などを出力する万能プリンター。 人間の手による科学化合物や建築物などは管轄外だが、 「まあ、元を辿ればみんな自然物と言えなくもない?」 という元も子もない理屈から人工物を作る事もある。その場合、規模・精度は著しく低下する。とはいえ、ホワイトボードくらいは楽勝である。 &br;〇陣地作成:EX 地球そのものが陣地と言えるため、霊脈への同調に優れている。ただし、それが強すぎて土地の弱体化に引きずられてしまう事もある。 &br;〇単独行動:A 受肉した精霊として、一方通行ではあるものの星の内海→目的地に実体化できる。星の内海に還るとき、肉体は霧散してしまう。 &br;〇原初の一:D 地球からのバックアップを受け、敵対した相手より一段階上の出力、存在規模を獲得する。……のだが、筐体が世界卵ではなく霊基であるため、十全に発揮できないようだ。戦闘中、各種ステータスを必要に応じて1~2ランクアップするに留まる。 #endregion #region(絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)) 『空想具現化』 ランク:EX 種別:対軍宝具 レンジ:30~40 最大捕捉:100人 &br;マーブルファンタズム。 一時的に筐体をマナ凝縮体に変化させ、 星からのエネルギー提供を万全にしてからの、 超強大な一撃。 魔術による自然干渉ではなく、純粋な自然現象。 肉弾戦を好む霊基第二では自身をエネルギー源にしたバンカー・ミサイル攻撃に。 自然の嬰児、真祖の王族としての霊基第一、第三では、 西暦1200年の千年城にいる“彼女”からの時空跳躍攻撃となる。 また、フィールドを一定時間『千年城』に変化(具現化)させる。 &br;〇虹の魔眼:A 最高水準である『虹』の魔眼。 そのターンのみ、敵全体に強い行動制限をかけ、自身の攻撃力をアップさせる。 &br;〇星の息吹:C 亜麗(異聞帯においては亜鈴)真種としての基本性能。 「よーし、やっちゃうか!」と気合をいれて深呼吸をするだけに見えるが、実は周囲のマナを一息で取り込んでいる。竜の炉心に匹敵する体内魔力生成と性能向上。 &br;〇ファニー・ヴァンプ:EX ある故障により、彼女なりの人類愛に目覚めた結果。 善良な人々を守る大気圏。咲き乱れるアースライト。 パーティ全体に多大な恩恵を与える。 #endregion #br *ゲームにおいて [#in_the_fgo] -☆5%%ファニーヴァンプ%%ムーンキャンサー。 2022年7月31日、FGO7周年に伴い&color(red){期間限定};実装。 --実装と共に『[[アーキタイプ:アース体験クエスト]]』も開催された(シナリオなし)。 --[[水着キアラ>殺生院キアラ(月)]]のように、召喚時にクラスカードが専用のものに変わる特殊演出がある。 --霊基第一・第三段階と霊基第二段階でボイスやバトルモーション、宝具演出が変化する。 ---第二段階のみ名前が「アルクェイド・ブリュンスタッド」となり、バトルスタイルが『月姫 -A piece of blue glass moon-』や『MELTY BLOOD:TYPE LUMINA』で描写されたものへと変化する(性能面の変化は無し)。 -通常の生物の範疇でくくれるかは不明だが、性別は〔女性〕。 --霊基再臨段階により属性が変わるという珍しい特性を持つ。第一&第三では〔混沌・善〕、第二では''同クラスで歴代初の〔中立・善〕''になる。 ---天地人も同クラス初の〔星〕。ムーンキャンサーのクラス相性が合わさり、''攻撃不利の影響を受ける場面がとても少ない''サーヴァントとなっている。 -カードの構成はBuster2枚(3Hit)、Arts2枚(4Hit)、Quick1枚(4hit)のセイバー型。宝具は1体あたり4Hit。 --性能は、Artsは「陣地作成 EX」がありNP回収量は良い部類。反面、Quickはスター生成を多少見込めるもののNP回収量は控えめ。 **スキル解説 [#skill] -クラススキルは「対魔力 A+」、「陣地作成 EX」、「道具作成 A」、「単独行動 A」と定番ラインナップながらどれも高ランク。また、強力な固有の物を一つ持つ。 --''「原初の一 D」'' フィールドが〔千年城〕状態の時、自身のQuick&Arts&Busterカード性能をアップ ---宝具効果で付与出来る〔千年城〕フィールド状態時のみに発揮される。 効果量・持続時間共に[[ケイローン]]の「神授の智慧」Lv10並であり、実質4つ目のスキルと言える性能。 -保有スキルは自己強化・味方支援・敵へのデバフと幅広い。クリティカルに関わる物は無く、宝具アタッカーとしての側面が強い。 --''「虹の魔眼 A」'' 敵全体にスキル封印付与(1T)&防御力ダウン(3T)+自身の攻撃力をアップ(3T) #region(&color(Blue){スキル倍率};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |防御力ダウン|10%|11%|12%|13%|14%| |攻撃力アップ|20%|21%|22%|23%|24%| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |防御力ダウン|15%|16%|17%|18%|20%| |攻撃力アップ|25%|26%|27%|28%|30%| #endregion ---攻撃力アップと全体防御力ダウンが3ターンかつ合計50%になる主力スキル。 防御力ダウンは使用waveでしか通じないが、攻撃力アップは別waveでも機能するため宝具連射するならタイミングに気をつけたい。 編成によっては防御力ダウンを浴びせたターンは味方に任せてwave突破、自身は次waveに攻める、といった応用もある。 ---デバフ2種の基本成功率は100%だが高ランクの「道具作成」を持つため、「対魔力」持ち相手でもある程度は付与に期待できる。 --''「星の息吹 C」'' 自身のNPをものすごく増やす&宝具威力アップ(3T) #region(&color(Blue){スキル倍率};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |NP増加|50%|55%|60%|65%|70%| |宝具威力アップ|10%|11%|12%|13%|14%| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |NP増加|75%|80%|85%|90%|100%| |宝具威力アップ|15%|16%|17%|18%|20%| #endregion ---NP増加量は最大100。エクストラクラスの全体宝具持ちでこの量は初。支援無しでも即座に宝具を撃てる他、礼装で初期NPを用意して2連射する手段としても強力。 ---宝具威力アップの倍率は並程度だが、「虹の魔眼」や「原初の一」と乗算されるため実際の影響はとても高い。 --''「ファニー・ヴァンプ EX」'' 味方全体に無敵状態を付与(1回・3T)+〔善〕特性の味方全体の強化解除耐性アップ(1T)+フィールドが〔千年城〕状態の時、自身を除く味方全体のNP増加 #region(&color(Blue){スキル倍率};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |強化解除耐性アップ|50%|55%|60%|65%|70%| |NP増加|20%|21%|22%|23%|24%| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |強化解除耐性アップ|75%|80%|85%|90%|100%| |NP増加|25%|26%|27%|28%|30%| #endregion ---3種類の効果を持つ全体支援スキルだが、確定効果は無敵付与のみで他2つは条件つき。 無敵は1回限りではあるが全体宝具対策として十分に使える。 ---強化解除耐性は〔善〕の味方限定。自身は再臨段階を問わず〔善〕なので常に対象となる。 1ターン限定ながらLv10で確定効果となり、[[平景清]]などの強化解除付き宝具への対策になるため、狙うならしっかり育成しつつ味方も〔善〕で揃えたい。 〔善〕属性のサーヴァントについては以下を参照。 #region(〔善〕属性のサーヴァント) #includex(属性一覧表/善,titlestr=off,firsthead=off,permalink=''〔善〕属性のページへ'',section=(filter=サーヴァント)) #endregion ---自身以外へのNP付与は、宝具による〔千年城〕フィールド持続中のみ発動する。 味方の特性は不問だが、使用タイミングを指定されることと自身が対象外なことに注意。それさえ解決できればNPサポートとして非常に優秀。 **宝具解説 [#noble_f] -''「&ruby(マーブルファンタズム){''空想具現化''};」'' フィールドを〔千年城〕状態にする(3T)+&color(Red){''Buster属性全体〔混沌〕特攻攻撃''};+自身を除く味方全体の〔今を生きる人類(一部の疑似サーヴァント、デミ・サーヴァントなど)〕のNPを増やす --事前に付与される〔千年城〕フィールド化は、単体では効果が無いがクラススキル「原初の一」の条件を満たす。これにより実質、攻撃直前に付与される三種カードバフ(3T)として機能する。 ---素で上記バフが乗るのに加え、「虹の魔眼」「星の息吹」を使えば三乗バフになるので、宝具未強化ながら火力の伸びが良い。 --〔混沌〕特攻の対象はほぼサーヴァント限定だが、有利相性であるバーサーカー及びアヴェンジャーには該当者が多い。 ---〔混沌〕特攻は''OCではなく宝具Lvで伸びる仕様''なので注意。 対象へは宝具Lv1で1.5倍、Lv5で2倍のダメージとなる。宝具を重ねるほど〔混沌〕相手の火力が大きく伸びる一方、宝具Lvで特攻アタッカーとしての火力が大幅に変わるとも言える。 ---特攻が宝具Lv対応の先例である[[エウリュアレ]]とは違い、宝具Lv上昇で基礎ダメージも上がる。 ---対象は以下を参照。 #region(〔混沌〕属性のサーヴァント及びエネミー) #includex(属性一覧表/混沌,titlestr=off,permalink=''〔混沌〕属性のページへ'') #endregion --OC対応は「自身を除く味方全体の〔今を生きる人類〕のNP増加量」。OC1で20、OC5で40となる。「ファニー・ヴァンプ」で30付与出来るので、自身のBuster宝具を起点に味方宝具を加速させる性質を持つ。 ---対象は以下を参照。[[ボイジャー]]と違い、対象者以外へは何も付与出来ない。 #region(〔今を生きる人類〕特性のサーヴァント) #includex(属性一覧表/今を生きる人類,titlestr=off,firsthead=off,permalink=''〔今を生きる人類〕特性のページへ'',section=(filter=サーヴァント)) #endregion --本宝具使用時固有の効果として、バトル背景が『千年城』に、BGMが専用のものに変化する。 waveを跨ぐと&color(red){バトル背景とBGMは元に戻るが、フィールド判定は継続する};ので安心しよう。 ''経過ターン表示の下にある花のアイコンでフィールド効果の有無と残りターンを確認できる。'' ただし、一部のバトルではバトル背景またはBGMが変化しない場合があるとのこと。 --[[ガウェイン]]や[[張角]]などのフィールド変化は「【フィールドを〔〇〇〕特性にする状態】という自己バフ」なのでオーダーチェンジで後衛に下がったり、強化無効・強化解除で効果が失われる。 一方、〔千年城〕の付与はフィールドそのものに直接行われるため、そのような事がない。ただし使用者が戦闘不能になった際に解除されるのは同じ。 --効果時間は経過するものの重ね掛けが可能。宝具を連続発動出来れば擬似的に継続ターンの延長となる。 **総評 [#total_eva] -ハイスペックなスキル・宝具を持つ宝具重視のアタッカー型。「星の息吹」によるNP100%獲得が目をひくが、他のスキルも軒並み高性能。 --即宝具による周回から「敵全体に〔混沌〕特攻攻撃」「スキル封印」「〔善〕編成での強化解除耐性」を活かした高難易度クエストまで幅広く使える汎用性の高さは「&ruby(アルテミット・ワン){原初の一};」の名に相応しい。また〔今を生きる人類〕に対しては宝具効果と「ファニー・ヴァンプ」によりNP50%を付与できる為、1wave目を宝具で露払いしメインアタッカーにNPを付与する役割もこなせる。様々な組み合わせで活躍できるだろう。 --殆どのクラスに有利不利がないムーンキャンサークラスだが、〔千年城〕状態での「原初の一」の効果量が高いことから、疑似的だが全クラスに対してアペンドスキル3程度の攻撃有利を持っているような火力が発揮できる。NP効率やスター生産が底上げされる点も見逃せない要素。 -欠点らしい欠点は持たないが、クリティカルスター関係のスキルが無くクラスのスター集中が平均より低いことから、「単独行動」を活かしたクリティカル運用が苦手な部類。スターの大量獲得や集中率の操作で対応可能。 --また〔千年城〕状態が持続できないと火力が落ちてしまう上、NP付与のトリガーでもあるため、如何に宝具を撃ち続けるかが運用の肝になるだろう。 -宝具3連射での周回を考える場合、パーティ編成により、道中や最終Wの火力に違いが出てくる。 --基本である「W[[光のコヤンスカヤ]]」とマスター礼装「アトラス院制服」は、敵編成・所持礼装に関わらず3連射が可能となる。 ---スキルチャージ短縮については[[エジソン>トーマス・エジソン]]や[[アルトリア・オルタ(メイド)>アルトリア・ペンドラゴン(騎オルタ)]]、[[出雲阿国]]、[[伊吹童子(狂)]]でも代用可能。オーダーチェンジを持つマスター礼装2種はどちらも攻撃バフがあるため、さらに火力を盛れる。 S1とS2のバフがどちらも効果時間3ターンで、S1もLv6以上なら三発目には二重にバフを乗せられる為火力がより上がる。 ---「光のコヤンスカヤ」と「W[[オベロン]]」にマスター礼装「決戦用カルデア制服」だと、[[黒の聖杯]]やイベントの特攻礼装を持たせて最後の一撃に超大火力を叩き込む構成となる。 ---水着クロエの実装によって「W光コヤン」「[[水着クロエ>クロエ・フォン・アインツベルン(讐)]]」「オベロン」「決戦服」のパーティだと、敵の数が3体以上なら道中も最終も高火力維持が可能だが編成コストの重さには注意。 --9周年で実装されたアペンド5のスキルのクールタイム短縮によって、''W光コヤンで礼装完全フリー''での宝具三連発が可能となった。 また、アペンド5がLv6以上ならS1も次ターンから使用可能となる。 スキル使用順ミスのフォローになるほか、1waveで温存し2waveで使用する動きもできるようになるため上げておいて損はない。 ---火力面での恩恵としてW光コヤン+オベロンが可能になったのは大きい。 他にも極地用カルデア制服を採用すればオベロン使用時よりは火力は落ちるものの、高威力を維持しつつどの状況でも引っ張りだこのオベロンの絆を温存できる。 **概念礼装について [#craft_e] -NP100スキルを持つため自由度は極めて高い。強いて言えばクリティカル威力関連の適性が低いことに注意。 --スター4個獲得やNP50%チャージなど、よくある複合効果の価値が相対的に低いのが悩ましいと言えば悩ましい。ただし初期NP系と味方からのNP付与で2連射できるため、周回の方法によってはこれらも高い有用性を持つ。 -「[[黒の聖杯]]」 --宝具火力追及の際の定番。一発撃つだけの日常周回はもちろん、アペンド5解放やアトラス院制服を活用することで、光コヤンW編成での3連発も可能。 ---闇のコヤン&モルガンと組むと3人でクラス相性に非常に左右されにくい、オダチェン不要完全(魔術&概念)礼装フリーの全体バスター宝具3連発が可能となる。これによってオール黒聖杯といった力業も可能になる。 ---闇コヤン&モルガンorククルカンと組むと3人でクラス相性に非常に左右されにくい、オダチェン不要完全(魔術&概念)礼装フリーの全体バスター宝具3連発が可能となる。これによってオール黒聖杯といった力業も可能になる。 ただしこの場合前衛だけでコスト(16+12)→28×3=84なので、後衛のコストを大幅に圧迫する。 ---火力が足りる場合はデメリットのない「[[ヘブンズ・フィール]]」も選択肢。 -「[[カレイドスコープ]]」 --宝具重視時におなじみ。最大開放はもちろん未凸でもアペンドスキル込みで開幕100%が可能。開幕宝具+スキルチャージによる2連発が可能なためクエストによって宝具威力アップ系と使い分けたい。 --宝具の手数重視時に。最大開放はもちろん未凸でもアペンドスキル込みで開幕100%が可能。開幕宝具+スキルチャージによる2連発が可能なためクエストによって宝具威力アップ系と使い分けたい。 ---さらに光のコヤンスカヤなどのNP50付与持ちを2騎編成すれば、マスター礼装に頼らない宝具3連発が確定する。 -「[[乙女たちの午餐会]]」「[[プールサイド・バー]]」「[[ホワイダニット]]」「[[ファラオ・チョコラトル]]」 --NP効率と宝具(Buster)火力との両方を補助する際によい。高難易度クエストなどで宝具頻度を継続して高めたい場合の候補になる。 ---NP効率の底上げとしてはArts性能アップも選択肢になるが、「原初の一」と加算になる。その為、乗算になるNP効率アップの方が好適。 -絆Lv10で[[専用礼装>ムーン・マーガレット]]を入手できる。 --効果は自身がフィールドにいる間かつフィールドが〔千年城〕状態の時、味方全体の宝具威力を25%アップするもの。 自身の強化としては控えめな倍率だが、味方サーヴァントへの宝具に対しては「虹の魔眼」以上の火力支援となるため、宝具と「ファニー・ヴァンプ」によるNP供給を主とした採用ならば装備する選択肢になり得る。 --自身がフィールドにいる&フィールドが〔千年城〕状態の間だけ、味方全体の宝具威力を25%アップする。 自身の強化としては控えめな倍率だが、味方サーヴァントへの宝具に対しては「虹の魔眼」以上の火力支援となるため、宝具と「ファニー・ヴァンプ」によるNP供給を本命とした露払い役とすれば装備する選択肢になり得る。 **性能比較 [#spec_com] #includex(サーヴァント性能比較表,section=(num=44),titlestr=off,firsthead=of) *小ネタ [#ce95d0cf] #region(+クリックで展開) -言わずと知れた『月姫』のヒロイン、アルクェイド・ブリュンスタッド……の真形、最高純度の真祖・星の触覚/頭脳体としての側面。 #region(月姫とは) --ごぞんじFateシリーズの開発元である『TYPE-MOON』の記念すべき第一作。当時まだアマチュア作家として活動していた奈須きのこ・武内崇らの名を世に知らしめた代表作。 --いち個人(サークル)の作品ながらその人気はすさまじく、のちに商業作品として漫画化、アニメ化もされるなど、空前のブームを巻き起こした。また別の同人サークルとタッグを組んだPC用格闘ゲーム『MELTY BLOOD』シリーズも発表され、こちらも後年アーケード市場へ輸入されている。 --これら様々な人気を博したことにより、TYPE-MOONは商業ゲームメーカーへと舵を切り『Fate/stay night』の発売へと続いていく。 --一方、Fateシリーズが(FGO含む)様々な展開を迎えていくのとは対照的に、派生作は『MELTY BLOOD』シリーズのほかはあまり無く、発表から年月が経っていることもあって本作を知らないプレイヤーも増えていた。だが、2021年には企画発表から13年もの時間を要したリメイク作『月姫 -A piece of blue glass moon-』が発売されるなど、シリーズ再興の兆しもある。 #endregion --Fateシリーズでは『Fate/EXTRA』にて、[[バーサーカーのサーヴァント>アルクェイド・ブリュンスタッド(狂)]]として登場していた。 --『MELTY BLOOD』や『Fate/EXTRA』、『カーニバル・ファンタズム』などでそれまでアルクェイド役は主に柚木涼香氏が演じてきたが(アニメ『真月譚 月姫』でのみ生天目仁美氏)、『月姫』リメイク版で声優が一新、長谷川育美氏に変更された。 -霊基第一(第三)の名称や宝具演出、一部ボイスは 『MELTY BLOOD Actress Again』登場時の「真祖アルクェイド」が基になっている。 -[[召喚時専用演出>殺生院キアラ(月)]]持ち、かつ[[召喚画面で霊基が変わる>沖田総司(剣オルタ)]]超豪華仕様。 &color(silver){また&ruby(BBちゃん){ムーンキャンサー};のクラスカードが乗っ取られてる……。}; -今までムーンキャンサーは[[BBちゃん>BB]]や彼女と縁ある者のみだったが、アルクェイドはムーンセルに関わったことはあってもBBちゃんとは一切関わりを持っていなかった。 -サーヴァントでない通常状態の彼女は型月最強キャラの一角。 30%の状態で個体能力としてはサーヴァント2体分、総合力としては4倍とされている。またオールラウンダー型であることから苦手とするタイプが少なく、勝率は高い。一対一であればサーヴァントに圧勝出来るとされる。(ただし、少ないというだけで苦手な相手が全くいないワケではない) --[[ギルガメッシュ]]はあくまで火力だけがサーヴァントの5体分+αであり、それも動きが鈍い相手が前提の数値であるため条件が違う。 -精霊種であるため自然からエネルギーを引き出すことが可能で、星という無限のバックアップを有する。 つまり彼女の魔力が尽きることはない。アルクは個体面としての能力自体はサーヴァントとほぼ同格で、サーヴァントの宝具と無限のバックアップの相性によって勝敗が決まる。 --星の抑止力の一端である彼女は無駄なことが出来ないため、出力は相手の個体能力より少し上に制限される。これは''個体能力''を上回るのであって''戦力''を上回るわけではない。そのため、サーヴァント2体分の個体能力を持つが、1人が防御に徹しもう1人が後ろから致命打を与えるという戦術などでどうにかできないことはない。また[[ギルガメッシュ]]などのような、個体能力が互角でも武装がとんでもなく多く用途も多岐にわたるタイプには相性不利がついてしまうとか。 --運命干渉と言った即死系への対策も持ち合わせていないため、奈須氏曰く「アルクェイドが能力値的に[[ランサー>クー・フーリン(槍)]]を凌駕していようと、'''運次第でコロっと殺されます'''から」とのこと。 --しかし絆台詞で「百年は語り継がれる恥辱」と語る光体、つまり全ての枷を解き放った彼女はまさに別次元の存在。その脅威はリメイク版月姫のルート分岐で明らかになる。リメイク化に伴い設定の見直しが入っているが、Fate関連との設定も調整されているのかどうかは明言されていない。 ---例として武器を含めた相手のスペック把握(戦力)合わせたステータス上昇が可能な描写が追加されている。これによりギルガメッシュでも勝てなくなった説があるが、ギルガメッシュに不利な理由は用途=戦術が際限なく多くなるためでアルクが把握しきれないというニュアンスにも読めなくはないため、実際のところギルガメッシュが勝てなくなってるのかは今のところ不明。旧作では有効だった「身体スペックでは並だが強力な武器を持つ事で1段階上のスペック上昇をすり抜ける」という手段が通用しなくなっている為不利になっているのは間違いないが......。 -特定のサーヴァント所持時にマイルームに特殊会話が追加されるが、霊基再臨の段階によってそれぞれ相手が異なる。 --霊基第一段階: [[アルトリア・キャスター]]、[[両儀式(剣)]]、[[“山の翁”]]、[[ククルカン]]所持時。 ---アルトリア・キャスター所持時の会話は、Lostbelt No.6のクリアも条件。 ---ククルカン所持時の会話は、Lostbelt No.7のクリアも条件。 --霊基第二段階: [[アルトリア・ペンドラゴン(☆5剣)>アルトリア・ペンドラゴン]]、[[両儀式(殺)]]、[[言峰綺礼]]、[[シエル]]所持時。 ---アルトリアに対する会話で「今度はこっちがストレンジャー」と言及しているのは、FGOでのアルクェイド実装に先立って『MELTY BLOOD:TYPE LUMINA』にアルトリアがゲスト出演していたため。 --霊基第三段階: レオナルド・ダ・ヴィンチ([[騎>レオナルド・ダ・ヴィンチ(騎)]]or[[裁>レオナルド・ダ・ヴィンチ(裁)]])、BB([[☆4配布>BB]]or[[☆5水着>BB(水着)]])、[[シャーロック・ホームズ]]、[[ネモ]]、([[光の>光のコヤンスカヤ]]or[[闇の>闇のコヤンスカヤ]])コヤンスカヤ所持時。 #endregion #br *幕間の物語 [#v41834ac] -開放条件:未実装 #region(+クリックで展開) |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c |>|SIZE(20):BGCOLOR(#f0e68c):''Interlude''|>|>|>|SIZE(20):LEFT:''???''| |~推奨Lv|?|~場所|>|>|:| |>|>|>|>|>|| |~AP|?|~周回数|2|~クリア報酬|聖晶石×1| |~絆P|???|~EXP|???|~QP|???| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT: | |>|>|>|>|>|~備考| |>|>|>|>|>|LEFT: | |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT: | |>|>|>|>|>|~備考| |>|>|>|>|>|LEFT: | #endregion //*強化クエスト [#w3e7c7eb] //-開放条件:最終再臨 //#region(+クリックで展開) //|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c //|>|BGCOLOR(#df0000):SIZE(20):''Rank up''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''強化クエスト サーヴァント名''| //|BGCOLOR(#f0f0f0):~推奨Lv||BGCOLOR(#f0f0f0):~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト| //|>|>|>|>|>|| //|~AP||~周回数||~報酬|| //|~絆P||~EXP||~QP|| //|>|>|>|>|>|| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''| //|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):||LEFT:||LEFT:|LEFT:|c //|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| //|>|>|>|>|>|LEFT:| //|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□''| //|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| 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