sandbox061 のバックアップ(No.3)


カルデア作戦研究課 Edit

FGOにおける戦闘の采配を研究するページです

優れたマスターとしてより効率的に戦闘を完了する為に、最適な手順を研究します


現在作成中ですが、勝手に編集してください
―― 内容はまだたたき台以前です ――
コピペして追加して頂き、比較研究するなどもよいかと思います
アルファベットの後の数字はまだ不定です
アルファベットの並びは閃いた順なので無意味です(まずは要素を列挙)




マスター礼装と戦力の編成の検討 Edit

優先順位内容相対的な優先事由
\( Xー \)クラスの有利をとる編成
 \( X_1 \)
 \( X_1 \)
 \( X_1 \)
\( Yー \)戦闘時の優先戦術の選定クリティカル・宝具・スキル・物理で殴るの優先を決め、戦時変更不可のマスター礼装を選定する必要
 \( Y_1 \)
 \( Y_1 \)
 \( Y_1 \)
\( Zー \) 
 \( Z_1 \)
 \( Z_1 \)
 \( Z_1 \)
+  当該項目のコメント

コメントはありません。 作戦研究:マスター礼装と編成?

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




最小単位(ターゲット及びカード選択)における基本的優先順位の検討 Edit

優先順位内容相対的な優先事由
\( Mー \)与ダメ・NP・スターのどれを確保するかを決める多体力の敵の殲滅は宝具の使用もしくはクリティカルが決定打になる
 \( M_1 \)
 \( M_1 \)
 \( M_1 \)
\( Bー \)チェインの種類(QAB)を選定する
 \( B_1 \)
\( Nー \)ターゲットを選定する必ず「攻撃対象を一体選び決める」仕組みであるため、前提となる
 \( N_1 \)ルール上、敵がダウンした場合には自動的にターゲットが移動する(ブレークを除く)ことを見越す
 \( N_1 \)敵のチャージ状態によって優先撃破対象を変更する
 \( N_1 \)数を減らすか、全体宝具で一気に落とす為にある程度ずつ削るか
 \( N_1 \)スキルのCTをボス前に調整する為にわざと時間をかける
 \( N_1 \)クラスの有利不利を活用する(布陣のサーヴァントが有利になるよう敵を残す)
\( Oー \)クリティカル率の順序先頭カードの効果を受けて後のカード程チェインメリットが大きくなる
 \( O_1 \)QAB同種のカードであれば、クリティカル率の高いカードをなるべく最後に持ってくる
 \( O_1 \)
 \( O_1 \)
\( Uー \)狙いはブレイブチェインかタゲ変更かNP稼ぎか
 \( U_1 \)
 \( U_1 \)
 \( U_1 \)
\( Vー \)未配布カードを見越して行動を変える
 \( V_1 \)
 \( V_1 \)
 \( V_1 \)
\( Wー \)クラス毎のスター配分を見越して行動を変える
 \( W_1 \)
 \( W_1 \)
 \( W_1 \)
\( Aー \)宝具の使用は宝具チェインでない限り先頭
 \( A_1 \)宝具自体はチェインのメリットを受けない
+  当該項目のコメント

コメントはありません。 作戦研究:最小単位?

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マスタースキルとサーヴァント個別スキル及び宝具の使用のタイミングの検討 Edit

優先順位内容相対的な優先事由
\( Pー \)戦闘開始時点で使えるスキルは使ってしまうスキルのデッドタイムを減らすべきである為
 \( P_1 \)CTを見越して、一回の戦闘でなるべく複数回スキルを使用する
 \( P_1 \)
 \( P_1 \)
\( Qー \)敵へのデバフ宝具・スキルは先に使う、味方へのバフ宝具・スキルは先に使う後の攻撃を効率化する
 \( Q_1 \)
 \( Q_1 \)
 \( Q_1 \)
\( Rー \)''''
 \( R_1 \)
 \( R_1 \)
 \( R_1 \)
\( Sー \)全体宝具を先に使うべき場合
 \( S_1 \)
 \( S_1 \)
 \( S_1 \)
\( Tー \)単体宝具を先に使うべき場合
 \( T_1 \)
 \( T_1 \)
 \( T_1 \)
+  当該項目のコメント

コメントはありません。 作戦研究:スキルと宝具?

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トータルフローチャート Edit

+  当該項目のコメント

コメントはありません。 作戦研究:フロー?

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