カーマ のバックアップの現在との差分(No.43)


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*ステータス [#qdb0a9ae]
|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c
|~SSR|>|>|>|>|~No.239|
|&attachref(./B8A513A1-AB13-47EC-8030-898EE955F422.jpeg,nolink,主従関係を作る時の一番便利な道具、もちろん知ってますよね?愛って言うんです,234x400);|~クラス|>|アサシン|~属性|混沌・悪|
|&attachref(./23900.jpg,nolink,主従関係を作る時の一番便利な道具、もちろん知ってますよね?愛って言うんです,234x400);|>|>|>|>|>|
|~|~クラス|>|>|>|アサシン|
|~|~属性|>|>|>|混沌・悪|
|~|~真名|>|>|>|カーマ|
|~|~時代|>|>|>|神話時代|
|~|~地域|>|>|>|インド|
|~|~筋力|D|>|~耐久|B+|
|~|~敏捷|B|>|~魔力|A+|
|~|~幸運|B|>|~宝具|EX|
|~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)|
|~|~HP|>|>|>|1890/12889|
|~|~ATK|>|>|>|1781/11528|
|~|~筋力|D|>|~耐久|B+|
|~|~敏捷|B|>|~魔力|A+|
|~|~幸運|B|>|~宝具|EX|
|~|~COST|>|>|>|16|
|~|~所有カード|Quick×2|>|Arts×1|Buster×2|
|~|~コマンドカード|Quick×2|>|Arts×1|Buster×2|
|>|>|>|>|>|~特性(霊基第一段階)|
|>|>|>|>|>|LEFT:疑似サーヴァント、天属性、混沌属性、悪属性、人型、女性、騎乗、神性、子供のサーヴァント、ヒト科のサーヴァント、七騎士のサーヴァント|
|>|>|>|>|>|~特性(霊基第二・第三段階)|
|>|>|>|>|>|LEFT:疑似サーヴァント、天属性、混沌属性、悪属性、人型、女性、騎乗、神性、ヒト科のサーヴァント、七騎士のサーヴァント|
|~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件|
|女神の恩恵[B]|>|LEFT:味方単体に最大HPが1,000減る状態を付与(永続)【デメリット】|-|7|LEFT:初期スキル|
|~|>|LEFT:味方単体に宝具使用時のチャージを1段階引き上げる状態を付与(1回)|3|~|~|
|女神の恩恵[B]|>|LEFT:味方単体に最大HPが1,000減る状態を付与【デメリット】|-|7|LEFT:初期スキル|
|~|>|LEFT:味方単体に宝具使用時のチャージを1段階引き上げる状態を付与(1回)|3|~|~|
|~|>|LEFT:自身のHPを回復[Lv.1~]|-|~|~|
|身体無き者[EX]|>|LEFT:自身にガッツ状態を付与[Lv.1~](永続・1回)|-|8|LEFT:霊基再臨×1突破|
|身体無き者[EX]|>|LEFT:自身にガッツ状態を付与(1回)[Lv.1~]|-|8|LEFT:霊基再臨×1突破|
|~|>|LEFT:自身の攻撃力をアップ[Lv.1~]|3|~|~|
|マーラ・パーピーヤス[EX]|>|LEFT:自身のNPを増やす[Lv.1~]|-|8|LEFT:霊基再臨×3突破|
|~|>|LEFT:自身に[アルターエゴ]クラスに対して相性有利になる状態を付与|3|~|~|
|~|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:自身に〔アルターエゴ〕クラスに対して相性有利になる状態を付与|3|~|~|
|~|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ|~|~|~|
|~|>|LEFT:敵全体の魅了耐性をダウン[Lv.1~]|1|~|~|
|~クラススキル|>|>|>|>|~効果|
|対魔力[A]|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体耐性をアップ|
|騎乗[A]|>|>|>|>|LEFT:自身のQuickカードの性能をアップ|
|単独顕現[C]|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力を少しアップ|
|~|>|>|>|>|LEFT:自身の即死耐性をアップ|
|~|>|>|>|>|LEFT:自身の精神異常耐性をアップ|
|愛神の神核[B]|>|>|>|>|LEFT:自身に与ダメージプラス状態を付与|
|~|>|>|>|>|LEFT:自身に魅了無効状態を付与|
|>|~宝具名|~ランク|>|~種類|~種別|
|>|&ruby(カーマ・サンモーハナ){''愛もてかれるは恋無きなり''};&br;&br;&ruby(サンサーラ・カーマ){''恋もて焦がすは愛ゆえなり''};|C|>|Quick|対人宝具|
|~アペンドスキル|>|>|>|>|~効果|
|追撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]|
|魔力装填|>|>|>|>|LEFT:自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]|
|対ランサー攻撃適正|>|>|>|>|LEFT:自身の〔ランサー〕クラスに対する攻撃力アップ[Lv.1~]|
|>|~宝具|~種類|>|~ランク|~種別|
|>|&ruby(カーマ・サンモーハナ){''愛もてかれるは恋無きなり''};&br;&br;&ruby(サンサーラ・カーマ){''恋もて焦がすは愛ゆえなり''};|Quick|>|C|対人宝具|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|LEFT:自身のQuickカード性能をアップ(3ターン)<オーバーチャージで性能アップ>+敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]&敵単体に高確率で魅了状態を付与(1ターン)|
|>|>|>|>|>|LEFT:自身のQuickカード性能をアップ(3ターン)<オーバーチャージで性能アップ>+敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]&敵単体に高確率で魅了状態を付与(1ターン)|
&br;
**各レベル毎のステータス [#d09afa7e]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c
|~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK|
|1|1,890|1,781||60|9,622|8,633|
|10|2,582|2,395||70|10,986|9,841|
|20|3,649|3,340||80|12,097|10,826|
|30|4,991|4,529||90|12,889|11,528|
|40|6,509|5,874||>|>|~聖杯転臨|
|50|8,093|7,278||100|????|????|
|1|1,890|1,781||70|10,986|9,841|
|10|2,582|2,395||80|12,097|10,826|
|20|3,649|3,340||90|12,889|11,528|
|30|4,991|4,529||>|>|~聖杯転臨|
|40|6,509|5,874||100|14,120|12,619|
|50|8,093|7,278||110|15,352|13,711|
|60|9,622|8,633||120|16,595|14,812|
#endregion
&br;
**イラストの変化 [#zef1161f]
#region(イラスト:ReDrop (+クリックで展開))
&resizeimage(./.jpg,145,250);→&resizeimage(./.jpg,145,250);→&resizeimage(./.jpg,145,250);→&resizeimage(./.jpg,145,250);
&attachref(./23901.jpg,nolink,初期段階,145x250);→&attachref(./23902.jpg,nolink,霊基再臨1回目,145x250);→&attachref(./23903.jpg,nolink,霊基再臨3回目,145x250);→&attachref(./23904.jpg,nolink,霊基再臨4回目,145x250);
#endregion
&br;

**霊基再臨 [#u07f2043]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c
|BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要レベル:50||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要レベル:60|
|BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要Lv:50||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要Lv:60|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|アサシンピース|5|~|アサシンピース|12|
|||~|血の涙石|5|
|~QP|100,000|~|~QP|300,000|
|~QP|10万|~|~QP|30万|
|>||~|>||
|BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要レベル:70||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要レベル:80|
|BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要Lv:70||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要Lv:80|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|アサシンモニュメント|5|~|アサシンモニュメント|12|
|奇奇神酒|4|~|九十九鏡|4|
|九十九鏡|2|~|虚影の塵|24|
|~QP|1,000,000|~|~QP|3,000,000|
|~QP|100万|~|~QP|300万|
#endregion
&br;
**スキル強化 [#Skill_Strengthening]

**保有スキル強化 [#Skill_Strengthening]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~女神の恩恵[B]&br;HP回復量|~身体無き者[EX]&br;ガッツ時HP|~マーラ・&br;パーピー&br;ヤス[EX]&br;NP増加量|~備考|h
|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~1|---|---|2,000|1,000|30||
|~1⇒2|200,000|殺の輝石×5|2,200|1,100|32||
|~2⇒3|400,000|殺の輝石×12|2,400|1,200|34||
|~3⇒4|1,200,000|殺の魔石×5|2,600|1,300|36||
|~4⇒5|1,600,000|殺の魔石×12&br;奇奇神酒×2|2,800|1,400|38||
|~5⇒6|4,000,000|殺の秘石×5&br;奇奇神酒×4|3,000|1,500|40|CT-1|
|~6⇒7|5,000,000|殺の秘石×12&br;血の涙石×3|3,200|1,600|42||
|~7⇒8|10,000,000|血の涙石×6&br;蛮神の心臓×3|3,400|1,700|44||
|~8⇒9|12,000,000|蛮神の心臓×8&br;封魔のランプ×15|3,600|1,800|46||
|~9⇒10|20,000,000|伝承結晶×1|4,000|2,000|50|CT-1|
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|>|~女神の恩恵&br;[B]|~身体無き者&br;[EX]|~マーラ・&br;パーピーヤス&br;[EX]|~備考|h
|~|~|~|~HP回復量|~最大HP&br;減少量|~ガッツ時HP|~NP増加量|~|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~1|---|---|+2,000|-1000|+1,000|+30%||
|~1⇒2|20万|殺の輝石×5|+2,200|~|+1,100|32%||
|~2⇒3|40万|殺の輝石×12|+2,400|~|+1,200|34%||
|~3⇒4|120万|殺の魔石×5|+2,600|~|+1,300|36%||
|~4⇒5|160万|殺の魔石×12&br;奇奇神酒×2|+2,800|~|+1,400|38%||
|~5⇒6|400万|殺の秘石×5&br;奇奇神酒×4|+3,000|~|+1,500|40%|CT-1|
|~6⇒7|500万|殺の秘石×12&br;血の涙石×3|+3,200|~|+1,600|42%||
|~7⇒8|1,000万|血の涙石×6&br;蛮神の心臓×3|+3,400|~|+1,700|44%||
|~8⇒9|1,200万|蛮神の心臓×8&br;封魔のランプ×15|+3,600|~|+1,800|46%||
|~9⇒10|2,000万|伝承結晶×1|+4,000|~|+2,000|50%|CT-1|
#endregion
&br;
**アペンドスキル強化 [#AppendSkill_Strengthening]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~追撃技巧向上|~魔力装填|~対ランサー攻撃適正|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|---|サーヴァントコイン×120|+30%|+10%|+20%|
|~1⇒2|20万|殺の輝石×5|+32%|+11%|+21%|
|~2⇒3|40万|殺の輝石×12|+34%|+12%|+22%|
|~3⇒4|120万|殺の魔石×5|+36%|+13%|+23%|
|~4⇒5|160万|殺の魔石×12、虚影の塵×10|+38%|+14%|+24%|
|~5⇒6|400万|殺の秘石×5、虚影の塵×20|+40%|+15%|+25%|
|~6⇒7|500万|殺の秘石×12、ホムンクルスベビー×5|+42%|+16%|+26%|
|~7⇒8|1000万|ホムンクルスベビー×10、九十九鏡×3|+44%|+17%|+27%|
|~8⇒9|1200万|九十九鏡×8、禍罪の矢尻×24|+46%|+18%|+28%|
|~9⇒10|2000万|伝承結晶×1|+50%|+20%|+30%|
#endregion

#br
*セリフ [#vb7337aa]
#region(CV:下屋則子 (+クリックで展開))
//同項目内の順はボイスページのものに準ずる
|CENTER:100||LEFT:495|c
|>|~CV|下屋則子|
|~開始|~1|「どうしてもと言うなら」|
|~|~2|「気乗りはしないんですけど」|
|~スキル|~1|「シュリンガーラヨーニ」|
|~|~2|「すごいの、見せちゃいますね」|
|~|~3|「こんな感じです!」|
|~コマンドカード|~1|「はいはい、いいですよ」|
|~|~2|「しょうがないなあ」|
|~|~3|「そんなに欲しいんだー」|
|~宝具カード|~1|「いいですよね、愛。私も大好きです」|
|~|~2|「ふーん、わかりました」|
|~アタック|~1|「いきます! えーい!」|
|~|~2|「こんなのがいいなんて。うふふ」|
|~|~3|「どうにかなっちゃえー」|
|~|~4|「翻弄しますね」|
|~|~5|「優しくしてあげます」|
|~エクストラアタック|~1|「ちょっと重たいの、あげますね」|
|~|~2|「ごめんなさい。でも好きでしょう?」|
|~宝具|~1|「命令とあらば、打ちますよ。でも、どんな風になっちゃっても知りませんから。行きます! 『&ruby(カーマ・サンモーハナ){愛もてかれるは恋無きなり};』!」|
|~宝具|~1|「命令とあらば、射ちますよ。でも、どんな風になっちゃっても知りませんから。行きます! 『&ruby(カーマ・サンモーハナ){愛もてかれるは恋無きなり};』!」|
|~|~2|「さとうきびの弓、そして花の矢。こんなのに頼るなんて、本当にどうかと思いますけど。ま、いっか。『&ruby(カーマ・サンモーハナ){愛もてかれるは恋無きなり};』」|
|~ダメージ|~1|「わぁ、すごーい」|
|~|~2|「なるほどー」|
|~戦闘不能|~1|「ひどくないですかー?」|
|~|~2|「いけないと思います!」|
|~勝利|~1|「満足……しちゃったんですか?」|
|~|~2|「え? なんですか? イライラなんてしてないですよ?」|
|>|~レベルアップ|「ふーん、もうちょっと成長した方がいいってことですね」|
|~絆Lv|~1|「あのー、私に何をさせたいんですか?」|
|~|~2|「とりあえず、応援でもしましょうか。がんばれー、がんばれー」|
|~|~3|「私と仲良くなっても、そんなに良い事なんて無いと思いますよ?」|
|~|~4|「今日もまた、わざわざ私に会いに来たんですか?他にもいっぱい、可愛い子や素直な子はいるのに? うーん……。変なの」|
|~|~3|「私と仲良くなっても、そんなに良い事なんか無いと思いますよ?」|
|~|~4|「今日もまた、わざわざ私に会いに来たんですか? 他にもいっぱい、可愛い子や素直な子はいるのに? うーん……。変なの」|
|~|~5|「はあ……ちょっと意味がわかりませんね。私の内面なんて知っても、絶対に幸せにはなれませんよ? 醜くて、複雑で、ドロドロです。……ああ、ひょっとしてマスターさんは、悍ましいものにほど心を惹かれる、危ない人だったんですか?」|
|~会話|~1|「今日はどこにも行きませんよね? それならそれでいいと思います」|
|~|~2|「契約なのでここにいます。それだけですよ」|
|~|~3|「主従関係を作る時の一番便利な道具、もちろん知ってますよね? 愛って言うんです」|
|~|~4|「勘違いしないでくださいね。この姿は、てぃーぴーおー? に合わせているだけで、ええ、他の子供サーヴァントと一緒の扱いをされるのは心外ですよ。……いや、ちょっと待ってください。別にそのケーキがいらないとは言っていません」|
|~|~4|「勘違いしないでくださいね。この姿は、てぃーぴーおー? に合わせているだけで、ええ、他の子供サーヴァントと一緒の扱いをされるのは心外ですよ。……いや、ちょっと待ってください。別にそのケーキがいらないとは言っていません」(〔子供のサーヴァント〕特性持ちのサーヴァント所持時)|
|~|~5|「あら、ガネーシャ。良い機会なので訊いてみますけど、あなた、両親に恨みがあったりしませんか? 『復讐したい』とか『ひどい目に遭わせてやりたい』とかありましたら、いつでも相談に乗りますよ。……え? 特にない? ……使えなーい……」([[大いなる石像神]]所持時)|
|>|~好きなこと|「好きなもの……ですか。今はまだ秘密、ということにしておいた方が、これからの楽しみが増えるんじゃないでしょうか」|
|>|~嫌いなこと|「嫌いなものですか? 察してほしいです」|
|>|~聖杯について|「聖杯ですか……ノーコメントです。少なくとも、あまり相性がいい気はしませんね」|
|>|~イベント開催中|「皆さん、イベントで忙しく駆け回っていらっしゃいますね。まるで、家が火事になって逃げ惑ってる、目障りなネズミみたいです」|
|>|~誕生日|「お誕生日おめでとうございます。えーと、ご褒美、あげるべきなんですかね」|
|>|~召喚|「ふぅ……本当はここにお邪魔する予定なんてなかったんですけど、諸事情ありまして。私はカーマ、愛の神です。でも、私に恋愛相談とかはしないほうがいいと思いますよ?」|

#region(霊基第二段階(+クリックで展開))
//同項目内の順はボイスページのものに準ずる
|CENTER:100||LEFT:495|c
|~開始|~1|「本当にやるんですかぁ?」|
|~|~2|「気乗りしないんですけど」|
|~スキル|~1|「シュリンガーラヨーニ」|
|~|~2|「これ、見せちゃおうかな」|
|~|~3|「はぁ、暑い……」|
|~コマンドカード|~1|「はいはい」|
|~|~2|「しょうがないですねー」|
|~|~3|「そんなに欲しいんですかぁ?」|
|~宝具カード|~1|「後悔、しないといいですね」|
|~|~2|「どうなっても知りませんよ」|
|~アタック|~1|「えいえいっと」|
|~|~2|「こんなのがいいんです?」|
|~|~3|「どうにかなっちゃえー」|
|~|~4|「召し上がれ」|
|~|~5|「どうぞどうぞ」|
|~エクストラアタック|~1|「せいぜい頑張りますよ」|
|~|~2|「もっと欲しがってください」|
|~宝具|~1|「しょうがないから打ちますよ。これが私の情欲を呼び起こす愛の矢! 『&ruby(カーマ・サンモーハナ){愛もてかれるは恋無きなり};』!」|
|~|~2|「えー、本当に?本気で言ってるんですか?ふぅ、はいはい、じゃあ『&ruby(カーマ・サンモーハナ){愛もてかれるは恋無きなり};』っと」|
|~宝具|~1|「しょうがないから射ちますよ。これが私の情欲を呼び起こす愛の矢! 『&ruby(カーマ・サンモーハナ){愛もてかれるは恋無きなり};』!」|
|~|~2|「えー、本当に? 本気で言ってるんですか? ふぅ、はいはい、じゃあ『&ruby(カーマ・サンモーハナ){愛もてかれるは恋無きなり};』っと」|
|~ダメージ|~1|「ハッスルしすぎじゃないです?」|
|~|~2|「いいですよ、別に」|
|~戦闘不能|~1|「へぇ……こんなのが……」|
|~|~2|「どうせこんなことだろうと思いましたよ」|
|~勝利|~1|「こーんなので満足できるんですかー」|
|~|~2|「はい、おしまいでーす」|
|>|~レベルアップ|「欲しがりますねー」|
|~霊基再臨|~1|「すこし大きくなってみましょうか。これぐらいがちょうどいいんです?」|
|~|~2|「成長はしましたが、ひとまず外見変化は止めておきましょう。もちろん、もっと年上がいいならいくらでも合わせますけどね。それが私という、愛の神なのですから」|
|~絆Lv|~1|「改めて言いますけど、愛に関する力を好きに使えるなんて思わないでくださいね。別にそういう仕事をしに来たわけじゃありません。……あーはいはい、次の質問は分かりますよ。じゃあ何をしに来たって聞きたいんでしょう? そんなの、私が知るわけないじゃないですか」|
|~|~2|「愛の矢を射つの、正直言ってもう飽きました。しかも大抵、他人のどうでもいい色恋沙汰のせいですよ。モチベーションがゼロの理由、分かっていただけますよねぇ」|
|~|~3|「んー……なんか思ったより普通の仕事ばかりで拍子抜けです。もっとこう、私の矢で色んな相手をとっかえひっかえ、みたいな展開かと思っていたんですけど。……いやいや、油断は禁物。ヤバい奴へのたった一射が命取り。私はこれからも、仕事嫌いの愛の神のスタンスを厳守していきますからね」|
|~|~4|「私は全てを嫌いながら、同時に全てを愛せます。だって愛の神ですから。でも、それでも、たった一つだけ、愛せないものがあります。理由なんてありません。知っているだけですよ。それがどうしようもなく性格が悪く、面倒くさく、マイナス思考で、絶望になじみ過ぎて、愛されるはずのない存在だってことを」|
|~|~5|「何なんですか、あなた。そんなに特別扱いしても何も出ませんよ。もぅ、いっつも与えるばかりだったからこんな立場になるのは少し新鮮というか、慣れないというか、ムズムズして……。よし、とりあえずいつものペースに戻るためにあなたをこの矢で打ちましょう。いえ、ぶっすり直挿ししましょう! はい、そこに寝て動かないでくださーい。……命の保証? そんなの必要ですか?」|
|~会話|~1|「こーんなところでのんびりしてていんですかぁ?思ったよりだらしないんですね、マスターさん」|
|~|~2|「契約だから従いますけど、誰かの下で働くなんて、心の底から嫌なんです。特に、愛の神としての働きとか期待しないでください。ろくなことにならないのは分かってますからね」|
|~|~3|「知ってます? 神の間にもパワハラみたいなのがあったんですよ。ほんと、どうしようもないですよねー」|
|~|~4|「そんな目で見たって絶対にあなたたちのために愛の矢を射ったりはしませんからね。何度も言いますが、恋愛相談もお断りです。自力で何とかしてください」|
|~|~3|「んー……なんだか思ったより普通の仕事ばかりで拍子抜けです。もっとこう、私の矢でいろんな相手を取っかえ引っかえ、みたいな展開かと思っていたんですけど。……いやいや、油断は禁物。ヤバい奴へのたった一射が命取り。私はこれからも、仕事嫌いの愛の神のスタンスを厳守していきますからね」|
|~|~4|「私は全てを嫌いながら、同時に全てを愛せます。だって愛の神ですから。でも、それでも、たった一つだけ、愛せないものがあります。理由なんてありません。知っているだけですよ。それがどうしようもなく性格が悪く、面倒くさく、マイナス思考で、絶望になじみ過ぎて、愛されるはずがない存在だってことを」|
|~|~5|「何なんですか、あなた。そんなに特別扱いしても何も出ませんよ。もぅ、いっつも与えるばかりだったからこんな立場になるのは少し新鮮というか、慣れないというか、ムズムズして……。よし、とりあえずいつものペースに戻るためにあなたをこの矢で射ちましょう。いえ、ぶっすり直挿ししましょう! はい、そこに寝て動かないでくださーい。……命の保証? そんなの必要ですか?」|
|~会話|~1|「こーんなところでのんびりしてていんですかぁ? 思ったよりだらしないんですね、マスターさん」|
|~|~2|「契約だから従いますけど、誰かの下で働くなんて、心の底から嫌なんです。とくに、愛の神としての働きとか期待しないでください。ろくなことにならないのは分かってますからね」|
|~|~3|「知ってます? 神の間にもパワハラみたいなのがあったんですよ。ホント、どうしようもないですよねー」|
|~|~4|「そんな目で見たって絶対にあなたたちのために愛の矢を射ったりはしませんからね。何度も言いますが、恋愛相談もお断りです。自力で何とかしてください」(恋に悩む女性サーヴァント所持時、小ネタ参照)|
|~|~5|「パールヴァティー……あなたもいたんですね。しっしっ! ああ、旦那の気を引きたいのなら、矢を貸しますので自分でどうぞ。とんでもない目にあってしまっても、愛があればきっと耐えられますよねぇ?」([[パールヴァティー]]所持時)|
|~|~6|「シヴァ系の嫌な匂いがしますね……。絶対こっちに近づかないよう言っといてくれます?」([[アシュヴァッターマン]]所持時)|
|>|~好きなこと|「好きなもの……ですか? そうですねぇ、煩悩、堕落、ダメ人間……。あとは、誰かが不幸になる瞬間とか、たまらないです」|
|>|~嫌いなこと|「嫌いなもの? あの恋愛脳の女神と、その旦那ですよ。当然でしょう?」|
|>|~聖杯について|「聖杯、ですか。私自身は興味なんてありませんが、私とパールヴァティー、二人の依り代になれるなんて、この少女はどれだけ聖杯に運命を狂わされてきたのでしょうね。……被害者ですよ、この子も。私と同じに」|
|>|~イベント開催中|「何だか皆さん浮かれてません? 腹が立つの邪魔しに行きましょう、なう」|
|>|~イベント開催中|「何だか皆さん浮かれてません? 腹が立つので邪魔しに行きましょう、なう」|
|>|~誕生日|「へーえ、お誕生日なんですか? どんなお祝いのされ方がいいんです? 子供っぽくても欲望丸出しでもいいですから、とりあえず言ってみてくださいよ。ねえねえ」|
#endregion

#region(霊基第三段階(+クリックで展開))
//同項目内の順はボイスページのものに準ずる
|CENTER:100||LEFT:495|c
|~開始|~1|「期待……してますか?」|
|~|~2|「溺れたいみたいですね」|
|~スキル|~1|「愛の炎を」|
|~|~2|「シュリンガーラヨーニ!」|
|~|~3|「浸らせてあげます」|
|~コマンドカード|~1|「はいはい」|
|~|~2|「いいですよ」|
|~|~3|「んふふ」|
|~宝具カード|~1|「満ち満ちる、愛」|
|~|~2|「&ruby(ぼんのうむりょうせいがんだん){煩悩無量誓願断};」|
|~アタック|~1|「喜んでくれますか?」|
|~|~2|「こういうの好きでしょう?」|
|~|~3|「堪能してください」|
|~|~4|「&ruby(むへんざい){無辺際};を与えます!」|
|~|~5|「どうにかなっちゃえ」|
|~エクストラアタック|~1|「私の愛は……縦横無尽!」|
|~|~2|「無限を照らすアーバ!」|
|~宝具|~1|「さあ、情欲の矢を放ちましょう。もはや私に身体はなく、全ては繋がり虚空と果てる。&ruby(とわ){永遠};に&ruby(たゆた){揺蕩};い愛の星海。『&ruby(サンサーラ・カーマ){恋もて焦がすは愛ゆえなり};』」|
|~|~2|「『&ruby(サンサーラ・カーマ){恋もて焦がすは愛ゆえなり};』。愛の矢という花が、今虚ろの天に咲き乱れる。それは、焼かれた私の痛みの果て。身なき神の在る処。私の中でどうか無限に&ruby(まどろ){微睡};んで──」|
|~|~2|「無限を照らす&ruby(アーバ){光};!」|
|~宝具|~1|「さあ、情欲の矢を放ちましょう。もはや私に身体はなく、全ては繋がり虚空と果てる。&ruby(とわ){永遠};に&ruby(たゆた){揺蕩};え、愛の星海。『&ruby(サンサーラ・カーマ){恋もて焦がすは愛ゆえなり};』」|
|~|~2|「『&ruby(サンサーラ・カーマ){恋もて焦がすは愛ゆえなり};』。愛の矢という花が、今虚ろの天に咲き乱れる。それは、焼かれた私の痛みの果て。身なき神の在る処。私の中で、どうか無限に&ruby(まどろ){微睡};んで──」|
|~ダメージ|~1|「元気がいいんですねえ」|
|~|~2|「いくらでもどうぞ?」|
|~戦闘不能|~1|「これで逃れたつもりですか?」|
|~|~2|「満足いただけましたかね」|
|~勝利|~1|「まさか、これで終わりだと思ってます?」|
|~|~2|「あれ? まだ余裕がありそうですねぇ」|
|>|~レベルアップ|「私の愛が恐ろしくないんでしょうか、この人……」|
|~霊基再臨|~3|「あーあ、どうするんです、これ? また繋がってしまいましたよ? こうなってしまっては、少しは愛の神らしく働かないといけないかもですねぇ。私はアナンガ。身体無き者。愛の炎で、無限の虚ろを満たしましょう」|
|~|~4|「変な人ですね、あなた。これだけやって、どうして私の愛に溺れないんです? 仕事のモチベーションなんてものは微塵もないですが、愛の神として、少しはプライドが傷つきますよ。かくなる上は……うふふっ、どこに行こうって言うんです? 愛の神を本気にさせた報いはちゃあんと受けてもらいますからね」|
|~絆Lv|~1|「あーあ、後悔するのはこれからですよ。きっとね」|
|~|~2|「繰り返しますが、やりたくてやっているわけじゃないというのを忘れないように。あなたのために言っているんですからね」|
|~|~3|「嬉しそうに見える? それはそうでしょう。人が不幸になる瞬間を見るのは、たまらないです。私のようなめんどくさい愛の神に愛されるなんて、不幸以外の何だって言うんです?」|
|~|~4|「みんな、本当に浅はかですね。愛なんて、そんな良いものじゃないのに。少し扱いを間違えるだけで、本人も、その相手も破滅するんですよ? ……ま、そこが楽しいわけですけど。だってほら、危険物を扱うのって、ドキドキするでしょう?」|
|~|~5|「え? そもそも愛とは何なのか、ですって? そんなこと、口にするのも嫌です。考えるのも嫌です。それくらい、私は愛というものに&ruby(う){倦};んでいます。そんなに興味があるなら……あなたが私に教えてくださいよ。愛に疲れ、絶望しているこの私に、もし、愛の素晴らしさなんてものを思い出させてくれたら──いえ、なんでもありません。とにかく、もう完全に、あなたは私の中なんです。絶対に逃げられない……それだけは覚悟しておいてくださいね? マスター」|
|~|~5|「え? そもそも愛とは何なのか、ですって? そんなこと、口にするのも嫌です。考えるのも嫌です。それくらい、私は愛というものに&ruby(う){倦};んでいます。そんなに興味があるなら……あなたが私に教えてくださいよ。愛に疲れ、絶望しているこの私に、もし、愛の素晴らしさなんてものを思い出させてくれたら──いえ、なんでもありません。とにかく、もう完全に、あなたは私の中なんです。絶対に逃げられない……それだけは忘れないでくださいね? マスター」|
|~会話|~1|「持て余すくらいなら帰りますよ、私。せめて退屈はさせないでもらいたいものですね」|
|~|~2|「やる気? あるわけないでしょう。しょうがないから憂さ晴らしに少し体を動かしている、みたいな感じですよ。やさぐれた愛の神の恐ろしさ、精々有効活用してくださいね」|
|~|~2|「やる気? あるわけないでしょう。しょうがないから憂さ晴らしに少し体を動かしている、みたいな感じですよ。やさぐれた愛の神の恐ろしさ、せいぜい有効活用してくださいね」|
|~|~3|「愛を与える者と受け取る者、どちらの立場が上かなんて……ふふ、わかりきってますよねぇ」|
|>|~好きなこと|「真面目だったり、優秀だったりした人たちが、どんどん私の前で堕ちていくのは、ふふ、やっぱりたまらないものがありますねえ」」|
|~|~4|「ふぅ……やっぱりアレだけは、お互いに見て見ぬ振りをした方がいい気がします。いえ、理由は私にもよくわかりませんけどね」([[殺生院キアラ]]所持&[[大奥>徳川廻天迷宮 大奥]]クリア)|
|~|~5|「アレは……根本は同じですけど、生まれた世界も、育った過程も違うモノですね。あの私はありふれた、けれど奇跡のような愛を獲得して、それ以外の全てを敵に回したモノ。私は愛に失望し、必然的に、それに頼る全ての人間が嫌いになったモノ。ま、私はその状態でも愛せてしまうんですけどね、そこも大きな違いです。……とにかく、アレはリアルにバグのようなモノ。好んで近づきたいとは思いません」(BB[[(星4)>BB]]or[[(星5)>BB(水着)]]所持&[[大奥>徳川廻天迷宮 大奥]]クリア)|
|~|~6|「あのうるさいの、なんで第六天魔王なんて名乗ってるんです? 私のファン?」(織田信長[[(弓)>織田信長]]or[[(狂)>織田信長(狂)]]所持&[[大奥>徳川廻天迷宮 大奥]]クリア)|
|>|~好きなこと|「真面目だったり、優秀だったりした人たちが、どんどん私の前で堕ちていくのは、ふふ、やっぱりたまらないものがありますねえ」|
|>|~嫌いなこと|「何度言わせれば気が済むんですか? 嫌いなものは、パールヴァティーとその旦那、です」|
|>|~聖杯について|「相変わらず聖杯なんてものに興味はないんですけど、それを使えば、もっと私に色々やらせることができるようになるかもですね。つまりぃ、おねだりする立場なのはあなただってことです。ほらほら、お願いですから聖杯を使わせてくださいって台詞は、まだですか?」」|
|>|~聖杯について|「相変わらず聖杯なんてものに興味はないんですけど、それを使えば、もっと私に色々やらせることができるようになるかもですね。つまりぃ、おねだりする立場なのはあなただってことです。ほらほら、お願いですから聖杯を使わせてくださいって台詞は、まだですか?」|
|>|~イベント開催中|「私、人の幸せそうな顔を見るのが、何よりの苦痛だって言いましたよね? さあ、イベントに浮かれる奴らをどうにかしろって命令してください、マスターさん」|
|>|~誕生日|「お誕生日おめでとうございます、マスターさん。うふふっ、実は私この特別な日に相応しいいいこと思いついちゃったんですよぉ。……待ってください、まだ何も言ってませんよ。何で後ずさりしてるんですか?」|
#endregion

#endregion

&br;
*マテリアル [#y0dec896]
#region(絆ポイント(+クリックで展開))
|~Lv|~レベル毎|~累計|~報酬|h
|CENTER:30|RIGHT:90|RIGHT:90|CENTER:110|c
|~1|6,000|6,000|--|
|~2|24,000|30,000|--|
|~3|15,000|45,000|--|
|~4|2,500|47,500|--|
|~5|2,500|50,000|--|
|~6|155,000|205,000|聖晶石3個|
|~7|||聖晶石3個|
|~8|||聖晶石3個|
|~9|||聖晶石3個|
|~10|||[[絆礼装>]]|
|~7|380,000|585,000|聖晶石3個|
|~8|360,000|945,000|聖晶石3個|
|~9|380,000|1,325,000|聖晶石3個|
|~10|360,000|1,685,000|[[絆礼装>花の矢]]|
//礼装ページのリンク付けは礼装ページ作成後に行う
#endregion

#region(キャラクター詳細(+クリックで展開))
カーマデーヴァとも呼ばれる、インド神話における愛の神。本来は男性神。どこかで見た事のある少女を依り代として現界した。これには元の少女の特異性と、同じく疑似サーヴァントとなっている別の女神の存在が関係しているという。~
射られたものに情欲を呼び起こす、さとうきびの弓と花で飾られた矢を持っているとされる。ひたすら修行に集中していたシヴァ神に対して、その妻である女神の想いを気付かせるために矢を射(させられ)た逸話が有名。当然、適性クラスはアーチャーであるのだが……?
#endregion

#region(絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開))
身長/体重:156cm・46kg
出典:インド神話
地域:インド
属性:混沌・悪  性別:女性
表記の身長・体重は基本状態のもの。
霊基段階(あるいは相対する者の好み)に応じて、年齢感と共にある程度変動する。
#endregion

#region(絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開))
〇好きなもの
 誰かの邪魔をすること
 煩悩
 堕落
 ダメ人間
&br;〇嫌いなもの
 第三の目(シヴァの、あるいはそれに類するもの)
 パールヴァティー
 シヴァ
 キラキラした人間
#endregion

#region(絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開))
『愛もてかれるは恋無きなり』
ランク:C 種別:対人宝具
レンジ:2~10 最大補足:1人
ランク:C 種別:対人宝具
レンジ:2~10 最大捕捉:1人
&br;カーマ・サンモーハナ。
愛の神カーマが所有している、
サンモーハナと呼ばれる花の矢。
刺さったものに恋慕の情を呼び起こす効果がある。
『身体無き者』『惑わす者』としての性質が強く表れている状態の場合、その喪われた肉体そのものが愛の矢であると解釈される。
#endregion

#region(絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開))
トラウマがあるため、基本的に他人のためには宝具を使いたがらない。
人の恋愛事に首を突っ込むなんて馬鹿げている、と今の彼女は思っている。
&br;恋愛相談など余所でやってほしい。
キューピッド扱いで矢を撃たせる奴なんて死んでしまえ。むしろ、恋とか愛とかキャッキャウフフしてる人たちの邪魔をするのは超楽しいよね……
&br;といった『悪い愛の女神』として、
このカーマは開き直ってしまっているのである。
#endregion

#region(絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開))
絆レベル5
〇身体無き者:EX
カーマの別名の一つ、『アナンガ(身体無き者)』を示すスキル。
&br;かつてターラカという魔神が神々を苦しめていた。
それを倒せるのはシヴァとパールヴァティーの子だけであると知った神々だったが、そのときシヴァは修行に集中するあまり、パールヴァティーにまったく目を向けていない状態であった。
これに困った神々はカーマを派遣し、シヴァに情欲の矢を撃つことで夫婦の愛を取り戻させようとした。
だがカーマの行為にシヴァは激怒し、第三の目を開いてカーマを焼き殺してしまったという。
&br;万物を、すなわち宇宙を破壊する神である
シヴァの力を直接その身に受け、
灰とされてしまった神性の末路とは───
#endregion
#region(??? をクリアすると開放 (+クリックで展開))
絆クエスト

#region([[徳川廻天迷宮 大奥]]クリアおよび絆Lv.5で開放 (+クリックで展開))
〇マーラ・パーピーヤス:EX
カーマのもう一つの顔、煩悩の化身である魔王としての性質を一時的に示すスキル。
&br;カーマは別名マーラと呼ばれ、同一存在の別側面であるとされる。
カーマ/マーラとして一括りに語られることも。
マーラの語源は「殺すもの」とされており、
「魔」「魔羅」「魔王」などと訳される。
仏教においては六欲天の第六天、他化自在天に住まう「第六天魔王波旬」である。
&br;マーラは釈迦が菩提樹の下で悟りを開こうとした際、様々な邪魔を行なってそれを阻止しようとした。
美しい三人の娘を送り込む(自身が変じたとも)、火の円盤を投げつける、岩石や武器を降らせる、怪物達に襲わせる、豪雨や嵐……
しかし釈迦は投げられた円盤や武器を花に変じてしまい、悟りの阻止はできなかった。
シヴァの邪魔をするカーマ、釈迦の邪魔をするマーラとして示されるように、「修行者を邪魔するもの」としての位置づけである。
カーマ/マーラは愛という概念の良否を同時に表している神だとも言えるのかもしれない。
#endregion
&br;
*ゲームにおいて [#in_the_fgo]
-2019年3月27日より期間限定実装の☆5アサシン。同日開催の「[[徳川廻天迷宮 大奥]]」におけるキーキャラクター。
--初の''再臨段階で宝具名称が変化する''サーヴァント。
変化はバトルキャラに紐付けられており、バトルキャラの第3段階かそれ以外で宝具名とモーションが変わる仕様となっている。
--再臨が進むごとに見た目がどんどん大人びていき、戦闘グラフィック・戦闘ボイス・マイルームボイスもそれぞれガラリと変わるものが3種用意されている。もちろん再臨ごとに性能が変わるわけではないので、好きな外見でプレイできる。
-カード構成はBBQQAのランサータイプ。Hit数はBQが4Hit、Artsが3Hitとなる。性能は☆5アサシンの範疇としては標準的であり、メインとなるQuickはスター生産もNP回収もそれなりに優秀だが、1枚分減っているためやや不安定。
しかし初手ArtsからのBusterでもある程度のNPを回収可能であり、全体的なヒット数の多さからスター発生率アップの恩恵にも期待できる。
--''第三再臨前後で、宝具名称・演出を含めた各攻撃モーションが大きく変化する''初のサーヴァント。
--さらに再臨が進むごとに見た目がどんどん大人びていき、戦闘グラフィック・戦闘ボイス・マイルームボイスそれぞれガラリと変わるものが3種用意されている。
--再臨段階による性能差は特性のみであり、第一再臨時のみ「子供のサーヴァント」特性が存在する。

-カード構成は&color(red){BB};&color(green){QQ};&color(blue){A};のランサータイプ。Hit数は&color(red){Buster};と&color(green){Quick};が4Hit、&color(blue){Arts};が3Hitとなる。
性能は☆5アサシンの範疇としては標準的であり、メインとなるQuickはスター生産もNP回収もそれなりに優秀で、クラススキルの騎乗の上乗せもあって火力が高め。
初手ArtsからのBusterでもある程度のNPを回収可能であり、全体的なヒット数の多さからスター発生率アップの恩恵にも期待できる。

-天地人属性は天属性だが疑似サーヴァントであるため、[[源頼光]]のスキルによる特攻を受けない。

-バトル上の特性では〔女性〕として扱われるが、「[[復刻版 雀のお宿>復刻:雀のお宿の活動日誌~閻魔亭繁盛記~ ライト版]]」における男性限定の男湯クエスト・女性限定の女湯クエスト両方に出撃可能であり、[[ホワイトデーの>アイアイエーの春風 ~魔女と愉快な仲間と新しい冒険~]][[イベント>聖杯怪盗天草四郎 ~スラップスティック・ミュージアム~]]では男性全員と一部の男性以外のサーヴァントにも特攻ボーナスがあるが、カーマもこの一部の男性以外のボーナス対象になっていた。
--このことから今後も男性限定・女性限定の特攻ボーナス両方の対象となり、また性別による出撃制限は基本受けない可能性が高い。
--何故、男性・女性両方のボーナス対象となるかは小ネタ欄に考察があるが簡単に言えば「%%%肉体の性別を自由に変更できる%%%」という設定があるためではないかと考えられている。
(元男性神系サーヴァントである[[大いなる石像神]]や[[カレン>カレン・C・オルテンシア]]などが〔男性〕の対象にならない他、[[魔王信長]]や[[鬼一法眼]]など同じく性別可変設定を持つサーヴァントは、バトル上では無性別=〔男性〕〔女性〕どちらへのスキル効果も受けられない扱いになっている)
**スキル解説 [#skill]
-アサシンでありながら「気配遮断」を持たないが「対魔力 A」「騎乗 A」を所持。高ランクの「騎乗」によりQuickカードにプラス補正が働いている。
--フレーバー上危険なクラススキル「単独顕現 C」も所有。「対魔力」とあわせて自身の弱体状態、即死、精神異常状態への耐性を持つ。
--ユニークスキル「愛神の神核 B」によって''魅了無効''状態を付与されているが、「女神の神核」と同じく「神性」判定される。現状、攻撃有利となりうる相手での神性特攻持ちは[[織田信長(狂)]]のみだが、忘れずに注意すべし。
--ユニークスキル「愛神の神核 B」によって''魅了無効''状態を付与されている。
これは「女神の神核」と同じく「神性」判定される。[[ステンノ]]のバフ対象となるが、その一方で神性特攻持ちのサーヴァントには忘れずに注意すべし。

-スキルはかなり個性的かつ多角的だが、自己単体強化がメインとなる。
--「''女神の恩恵 B''」
味方単体の最大HPを1,000減少(''永続'')【デメリット】&宝具チャージを1段階引き上げ(1回・3T)&自身のHP回復
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|最大HP減少(デメリット)|>|>|>|>|&color(Red){-1000};|
|OC段階増加|>|>|>|>|+1|
|自身のHP回復|2000|2200|2400|2600|2800|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|最大HP減少(デメリット)|>|>|>|>|&color(Red){-1000};|
|OC段階増加|>|>|>|>|+1|
|自身のHP回復|3000|3200|3400|3600|4000|
#endregion
---ここで言う宝具チャージとは「オーバーチャージ」効果のこと。これを増やせるのは[[エジソン>トーマス・エジソン]]以来となるが、増加量はあちらと異なり1段階のみ。
自身を含めて☆5キャラの宝具はOCがそのまま威力や効果の強化につながるサーヴァントが多い為、パーティによっては攻撃的な補助が可能。
---HP回復は2,000/7T~4,000/5T。自分に使えばガッツと合わせて立て直しが期待できる。
---デメリットは1,000固定とそう大きくないように見えるが、&color(Red){''戦闘終了まで永続''};となっていることに注意。使用時に対象の現在HPが最大値より1000以上減っている場合、現在HPは変化しない。
弱体解除で解除できるので、回復役を用意しているなどで気になる場合は「アトラス院制服」を着ていくなりで解除できる手段を用意しよう。
---自身のHP回復は2,000/7T~4,000/5T。ガッツと合わせて立て直しが期待でき、[[良妻賢狐]]と組み合わせると更に耐久面が強くなる。
---デメリットは1,000固定とそう大きくないように見えるが、&color(Red){''戦闘終了まで永続''};となっていることに注意。使用時に対象の現在HPが最大値より1,000以上減っている場合、現在HPは変化しない。
この状態は重複するため複数回使うとその分最大HPが減ってしまうが、弱体解除で解除できるので、気になる場合は「アトラス院制服」や[[白き器の令印]]等の弱体解除手段を用意しよう。
--「''身体無き者 EX''」
自身にガッツ状態付与(''永続''・1回)&攻撃力アップ(3T)
---ガッツは「[[海賊の>エドワード・ティーチ]][[誉れ>アン・ボニー&メアリー・リード(弓)]]」と概念礼装のみだった永続型であり、とりあえず使用すれば保険として機能する。しかも回復量も1,000~2,000と悪くはない。
重ねがけができないため、長期戦では2回目以降の使用タイミングについて一考の余地あり。
---攻撃強化は3ターンとそれなりに長く、効果量も高めで自己火力の要になってくれる。CTは8~6と長いが、ガッツが永続してくれるおかげで使用タイミングはあまり縛られにくい。
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|ガッツ|1000|1100|1200|1300|1400|
|攻撃力アップ|20%|21%|22%|23%|24%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|ガッツ|1500|1600|1700|1800|2000|
|攻撃力アップ|25%|26%|27%|28%|30%|
#endregion
---ガッツは「[[海賊の>エドワード・ティーチ]][[誉れ>アン・ボニー&メアリー・リード(弓)]]」と概念礼装のみだった永続型であり、とりあえず使用すれば保険として機能する。しかも「海賊の誉れ」の回復量が1だったのに対しこちらは1,000~2,000と軽微なスリップダメージをも耐えられる。
ただしガッツの常として重ねがけができないため、長期戦では2回目以降の使用タイミングについて一考の余地あり。
---攻撃強化は3ターン続く。高めの効果量が持続するので自己火力の要になってくれる。CTは8~6と長いが、ガッツが永続してくれるおかげで使用タイミングはあまり縛られにくい。
--「''マーラ・パーピーヤス EX''」
自身のNP増加&[アルターエゴ]クラスに相性有利な状態付与(3T)&クリティカル威力アップ(3T)+敵全体の魅了耐性ダウン(1T)
#region(&color(Blue){スキル倍率};)|
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|NP増加|30%|32%|34%|36%|38%|
|クリティカル威力アップ|>|>|>|>|20%|
|「魅了」耐性ダウン|20%|22%|24%|26%|28%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|NP増加|40%|42%|44%|46%|50%|
|クリティカル威力アップ|>|>|>|>|20%|
|「魅了」耐性ダウン|30%|32%|34%|36%|40%|
#endregion
---NP増加量はLvに比例して30~50であり、この量のNP増加スキルはアサシンでは初。またそれ以外の効果も自身の運用と噛み合うものが多い。
---星を出しやすいアサシンだけあって、クリティカル威力アップの効果には安定して期待できる。
また魅了耐性ダウンは自身の宝具強化に繋がり、また同じくアサシンの[[酒呑童子]]や[[ステンノ]]、[[マタ・ハリ]]など魅了付与を持つ味方のサポートにも使える。
---この効果で付与される[アルターエゴ]に対しての有利状態は&color(Red){''攻防どちらでも有利を取る''};。
現状ではバーサーカー以外で唯一アルターエゴに攻撃有利を取る手段。
---また魅了耐性ダウンは自身の宝具強化に繋がり、また同じくアサシンの[[酒呑童子]]や[[ステンノ]]、[[ファントム>ファントム・オブ・ジ・オペラ]]、[[マタ・ハリ]]など魅了付与を持つ味方のサポートにも使える。
---この効果で付与される''[アルターエゴ]に対しての有利状態は&color(Red){攻防どちらでも有利を取る};''。
現状では希少なアルターエゴに攻防両面で有利を取る手段。
防御面も有利状態になるが、恩恵を受けられるターン数は限られている上に''通常時は防御相性不利であるため''、速攻を狙える算段がない限り過信は禁物。
---星を出しやすいアサシンだけあって、目立ちにくいクリティカル威力アップの効果にも安定して期待できるが、威力補正が伸びないためQuick宝具補助を主体とした運用がベターだろう。
---なお、アルターエゴ有利状態は[[司馬懿(ライネス)]]の宝具で付与される「クラス相性の防御不利を打ち消す状態」によって無力化される。

#region(スキル育成について)
-スキル強化は基本的に''「マーラ・パーピーヤス」''≧''「身体無き者」''>''「女神の恩恵」''の順番で良いだろう。
--''「マーラ・パーピーヤス」''は最大でNP50獲得できるうえ、クリティカル威力=Quick中心で立ち回った際の火力も上昇。
そのためスキルレベルを上げることで立ち回りが大きく変わり、目に見えてスキルレベルを上げた恩恵を実感できるだろう。
主力というべき複合スキルであるがCT8~6と、NP面を考えればかなり回転率が伸びる部類といって良い。最大まで上げれば宝具再使用も視野に入れた戦いができるようになる。
--''「身体無き者」''は、通常火力に不安がある場合、及び宝具火力を上げたい場合に優先すると良い。
ただし、無期限ガッツが付いている分単純なATKバフとしてはCTは8~6と長め。
--''「女神の恩恵」''はスキルレベルを上げても自己回復量しか上昇しないものの、その効果自体は最大4,000HPと高め。
また、最大まで上げればCT5になるため、回転率と相まって生存率が格段に上がる。
しかし他2つのスキルの方が火力に直結するため、ライダーボスに足止めを食っている場合でもない限りは他を優先した方が良い。

-スキル強化用の素材は全て金素材だがその分、銅素材や銀素材に比べても要求数は少ない。
ただし使用者の多い「蛮神の心臓」や、再臨素材も含め(イベントを除けば)フリクエでの入手可能な時期が遅いものが多いので注意。
特に再臨とスキル中盤に必要な「奇奇神酒」「九十九鏡」は高難度ストーリーを攻略しないと解放されない1.5部や2部のフリクエでしか恒常的な入手手段はない。
#endregion
**宝具解説 [#noble_f]
-「&ruby(カーマ・サンモーハナ){''愛もてかれるは恋無きなり''};」 / 「&ruby(サンサーラ・カーマ){''恋もて焦がすは愛ゆえなり''};」
自身のQuickカード性能アップ(3T)&Quick属性単体多段攻撃&魅了付与
--事前Quick強化はOC対応なので「女神の恩恵」で強化可能。ただしOC1ごとの上がり幅は控えめ。10Hitするのでコレ自体でもスター生産やリチャージにある程度期待できる。
--Quick強化は3ターン持続するので宝具後の追撃にも活躍する。
--魅了確率は高め。宝具LvやOCの影響を受けないが「マーラ・パーピーヤス」でブースト可能。
--「身体無き者」の攻撃バフとで乗算となるので、未強化ながらも特攻抜きの単独宝具火力は現行の☆5殺でトップ。
特攻時、または宝具Lvに差が有る場合の[[ジャック・ザ・リッパー]]や[[謎のヒロインX]]にはさすがに及ばないものの、
こちらは一回分の火力が安定する上に足止めも可能という、[[スカサハ]]や[[パールヴァティー]]に似た方面での強みがある。
自身の&color(green){Quickカード性能アップ};(''3T'')&&color(green){''Quick属性の単体攻撃(10Hit)''};&魅了付与
#region(&color(Blue){宝具倍率};)
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~OC段階|~OC1|~OC2|~OC3|~OC4|~OC5|
|~Q性能アップ|20%|25%|30%|35%|40%|
|~魅了確率|>|>|>|>|80%|
#endregion
--事前Quick強化はOC対応なので「女神の恩恵」で強化可能だが、OC1ごとの上がり幅は控えめ。10Hitするので単に撃つだけでもスター生産やリチャージにある程度期待できる。加えて持続3Tのため、宝具後の追撃や宝具連射が出来れば威力の底上げになる。
--魅了確率は宝具LvやOCの影響を受けないが素の状態で高く、「マーラ・パーピーヤス」のLvを上げていれば耐性持ちにもあっさり貫通する。
--「身体無き者」の攻撃バフと宝具効果で乗算、騎乗も乗るので未強化ながらダメージは悪くない。
--確定付与ではないので安定はしないが[[スカサハ]]同様令呪連打で性別問わず相手を止めることも可能。
--先に触れたとおり、再臨段階で宝具演出と宝具名称が変化する(性能は変わらない)。
**総評 [#total_eva]
-総評すると「高難易度向けのボスアタッカー」となる。一応味方の宝具OC上昇と敵魅了耐性ダウンでサポートも出来るものの、基本は自己強化による高火力が最大のウリ。
また、優秀なカード性能&カード強化によるスター生産、そしてNP大アップで繰り出しやすい宝具での高確率魅了により、高難易度を含め様々なシーンでの貢献期待度が非常に高い。
--最大NP50増加持ちな事もあり、育成と概念礼装次第で速射が可能。通常Quickさえうまく使えればOKなジャックほど手軽ではないが、育成さえ済んでしまえばNP貯めの点で苦労する事はほぼないだろう。
--単体ではあるがクイック属性の多段宝具なので[[スカサハ=スカディ]]との相性は良い。お互いにNP50チャージを持つので速射からの連発が可能なので宝具のクイックバフを重ねがけすることも出来るが、アサシンクラスなのでキャスタークラスとの相性が噛み合わない。それでもバーサーカーやエクストラクラスを相手に速攻を決める際など有力な選択肢にはなり得る。
-汎用性と特異な強みを併せ持つ対ボスアタッカー。高めのカード性能に加え、優秀な自己強化、HP+4000とNP+50の補充が可能かつCTが全て中庸という破格のスキルセットのおかげで、耐久力と攻撃力が見た目以上に高い。
宝具が高回転・高火力に加えて足止めもこなせるため、周回や高難易度から聖杯戦線等、様々なシーンでの貢献期待度が非常に高い。
--最大NP50増加持ちな事もあり、育成と概念礼装次第で速射が可能。育成さえ済んでしまえばNP貯めの点で苦労する事はほぼないだろう。
--クイック属性の多段宝具なので[[スカサハ=スカディ]]は言わずもがな好相性。お互いにNP50チャージを持つため[[黒の聖杯]]の運用や初期NP礼装を積んでの宝具連射がやりやすい。特に宝具連射に成功すれば、それなりに良好な倍率のQuickバフが累積するため更に火力が上昇していく。
---アサシンクラスの常としてキャスタークラスとの相性補完が問題となる。幸い魅了で敵ライダーの動きを止められるカーマは比較的キャスターを守りやすい部類に入るため、起用する場合はなるべく反撃を許さず相手を黙らせること。
--混沌・悪属性のため[[蘆屋道満]]とも好相性。
カード強化こそ無いが攻撃力アップ40%・クリティカル100%のバフに加え、攻撃力ダウン20%・防御力ダウン30%+αを持つ。
攻撃有利クラスが被るので火力面は心配無いが、耐久周りはそれなり止まりなので組み合わせる場合は瞬殺を狙おう。
-
#region(同クラス編成について)
--あくまでもアサシン統一を保ちたい場合にバフ役が必要なら[[不夜城のアサシン]]や[[ステンノ]]と相性が良い。ステンノは「女神のきまぐれ」の二重バフの対象であり、自身は魅了耐性ダウンでステンノの「魅惑の美声」の成功率を引き上げる事が出来る。やや手薄な防御面も上手く魅了が刺されば相手を行動させないことでカバー可能となる。
---この組み合わせはQカードが多くなりクリティカルが安定するが、Aカードが少ないためパーティー全体のNP効率が悪くなる。
採用するのは片方にしてAカードが多いサーヴァントを3騎目に据えるとバランスが良くなる。
この場合、同クラスで相性の良いA型サーヴァントは[[酒呑童子]]や[[セミラミス]]が該当する。
--魅了耐性ダウンは敵全体付与なので、[[酒呑童子]]などの全体魅了付与スキルや宝具持ちと組めば全体魅了確定も視野に入る。
またカード強化だけでなく攻撃力アップ、クリティカル威力アップも持つ上でB二枚なので、通常攻撃での火力も高い部類。
-欠点として、耐久面が少々独特な事だろうか。永続ガッツにより事故率を大幅に下げられるとはいえ、それ以外はHP回復のみとなる。ガッツ発動からの立て直しはガッツ所有者の中では機能しやすいとはいえ、追撃次第ではやはり耐えしのぐのは困難と言わざるを得ない。
-BQ2枚型キャラ/アサシンとして普通に優秀だが、[[ジャック・ザ・リッパー]]と択一にする場合は単体魅了効果・アルターエゴへの一時有利状態が選択の鍵となる。
--ただ、アルターエゴ自体の出現頻度が非恒常・期間限定クエストで貴重な機会である上、スキル効果中以外はバーサーカー程度の防御不利という大きめのリスクが存在する。
短期決戦に十分な火力はあるが、魅了効果や[[玉藻の前]]等によるスキル再使用の促進等も合わせ、なるべくスキを作らないように対応すべし。
#endregion

-耐久面はやや特殊。
--無敵や回避こそ無いが永続ガッツにより事故率を大幅に下げられ、HP回復で立て直しが可能。
宝具の魅了で足止めしている間にスキルが再使用可能になって、再び永続ガッツで耐えて……と言ったサイクルが理想の立ち回りとなる。
--HP回復は最大HP減少のデメリットと紐付いているが、[[白き器の令印]]等でフォローできるため問題にならない。
最大HP減少が2、3個重複しても星4アサシン程度の最大HPは残るので放置するのも充分可能。
延命スキルと魅了による時間稼ぎをうまく使いつつの速攻を狙いたい。
**概念礼装について [#craft_e]
-クイックを強化でき、自分では所持していない宝具バフを持ち初期NP50チャージの[[いつかの夏]]やクイック+クリティカル+宝具を強化できる[[スリー・アングラー]]などと相性が良いが、これらは全てステータス補正がHPしかないのがネック。
--ATKとQuick性能・宝具威力すべてを強化できる複合礼装は[[花より団子]]のみで、これでもATKの補正は[[イマジナリ・アラウンド]]の半分となる。
-[[スカサハ=スカディ]]と組んで宝具の連射を狙う場合NPが50回収できないのでNP効率アップ系の礼装も場合によっては選択肢となる。
-自前で攻撃力アップ+Q性能アップ+クリティカル威力アップを持っているため、相性の良い礼装は宝具威力アップ系、またはスキルのNP獲得50%と合わせて宝具の即打ちができる初期NPチャージ50%系となる。
強敵相手での出番が多いので、自身のしぶとさを一回り補強する選択も取りやすい事をお忘れなく。

-Q+初期NPの礼装
--[[ナイツ・オブ・マリーンズ]]、[[クリスマスの軌跡]]、[[虚数属性]]
---いずれもATK特化の礼装。
---ナイツ・オブ・マリーンズとクリスマスの軌跡は初期NPチャージがあり、加えてクリスマスの軌跡にはNP効率アップ付き。
---依代が描かれている虚数属性は星4で恒常入手可能な礼装。性能的にはナイツ・オブ・マリーンズの廉価版と言ったところ。
-Q+宝具複合礼装
--[[チョコレート・ヘヴン]]、[[チェリー・アイシクル]]
---カーマ本人%%と大嫌いな[[パールヴァティー]]%%が描かれた礼装であるチョコレート・ヘヴンはATK・Quick性能・宝具威力・NP効率を強化できるため特に相性が良い。
---%%同じくパールヴァティーが描かれている%%チェリー・アイシクルは初期NPチャージとQ+宝具威力アップの複合礼装でステータス補正はバランス型だが初期NP50%チャージのあるため候補に入る。
-宝具威力系礼装
--[[黒の聖杯]]、[[聖夜の晩餐]]、[[キュート・オランジェット]]、[[願望の器]]
---全てともATK特化であり、黒の聖杯はATK最大値。黒の聖杯は宝具特化で速攻向き、聖夜の晩餐は宝具とクリティカルの両方で攻める場合に、キュート・オランジェットは宝具回転効率を優先する時に有用。
---願望の器は星4礼装だが、恒常排出礼装・ATK特化・ややコストが低い等、環境に恵まれているため性能としては十分なものとなっている。
-ボス戦(≒通常の出番)ではATK・NP・Quick強化を併せ持つ''クリスマスの軌跡''や''ナイツ・オブ・マリーンズ''、初期NP&クリティカル&宝具威力強化の''聖夜の晩餐''が安定した選択となろう。
--[[スカサハ=スカディ]]2重起用を行う場合は特に''黒の聖杯''や''チョコレート・ヘヴン''が相性抜群。
特に前者は速攻性能に拍車がかかるうえ、宝具による敵の停止と強力なHP回復スキルのおかげでリスクも多少は踏み倒せる。
一方で宝具でのNP再回収は『原初のルーン』重ねがけだけでは50%に届かないため、後者のようなNP効率アップを含む礼装も場合によっては選択肢となる。

-絆レベル10で[[専用礼装>花の矢]]を獲得できる。
これは&color(Fuchsia){自分以外に};Quick性能15%とクリティカル威力20%上昇というサイドキック運用のための効果となっているので、こちらを用いる場合は他のQuickアタッカーを見繕っておきたい。
**指令紋章について [#command_code]
-メインアタッカーとして自身のコマンドを多く選択することになるため、一通りのカードに刻印するのがベスト。火力系を中心に刻印するのがオススメ。
相性がいいものは以下の通り
--[[白き器の令印]]
---スキル1のHP最大値減少対策が基本だが、ボス相手取る機会が多いのでそのまま相手のデバフ対策にもなる。
--[[良妻賢狐]]、[[オルレアンの乙女]]
---前者は回復量底上げ目的だがCT5のスキルのためだけに付けるのは勿体無いので、後者で追加で耐久底上げを狙う。
--[[ダ・ヴィンチちゃん]]
---宝具の瞬間火力上げる効果でバスターに付けるのがオススメ。
--[[在り得ざる幻馬]]・[[鞍馬の申し子]]、[[天の女主人]]等
---クリティカル威力アップ系。
星出しは比較的得意なので相性がいい。
--スター集中系の[[まじんさん]]、[[ヴィヴ・ラ・フランス]]等
---星が多少片寄る程度だが単騎になった時にその真価を発揮する
**性能比較 [#spec_com]
#includex(サーヴァント性能比較表,section=(num=21),titlestr=off,firsthead=of)

-インド関連サーヴァント
#region(+クリックで展開)
|~No.|~クラス|~★|~名前|~HP|~ATK|~筋力|~耐久|~敏捷|~魔力|~幸運|~宝具|~神性|~Q|~A|~B|h
|BGCOLOR(#f1f1f1):CENTER:35|CENTER:|BGCOLOR(#fcd45c):CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#10bfff):RIGHT:50|BGCOLOR(#fa9082):RIGHT:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#a8fba8):CENTER:|BGCOLOR(#97defb):CENTER:|BGCOLOR(#ffc6d1):CENTER:|c
|~239|殺|''5''|カーマ|12889|11528|D|B+|B|A+|B|EX|B|2|1|2|
|~84|弓|''5''|[[アルジュナ]]|13230|12342|A|B|B|B|A++|EX|B|1|3|1|
|~85|槍|''5''|[[カルナ]]|13632|11976|B|C|A|B|D|EX|A|2|1|2|
|~101|剣|''4''|[[ラーマ]]|11993|9854|A|B|A+|B|B|A|A|1|2|2|
|~183|槍|''4''|[[パールヴァティー]]|13253|8127|D|C|D|B|B|EX|B|2|1|2|
|~244|月|''5''|[[大いなる石像神]]|17844|9166|B|A++|E|B|A|C|B|1|3|1|
|~245|剣|''4''|[[ラクシュミー・バーイー]]|11362|9949|B|B|B|C|E-|A|C|2|1|2|
|~247|狂|''5''|[[アルジュナ(オルタ)]]|13837|11669|A|A+|A|A++|C|EX|EX|1|1|3|
|~248|弓|''4''|[[アシュヴァッターマン]]|11245|10249|B|A|A++|B|A|A+|A+|2|1|2|
|~296|騎|''5''|[[ネモ]]|13680|11427|C|B|C|A|A|B|A|1|2|2|
|~300|槍|''5''|[[ヴリトラ]]|13632|12332|A|C|A|A|D|EX|-|2|2|1|
|~301|剣|''4''|[[カルナ(サンタ)]]|12877|9180|B|A|EX|D|C|A|A|2|1|2|
#endregion
*小ネタ [#ce95d0cf]
#region(+クリックで展開)
-ヒンドゥー教における愛と欲望の神、カーマデーヴァ。「カーマ」とは「愛」、「デーヴァ」は神の意味であり、命中した者に愛欲を引き起こす弓を持つ。
インド神話における愛の神でもあり、愛欲の弓矢で心を惑わし、恋人同士を結びつけることができる。
ギリシア神話におけるエロースや、仏教における煩悩の化身[[マーラ>ビーストⅢ/L]]、密教の愛染明王と同一視される神性。
--カーマとその配下が地上に降り立つ時、あらゆる衆生(聖者や苦行者ですら)が愛欲に心を支配され性交したという。 
なお本来は男性神だが、疑似サーヴァント化の際に女性の依代に合わせ女神に変生している、[[ジャガーマン]]と同じケース。
--そんなカーマの主なエピソードは概ね「シヴァの心を[[パールヴァティー]]に向けさせるべく矢で撃って惑わすも、一瞬動揺させることしか出来ず、更に修行を邪魔されてキレたシヴァに灰まで燃やされる」というもの。
-カーマ/カーマデーヴァ。ヒンドゥー教における愛と欲望の神/インド神話の愛の神。真名・カーマデーヴァとはサンスクリット語でそのまま「愛・欲望(カーマ)」の「神(デーヴァ)」を意味する。
--アルファベット表記だとKama(欲望)であり、Karma(業)ではない。

#region(神話解説 +クリックで展開)

-命中した者に愛欲を引き起こす弓によって心を惑わし、恋人同士を結びつけることができる。ギリシア神話における[[エロース>カレン・C・オルテンシア]]や、仏教における煩悩の化身[[マーラ>ビーストⅢ/L]]、密教の愛染明王と同一視される神性で、カーマとその配下が地上に降り立つ時、あらゆる衆生(聖者や苦行者ですら)が愛欲に心を支配され性交したという。
--愛染明王の梵名はラーガ・ラージャ(赤色の王者)。赤は愛欲・生命力を象徴し、弓矢はまさにカーマの弓矢である。
ちなみに愛染明王の愛は無償の愛・アガペーではなく、執着を伴う方の愛・エロースである。
よって愛染明王は執着を伴う愛を昇華させ、愛に苦しむ人を悟りに導くとされる。
--愛染明王のルーツには、チベット仏教の女神である赤ターラー(クルックラー・作明佛母)もかかわっているといわれる。この女神も赤い体で蓮華の弓矢を持ち、愛欲をつかさどる。

-カーマの主なエピソードは概ね「シヴァの心を[[パールヴァティー]]に向けさせるべく矢で撃って惑わすも、一瞬動揺させることしか出来ず、更に修行を邪魔されてキレたシヴァに灰まで燃やされる」というもの。
その後カーマは「アナンガ(体なきもの)」と呼ばれるようになったが、クリシュナの息子プラデュムナとして転生し悪魔シャンバラを倒した。また、シヴァがパールヴァティーを受け入れるとき、シヴァはカーマに肉体を返すだろうと予言されている。 
---細かい状況にはいくつかの説があり、「前妻を喪って傷心のシヴァが想いを寄せるパールヴァティーに振り向くよう彼女推しの神々に命じられた」という話もあれば「結婚後、修行に没頭するシヴァにほったらかしにされたパールヴァティーが自分で頼み込んだ」というものも。
--細かい状況にはいくつかの説があり、「前妻を喪って傷心のシヴァが想いを寄せるパールヴァティーに振り向くよう彼女推しの神々に命じられた」という話もあれば「結婚後、修行に没頭するシヴァにほったらかしにされたパールヴァティーが自分で頼み込んだ」というものも。
---なんで神々がカーマまで引っ張り出してパールヴァティーを推したかというと、当時、ターラカというアスラが「シヴァの息子にしか殺せない」という加護を得て三界を支配しており、神々は割とピンチだったため。
この不死身の加護を承認したのは、シヴァと同格の神・ブラフマー。一応のフォローを入れると、ブラフマーは「苦行を成し遂げた者」には分け隔てなく祝福をもたらす。[[ラーマ]]の仇敵・羅刹王ラーヴァナの「人間以外には殺されない」という権能も、苦行によって獲得したブラフマーからの祝福である。
カーマのアクションはごらんの有様であるが、紆余曲折の果てに誕生した軍神スカンダによって、ターラカは討ち取られることになる。
---何れにせよ共通しているのはカーマが返り討ちに遭い、両者は結局別の形で互いの愛を確かめ合ってイチャラブするという筋書きである。%%酷いとばっちり。%%
-スキル使用時の「シュリンガーラヨーニ」や霊基再臨時の「アナンガ」はカーマの別名。それぞれ「愛の根源」、「身体なき者」を意味する。
第3スキル「マーラ・パーピーヤス」はマーラの正式名称。「パーピーヤス」は「より悪いもの」という意味で、この漢字表記が「波旬」。[[ノッブ>織田信長]]の「第六天魔王波旬」で聞きおぼえがあると思うが同じものであり、第六天魔王もマーラも共に仏道の修行を妨げる存在であることから同一視されてきた。
-宝具「カーマ・サンモーハナ」のサンモーハナはカーマが矢にしているといわれる5本の矢に使われる花の名前。第三段階になると「サンサーラ・カーマ」に変化するが、サンサーラはサンスクリット語で輪廻転生のことをさす。
で、結局カーマの頑張りとは関係なく、紆余曲折の果てに誕生した軍神スカンダによって、ターラカは討ち取られることになる。
--いずれにせよ共通しているのはカーマが返り討ちに遭い、'''両者はそれとは関係なく別の形で'''互いの愛を確かめ合ってイチャラブするという筋書きである。%%酷いとばっちり。%%

-FGOのカーマについては、本作の幕間においてプラデュムナ転生以降に関する事柄などは知識のみであるとしており、「愛欲の誘惑者として焼却された者」「その役割を倦んだ愛の神」といった側面が中心となって構成されたサーヴァントであることが示唆されている。
#endregion

-本来は男性神だが、疑似サーヴァント化の際に女性の依代に合わせ女神に変生している([[ジャガーマン]]や[[カレン・C・オルテンシア]]と近いケースか)。依代でもカーマでもない第三の人格とでもいうべきものになっており、本人は神霊カーマとしての自分と疑似サーヴァントとしての自分を、ヴィシュヌ神と[[ラーマ]](ヴィシュヌの転生体)との関係に例えている。
いわゆる(後天的な)女体化キャラになるが、原典となるインド神話にも性転換の話がいくつか出てくる。ある意味元ネタに忠実?また、[[天属性>天地人]]で初の『混沌・悪』である。
--ちなみに、いわゆる「[[オカマ>スカンジナビア・ペペロンチーノ]]」の語源であるという説もあるため、そういう意味でも後天的女体化キャラに相応しい存在と言える&Color(Silver){かもしれない};。

-スキル使用時の「シュリンガーラヨーニ」もカーマの別名。「愛の根源」を意味する。
第3スキル「マーラ・パーピーヤス」はマーラの正式名称。「パーピーヤス」は「より悪いもの」という意味で、この漢字表記が「波旬」。[[ノッブ>織田信長]]の「第六天魔王波旬」のいわゆる原典にあたり、第六天魔王もマーラも共に仏道の修行を妨げる存在であることから同一視されてきた。

-宝具「&ruby(カーマ・サンモーハナ){愛もてかれるは恋無きなり};」の「サンモーハナ」はカーマが矢にしているといわれる5本の矢に使われる花の名前。
霊基第三段階になると宝具名が「&ruby(サンサーラ・カーマ){恋もて焦がすは愛ゆえなり};」に変化するが、「サンサーラ」はサンスクリット語で「輪廻転生」のことをさす。
EXアタック「無限を照らすアーバ!」の「アーバ」はサンスクリット語で「光」。
-依代は[[間桐桜>虚数魔術]]、特に第一段階は『Fate/Zero』登場時の[[幼少期の姿>キッチン☆パティシエール]]と思われる。髪などのカラーリングや、第二段階以降の成長した姿は『Fate/stay night』[Heaven's feel]ルートに登場する「マキリの杯」状態の桜(通称・黒桜)が元。

-霊基第二段階から持ち出してくる杵状の武器は「[[ヴァジュラ>煩悩必滅の杵]]」であると思われる(要は[[水着姿の頼光>源頼光(槍)]]が豪快にぶん投げているあの金剛杵。解説もそちらを参照されたし)。曰く「省エネとインドラへの当てつけ」。
--[[アルジュナ]]はインドラ神、シヴァ神の双方に関係するが特に言及はない。&Color(Silver){あちらこちらで投げられ飛び交う金剛杵を目の当たりにしたアルジュナの心境や如何に。};
なお、[[イベント>栄光のサンタクロース・ロード ~封じられたクリスマスプレゼント~]]で接触した際は「インドラ系へのささやかな嫌がらせ」も兼ねてちょっかいを出したところ、心に踏み込まれるのを苦手とする彼の地雷を見事に踏み抜き危うく弓で撃たれそうになっていた。

-霊基第三段階の宝具カードボイス「煩悩無量誓願断」は[[対となる片割れ>殺生院キアラ]]の「衆生無辺誓願度」と同様に、菩薩が仏の道を志すにあたって立てる「&ruby(しぐせいがん){四弘誓願};」の一つ。具体的には下記の4つ。(宗派により多少の語句の違いあり)
--衆生無辺誓願度(しゅじょうむへんせいがんど) 生きとし生けるものを余さず救おう
--煩悩無量誓願断(ぼんのうむりょうせいがんだん) 無量の煩悩をすべて断とう
--法門無尽誓願学(ほうもんむじんせいがんがく) 無尽の教えをすべて学び尽くそう
--仏道無上誓願成(ぶつどうむじょうせいがんじょう) 至上の仏の悟りに到達しよう

-神霊の疑似サーヴァントであり、その依代は[[間桐桜>虚数魔術]]。
特に第一段階は『Fate/Zero』登場時の[[幼少期の姿>キッチン☆パティシエール]]と思われる。
髪などのカラーリングや、第二段階以降の成長した姿は『Fate/stay night』[Heaven's feel]ルートに登場する「マキリの杯」状態の桜(通称・黒桜)が元。
--余談だが桜は士郎の姿を追って弓道部に属しており、『hollow ataraxia』では部長に昇進しているほどの実力者。『氷室の天地』では陸上部も有力視していたようで、たとえ魔術の概念がなかったとしても桜は紛れもなくツワモノの一人なのである。
---カーマの本来の適性はアーチャーであり、後にアーケード版ではアーチャークラスで召喚されている。
--カーマ自身は桜の事を「私やパールヴァティーの依り代にされる程、聖杯に振り回され運命を狂わされた、私同様被害者めいた可哀そうな娘」と思っており、桜もカーマも被害者から一転して加害者に変貌している点も一致している。
--[[イシュタル]]や[[千子村正]]など依り代の関係者の外見である人物と出会った際、無意識に「既視感に悩んだり、身体がムズムズしたり、気持ちが昂ったり、呼称に拘ったりする」事があるという。

-実装以前に[[パールヴァティー]]のスキル「カーマの灰」で名前が登場。書籍『Fate/Grand Order material Ⅴ』では「え?そんなサーヴァント、いるんですか? 私には……まるで見えないのですけど……」とのこと。
同書では[[BB]]からも他アルターエゴとともにコメント(「(あまりにも)えっちなのはいけないと思いますっ!」)があり、この時点で桜の疑似サーヴァントである事は確定していたと見るべきだろう。
-アルファベット表記だとKama(欲望)であり、Karma(業)ではない。
-いわゆる「オカマ」の語源であるという説がある。

-カルデアではやさぐれダウナー系サーヴァントの地位を確立。何事につけ面倒がり、特に恋愛関係には関わるのも嫌だが、現在進行形の恋路を邪魔することには情熱を傾けるのだとか。


-イベント「徳川廻天迷宮 大奥」でカーマと戦ってもマテリアルには登録されない。空欄を埋めるには自身での召喚かサポートの使用が必要となる。

-四周年記念イベント「Fate/Grand Order Fes.2019~4th Anniversary~」で行われたクリエイターズトーク内にて発表された「2019年1月~7月に登場した中で最も聖杯を捧げられたサーヴァントランキング」で5位(☆5サーヴァント中2位)を記録した。
--同ランキングの他メンバーは1位[[長尾景虎]]、2位[[グレイ]]、3位[[アスクレピオス]]、4位[[アルジュナ(オルタ)]]。期間限定☆5インド系サーヴァント2人が同時にランキング入りを果たしている。

-[[復刻版・雀のお宿>復刻:雀のお宿の活動日誌~閻魔亭繁盛記~ ライト版]]([[初回版>雀のお宿の活動日誌~閻魔亭繁盛記~]]当時カーマは未実装)での性別限定クエストにおいて、''女性限定・男性限定どちらでも出撃可能''となることが判明した。
--クエスト名が「男湯/女湯」で分かれていることもあってか、一部で話題となった。
--霊基再臨のセリフや初出イベントクリアで解禁されるマテリアルでも示唆されているが、カーマは自分の姿を自由にカスタマイズできるスキルを隠し持っており(霊基再臨でどんどん発育が良くなるのもコレ)、本作では今まで女性体しか見せていなかったが[[''実は性別の方も変更可能だった''>魔王信長]]ということかと思われる。
--カーマと同じ元男性神系擬似鯖でも[[ガネーシャ>大いなる石像神]]や、史実では男性な[[ダ・ヴィンチちゃん>レオナルド・ダ・ヴィンチ]]などは女性限定の方しか入れないのを見るに、元が男性だから…ということは全く関係ない様子。
--担当絵師ReDrop氏も''「カーマちゃん男湯はいれるの!?」''と驚いている(なお本イベントより前にReDrop氏は%%妄想%%非公式で男性体カーマを描いてるので興味があれば探してみるといいだろう。%%妄想だったのが現実に%%)。
---後に実装された幕間では男性版の姿も披露している。
-%%[[アルターエゴ・キラー・ガール>宮本武蔵]]%%

-特定のサーヴァント所持時にマイルームに特殊会話が追加されるが、霊基再臨の段階によってそれぞれ相手が異なる。
--霊基第一段階時
〔子供のサーヴァント〕特性持ちのサーヴァント、[[大いなる石像神]]。
--霊基第二段階時
恋に悩む女性サーヴァント、[[パールヴァティー]]、[[アシュヴァッターマン]]。
---恋に悩む女性サーヴァントは玉藻の前[[(術)>玉藻の前]]or[[(槍)>玉藻の前(槍)]]、メイヴ[[(騎)>メイヴ]]or[[(剣)>女王メイヴ(剣)]]、清姫[[(狂)>清姫]]or[[(槍)>清姫(槍)]]、[[オリオン]]、[[静謐のハサン]]のいずれか。
--霊基第三段階時
[[殺生院キアラ]]、BB[[(星4)>BB]]or[[(星5)>BB(水着)]]、織田信長[[(弓)>織田信長]]or[[(狂)>織田信長(狂)]]。
---第三段階時のみ「[[徳川廻天迷宮 大奥]]」のメインクエストクリアも解放条件。

#region(カーマが登場する礼装 +クリックで展開)

[[夏の閻魔亭]]
[[チョコレート・ヘヴン]]
[[英霊巡遊:カーマ]]
[[英霊夢装:カーマ]]
[[イッツ・オンリー・ア・ペーパームーン]]
[[英霊催装:カーマ]]
#endregion
#endregion
&br;
*幕間の物語 [#v41834ac]
-開放条件:未実装
*幕間の物語 [#sb1312b4]
-開放条件:特異点Fクリア、霊基再臨3段階、絆Lv.4
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|c
|>|BGCOLOR(#f0e68c):SIZE(20):''Interlude''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''???''|
|~推奨Lv|?|~場所|>|>|:|
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c
|>|BGCOLOR(#f0e68c):SIZE(20):''Interlude''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''愛/堕落はいつでもあなたの側に''|
|~推奨Lv|80|~場所|>|>|カルデアゲート:幕間の物語|
|>|>|>|>|>||
|~AP|?|~周回数|?|~クリア報酬|?|
|~絆P|???|~EXP|???|~QP|???|
|~AP|21|~周回数|3|~クリア報酬|聖晶石×1|
|~絆P|1,630|~EXP|59,430|~QP|16,800|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□''|
|~Battle&br;1/3|>|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv○○(クラス:HP)&br;エネミーB Lv○○(クラス:HP)&br;エネミーC Lv○○(クラス:HP)|
|~Battle&br;2/3|>|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv○○(クラス:HP)&br;エネミーB Lv○○(クラス:HP)&br;エネミーC Lv○○(クラス:HP)|
|~Battle&br;3/3|>|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv○○(クラス:HP)&br;エネミーB Lv○○(クラス:HP)&br;エネミーC Lv○○(クラス:HP)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''|
|~Battle&br;1/1|>|LEFT:テロリストC&br;Lv48(弓:45,309)|>|LEFT:テロリストB&br;Lv44(弓:41,641)|LEFT:テロリストA&br;Lv46(弓:43,474)|
|~|>|LEFT:テロリストF&br;Lv41(弓:114,823)|>|LEFT:テロリストE&br;Lv49(弓:46,225)|LEFT:テロリストD&br;Lv40(弓:111,798)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
|>|>|>|>|>|LEFT:魔術髄液×6|
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT:&color(red){編成制限:カーマをスターティングメンバーに設定。};&br;&br;開始時『''相棒の正ヒロイン''』&br;カーマのスキルチャージを毎ターン1進める(永続・解除不可)&br;&NP獲得量をアップ(永続・解除不可)&br;&br;テロリストは雀蜂。&br;『''何でここにこんな奴がぁぁぁ!?''』&br;テロリストのHPが0になった時、敵全体(控え含む)に防御力ダウン(永続・解除不可)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■''|
|~Battle&br;1/3|>|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv○○(クラス:HP)&br;エネミーB Lv○○(クラス:HP)&br;エネミーC Lv○○(クラス:HP)|
|~Battle&br;2/3|>|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv○○(クラス:HP)&br;エネミーB Lv○○(クラス:HP)&br;エネミーC Lv○○(クラス:HP)|
|~Battle&br;3/3|>|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv○○(クラス:HP)&br;エネミーB Lv○○(クラス:HP)&br;エネミーC Lv○○(クラス:HP)|
|~絆P|1,630|~EXP|59,380|~QP|16,800|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□''|
|~Battle&br;1/1|>|LEFT:テロリストC&br;Lv50(弓:28,285)|>|LEFT:テロリストB&br;Lv40(弓:80,743)|LEFT:テロリストA&br;Lv48(弓:27,185)|
|~|>|LEFT:テロリストF&br;Lv46(弓:92,860)|>|LEFT:テロリストE&br;Lv44(弓:88,887)|LEFT:テロリストD&br;Lv42(弓:84,914)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
|>|>|>|>|>|LEFT:魔術髄液×6|
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
|>|>|>|>|>|LEFT:&color(red){編成制限:カーマをスターティングメンバーに設定。};&br;&br;開始時『''天才超能力少女''』&br;カーマのスキルチャージを毎ターン1進める(永続・解除不可)&br;&NP獲得量をアップ(永続・解除不可)&br;&br;テロリストは雀蜂。&br;『''完璧な計画だったはずなのにぃぃぃ!?''』『''おわああぁぁぁ!!''』&br;テロリストのHPが0になった時、敵全体(控え含む)に攻撃力ダウン(永続・解除不可)&防御力ダウン(永続・解除不可)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■''|
|~Battle&br;1/3|>|LEFT:[[虞美人]]&br;Lv74(殺:42,175)|>||LEFT:[[項羽]]&br;Lv47(狂:50,466)|
|~Battle&br;2/3|>|LEFT:[[ブリュンヒルデ]]&br;Lv54(槍:55,398)|>||LEFT:[[シグルド]]&br;Lv45(剣:64,856)|
|~Battle&br;3/3|>||>|LEFT:[[オリオン]]&br;Lv58(弓:106,512)||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:セイバーモニュメント、アーチャーモニュメント、ランサーモニュメント、アサシンモニュメント、バーサーカーモニュメント|
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT:&color(red){編成制限:カーマをスターティングメンバーに設定。};&br;&br;開始時『''あ・ば・れ・まーす''』&br;カーマのスキルチャージを毎ターン1進める(永続・解除不可)&br;&NP獲得量をアップ(永続・解除不可)&br;&敵を倒したときにスターを獲得する(+20個・永続・解除不可)&br;&br;開始時『''永遠の愛を見せつける''』&br;味方全体に防御力ダウン(3ターン)&br;2wave開始時『''血塗れの愛を見せつける''』&br;味方全体の攻撃力ダウン(3ターン)&br;3wave開始時『''人と神の愛を見せつける''』&br;味方全体のスター発生率ダウン(3ターン)|
#endregion
~
-開放条件:Lostbelt No.6クリア、絆Lv.5、幕間の物語1クリア
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c
|>|SIZE(20):BGCOLOR(#f0e68c):''Interlude''|>|>|>|SIZE(20):LEFT:''愛神様は働かない''|
|~推奨Lv|--|~場所|>|>|カルデアゲート:幕間の物語|
|>|>|>|>|>||
|~AP|0|~周回数|3|~クリア報酬|聖晶石×2|
|~絆P|---|~EXP|---|~QP|---|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''|
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT:BATTLEなしでシナリオのみ。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□''|
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT:BATTLEなしでシナリオのみ。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|~AP|5|~推奨Lv|80|~ | |
|~絆P|---|~EXP|59,380|~QP|16,800|
|>|>|>|>|>|CENTER:&color(red){-シナリオ内選択肢でバトル内容が変化-};|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■ 選択肢『小さいってコトはいいコトだ』''|
|~Battle&br;1/3|>|LEFT:ビスケットゴーレムC&br;Lv28(狂:29,523)|>|LEFT:ビスケットゴーレムB&br;Lv27(狂:28,513)|LEFT:ビスケットゴーレムA&br;Lv26(狂:27,502)|
|~Battle&br;2/3|>|LEFT:ビスケットゴーレムC&br;Lv31(狂:40,819)|>|LEFT:ビスケットゴーレムB&br;Lv30(狂:39,430)|LEFT:ビスケットゴーレムA&br;Lv29(狂:38,167)|
|~Battle&br;3/3|>|LEFT:|>|LEFT:パンプキンキャンディー&br;Lv26(狂:76,672)|LEFT:|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:九十九鏡×3、虚影の塵×6|
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT:''&color(Red){【編成制限】};サポートNPC2騎のみで出撃。''&br;[[妖精騎士ガウェイン]]、[[ハベトロット]] Lv70(8/8/8†2)&br;&br;パンプキンキャンディー:かぼちゃゲイザー&br;wave3開始時『''カーマの援護「ぼくはまだまだ休むんだ!」''』&br;パンプキンのクリティカル発生アップ&クリティカル威力アップ(3T)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■ 選択肢『やっぱり普通サイズかな』''|
|~Battle&br;1/3|>|LEFT:過激派ファンC&br;Lv26(狂:24,954)|>|LEFT:過激派ファンB&br;Lv25(狂:24,037)|LEFT:過激派ファンA&br;Lv32(槍:36,034)|
|~Battle&br;2/3|>|LEFT:過激派ファンC&br;Lv26(狂:34,292)|>|LEFT:過激派ファンB&br;Lv25(狂:33,032)|LEFT:過激派ファンA&br;Lv33(槍:54,582)|
|~Battle&br;3/3|>|LEFT:|>|LEFT:伝説の選手&br;Lv24(狂:74,327)|LEFT:|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:九十九鏡×3、虚影の塵×6|
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT:''&color(Red){【編成制限】};サポートNPC2騎のみで出撃。''&br;[[妖精騎士ガウェイン]]、[[ハベトロット]] Lv70(8/8/8†2)&br;&br;過激派ファン:アマゾネス、伝説の選手:スプリガン&br;wave3開始時『''カーマの援護「オレはまだ休み足りねえ!」''』&br;伝説の選手に毎ターンHP回復(+1,000・5T)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■ 選択肢『我は忠実なる魔王のしもべ……』''|
|~Battle&br;1/3|>|LEFT:魔王のしもべC&br;Lv26(狂:40,742)|>|LEFT:魔王のしもべB&br;Lv30(狂:28,430)|LEFT:魔王のしもべA&br;Lv29(狂:27,576)|
|~Battle&br;2/3|>|LEFT:魔王のしもべC&br;Lv32(狂:32,744)|>|LEFT:魔王のしもべB&br;Lv27(狂:45,258)|LEFT:魔王のしもべA&br;Lv31(狂:31,818)|
|~Battle&br;3/3|>|LEFT:|>|LEFT:忠実なる魔王のしもべ&br;Lv26(狂:74,543)|LEFT:|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:九十九鏡×3、虚影の塵×6|
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT:''&color(Red){【編成制限】};サポートNPC2騎のみで出撃。''&br;[[妖精騎士ガウェイン]]、[[ハベトロット]] Lv70(8/8/8†2)&br;&br;魔王のしもべ:小鬼、邪鬼、忠実なる魔王のしもべ:祟鬼&br;wave3開始時『''カーマの援護「俺様はまだ好きにするぞ!」''』&br;忠実なる魔王のしもべの攻撃力アップ&防御力アップ(3T)|
#endregion

&br;
//*強化クエスト [#w3e7c7eb]
//-開放条件:
//#region(+クリックで展開)
//|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:120|c
//|>|BGCOLOR(#df0000):SIZE(20):''Rank up''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''強化クエスト サーヴァント名''|
//|BGCOLOR(#f0f0f0):~推奨Lv||BGCOLOR(#f0f0f0):~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト|
//|>|>|>|>|>||
//|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:80|CENTER:60|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:80|CENTER:80|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:80|CENTER:120|c
//|~AP||~周回数||~報酬||
//|~絆P||~EXP||~QP||
//|>|>|>|>|>||
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''|
//|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):||LEFT:||LEFT:|LEFT:|c
//|~Battle&br;1/3|>|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv(クラス:HP)&br;エネミーB Lv(クラス:HP)|
//|~Battle&br;2/3|>|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv(クラス:HP)&br;エネミーB Lv(クラス:HP)|
//|~Battle&br;3/3|>|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv(クラス:HP)&br;エネミーB Lv(クラス:HP)|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
//|>|>|>|>|>|LEFT:|
//|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□''|
//|~Battle&br;1/3|>|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv(クラス:HP)&br;エネミーB Lv(クラス:HP)|
//|~Battle&br;2/3|>|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv(クラス:HP)&br;エネミーB Lv(クラス:HP)|
//|~Battle&br;3/3|>|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv(クラス:HP)&br;エネミーB Lv(クラス:HP)|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
//|>|>|>|>|>|LEFT:|
//|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■''|
//|~Battle&br;1/2|>|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv(クラス:HP)&br;エネミーB Lv(クラス:HP)|
//|~Battle&br;2/2|>|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv(クラス:HP)&br;エネミーB Lv(クラス:HP)|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
//|>|>|>|>|>|LEFT:|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''|
//|>|>|>|>|>|LEFT:|
//#endregion
//&br;
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