クラススコア のバックアップ(No.6)


概要 Edit

2023/6/7実装。当時のお知らせ
新たな試練に立ち向かう備えとして、自身のマスターとしての能力を高めることで各クラスを強化できる新機能「クラススコア」が「MENU」内の「強化」に登場します。

「クラススコア」は「サイン」と呼ばれる複数のマスで構成されています。
「クラススコア」はクラス別に計9つあり、強化したいクラスの「サイン」を解放することで対象クラスの全てのサーヴァントにさまざまな強化効果を付与できます!

なお、解放済みの「サイン」によるクラススコアの効果は、各クラススコアの画面やクラス相性ダイアログ等、さまざまな画面から確認することができます。

クラススコアとは Edit

  • これまでのサーヴァント個別毎の強化ではなく、各クラス単位で強化を行う新機能。
  • クラススコアは、「セイバー」「アーチャー」「ランサー」「ライダー」「キャスター」「アサシン」「バーサーカー」の基本七騎に、「EXTRAⅠ」「EXTRAⅡ」の9つに分類されている。
    「EXTRAⅠ」「EXTRAⅡ」のクラス内訳は発表されていないが、エクストラミッション内容から恐らく「EXTRAⅠ」が「ルーラー」「アヴェンジャー」「ムーンキャンサー」「シールダー」の4クラス、「EXTRAⅡ」は「アルターエゴ」「フォーリナー」「プリテンダー」「ビースト」の4クラスになっていると思われる。
    ※2023/6/7実装日現在、EXTRAⅠ、EXTRAⅡは実装されておらず今後のアップデートで実装予定。

開放条件 Edit

奏章プロローグ 「オーディール・コール 序」クリア後、2023年6月7日(水)より開放される「オーディール・コール 0」をクリアしたマスターが対象。

  • 「奏章プロローグ」の開放には、第二部7章「Lostbelt No.7」をクリアする必要がある。

強化の方法 Edit

  • 「MENU」→「強化」→「クラススコア」にて実行でき、強化したいクラスを選択し強化を施していく。
    • 強化内容は、各カードの威力アップ、各カードのクリティカル威力アップ、Extra Attackの性能アップ、スター発生率アップ、クリティカル威力アップ、宝具威力アップ、令呪使用時の追加効果の11種類となっている。
    • 各クラススコア内は「サイン」と呼ばれるマスが4つのルートに分かれ複数存在しており、「星光の砂」と既存の素材、QPを消費し強化を行っていく。
    • 各ルートには「ツアーロック」と呼ばれるルートを封じている物もあり、開放には「トーチ」が必要となってくる。
      • 「星光の砂」は「オーディール・コール」内のクエストクリア報酬や特定のミッション報酬として獲得することができる。
      • 「トーチ」は「新星のトーチ」「明星のトーチ」「極星のトーチ」の3種類があり、白紙化地球上の高難易度クエストや、ミッションをクリアすることで入手できる。6月7日現時点では「極星のトーチ」のみ入手不可能となっている。
  • 強化に必要な素材が多く、かつ「星光の砂」や「各種トーチ」の入手数に制限がある所謂エンドコンテンツの一つ。聖杯や金フォウくん等と同様に、現時点では強化する対象を厳選する必要がある。
    • 必要な素材は多岐に渡るものの一クラスのクラススコア全解放に共通で必須なのは星光の砂×6680個新星のトーチ×4個明星のトーチ×4個極星のトーチ×2個対象のピース×140個対象のモニュメント×500個となる。
      • 特に毎日のフリクエでは30個ずつしか入手出来ない星光の砂と、純粋に必要数が桁外れなモニュメントがネックになるだろう。
      • 必要素材はクラススコア中心付近が最も少なく、奥に行くほど厳しくなる傾向にある。そのため、効率的に強化する場合は「特定のクラススコアのみを強化」するよりは「全てのクラススコアを少しずつ進めていく」のもアリ。

各クラススコアの強化内容 Edit

  • 6月7日時点で強化可能なのは基本七騎のみ。必要な素材、サインの構造に差異はあるものの、全解放した場合の強化値は全て共通する(EXTRAⅠ、EXTRAⅡも同様かは不明)
  • 強化内容(全解放時の性能)
    • Busterクリティカル威力アップ+2%、+4%(+20%)
    • Artsクリティカル威力アップ+4%、+8%(+40%)
    • Quickクリティカル威力アップ+6%、12%(+60%)
      • 特定のカード色に限定したクリティカル威力アップ。早い段階から解放され、奥に行くほど増加量が増える傾向にある。特徴としてBusterへの強化値は最大20%に対してQuickの強化値が最大60%とカード色毎の上がり幅が異なる。
        クリティカルダメージは元々のカード色の性能が影響するため、Busterクリティカルが最もダメージを出しやすい一方、Quickによるクリティカルはダメージが伸び悩む傾向にあった点をクラススコアで緩和可能とも取れる。
    • クリティカル威力アップ+5%(+10%)
      • カード色に限定されないクリティカル威力アップ。ルート最奥の「極星のトーチ」で解放する「ツアーロック」の先に位置する(現時点では極星のトーチが未実装のため取得不可能)
      • 総増加量はカード限定色ほどではないが性質上ダメージ計算では加算されると思われる。
    • Busterカード威力アップ+2%、+4%(+20%)
    • Artsカード威力アップ+2%、+4%(+20%)
    • Quickカード威力アップ+2%、+4%(+20%)
      • 特定のカード色に限定した威力アップ。早い段階から解放され、奥に行くほど増加量が増える傾向にある。性能アップと異なり、NP回収量やスター発生率には影響しないので純粋なダメージアップ効果。通常カードの~と明記されていないため、宝具の威力にも影響する可能性がある。
    • スター発生率アップ+5%、+10%(+50%)
      • こちらも早い段階から解放され、奥に行くほど増加量が増える傾向にある。スター発生率アップはそれなりの効果がないとスター生産量に影響しづらいバフだが、クラススコア開放による上がり幅が最大+50%とかなり多い。この数値は概念礼装を超え、一部サーヴァントのスキルに匹敵する。
        これだけの上がり幅だと体感できる程度にはスター生産量に影響し、特に多段ヒットするBusterカードやArtsカード持ち、全体多段ヒットするBuster宝具やArts宝具持ちへの影響が顕著となる。元々スター生産力が高めのQuickカードや全体多段Quick宝具持ちは相対的に効果が薄くなるものの、スターが溢れさせやすくなる=クリティカルが安定しやすくなるので無駄にはならない。
    • 宝具威力アップ+5%(+10%)
      • 最終目標の一つ。ルート最奥の「極星のトーチ」で解放する「ツアーロック」の先に位置する(現時点では極星のトーチが未実装のため取得不可能)
        純粋に宝具威力が上がるので周回時の確殺ラインに影響する。
    • ExtraAttackカード性能アップ+10%(+50%)
      • アペンドスキル1と同じ効果。中盤から終盤辺りにマスが存在する。
        Extraチェイン時にしか効果の無い限定的なものではあるが性能アップの都合上、NP獲得量やスター発生率アップにも影響する。またアペンドスキル1と重複するため、アペンドスキルを開放&育成している場合、最終的には性能アップ+100%に達する。
    • 令呪励起【令呪使用時に対象の攻撃力&防御力を+10%(+50%)アップ(1ターン)】
      • 令呪への強化。序盤から2マス開放出来るが、残り3マスは特定トーチ解放先の奥に位置する。
        「宝具解放」「霊基修復」をクラススコアで強化した対象クラスに使用した場合のみ効果があるので限定的かつ使用制限がある。また令呪3画を使用するコンティニュー「霊基復元」には影響しない。
        コレを解放後に対象サーヴァントに令呪を使用した場合、特殊なエフェクトが付与される。

セイバー Edit

開放内容上昇値消費内容
星光の砂素材QPトーチ
上スタート
Busterクリティカル威力アップ+2%30個英雄の証x14500,000QP
スター発生率アップ+5%30個黄昏の儀式剣x14500,000QP
Busterカード威力アップ+2%30個セイバーピースx14500,000QP
左上ルート
令呪励起
(攻撃力&防御力アップ)
+10%40個大騎士勲章x101,000,000QP
Busterクリティカル威力アップ+2%50個オーロラ鋼x101,500,000QP
Artsクリティカル威力アップ+4%60個セイバーピースx282,000,000QP
スター発生率アップ+5%80個隕蹄鉄x203,000,000QP新星
Busterカード威力アップ+4%100個愚者の鎖x564,000,000QP
Extra Attackカード性能アップ+10%120個セイバーモニュメントx205,000,000QP
Quickクリティカル威力アップ+6%80個原初の産毛x93,000,000QP
Busterクリティカル威力アップ+4%100個セイバーモニュメントx204,000,000QP
Quickカード威力アップ+2%130個隕蹄鉄x306,000,000QP明星
Busterカード威力アップ+4%10個セイバーモニュメントx308,000,000QP
Artsカード威力アップ+2%130個戦場の幼角x186,000,000QP
Busterクリティカル威力アップ+4%160個神脈霊子x308,000,000QP
Extra Attackカード性能アップ+10%190個セイバーモニュメントx3010,000,000QP
右上ルート
Quickカード威力アップ+2%40個神脈霊子x101,000,000QP
Busterクリティカル威力アップ+2%50個隕蹄鉄x101,500,000QP
Extra Attackカード性能アップ+10%セイバーピースx282,000,000QP
Artsクリティカル威力アップ+8%80個オーロラ鋼x203,000,000QP新星
スター発生率アップ+10%100個竜の牙x564,000,000QP
Busterカード威力アップ+2%120個セイバーモニュメントx205,000,000QP
Quickクリティカル威力アップ+6%80個戦場の幼角x93,000,000QP
Artsカード威力アップ+2%100個セイバーモニュメントx204,000,000QP
スター発生率アップ+10%130個竜の逆鱗x106,000,000QP明星
Busterカード威力アップ+4%160個原初の産毛x188,000,000QP
令呪励起
(攻撃力&防御力アップ)
+10%190個セイバーモニュメントx3010,000,000QP
Quickカード威力アップ+4%130個鬼火鬼灯x106,000,000QP
Artsカード威力アップ+4%160個セイバーモニュメントx308,000,000QP
クリティカル威力アップ+5%200個竜の逆鱗x2014,000,000QP極星
宝具威力アップ+5%250個セイバーモニュメントx5020,000,000QP
下スタート
Artsクリティカル威力アップ+4%30個愚者の鎖x14500,000QP
Quickクリティカル威力アップ+6%30個竜の牙x14500,000QP
Artsカード威力アップ+2%30個セイバーピースx14500,000QP
左下ルート
Quickカード威力アップ+2%40個オーロラ鋼x101,000,000QP
Busterクリティカル威力アップ+2%50個大騎士勲章x101,500,000QP
Extra Attackカード性能アップ+10%60個セイバーピースx282,000,000QP
Quickクリティカル威力アップ+12%80個神脈霊子x203,000,000QP新星
スター発生率アップ+10%100個黄昏の儀式剣x564,000,000QP
Quickカード威力アップ+4%120個セイバーモニュメントx205,000,000QP
Artsクリティカル威力アップ+4%80個原初の産毛x93,000,000QP
Quickクリティカル威力アップ+12%100個セイバーモニュメントx204,000,000QP
Busterカード威力アップ+2%130個鬼火鬼灯x106,000,000QP明星
Quickカード威力アップ+4%160個戦場の幼角x188,000,000QP
令呪励起
(攻撃力&防御力アップ)
+10%190個セイバーモニュメントx3010,000,000QP
Artsカード威力アップ+2%130個竜の逆鱗x106,000,000QP
Quickクリティカル威力アップ+12%160個セイバーモニュメントx308,000,000QP
クリティカル威力+5%200個鬼火鬼灯x2014,000,000QP極星
宝具威力アップ+5%250個セイバーモニュメントx5020,000,000QP
右下ルート
令呪励起
(攻撃力&防御力アップ)
+10%40個隕蹄鉄x101,000,000QP
Artsクリティカル威力アップ+4%50個神脈霊子x101,500,000QP
Quickクリティカル威力アップ+6%60個セイバーピースx282,000,000QP
スター発生率アップ+10%80個大騎士勲章x203,000,000QP新星
Artsカード威力アップ+4%100個英雄の証x564,000,000QP
令呪励起
(攻撃力&防御力アップ)
+10%120個セイバーモニュメントx205,000,000QP
Busterクリティカル威力アップ+4%80個戦場の幼角x93,000,000QP
Artsクリティカル威力アップ+8%100個セイバーモニュメントx204,000,000QP
Busterカード威力アップ+2%130個オーロラ鋼x306,000,000QP明星
Artsカード威力アップ+4%160個セイバーモニュメントx308,000,000QP
Quickカード威力アップ+2%130個原初の産毛x186,000,000QP
Artsクリティカル威力アップ+8%160個大騎士勲章x308,000,000QP
Extra Attackカード性能アップ+10%190個セイバーモニュメントx3010,000,000QP


アーチャー Edit

開放内容上昇値消費内容
星光の砂素材QP
Busterクリティカル威力アップ+2%30個宵哭きの鉄杭x14500,000QP
Artsクリティカル威力アップ+4%30個励振火薬x14500,000QP


ランサー Edit

開放内容上昇値消費内容
星光の砂素材QP
Busterクリティカル威力アップ+2%30個英雄の証x14500,000QP
Artsクリティカル威力アップ+4%30個宵哭きの鉄杭x14500,000QP


ライダー Edit

開放内容上昇値消費内容
星光の砂素材QP
Busterクリティカル威力アップ+2%30個凶骨x14500,000QP
Artsクリティカル威力アップ+4%30個愚者の鎖x14500,000QP


キャスター Edit

開放内容上昇値消費内容
星光の砂素材QP
Busterクリティカル威力アップ+2%30個凶骨x14500,000QP
Artsクリティカル威力アップ+4%30個魔術髄液x14500,000QP


アサシン Edit

開放内容上昇値消費内容
星光の砂素材QP
Busterクリティカル威力アップ+2%30個凶骨x14500,000QP
Artsクリティカル威力アップ+4%30個励振火薬x14500,000QP


バーサーカー Edit

開放内容上昇値消費内容
星光の砂素材QP
Busterクリティカル威力アップ+2%30個???x14500,000QP
Artsクリティカル威力アップ+4%30個???x14500,000QP


EXTRAⅠ Edit

開放内容上昇値消費内容
星光の砂素材QP
???+?%??個???x14??????QP
???+?%??個???x14??????QP


EXTRAⅡ Edit

開放内容上昇値消費内容
星光の砂素材QP
???+?%??個???x14??????QP
???+?%??個???x14??????QP


コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • まさかモニュメントが足りなくなる日が来るとは… -- 2023-09-11 (月) 06:21:22
  • やっと宝具バフが+10%に -- 2023-09-12 (火) 13:13:13
  • 細かいバフは考えないものとして、以下で認識あってるんでしょうか。 クラススコアを全開放すると、各色威力+20%、宝具威力+10%。 宝具LV1を60とすると2で80、3で90、4で95、5で100。なので、 宝具LV1で全開放すると60*1.2*1.1で宝具威力は79.2。(2と同じ位?) 宝具LV2で全開放すると80*1.2*1.1で宝具威力は105.6。(5より強い?) -- 2023-09-12 (火) 22:56:22
  • 殴りプーリンの未来の為にEX2に全つっぱした俺、バセットさんがエラいことになっててビビる -- 2023-09-18 (月) 16:24:35
  • エクストラクラスはいくらかクラスがまとめてあるし基本7クラスも3騎と4騎位にまとめて強化させて欲しかったな -- 2023-09-18 (月) 20:43:41
    • エクストラクラスってある程度まとめないと基本7クラスの実装数と比べ少ないという部分もあるからこればかりはしかたない -- 2023-09-18 (月) 20:46:44
      • 味方キャラだと1人しか居ないクラスすらも2クラスあるしねぇ -- 2023-09-18 (月) 20:50:26
  • 1クラスに砂全部つっこんでる場合今月17日でフル強化できる計算 2回キャンペーン挟んでこれだから先は長いぜ -- 2023-10-01 (日) 12:14:35
    • 狂に突っ込んであと令呪励起3個だけどモニュピが足りない -- 2023-10-03 (火) 15:36:17
  • ブレンドのスコア効果の数値が+62で黄色文字になってるからこれがスコアの完全開放って事かな。 -- 2023-10-08 (日) 17:54:06
  • EXTRAⅠ、左上スタートルートのみ更新。右下スタートルートは明日更新します -- 2024-03-22 (金) 22:46:35
  • イドとアクアマリーの報酬で、EX2に続き狂のクラススコアもコンプ。コスパを考えれば次はEX1なんだが、よく使うけど攻撃補正マイナスな弓・術辺りも捨てがたい -- 2024-04-14 (日) 06:59:08
  • 主力の多いEX1→推しの多いEX2の順で全開放達成。 -- 2024-05-27 (月) 00:55:30
    • ↑途中で送信してしまった。スキル上げを後回しにしてでも、素材のストックが有るうちに一気に開けた。周回では狂を使わないので、次にどのクラスを解放するか悩みどころ。 -- 2024-05-27 (月) 01:01:25
    • うちもEX1,2を全開放ずみで今は術を開けていってる。キャストリアが一番借りられてるからね -- 2024-05-27 (月) 08:25:33
  • デバフ強化はよ -- 2024-07-09 (火) 15:13:05
  • 自分は素材溜まったらガンガン解放してるんだけどフレンド見てるとまったく触ってない人が結構いるんだけどなんでなんだろうな。 -- 2024-07-12 (金) 17:05:11
    • オーディール未到達 or システムよく分からず放置してる or 素材貯まるまで放置してる or お目当てのEXクラス来るまで放置してる or ログイン勢のいずれか? -- 2024-07-12 (金) 17:32:03
    • 自分にとっての「解放したらボックス周回可能になる」的なケースが出てきたらその時に…って放っているな。いつかの期間限定ミッションの為にEXをひとつだけ解放したくらい。 -- 2024-07-12 (金) 18:36:18
    • どれ開けようか迷ってるとかじゃない? -- 2024-07-13 (土) 02:37:47
  • なんかスクロールや拡大/縮小、未解放部分の効果の確認とかが出来なくなってる? -- 2024-08-02 (金) 18:39:36
    • アプデで直ったっぽいね -- 2024-08-04 (日) 22:19:58
  • スコアのカード威力アップは要するに 色限定の攻撃力アップ だと考えればいいのよね? 3色全部+20%まで育てると常時カリスマA Lv10相当が発揮されてることになるのか(エクストラアタックを除く) -- 2024-09-23 (月) 00:31:06
    • バフの乗算カテゴリでは色バフに分けられてるから、変に別のものに例えずそのまま特殊効果(NPが溜まりやすい・スターが出やすい)が無くなった威力アップだけの色バフって理解が正確 -- 2024-09-23 (月) 00:48:50
      • そっちの枠だったのか。あくまで色バフ枠であって、攻バフの代わりにはならないと。訂正サンクス。 -- 2024-09-23 (月) 01:40:27
  • 人によって開放できる量に違いができるってこと? -- 2024-12-12 (木) 19:53:07
    • どこから始めても砂だけで約3年半くらい全クラスの分集まるのに時間掛かるから早く始めた人と後から始めた人では差が出来る。でも砂だけではアイテム足りないから今の所は結局詰まるけどね。 -- 2024-12-12 (木) 20:16:04
    • 今回のメンテ後アナウンスのこと? https://news.fate-go.jp/2024/1212ijrd/ -- 2024-12-12 (木) 21:06:02
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