マシュ・キリエライト/コメント/10 のバックアップ(No.75)


マシュ・キリエライト

  • 今までのマシュも使えるつっても、メインシナリオのここ一番いざって時に使えないって思うとなんかなーガッカリだわ -- 2018-04-06 (金) 01:00:52
  • 今回の変化で戦えてもまだ主戦力にはなれない感じはするけど 二部内で成長して 最終的に攻撃の真マシュ防御の旧マシュ的な感じに一線レベルに引き上げられることを願いたいね -- 2018-04-06 (金) 01:11:31
  • 宝具名からして今後も成長の余地があるだろうし、長い目で見て行く -- 2018-04-06 (金) 01:12:49
    • ここまで共に歩んだマスター達なら信じ続けられるさ ところでセイバーウォーズで言ってたことがまた言える時だ 『大丈夫マシュはきっと強くなる』… 復刻ですら伏線なのか  -- 2018-04-06 (金) 01:20:58
    • 今後の成長による変化はあるだろうしと特に悲観はしていない。それはそれとして、今の状況でどう運用するかを考えていきたいな。 -- 2018-04-06 (金) 01:28:07
  • 今後5章や6章でスキルや宝具強化くると信じてる -- 2018-04-06 (金) 01:14:21
  • なんかまだ60%とか言ってなかったっけ?それにまだ迷ってるっぽいし、この先スキル1全体化、2+無敵、3体力回復に変化とかするんだろう -- 2018-04-06 (金) 01:14:31
  • 今のところ段蔵ちゃんが良い相方になってくれてる。星出すし回避と無敵あげれるし。 -- 2018-04-06 (金) 01:17:37
  • 実質弱体化は残念だけど、また将来強化すると思えば楽しみ。どうせ前のマシュが必要な場面はイベントの高難度くらいしかないしね! -- 2018-04-06 (金) 01:18:29
  • タゲ集中2枚あるのはこれはこれでアリじゃろ? -- 2018-04-06 (金) 01:27:30
    • アリなんだけどストック制のダメカと相性悪いのとS3が無敵複合でCT長いのがなんとも難しい -- 2018-04-06 (金) 01:42:03
    • 今までは防バフあったから気にならなかったかもだけど、マシュは防御相性有利がないのでアリかナシかで言えばナシ あとスキル2は取得NP増が剥奪されてA1枚で宝具撃てなくなったのが痛すぎる -- 2018-04-06 (金) 01:44:20
  • 今後の強化と言っても盾役に自バフスキルとか正直どうにもならん気もするが。相性有利も取れないのに -- 2018-04-06 (金) 01:29:55
    • 盾たるシールダーに相対する矛たるパイカーが登場するのじゃよ・・・ランサーって言うなし -- 2018-04-06 (金) 01:32:32
    • スパイクシールド持って攻撃宝具になるんじゃね… -- 2018-04-06 (金) 01:33:34
      • ATK9730攻撃有利無しでか・・・・・・ -- 2018-04-06 (金) 01:45:31
    • S1を他人に付与可能に、S2のNP獲得をスキルマ80に、S3を持続2ターンに 宝具のダメカ回数制限を削除 ここまでやればどうだ -- 2018-04-06 (金) 02:01:12
  • いや、それはない。戦力揃ってるならあまり使わなかったかもしれないけど新宿のワンコとか剣豪七番勝負とかのストーリーの難所ではマシュはかなり頼りになったから2部のストーリー中で今までのマシュが頼りになるようなクエストが出て来ても今までのような使い方が出来ないのは戦力揃ってない人にとってはかなりの痛手。 -- 2018-04-06 (金) 01:36:53
    • 枝ミス。実質弱体化は〜の木に対する枝です。 -- 木主? 2018-04-06 (金) 01:40:10
    • いやあ、さすがに戦力それなりに揃ってないと二部には突入できないでしょ。コンティニュー連打なら別だけど、そういう人はそれこそマシュに頼らんでもコンティニューすればいいだけなんだし。 -- 2018-04-06 (金) 01:42:35
    • まあマシュがダメならダメで別の戦法使えばいいだけだしな。自前マシュとフレンドでどうにかしてきたって人だと確かにきつい -- 2018-04-06 (金) 01:46:30
  • ストーリー上戦闘不能な時は平気で使えるくせに鳴り物入りで復帰したらポンコツ性能強制ってのも理不尽感ある -- 2018-04-06 (金) 01:42:20
    • そこに理不尽感じちゃうのかぁ… ストーリー上戦闘不能な時に使えるのが変だと思うんだけどなぁ -- 2018-04-06 (金) 01:48:58
      • それなって思う。ストーリー的には戦えないってなってるのに参戦出来てたから今まで積極的には使わないようにしたなぁ。復刻イベントとかの高難易度とかは別にしてね? -- 2018-04-06 (金) 06:45:56
    • これからのストーリー上で今までの姿で戦えたらこれからの成長の意味が無いからかもな 理不尽感じるかもしれないけど設定を完全に再現されて1、5部から一年使うことすらできないよりはまだましだと思う ゲーム的にそれやったら避難は免れないが これから慣れていこう -- 2018-04-06 (金) 01:51:59
    • ストーリーの要所だと全体攻撃でタゲ集中無視されがちなのも痛い 1部終章も全体攻撃祭りだったし -- 2018-04-06 (金) 02:04:23
      • 魔神柱を始めとする大エネミーは全体攻撃がデフォだからな…… -- 2018-04-06 (金) 02:06:27
      • スキルで防バフなくなってNP効率大幅低下したからボスから味方を護れなくなっちゃったんだよね -- 2018-04-06 (金) 02:15:06
  • 今までのような使い方が出来ない以上、強制とかでもない限り2部マシュは使わないだろうけど使うならどういう運用がいいんだろ… -- 2018-04-06 (金) 01:49:50
    • リップとかと組んで順繰りにタゲをとってダメコンしながら戦うと結構楽しいぞ あとはまあ開き直って星吸って殴って宝具回して殴るとか…… -- 2018-04-06 (金) 01:53:47
    • オダチェンからの単体宝具の囮とか、マーリンや小太郎と組ませて囮兼バンカーボルトからのクリ狙いとか、そんなところかなぁ -- 2018-04-06 (金) 01:57:03
    • タゲ取り増えたから玉藻と組ませて延々囮役させるとか? -- 2018-04-06 (金) 01:58:20
    • 礼装は五百年の妄執とかあるいは耐久力増加礼装 運用法はアタッカーとしては今の所物足りない感があるので味方がNP溜めるまでの事故死防止と時間稼ぎとして使うのが酷かもしれんが良いかな 後2ターンあれば勝確な状況だけど次攻撃貰ったら倒れそうな時にオダチェで引っ張ってくるとかどうかな? -- 2018-04-06 (金) 02:01:06
    • 段蔵ちゃんに回避貰えば確実に2ターンは凌げるしその後も面白い動きは出来そう。NP供給足りんから孔明とかで補助は要るけど -- 2018-04-06 (金) 02:02:12
    • 増えた礼装の「陽だまりの中で」が結構相性よさそう。登場時にCT長いS3でタゲ取りつつ無敵でしのぐ、次ターンにS2でタゲ取りして礼装の回避3回でしのぐ、以後およびスキル再使用時は礼装のダメカが機能するって感じで -- 2018-04-06 (金) 03:09:27
  • 今は脆き…え?……え?(雷帝サンダー防ぐシーンを見ながら) -- 2018-04-06 (金) 02:14:42
    • 実際使うとしっかり脆くなってるから安心だぞ -- 2018-04-06 (金) 02:16:26
    • 回数制で剥がされやすくなっただけでカット率は変わってない(はず)だからホラ -- 2018-04-06 (金) 02:19:30
  • S3のNP獲得大回転からの宝具とS1の鉄壁ができないなんて防御力下げすぎでシールダーにならない -- 2018-04-06 (金) 02:31:07
  • まあコンセプトチェンジ自体は長い目で見るとして、問題は恐らく今後2部ストーリーではアーマシュが強制になると思える点よな。前マシュに戻せないからその役割を誰ないしどうやって代用するか……スキルと宝具のW防御バフはオンリーワンの性能だったからなぁ -- 2018-04-06 (金) 03:14:52
    • まぁ、ストーリー攻略レベルならぶっちゃけどうとでもなる。高難度に霊衣戻し忘れて突貫したとかやらかしそうだけど -- 2018-04-06 (金) 06:20:33
    • 今回ボスの挙動からすると攻撃系デバフ持ちも重要になりそうだしな。味全防御バフだけで済むなら新顔の星3讐と組ませたブーディカさんに星を流して車輪大回転Aクリパとかやってみたい所だけど -- 2018-04-06 (金) 07:02:37
  • 低ステ等倍で攻撃スキルは流石に使えないというか、どうにもならない感が凄い。完全に方向性迷子の状態でこの後どう強化するんだろう -- 2018-04-06 (金) 03:49:57
    • マシュは今は心中迷っているみたいだし そういう意味でもうまく性能合わせているのかもな 後に割り切ることが出来たらまた変わるだろう それまで気長に待たないといけないけどね -- 2018-04-06 (金) 03:55:52
    • ストーリーにおける心情的にも「方向性迷子」というのは一致してるところだし、これから二部が進行していくにつれ、そこんとも解消・変化していくもんだと思っておくよ。なーに、第6章に入るまでは「コスト管理がお仕事の荷物持ち」みたいに扱われてたんだ。それを考えれば安い易い。 -- 2018-04-06 (金) 04:31:48
      • 確かにそん時の事を考えれば今の性能のほうがまだいいかなぁ…。二枚のタゲ取りは結構使えるしBバフでクリティカルアタッカーにできないわけでもないし。 -- 2018-04-06 (金) 06:55:37
  • この新しい霊衣、なんかガンダムのジム派生機っていうかカスタム機みたいで超カッコいいっすね… -- 2018-04-06 (金) 04:22:25
    • 俺には轟雷に見えちゃうゾ。ブキヤさんプラモ化オナシャス -- 2018-04-06 (金) 06:13:07
    • デカい盾といいバイザーの形といいジムガードカスタムにしか見えないよな、わかるわ -- 2018-04-06 (金) 06:16:30
    • 個人的にはバーチャロン -- 2018-04-06 (金) 10:00:05
  • やっぱりロストベルト6番目の円卓で更にパワーアップって形になるのかな? -- 2018-04-06 (金) 07:05:23
    • 正直6章までこれはちょっと長いからせめれ3章か4章で強化は欲しい、というか毎章ちょっとずつ強くなってアタッカーもできるようになって欲しい -- 2018-04-06 (金) 07:25:02
      • スキル3つ、宝具のLv2回(3→4→5)、宝具強化、こまめに分ければ6回分のチャンスがあるな -- 2018-04-06 (金) 07:48:19
    • 思うに以前のマシュのスキルを持ったギャラハッドが実装されるんじゃないかなと。 -- 2018-04-06 (金) 08:18:45
  • そのうちクラス特性が変化して全鯖に攻撃有利、被ダメ等倍になるよ!! -- 2018-04-06 (金) 07:28:37
  • このスキル構成だと前より活躍できるビジョンが見えないなぁ。ストーリーで霊衣制限されなくなるのが最大の強化って感じになりそう -- 2018-04-06 (金) 07:31:25
  • バスター強化にタゲ集中特化のスキル…レオニダスの影響がこんな所にも? -- 2018-04-06 (金) 08:05:35
  • 今やっと21節終わったんだけど、マシュのスキルって切り替えできるの? -- 2018-04-06 (金) 08:19:58
    • 霊衣の切り替えでできるよー。 -- 2018-04-06 (金) 08:30:16
  • オルテナウスの第2スキルを宝具直後のNPリチャージとして使うのってありかな。味方への防御UPは1ターン無駄にしちゃうけどダメージカットの方は1ターン遅れたくらいならあまり無駄にならないだろうし。 -- 2018-04-06 (金) 08:23:04
  • 運用はレオニダスみたいな感じでカレスコつけて宝具→タゲとって退場ってのがいいのかな -- 2018-04-06 (金) 08:23:24
    • その運用だと通常時で良いんだよなぁ -- 2018-04-06 (金) 11:14:37
  • バランス調整のためのナーフでなくて、ストーリー上の理由でナーフってのがある意味らしいっちゃらしいというか。まぁそのうち☆5化+強化が(ストーリー上の理由で)くると信じてる。それまでの道のりはだいぶ長いかもだけど。。。 -- 2018-04-06 (金) 08:33:52
    • アーツパ弱体のためのバランス調整ナーフって意味合いもあるかと 今回も露骨な術サポのメタ張ってたし -- 2018-04-06 (金) 10:29:21
  • 1.5部と2部の間の円卓の幕間でマシュがランスロに辛辣じゃなかったのも、もう彼女の身体にギャラハッドはいなかったということかな? -- 2018-04-06 (金) 08:52:11
  • ここで言うこっちゃないかもしれないけど、マシュにもう加護を与えてないって事は、今後ギャラハッドがガチャから出てくる可能性も出てきた? -- 2018-04-06 (金) 09:07:57
    • ビジュアル出てるから大いに有り得るかと -- 2018-04-06 (金) 09:13:40
    • アニメで登場もした時点で既に可能性ある -- 2018-04-06 (金) 12:05:50
  • 新宝具演出、ギャラハッドが抜けた分無理してる感あってすごく悲痛だなあ。最初見たときちょっと怖かった -- 2018-04-06 (金) 09:17:19
    • 声優さんって凄いなって思いました(小並感) -- 2018-04-06 (金) 10:28:46
  • 宝具は最初ロード・カルデアス復活かと思った。ぜんぜん違ったけど。 -- 2018-04-06 (金) 09:20:22
    • 中身変わったのに何でキャメロットのままなんだろうね。カルデアスの方が好きだわ -- 2018-04-06 (金) 10:08:15
      • 性格的にギャラハッドが残してくれた宝具名を尊重しているんじゃないかな -- 2018-04-06 (金) 10:31:32
      • 今は脆き夢想の城、ってあたりにいずれカルデアスに戻す伏線感じるです。 -- 2018-04-06 (金) 15:50:21
    • 2部6章でロードカルデアスに戻ると思う -- 2018-04-06 (金) 10:53:21
  • 運用考察だが、玉藻とBBと組ませて延々タゲ取りと宝具を回していくスタイルなら単体宝具相手に使えるかもしれない。状態異常も体力回復もマシュに集中させることができるし。ただBBがアタッカーになるから欠片がないと厳しいかもしれない -- 2018-04-06 (金) 09:26:58
    • 個人的は評価だが、現時点でタゲ集中させるには全等倍+★4ステでは脆すぎる。宝具も多分ダメか数値が上がったりはしてなさそうだし、LB1で実戦投入したが雪花壁がないのも相まってHPがガリガリ減る -- 2018-04-06 (金) 11:08:18
  • 今回のマシュ別ページ作った方がよくね?別物だしスキル違うし -- 2018-04-06 (金) 10:07:29
    • 別霊基になった訳じゃ無いしいらんやろ。 -- 2018-04-06 (金) 10:38:41
    • 同意 畳んでいるとはいえ中身は多くなるし使用感もはっきりいって別キャラ 今後も間違いなく強化や変化入るからいっそ別に作った方がいいと思う -- 2018-04-06 (金) 13:20:51
    • 1枝に賛成。マテリアルで別キャラ扱いになるのでなければ同一ページに同居させるのがベターかと。霊衣変更で性能変更キャラはこれから出てくる可能性あるので協議が少ない前例は作らない方が良いように思えます。 -- 2018-04-06 (金) 15:54:15
  • 誰かがコメントしてたけど、ガオファイガーって言い得て妙だわ -- 2018-04-06 (金) 10:34:45
    • ファイがーというかエクシアリペアというか -- 2018-04-06 (金) 11:01:29
    • スパロボ連作の2作目のブラックゲッターとかアムロさんのリガズィみたいなもんやなって・・・ -- 2018-04-06 (金) 11:20:26
    • 力の本体であるギャラハッド(ギャレオン)が居なくなったから、改装で補う辺りはそっくりだな -- 2018-04-06 (金) 11:24:33
    • あっちはエヴォリュダーの力で瞬間的にガオガイガーを上回ったりするから例えとしては微妙。上に書かれてるようにエクシアリペアやブラゲの方がイメージ的に近い -- 2018-04-06 (金) 16:32:49
  • まだ立ち絵しか無い時点で後半パワーアップやらが約束されてるようなもんなんだよなぁ -- 2018-04-06 (金) 10:41:50
    • 問題はその方向性よな -- 2018-04-06 (金) 10:59:07
      • マシュのステ&クラス相性で中途半端に殴りスキル持たされて強化でございと言われても良い方向には向かわないしな -- 2018-04-06 (金) 11:19:53
      • 今回の強化?見てH×Hのカストロを思い出したわ -- 2018-04-06 (金) 12:14:16
  • 宝具が回り始めないとS2が使いにくいが宝具を回すためにS2でNP増やしたいジレンマ -- 2018-04-06 (金) 11:32:34
  • 現状の組み合わせがいいのは段蔵ちゃんとか小太郎君かな?回避スキル付与出来るしね。じゃなければ、礼装で補助かな。 -- 2018-04-06 (金) 11:34:28
    • ストーリー進行でフォーム追加が来たのはすごく嬉しいので、しっかり活かせる運用をしていきたい。かなり無理させてそうな感じが心配になるけど…使用感的に進行でまた強化が追加されていきそうな伸びしろはありそうだと思う -- 2018-04-06 (金) 14:59:33
  • EXアタックの終わりだったかの盾を地面に置いた時のドスンがカッコええ。これあるだけで重さが際立っててええなぁ -- 2018-04-06 (金) 11:37:33
    • 重さの演出で良く出来ているなあと感じますね。 -- 2018-04-06 (金) 15:55:45
  • シナリオで使いづらくされるのはなんだかなあ。せっかく盛り上がるはずの場面で水を差されたのは残念。設定と言われても1.5部では戦えないはずなのにシナリオで普通に編成できてたわけだし中途半端に感じる -- 2018-04-06 (金) 11:47:14
    • どちらかといえばシナリオ加入キャラということを考えれば1.5部で使用できたことのがおかしいな。まぁさすがにそれはまずいと言う判断だったんだろうけど。 -- 2018-04-06 (金) 11:52:28
      • おかしいけどすでに許容した時点で今さら設定に合わせて制限されると納得し難いのよね -- 2018-04-06 (金) 11:56:42
      • そのさすがにまずい判断を今取ってるわけだから -- 2018-04-06 (金) 11:57:19
    • 逆に1,5部でマシュ出撃不能だと 1年間使えないというパートナーポジションとして問題が出るんだと思う 今は使い道を考えよう -- 2018-04-06 (金) 11:57:21
      • シナリオで使えないだけなら1年使えないとかないぞ?今のだってフリクエでは戻せるだろ? -- 2018-04-06 (金) 11:59:22
      • ↑シナリオというより亜種特異点限定と言う意味 ごめん言葉が足らなかった -- 2018-04-06 (金) 12:02:59
      • パートナーポジションの問題が戦闘に出せることで解消するとは思えんがなあ。どちらかというとシナリオでの言動が重要じゃない? -- 2018-04-06 (金) 12:07:01
      • ↑その通りではあるというより言葉の返しようがない 言いたかった事は今はこのマシュをストーリでどう使うかあるいは使わないパーティ構成考えるのも必要なことになった 割り切れないけどマシュ入れて攻略したいと言うプレイヤーもいるだろうしいずれ強化来るとしてもこの状態でどういう編成がいいか考えようってこと言いたいんだけど   -- 2018-04-06 (金) 12:17:46
      • 横からですが、1.5部以降シナリオ上の演出と戦闘上の演出とのマッチについて運営が色々模索している感は強いので、今後もっとうまくやって欲しい旨を運営に伝えたいなあと感じました。 -- 2018-04-06 (金) 15:58:46
    • 演出がグレードアップしたとは取れんのか、ゲスト単騎みたいに -- 2018-04-06 (金) 12:01:11
    • 同キャラW編成できるゲームで何を今更w -- 2018-04-06 (金) 16:50:13
  • 今気付いて頭が真っ白になったんだけど、2部開始前の段階でマイルームの会話4以降を回収しとかないとボイス再生が不可能になるっぽい…… -- 2018-04-06 (金) 12:04:56
    • もう流れて行ったけど少し前に話題になっていたやつだね 修正されて回収できるようになるか地黄登録されるようになったら良いのだが -- 2018-04-06 (金) 12:07:29
      • そうだったのか、いやまぁ一年以上マシュをマイルームでポチポチして無かった自分が悪いと言えばそうなんだけど、そもそも新規ボイス来てたのも気付いてなかったくらいだし……でも何かしらの救済措置をしてもらえないものかなぁ -- 2018-04-06 (金) 12:13:28
      • 地黄とか、北条(特に地黄八幡)の手の者かな? -- 2018-04-06 (金) 12:16:22
      • ↑打ち間違えた 自動登録です -- 2018-04-06 (金) 12:18:57
      • 分かっててネタ振りしただけやから、気にしなさんな -- 2018-04-06 (金) 12:20:44
    • お前のおかげで今知った。知らないままでいたかったよチクショー。ここの運営じゃ対応してくれなさそう -- 2018-04-06 (金) 18:26:43
    • マイルームの再臨を切り替えれば会話4回収できたよ。孔明の第三再臨以前のボイス聞くのと同じ原理でない? -- 2018-04-06 (金) 18:40:20
  • 二度タゲ取りがほぼ確実に出来るってのは結構でかいと思うんだけどな…そのおかげでカドック&アナ姫に勝てたし -- 2018-04-06 (金) 12:18:28
    • ケイネス礼装や今回の陽だまり、1T無敵+s2とs3で2T攻撃を引き付けるって手が一番無難かな -- 2018-04-06 (金) 12:25:20
      • ピンチの時にオダチェで入れ替えて緊急時の盾役は結構便利かもね  -- 2018-04-06 (金) 12:29:22
  • 各異聞帯で装備を変えてスキルが毎回変わっていって円卓のところで自分だけのマシュのスキル構成にしようとか出来たら面白そうだなぁと思ってしまった -- 2018-04-06 (金) 12:26:34
  • この方式でアヴァロン青王が実装されるのだろうか -- 2018-04-06 (金) 12:31:57
    • スキル総取っ替えかは分からんけど第2宝具とかは他鯖もこの形式で出せそうだよね -- 2018-04-06 (金) 12:47:21
    • これマシュだけ&明らかに新霊衣が弱いから問題になってないけど、一般化して相互互換だと霊衣をPT登録と紐付ける必要が出てくるからかなり面倒だぞ -- 2018-04-06 (金) 12:50:57
      • 紐づけされないと守ろうとしてうっかり紅蓮の聖女とか起きるわけか -- 2018-04-06 (金) 12:53:36
      • 細かいシステム周りの利便性向上は前向きな運営だし問題になったら問題になったで時期に変更しやすくするでしょ -- 2018-04-06 (金) 13:46:46
  • やろうと思えば第2宝具システムが出来ることが分かっただけでも収穫かな -- 2018-04-06 (金) 14:05:25
  • これ元のスキルに戻せないんかね? -- 2018-04-06 (金) 15:41:03
    • 自己解決した -- 2018-04-06 (金) 15:42:18
    • バトルキャラ変えればええんよ、マスターは試してみることをしない( -- 2018-04-06 (金) 15:45:23
  • 前のスキルもいいけどオルテナウススキル構成もすごい楽しいんだけどあんまりそういう人いない系・・・? -- 2018-04-06 (金) 15:42:50
    • 悪いわけではないんだけど、編成難しいから試す気力があんまりない現状 -- 2018-04-06 (金) 15:46:18
    • タゲスキル2個とか最初は目を疑ったけどわりと面白いよな 難点はマシュの要である雪花取られたとこだよなぁ パイルバンカー面白いけど殴る鯖じゃないしもっと使いやすくして欲しかった…… -- 2018-04-06 (金) 16:04:46
      • スキルで全体防バフってやっぱ便利だったと痛感する -- 2018-04-06 (金) 16:09:37
    • 英雄作成並みのS1とか結構いいんだけどマシュの素ATKがこれまた低いのでインパクトが -- 2018-04-06 (金) 16:06:22
    • シナリオで出してたけど、バンカーボルトはやっぱり悩ましい感じだったな。回数型&短いCTとこれ自体は良いスキルなんだけど、シールダーの地盤から浮いてるから活用に困る。 -- 2018-04-06 (金) 16:08:37
    • スキルはキャメロットから数えると1年8か月,宝具は時間神殿からでも1年4か月経っていますから…その間に皆慣れているから新しい構成はちょっと時間置いてから評価されていく印象です。 -- 2018-04-06 (金) 16:09:47
    • 生命線のスキル1が塩塗れだからいいとは思えんなATK低い盾役にB&クリUP?食塩中毒で死ねよただのArtパ簡悔じゃねぇかよ塩害運営が スキル2,3のみ比較すればオルタの方が上かもしれんけどさ -- 2018-04-06 (金) 16:23:57
      • 後半何言ってんの? -- 2018-04-06 (金) 16:31:03
      • タゲ集中×2はありやな -- 2018-04-06 (金) 16:34:28
      • ギャラハッド抜けたことによる弱体化は明確にしないといけないし微妙なのはしゃあないだろ -- 2018-04-06 (金) 16:36:07
      • 途切れた 前スキル2,3より今スキル2,3の方が良い気がしたからタゲ集中2回使いたい場面が時折あったからね -- 2018-04-06 (金) 16:38:36
    • まぁ、通常全体攻撃相手にはかなり戦いづらくなったわな -- 2018-04-06 (金) 16:47:03
  • サイクロップス状態が現状(将来的な可能性は高いとしたうえで)不評なのは仕方ないとして、2部以外なら元に戻せるのにそれに気づかずもうどこにも使えない!ってぷんぷんしてる人多い………多くない? -- 2018-04-06 (金) 16:40:54
    • まぁメインシナリオで強化入るまでマシュ入れなきゃいいだけの話なんだけどさ -- 2018-04-06 (金) 16:44:01
    • 割としつこいほどメッセージボックスでその辺説明してた感あったがな。クエストにも霊衣固定アイコン付いてるし -- 2018-04-06 (金) 16:49:34
    • マシュはメインクエスト(と高難易度)で使うのにスキル1のせいでメインクエストに出しづらくなったからぷんぷんしてるんじゃないの? -- 2018-04-06 (金) 18:25:04
  • 個人的にはNP獲得量upがなくなったのが痛いかなぁ 素のNP効率変わらないんだし -- 2018-04-06 (金) 17:06:57
    • そこが2番目に痛い(一番はS1) 長期戦で切れ目のない防バフってオンリーワンだし狂と本当に相性よかったんだけどなぁ -- 2018-04-06 (金) 18:18:52
  • ぶっちゃけるとどっちでも行けるんだし、今でもバリバリ優秀なのは変わらないし、まあビックリはしたけど新しい使い方を考えるかー、ぐらいにしか思わないよなぁ -- 2018-04-06 (金) 17:26:08
    • わりと優先的に強化してきたので、今までのフォームでもクリティカル出すとなかなか頼もしいダメ出してくれてたからスキル1は驚いたが嬉しくもある。頑張って活かしたいな -- 2018-04-06 (金) 17:35:06
    • 今後もメインシナリオでは古い方を使えないのはキツいかもなって -- 2018-04-06 (金) 17:53:26
      • 各章終盤の難易度上がってきた所はとりあえずマシュで防バフ張っとくと安心、って感じだったからなぁ。まあ2部終盤はやっぱり使いたくてなんとか頑張ってもらったけども -- 2018-04-06 (金) 19:08:20
  • 新しいマシュが使いづらいのはこの際いいんだ、宝具レベル上げて(2017年開始組)。 宝具演出からしてまだ未完成な感じだけど完成したときはほんとお願いします。 -- 2018-04-06 (金) 17:34:13
  • 中々難しくなったな スキルから宝具まで変化した分扱いにくく感じる さてどう運用するかな・・・ -- 2018-04-06 (金) 17:34:24
  • シナリオクエで強制編成にならない限りは今のとこ後方支援と思うのが無難かなーと -- 2018-04-06 (金) 17:42:44
    • 戦うのは前3人だしね ランチボックスでも持っててもらおう -- 2018-04-06 (金) 18:26:48
  • 人に無敵貼ったりNP20配ったりが強かったのもあるからね、無敵回避付与がちょっとずつ増えてきてるから2回タゲ取りとかアイデンティティは新しく獲得してるのはいいと思う -- 2018-04-06 (金) 17:52:28
  • これからまた成長するんだろうけどタイミングとしてはかなり先かな -- 2018-04-06 (金) 18:28:45
    • 円卓絡みがほぼ確定っぽいロストベルト6あたりになるだろうね -- 2018-04-06 (金) 18:56:44
  • 運営さん、いつもは本当に大好きだけど流石にマシュの超弱体化はやりすぎ…。お前ら、このコメントおいておくから正直に本音言っていいぞ -- 2018-04-06 (金) 19:18:41
    • 単純な弱体化ではないけど明らか使いにくくされてストーリーで前のが使えなくなるってのはやりすぎだよね。まあ今回限りの可能性もあるから次回のシナリオ始まるまでは待つよ個人的には -- 2018-04-06 (金) 19:22:35
    • ストーリー上で使えないだけだし、何より物語上からでのマシュを表現する手段としてありだと思う。あと恐らくはここからまた強化が来るはず -- 2018-04-06 (金) 19:25:12
      • 枝主の意見にほぼ同意、1.5部まで越えて来たのを踏まえれば異聞帯の戦力は未知数だけど汎人類史側には色々詰まったトランク(変な言い方だけど)があるし、マシュ固定編成とかない限り他の英霊に支えてもうのがいいと思うし -- 2018-04-06 (金) 19:37:29
      • 演出を強制されるのはちょっと… -- 2018-04-06 (金) 19:40:04
      • ↑追記 それに、強化はいつか必ず来るだろう事は明白だから、スキル構成とか見て以前より攻撃的な面が出てるとか、今後の展望にも期待出来るかなーと -- 2018-04-06 (金) 19:42:15
      • なーんか根本的に受け入れてる人らと見てる部分がズレてる気がしてならない -- 2018-04-06 (金) 19:44:02
      • やっぱこれまでと完全に方向性の違うS1をうまく使ってみたい。強化が来るとしてどうなっていくのかが楽しみなスキル -- 2018-04-06 (金) 19:45:26
    • ちょっと使った感じ、1部序盤の諸々未強化時代のマシュを思い出したので後々強化は来そう。ただそれを考えるとやっぱりシナリオ進行がかなり進んだ所で強化入る事になりそうでもある。メインシナリオ時に強化済みマシュのバランスの良い安心感が無くなるのは少し辛いが、演出としては個人的にはアリ。 -- 2018-04-06 (金) 19:38:05
    • ストーリー上弱体化は仕方ないだろ むしろギャラハッドがいなくなったのに強化されてるほうがおかしいと思うし 霊衣でスキル変更可能だしよくない?個人的に完全変更でも良かったよ -- 2018-04-06 (金) 19:40:02
      • 1.5部のシナリオで編成可能だったのはおかしくないんですかね?? -- 2018-04-06 (金) 19:41:12
      • ↑アレは他の鯖の影法師的なの呼んでるのと同じ事だと変換する事、いいね?( 'ω')ア、ハイ -- 2018-04-06 (金) 19:44:04
      • なら今のマシュも影呼べばよくね?終章でマシュ倒された後に呼べないのはなんで?? -- 2018-04-06 (金) 19:45:45
      • ↑↑おかしい、という意見があったので今回からこうしましたって言われるだけじゃね -- 2018-04-06 (金) 19:46:51
      • それがどっちつかずだから不満が出てるとこあると思うの。なんで今さら制限すんの?って -- 2018-04-06 (金) 19:48:30
      • もちろん技術的に不可能なら仕方ないけど現に終章ではやれてるわけで -- 2018-04-06 (金) 19:53:42
      • ↑2部の事を無視して言うけど、1.5部の展開された1年間 -- 2018-04-06 (金) 20:01:04
      • ↑ごめんなさい誤送信 1.5部の展開された1年間、終章の編成制限喰らったままでゲームをやろうと思うか否か、俺ならちょっとなぁ…と思う -- 2018-04-06 (金) 20:03:12
      • そうは言うが今のマシュは前のの代わりにはならんからのう。強化がくるまでマシュなしでストーリー進めてくださいってのと大して変わらないかと -- 2018-04-06 (金) 20:06:51
      • ストーリー上の演出としてデミサーヴァントにバフなしタゲ集中はありなんです? -- 2018-04-06 (金) 21:08:20
      • 演出やろ 使うかどうかは個人の自由 自分は演出するの好きだからマシュ縛りしてた -- 2018-04-06 (金) 21:12:23
      • 使うかどうかは個人の自由って言って生身のマシュにタゲ集中つけるダヴィンチちゃんど畜生じゃね そんなんマシュなんだから使うに決まってんじゃん -- 2018-04-06 (金) 22:23:21
    • 弱体化する判断をしたのは、運営とかじゃなくてきのこじゃね? -- 2018-04-06 (金) 19:47:28
      • どこかに書いてあった?ないのなら個人ではなく運営相手と考える他ないでしょ? -- 2018-04-06 (金) 19:52:32
    • 建前→シナリオがシナリオだしまぁこんなもんかね 本音→2部のシナリオ進行でこっからの強化来るんだし弱体化とかホントどうでもいいな -- 2018-04-06 (金) 19:53:10
    • 終章のマシュ編成不可能クエは、マイルーム等も含めて外せない演出だったと思う。1.5部も本来ならメインクエ時は編成不可能にすべき所なんだろうけど、演出とユーザーのプレイ快適度との兼ね合いで短編集的な1.5部では後者が優先されたかなって思う。2部に入ってからは、1部と同様にシナリオに沿って強化されてく方針に戻った感じ。絆台詞が増えたらなーと思うが、追加台詞的に章ごとに台詞が増えるのかな? -- 2018-04-06 (金) 19:57:18
      • 要は運営のさじ加減ひとつだからなあ -- 2018-04-06 (金) 19:59:11
      • ↑まあ言ってしまえばそうなんだが、方針としては一応考えてあるように自分は思った。それがありかなしかは人によって違うけど。あと、百重の塔イベとかでなるべく広い範囲で育成してねってコメント出てたのもこういう展開が来るからだったかなって -- 2018-04-06 (金) 20:03:02
      • 全プレイヤーが共通して自鯖で編成出来るのはマシュだけだし、その普遍性が損なわれるのは1200万ものユーザー抱えるゲームとして考えたらゾッとするけどね… -- 2018-04-06 (金) 20:07:54
      • 手持ちの鯖次第だけどマシュ主軸の人は辛いかもね、コスト0で即効性も有る上に長時間全体を守れる貴重な鯖だし -- 2018-04-06 (金) 20:16:28
      • 正直俺は辛い…孔明やら刑部姫やらエレシュキガルやらで代用しようと思うけどコストが重い -- 2018-04-06 (金) 20:58:53
      • 有るだけ良いじゃないか、どれも持って無い人も多いぞ… -- 2018-04-06 (金) 21:04:22
      • 孔明だろうが本当に代用できてるかといえばできてないしね -- 2018-04-06 (金) 21:11:28
  • 能力アップはこれからに期待してるからとりあえず一つ叫ばせてくれ。足のごっつい武装大好きです!!ありがとうございます!!! -- 2018-04-06 (金) 19:50:11
    • わかる。あとマイルームではゴーグルっぽいやつ外してくれ!!ゴツくて好きだけど表情ちゃんと見たいからお願いします!!! -- 2018-04-06 (金) 20:34:15
  • 熱砂バンカーボルト英雄作成オラァ! -- 2018-04-06 (金) 19:56:22
  • 1部の頃と比べて台詞に心なしか焦燥というか緊張感が感じられるようになったのってやっぱギャラハッドがいなくなったからかね。1部の頃はほぼ冷静というか割りと落ち着いてた印象が強かったので、やっぱり少なからず影響してたんだなぁと -- 2018-04-06 (金) 20:22:59
  • オルテナウスはロストベルト6への前振りなんじゃないかなと思うのよね とりあえず円卓が絡んでくるわけだし、6章の時みたいに何かあるんだと思ってる -- 2018-04-06 (金) 20:41:30
  • シールダーとしては完成してたからこの変化はありだろう。そしてバンカーボルトを見る限り、Bの攻撃宝具に変わるんじゃね?と思うと割とワクワクする。 -- 2018-04-06 (金) 20:42:59
    • これ以上弱体上乗せは流石に勘弁 -- 2018-04-06 (金) 21:13:02
    • 変化(任意)なら良いんだけどコレ変化(場面によっては強制)なんすよね -- 2018-04-06 (金) 22:55:09
  • 最初見た時「げ、全体防御バフスキル無いやん・・・」と唖然としたがこれはこれで研究し甲斐がありそう・・・まあケイネスつけて2回無敵タゲ取りという当たり障りのない結論が出たが -- 2018-04-06 (金) 20:48:56
    • 現状だと強化待ちだわな、何やらせるにしても中途半端だから初期の頃の途中交代前提に戻った感じ -- 2018-04-06 (金) 20:52:51
  • 前と同じパターンならちょうど第六章に円卓関係あるんだが、円卓の力なしでどこまでやれるようになったかギャラハッドご本人と勝負になるんかなこれ -- 2018-04-06 (金) 20:56:33
  • ギャラハットさんとの胸熱バトルシナリオマダー? -- 2018-04-06 (金) 21:04:38
    • 円卓編で殴り合いかなって思う。カルデアスVSキャメロット早く見たいんじゃ~ -- 2018-04-06 (金) 22:49:14
      • マシュが敵になる展開はなるべく来てほしくないけど、VSギャラハッドであの優秀なスキルと宝具を相手に戦えるなら楽しみだ。マシュの成長も -- 2018-04-07 (土) 00:16:06
      • 粛清騎士の様な敵2体いる状態でタゲ集中チャージアップ+1T無敵もしくはダメージカットさらにはクラス相性による有利不利無し 強敵だ… -- 2018-04-07 (土) 00:30:11
  • えっちゃんと相性よくなったぞ。タゲ集中2つでえっちゃんを守り、配られたカード見てからえっちゃんのスキルでマシュにいつでも星を寄せられる。実用性は知らん。 -- 2018-04-06 (金) 21:31:08
    • えっちゃんとのコンビは面白そう。3人目に全体攻撃対策とアーツ供給と星供給が出来るジャンヌは如何ですかね? -- 2018-04-06 (金) 22:06:57
    • マシュにスキルマS1乗せてもバサカのクリ殴りより火力でるわけじゃないし、一応えっちゃんに火力バフ入れられる旧マシュのが相性いいと思うぞ -- 2018-04-06 (金) 22:18:37
      • 有利とれないのにATK高いわけじゃないしの -- 2018-04-06 (金) 23:01:04
      • まじレス良くない!星5狂と火力比べないで!Bバフどうしても使いたかったんや! -- 2018-04-06 (金) 23:01:20
      • ☆5というかヘラクレスとかエルバサあたりの☆4上位と並ぶくらいじゃない? 体感だから天地人とかまで見てないけど -- 2018-04-06 (金) 23:21:17
      • そういや天地人は地から人になったりしてるんだろか? -- 2018-04-06 (金) 23:55:12
      • スケルトン殴ってみたけど変わってなさげ -- 2018-04-07 (土) 00:03:10
      • サンクス。天地人は引き継いでる形なんかね -- 2018-04-07 (土) 00:09:08
  • ん・・・?今頃気づいたが、俺のマシュの会話4~8が空欄になっている・・・ -- 2018-04-06 (金) 22:42:21
    • 1.5部時のマイルーム台詞は、2部開始前に回収してないと今の所空欄のままになってしまうっぽい。カルデア健在時の状況に沿った台詞だからか -- 2018-04-06 (金) 23:53:04
  • 霊衣固定はマジでやめろ強敵相手はマシュがメイン盾なのに… -- 2018-04-06 (金) 22:48:00
    • 廃課金や長時間やってる人は気にしないからそうでない人を切り捨ててると言えるよね。まあ今に始まったことではないが -- 2018-04-06 (金) 23:03:39
  • 個人の好みの問題なんだろうけど、新マッシュのイラスト微妙。 -- 2018-04-06 (金) 22:53:44
    • ゴーグルみたいなので顔よく見えないのは残念だけど、モーションと足回りの描写がたまらなく好きです。 -- 2018-04-06 (金) 23:02:53
    • なんか輪郭?顔のバランス?にちょっと違和感ある -- 2018-04-06 (金) 23:33:34
      • と言うか元々集合絵から何から元の立ち絵以外輪郭狂いまくりやで -- 2018-04-07 (土) 00:03:21
    • アーマードバルキリーみたいで、私は好き。ゴーグルはPSVRだと思った。ストーリー進んだら、マクロスのモンスターみたいに「ズシーン!ズシーン!」ってなってほしいような、ほしくないような -- 2018-04-07 (土) 00:57:57
      • かっこいいよね -- 2018-04-07 (土) 01:17:36
  • スキルで防御とダメカ手軽に配れるの他に孔明ぐらいしかいないからストーリーで使えないの地味厄介だなぁ。 -- 2018-04-06 (金) 23:03:09
    • その孔明も騎や狂相手のゲージ持ち相手には連れて行きづらいしねえ。今回は難易度低めだから気にしてない人そこそこ見かけるけど -- 2018-04-06 (金) 23:06:22
  • ちょっとなー、防御の方向性が完成したからって今回のはなあ。シールダーと言うクラス特性とBクリ1T爆発型はやっぱ相性が悪いぞ…せめて単体攻撃上昇とかNP獲得率とかを配る別方向バッファーにでもすれば良かったのに。 -- 2018-04-06 (金) 23:10:04
    • ストーリーの演出上、わざと使い勝手を悪くしてるんだろうね。ストーリー進んでいけば、さらに強くなって帰ってくると信じてる -- 2018-04-07 (土) 00:45:08
  • S1を生かしてみようと色々試行錯誤してるけど段々楽しくなってきた。でも生かすとなると盾役じゃ無くなりそうだし、弱点つけるクラスの方が良いのが辛い。まあ趣味の範疇だよね。 -- 2018-04-06 (金) 23:31:36
    • S1で殴ってダメージ与えてS2S3で攻撃引き付けてパーティーへの被害を減らす方法はあるっちゃある 妄執の効果を活用できると言えばできるし 考えれば使えるもんだよね -- 2018-04-07 (土) 00:08:55
      • んー考えて前と同じ使い方できるなら教えてね。不満がある人にとっては問題はそこじゃないだろうし -- 2018-04-07 (土) 00:18:43
      • ↑前と同じって今はスキルも別モノなんだしそれは無理な注文でしょうよ 盾役と言っても倒れること前提で動いたりあるいは礼装+メンバーにクリティカル支援してもらって短めのS1と他のキャラからのクリ支援で一撃叩き込むとか あくまで趣味の範囲 今の状態だと使いづらいから運用法考えていると個人的に気休めにはなる  -- 2018-04-07 (土) 00:26:46
      • マシュにクリ支援するのは運用じゃなくてただのプレイングミス -- 2018-04-07 (土) 00:34:34
      • ↑まあかみ合ってない上に他でそれ以上できると言われたらそこまでなのだが そこは実験の範疇 実際はS2S3を活用したほうがPT運用ならメリット出るだろうしね  -- 2018-04-07 (土) 00:43:43
      • 現状では、オーダーチェンジで出てきてもらって、単体宝具を引き受けてもらうくらいしか運用が思いつかないな -- 2018-04-07 (土) 00:46:45
      • その使い方だと雪花置いていける2臨状態の方がまだ優秀なんだよなぁ -- 2018-04-07 (土) 00:56:52
      • そうなんだよね。スタメンはちょっと、な微妙な位置。運営サイドの狙い通りなんだろうね -- 2018-04-07 (土) 01:00:26
      • こっちは相手がチャージスキル持ちの場合溜まる手前に呼び出して万が一に備えることが出来るから もし使われなかったとしても次の宝具のタゲ取りしてくれるなど一応差はある…よな  -- 2018-04-07 (土) 01:02:55
      • そうね。タゲ取りつつ、無敵でやり過ごせるってのは他にいないんじゃないかな。ダメカットしきれず沈む危険はないよね。槍ヴラドとかは天敵になるけど。 -- 2018-04-07 (土) 01:14:44
      • そうね。タゲ取りつつ、無敵でやり過ごせるってのは他にいないんじゃないかな。ダメカットしきれず沈む危険はないよね。槍ヴラドとかは天敵になるけど。 -- 2018-04-07 (土) 01:14:46
  • 新マシュで宝具使うとモザイクみたいにブロックノイズが走るようになった。全鯖でマシュだけが起こるんだよなぁ -- 2018-04-07 (土) 00:29:05
    • あれは精神的迷いとかの影響が現れているような演出だと思ったんだが 違ったのかな -- 2018-04-07 (土) 00:32:35
      • え?あのモザイクみたいになるの演出なのかい? -- 2018-04-07 (土) 00:35:36
      • モールドキャメロットはどうやってるのか分からんけども、デバイス等の補助を受けてマシュの宝具として展開してるみたいなのでブロックノイズというより仮装展開してるという演出とか枝の言うような精神面の影響の演出だと思う -- 2018-04-07 (土) 00:38:18
      • あれは演出でしょう。葛藤するマシュ。確固たる信念と覚悟が持てず揺らいでいるから、宝具も形が定まらない、みたいな -- 2018-04-07 (土) 00:41:03
      • モールドの意味を調べてみたら「型や鋳型、またはそうした鋳型に入れて作ったもののこと」らしい -- 2018-04-07 (土) 01:50:38
    • 脆き城だからあれは演出だと思うよ。そもそもあんなノイズが走るような不具合見たことないし -- 2018-04-07 (土) 00:49:39
  • 今後ストーリーでマシュを使いたいときは、フレンドさんのサポート編成にマシュ入れてもらえるようにお願いするしかないな。 -- 2018-04-07 (土) 00:34:02
    • コスト0だから使ってたのもあるから手札そろってる人はマシュ使わないからなぁ -- 2018-04-07 (土) 00:36:31
      • いやぁ仮にコストが星4相当でも優秀じゃないかなマシュ 自慢じゃないが色々持ってるけどやっぱり強敵相手には使ってたよ -- 2018-04-07 (土) 03:14:18
  • オルテナウスのスキル自体はめっちゃ優秀なんだけど絶望的に宝具と噛み合ってないのが残念すぎる。異聞6辺りでたぶん超強化が来るんだろうけど -- 2018-04-07 (土) 00:48:39
    • 前の優秀なバランスがガタガタになってるギャップが今のマシュの状態を表してる感じ。1部最初の弱マシュが成長しきって隙のないサポート役になったみたいに、ぴったりした構成になってってくれるといいな -- 2018-04-07 (土) 01:10:34
      • 宝具は最終的には城で押しつぶすバスター攻撃宝具になりそうw -- 2018-04-07 (土) 01:39:33
      • ピラミッドで押し潰すファラオリスペクト系に…!? -- 2018-04-07 (土) 01:42:56
      • 年末アニメでギャラハッドがやってたヤツのマシュ版とかどうよ -- 2018-04-07 (土) 01:43:30
      • チェイテピラミッド姫路城キャメロットがマシュの宝具になるとは……この海のリハクをうんぬん -- 2018-04-07 (土) 01:56:52
    • 先輩の敵を速やかに排除すれば防御に徹する必要もないし先輩も自由に動ける!殴り倒せえええ!ってスタンスになったら笑える・・・つーか素マシュの時点で防御は完成してるから攻撃に特化して欲しい -- 2018-04-07 (土) 04:05:54
  • 最終的にはシールドバッシュスキルを習得してほしい。通常攻撃に追加効果スタン。オンリーワンになれるし、最強だよね。妄想だけど -- 2018-04-07 (土) 01:19:01
  • 唐突なバスターアップに驚き、まさか倍率がアホみたいに高いというやつかとwktkし、実際に使ってそんなことなくて二回驚くというアレ。 -- 2018-04-07 (土) 01:44:57
  • サイクロップス後輩 -- 2018-04-07 (土) 01:48:03
  • 看板娘が捗るよ!やったねマシュちゃん!  でも宝具が不気味すぎてなんか不安になるので早く強化してあげてください -- 2018-04-07 (土) 01:51:34
  • 対悪から対人に変わってるのか。ストーリー的な所を随所に表してるな -- 2018-04-07 (土) 02:23:44
  • ボイスに余裕が無くなって聞いてると悲鳴みたいなのがちょっと辛いなぁ……そんな無理してアタッカーにならなくてもいいのに -- 2018-04-07 (土) 03:23:03
  • スキル云々よりベリルに狙われてるっぽいのが一番の不安である -- 2018-04-07 (土) 03:26:57
  • 動画で見ただけだが・・・第二部マシュは無理やり以前の力を出して戦ってる感じ。バイクで例えると原付を改良して大型バイク並みのエンジンにして走らせるみたいな -- 2018-04-07 (土) 03:33:53
  • 新マシュ来た!これで勝てるで!…からの防御upスキル削除→全体攻撃と無敵貫通スキルからの全体宝具。強化されたバスターとB強化スキルもバスター耐性で乙と、開発陣マシュに親でも〇されたの? -- 2018-04-07 (土) 03:34:08
    • 本来盛り上がるはずの場所だったのに残念だよなあ。こういうとこの演出は相変わらず下手くそ -- 2018-04-07 (土) 03:43:02
    • 敵性能がサイクロップス後輩のメタ張りに来てるのほんとひで -- 2018-04-07 (土) 04:11:26
      • 優秀なサポーターに対してメタ張ったらついでにメタられていたそんな感じはしなくもない -- 2018-04-07 (土) 04:22:25
      • それ優秀なサポーターの下位互換だから起こりうる現象ですよね(白目) -- 2018-04-07 (土) 04:27:09
      • それ言ったら今回のボスは大概のサポーター殺しにかかってるがね デバファーはその限りでもないが  -- 2018-04-07 (土) 04:31:34
  • 今回の変化これがストーリの流れとしては割と妥当だと思うんだけどな 絶不調からいきなりパワーアップってさすがに不自然だと思わないかな ギャラハッドの霊基抜けて以前のように力出せないし それに1部序章で黒王の宝具防げたけど直後の実戦でそれやると確実に負けるとか一応前例もあるし 雷帝の攻撃防げたことに違和感は今更感じにくい そう思ったのだが -- 2018-04-07 (土) 03:56:58
    • ストーリーの流れを今さら押し付けられてもな… -- 2018-04-07 (土) 04:14:39
      • 今更?ちょっと違うけど似たようなことは1部のラストでやっただろ -- 2018-04-07 (土) 09:09:14
    • 雷帝戦で使ったけど、これまでとかなり違うスキル構成なんかに戸惑ったが何とか最後まで生き残ってくれて勝てたし自分は1部序章のあのシーンみたいな乖離は感じなかった。確かに今までの優秀なサポート役からすれば扱いにくい状態にはなってるが、マシュ自身の迷いとか諸々含めてこの状態なんだろうし。色々併せて考えて自分はこの制限を演出として納得はできてるが、一からの出発だった1部序章と強化済みマシュが再び成長前になってしまった今回ではプレイ面でのストレスを感じる人も増えるかなとは思う -- 2018-04-07 (土) 04:20:27
    • 俺も正直これで妥当だと思う。ただスキル構成見て、自分を犠牲にしてでも守るっていう印象を抱いて少し不安になった。 -- 2018-04-07 (土) 05:03:13
    • マシュに攻撃集中させて落とすのが妥当と思ってるクソ外道多くて笑える -- 2018-04-07 (土) 08:40:24
      • 文章読めないのに妥当かどうかわかるんだ? -- 2018-04-07 (土) 08:59:40
      • ぶっちゃけ6章以前のマシュがそんな感じだったからね>攻撃集中させて落とすのが妥当 スキルから防御バフが無くなった関係で以前より脆くなってるし宝具もデチューンされてるから場に残りにくくなってるし… -- 2018-04-07 (土) 09:07:28
      • それでも初期マシュは一応味方にバフかけて守る構成だったからな ストーリー上の配慮でこれならかなりマシュの扱いが杜撰というか悪くなった 普通のサーヴァントと違って死ぬときは死ぬのに体を縦にしろって -- 2018-04-07 (土) 09:13:58
  • カッコいいのはいいことだ -- 2018-04-07 (土) 04:13:46
    • 露出度多めだけどガンツスーツみたいで格好良い -- 2018-04-07 (土) 09:26:24
  • 最近は絆勿体なくてよっぽどの強敵以外には使ってなかったけど、怒る人の気持ちも分かるかなぁ。一部ラスボスとかマシュいなくて凄い苦戦したし。 -- 2018-04-07 (土) 05:46:24
    • 自分は意外に思ったな。結構多くの人がマシュを頼ってたのか。ぶっちゃけ一部高難度しか出番なくね?絆上がらないしサポはフレ孔明マーリン拾えばいいし、コスト調整の礼装荷物もちの立ち位置は二部まで来たマスターなら変わってないと思ってたわ。 -- 2018-04-07 (土) 07:40:18
      • ここまで微課金で来ているマスターだが、周回はともかく、ストーリーはマシュスタメンが基準なんだよ。それもスキル宝具フル稼働でな。今回難易度低めだから助かったが、1.5部基準だったら石で殴ってたわ -- 2018-04-07 (土) 09:04:07
      • 課金度合いじゃなくてプレイスタイルの問題では?俺も微課金だがマシュは基本一番うしろで前に出す前に勝つか諦めるかだし -- 2018-04-07 (土) 09:11:57
      • 欠片マシュ壬生郎えっちゃんプラスメインアッタカーでいつも回ってる自分には致命的だった。二人共絆溢れてるけど残り3枠を絆枠にすればまあいいかなと -- 2018-04-07 (土) 09:31:34
      • バーサーカーで雑にぶん殴る戦法に最適だったんだよな、旧マシュ -- 2018-04-07 (土) 09:49:39
  • アマルガム(水銀と他金属との合金で総じて柔らかい)+(おそらくマシュ自身がスケープ)ゴート これアマルガムを射出して自身に引きつけてるって事なのか、それとも防御バフがスキルに無くて柔らかい状態で盾になるって意味なのかどっちなんだろう -- 2018-04-07 (土) 07:42:11
  • S2を活かすなら他者に回避付与できる段蔵とか小太郎辺りと組ませるのが良さげだよね。それなりに星出せるからS1も腐らせること無いし -- 2018-04-07 (土) 08:18:23
  • 6章の最期でベティの第3スキルが使えるようになって、覚醒したマシュと合わせて敵の全体無敵貫通宝具を何とかする流れは熱かったけど、今回は完全にその真逆というかマシュメタしすぎやろ() -- 2018-04-07 (土) 08:50:07
  • 今後のストーリー進行に伴うパワーアップの前振りだとしか思わなかったが、人の反応を全て読みきるのは無理なんやねえ -- 2018-04-07 (土) 09:09:27
  • サイクロップスみたいにオプティックブラスト撃ってほしい -- 2018-04-07 (土) 09:09:52
  • シナリオ的にオルテナウスが弱体化してるってことなんだろうけど、S1は使い勝手悪すぎない? -- 2018-04-07 (土) 09:10:40
    • 使い勝手もそうだけど完全に性能不足 せめて使用中くらいは攻撃有利を上回るくらいじゃないと -- 2018-04-07 (土) 09:16:43
    • 何で役割変えるようなスキルなんだろうな、前のスキルの単体版とか劣化版でも良かったのに -- 2018-04-07 (土) 09:19:05
      • 盾鯖に攻撃バフって何考えてるんだろうな?今後、宝具を攻撃宝具に変更するとかか? -- 2018-04-07 (土) 10:00:21
      • マシュ単騎で使うことが今後もあるってことだろ -- 2018-04-07 (土) 10:01:41
  • S2とS3のスキルで2回タゲ取れる独自性は面白いよ。一番の問題は絆レベルの関係であんまパーティに入れたくないことでしょ。慣れたいけど1枠勿体無い -- 2018-04-07 (土) 09:16:58
    • デオンとかゲオル先生は5ターンCTで3ターン持続のタゲ集中持ってるし、独自性って感じはしないなぁ -- 2018-04-07 (土) 09:23:46
    • 適当に使っても被ダメほぼ0に出来たギャラハドマシュのS1が優秀過ぎたんじゃ 。絆レベルを犠牲にする価値はあった。今は英雄作成っていうマーリンおるし・・・ -- 2018-04-07 (土) 09:28:19
  • マシュのあのスキル構成はマシュ自身が望んだ結果ではないの?序章とか2部1章序盤みたいに単騎で戦わなきゃいけないときのために必要な火力アップ、主人公を守るために攻撃を引き付けるタゲ集中 -- 2018-04-07 (土) 09:25:12
    • 火力欲しいのは分かるが防バフ捨ててタゲ取りとか自殺行為じゃ? -- 2018-04-07 (土) 09:29:10
      • S1が土方さん仕様ならロマンはあったな -- 2018-04-07 (土) 09:30:45
      • 俺は今回の変更あり派だけど、防御スキル失ってるのに、第2スキルがタゲとるだけてどういうこと…。ダヴィンチちゃん本当にそれで送り出して良いの? -- 2018-04-07 (土) 09:34:58
      • 防バフは宝具にあるから・・・というか宝具の攻バフが消えたからスキルの方で補ってるとか -- 2018-04-07 (土) 09:35:21
      • 悲壮な感じの声とか見ても、マシュの現在の精神面を反映した構成なのかなと思ってはいる。でも強化済みの旧マシュはタゲ取りだけじゃない長生きできるサポ役運用出来てたのが嬉しかったのもあるから、今後強化来るならタゲ取り退場役だけじゃない使い方できるようになっては欲しい -- 2018-04-07 (土) 10:39:42
      • 声は見ないわ…聴いてもだった -- 葉4? 2018-04-07 (土) 10:40:27
  • 話の展開としては面白い性能変更だよね。まだ程度低いけどあのマシュが攻撃性能得るとか。これからは戦って勝ち取っていくっていう意思表明みたいで。 -- 2018-04-07 (土) 09:31:20
  • 変更前のマシュってやっぱ壊れてたんだな。味方に擬似皇帝特権ばらまけるとか、普通おかしいでしょ -- 2018-04-07 (土) 09:39:45
  • バスターアップはきっと師匠リスペクトだな!・・・・だから後々味方全体に強化されてくれるよな・・・? -- 2018-04-07 (土) 09:42:17
    • スキル名からするとなんか物理的に威力ブーストしてる感じだからどうかな -- 2018-04-07 (土) 09:56:52
  • 今のマシュってもう人間ではなくてサーヴァントになってるのか?今までは人間形態とサーヴァント形態を切り替えていたと思ってけど -- 2018-04-07 (土) 09:43:52
    • 今も戦闘フォーム時はあの色んなデバイスっぽいやつを着用することで何かしら補助受けて鯖としての戦闘ができてるんじゃないかなあ。デバイスの補助で鯖の力を揮えるのは通常の人間じゃなくデミ鯖だからこそなんだろうけど、普段のカッコだと普通のマシュなのでは -- 2018-04-07 (土) 10:52:16
  • 今までbbフレ玉藻マシュで乗りきってきたから今後のストーリーの難所を乗り切るのが難しくなりそうで不満 -- 2018-04-07 (土) 09:44:20
  • コメ欄見てるとマシュに頼りまくっていた人多いみたいだな。便利すぎるから分かるけど -- 2018-04-07 (土) 09:48:52
    • 壁鯖自体が少ないから代用難しいのもあるだろうな -- 2018-04-07 (土) 09:56:49
      • マシュの代わりになる壁鯖は少ないというよりいない -- 2018-04-07 (土) 09:57:34
    • タゲ取2つもあるんだからマスター側の礼装でピンポイントで回避なり無敵なり付与すればいいだけなんだがなぁ -- 2018-04-07 (土) 09:58:36
      • 回転率悪すぎるし、カンストしてる人は経験値の無駄と言う問題が有るぞ -- 2018-04-07 (土) 10:02:38
      • 総経験値の0.1%にすらならないボス戦経験値の無駄なんてどうでもいいすわ… -- 2018-04-07 (土) 10:08:32
    • むしろちゃんと使ってた人が意外と少なくてびっくりした -- 2018-04-07 (土) 10:02:55
      • イベ高難易度でマシュマーリンするとき以外あんま使わないな -- 2018-04-07 (土) 10:04:01
      • 1.5部のマシュに合わせて出撃させないとか、高難易度クエの難易度を下げることになるのでマシュ(マーリン孔明ジャンヌ)は使わないというマスターもいるしなぁ。ここらへんは十人十色よな -- 2018-04-07 (土) 10:08:17
      • 高難易度以外なら壁鯖使うよりも殴った方が圧倒的に早いし楽ですし -- 2018-04-07 (土) 10:29:12
      • その高難易度で使うないのが問題なんだよなあ。今回のストーリーでは敵弱かったけど -- 2018-04-07 (土) 10:33:12
      • マシュの性能が変化した後半のボスはクラス統一多かったしな -- 2018-04-07 (土) 10:49:04
      • 使う頻度の問題ではないんだがなあ。これから先のシナリオでこのときマシュが使えていれば…って場面に出くわすたび嫌な気分になるわけで -- 2018-04-07 (土) 10:55:58
      • マシュの変更踏まえて難易度調整として これからの章ストーリーの敵は戦闘ごとにある程度クラス偏って出現することになるかもね  -- 2018-04-07 (土) 10:56:42
      • まあマシュが弱体化したのに合わせた難易度の敵になるならそれでいいけどね。今回はマシュなしでも問題なく倒せる程度の強さに抑えられてたし -- 2018-04-07 (土) 10:59:05
      • スキルが変わった弊害がモロに出るボスぶつけてきたからな 今後はマシュは保管庫にしまっておいてくださいという運営からのメッセージか -- 2018-04-07 (土) 11:08:21
      • マシュは保管庫には入れられない仕様だからねぇ。ここから強くなってくって事さ。 -- 2018-04-07 (土) 12:55:27
  • もうクリアしたから試せないけどフレも霊衣固定になるのか -- 2018-04-07 (土) 09:51:34
  • イージス壊れて負傷したからビヨンドで補うゼロみたいな感じでシナリオ考えると結構良い変化だとは思う、全体的に弱体化しつつマシュの心境変化で若干攻撃寄りになるのは。基本余程の事がないとマシュは使わんし、使う時は前のに戻すけどね。 -- 2018-04-07 (土) 09:51:57
  • せっかくB強化貰ったんだから、宝具も攻撃系になってほしい所。城塞顕現させつつ突進して押しつぶせ! -- 2018-04-07 (土) 10:03:23
    • セイバーリリィ並みの倍率貰えればなんとか? 厳しいかな -- 2018-04-07 (土) 10:07:16
      • 相性有利取れないこと考えたらそれでも厳しい -- 2018-04-07 (土) 10:30:44
    • 防御宝具がなくなるのはあれだから攻撃宝具を追加して2種類の宝具を使い分けられるようにするのはどうかな?マシュなら多少優遇しても大丈夫だろうし -- 2018-04-07 (土) 10:08:41
  • むしろ今までマシュが陣取っていた壁鯖の椅子が空いて、新たな壁鯖がデザインしやすくなったと考えよう。並べられるイベ高難易度はどうなるか知らんが -- 2018-04-07 (土) 10:04:17
    • イベ時は戻せば良いんじゃね?固定イベント来たら断末魔が聞こえてきそうだが -- 2018-04-07 (土) 10:06:30
      • ストーリーならまだしもイベで固定はちょっと。高難易度でそれされるとウチだと相当しんどくなりそう -- 2018-04-07 (土) 10:09:38
      • 時系列が2章前提のイベだとマシュはあの格好で出演になるだろうからそこで固定されるかは運営の匙次第だね。一応うちはマシュいなくても何とかなるっちゃなるが保険を兼ねて後衛にいたのは確かだからちと面倒にはなるな -- 2018-04-07 (土) 10:26:57
      • マシュには本当助けられてたと思い知るわ -- 2018-04-07 (土) 10:34:05
      • 先発でも使えたし先発サポが死んだときの保険でも活躍したもんな、前はコスト不相応の強さだったけど今はコスト相応の弱さに落ち着いた感じ -- 2018-04-07 (土) 10:42:02
    • べつにメインシナリオ以外ではキャメロットマシュに戻せるから、選択肢が増えたと考えるべきでは -- 2018-04-07 (土) 11:05:04
      • あれを趣味以外で使うような場所ある?ってのは置いておくにしてもメインシナリオだと選択肢は増えてないどころか片方減ったわけで -- 2018-04-07 (土) 11:07:14
      • その肝心のメインシナリオで選択肢減ってるから問題なのでは -- 2018-04-07 (土) 11:08:08
      • 固定でなければ選択肢増えたと言えるんだけどね -- 2018-04-07 (土) 11:09:54
      • タゲ集中盾が必要なときにこれ選ばないわ カレスコつけないと防バフないんだもん -- 2018-04-07 (土) 11:11:57
      • イベントの高難度クエで旧マシュ使えるならまあいいやと思っている。新霊衣が選択肢が増えたと思うほど使えるとはまだ思えないけど、みんな言ってるように強化されて行くんでしょう -- 2018-04-07 (土) 11:56:33
  • シナリオに合わせた演出でもストレスが勝ったら盛り下がると理解して欲しいものだな運営には -- 2018-04-07 (土) 10:49:00
    • 個人のストレスを総意みたいに言わないでもらいたいものだけどな -- 2018-04-07 (土) 12:23:56
      • 失読症おじオッスオッス -- 2018-04-07 (土) 13:11:39
      • 荒らしたいだけのゴミか、汚物に触ってすまなかった -- 2018-04-07 (土) 13:21:26
  • ロシアでの召喚のとき、 凧を持って、とー!って駆けていく我らが後輩かわいくない? -- 2018-04-07 (土) 11:03:49
    • めちゃ可愛い。その後にすごいなマシュ!って驚いてるムニエルもなんか良い -- 2018-04-07 (土) 11:06:36
    • 全力で同意 あの状況下でも和やかな1シーンだった  -- 2018-04-07 (土) 11:09:18
      • 何ていうかバスターと無敵関連が強化されたけど、マーリンゲー対策したらついでにマシュも巻き込まれちゃいましたって感じの最終節。どうせ高難易度とかマーリンメタしてくるに決まってるから、新マシュは出番ロクになさそう -- 2018-04-07 (土) 11:18:11
  • どんなにスキルが変わろうと俺の後輩は最高の後輩なんだ・・・ -- 2018-04-07 (土) 11:12:30
    • せやで、鯖としての性能が問題やないんないんやで -- 2018-04-07 (土) 12:24:43
  • ぶっちゃけ絆稼げる本編で後輩の出番はないんだよなぁ・・・ -- 2018-04-07 (土) 11:21:38
    • 別に全部の敵にぶつける必要もないだろ?お前のfgoだと一戦で超大量の絆ポイントが稼げるのかもしれんが -- 2018-04-07 (土) 11:27:04
      • 確かにその通りだなあ。絆考えたら本編にかかわらず必要ないわな -- 2018-04-07 (土) 11:39:15
      • アナスタシアクリア後のフリクエで1000くらい稼げるからなあ。1.5部のボーナス付いてるときでも3000くらいだった気するし -- 2018-04-07 (土) 11:45:17
      • 絆気にして好きな鯖使わない寂しいプレイしてないしね -- 2018-04-07 (土) 11:47:46
  • 新霊衣のほうも強いと思うんだけどこれだけ言われるのは前がぶっ壊れてたんだなって -- 2018-04-07 (土) 11:49:46
    • 単体宝具相手なら、まだまだ現役だと思うんだ、NPも悪くないし。ただ、唯一の役目であった雪花が消えたのもそうだが、スキルマしてもCT7ってのが地味にキツイ……。 -- 2018-04-07 (土) 12:05:46
    • 防御バフ、ダメカ、タゲ取り、NP付与に無敵付与、自分以外に攻撃バフもまける星4ステでコストゼロだからな。隙がない。タゲ取り多目になったのはあまり生き急ぐなって言いたいけど、ニューマシュも上手に運用したい -- 2018-04-07 (土) 12:07:16
      • あ、前半は前マシュの話 -- 2018-04-07 (土) 12:08:11
    • 前が強いのも事実だけど変更後が弱いのも事実だよ。等倍でしか殴れないのに倍率足りないS1とか。等倍でしか受けられないのに防バフの類のないS2とか。宝具やS3はまだいいにしても明らか使いづらい -- 2018-04-07 (土) 12:08:06
    • コストゼロの無敵とタゲ集中持ちで弱いはずはないよ。ただダメカットや味方のNPアップが出来なくなったのは厳しく感じる。 -- 2018-04-07 (土) 12:08:07
    • くっそニッチだけど、土方の相方としてなら新霊衣のがええぞw程よくダメカットしてくれて(ここ重要)、タゲ集中2つも持ってる。ただこの場合マシュもわりかしクリで殴る事になるから凸相撲とかつけるのが良さげ -- 2018-04-07 (土) 12:13:16
    • 全体防御が貴重でスキルと回転率がいい宝具で絶え間なく防御を敷けるというメリットが半分以下になったからな、等倍で攻撃役は邪ンヌレベルで突き抜けてないと厳しいし -- 2018-04-07 (土) 12:19:34
    • マスター礼装分込みで2回タゲ取り+回避無敵ができるのは大きいけど、やはり防御バフのお手軽さが失われたのは痛い。まあ今後改良されてくだろうから今は伏して待つのみだが -- 2018-04-07 (土) 12:23:31
    • けど、ギャラハッドの影響がなくなってデミサーヴァントとしてのマシュ本人の能力だし、これから成長するんだからスキルも宝具も初期段階でも仕方ないでしょ。 -- 2018-04-07 (土) 12:37:21
    • 使用キャラが多いゲームで方向性が定まらずとっ散らかってるのは相当数値で突き抜けないと弱いぞ -- 2018-04-07 (土) 12:46:44
      • 好きで使ってるから弱かろうが強かろうが関係なかとです -- 2018-04-07 (土) 12:51:09
      • じゃあここより下の木に枝つけた方がいいんじゃないかな -- 2018-04-07 (土) 12:54:13
  • マシュの性能の話はいいからマシュがかわいいという話をしようぜ -- 2018-04-07 (土) 12:27:01
    • マシュが凧に描いたという先輩の似顔絵らしき魔除けを見てみたかった。ガーンってなってる所可愛かった -- 2018-04-07 (土) 12:29:31
      • 同意。すごい可愛かった -- 2018-04-07 (土) 12:30:35
      • わかるで、マシュに癒された -- 2018-04-07 (土) 12:31:57
    • 地味にテンションが上がっているのでは!?っていうとこ好き -- 2018-04-07 (土) 12:32:56
    • 防寒着マシュから漂う雑コラ感、それでもかわいい -- 2018-04-07 (土) 12:47:00
      • 最初にフード被って出てきた時、※顔はハメコミ映像ですって注意書が脳裏をよぎった。でもモフモフかわいい。 -- 2018-04-07 (土) 12:49:31
    • 周りも含めての話になるけど、武蔵ちゃんとの会話で主人公が「マシュの盾は世界一なンだ!〜」って言ってたってエピソードがすごくすごく良かった。主人公にはそういう風にマシュを信頼してて欲しかったし、その後のある種超越した精神性を持ってる武蔵ちゃんと悩み続けるマシュとの会話も良かった。それでしっかり前線に出てきて、せんぱーーーい!って叫んでくれた時ワシは心底痺れたね -- 2018-04-07 (土) 12:53:47
      • わかるで -- 2018-04-07 (土) 12:55:40
      • 人理焼却砲すら守ってくれた盾が雷撃程度に遅れを取るとは思わんぜ -- 2018-04-07 (土) 13:01:33
      • ちょっと精神が揺らぎ気味だし、そもそも精神性の盾性能が残ってるのかもわからないしで、ぶっちゃけめっちゃハラハラしてました -- 2018-04-07 (土) 14:04:08
      • まあシナリオの方ではマシュを信頼しているって主人公の台詞からのオルテナウスマシュ登場でテンション爆上がりしたけど、バトルに入るとボイスの悲壮さで胸がキリキリしたよ。何とか退場させずに切り抜けられて良かった… -- 2018-04-07 (土) 14:22:21
    • マスターといっしょなら何度でも立ち上がれますっての、かわいいというか健気というか… -- 2018-04-07 (土) 12:54:41
  • ある意味これもオルタか? -- 2018-04-07 (土) 12:29:48
    • カラーパレット変わってないからあんまりオルタ感ないな -- 2018-04-07 (土) 12:44:28
    • オルテナウスってのが多分オルタナティブ的な意味を含んだ名前なんだろうと思う…調べてないが。fateでのオルタ系鯖とはちょい方向違う感じはするが -- 2018-04-07 (土) 13:23:40
  • 英霊の魂から精神だけ抜けて肉体の所有者が自由に使えるなら図らずもデミ鯖として完成に近づいてしまったのではないかね -- 2018-04-07 (土) 12:38:41
  • ゴツいゴーグルが重そう。もっとサングラスっぽい形状でも良かったのでは -- 2018-04-07 (土) 12:38:50
    • サングラスとか近接戦闘で簡単に砕けないか? あぁ、金時のサングラス奪えばいいのか -- 2018-04-07 (土) 12:42:03
      • 感情の変化に応じて動く金時のサングラス良いよね -- 2018-04-07 (土) 13:35:39
    • シャアの仮面みたく頭頂部も渡るバンドがないとずり落ちそうとは思った -- 2018-04-07 (土) 13:38:15
      • VRゴーグルとかもそういう形状だしマシュのは落ちそうだよね。というかこれ横のバンドも無いな -- 2018-04-07 (土) 13:49:05
  • このマシュはGBAロックマンゼロにハマったのかな -- 2018-04-07 (土) 13:04:08
  • 現状は一部一章のようなものでここから強くなっていく展開をやりたいんだなというのはわかる……けど狙いが見え見えでなあ。説得力を都合が上回りすぎてる -- 2018-04-07 (土) 13:26:06
    • なるほど不快感の原因はそこか -- 2018-04-07 (土) 13:48:33
    • ギャラハからの協力えれないから違った能力になる、弱体化いちゃうってのは妥当かと思うけど。EoR期間が今まで通りのマシュだったけど、クリアしなくても2部できるんだしそこはスルーで(クリアした体でのテキストはあったけども) -- 2018-04-07 (土) 14:01:24
      • でもぶっちゃけこれ、イベ戦闘の弱体化マシュより弱いぞ -- 2018-04-07 (土) 14:10:21
    • もう何年もの間、説得力とか投げ捨てて弱体化しまくってる電気ネズミのアニメよりは……。 -- 2018-04-07 (土) 15:34:58
  • 何だろう、やむを得ない理由で低下した性能を追加装備で補うって割とあるパターンなんだけどいい例えが思い浮かばない -- 2018-04-07 (土) 13:41:30
    • サムス(メトロイド) -- 2018-04-07 (土) 13:42:23
      • もっと言うとメトロイドフュージョンのサムス -- ? 2018-04-07 (土) 13:44:06
    • 低下じゃないけどデュエルガンダムアサルトシュラウド -- 2018-04-07 (土) 14:07:33
      • ガンダムならDXディバイダー -- 2018-04-07 (土) 14:11:32
      • Dが余計だった -- 葉1? 2018-04-07 (土) 14:12:08
  • 2部入るともう会話4~8って聞けないんだね。回収し忘れちゃったなぁ… -- 2018-04-07 (土) 13:42:55
  • 耐久させない意思が露骨だなぁと思ってたが、やっぱりそういう感想あるのね。個人的には敵がライダーだったのもあって段蔵アサエミと組み合わせるのが楽しかったけど -- 2018-04-07 (土) 14:18:48
  • 宝具展開するときに打ち出してるものなんだろ、キャメロットがバグったホログラムだからデュエルディスクの円盤みたいなの打ち出してんのかと考える -- 2018-04-07 (土) 14:28:12
    • 前ほど馬力が無いから盾の下から杭生やして支えてんじゃないの? -- 2018-04-07 (土) 14:49:37
  • まぁ今後またストーリー進行で強くはなっていくのだろうけど先が長いなぁ…あとどうせなら宝具名にまたカルデアス入れてくれんかな -- 2018-04-07 (土) 14:58:08
    • その展開やりたいからあえて使いづらいスキルに変えますね、では不満が出て当然よな。最初から弱かった1部とは事情が違う -- 2018-04-07 (土) 15:01:45
      • 枝ミスじゃないならただのネガだな -- 2018-04-07 (土) 15:41:13
      • ただのネガ(事実)ネガの定義壊れちゃぁぅ↑ -- 2018-04-07 (土) 16:35:25
  • サイクロプス後輩が何だかアブノーマルなプレイの時の衣装に見えてしまって… -- 2018-04-07 (土) 14:59:31
    • バンカーボルトがシールダーのスキルとしてはクソ過ぎてなあ。6章マシュの持ちスキルの中だと真っ先に10にしたい雪花からの置換なのも痛い -- 2018-04-07 (土) 15:06:14
    • ハイレグ部分がセクシー…えろいっ! -- 2018-04-07 (土) 15:38:04
      • 旧マシュ時はスカートっぽい装甲で見えなかったけど、こんなんだったんか!ってびっくりしましたねえ -- 2018-04-07 (土) 15:43:06
    • 対魔忍ユキカゼ(小声) -- 2018-04-07 (土) 15:42:00
  • しかしこれは二部中に氷剣の人とは独立してマシュとしての鯖に覚醒、再度ランク上昇して星5マシュマロ後輩が出来るフラグやで -- 2018-04-07 (土) 15:12:04
    • 氷剣の人って何? -- 2018-04-07 (土) 15:13:05
      • ギャラハッド→ガラハド→ねんがんの アイスソードをry っていう連想ゲームじゃねーの。FGOのギャラハッドと何の関係もないからいきなり言われてもわからんが -- 2018-04-07 (土) 15:22:39
      • キーワード「アイスソード」「ころしてでもうばいとる」だな -- 2018-04-07 (土) 15:26:12
      • リメイク版で超強化されるもハゲてしまった人か… -- 2018-04-07 (土) 15:39:11
    • 今の方向性でステータス上がっても今までのマシュのが強そうだしなあ。二個目のタゲ集中あるけど防バフ足りなくてmad脆いし -- 2018-04-07 (土) 15:26:59
      • lv80〜90でATKが武蔵ちゃんクラスまで上がれば攻バフが働き始めるからワンチャン -- 2018-04-07 (土) 15:53:38
  • レベルマだからボイスで聞いただけだけどレベルアップセリフなんか悲しいなあ -- 2018-04-07 (土) 15:20:43
  • オルタナウス版のスキル構成は利便性よりも今のマシュの在り方の表現に寄ってる気がする。S1が自己強化なのは自立と本質的な不安感、S2はレオニダス王と同じなことから今までのシールダーとしての経験、S3はかつては他者を守る時省みなかった自分も守れるようになったことからこの先を生きる意思、みたいな -- 2018-04-07 (土) 15:20:48
    • 王と同じではないぞ -- 2018-04-07 (土) 15:25:50
      • 王が自己の技によるのに比べて純粋に数値を上げる辺り理詰めっぽいマシュらしいよね -- 2018-04-07 (土) 15:37:19
    • マシュは自力で星産めないからS1 -- 2018-04-07 (土) 15:34:14
      • は自立じゃなくて要介護だし、自己バフ減ってるのにタゲ集中増やしてるから自分を顧みてない -- 2018-04-07 (土) 15:37:45
      • ボイスとか含めて「前に出なければいけない、戦わなければいけない」ってのが先行しすぎてる感じ。そうしないと足が止まっちゃうんだろうけど -- 2018-04-07 (土) 15:41:22
  • 2004年と術ネロを合わせてアタッカー兼メイン盾運用が一番良さそう。欠片ガン積みで -- 2018-04-07 (土) 15:26:24
    • 宝具カードの色がBになればなぁって剣ジルと似たような印象があるわ。 -- 2018-04-07 (土) 15:28:03
      • 確かに、宝具性能変わったんだし色も変わっても良かったかもな -- 2018-04-07 (土) 15:51:05
      • 変わったっつーても方向性同じだしなぁ -- 2018-04-07 (土) 16:10:06
      • 宝具の方向性は同じでスキルが変わるから噛み合わない部分がでてるわけだしな -- 2018-04-07 (土) 16:13:39
      • まあ、多分枝はせっかくS1がああなったんだから宝具バスターブレイブチェイン出来るようになればなーって話なんだろう -- 2018-04-07 (土) 16:15:24
      • 仮に宝具Bになっても火力には大して期待できないし方向性は迷子 -- 2018-04-07 (土) 16:18:00
      • 色々と中途半端な継ぎ接ぎで何とか頑張ったって感じよね。今はサナギみたいな状態でまた一段階変化はありそう。 -- 2018-04-07 (土) 16:33:41
      • 早い段階でとりあえず実用レベルまで強化して欲しいところ。次のメインに期待が高まる -- 2018-04-07 (土) 16:36:26
      • 剣ジルは攻バフだからそういう話が出てくるんであって・・・・・・ -- 2018-04-07 (土) 16:48:25
      • しかもマシュの場合はあのバフ1回って残念仕様だしなあ -- 2018-04-07 (土) 16:51:13
      • 仮に宝具がBなら宝具ABで初手Bを切りつつバンカーボルトの一回限定のBアップを殺さないで3手目Bが狙えたのもある。まぁ、バンカーボルトの一回限定が何よりアカンからどうしようも無いのは変わらないけど。 -- 2018-04-07 (土) 17:21:41
      • その場合ダメージが出ない法具でバンカーボルトが発動して無駄撃ちになるんじゃないの? -- 2018-04-07 (土) 17:24:09
      • 回数性バフって非攻撃宝具の宝具カードでも消費されるのか? -- 2018-04-07 (土) 17:29:48
      • いやわからんから誰か知らないかなと -- 2018-04-07 (土) 17:38:45
  • よく見たらオルテナウスのブーツすげぇ形してんなこれ。バランスとるのめっちゃ難しそうなんだが。 -- 2018-04-07 (土) 16:15:07
  • 活躍させるのは厳しくなったかな。思い入れで使い続けはするけど -- 2018-04-07 (土) 16:17:07
    • 贅沢は言わないからオルテナウス全部ひっぺがしてレベル半減した旧マシュ使わせて -- 2018-04-07 (土) 16:50:25
  • 霊衣変えれば前のに戻せるっての忘れられすぎな気がする -- 2018-04-07 (土) 16:29:08
    • シナリオでは強制だろう?今回だけな理由もないから次もそうだろうし -- 2018-04-07 (土) 16:34:37
      • いま22節途中なんだけど、この後も霊衣固定なの? -- 2018-04-07 (土) 16:40:55
      • 固定よ。フレンドマシュしか防御バフサポーターとしては使えない。 -- 2018-04-07 (土) 16:42:06
      • 2章始まるまでは絶対とは言えないけど今回限りって理由もないからねえ -- 2018-04-07 (土) 16:43:54
      • 見える、あとあと6章のときばりに強化されたら手のひらクルクルしてるお前らがアリアリと見えるぞ。 -- 2018-04-07 (土) 17:04:26
      • 何が言いたいかよく分からんが性能強化されたら評価は変わるな当然。そもそも後で手が入ることを疑ってる人はここでは見ていないが -- 2018-04-07 (土) 17:08:06
      • 手は入るだろうけどS1が完全に方向性間違えてるから運営「強化した」プレイヤー「強化になってない」がありそうで怖い -- 2018-04-07 (土) 17:23:00
    • シナリオストーリーの難易度高い所では戦力目的では当分は率先しては使えないだろうからねぇ。 -- 2018-04-07 (土) 16:36:50
    • まぁストーリーに縛られる必要もないよね -- 2018-04-07 (土) 16:38:22
  • こんな糞雑魚霊衣で強制縛りするから文句出るんだし新霊衣使ったらFP+200程度で良かったんちゃう? -- 2018-04-07 (土) 17:00:09
    • 自陣営の鯖ですし。そんなんしたら余計カッカする連中がいそうだが -- 2018-04-07 (土) 17:18:41
  • 1.5部ではマシュ縛りしてたから、たとえ弱体化してても思う存分使えるようになって嬉しい。 -- 2018-04-07 (土) 17:16:01
    • メインストーリーでまた一緒に行動できて嬉しかった。また奮い立ってくれたのも嬉しいんだけど、すごく無理させてそうで心配だ -- 2018-04-07 (土) 17:21:34
  • オルテナウスはすごくいい調整だと思ったが評判悪いみたいでびっくりだ。 -- 2018-04-07 (土) 17:29:41
    • 宝具の演出とか見るにとりあえずは戦線に出せるように頑張りました感が強いからねぇ。イマイチ噛み合ってない&効果がショボくなった&シナリオストーリー的に強制扱いが不味かった。 -- 2018-04-07 (土) 17:32:17
      • それがいい調整だと思うんだが、ストーリーを楽しむことの優先度が低い人が多いってことだな。 -- 2018-04-07 (土) 17:33:37
      • なおストーリーを楽しもうと変化後のマシュを使うとB耐性持った全体攻撃持ちとか無敵貫通宝具持ちを相手させられる模様 -- 2018-04-07 (土) 17:45:47
      • シナリオ関係ない部分でメタ張られて何を楽しむというのか -- 2018-04-07 (土) 17:46:45
      • マシュが苦しみながらも戦っている、ってことをうまく表しているし、その苦しみも含めて味わうのがストーリーを楽しむってことだと思う。君らが言ってるのは結局俺TUEEEさせろってことでしょう?ストーリーの楽しみとは違うと思うよ。 -- 2018-04-07 (土) 17:56:14
      • この楽しみ方だけ正しいんだ!って盲信してるのはちょっとよく分かんないな。視野が狭いというか。当たり前の話だと思うんだけど楽しみ方は人それぞれ。強制するような方式だと反発が強くなるのは普通のことじゃないかなあ -- 2018-04-07 (土) 18:01:07
      • 誰も強制はしていないが……。被害妄想で噛みつかれると面倒くさいなあ。 -- 2018-04-07 (土) 18:06:20
      • 自分から喧嘩売っといて何言ってんだか…結局ただの荒らしが逆張りしてただけか。触るんじゃなかった -- 2018-04-07 (土) 18:10:50
      • レッテル貼って、それを指摘されたら被害者面とは、たまげたなあ -- 2018-04-07 (土) 22:35:42
    • ソシャゲは戦力がプレイヤーのガチャ運と好み次第で千差万別だから難しいところなんよな。CSゲーならプレイヤーの戦力は育成の偏りはあれど使えるキャラクターの偏りはないからストーリー性重視の強制要素あってもいいんだけど。 -- 2018-04-07 (土) 17:40:22
      • その場合なら作る側もそれに合わせて難易度設定できるから理不尽なことになりにくいしね。この場合は無理やり落とし込もうとしたから欠陥が浮き出ちゃってる -- 2018-04-07 (土) 17:43:07
      • 今のマシュも余裕で使えると思ってるけど、おめー重課金だからだろうが!って言われたら黙るしかないわw 配布キャラでパートナーキャラがこんだけ変わったらそらしんどいわなぁ -- 2018-04-07 (土) 18:10:27
    • びっくりも何も君の考えは別に普遍的なものではないからなあ。非難されて当然とも言わないが -- 2018-04-07 (土) 17:51:28
      • それっぽいこと書こうとしたのはわかるが何の中身もなくて草 -- 2018-04-07 (土) 17:58:48
      • ? -- 2018-04-07 (土) 18:01:45
  • 強化されるだろうけど6章まで待たされるとさすがにしんどい -- 2018-04-07 (土) 17:32:36
    • 多分6章のは最終強化じゃない?1部の時みたいに途中途中で何かしら強化くるでしょ? -- 2018-04-07 (土) 17:41:49
  • S1の倍率は高くないみたいけど、気軽に使えるのは良いんじゃない? -- 2018-04-07 (土) 17:44:05
    • Bアップがせめて2回ならねぇ。 -- 2018-04-07 (土) 17:48:07
    • B強化倍率は魔力放出Aと同じで最高レベル。BクリUP倍率は邪ンヌの自己改造並みクリティカル出なかったらストックされたままやしめちゃくちゃ優秀なスキル。 -- 2018-04-07 (土) 17:53:18
      • 問題は等倍でしか殴れないシールダーであのatk値では足りないということだな -- 2018-04-07 (土) 17:55:26
      • それな。金フォウくんも入れてるからATK1万超えてるけど、それでもやっぱり物足りない感じ。 -- 2018-04-07 (土) 18:05:26
      • 邪ンヌはアヴェンジャーだから -- 2018-04-07 (土) 18:07:04
      • 途中送信してしまった。アヴェンジャーでクラス補正があるしクラススキルでクリティカル補正もあるからな。マシュはATKの低さとクラス補正1倍とクラススキルでの攻撃面の強化も騎乗だけであってないようなものなので攻撃系のスキルもらっても現状ミスマッチでしかないわな。 -- 2018-04-07 (土) 18:10:00
  • オルテナウス、BBちゃんと相性いいと思ってフリクエで運用してるけどどうかな -- 2018-04-07 (土) 17:53:13
    • 玉藻とBBと組ますとスキルと宝具とぐるぐる回るからオススメよ、初動にちょっと時間がかかるけど、マシュが大体ダメ受けてくれるし -- 2018-04-07 (土) 19:41:34
  • オルテナウス後輩の宝具演出、結構気に入ってるしこれが最終的にどう強化されるのだろうとワクワクする -- 2018-04-07 (土) 17:58:22
    • ストーリーシナリオみたいにバイザーが上がるようになれば良いなあ。。 -- 2018-04-07 (土) 17:59:56
      • せめてマイルームでは外してほしいっす -- 2018-04-07 (土) 18:07:07
      • マイルームで外して欲しいのは同意。てか既にお便りした -- 2018-04-07 (土) 18:12:24
    • 今はまだキャメロットだけど、最後にはカルデアを守る盾としてカルデアスが背後に浮かぶとか? -- 2018-04-07 (土) 20:48:23
  • スキル強化、宝具強化、再臨(☆5化)と色々残されてはいるから期待半分不安半分で楽しみにするしかないな。 -- 2018-04-07 (土) 17:58:46
  • まぁ流れからみても「マシュ」としての戦い方を模索しているって段階だし、強化は約束されているんで、どう尖っていくかだなぁ -- 2018-04-07 (土) 18:09:50
    • シールダーで攻撃面に尖ったとしてどうかって問題がな。まあレベル90まであがりゃ使い勝手も変わるかもだが -- 2018-04-07 (土) 18:12:10
      • 攻撃有利の付与とかあれば、かなぁ。等倍なところが攻撃面のネックだし -- 2018-04-07 (土) 18:25:40
  • まあ人工の外付け武装が盾の聖騎士の加護に勝るわけもなし、攻撃面も伸ばすって手しかないのは分かるがなあ。英霊の在り方が精神に依るってんなら、今のマシュはまだ仲間を守るほどの余裕はなさそうだしな。 -- 2018-04-07 (土) 18:17:08
  • 運営は最終的にマシュの性能をどうしたいんだろうか? -- 2018-04-07 (土) 18:33:46
    • もう1つ追加して、AメインBメインQメインの三種類の使い方が可能なマルチ性能にするとか? -- 2018-04-07 (土) 18:36:21
      • Q多段5hitで盾をぶん回すマシュのモーションとか想像できない -- 2018-04-07 (土) 18:42:02
      • 盾が突然五分裂くらいしてファンネルみたいに飛び回り敵を切り刻む -- 2018-04-07 (土) 18:43:56
    • 1部の未強化マシュはレベルも頭打ちだったり、未開放スキルがガッツアイコンで強化進んでもなかなか厳しくねこの子…という気持ちでいたけど、最終的にオンリーワンの優秀な役回りができるバランスになったし今回も納得の調整を見せてくれ!運営!って思ってる -- 2018-04-07 (土) 18:41:18
    • 無課金の皆様に朗報です。マシュでフレポ稼げます!とか?借りたマシュが旧マシュかは確認してないが。 -- 2018-04-07 (土) 20:27:55
      • バトルキャラだけサイクロップスにするトラップ -- 2018-04-07 (土) 20:46:12
  • また5章あたりで強化が来て宝具がオプティックブラストになるから(適当) -- 2018-04-07 (土) 18:39:26
    • バイザーは上げれる仕様にはして欲しいねぇ。 -- 2018-04-07 (土) 18:40:30
      • スコットみたいにバイザー取ったらヤバイわけじゃないしな -- 2018-04-07 (土) 21:30:45
  • とりあえずオルテナウス出撃シーンは最高にカッコ良かった。性能低下は宝具レベルに成長余地あるあたりで察した。第1章の頃みたいに徐々に成長して星5化を期待してる -- 2018-04-07 (土) 20:27:57
    • スキル名的にS3も強化されそうだけど、全スキル強化もワンチャンありそう。バンカーボルトがマシュの性能と噛み合ってるとは言い難いし -- 2018-04-07 (土) 21:17:43
      • バンカーボルトは回数強化で1回きりって所とか、強化を前提としてる可能性がかなり高いスキルだと思ってる。以前と全く違う方向性のスキルだからこそ、マシュの成長とともに伸びてくスキルかなって -- 2018-04-07 (土) 21:39:18
      • いやあバンカーボルトはすでにランクAだから他の明らかに強化前提の名称である盾とかランクDのゴートのほうが強化されそうだが -- 2018-04-07 (土) 22:00:29
    • ステータスもそうだが、問題は宝具とスキルをどういう方向性にもっていくのかってことよなー -- 2018-04-07 (土) 21:34:16
      • 変更前が自分以外の攻撃力強化だったから今度は自分の攻撃性能を強化するのかも。それならバンカーボルトも活かせそうだし -- 2018-04-07 (土) 21:42:33
      • ダメカが回数制になってたりするし自分も含めての全体攻撃強化(ただし回数制)とかが追加されそう -- 2018-04-07 (土) 22:02:34
    • 宝具は最終的に真名がロードカルデアスに戻ってきたら燃える。ギャラハッドではないマシュの宝具として -- 2018-04-07 (土) 22:00:32
      • わかる。超わかる。マテリアルでも、カルデアスはマシュの心の具現化的な書き方されてるから、マシュ・キリエライトの宝具はカルデアスであってほしい -- 2018-04-07 (土) 23:57:13
  • 性能は置いといて、絵が昔の方が可愛かったよなあ -- 2018-04-07 (土) 21:32:42
  • 性能はがらりと変わるけどこれはこれで中々使いやすそうだね。 -- 2018-04-07 (土) 22:01:50
    • 色々とまだまだ足りない部分が多いけどこれはこれで面白いしね。 -- 2018-04-07 (土) 22:02:52
      • タゲ集中を連続で打てるからアタッカーをかばい続ける感じで運用するのかな?でも狂ヴラドとは相性悪くなっちゃったのが残念 -- 2018-04-07 (土) 22:06:59
      • 最近の高難易度はヴラド玉藻孔明からオダチェンで孔明下げてマシュ入れてたりしたな。ここからストーリーでどう強化されていくか、前のマシュより使いやすくなるか楽しみでもあり恐くもあり -- 2018-04-07 (土) 23:08:40
  • オルテナウス衣装が一番エロイ -- 2018-04-07 (土) 22:09:26
  • 正直この強制は酷すぎるわ。シールダーに火力求めて無いっての。宝具とスキルで防御薄いサーヴァントの補助するのがメインなのに火力低い与ダメージ等倍でATKタイプのスキルとかアホかと。他鯖にNP付与と無敵つけたりマスター礼装と合わせて庇わせたり出来なくなったしただでさえスキル使わないとNP効率微妙、星も殆ど出さないのに結構吸うわでちょっとやり辛かったのにわざわざ持ち味潰しに来るなよ -- 2018-04-07 (土) 22:15:32
    • 目が滑る -- 2018-04-07 (土) 22:17:46
    • 1部のマシュはスキル追加や強化、宝具強化とレアリティ上昇が積み重なって完成した鯖だから。最初はわざと未完成なのを強調するためにチグハグにしたんだと思う。 -- 2018-04-07 (土) 22:19:11
  • もしわかっていない奴がいるなら言っとくが防御特価型の方に戻せるからな。バトルキャラのところで -- 2018-04-07 (土) 22:30:13
    • 多分みんなストーリークエストで使う場合にこれで強制なのが一番不満なんだと思うよ。 -- 2018-04-07 (土) 23:10:45
      • 其処だよなぁ、1部はまだ敵も弱いから6章前のマシュも6章までは出番会ったけど敵が強くなってる2部でこれやられると少し困る -- 2018-04-07 (土) 23:20:31
  • なんかぐたのこといつま先輩かマスターだったから名前で呼んでるの新鮮 -- 2018-04-07 (土) 23:10:32
  • イベントの高難度はともかく2部のブレイク持ちで防バフ撒き難くなるのはツラいよなぁ -- 2018-04-07 (土) 23:24:50
  • 戦おうとする余り、自分の本来の強さを見失うのはフレーバー的にかなり重要な意味を持つと思う。まあしばらく他で事足りるし、気長に成長を待ちますか -- 2018-04-07 (土) 23:28:56
  • このままでは戦いを続けられないとか適当な理由つけてバーサーカーにしてしまえばちょっとはマシにならないかなこれ -- 2018-04-07 (土) 23:48:05
  • S2・3はともかく、S1はどう強化すれば噛み合うんだろうな? -- 2018-04-07 (土) 23:51:59
    • 回数強化が複数回になる、スター集中がつく、カードバフが混合になる、他者への付与も可能になる、辺りのうちいくつかとか…?自分の頭じゃよくわからんので、上手いこと全体のバランスがまとまってくのを期待してるわ -- 2018-04-08 (日) 00:16:54
    • スターの配分見て、マシュのバスターがあるor星が70%以上たまってるカードが一枚ある時に使えば良いんじゃない?そこまで重要なスキルでもないからちょっと火力出したい時に使う感じ。効果でなければそのまま持ち越せるのも有難い。 -- 2018-04-08 (日) 01:14:13
      • あ、どう強化するかの話な…すまん見間違えた -- 2018-04-08 (日) 01:15:04
    • 1番単純なのは常に等倍ってデメリットを覆すほどにバフの倍率上げることかな -- 2018-04-08 (日) 02:01:43
  • 宝具のテクスチャ禿げまくったキャメロットが痛々しい・・・。 -- 2018-04-07 (土) 23:52:50
  • 2部マシュ、婦長とあと星出し役据えて介護しながらバスター殴りとかどーだろ -- 2018-04-07 (土) 23:55:14
    • 婦長で殴れよ -- 2018-04-08 (日) 00:07:30
      • それはご褒美か -- 2018-04-08 (日) 00:08:01
  • S2,S3の上手な使い方がまったく思いつかなくてどう運用したらいいか慣れるのに時間かかりそう -- 2018-04-08 (日) 00:14:57
    • NPが溜めにくくなったのが何より困ったねぇ。 -- 2018-04-08 (日) 00:17:54
  • 最終的に -- 2018-04-08 (日) 00:18:30
    • すまん。途中送信した。最終的に宝具がロードカルデアスになって、マシュは人理を修復したカルデアの盾の英霊として座に登録されそう -- 2018-04-08 (日) 00:19:59
  • 防御バフを重ねる動きが出来ない味方の攻撃バフが出来ない宝具の連続発動ができない。正直全体的にマイナスの方が多いけどマシュを主役にしてパーティ組めるのはちょっと嬉しい。 -- 2018-04-08 (日) 00:30:37
  • 弱体化しとるな。これは -- 2018-04-08 (日) 00:34:00
    • まぁ、宝具の演出込みで継ぎ接ぎのちぐはぐって感じよね。 -- 2018-04-08 (日) 00:36:15
  • データウェポン(ギャラハッド)が抜けたフルアーマー電童状態と思えば……。2部6章ではマシュ・フェニックスエールに。 -- 2018-04-08 (日) 00:51:58
    • あれ戦場でパージ出来たら良かったのになぁ -- 2018-04-08 (日) 02:10:15
  • ストーリー強制は個々人の他キャラ育成状況で心境は変わるよね。自分は絆レベルもったいないってのもあってイベ高難易度でしかマシュ使ってなかったから普通にストーリー演出として楽しめたしこの先の強化も待てるけど。 -- 2018-04-08 (日) 00:58:07
    • 色々な鯖育てておいた方がいいとお知らせしていた事もあったが こういう意味も含まれていたのかね -- 2018-04-08 (日) 01:04:01
      • 多分、そういうお知らせ出た時点で2部メインストーリーにこういう仕様がある事は時期的に既に決まってただろうからな。 -- 2018-04-08 (日) 01:10:48
      • 変化までは予想はできないから とは言えネタバレするわけにもいかんからお知らせの形でプレイヤーに伝えたんだろう 直後に節分あってこういうイベントが増えるかもって誤認するお知らせではあったが -- 2018-04-08 (日) 01:25:01
      • まあ節分イベントは、色々育成しとくといいよ→こういうイベやります、でユーザーが実際に育成の幅広げるのを促す呼び水って役回りはあっただろうし。お知らせだけよりは実効力があるだろう -- 2018-04-08 (日) 01:35:26
    • マシュの性能がどうとか以前に、イヴァンと空想樹が新マシュメタすぎてサイクロップス後輩は役に立たないという印象を叩きつけるのが最悪。せめて単体宝具なら -- 2018-04-08 (日) 01:14:41
      • ミスった。せめて単体宝具だったなら、s3→s2+マスター礼装回避で2回宝具受けれるのに -- 2018-04-08 (日) 01:16:08
  • 中の人も必死の演技してるな そうとう無茶なモードなんだろう 2章辺りでテコ入れ入るかも -- 2018-04-08 (日) 00:59:04
    • 宝具にしろ3種のスキルにしろ強化前提な作りになってるところあるし、何カ所か強化のポイントが設けられてるとは思う。 -- 2018-04-08 (日) 01:07:58
    • 一部のときにマシュの強化入ったのって4章のときだっけ? -- 2018-04-08 (日) 01:11:08
    • 出力60%とか言ってたし外付けの装備で性能を補っているんだからその装備が強化されればそのままマシュのスキルの強化にもなるんだろう…ただ宝具は何らかのイベント、それこそギャラハッドと対峙とかこなさないと強化はされなさそう -- 2018-04-08 (日) 01:22:52
    • 宝具やスキルは攻撃方面に寄っていくんじゃないかね、強化されるとしても防御方面に寄っていったら前の情態が理想系だろうし。 -- 2018-04-08 (日) 02:23:57
  • お手軽な所だと星出し礼装アンデルセンと組ませて、マシュにはNP獲得率アップ礼装つけてやれば普通にフリクエはこなせるね。 -- 2018-04-08 (日) 01:09:57
    • うーむ、自分の手持ちだとデルセンともう一人に欠片、マシュには狐の夜の夢かアズユーウィッシュ、トリックオアトリートメント辺りかな… -- 2018-04-08 (日) 01:28:28
      • トリトリマシュ、欠片BB、欠片デルセンで行ってみたらなかなか安定してて良かった。NP供給、マシュに回復と弱体解除・無効出来て自己改造も持ってるBBがいるとやっぱり安心感が違う。ルーラー相手の時は邪ンヌ守りつつ星渡せる構成にするかなぁ -- 2018-04-08 (日) 02:05:49
  • マシュを水着礼装のまま戦場に出した輩は地獄行き -- 2018-04-08 (日) 01:18:30
    • あー、俺地獄行きだわ…最初の強制出撃の時水着で出した -- 2018-04-08 (日) 01:20:02
  • 性能等に眼をつむれば、オルテナウスの姿も登場の仕方もカッコよくて最高だったな。性能に関しても成長する可能性があるっぽいし、楽しみだな -- 2018-04-08 (日) 02:15:29
    • 個人的にはマイルームでもバイザー上げて欲しいかなぁ。 -- 2018-04-08 (日) 02:27:41
      • 要望出そうぜ。マイルームでバイザー着用立ち絵じゃなきゃいけないって理由もないだろうし、多分オルテナウスのデフォルト立ち絵がバイザー着けてるから位の話だと思うんだよな。一応自分は出してみた -- 2018-04-08 (日) 02:33:17
  • オルテナウス解放後に「銀の」フレマシュ借りたらどうなかな? -- 2018-04-08 (日) 02:39:58
  • 足も武装した分背がちょっと高くなった? -- 2018-04-08 (日) 02:58:17
    • 膝から下がかなり長く見えるバトルグラだし、前と同じように直立したら結構背高そう -- 2018-04-08 (日) 03:20:24
  • 改めて思うけど旧マシュの第3スキルあれえげつなかったわ -- 2018-04-08 (日) 02:59:51
    • 一気に200%も狙えるスキルだったもんな。新マシュだととりあえず100%で小出しに撃ってく感じだ -- 2018-04-08 (日) 03:09:37
    • 初期鯖特有のNP効率の悪さをあれで帳消しにしてたからねぇ。 -- 2018-04-08 (日) 03:10:47
    • 防バフのS1と同時になくなったせいで最初にバフ張るまでがクソ長い、一回目さえ貼れれば比較的安定するんだが……カレスコ持つかあ -- 2018-04-08 (日) 03:28:47
      • 複数回撃っていきたい場合はNP補助礼装と星出し環境を整えて回してくかなー今のところは -- 2018-04-08 (日) 03:41:42
  • やはり彼女はぐだに相当依存してるな、戦う力あれど彼/彼女が戦意喪失すれば彼女も停止してしまって活を入れようともしなかった、パツシィが飛び出さなきゃぐだは射殺されてたし -- 2018-04-08 (日) 03:28:55
    • だねぇ -- 2018-04-08 (日) 08:30:59
  • マシュは普段のフリクエ周回にはほぼ使ってなかったので、全体攻撃エネミーじゃない高難易度クエが常設されてればもうちょっと運用突っ込んでいけそうなのになあ。ストーリーで霊衣開放+固定が来た後のエネミーに通常全体攻撃のやつが複数いたのはもったいない。 -- 2018-04-08 (日) 03:35:46
    • 仕方ないので開放されたフリクエで試そうとしたらスキル封印で殺されて私は悲しい(ポロロン -- 2018-04-08 (日) 03:38:43
      • 覚えにくい名前の蛇相手はBBで回復がてら弱体無効かけとくかマスタースキルかな。まあ長引くと再度スキル封印されるんだが… -- 2018-04-08 (日) 04:44:12
    • クエ次第なら脆い狂クラスに1Tから2T確実に事故死を防いでくれる クリ狙ってくる殺クラスとか弓とかキメラとかスプリガン系など凶悪な敵に対して処理するまでの時間安全に稼いでくれたりする   -- 2018-04-08 (日) 03:42:47
      • うん、石回収がてらフリクエ回ってみて通常全体攻撃エネミーじゃなければやっぱりかなりカチカチに守ってくれる頼もしさは健在だと思った。旧マシュのバランスに比べると劣るが、タゲ集中スキルが2つあるのも地味に便利だ。S1は星が潤沢にある必要はあるけど、CTの短さが光るしこれからが楽しみ。だからこそ、ユーザーの第一印象になる霊衣固定クエで全体攻撃エネミーに複数当たることになったのはもったいなかったと思った -- 2018-04-08 (日) 03:48:32
      • ゲスト鯖とか幕間とかで今さらだけどゲーム内で活躍させてあげようって感覚が未だに抜け落ちてるよね運営 -- 2018-04-08 (日) 09:34:27
      • プレイヤーの妨害に使われた2016夏のエジソンよりはマシ -- 2018-04-08 (日) 09:36:33
  • 出力60%でも雷帝の攻撃は防ぎきる…流石です後輩 -- 2018-04-08 (日) 04:29:58
  • 弱点突けないのにこのATKでアタッカースキル付けられても困る -- 2018-04-08 (日) 05:21:14
  • 英霊が抜けてもあのくらいの芸当は出来るデミサーヴァントってやっぱヤベェ技術なんやなって再認識 -- 2018-04-08 (日) 05:26:25
    • 人理修復の偉業達成でガチ英霊になった結果でしょ -- 2018-04-08 (日) 08:23:15
  • あれ、主人公の対毒(仮)ってギャラハッド由来だとゲーム内で仮設立てられてtけど、今後どうすんだ? もしかして主人公の自前の対毒スキル? もしかしてなんか変な起源でも持ってるんかね… -- 2018-04-08 (日) 05:33:08
    • まだガラハド消えて以降シナリオ上で毒無効にしてる描写ないから… -- 2018-04-08 (日) 08:56:01
    • そうじゃなかったら静謐マスター達が死ぬ(白目) -- 2018-04-08 (日) 10:10:06
  • どうせならレベルやスキルレベルも下げれんかね。S3とS2でほぼ確実に自殺できるようになれば妄執とか装備して使えると思うんだけど。 -- 2018-04-08 (日) 06:25:47
    • そこにフレポガチャがあるじゃろ -- 2018-04-08 (日) 06:36:53
    • マシュに何をさせるつもりだ貴様 -- 2018-04-08 (日) 08:32:15
      • つっても自己バフなしのタゲ集中って要するにそういうことでしょ 文句はユーザーではなくオルテナウス作った人に言いなさいな -- 2018-04-08 (日) 09:03:24
      • なるほど、発想力低いと後輩死なせちゃう訳か。 -- 2018-04-08 (日) 10:11:17
      • むしろマシュってそういうこと積極的にやりかねないタイプ -- 2018-04-08 (日) 10:16:27
    • 第一スキルとクソみたいなNP効率を補える物がなくなっちゃったせいで6章強化以前のマシュに逆戻り感あるからね…運用法が似通るのも当然か。 -- 2018-04-08 (日) 09:10:22
      • 6章強化前より弱いぞこれ。地味にロード・カルデアス優秀だったから。ところで旧マシュ、戦場にハイヒールで来てるんかい… -- 2018-04-08 (日) 09:13:33
      • さらに言うと序とか一節のオルテナウスつける前のマシュよりも弱いぞ、あっちはスキル据え置きだからな オルテナウスは拘束具 -- 2018-04-08 (日) 09:27:53
      • マシュ復帰のシナリオ上盛り上がってる場面でこれ叩きつけてくるとかライターがかわいそうなレベル -- 2018-04-08 (日) 09:30:46
  • せっかくだから本編では -- 2018-04-08 (日) 09:16:29
    • 本編では使ってやりたいがスキルの内容が内容なので、いっそのこと慈悲無き者を付けたら案外悪くなかったわ。他のタゲ取り鯖でいいやってのは置いておくとしても。 -- 2018-04-08 (日) 09:17:31
      • 他のタゲ取り系鯖は最低3ターンは持続してくれるからな -- 2018-04-08 (日) 09:33:56
      • まぁ、コスト0って利点はあるから。絆ポイント勿体無い問題もあるけど。 -- 2018-04-08 (日) 10:11:33
  • しかしシールダーでアタッカー寄りの調整って。等倍で殴り合いって邪ンヌ並に前のめりじゃないと辛いというのに -- 2018-04-08 (日) 09:21:13
    • この方向で強化されるとか不安しかないよな… -- 2018-04-08 (日) 09:29:12
    • この先精神的な負担に耐えられずアルターエゴになるんだよ -- 2018-04-08 (日) 09:29:45
    • 不利を突かれないのがシールダー最大の利点なのに有利を突けないシールダー最大の欠点を伸ばすのはなかなか大変だよねぇ。 -- 2018-04-08 (日) 09:34:24
      • アホみたいな高倍率までバフ引き上げれば使い物にはなるけどそれだって普通に有利クラスのアタッカー入れた方がいいしな -- 2018-04-08 (日) 09:36:27
    • バンカーボルトも1Tとか3回じゃなくて1回だけだからなぁ、その割には倍率高くないしスター集中とスターを調達しないといけないし -- 2018-04-08 (日) 09:35:32
  • マーリン対策をしたら、マーリンの代役たりうる「みんなが持ってる最優キャラ」も巻き込まれたっていうね……ロシア程度ならともかく、剣豪級の難易度だったら、人によっては詰むぞ。最悪石砕けばいいにしても。 -- 2018-04-08 (日) 09:51:22
    • 今回行けたんなら、今後の難易度上昇に合わせて強化していけばいいんじゃないか? -- 2018-04-08 (日) 09:55:06
    • 今回は明らかに難易度低かったから運営も理解してると思いたい -- 2018-04-08 (日) 09:57:00
    • ストーリー以外で霊衣縛りがないなら、自分は今後の再強化に期待できるし、それで燃え上がりたい。欲を言えばストーリー上もどこかで旧霊衣も解禁してほしいが。 -- 2018-04-08 (日) 10:24:08
  • マシュがVRマシュ見てる……… -- 2018-04-08 (日) 09:58:36
    • レフ「完全にサイクロップス先輩みたいになっているね」 -- 2018-04-08 (日) 11:46:44
  • せめてバンカー2発打てれば。B2枚選んでも3枚目にのらないからB多めのパーティじゃないとなかなか最大値火力だせない。星出すためにQと下がったNP効率を補うためのAもいるし求められるもの多すぎ -- 2018-04-08 (日) 10:08:03
    • 挙げ句の果てに無敵とタゲ集中が分離してなくてタゲ集中が2ターンしか持たないから安定して落ちることすらできない -- 2018-04-08 (日) 10:20:37
  • 宝具は強化来るだろうし、B2枚持ちだからS1も完全に使えないわけでもないし、タゲ取りできない状況で単体宝具が来るときに賭けで無敵張らなくていいし、と色々利点は考えてみたけどそれでもなあ……個人的に決意の盾でNP溜めできなくなったのが一番面倒というか…… -- 2018-04-08 (日) 10:26:46
    • NP効率事態は初期鯖だしねぇ。宝具連打しか防御バフ張る手段が無くなったのにこれは流石にキツい物がある。仮に宝具の効果が元に戻るとかあってもあのスキルが無くなった穴埋めはなかなか難しい。 -- 2018-04-08 (日) 10:29:21
    • 正直あれ高速詠唱みたいなもんだったし、とりあえずS3ブッパして宝具キープなんて芸当も出来てたから全体バフの回転率がかなり下がったのよな…… -- 2018-04-08 (日) 10:31:40
    • w1のザコ戦でS3でNP溜め→いつでも宝具おk→w3でカードやボスの動き見つつ宝具、が出来なくなったのが痛すぎるのよな……まあ霊衣変更すればいいじゃないって話だけど、多分ストーリー上の重要ポイントでは固定な気がするしねぇ -- 木主? 2018-04-08 (日) 10:43:01
  • 虚数かコスト調整に龍脈持たせて、早期に第二スキルと宝具の組み合わせで受けて、他の防御バフの隙間や単体宝具受けに第三スキルって感じで使ってる。ゲオルほど星を吸わず、レオニダスほど脆くないというのを強みだと考えることにした。ぶっちゃけた話、バンカーボルトだけは良い使い方が思いつかん……。 -- 2018-04-08 (日) 10:31:04
    • マシュのヒット数のBだと本当に威力しか恩恵ないしなあれ。等倍でしか殴れないってのがデメリットとして痛すぎる -- 2018-04-08 (日) 10:35:28
      • スキルだけ見ると防御よりのパッションリップって感じなんだが・・・・・・クラス性能とカード性能の格差 -- 2018-04-08 (日) 10:51:50
    • 欠片2枚とアンデルセンと組ませて星ジャラジャラ状態にすると、時々いい感じで殴れる。ただうちは星4フォウもMAXまで入れてるしせっかくだから使いたいってのは大きいかな…。CT短くてふと見ると使えるタイミングが来てるのは面白いんだけどなあ -- 2018-04-08 (日) 11:54:36
  • ギャラハッドのスキル構成が気になるな。ストーリー以外ではマシュも以前の内容で使えるけど、あれと同じ構成できたら嬉しいなぁ -- 2018-04-08 (日) 10:33:55
    • 敵としてきたらかなりタフだがな 取り巻きがいればさらに強力になるし -- 2018-04-08 (日) 10:35:32
      • 触手プレイ不可避 -- 2018-04-08 (日) 11:19:52
  • 聖杯マシュはまだまだ先か -- 2018-04-08 (日) 10:34:37
  • マシュ・キリエライトという独自の英雄へと変わっていくのかな -- 2018-04-08 (日) 10:37:53
  • オルテナウス?ああ水着のことだな -- 2018-04-08 (日) 10:54:55
  • スキルでの防御が一つしかなくなった(しかも無敵だから貫通持ちいたら駄目だし)のも痛いよなあ…肝心の宝具はNP取得率下がったから回し辛くなったし…うーん6章みたいに強化来るだろうなってわかってるけど、それまでどう活かすか… -- 2018-04-08 (日) 10:59:27
  • あのー、次に向かうのが彷徨海ってことはマシュ肉体改造とかされちゃう系……?違うよね、大丈夫だよね?そんなことないと思いたいんだけどにわかに不安感がひしひしと -- 2018-04-08 (日) 11:17:05
  • 一章未クリアでもフレンドのオルナテウス礼装状態見えるのかな?一応オプションで見える見えない選べるけどとんだネタバレだな -- 2018-04-08 (日) 11:29:38
  • 辛いことだが今のままじゃ先無いぞ、いろんな意味で。マスターが挫けそうな時にフリーズしてどうする。辛いときに、絶望しそうな時に一緒に折れてどうするんだ -- 2018-04-08 (日) 11:40:17
    • そりゃ、今まで親代わりみたいな存在だった二人が形は違えど居なくなったんだから依存するのもやむ無しってもんよ。ここから何とか人間らしく成長していくんじゃないかな。 -- 2018-04-08 (日) 11:42:55
  • マイルームボイス1.5章の分完全に見落としてた… -- 2018-04-08 (日) 11:45:02
    • 1.5部の間違い… -- 木主? 2018-04-08 (日) 12:00:39
  • 2人目の☆4フォウくん投入誰にするか決めてなかったけど、こんなん(シナリオ)見せられたら後輩1択やないか…スキル構成が微妙になっても、俺は応援するぞ、マシューッ! -- 2018-04-08 (日) 12:24:45
  • うーん、ストーリー的にもスキル名からしても1.5部を通じて強化されてくの前提だろうけど、さすがに今の性能はしょっぱいな…… -- 2018-04-08 (日) 13:15:56
    • 宝具撃てるとPTの防御はかなり固くなってくれるんだけど、旧スキル3がなくなって宝具回転しにくいのがちょっと難しい。立ち上がり重視ならカレイド等になるなあ -- 2018-04-08 (日) 13:23:27
  • マシュの射出シーンは某ランスロットみたいにクラウチングスタートだと妄想 -- 2018-04-08 (日) 13:25:27
  • 今の時点だと完全な超弱体化状態+おそらくストーリーの重要な所ではオル状態強制だから使えないどこの話じゃないぞ。運営は頭に塩でも詰まってんのか -- 2018-04-08 (日) 13:33:43
    • ストーリーでも完全に弱体化してるわけだし、しょうがないね -- 2018-04-08 (日) 13:38:55
    • マシュに頼らないで育成しないプレイヤーは自前マシュ単騎出撃で苦しみ、逆にマシュに頼り過ぎるプレイヤーはマシュ弱体化で苦しむ。要はマシュも大事だが他の戦力も育てろ、他の戦力も大事だがマシュも育てろって双方への警鐘なんじゃね。 -- 2018-04-08 (日) 13:42:23
    • うちのマシュ、S1だけ10で他が中途半端強化だったから、とりあえずS2とS3もフル強化するわ、育生が中途半端だとこの先詰まりそう -- 2018-04-08 (日) 13:50:26
    • なんでマシュが弱体化してるのにそれを無視した難易度になると思ってんだ? -- 2018-04-08 (日) 13:52:42
      • 何でというか分からないからそうなったら嫌だなとは思う。木の言葉遣いはだいぶあかんけど -- 2018-04-08 (日) 14:01:55
    • 別に弱体化していてもクリアできる程度の難易度だったし、マシュの言動、キャラのスキルから見ても強化されることは間違いないのでどうでもいいです。はい。 -- 2018-04-08 (日) 14:01:05
      • ストーリーの難敵は初見だと辛いけど対策取ればそんなに怖くないってのがほとんどだからなあ。ちゃんとサーヴァント育ててればクリアしていけるよね。そしてクリアしていけばマシュもまた強くなる。 -- 2018-04-08 (日) 14:05:55
      • どうでもいいなら噛みつかないで欲しいなあ。個人の考え方の話で平行線になるの分かり切ってるから不毛だわ -- 2018-04-08 (日) 14:07:09
    • なんか最近ストーリーなんて関係ねえ、キャラを弱体化しやがったから運営は無能!とか叫び出す色んな意味で怖い人多いね -- 2018-04-08 (日) 14:02:15
      • キャラが弱体化したら不満に思うことそのものは普通の感覚じゃない?もちろん暴れるのはダメだけど -- 2018-04-08 (日) 14:05:11
      • 何で文句が出るのかわからない人も色んな意味で怖いよ -- 2018-04-08 (日) 14:13:52
      • 煽りで言ってないなら盲信具合はやばいよな -- 2018-04-08 (日) 14:15:20
      • そこで妄信とか言っちゃうからこじれるのに -- 2018-04-08 (日) 14:20:50
      • うまい返しが思い付かないから盲信とかいう言葉を使っちゃうのよ。察してあげて。 -- 2018-04-08 (日) 14:23:10
      • 敢えて燃料注ぎに来てる奴がいるのは察したよ -- 2018-04-08 (日) 14:28:06
      • ええ…自分だけが正しくて相手の主張が間違ってると断じるのは盲信だよ -- 2018-04-08 (日) 14:38:36
      • いや昔から野良サーヴァントの援軍→相性悪くて役に立たないの展開は叩かれてたぞ?修正前の竜を殺せない竜殺しとかも。 -- 2018-04-08 (日) 16:12:01
      • サポート隠し複数用意するのも正直クソ -- 2018-04-08 (日) 22:21:10
      • クラスくらいは書いておいてほしいよな -- 2018-04-08 (日) 23:30:17
      • ぶっちゃけこれで燃料つったら肯定的なことしか言えなくなるんだが…そりゃ言い方は大事だが、キャラ性能にからむ以上意見が出るのも仕方ないでしょ -- 2018-04-08 (日) 23:33:29
  • スキルの防御バフがなくなり宝具弱体化→ボスが全体無敵貫通宝具です バスタークリティカルで殴れ→バスター耐性持ちです。←これは軽くギャグだったな -- 2018-04-08 (日) 13:54:39
    • 活躍どころか全体攻撃とB耐性でメタ貼ってくんのは笑う -- 2018-04-08 (日) 14:11:14
    • ぶっちゃけ本音はコスト0で活躍されるとガチャ回してもらえないからだったりしてw -- 2018-04-08 (日) 17:24:07
  • 全体に防バフを宝具とスキルで絶え間なくかけれるので重用してたんだけどなぁ…孔明いないしきつくなりそう。全体防バフずっとかけれる鯖少ないんだよな -- 2018-04-08 (日) 13:56:44
    • おっきーやらセミ様の宝具もあったけど、他スキルや宝具でいたっけ -- 2018-04-08 (日) 13:59:14
      • 一応弓王はAバフに3T全体防御アップ付いてる。 -- 2018-04-08 (日) 14:00:47
      • 術ギル、弓王とかくらいで大体高レアばっかだな。 -- 2018-04-08 (日) 14:01:09
      • ここでブーディカさんの出番ですよ! …と言いたいところだけどせめて星がないとNP貯まらなくて回転しないんだよな。 -- 2018-04-08 (日) 14:02:38
      • 敵がゲーティアみたいな多段ヒットじゃないとちょっと機能しないからねぇ。 -- 2018-04-08 (日) 14:09:44
      • そこだよなぁ、ブーディカさんライダーだから星吸ってnp貯めやすいんだけど本人が星を出してくれないからな… -- 2018-04-08 (日) 14:11:34
      • エレシュキガルも3T防御勢だね -- 2018-04-08 (日) 14:48:39
    • まぁ、高レア除くとベディの1ターン限定かアンデルセンのランダム付与くらいだしな。 -- 2018-04-08 (日) 14:00:05
      • 攻撃デバフも含めればもう少し増えるけど、付与が安定しないからな -- 2018-04-08 (日) 14:06:23
  • 弱体化はまだ成長の余地があるみたいだからいいけど、ストーリーでの強制オル状態はやめてほしい。せめてオル状態で活躍できるような相手にしてくれないと今回みたいに高倍率バスクリスキルもらったのに敵がバスター耐性持ちっていうバカみたいなオチは -- 2018-04-08 (日) 14:09:07
    • 公式からのマシュ使うなってメッセージでしょ -- 2018-04-08 (日) 14:24:35
    • バスター耐性なくても相性有利アタッカーの無バフ殴りにも及ばない威力だから関係ないぞ -- 2018-04-08 (日) 14:46:36
      • どの道ダメじゃねえか…w -- 2018-04-08 (日) 14:47:38
      • 最終ボスがシールダーのみ有利取れる特殊クラスって可能性もあるからまあ。最後だけ使えてもほぼ意味ないけどさ。 -- 2018-04-08 (日) 14:52:58
  • 現状アーマードマシュがちぐはぐで使いづらいのは確かだけど、これがストーリー進んで完成したらどうなるんだろうな。第1部でも五章までは力不足だったけど6章で頼れる後輩になったわけだが -- 2018-04-08 (日) 14:10:35
    • このままスキルが順当に強化された場合は希望が持てないから根本から別物になって欲しいところ -- 2018-04-08 (日) 14:13:13
      • 同じく。特にスキル1が別物になってほしい クリアタッカーのスキルなのに他2つがタゲ集中はちょっとね -- 2018-04-08 (日) 14:21:58
      • 強化前のベースがこれだと、多少強化入っても結局使いにくそうなんだよな。ギャラから借りた力じゃなく、マシュ自身の力って設定もあるし、最終的に旧マシュの方が強い(使いやすい)とかなったら寂しい感じもあるし -- 2018-04-08 (日) 14:23:13
      • どういう風にスキルが変わっていくのかちょっと楽しみだったりする。 -- 2018-04-08 (日) 14:29:54
      • 攻撃特化でS2S3が別の攻撃的スキルに変化する可能性もあるけど 3T全クラスに攻撃有利とか S1も集中が付くかクリティカルUP回数増えるか3T効果1回の制限消えるとか どんな成長遂げるか不安でもあり楽しみでもある  -- 2018-04-08 (日) 14:41:54
      • >葉3 自分も楽しみ。ガラッと変わって驚いたが、ギャラハッドマシュに負けない良バランスに成長してほしい -- 2018-04-08 (日) 14:42:22
      • 良バランスに仕上がればそれが1番いいけどあの運営にそんな期待はできないから普通に強くして欲しい -- 2018-04-08 (日) 14:44:36
      • 「あの運営のことだから」って言ってネガる人の予想が当たってるのを個人的に見たことがない。 -- 2018-04-08 (日) 14:55:33
      • ?キャラのバランスに関しては正直褒められたものでないのは今さらじゃないかな -- 2018-04-08 (日) 14:58:38
      • 「見たことがない」って言ってる人がちゃんと確認してるのを見たことがない 私も含めてな -- 2018-04-08 (日) 14:59:41
      • 上の方にもいた燃料注ぎに来てる人かも -- 2018-04-08 (日) 15:01:02
      • キャラバランスは極普通だろFGOは、死にキャラはほぼいないし -- 2018-04-08 (日) 23:29:34
    • 等倍2万前後のバンカーボルトクリティカルはスター集中でもつけば弱くはないんだけどそれでも雑魚散らし程度の意味しか持たないしねぇ。Skill1の最終的な着地点をどう考えてるのかは気になるな。 -- 2018-04-08 (日) 15:03:03
      • シールダーってクラスそのものがアタッカーには向かないのよね素のatk低いのも原因だけど -- 2018-04-08 (日) 15:04:43
      • シールダーが有利取れる新クラスを出す、スキルの強化値をぶっ壊れにする、そもそも通常のバトルで使うものではなくマシュ単独のイベント戦で使うためにある、あたりが候補かなあ -- 2018-04-08 (日) 15:05:24
      • 倍率を大きく上げてスター集中か星出しが付くとか? -- 2018-04-08 (日) 15:06:46
      • マシュ単独編成クエはこれからも来そうだけど、PT運用でも使用に値する最終形態になってくれれば嬉しい。 -- 2018-04-08 (日) 15:14:31
      • スター集中はいらないかな。元々そこまで星集まりにくいわけじゃないから礼装でカバーできるし。星出しは欲しいね。 -- 2018-04-08 (日) 15:31:25
      • 単独編成でマシュの星出し能力でクリティカル狙って出せるか? -- 2018-04-08 (日) 15:37:08
      • 最終的な着地点となると、マシュの新クラス化、スキルにクラス優位効果を付ける、宝具に攻撃アップ付与、NP増加量アップ、辺りかな。 -- 2018-04-08 (日) 16:11:52
      • s1時は防御捨てて攻撃に回るって事で、1ターンクラス相性が狂になるとか -- 2018-04-08 (日) 16:14:19
      • 単独編成でs1を有効に使うなら、マスター礼装をアニバーサリーブロンドにするとか? -- 2018-04-08 (日) 16:21:10
      • シールダーってクラスそのものの問題じゃなくて、マシュのステ振りが完全に防御特化だもんなぁ。ここからアタッカーになるには胤舜殿クラスの凶悪バフがないと無理(Lv90胤舜はオルタちゃんクラスのダメージ叩き出せる) -- 2018-04-08 (日) 17:01:52
  • 先輩と目を合わせなくなった後輩 -- 2018-04-08 (日) 16:17:42
    • 先に目を合わせなくなったのは先輩なんだよなぁ -- 2018-04-08 (日) 17:10:30
    • せっかく先輩と目を合わすためにアタリを無視した目に変化したのに・・・ -- 2018-04-08 (日) 21:34:29
  • うっかり第二部開幕戦闘の吹雪に水着で突入させ「マシュ・キリエライト、夏を楽しみますっ!」と言われて苦笑した人は俺だけではないはず -- 2018-04-08 (日) 16:19:47
    • おまおれ -- 2018-04-08 (日) 21:29:51
  • サイクロプスなのかキャプテンアメリカなのか -- 2018-04-08 (日) 16:25:35
    • ああ、キャップからサイクになったからダメなのか それは仕方ないな -- 2018-04-08 (日) 17:02:05
      • そりゃダメだわな。 -- 2018-04-08 (日) 20:46:10
      • でも原作ではX-MENのリーダーだから…>サイクロップス -- 2018-04-08 (日) 21:55:57
      • 最近原作の方こそやべーやつになってないか -- 2018-04-08 (日) 22:45:10
      • 最終的に銀河大帝に……’? -- 2018-04-09 (月) 03:16:40
  • バンカーボルトのBバフを活かす……ATKステータスの変更、攻撃宝具にチェンジの果てにB3枚でゴリゴリムキムキゴリラ系後輩の爆誕だな!(防御系の鯖が…孔明居ないしどうしよう) -- 2018-04-08 (日) 16:26:51
  • 後々敵専用(またはプレイアブル)でガラハッド出てくると思うけど、マシュを弱体化させた怒りをぶつけたい。主にマシュと一番好きなサーヴァントでボッコボコの刑にしたい -- 2018-04-08 (日) 16:58:52
  • 要のスキル1を防御バフからBバフにするんなら合わせてATKも8000後半くらいにしてほしいわ -- 2018-04-08 (日) 17:22:34
    • せめてフォウ込み12000前後は欲しい -- 2018-04-08 (日) 18:08:01
    • 突っ込み待ちか知らないがステータスも変わってるぞ、1000フォウで9730。まぁ等倍アタッカーとしては結局お話にならないんですけどね、バンカーって一回だけだし -- 2018-04-08 (日) 23:24:31
      • あ、勘違い。9730なのは元からか -- 2018-04-08 (日) 23:26:52
  • 何気にオルテナウスVerの戦闘グラの構えが狂ランスに似てるのよな。以前の戦闘グラの構えは剣ランスに似てるし -- 2018-04-08 (日) 18:49:29
  • バンカーは使うタイミングを選ばないから元の第1に丸々くっついて欲しい。 -- 2018-04-08 (日) 21:40:40
  • 二部やってるフォロワーが自前マシュレベル1なんだけどやべえって言ってて目ェ引ん剝いたわ -- 2018-04-08 (日) 23:00:32
    • マシュ単騎クエスト大変そうだなぁ。 -- 2018-04-08 (日) 23:07:37
      • 単騎のとこは3ターン耐えればいいから白亜>マスタースキル>無敵ガッツ礼装で未育成でも大丈夫 -- 2018-04-08 (日) 23:32:29
  • シナリオ上スペックが下がってるのは我慢できるんだけど、いい加減、絆レベルキャップ開放してもらえんかなぁ -- 2018-04-08 (日) 23:32:14
  • バンカーボルトは新しいパイルを装填してると考えるとボトムズライクで捗る -- 2018-04-08 (日) 23:35:11
  • マシュとの会話全部聞いたと思ったのに4から聞いてなくてもう聞くことはできなくなってしまった…悲しい -- 2018-04-08 (日) 23:38:30
    • 自分は4〜8も回収してはあるけど、一応旧マシュにした時には再生できたら嬉しいって要望は送ってみた。まあ1.5部のまだカルデアあった状況での台詞だから難しいかもだが…回収くらいはできるようにしてくれたらいいね -- 2018-04-09 (月) 01:51:54
    • 自分も回収できていなかった… 自力回収出来なくなったのは無条件で開放するか、マイルームの設定を変更できないか要望出してみるかな。 -- 2018-04-09 (月) 06:54:18
  • タゲ集中スキル2つ持ちなのはシールダーらしくて面白いと思ったけどやっぱりバンカーボルトは浮くなぁ…Arts鯖で固めて使ってたから余計に -- 2018-04-08 (日) 23:47:44
  • オルテナウスは異聞帯を旅する毎にアップデートというか改修なりされて行くんだろうけど、それに応じてスキルが強化されるのか差し替わるのか。最終的にシールダーマシュとしてのスキルを獲得するんだろうか -- 2018-04-09 (月) 00:05:58
    • 個人的にはオルテナウス●●仕様みたいに霊衣増えていってぐだの服みたいに入れ替えられるといいんだけど難しいだろうな -- 2018-04-09 (月) 01:50:56
      • もうすでにオルテナウス水中戦仕様があるではないか -- 2018-04-09 (月) 05:38:49
    • オフィリアの魔眼からスタンスキルでも作るんだろうか。あとは吸血鬼疑惑のあるベリルの素材を使って対魔力向上的な -- 2018-04-09 (月) 07:03:25
      • 相手のマスターから素材剥ぐのかよ -- 2018-04-09 (月) 08:35:07
      • せめて空想樹から素材剥いであげようよ。敵になったとはいえ人間から素材剥ぎ取るって外道の極みだぞ・・・ -- 2018-04-09 (月) 12:08:25
  • 聖杯捧げさせてくださいお願いしますなんでもしますから -- 2018-04-09 (月) 00:15:01
    • ホンマそれよ、マシュを早くレベル100にして愛でたい。でも彼女が戦うとこを見るのは悲しいからマイルームにずっといてもらう -- 2018-04-09 (月) 02:19:44
  • 性能ばっか言われてるけどモーション結構いいよね。盾のブースター?とか存分に使ってて結構動き回るしカッコいい -- 2018-04-09 (月) 03:32:41
    • モーションはグイグイ動かすの楽しいから良いね。宝具の時のパイルバンカーが特にカッコいい。 -- 2018-04-09 (月) 03:36:09
    • 足のジェット噴射みたいのでシュッ!て移動するのとか、いちいち細かいところまで作りこまれててかなり好き。 -- 2018-04-09 (月) 03:36:25
    • 盾で殴って移動して ここに飛び道具射出する装置付いたりしたらさらに良い  -- 2018-04-09 (月) 03:38:43
    • スパロボ民には新モーションが脳汁とまらんわ -- 2018-04-09 (月) 08:35:59
  • とりあえず今後彼が出たら胸ぐら掴み上げてスキルと宝具能力だけは残していけよこの野郎って〆させてほしい -- 2018-04-09 (月) 05:16:23
  • 欲しい時にポンっと☆出せてB連携しやすい青王とその息子()とかゴリティーンやらの円卓連中と組ませて活躍させられる場面が増えたのでちょっとは嬉しい。あとは性能がどうこうってよりLvキャップと絆Lvの解放が待ち遠しい、ただそれだけ。 -- 2018-04-09 (月) 07:04:30
    • 味方にnp巻くのは残して欲しかった。NP30円卓ーズに補助できる -- 2018-04-09 (月) 07:20:33
  • 正直、スキルより宝具演出とボイスに泣きたくなった。 -- 2018-04-09 (月) 07:19:51
    • ボイス初めて聞いた時は今までと全然違って痛々しさを感じて辛かった。 -- 2018-04-09 (月) 11:49:34
  • 今までのマシュが使えないと詰むって言ってる奴 どうやってゲーティア倒したんだ? -- 2018-04-09 (月) 07:23:30
    • ? -- 2018-04-09 (月) 07:29:15
    • 詰むとか言ってる奴いなくね?確実に面倒になるから不満は出てるが。あとそれ引き合いに出すなら説得力が足りない。ゲーティアのときはシナリオに合わせた形だから気にならなかった。が、その後の1.5部でシナリオ無視して編成できてしまったのが良くない。どうして今さらシナリオに合わせて制限してくるんだってなるのは仕方ない -- 2018-04-09 (月) 07:39:49
    • イベントの高難易度はともかく、メインシナリオは絆ポイントのこともあってマシュは入れてないから俺は気にならないが、あの防御性能は頼りになるからなぁ。ミノタウロス戦だって通常モードのマシュが使えてたらエウリュアレとかでメタらんでもヌルゲーだっただろうし。つかゲーティア戦はどの道マシュが途中退場するから関係なくね? -- 2018-04-09 (月) 12:05:00
      • 退場した状態でクリアできた事を不思議に思ってんじゃない?方法なんか腐るほど有るし誰も詰まったと言って無いけど -- 2018-04-09 (月) 12:15:47
  • マシュの変化見て思ったのはビーストに変わる敵専用クラスが出てきてそれに対してシールダーが優位とれるようになるんじゃないってことだな 侵略者(インベーダー)みたいな感じで -- 2018-04-09 (月) 08:09:22
  • 復活したマシュと意気揚々に伐採行ったらバスター耐性に防御無視に全体貫通されて泣く泣く外す事に。私は悲しい・・・ -- 2018-04-09 (月) 08:39:16
  • 何故タゲ集中を二つも持って来たのか。うち一つは使用するとHP減るデメリットつきだし -- 2018-04-09 (月) 08:54:59
    • 3T持続じゃなくて要所で使い分け出来る、ってところだね。S2は宝具かマスター支援との併用が前提だけどNPチャージでカバーは多少できる。・・・せめて30は上がって欲しいのだけれど -- 2018-04-09 (月) 09:03:27
    • ボロボロになってでも囮になるのって「ギャラハッドさんの力を失った私が皆さんを守るにはこれしかないんです…!」的な悲壮感溢れてて良いよね。精神グッラグラなのにそれでも気丈に振る舞う後輩素敵だよね -- 2018-04-09 (月) 09:03:54
      • この状態でも先輩を守り抜こうとするの健気で尊いよね…そして「今度は守り切れず逆に庇われて目の前で先輩が消滅して自身は無事」的な逆の展開があるとパーフェクトだよね -- 2018-04-09 (月) 09:13:59
      • そもギャラハに頼らないマシュ固有スキルがタゲ集中だから、今はとにかく前に出るっていうメンタルがよく出てる後輩素敵 -- 2018-04-09 (月) 09:15:11
      • そしてそんな後輩を見ていられないし酷使したくない(シナリオ的にも性能的にも)先輩はマシュをそれまでのように前線に出すのを躊躇うんだよね。良いよね互いが互いを想い合い、気遣っているのに少しずつすれ違っていくの。美しいよね… -- 2018-04-09 (月) 09:19:50
      • 今まで以上に先輩を支えたい、守りたいのにそれが出来ない弱い自分を自己嫌悪するマシュとそんなマシュを気遣いつつも、心の何処かでかつてのような守りが出来なくなったマシュに失望している「マシュをマシュとしてではなく、優秀なシールダー(盾役)、戦力、手駒として見ていた自分」がいる事に気づいて強烈な自己嫌悪に陥るぐだーずとか最高ではないかね? -- 2018-04-09 (月) 09:35:44
      • 設定的にはとてもいいね。後はシナリオでどちらも使わせてくれればさらにいい。台無しと思う人は変えなきゃいいし -- 2018-04-09 (月) 11:26:18
    • 前はバッファーだったけど今は生贄って感じがするな -- 2018-04-09 (月) 11:32:43
      • タゲ集中2つも持ってきたのはスキル名も含めてマシュの思いつめた感じが辛いんだけど、ギャラハッドの要素が抜けて自身の全てを懸けてるスキル構成のようだから一緒に戦いたいしなるべく長生き運用で使ってあげたい -- 2018-04-09 (月) 11:46:44
  • マシュロボ発進! -- 2018-04-09 (月) 10:48:41
    • マシュンロボ カルデアの大逆襲 -- 2018-04-09 (月) 16:25:47
  • 今回のシナリオでちょっと気になったのが、ぐだが折れそうになると励ましたり、立ち直らせようとせずに、一緒に折れそうになって、ぐだが立ち直るとマシュも立ち直るとこ。マシュ自身戦いに悩んでるのもあるんだろうけど、ぐだに依存しすぎて不安になる -- 2018-04-09 (月) 11:36:30
    • 1章はマシュの成長の物語だったけど、それもぐだが隣にいるのが前提の成長だからな。メインテーマの色彩がマシュ視点の歌詞だってのを意識しながら聞くとどれだけぐだに依存してるかが分かるぞ -- 2018-04-09 (月) 12:01:17
    • というか今回は特に、ぐだとマシュを意図的に切り離してた話にも見えたな。パツシィ君の最期とか顕著だったけど、あえてぐだにだけ重しを与えるような感じの作りだった感。きっと、ぐだとマシュが対等になるための過程なんじゃないかな -- 2018-04-09 (月) 13:30:04
    • あれ見て確信したのはぐだとマシュはまだ対等ではないんだな、と。先輩は後輩に弱音を吐かず、後輩は折れた先輩を立ち直らせることはできないのだなぁ -- 2018-04-09 (月) 16:23:25
  • 中の人の演技やばいな 応急処置なのが伝わる -- 2018-04-09 (月) 11:55:32
  • バトルグラが格好良いのと運用試してるのもあってオルテナウスで使ってるけど、コマンドカードは常に水着の眼鏡マシュ -- 2018-04-09 (月) 12:08:42
  • まさかマスターミッションボイスのキラキラ星で泣けてくるとは思わんかったよ -- 2018-04-09 (月) 13:22:34
    • 去年のこの時期はきらきら星連発するアニメで寒気がしてた -- 2018-04-09 (月) 13:31:55
    • マシュさん、ギャラハさんの加護失ったって事は主人公が静謐さんに触られたら死ぬって事?w -- 2018-04-09 (月) 15:33:10
      • 枝ミスです -- 2018-04-09 (月) 15:34:20
  • 待ってバンカーボルト強くない?孔明マシュアンデルセンとか超強そう -- 2018-04-09 (月) 13:47:24
    • 色々試してるけど初のアタッカー系スキルだしCT短くて結構楽しいよ。ただシールダー相性と性能全体のバランスから見るとまだ活かしにくくはある -- 2018-04-09 (月) 13:51:14
    • スキル単体で見たら弱くはないよ。等倍でしか殴れないシールダーかつ低atkのマシュが持ってても意味がないだけで -- 2018-04-09 (月) 14:03:51
    • 残念ながら殺相手なら孔明が自分で殴った方がいいレベル 自己バフ持ちの鯖がいたら比較にならない -- 2018-04-09 (月) 14:07:33
    • 協会礼装でCT短縮して重ね掛けして遊ぶくらいだな。味方に掛けられるバフなら話は別だけど現状はちょっとな。 -- 2018-04-09 (月) 15:08:16
    • 玉藻メイドオルタアトラス院で3重掛けクリバスターしてみたい -- 2018-04-09 (月) 16:34:50
  • 新マシュは一部マシュと組ませたら優秀な盾…かもしれない -- 2018-04-09 (月) 15:16:38
  • マシュの新第二スキルってやっぱこれ周囲のサポ必須だよね……孔明と誰か一人スキルで防御バフ巻けるやつ欲しいなあ -- 2018-04-09 (月) 15:34:55
  • もしかしたらだけどキャメロットでランスロットを殴れという意図があったりして? -- 2018-04-09 (月) 15:35:54
  • 盾にパイルバンカー入ったから剣も持たせて属性開放斬りさせたくなるよな -- 2018-04-09 (月) 16:18:44
  • バンカーが攻撃バフなの、鯖をポンポン召喚しにくい現状から単騎戦闘も考慮した装備って感じだね。アマルガムと決意のダブルタゲ集中は -- 2018-04-09 (月) 16:38:34
    • 切れた。タゲ集中は孤立した状況で何が何でもぐだを守り抜くって印象。 -- 2018-04-09 (月) 16:40:16
      • 前のギャラハッドが力貸してたスキル無しだから、マシュ自身の今出来ることの全てがこれって感じでもあるんだよね。今の全力なんだと思う。 -- 2018-04-09 (月) 18:20:18
    • じゃあせめて星生みくれませんかね…… -- 2018-04-09 (月) 16:51:47
  • そのうちバンカーボルトに攻撃時に相性有利になる効果が付与されるよ俺は詳しいんだ -- 2018-04-09 (月) 16:47:14
  • マシュが迷ってんのはわかるんだけど、ぐだが折れたら止まるの依存度と自分が相手と戦う選択権&世界殺す責任オール丸投げしたようにも見えてしまうので、次の章では苦悩しながらもマスターのメンタル面関係なく自分で決めて戦うマシュを頼む -- 2018-04-09 (月) 16:47:57
    • 分かる。丸投げとまでは思わないけど、主人公が折れかけたらマシュもそこで立ち止まってしまうのは自分で戦う事を決めたのにちょっと残念だった。カドックとの決戦時とかあの時発破掛けられるのはパツシィだけだっただろうけどそれでも強く声をかけるくらいはして欲しかったと思ってしまう -- 2018-04-09 (月) 18:48:59
      • 実のところ6章とか新宿だと今まではそうだったんだよ、ぐだーずが立ち止まったらマシュが発破をかけた。でも今回は世界規模の虐殺ということもあるしやはりマシュも迷いがあるのだろう・・・それが悪いとは自分は思わない -- 2018-04-09 (月) 21:54:07
    • 実のところ -- 2018-04-09 (月) 21:51:58
  • 現状は礼装なりスキルなりで、回避か無敵を付与してもらってから、タゲ集中の運用しかないかなー? それか、ぐだぐだ看板娘でATK伸ばしたバンカーボルト攻撃、礼装のタゲ集中3Tと、スキル2つのタゲ集中で攻撃をおよそ5T引き受けてもらって退場…とか? 後者のは個人的に、見てるのが凄く辛い運用だけどね…。 -- 2018-04-09 (月) 18:55:51
    • 開幕防御バフスキルができなくなったのと、旧スキル3がなくなって宝具も撃つのに時間かかるのがネックなんよね。立ち上がり安定させたいならカレスコ等NPチャージ系かな…自分は趣味で次章ストーリークエでなるべく生存させながら活躍させたいので、欠片2枚とアンデルセンとで星供給しながら持久戦運用を試運転してる。通常全体攻撃エネミーが鬼門だなあ -- 2018-04-09 (月) 19:59:45
  • 使いにくいスキルと宝具が合ってないなど意見あるけど可愛いからいいか。 -- 2018-04-09 (月) 19:02:30
  • そういえば遂に一度も使われないまま、剣がフェードアウトしたな…… -- 2018-04-09 (月) 19:10:11
    • 実は史実的にはギャラハッドが持ってる剣には『手にした者がもっとも愛する者を切り殺す呪い』がかかっている魔剣じみたヤバい代物だったりすんだぜ…まぁギャラハッド本人はその呪いに打ち勝ったからこそ所有者になれた訳だが -- 2018-04-09 (月) 19:25:36
      • 一応補足すると、ヤベェ呪いがかかってるがあくまで魔剣ぽい側面があるってだけでメインの性質は『真の騎士にしか抜けない』という選定の剣(カリバーンとはまた別のやつ)みたいな扱いなの -- 2018-04-09 (月) 19:39:19
    • セイバーで召喚されたら聖剣なり魔剣なり持ち込んでたと思うけどマシュの帯剣しているのはそうじゃないっぽいな -- 2018-04-09 (月) 19:52:29
  • サイクロップスと化した後輩 -- 2018-04-09 (月) 20:08:39
    • イカせ隊に蹂躙されるマシュ見たいけどなぁ俺もなぁ -- 2018-04-09 (月) 20:43:44
  • ギャラハッドに真意があるのか分からんけど、ほぼほぼ「見限られた」みたいな状況なんで、宝具がロード・キャメロットベースなのが、なんかモヤモヤする。ロード・カルデアス復活しても良かったのよ? -- 2018-04-09 (月) 20:31:48
    • オルテナウスマシュの戦闘不能セリフで、先輩とギャラハッドに謝ってるのがあるからなあ。そういうマシュの現状の心理を反映してるんだと思う -- 2018-04-09 (月) 20:52:26
    • きっと、六章かどっかでギャラハッドと殴り合って、マシュ自身の宝具に開眼した時に、ロード・カルデアスになるんだよ。 -- 2018-04-09 (月) 22:01:16
    • 今はまだ、マシュがマシュ自身になりきれないが故にまだギャラハッドの残した僅かな力に頼ってるって思ってる -- 2018-04-09 (月) 22:29:39
  • あのマシュが攻撃バフ持ちになったことで守る側から壊す側になったと突き付けられた感じある気がする -- 2018-04-09 (月) 20:46:10
  • 不満出てる部分ってシナリオでも戻せれば解決するんだよな。2章に期待 -- 2018-04-09 (月) 20:57:27
  • 新マシュの鯖一覧での顔アイコン、黒王の初期絵のバイザー付きの顔アイコンとイメージ被るな。オルテナウスって名前といい、実質マシュ・オルタって位置付けなんだろうな。アライメントの秩序・善とかロード・キャメロットの対悪宝具とかの部分も、今後どうなるやら -- 2018-04-09 (月) 21:10:28
    • 実際モールドキャメロットは既に対人宝具になってるからのう -- 2018-04-09 (月) 21:33:36
      • あー、すでに対人か、それは見逃してた。カルデアスも対人だけど、話の展開的やS1的に、まかり間違うと対人理とか対界のB宝具に進化しそうで怖いな -- 2018-04-09 (月) 21:45:28
  • フォウさんと居眠りするマシュが尊いのでいっしょに寝させてくださいお願いします -- 2018-04-09 (月) 21:23:54
  • 個人的に盾+パイルバンカーは好み。こっちは攻める事で守護るスタイルを確率して欲しいわ -- 2018-04-09 (月) 21:26:59
  • バンカーボルトにB限定の星集中が付いていれば最低限の星を使って初手Bで火力底上げみたいな運用が出来たんだけどなぁ。防御面も想定以上に脆くなった印象。ネオゲッター感あってかなり好みだから使っていきたいけど、痒いところに手が届かない性能だし、ストーリーで強化が来るまではこの霊衣で第一線は厳しそうだね。 -- 2018-04-09 (月) 21:44:31
    • 元々攻撃有利も防御有利もなくてNP効率も良くはないのを、第1スキルで撃たれ弱さを補って、第3スキルでNP効率を補って適宜宝具発動して味方全体を守ってたコンセプトが崩壊したからね。新第1スキルも攻撃有利が存在しなくて素のATKが低い星出し性能も低いマシュじゃ活かせないし -- 2018-04-09 (月) 21:48:08
  • 悪意めいた解釈あるけどあれはとても今マシュの新霊衣に燃えてえるんだよな、エルザベイン展開大好物だし、純粋にマシュ好きとしても新たな戦略を考えるのが楽しい -- 2018-04-09 (月) 21:56:50
    • 自分もマシュの新スキルと装備にwktkした派だけど、直後の戦闘の空想樹でメタ貼ってくるのはどうかと思うのです -- 2018-04-09 (月) 22:01:32
      • バスター耐性は最終ゲージでパージされるけど、無敵貫通攻撃は新マシュじゃどうにもならんからな。思えば旧マシュの評価が覆ったのも獅子王の無敵貫通に対抗出来たからだし -- 2018-04-09 (月) 22:10:27
  • 会話4~8が聞けないんだけど… -- 2018-04-09 (月) 22:04:03
    • あれは1.5部の状況に対応したセリフなんよね。自分は1→1.5→2部と進めてきて回収も済んでるんだけど、1.5部やってなくても2部出来る仕様上1.5部飛ばして2部開始した人とかはどうなるんだろう?とりあえず、旧マシュ状態では1.5部までのセリフをマイルームでも再生可能とか、開放だけでも可能にしてくれたらいいのにと思う。要望だけは送ってみたけど -- 2018-04-09 (月) 22:10:44
  • アーマーマシュを見て長谷川裕一さんの宇宙世紀外伝であったハーフゼータを思い出した。アレの持ってる馬鹿デカいシールドにもバンカー付いてたし。 -- 2018-04-09 (月) 22:22:28
  • みんなどっちデフォルトで使うんだろう? -- 2018-04-09 (月) 22:37:23
    • 自分はマシュ使う時は高難易度が中心だし、そうするとどうしても旧マシュの完成度高いサポート性能を求める事になるかな。まあそれはそれとして、オルテナウスのバトルキャラも気に入ったし2部ストーリークエではオルテナウスマシュなるべく使ってみるつもりで色々試し中。 -- 2018-04-09 (月) 23:20:27
  • 付き合い浅いゴルドルフさんがアタランテの裏切りで心折れたぐだを見て「完全に戦意を喪失してるだろ!」って言ってるのに一番付き合い長くて近くにいるマシュが疑いもなくぐだが諦めないと信じてるのが何か怖かった -- 2018-04-09 (月) 23:31:13



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