概念礼装強化/コメント のバックアップ(No.66)


概念礼装強化

  • ☆1概念礼装で経験値1000 ☆2概念礼装で3000の経験値 -- 2015-08-06 (木) 18:49:10
  • 大成功で2倍? -- 2015-08-06 (木) 18:49:30
  • アゾット剣 は経験値10000でlv8 -- 2015-08-06 (木) 18:50:25
  • QP は☆2 372 ☆1 120 -- 2015-08-06 (木) 18:52:36
    • QPは強化する概念礼装のレベルで変化する? -- 2015-08-06 (木) 18:55:23
  • カレイドスコープ 経験値133000でレベル20 -- 名無し? 2015-08-12 (水) 00:35:36
  • 礼装の強化QPがいやに安いが、これ後で修正されるんじゃね? -- 2015-08-12 (水) 21:14:20
  • 開放するたびに5%の間違いでは?カレイドスコープは最大開放で100%チャージでした -- 2015-08-15 (土) 13:21:06
    • 最大限界突破で効果値上昇はあってるけど、虚数魔術・カレイドは+5%ではないね -- 2015-08-15 (土) 15:15:30
  • どこでレベル上げできるのですかね? -- 2015-08-15 (土) 14:23:03
    • 強化の選択肢の一番下。画面をスクロールすると概念礼装強化がある -- 2015-08-15 (土) 18:04:04
  • カレイドスコープは最大解放されるまでずっと80チャージのままだよ -- 2015-08-15 (土) 15:14:03
  • 開放する度5%も上がったら星1礼装が輝きすぎるぞ -- 2015-08-16 (日) 09:42:04
    • 最大まで解放すると+5%、と書いてあるな -- 2015-08-16 (日) 15:43:40
      • とりあえず「先制」の最大解放は性能3%UPから5%UPになってた -- 2015-08-17 (月) 04:18:04
  • 天の晩餐 133,000てlv20(max) a:332 h498 効果はnp獲得25%up -- 2015-08-16 (日) 14:54:41
  • 最大開放ってレベルMAXにしなくてもいいの? -- 2015-08-17 (月) 07:34:54
    • レベルは関係ない。必要数同じ礼装を強化で喰わせればOK -- 2015-08-17 (月) 07:45:29
  • Lv1の天の晩餐に星3礼装1つだけくわせたらたまたま大成功したので倍率確認したら0→12000だったので大成功の経験値倍率は4倍だと思われ -- 2015-08-22 (土) 23:16:09
    • 星3の霊装はEXP6000だったので大成功の倍率は2倍の間違いでした。 -- 2015-08-31 (月) 00:27:57
  • バスターとかクイック、アーツの性能UPって攻撃力だけ上がっているのかな?アーツの性能PUとかだとNPの獲得量とか増えている?体感ではほぼ分からないんだが(キャラによってはなんかアーツのNP獲得量が妙に悪いし -- 2015-09-01 (火) 17:39:19
    • 同じステージで剣とフォーマル付け替えて試してみたけど増えてる感じはするかな。一人アーツチェインで50%くらいだったのが60%後半くらいまでは貯まってた -- 2015-09-02 (水) 18:12:36
  • 5つの三ツ星の海と宝石使えば、連続大成功になります -- 2015-10-08 (四) 02:20:37
  • 聖石貯めてたら霊装の出現率さがってもーた。やべぇ、、 -- 2015-11-10 (火) 17:09:49
  • いらない星3はそのままじゃなくて星2以下食わせてから本命に食わせた方が良かったりする?今までそのまま打ち込んでたんだけど気になった -- 2015-11-12 (木) 16:23:35
  • 一回レベル上限まで達したやつに同じ概念を食わせて限界突破することは可能ですか? -- 2015-11-24 (火) 20:32:50
    • 可能ですよ -- 2015-12-05 (土) 15:50:27
  • 運良くカレスコが二枚ひけたんですが、NPチャージの為に鯖二人に一枚ずつ持たせるか、限凸させるか迷ってるので、アドバイスお願いします。ちなみに無課金です。 -- 2016-01-07 (木) 20:56:38
    • 5枚揃ってるならともかく、2枚しかない状態で限界突破するメリットは殆どないぞ。ATK,HPの補正についてもレベル上げがキツイ現状じゃあね…… -- 2016-01-08 (金) 03:15:44
      • ありがとうございます。現状限凸させないでおきます -- 2016-01-08 (金) 09:43:25
  • 信じられんくらいLv上がらないな、Lv100とかどうやるんだ -- 2016-01-08 (金) 18:41:16
    • 総経験値約1666万、☆5礼装約1111枚分になります(白目)。そろそろ強化用ノッブみたいなのが欲しいわぁ・・・ -- 2016-01-09 (土) 13:50:08
    • まあ、永遠にカンストしないもんだ、くらいの意識でいんじゃないの。 なんでもMAXにできる、すべき、しなくては、という思い込みを捨てようってメッセージだよきっと・・・ -- 2016-01-17 (日) 09:08:17
      • けどいちいち手作業で餌くべてチビチビと経験値アップする作業はむなしいよね・・・ -- 2016-01-17 (日) 09:10:26
      • LvUP用のエサが混じってもむしろ喜んで課金するから、概念礼装ガチャと鯖ガチャを分けてほしい。 -- 2016-03-04 (金) 23:24:01
  • 最近始めたんですけど、概念礼装の進化ってどうやるんですか? -- 2016-03-11 (金) 14:16:34
    • 進化したいやつに、同じやつを4枚強化素材にすると、進化しますよー。1~3枚までは効果かわらないから、きをつけてね -- 2016-03-12 (土) 21:46:05
    • 限界突破しない方が良いのも沢山あるしね。カレイドスコープとかの星5は特に出ないから、限界突破しない方が良いもの。 -- 2016-03-12 (土) 21:51:23
  • これってまさか限凸する前にレベル最大にしちゃうと食わせられない? -- 2016-05-06 (金) 08:07:34
    • 関係なかったはず -- 2016-09-02 (金) 18:47:11
  • 種火クエみたいに礼装経験値クエとかやってくれないのかなあ、敵はちびのぶがいいです -- 2016-09-02 (金) 18:48:00
  • マジカルルビーを乱獲したのはいいけど、こいつらをぶち込むべき礼装ってどんなんだろう -- 2016-09-17 (土) 00:10:38
    • 凸カレスコでいいだろっていうかそれしかない -- 2016-09-21 (水) 23:13:15
    • うちは凸イマジナリ一択かな。 -- 2016-09-21 (水) 23:15:11
  • ゴールデン相撲だと思う。個人的に純粋な火力追求だとこれ一択 -- 2016-09-27 (火) 17:40:46
  • 経験値改善されたし情報充実してくると嬉しい。とりあえず星2礼装にマジカルルビー1個(18,000EXP)ずつあげておくと極大成功起こしても損しないのは確認した -- 2016-10-05 (水) 19:42:16
    • 大成功連発で倍々ゲーム出来るの判明したから元の仕様に戻ったよ -- 2016-10-06 (木) 01:20:35
      • 一応、延期ね。でも実際大成功で倍々できたのが意図してなかったのか、元の礼装の経験値が消える(累積EXP分だけしか入らなくなって、元の礼装のレアリティ毎の経験値が入らなくなってた)のが不具合なのかははっきり説明欲しいところ。 -- 2016-10-06 (木) 02:18:32
      • この経験値改善の話ってどこ情報なの?公式見ても告知も延期の話も見当たらないんだが。 -- 2016-10-11 (火) 12:12:28
      • 経験値改善は700万DL記念の一環よ -- 2016-10-11 (火) 14:30:49
      • 改善後はどうなるんだろうな。大成功なくすとか? -- 2016-10-12 (水) 06:47:41
  • レア3のレベル20を餌にしたら14万入ってたのが元に戻ってたわな。気にせずやってたからクソ損したわ。庄司氏ね -- 2016-10-06 (木) 05:02:30
  • ⭐1、2をLv50まで育てた方が効率良く強化出来るんですか? -- NoName? 2016-10-06 (木) 09:53:16
    • 経験値改善が延期されたから現状はそんなことないで -- 2016-10-11 (火) 14:30:16
      • これいつ来るのかな…そろそろ☆1,2礼装邪魔だ... -- 2016-11-17 (木) 04:54:29
  • 礼装整理してて気づいたけど、高レベルの礼装を強化素材にしてもうまみがないわこれ… -- 2016-11-04 (金) 19:20:41
    • 既存の礼装経験値に(n-1)*10が加算されるだけだわ…(nに素材にする礼装のレベルの数値が入る)塵も積もれば山となる…QP消費も山となる(白目) -- 2016-11-04 (金) 19:21:22
  • 今回のアップデートでかなりレベル上げをしやすくなった。☆1や☆2同士で強化epczmるいせき経験値が膨大になるので、安く、大幅なレベル上げが可能になる。 -- 2016-11-18 (金) 16:24:48
    • ミスった。強化すれば、累積経験値が~、だ -- 2016-11-18 (金) 16:27:08
    • 強化する礼装を常に☆1礼装Lv1にして素材を同じ☆1礼装*4+累積経験値ためた素材礼装+ほかの素材にしていけば毎回必要QPを1200に抑えられるからあとはそれでLv50になった☆1素材を本命に食わせるだけでめちゃくちゃQP節約できるね -- 2016-11-19 (土) 18:24:44
  • 累計経験値って上限ある? 20万まで上げてたのに合成語に半分近くになってたんだけど -- 2016-11-19 (土) 14:29:56
    • 20万のうちから大成功と極大成功分がカットされてるんじゃない? -- 2016-11-19 (土) 18:09:26
    • 再現するかキャプチャしながらやってくれない?再現するなら画像よろろ -- 2016-11-19 (土) 21:24:29
      • フレポガチャ回して自分でやってみたわw結果としては基本EXPにだけ倍率がかかるから修正前のように簡単にEXP倍倍ゲームができなくなってる -- 2016-11-19 (土) 22:16:32
    • レベル上限にひっかかったとかでは? -- 2016-11-19 (土) 21:52:11
  • ★3以上は全て凸5枚揃えた方が,★4以上のサーヴァントの引きが強そうな気がしますが,ピックアップカード(概念礼装含む)が来るのは限定クエスト(フリークエスト含む)全クリア後の可能性が高そうで……。 -- 2016-11-20 (日) 15:02:43
  • なんだっけ、確か -- 2016-11-20 (日) 20:01:49
    • 途中送信すまん。確か「星1に星2を3つ」「星2に作ったやつを3つ」「星3にその混ぜた星2を3つ」で1個辺り10万の経験値になる礼装ができるって話があったな -- 2016-11-20 (日) 20:03:36
      • 確かにその合計は10万5千だろうけど、その手順になんか意味あるの? 全部まとめて☆1に突っ込めばよくね? -- 2016-11-20 (日) 23:25:25
      • QP節約は出来るんじゃない? -- 2016-11-21 (月) 06:34:15
      • 枝の作り方だと約QP2800 星1に全部突っ込んだ場合は約QP10000(1凸要) まぁ最後の星3に突っ込むのは1凸星1or2のが良い気もする -- 2016-11-21 (月) 07:33:08
      • ↑星3に突っ込むのは~× 星3使わないで1凸星1or2に突っ込む○ 日本語おかしくてすまん -- 2016-11-21 (月) 07:42:32
  • 強化のために星4以上の礼装を食わせる必要がなくなった?マナプリの時間だああああああああああ -- 2016-11-23 (水) 03:00:29
    • 合成費用が節約できるようになっただけで経験値が大量に必要な事に変わりはないからどうかな -- 2016-11-23 (水) 17:39:24
      • いやマナプリでいいよ。高いの食わせても効率良くないだけになった。低レアを色々書かれてるように効率よく累積させたほうがQPと経験値の効率いい -- 2016-11-24 (木) 09:35:40
      • 全体的にQP効率悪すぎたのが改善されただけでレア度による経験値効率までひっくり返ったわけではなくね? -- 2016-11-24 (木) 15:24:10
      • この場合の効率は数集めやすいって意味だろう。高レアは消費量の多くなったマナプリにしたほうがお得なの事実だしね -- 2016-11-25 (金) 10:59:32
  • 限凸と同時に大成功が発生して、未凸時の最大EXPを超える経験値が得られた場合、オーバー分は加算されますか?それとも電子の藻屑に消えちゃう? -- 2016-11-23 (水) 18:42:39
    • 確かオーバー分は藻屑になる。 -- 2016-11-23 (水) 18:45:32
      • おお、無情… 僅かなQP節約とかケチ臭いことしないで、先に限凸しておいた方が良さそうですね。 -- 2016-11-23 (水) 19:05:52
      • 限凸とセットで大量に経験値突っ込むと未凸時の最大レベル越える様に表示されるから大丈夫じゃね? -- 2016-11-23 (水) 20:15:20
      • 限界突破用の礼装を先に選択すればいけると思う。 -- 2016-11-23 (水) 20:29:13
      • 限突用は最後でいい。他の礼装を最大レベルまで突っ込んだ後でも限突用の礼装は食わせられる -- 2016-11-23 (水) 21:37:01
  • 限凸しただけの☆1( -- 2016-11-23 (水) 23:02:56
  • 送信ミス。限凸しただけの☆1(容量2082500)にLV1から食えるだけ食わせた☆2を20枚食わせればいいんだな -- 2016-11-23 (水) 23:08:02
    • ☆1Lv1に入れられるだけ入れたのを、次の☆1Lv1に他のと一緒に入れたのを、次の☆1Lv1に…ってループすれば1枚当たり60QPで最安のはず -- 2016-11-23 (水) 23:30:27
      • 上の木というか枝にあるけど入れ子ってかマトリョーシカ状に食わせて行く方が一枚あたりのQPが節約できるのよね -- 2016-11-24 (木) 16:42:26
  • 上に経験値礼装作る時QP抑える手順のせてくれたんやな。ありがとう -- 2016-11-25 (金) 21:14:57
  • あれ、無凸礼装最大Lv迄の必要expってここに無かったっけ? -- 2016-11-29 (火) 13:27:25
    • うぉ!追加されてるしかも細かい。ありがとう! -- 2016-12-17 (土) 11:38:51
  • 蓄積餌を作る場合は食わせる順番はあんまり関係なくね? -- 2016-12-21 (水) 07:25:44
    • 蓄積餌の作り方 〜QPを節約しつつ程々に簡単な礼装の育て方〜 ①手持ちで1番数の多い☆1に同一では無い礼装19枚と同一☆1礼装を食わせる※1 ②①と同じ☆1に同じく19枚以内の礼装と出来上がった①の餌礼装を食わせて蓄積餌を作る※2 ③同一☆1がなくなるまで作っては食わせる送り返す※3 ④出来上がった蓄積餌を育てたい☆5礼装に食わせる ※1☆2が混ざると同一以外の餌は選択できなくなるので同一☆1を最後に選択 ※2先に他の礼装を選択しないと同一礼装以外は選べなくなるので注意 ※3繰り返すうちにlv上限20を超える様になるのでその時は19枚の中に同一礼装を追加で増やして凸2〜限凸で経験値が溢れない様に調整する事 この方法で食わせる場合☆1のlv上限を超えない限りかかるQPは一律になるのでかなり節約できる ついでに覚えやすい……と思うんだがどうだろうか? -- 2016-12-21 (水) 07:26:12



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