マシュ・キリエライト/コメント/10 のバックアップ(No.4)


マシュ・キリエライト

  • 今までのマシュも使えるつっても、メインシナリオのここ一番いざって時に使えないって思うとなんかなーガッカリだわ -- 2018-04-06 (金) 01:00:52
  • 今回の変化で戦えてもまだ主戦力にはなれない感じはするけど 二部内で成長して 最終的に攻撃の真マシュ防御の旧マシュ的な感じに一線レベルに引き上げられることを願いたいね -- 2018-04-06 (金) 01:11:31
  • 宝具名からして今後も成長の余地があるだろうし、長い目で見て行く -- 2018-04-06 (金) 01:12:49
    • ここまで共に歩んだマスター達なら信じ続けられるさ ところでセイバーウォーズで言ってたことがまた言える時だ 『大丈夫マシュはきっと強くなる』… 復刻ですら伏線なのか  -- 2018-04-06 (金) 01:20:58
    • 今後の成長による変化はあるだろうしと特に悲観はしていない。それはそれとして、今の状況でどう運用するかを考えていきたいな。 -- 2018-04-06 (金) 01:28:07
  • 今後5章や6章でスキルや宝具強化くると信じてる -- 2018-04-06 (金) 01:14:21
  • なんかまだ60%とか言ってなかったっけ?それにまだ迷ってるっぽいし、この先スキル1全体化、2+無敵、3体力回復に変化とかするんだろう -- 2018-04-06 (金) 01:14:31
  • 今のところ段蔵ちゃんが良い相方になってくれてる。星出すし回避と無敵あげれるし。 -- 2018-04-06 (金) 01:17:37
  • 実質弱体化は残念だけど、また将来強化すると思えば楽しみ。どうせ前のマシュが必要な場面はイベントの高難度くらいしかないしね! -- 2018-04-06 (金) 01:18:29
  • タゲ集中2枚あるのはこれはこれでアリじゃろ? -- 2018-04-06 (金) 01:27:30
    • アリなんだけどストック制のダメカと相性悪いのとS3が無敵複合でCT長いのがなんとも難しい -- 2018-04-06 (金) 01:42:03
    • 今までは防バフあったから気にならなかったかもだけど、マシュは防御相性有利がないのでアリかナシかで言えばナシ あとスキル2は取得NP増が剥奪されてA1枚で宝具撃てなくなったのが痛すぎる -- 2018-04-06 (金) 01:44:20
  • 今後の強化と言っても盾役に自バフスキルとか正直どうにもならん気もするが。相性有利も取れないのに -- 2018-04-06 (金) 01:29:55
    • 盾たるシールダーに相対する矛たるパイカーが登場するのじゃよ・・・ランサーって言うなし -- 2018-04-06 (金) 01:32:32
    • スパイクシールド持って攻撃宝具になるんじゃね… -- 2018-04-06 (金) 01:33:34
      • ATK9730攻撃有利無しでか・・・・・・ -- 2018-04-06 (金) 01:45:31
    • S1を他人に付与可能に、S2のNP獲得をスキルマ80に、S3を持続2ターンに 宝具のダメカ回数制限を削除 ここまでやればどうだ -- 2018-04-06 (金) 02:01:12
  • いや、それはない。戦力揃ってるならあまり使わなかったかもしれないけど新宿のワンコとか剣豪七番勝負とかのストーリーの難所ではマシュはかなり頼りになったから2部のストーリー中で今までのマシュが頼りになるようなクエストが出て来ても今までのような使い方が出来ないのは戦力揃ってない人にとってはかなりの痛手。 -- 2018-04-06 (金) 01:36:53
    • 枝ミス。実質弱体化は〜の木に対する枝です。 -- 木主? 2018-04-06 (金) 01:40:10
    • いやあ、さすがに戦力それなりに揃ってないと二部には突入できないでしょ。コンティニュー連打なら別だけど、そういう人はそれこそマシュに頼らんでもコンティニューすればいいだけなんだし。 -- 2018-04-06 (金) 01:42:35
    • まあマシュがダメならダメで別の戦法使えばいいだけだしな。自前マシュとフレンドでどうにかしてきたって人だと確かにきつい -- 2018-04-06 (金) 01:46:30
  • ストーリー上戦闘不能な時は平気で使えるくせに鳴り物入りで復帰したらポンコツ性能強制ってのも理不尽感ある -- 2018-04-06 (金) 01:42:20
    • そこに理不尽感じちゃうのかぁ… ストーリー上戦闘不能な時に使えるのが変だと思うんだけどなぁ -- 2018-04-06 (金) 01:48:58
      • それなって思う。ストーリー的には戦えないってなってるのに参戦出来てたから今まで積極的には使わないようにしたなぁ。復刻イベントとかの高難易度とかは別にしてね? -- 2018-04-06 (金) 06:45:56
    • これからのストーリー上で今までの姿で戦えたらこれからの成長の意味が無いからかもな 理不尽感じるかもしれないけど設定を完全に再現されて1、5部から一年使うことすらできないよりはまだましだと思う ゲーム的にそれやったら避難は免れないが これから慣れていこう -- 2018-04-06 (金) 01:51:59
    • ストーリーの要所だと全体攻撃でタゲ集中無視されがちなのも痛い 1部終章も全体攻撃祭りだったし -- 2018-04-06 (金) 02:04:23
      • 魔神柱を始めとする大エネミーは全体攻撃がデフォだからな…… -- 2018-04-06 (金) 02:06:27
      • スキルで防バフなくなってNP効率大幅低下したからボスから味方を護れなくなっちゃったんだよね -- 2018-04-06 (金) 02:15:06
  • 今までのような使い方が出来ない以上、強制とかでもない限り2部マシュは使わないだろうけど使うならどういう運用がいいんだろ… -- 2018-04-06 (金) 01:49:50
    • リップとかと組んで順繰りにタゲをとってダメコンしながら戦うと結構楽しいぞ あとはまあ開き直って星吸って殴って宝具回して殴るとか…… -- 2018-04-06 (金) 01:53:47
    • オダチェンからの単体宝具の囮とか、マーリンや小太郎と組ませて囮兼バンカーボルトからのクリ狙いとか、そんなところかなぁ -- 2018-04-06 (金) 01:57:03
    • タゲ取り増えたから玉藻と組ませて延々囮役させるとか? -- 2018-04-06 (金) 01:58:20
    • 礼装は五百年の妄執とかあるいは耐久力増加礼装 運用法はアタッカーとしては今の所物足りない感があるので味方がNP溜めるまでの事故死防止と時間稼ぎとして使うのが酷かもしれんが良いかな 後2ターンあれば勝確な状況だけど次攻撃貰ったら倒れそうな時にオダチェで引っ張ってくるとかどうかな? -- 2018-04-06 (金) 02:01:06
    • 段蔵ちゃんに回避貰えば確実に2ターンは凌げるしその後も面白い動きは出来そう。NP供給足りんから孔明とかで補助は要るけど -- 2018-04-06 (金) 02:02:12
    • 増えた礼装の「陽だまりの中で」が結構相性よさそう。登場時にCT長いS3でタゲ取りつつ無敵でしのぐ、次ターンにS2でタゲ取りして礼装の回避3回でしのぐ、以後およびスキル再使用時は礼装のダメカが機能するって感じで -- 2018-04-06 (金) 03:09:27
  • 今は脆き…え?……え?(雷帝サンダー防ぐシーンを見ながら) -- 2018-04-06 (金) 02:14:42
    • 実際使うとしっかり脆くなってるから安心だぞ -- 2018-04-06 (金) 02:16:26
    • 回数制で剥がされやすくなっただけでカット率は変わってない(はず)だからホラ -- 2018-04-06 (金) 02:19:30
  • S3のNP獲得大回転からの宝具とS1の鉄壁ができないなんて防御力下げすぎでシールダーにならない -- 2018-04-06 (金) 02:31:07
  • まあコンセプトチェンジ自体は長い目で見るとして、問題は恐らく今後2部ストーリーではアーマシュが強制になると思える点よな。前マシュに戻せないからその役割を誰ないしどうやって代用するか……スキルと宝具のW防御バフはオンリーワンの性能だったからなぁ -- 2018-04-06 (金) 03:14:52
    • まぁ、ストーリー攻略レベルならぶっちゃけどうとでもなる。高難度に霊衣戻し忘れて突貫したとかやらかしそうだけど -- 2018-04-06 (金) 06:20:33
    • 今回ボスの挙動からすると攻撃系デバフ持ちも重要になりそうだしな。味全防御バフだけで済むなら新顔の星3讐と組ませたブーディカさんに星を流して車輪大回転Aクリパとかやってみたい所だけど -- 2018-04-06 (金) 07:02:37
  • 低ステ等倍で攻撃スキルは流石に使えないというか、どうにもならない感が凄い。完全に方向性迷子の状態でこの後どう強化するんだろう -- 2018-04-06 (金) 03:49:57
    • マシュは今は心中迷っているみたいだし そういう意味でもうまく性能合わせているのかもな 後に割り切ることが出来たらまた変わるだろう それまで気長に待たないといけないけどね -- 2018-04-06 (金) 03:55:52
    • ストーリーにおける心情的にも「方向性迷子」というのは一致してるところだし、これから二部が進行していくにつれ、そこんとも解消・変化していくもんだと思っておくよ。なーに、第6章に入るまでは「コスト管理がお仕事の荷物持ち」みたいに扱われてたんだ。それを考えれば安い易い。 -- 2018-04-06 (金) 04:31:48
      • 確かにそん時の事を考えれば今の性能のほうがまだいいかなぁ…。二枚のタゲ取りは結構使えるしBバフでクリティカルアタッカーにできないわけでもないし。 -- 2018-04-06 (金) 06:55:37
  • この新しい霊衣、なんかガンダムのジム派生機っていうかカスタム機みたいで超カッコいいっすね… -- 2018-04-06 (金) 04:22:25
    • 俺には轟雷に見えちゃうゾ。ブキヤさんプラモ化オナシャス -- 2018-04-06 (金) 06:13:07
    • デカい盾といいバイザーの形といいジムガードカスタムにしか見えないよな、わかるわ -- 2018-04-06 (金) 06:16:30
  • やっぱりロストベルト6番目の円卓で更にパワーアップって形になるのかな? -- 2018-04-06 (金) 07:05:23



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