キングプロテア(月) のバックアップ(No.3)


ステータス Edit

SSRNo.476
もっともっとご注文を!
クラスムーンキャンサー
属性ぞく・せい
真名キングプロテア
時代????
地域????
筋力EX耐久A+
敏捷C魔力D
幸運A宝具C
能力値(初期値/最大値)
HP2249/15336
ATK1719/11128
COST16
コマンドカードQuick×1Arts×1Buster×3
特性
サーヴァント、天地人属性、秩序混沌属性、善悪属性、人型、性別、クラススキル、各種特攻
保有スキル効果継続CT取得条件
グロウアップ・メニュー![B]自身に最大HPがアップする状態を付与[Lv.1~]38初期スキル
自身のNPを増やす[Lv.1~]-
自身の攻撃力をアップ[Lv.1~]3
自身に〔悪〕特攻状態を付与[Lv.1~]
自身に〔善〕特攻状態を付与[Lv.1~]
インセクトサーチ[A]自身に必中状態を付与38霊基再臨×1突破
自身のBusterカード性能をアップ[Lv.1~]
自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
自身に「通常攻撃時に敵単体の強化状態を1つ解除&〔ターゲット捕捉状態〕(3ターン)を付与する状態」を付与
カイジュウ・ベイビー[EX]自身に弱体無効状態を付与39霊基再臨×3突破
自身に無敵状態を付与(3回)
自身に「Buster攻撃時のダメージ前に対象の防御力をダウン(3ターン)する状態」を付与
自身に毎ターンスターを獲得する状態を付与[Lv.1~]
スターを獲得[Lv.1~]
クラススキル効果
単独行動 [B]自身のクリティカル威力をアップ
陣地作成 [D]自身のArtsカードの性能を少しアップ
狂化 [C]自身のBusterカードの性能を少しアップ
女神の神核 [A]自身に与ダメージプラス状態を付与
自身の弱体耐性をアップ
ハイ・サーヴァント [C]効果なし
妖怪襲名(探偵)[A]自身に毎ターンスター3個獲得状態を付与
自身に〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、毎ターンスター2個獲得状態を付与
妖怪襲名(ボッチ)[A]自身のBusterカードのスター集中度をアップ
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対ランサー攻撃適性自身の〔クラス名〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
特撃技巧向上自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
スキル再装填自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
巨影、南海の空より墜ちる(ダイボッチ・キングダイブ)BusterC対界宝具
効果
自身の宝具威力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+味方フィールドに自身を除く〔超巨大〕特性の味方がいる時、宝具威力をアップ(1ターン)+敵全体に強力な〔ターゲット捕捉〕状態特攻攻撃[Lv.1~]&防御力をダウン(3ターン)+フィールドを〔水辺〕状態にする(5ターン)


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
12,2491,71970????????
104,2903,18680????????
206,3054,63590????????
30????????聖杯転臨
40????????100????????
508,8716,479110????????
60????????120????????


イラストの変化 Edit

+  イラスト:ワダアルコ (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:50霊基再臨×2必要Lv:60
素材個数素材個数
セイバーピース5セイバーピース12
ライダーピース5ライダーピース12
QP10万QP30万
霊基再臨×3必要Lv:X0霊基再臨×4必要Lv:X0
素材個数素材個数
セイバーモニュメント5セイバーモニュメント12
ライダーモニュメント5ライダーモニュメント12
QP100万QP300万


保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1------
1⇒2X万○の輝石×X
2⇒3X万○の輝石×X
3⇒4X万○の魔石×X
4⇒5X万○の魔石×X、アイテム×
5⇒6X万○の秘石×X、アイテム×CT-1
6⇒7X万○の秘石×X、アイテム×
7⇒8X万アイテムA×X、アイテムB×X
8⇒9X万アイテムA×X、アイテムB×X
9⇒10X万伝承結晶×1CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填???特撃技巧向上スキル再装填
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%+20%1回
1⇒2X万○の輝石×X+32%+11%+21%+21%
2⇒3X万○の輝石×X+34%+12%+22%+22%
3⇒4X万○の魔石×X+36%+13%+23%+23%
4⇒5X万○の魔石×X、アイテム×+38%+14%+24%+24%
5⇒6X万○の秘石×X、アイテム×+40%+15%+25%+25%2回
6⇒7X万○の秘石×X、アイテム×+42%+16%+26%+26%
7⇒8X万アイテムA×X、アイテムB×X+44%+17%+27%+27%
8⇒9X万アイテムA×X、アイテムB×X+46%+18%+28%+28%
9⇒10X万伝承結晶×1+50%+20%+30%+30%3回


セリフ Edit

+  CV:潘めぐみ (+クリックで展開)
CV潘めぐみ
開始1「特別メニュー、始めちゃっていいんです……よね?」
2「ふふ……任せてください。クレーマーさんの相手は得意です! 容赦、しなくていいんだもの───」
3「マスター、見ていてくれています。頑張らないと!」
スキル1「もっともっとご注文を!」
2「でっかいサービス、召し上がれ!」
3「これならいけそう!」
4「落とし物見つけました」
5「風が気持ちいい……」
6「海は広くて素敵です」
コマンドカード1「落とさないように……」
2「邪魔、なんですね」
3「えっと、確か……」
宝具カード
アタック1「受け止めてください!」
2「そーれっ」
3「ビール、お待たせしましたー!」
4「溺れないでくださいね?」
5
6
7
8
9
10
11
12
13
エクストラアタック1「ビッグハート、注入しまーす!」
2「プロテア、スタ~ンプ!」
3「その大きさで受け止められる?」
宝具
ダメージ1「我慢我慢……」
2「はい?」
戦闘不能1
2
勝利1
2
レベルアップ1「見てくださいマスター、またひとつ大きくなりました。沢山サービス、できちゃいます!」
2「ドシン、ドシーーン! 特大メニュー、お待たせしました! なーんて、フフ、こんな給仕さんがいても、いいですよね?」
3「マスター、今日は一段と小さくてかわいい……。あっ、私が大きくなっただけでした……。捕まえちゃって、ごめんなさい」
霊基再臨1
2
3
4
絆Lv1
2
3
4
5
会話1
2
3
4「紅ちゃん店長、いいですよね。小さいのに強くて、厳しいけど優しくて、愛らしいのに凛々しくて……。いつか私も、あんな風に、素敵な女の子になりたいな」(紅閻魔(狂)所持時)
5「私がお店でバイトをするって言ったら、BBがやって来て、新しいプログラムをインストールしてくれたんです。対象選択式オート人類保護機能といって、私が気付かなくても、対象に設定している物体に接触すると、私の防御力をマイナスして、その分対象にプロテクトがかかってくれます。BBの事、ちょっと見直しちゃった」(BB所持時)
6「あのアサシンの霊基第二、いいなぁ……。あんな服で給仕できたら、それだけで気持ちが軽くなってくれそう。アレ、なんていう服なのかなぁ。……大正メイド服? そっかぁ……他のサクラファイブも、まだメイド服は着てないよね」(河上彦斎所持時)
好きなこと「す、好きなものは変わりません! でかでか者ですが、よろしくお願いします!」
嫌いなこと「嫌いなもの……。以前は私より大きなものが怖かったけど、今は逆で……小さいものが、怖いです」
聖杯について「いつも不思議……ううん、不満に思ってたんですけど、聖杯ってみんな人間サイズですよね。巨人サイズの聖杯とかないのかなぁ。あったらくらくらの棚に飾りたいな」
イベント開催中
誕生日
召喚


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
15,0005,000--
2--
3--
4--
5--
6
7
8
9
10[[絆礼装>]]
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

キャラクター詳細

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:cm・kg
出典:
地域:
属性:   性別:

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル2

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル3

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル4

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル5

+  ??? をクリアすると開放 (+クリックで展開)

絆クエスト


ゲームにおいて Edit

スキル解説 Edit

  • スキルに関する記述

宝具解説 Edit

  • 宝具に関する記述

総評 Edit

  • 総合評価に関する記述

概念礼装について Edit

  • 礼装に関する記述

性能比較 Edit

サーヴァント性能比較表

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
サーヴァント1-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント2-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント3-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]


  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    ---サーヴァント1Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント2Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント3Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • 史実
  • ゲーム外の説明

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:未実装
    +  +クリックで展開
    Interlude???
    推奨Lv場所
    AP周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P???EXP???QP???
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     
    進行度 ■■
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     

このサーヴァントについてのコメント Edit

最新の15件を表示しています。 キングプロテア(月)/コメント

  • 水着プロテアちゃんは組み合わせる鯖・礼装・紋章で色々できるから良い意味で滅茶苦茶迷っちゃうな〜
    マスターの数だけカスタマイズがある感じで楽しいね〜

    -- ID:EqNzLC7Ca3w 2026-08-20 (木) 18:43:02

  • やっぱ特攻宝具がカード運に左右されるのはだいぶアカンと思うわ。カードがねぇ!が普通に起こる。遅延発動とかCT長めでもいいからカード操作持ってないと不安定過ぎる。

    -- ID:kbiEUv7h/n2 2026-08-22 (土) 02:46:21

    • そもそも元霊基からそうなんだけど、まず殴って戦うがキャラクターコンセプトにある
      今回もいきなり特攻宝具を狙うんじゃなくて、まず殴って戦って、その後に特攻宝具ってコンセプトなのよ

      -- ID:9XFE63Y.JSM 2026-08-22 (土) 09:18:12

      • それならプタみたいにカード操作くれても良かったのでは?

        -- ID:J2mZBLDfXIU 2026-08-22 (土) 09:23:48

        • 元霊基もカード操作は持ってないでしょ?プタじゃないんだから性能は違うっていうのは明確だよね

          -- ID:9XFE63Y.JSM 2026-08-22 (土) 09:38:12

          • 屁理屈じゃん

            -- ID:J2mZBLDfXIU 2026-08-22 (土) 10:33:53

          • 元霊基の話するならそっちも別に殴ってから云々の性能じゃねぇだろう?

            -- ID:MTrSptFsoqE 2026-08-22 (土) 10:37:03

            • NP30チャージが付いたのは後からで、元々は攻撃力とHPを盛って増殖が溜まったら幼児退行でNPに変換して宝具ってコンセプトだったよ

              -- ID:33BYaxReP0A 2026-08-22 (土) 10:40:13

      • そういう性質もあって通常攻撃で敵1体と戦った後に使える擬似単体宝具って感じだよね〜。全体宝具としての運用はあくまでも非特攻が基本

        -- ID:33BYaxReP0A 2026-08-22 (土) 10:19:41

        • ある意味でタケル派生なんだろうね

          -- ID:CJgc0RaS4CM 2026-08-22 (土) 10:31:44

          • 向こうは基本バフ系統の一種で乗算の種類は増えないけど、こっちは特攻宝具にすることで最大値を増やす代わりにまず殴るって戦う下準備を必要とするようになったトレードオフって感じがするよね

            -- ID:33BYaxReP0A 2026-08-22 (土) 10:42:21

        • まぁでもカード運+宝具前に殴りが必要で二重の枷がかかってるから宝具のデバフダメージ前にするか200%特攻にするかして疑似じゃなくて本当に単体宝具ぐらいのダメージ出して欲しいのはある 

          -- ID:ptA0GTg2KbE 2026-08-22 (土) 19:25:05

      • カードが来ないと戦いすら始まらないのか…

        -- ID:BRcAI54B7rA 2026-08-22 (土) 10:35:34

      • エゴのプロテアは「まず殴って戦う」がコンセプトじゃないと思うわ。時間経過すると強くなるってコンセプトじゃね?もちろん実装当時は通常攻撃の火力が高いという特徴はあったとは思うけど。

        -- ID:kbiEUv7h/n2 2026-08-22 (土) 11:44:00

        • それってつまり増殖溜めつつ強い通常攻撃で戦うってコンセプトってことだよね。ちょっと否定の仕方が無理矢理すぎる

          -- ID:x6XmmEX9VMs 2026-08-22 (土) 12:34:38

          • 「まず殴る」ってのが運用上必須じゃない時点でコンセプトとか言われてもちょっと困る。別に他キャラに攻撃させてる間に増殖増やして最後にドンでも全然いいんだから。

            -- ID:kbiEUv7h/n2 2026-08-22 (土) 13:15:30

            • 流石にそんな運用は素プロテア編成してやらないよ

              -- ID:x6XmmEX9VMs 2026-08-22 (土) 15:03:00

            • プロテアの怪力って防御バフと回復が無くなった皇帝特権みたいなものなのね。加えてプロテアはまず怪力→幼児退行→ヒュージスケールと3つのスキルを決まった順番で使うのが基本なんだ。こうするとヒュージスケールを有効にした状態で怪力のCTを−1できる。そうすると6/7Tの間は高いバフを乗せた状態で戦える。これがプロテアの強みのうちの一つなのね
              高いバフを長時間維持できて、BAはクラススキルで更に強化されてるもので、かつ四騎士に対する半バサカの通常カードをダメージ目的で切らないっていうのはまぁやらないよね
              残念だけどその想定はエゴのプロテアを使ったことないんじゃない?って疑われても仕方ないような結構ズレたものだと思うよ

              -- ID:B3LFbzp1WfE 2026-08-22 (土) 17:52:04

              • 別に俺も「素プロテア放置運用がメジャーなんです」なんて事は言う気はねぇよ。俺が言ってるのは別に通常カード使うことが何かのキーになってるわけじゃないし、素プロテアの通常攻撃はただ火力が高い以上の意味がないからどのタイミングで使おうが効果は定量でギミックにもなってないってこと。これをして「”まず”殴るのがコンセプト」と称するのが変でしょ。いつ殴ってもいいんだから。

                -- ID:kbiEUv7h/n2 2026-08-22 (土) 21:50:58

                • 枝1を見ればそう書いてあるけど、キャラクターコンセプトの話であってギミックに関わるかどうかではないでしょ。その主張は間違ってはないけど話の流れ的にはズレてる主張だよ。葉4が枝1の内容を汲まずに違う話をして、それに対してツッコミが入ってるってこと

                  -- ID:go61rX605eY 2026-08-22 (土) 21:57:56

            • 時間経過してる間殴らないことにメリットある構造(◯回◯ターンバフを累積させる等)にはなってない以上、まず第一の選択肢は殴るでしょ。他鯖のカード切ってる間プロテアが横バフなどで貢献してる訳でもないし、カード巡りやチェイン優先等で殴れない場面はあってもあえて殴らない理由は限定的

              -- ID:H6mEt4utLCs 2026-08-22 (土) 22:55:17

              • (○回○)ターンバブに空目したのは私だけでいい

                -- ID:MVQqo9DN0oI 2026-08-26 (水) 13:14:32

        • いつまで分プロテアのコンセプト云々で言い争ってんだよこいつら。そんな事で水着プロテアの性能が変わる訳でもないのに

          -- ID:rYRbVP8raNw 2026-08-22 (土) 23:22:59

    • それは ほんとうに そう

      -- ID:53sF2Di5e9A 2026-08-22 (土) 11:40:57

  • おてんば店員の第一、自信漲る探偵ムーブの第二、随所にコミカルさがあって楽しい第三、どれも良いからクエストに出す時迷って割とローテーションしてるマン

    -- ID:ND7lIphK42M 2026-08-24 (月) 21:17:33

  • せっかくのお揃い鯖なのに、プタとのシナジーが低めなのがちょっと残念
    [ターゲット捕捉]付与効果を超巨大の味方で共有出来れば、攻略でも周回でも楽しくやれそうなんだけどなー

    -- ID:gCkmWxeekvY 2026-08-26 (水) 01:07:13

    • 反転して方向性が反対になってるからこれくらいが丁度いい塩梅だと思うなぁ
      セット運用前提みたいな調整だったらそれはそれで使いづらくなるし
      それぞれが独立してて、一応組み合わせられるよって今のこの調整が個々の性能的にも設定再現的にもベストだと思う

      -- ID:CdF7eBDrJAA 2026-08-26 (水) 11:01:18

  • なんか十全に発揮しなくても十分強いんだけれど、十全に発揮するには条件が必要っていう鯖への皆の当たりの強さが伺える感じだった。周回に不向きとか書いてあるけれど別にCT6でNP50+特効付与もあるB宝具鯖なんだから普通に周回でも使えると思うんだが

    -- ID:qeseKQAGlug 2026-08-26 (水) 11:11:02

    • 連射するとなると非特攻でもサポ込みでバフ乗せた火力で十分なダメージ出るのに、特攻効果を乗せられなかったらって想定だけで周回に不向きって解説は的を得てないね。直した方がいいか

      -- ID:HhXRzZQKoA. 2026-08-26 (水) 11:15:05

      • とりあえず該当箇所をオミットした。周回における特攻効果の有無に関する解説を足したい人はもうちょい書き方・書く所・見せ方なんかを工夫してもらえると良い感じになるんじゃないかな

        -- ID:GP5pzCQ4z7o 2026-08-26 (水) 11:19:00

      • どうしても書くならインセクトサーチの欄か宝具の欄に火力の話と絡めたような書き方の方が良い気がする。少なくとも総評欄でわざわざ青字でまで書くようなことではないと思った

        -- ID:qeseKQAGlug 2026-08-26 (水) 11:23:08

    • ただ使えるだけじゃ情報少なくてアレなので想定クエスト(90++とか)を示した上で具体的な火力とか乗っけてもらえるとうれしい。

      -- ID:Q01XCqnA8Zk 2026-08-26 (水) 12:00:34

      • 逆に特効が乗らなかったら周回に不向きなんてわざわざ強調色で書くなら他鯖にも同様のことが言えちゃうのよ。タゲ特効じゃなく善悪特効付与も持ってるわけだし。あと実は90++って大分上の方なのよ?

        -- ID:qeseKQAGlug 2026-08-26 (水) 12:32:38

        • 今の文面から読み取れないから情報追加してほしいって言ってるだけでそんな話はしてないんだが・・・

          -- ID:Q01XCqnA8Zk 2026-08-26 (水) 12:37:59

          • CT6NP50持ちのB宝具って時点で読み取れないなんて言われてももう基準が違うんだなとしか

            -- ID:qeseKQAGlug 2026-08-26 (水) 12:39:25

            • ここ攻略wikiですよ?わからない人が知識を集めに来る所なのに読み手のせいにするってどういう了見?

              -- ID:Q01XCqnA8Zk 2026-08-26 (水) 12:44:14

              • 攻略wikiってのは有志による相互の情報なのよ。B宝具鯖のCT6以下NP50付与スキルが周回上で有用ということがわかっているのならそれはそのまま情報なのよ。逆にそれ以外の情報を出せていないのは貴方

                -- ID:qeseKQAGlug 2026-08-26 (水) 12:46:41

                • いやだから、「B宝具鯖のCT6以下NP50付与スキルが周回上で有用」がたとえ正しくてもわからない人がいるでしょ?共通認識じゃないから書いてくれ、面倒なら他ページで解説してるのをリンクでも張ってくれって言ってるだけだって。てかレスバや他責する暇あるんだったら編集追記してくれ。そこまで言うなら実証データあるでしょ?

                  -- ID:Q01XCqnA8Zk 2026-08-26 (水) 12:53:40

                  • 自分ですればいいじゃん。ちゃんとどこまでが周回出来てどこからが周回できない()のかリストにしてさ。そのスキルを持つ他鯖同様に周回できるって話なんだから、じゃあ周回できないのはどこからってのは対論の人が検証してくれないと

                    -- ID:qeseKQAGlug 2026-08-26 (水) 12:56:06

                  • これまんま逆で、むしろ火力とかに何の記載もないまま「周回には不向き」と青字で書かれてたの。だから上枝はその記載をオミットしてる。他責云々もよく分からんし、相手に編集しろ言ってるだけなのは有志wiki的にもどうなの

                    -- ID:0KBWxSVz5/o 2026-08-26 (水) 13:27:25

                  • 何これ?このページでWコヤン+オベロン編成の記載でもしろってこと?

                    -- ID:awyHAir8hsM 2026-08-27 (木) 18:40:10

                    • 横だし話逸れるけど今更初期NP礼装持たせてWコヤン+オベロン編成で3連発やれたところで大して評価されん環境になってることは加味して記述されんのかな

                      -- ID:CZ4XfG7f/V2 2026-08-27 (木) 21:26:36

                      • そもそもWコヤン自体が今更記載されんやろ。コヤンのページならともかく他の鯖全員にも同じこと書けって?

                        -- ID:97FkPU5I8cM 2026-08-27 (木) 21:50:59

                      • たいして評価されないとか言ってるのが既にバイアス掛かってるのよな。評価云々ってよりそれで周回自体は出来るって話だしこれ。だから「十全に発揮するには条件が必要っていう鯖への皆の当たりの強さが伺える感じ」って話に戻る

                        -- ID:qeseKQAGlug 2026-08-27 (木) 22:14:36

                        • 人にグチグチ当たってる暇があるなら検証してくれや。(今回は偶々見かけたから勝手にやったけど)

                          -- ID:P/cRaneUMbw 2026-08-27 (木) 22:36:29

                          • 十分回れるやんけ

                            -- ID:qeseKQAGlug 2026-08-27 (木) 22:41:07

                            • まぁ90++は聖杯転臨&黒聖杯必須かな。ぶっちゃけボスより道中のHP数十万エネミーが最大の敵

                              -- ID:ZbB4kVDV1bk 2026-08-27 (木) 23:23:57

                              • それはまぁどの鯖でもそう変わらんし…上の話ではないが90++に汎用的に使えるってのはもう大分上位層だろ

                                -- ID:qeseKQAGlug 2026-08-27 (木) 23:25:54

                            • 特攻ありは不確定、特攻なしだと旧完全体でも100万出なくね?

                              -- ID:LrGbpp9F6Q6 2026-08-30 (日) 10:30:21 New

                              • 誰ももうそんな話してないのよ…

                                -- ID:LWWY5ETpK.E 2026-08-30 (日) 10:41:38 New

                              • 旧完全体&特攻礼装ATK2000でギリ100万ぽい。でも礼装が都合良くATK型で来るとは限らないし、安定には水着クロエ追加必須かな

                                -- ID:eQcm9qPbSKs 2026-08-30 (日) 13:04:22 New

                                • やっぱその程度よな、過剰にsageるほどじゃないけど特にageられる点があるわけでもない感じ

                                  -- ID:LrGbpp9F6Q6 2026-08-30 (日) 15:55:00 New

                                  • そりゃそもそもの話がわざわざ周回に向かないって青字で書くほどか?って話だし。なんか明後日の方向向いてるみたいだけれど、別に誰も90++を最適でまわれるみたいなこと言ってないよ?

                                    -- ID:4HEowCNEQh2 2026-08-30 (日) 16:12:54 New

                                    • 今更初期NP礼装持たせてWコヤン+オベロン編成で3連発やれてもそれを評価する環境じゃないよねって話がしたかったから『話逸れるけど』という前置きをしたんだわ、青字云々はもう解消されたんだから次の段階の話とさせてもらいたい

                                      -- ID:LrGbpp9F6Q6 2026-08-30 (日) 16:19:30 New

                                      • 青字が解消されてて、他の人が変にネガキャンするんでもなければ話としては終わりでは…?どの程度かはともかく例年のB宝具3連発出来るってことはもう書かれてるわけだし。

                                        -- ID:4HEowCNEQh2 2026-08-30 (日) 16:22:55 New

                                        • いやだからその青字みたいな過剰にsageるのを書く必要はないし、今更3連できることでageる必要もないからそっちも書かなくてよくねって話がしたくなったんだわ

                                          -- ID:LrGbpp9F6Q6 2026-08-30 (日) 16:28:31 New

                                          • で3連発できることは書かれてるのにそこからなんの話に繋がるん?

                                            -- ID:4HEowCNEQh2 2026-08-30 (日) 16:38:25 New

                                            • いやだから今更3連でageる必要もないからそっちも書かなくてよくねって話なんですよ

                                              -- ID:LrGbpp9F6Q6 2026-08-30 (日) 16:49:06 New

                                              • それは上のやつに言ったほうが良くね?

                                                -- ID:awyHAir8hsM 2026-08-30 (日) 16:51:13 New

                                                • 上とは

                                                  -- ID:LrGbpp9F6Q6 2026-08-30 (日) 17:09:30 New

                                                  • 2026-08-26 (水) 12:53:40の人だろう

                                                    -- ID:4HEowCNEQh2 2026-08-30 (日) 17:10:55 New

                                                    • その人は3連できることがage要素だと思ってるっぽいから話が通じそうにないんだよな……age要素だと思わない人と一緒に今更書く必要ないことだよねって話をしたかった

                                                      -- ID:LrGbpp9F6Q6 2026-08-30 (日) 17:23:26 New

                                                      • そりゃただこうできるって要素をageだのsageだの言ってる人は極端すぎて話できんだろうて

                                                        -- ID:awyHAir8hsM 2026-08-30 (日) 17:34:18 New

                                                  • わざわざ横から言ってるし別人なんだろうから、書いてくれって言ってる奴に言ったほうがよくね?

                                                    -- ID:4HEowCNEQh2 2026-08-30 (日) 17:19:42 New

                                          • 上での方で共通認識でないなら書いてくれって謎の文言がある以上、書かれましたで終わりじゃね。別に誰も最適なんて言ってないからそこの話をする意味も分からんし

                                            -- ID:awyHAir8hsM 2026-08-30 (日) 16:50:33 New

      • 情報少ないってんなら精査的な話でも自分で試した方が良くない?

        -- ID:qeseKQAGlug 2026-08-26 (水) 12:44:36

  • セリフ欄が対象鯖名のみ記載で内容が埋まってないのは何か理由があるんか?

    -- ID:MVQqo9DN0oI 2026-08-26 (水) 13:12:58

    • セリフについてはニュアンスじゃなくてちゃんと文字起こししなきゃだから編集してくれる人も手間で後回しにしている可能性がある

      -- ID:qeseKQAGlug 2026-08-26 (水) 13:15:20

      • どこらへんを先回しにしているのだろう

        -- ID:MVQqo9DN0oI 2026-08-26 (水) 13:25:18

        • 内容的には3臨の会話だろうけれど実際の何故かっていう部分は編集者じゃないとわからんよ

          -- ID:qeseKQAGlug 2026-08-26 (水) 13:29:39

          • 実働固定メンツは何人でやっとるんやろな

            -- ID:MVQqo9DN0oI 2026-08-26 (水) 13:32:48

            • 知らん。というか人数関係なくね?むしろ編集途中だって分かったら他の人書きづらくなるし

              -- ID:qeseKQAGlug 2026-08-26 (水) 13:36:06

              • まぁ、そうなるな

                -- ID:MVQqo9DN0oI 2026-08-26 (水) 13:41:37

    • 誰が埋まってないんだ

      -- ID:MVQqo9DN0oI 2026-08-26 (水) 13:26:09

      • エジソンキアラ・高杉

        -- ID:MVQqo9DN0oI 2026-08-26 (水) 13:30:18

        • 新手の人名か何か?

          -- ID:MVQqo9DN0oI 2026-08-26 (水) 13:33:35

        • 高杉社長は埋まってる件について

          -- ID:MVQqo9DN0oI 2026-08-26 (水) 13:36:03

          • ドリルで掘り抜いちゃったんでしょう

            -- ID:MVQqo9DN0oI 2026-08-26 (水) 13:48:00

            • アショカ王が助けてくれた可能性

              -- ID:MVQqo9DN0oI 2026-08-26 (水) 13:57:56

      • カレンは産まれてないな

        -- ID:MVQqo9DN0oI 2026-08-26 (水) 13:38:12

        • 誤字もストガチャでごわすか

          -- ID:MVQqo9DN0oI 2026-08-26 (水) 13:43:20

          • 麻婆豆腐の排出率というか供給率って体感どんななんだろうな

            -- ID:MVQqo9DN0oI 2026-08-26 (水) 13:50:35

    • エジソンにムラっときたり高杉社長に私気になりますって言ったりしてるな…

      -- ID:MVQqo9DN0oI 2026-08-26 (水) 13:26:54

    • セリフを書き起こしてる途中でイントネーションを踏まえるかを含めて文字選びで悩んでいる可能性

      -- ID:MVQqo9DN0oI 2026-08-26 (水) 13:54:03

    • (そして誰も編集をしないのであるってなるやつだ…)

      -- ID:1aE1Bd0WXu6 2026-08-26 (水) 16:52:12

      • やり方がわからなくてすまない

        -- ID:MVQqo9DN0oI 2026-08-26 (水) 16:59:28

        • 言い出しっぺ(実際には違うけど)だから、やっておいたぞい

          -- ID:1aE1Bd0WXu6 2026-08-26 (水) 17:07:34

          • あ、誕生日セリフはわからんのでスマヌ
            ちなみに編集わからなくても、おれはコメ欄に文字起こししてくれるだけでも助かるぞい

            -- ID:1aE1Bd0WXu6 2026-08-26 (水) 17:09:01

          • ありがとう、崇拝するわ

            -- ID:MVQqo9DN0oI 2026-08-26 (水) 17:20:38

  • 文明アタックって言いながら作った砂の塔を押し倒してるの含蓄があるようなそうでもないような(こなみ)

    -- ID:OcTJVrZScIM 2026-08-26 (水) 23:46:01

    • バベルの塔をぶっ倒すゴッドハンドクラッシャーのようだ(文明堂)

      -- ID:MVQqo9DN0oI 2026-08-27 (木) 00:10:42

  • ランサー攻撃適性っておそらくスタァのことよね

    -- ID:TZ.bxZBlvvk 2026-08-27 (木) 08:49:50

    • そういえば、Λのバレンタインのにプロテア出てたっけね…

      -- ID:6i6FRQmzTsw 2026-08-27 (木) 21:33:15

      • というかプロテアはメルトが津波になってもそれを泳いでしまえばいいっていうのが公式で、サクラファイブ内の相性有利相手なのだ
        ちなみにリップは相性最悪なので苦手意識を持ってるのだ

        -- ID:YWuyFG1/25E 2026-08-27 (木) 22:19:17

    • プタの方も対セイバー特効で対になっていますね。

      -- ID:VR0KdoRu2YM 2026-09-01 (火) 19:12:00 New!

  • これ書くならタゲ特効アリの場合も書いた方が良くないか?

    -- ID:qeseKQAGlug 2026-08-27 (木) 22:38:28

    • あ、すまん。比較の意味でアリナシの場合でどう違うのかって事で

      -- ID:qeseKQAGlug 2026-08-27 (木) 22:39:39

      • 注意書きもしたが、狙った相手に必ずしも特攻を入れれないんよ。まぁ参考記録ってことでノイズにならん程度にやってみるか

        -- ID:P/cRaneUMbw 2026-08-27 (木) 22:44:49

        • それでナシの方だけ書くのはアンフェアじゃ?まぁそれでじゃあ何故他の鯖ページではそこまで書いてないかっていうと特効差やフォウ君差や宝具レベルでの違いによる差等でリストにするのがとても雑多になりやすいからなんですがね

          -- ID:qeseKQAGlug 2026-08-27 (木) 22:49:34

          • 天地人もあるか…

            -- ID:qeseKQAGlug 2026-08-27 (木) 22:52:05

          • アンフェアとかじゃなくて100%再現できないから前例条件に入れれないってだけ。エレナとか不夜殺の確率バフみたいなもん。

            あと記録追加完了したぞ。記載漏れとかあるかもわからんから気付いたらあとは任せた。

            -- ID:ZbB4kVDV1bk 2026-08-27 (木) 23:16:31

            • サンキュ

              -- ID:qeseKQAGlug 2026-08-27 (木) 23:18:50

  • 敵にルーラーがいなければ大体どこでも採用できるから、金フォウ聖杯入れてグランドにしてステータスの暴力ドカーン!ってしたいねぇ

    -- ID:JjBHrZsep5E 2026-08-28 (金) 16:53:04 New

  • 編集板にて話があったので報告をば。検証に基づき光コヤシステムの火力の項に宝具Lvやクラススコア条件が異なる場合の算出方法を備考として載せているが、その部分だけ消される状況が続いています。
    つきましては、該当箇所に異存が無ければ今後管理者対応となる旨をいただきましたのでよろしくお願いします。

    -- ID:qftFtue9aSc 2026-08-30 (日) 14:19:47 New

    • 比較や参考情報情報なので実数値を除いた宝具レベルでの割合値を書く意味が全くありません。であれば宝具レベルごとの実数値を出して参考情報として載せてください。あくまで特効が乗った場合とそうでない場合の比較が必要であって、宝具レベルの比較については鯖ページにはあんまり関係のない話です
      【管理者より】ID:4HEowCNEQh2、LWWY5ETpK.E、97FkPU5I8cM、0KBWxSVz5/o 同一人(変動ID)
      当該記述複数回削除編集者と同一人であり、意図的な議論誘導行為として10/1までの1か月間の規制対応を実施します。なお、期間中に規制破りが確認された場合は意図的な管理妨害行為として永続BAN対応を含めた厳正な対処を実施しますのでご了解をお願いします。

      -- ID:4HEowCNEQh2 2026-08-30 (日) 15:32:12 New

      • 鯖のページっていうか総評欄か

        -- ID:4HEowCNEQh2 2026-08-30 (日) 15:39:09 New

      • 前提に周回システムとありますよね。ですので「特効が乗った場合とそうでない場合の比較が必要」というのは特効付与に再現性が無い以上適切ではありません。宝具レベルの比較は鯖には直接関係なくとも閲覧者の所持状況に合わせることができるので、少なくとも不適切ではないかと。
        宝具火力実数値ですが、表示する有効数字が変わる程度なのであまり変わらないと思います。そちらを望む声が多ければ追々変更しても良いですが。

        -- ID:ftVRMIfSVoI 2026-08-30 (日) 15:52:32 New

        • ですから元々の話がクエストの状況、エネミーの天地人等を指定していない「参考値」なんです。総評として特効が乗るかどうかでこのくらい違いが出るという話なら参考にできますし、「総評」な以上、大事なのは特効が入ったらこうなる、入らなかったらこうなるという情報です。で、参考値は参考値ですから、そこをベースに何割という話まで持っていくとどんどん精度が損なわれていきます。少なくとも個別の総評欄で書くべきかというとそうではありません。
          少なくとも他の鯖頁で宝具レベル割合してねっていう記載は見たことありません。

          -- ID:4HEowCNEQh2 2026-08-30 (日) 16:07:11 New

          • 参考値でなく実数値が重要と言いたいのはわかりました。天地人の説明追加かつ数値部分の表現を変更すれば、貴方の言うように信頼性が確保できますし問題点も解消されるかと思いますがいかかでしょう。
            ちなみに宝具レベルなどの書く書かないは特に決められておらず、他で記載がないから此所でもダメということもないので、これについては提案意見として然るべき場所でお願いします。

            -- ID:ftVRMIfSVoI 2026-08-30 (日) 16:22:09 New

            • 提案意見ではなくそもそも合意が取れているかどうかの話です。折角編集依頼の方で話されてるのであればきちんと話は聞きましょう

              -- ID:4HEowCNEQh2 2026-08-30 (日) 16:25:08 New

              • 粗探しは結構ですので、木の旨に対する賛否はどちらなのか、葉の変更案に納得していただけるのか簡潔にお願いします

                -- ID:ftVRMIfSVoI 2026-08-30 (日) 16:30:03 New

                • は参考値ですから、そこをベースに何割という話まで持っていくとどんどん精度が損なわれていきます。少なくとも個別の総評欄で書くべきかというとそうではありません。という旨が全く話されていません

                  -- ID:4HEowCNEQh2 2026-08-30 (日) 16:37:28 New

                  • それは実数値で解決できるという部分ですよ

                    -- ID:ftVRMIfSVoI 2026-08-30 (日) 16:41:12 New

                    • うん?条件の設定もしていないのに?

                      -- ID:4HEowCNEQh2 2026-08-30 (日) 16:45:00 New

            • 実数値が重要というよりも、実数値を参考値にしていて、参考値は参考値なわけです。条件がどうとかも参照されてないわけですから、そこを基準に貴方は宝具レベルが1だからコレってするわけにはいかないですよ。で、総評欄に書くことなのかどうかも何も話されていない。暴走していませんか?

              -- ID:4HEowCNEQh2 2026-08-30 (日) 16:44:04 New

              • 条件については実数値と同様に追記するとして、結局賛成なのか反対なのかどちらですか。

                -- ID:ftVRMIfSVoI 2026-08-30 (日) 17:04:03 New

                • 書く意味と必要がないし、情報の精査もできないから要らんかな

                  -- ID:4HEowCNEQh2 2026-08-30 (日) 17:07:38 New

    • 「当該記述の適性性を意見募集を行い除去が不適切である旨の合意形成」を異存がなければって言い換えるのちょっと我田引水じゃねえかな…意見を募る言い方にしたほうがいいと思うよ
      自分は必要か?とは思うけどわざわざ消すほどではない派です

      -- ID:aSqgC5/ryms 2026-08-30 (日) 15:40:10 New

    • 話があったのではなく、編集板に自分から言ったら該当ページでちゃんと確認取ってこいって言われたんでしょ…

      -- ID:4HEowCNEQh2 2026-08-30 (日) 15:43:33 New

    • 躍起になって消すかといわれるとわからんが、別に書く必要なくね?あと純粋に質問だけれど宝具5で試した本人ですか?

      -- ID:awyHAir8hsM 2026-08-30 (日) 17:00:49 New

      • コレかな

        -- ID:4HEowCNEQh2 2026-08-30 (日) 17:46:56 New

    • 何も議論せずに同意も得られずに編集だけ続けられても…

      -- ID:4HEowCNEQh2 2026-08-30 (日) 17:36:50 New

    • 何が木主をそこまで躍起にさせるのか

      -- ID:awyHAir8hsM 2026-08-30 (日) 17:49:27 New

    • なんか残り数日のイベ特効まで書き出したけれどマジで暴走してない?

      -- ID:awyHAir8hsM 2026-08-30 (日) 18:58:12 New

    • 変な人がいたせいでごちゃごちゃしてたみたいだけど個人的にはここでだけどうこうするんじゃなく、周回での火力記載についてのテンプレがあったらいいなって思う

      -- ID:Rf7nZegxaU2 2026-09-01 (火) 21:41:04 New!

      • テンプレって言ってもむずくない?
        ぶっちゃけケースバイケースな部分が多過ぎて、何をどう書いたらいいのかわかんないというか

        -- ID:lssvshz.Cm2 2026-09-01 (火) 22:03:23 New!

        • ケースバイケースな部分は各ページごとに考えるとして、今回問題になったようなどこまでの条件を記載するかって点をコンセンサス得ておいたほうが良いかなと

          -- ID:Rf7nZegxaU2 2026-09-01 (火) 22:13:00 New!

          • 他のページも含めた話なら、ここだけで決めちゃうのはたぶん良くないから提案意見掲示板で聞くべき案だろうね

            -- ID:lssvshz.Cm2 2026-09-01 (火) 23:11:54 New!

            • そうだね、だからここでだけどうこうするんじゃなくと書いた

              -- ID:Rf7nZegxaU2 2026-09-01 (火) 23:28:41 New!

  • 支援性能の高い超巨大特性持ち(弓ティアマト、デメテル)がよりによってAQバッファーなのが痛いなぁと感じる

    -- ID:53sF2Di5e9A 2026-08-30 (日) 15:05:29 New

    • 宝具のはオマケだからぶっちゃけどうでもいいよ

      -- ID:iNq5KW17ftc 2026-08-30 (日) 15:18:20 New

  • 第三臨Qの飛鳥文化アタックが好き

    -- ID:aSqgC5/ryms 2026-08-30 (日) 15:12:55 New

    • シャクトリムシアタックもおもろ。第三はコミカルなモーションが使ってて楽しいね。宝具のバブバブ差分も笑えるしw

      -- ID:dG8vG4v7mvg 2026-08-30 (日) 15:35:05 New

  • 先程やっと当たりました。予測したタイミングの中でもかなり厳しいラインでした。

    -- ID:VR0KdoRu2YM 2026-09-02 (水) 00:04:05 New!

    • 腹部のラインをずっと眺めてみてほしい

      -- ID:OzUSFhR1cUM 2026-09-02 (水) 00:07:15 New!

    • おめでとう!
      是非ともマイルームボイスを堪能しておくれ!
      元霊基から色々良い変化が感じられてプロテアちゃん好きにとっては素晴らしい内容なので!

      -- ID:yWPBXh2ivzw 2026-09-02 (水) 00:07:16 New!

  • で、結局あのうさぎ is 何?

    -- ID:UVDf5H73f/E 2026-09-02 (水) 02:47:35 New!

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