ランスロット/コメント1/2 のバックアップ(No.285)


ランスロット

  • カルデアに来てからは、おっぱいデミ・サーヴァントとピクニックしたりとリラックスできてそう -- 2016-04-18 (月) 13:46:05
    • キャラクエ見る限り本当に我が王さえ絡まなければ当たりバサカだと思った、割りばしや丸太を宝具化したり素顔見せてと言われて兜外すけどグローリー解除し忘れるうっかりとか笑えたし -- 2016-04-18 (月) 23:17:21
      • キャラクエ二つともネタシナリオだがマシュの中の英霊に目星をつけてるとちょっと濃く思える不思議。キャラクエ3つ目来るとしたら「無毀なる湖光」かねやっぱ -- 2016-04-19 (火) 21:23:50
  • サンタオルタとはお互いにシナジーして素晴らしい相性 -- 2016-04-19 (火) 04:58:56
    • 減ったHPを回復しつつスター発生率アップかけて、3体相手ならランス宝具で40以上スター吐かせる事が出来るのよね -- 2016-04-21 (木) 10:41:58
  • フラン、ナイチンゲールに続けてコイツまで引いちまった…… 強いんだろうが、もう輝石も魔石も無いんじゃが…… -- 2016-04-19 (火) 14:26:35
  • ZEROコラボCMでもマシュと仲が良いみたいで和む -- 2016-04-20 (水) 22:51:18
    • ランスロットがマシュを守ってるてのがもうね・・・CM詐欺かもしれんがめっちゃ燃える展開ですわ・・・ -- 2016-04-20 (水) 23:27:48
    • 子(多分)を親が守ってるみたいな感じでかっこいいよね -- 2016-04-21 (木) 00:00:54
    • バビロン撃ち落としながら颯爽とあの黒いFー15Jがマシュ乗せながら飛んできたのは素直に格好いいと思った -- 2016-04-21 (木) 00:02:12
    • ???「やっぱり俺のサーヴァントは最強なんだ!」 -- 2016-04-21 (木) 00:13:34
  • 仰木「いい加減イーグル返してくださいお願いします」 -- 2016-04-20 (水) 23:53:39
  • Zeroコラボでなんとなくレベル70まで上げていたけど特に使い道が無いのでカルデアお留守番隊に所属して貰っていたうちのランスロットさんが火を噴くチャンスがようやく来た! -- 2016-04-21 (木) 00:30:06
    • うちではむしろ出ずっぱりだったので特効鯖に選ばれてありがたいぜ -- 2016-04-21 (木) 10:39:01
  • 次イベの特攻鯖か…全体攻撃バサカは、他にタマキャとかきよひーがいるから育てておくか悩むのぉ… -- 2016-04-21 (木) 00:37:26
  • 今更になって家族揃ってピクニックに行ったり、ドライブしたり案外息子には優しかったのかもしれないw -- 2016-04-21 (木) 06:02:55
  • 金時・ヴラド・タマモ・ベオ・ヘラと、妙に狂だけ充実している中、最近フランと一緒に来ていたのだが・・・育てる時が来たな -- 2016-04-21 (木) 09:40:32
  • いつか新スキルで「己が栄光の為でなく:回避1ターン&NPチャージ20」とか付かないかなぁ。生存性の低さとNPの劣悪さが辛くて辛くて…… -- 2016-04-21 (木) 16:18:17
  • 俺俺・・・メンテ明けたら最終再臨させて種火注ぎ込むんだ・・ -- 2016-04-21 (木) 16:54:15
  • 自分に魔術かけてファックして息子を孕んだエレイン姫の頃は愛してなかったが、自殺した姫と生まれた息子の事は気にかけて不器用ながらガラハドに父として接してたのかな? -- 2016-04-21 (木) 18:44:14
    • マシュやブーディカの台詞的にガラハも良い人みたいだから父と和解(?)出来そう -- 2016-04-21 (木) 18:47:26
      • でも、セイバーオルタの話を聞くと、どこぞの野菜な戦闘民族みたいに戦いを楽しむヤバい奴の疑惑が・・・w 親父は奥ゆかしい性格だが、JOJOのジョセフみたいに息子はクレイジーな野郎かもしなれないw -- 2016-04-21 (木) 18:51:18
    • 生前は距離があったまま終わったが色々思う所があって今度は守るってなったって事もあり得るのかね -- 2016-04-21 (木) 18:48:08
  • 今日単発したら来てくれた。種火もあるし育てろってことか?すでにカンストキャットいるんだが育てるべき? -- 2016-04-21 (木) 18:46:57
    • パーティー構成とか素材次第。育てきれば強いけど防御系スキルがないからキャットより死にやすいのが難点。盾役やバフ、デバフ、礼装を活用して死なないよう配慮する必要あり。宝具で星出しができるのでスキルで自分に集中させるも良し、他に回しても良し。ただしNP効率が最悪でBチェイン決めてもオーバーキル込みでも10数%しか溜まらないので、宝具を使いたい場合NP補助は必須。天地人で弱体化されたけどLv80+フォウMax+宝具3以上ならDanger金碗も確殺できて種火周回でも使える。 -- 2016-04-22 (金) 01:25:22
      • なるほど、70まで上げてみたのでカレスコつけて使ってみます。 -- 2016-04-23 (土) 01:28:28
  • 10連でフランと一緒になぜか2枚、偏りすぎだろ -- 2016-04-21 (木) 20:03:42
    • 何言ってるんだ、ピックアップ中なんだから出て当然位の心構えでいこうやないか。 -- 2016-04-22 (金) 01:13:09
  • PUが頑張って3枚もってきた。一気に宝具5になったよ。LV16だけど・・・。イベントあるから上げたいけど爪がない。 -- 2016-04-21 (木) 21:07:09
  • Zeroイベでレベル上げようと思ったら爪が足りなかった・・・また集めなおしか・・・ -- 2016-04-22 (金) 00:55:51
  • レベルマフォウマまで育てたが、種火超級の金腕を宝具で確殺できねーのな。種火周回要員としては今ひとつか…… -- 2016-04-22 (金) 07:03:45
    • アアアアサアアアアアと一緒に連れてってカリスマしてもらうと確殺よ -- 2016-04-23 (土) 08:46:42
  • ありがとうピックアップ。ランスロットさんの声可愛くて欲しかったんだ -- 2016-04-22 (金) 07:08:28
  • おおおおお!圧倒的狂不足(星3以下で宝具5きよひーのみ星4、星5何それ美味しいの?)だった我が陣営にはじめて、はじめて来てくれたぞ!!イベントの種火やらフォウ君やら全部突っ込んでレベマフォウマ、スキルは6までとりあえず。今日から一軍だ、ヒャッハー!!あー、くんちゃん、レオニダス陛下、ちょっと彼の面倒見てやってくださいね -- 2016-04-22 (金) 07:23:19
  • 牙がドレイクに使ったから最終再臨できないんじゃが -- 2016-04-22 (金) 07:43:48
  • もし親子が確定したら、マシュに自衛隊からF-15の請求書が…… -- 2016-04-22 (金) 07:47:53
    • レフの財産で支払おう、やつにはもう必要ない。 -- 2016-04-22 (金) 15:18:41
  • 宝具2だと種火の3wave目って確殺できるん? -- 2016-04-22 (金) 07:57:01
    • 今のランスロは3でも無理なの -- 2016-04-24 (日) 12:01:24
  • ピックアップで大挙して来てくれた、恒常の高レアバーサーカーこれで全員揃ったし、宝具が最初から4になってるからこれで種火周回が更に楽になるぜ -- 2016-04-22 (金) 09:50:30
  • 宝具5でレベル1のまま放置していたランスロさん…この機に育てようと思うのだが、石がない。スキルレベル低くても需要あるか? -- 2016-04-22 (金) 11:44:33
    • 寧ろスキルレベルに依存しないのがランスロットの強みだと思うよ。宝具5でカレスコ持たせてサポートに出してるだけで、普段からかなりの需要があると思うから種火と素材があるなら育成しておくことをオススメするかな? -- 2016-04-22 (金) 11:46:02
      • なるほど。サンクス。BOXガチャぶん回してくるわ… -- 2016-04-22 (金) 11:47:02
  • LV70えで -- 2016-04-22 (金) 12:39:44
  • ↑間違えました、LV70で止めてもOK? -- 2016-04-22 (金) 12:40:16
    • 自分は70で止めてる・70→80なんて誤差の範囲でしかあがらないのに牙持ってきすぎ -- 2016-04-22 (金) 13:07:31
    • 素材に余裕が無いなら70で止めてOKよ。牙と塵を他の再臨で使いたいから自分も70で止めてる -- 2016-04-22 (金) 13:34:10
    • 70と80が誤差すぎてびびった -- 2016-04-22 (金) 14:31:12
    • 自分だけならいいだろうけど、フレには使ってもらえないかもね。カンストさせてないと見劣りする。 -- 2016-04-23 (土) 02:43:30
    • もはやフレが使うかどうかなんてLVカンストなんかより宝具LVで選ばれるでしょ -- 2016-04-23 (土) 03:27:05
      • 上から探すから70じゃ目に止まらない -- 2016-04-23 (土) 08:44:20
      • 同じく鯖のレベル順ソートだから、フレ枠提出するなら少なくともレベマにしないとお話にならないぞ。 -- 2016-04-23 (土) 18:02:01
      • 70と80並んでたら80使わせてもらうよね -- 2016-04-25 (月) 08:02:35
    • 微妙っちゃ微妙だけど、バーサーカーは少しでもHPあった方が事故死率が下がるから私は上げるだけ上げたよ。天地人の影響で更に脆くなったし。 -- 2016-04-23 (土) 07:30:29
    • LV80にカレスコLV20付ければATK11000超えると考えるんだ。 -- 2016-04-23 (土) 14:28:28
    • 自分で使うだけなら70で十分でしょう。フレ用だと選ばれにくいと思う。ランスロット出してる人もそれなりに多いからね -- 2016-04-23 (土) 15:29:27
    • フレンドポイントが稼ぎたいならレベルマの方がいい。性能的に自分で使ううえで必要かどうか、あるいはフレにとっての地雷になりたくないってだけなら70で十分 -- 2016-04-24 (日) 12:06:53
    • ぶっちゃけ、ランスロットのフレ需要は普段使いではないかなあ。種火回すならフランだろうし -- 2016-04-24 (日) 12:11:57
  • CMのランスロットとマシュがまるで親子みたい。雪の日に子供と一緒にソリで遊んでるお父さんのイメージ -- 2016-04-23 (土) 02:59:48
    • まあ親子だし……ほぼストーリーで正体割れてるからなあ -- 2016-04-23 (土) 16:23:03
  • 今回のイベントはランスロ孔明でFAかな -- 2016-04-23 (土) 07:51:26
    • 敵にドラゴンでも出ない限りはそれで何とかなりそう。ランスロット持ちは孔明、孔明持ちはランスロット連れてくな。 -- 2016-04-23 (土) 08:06:10
      • エレナじゃダメかい? -- 2016-04-23 (土) 14:36:16
      • 今回のイベの特効はなんだ? -- 2016-04-23 (土) 14:38:45
      • ↑↑自前でエレナ育ててるなら使えばいいんじゃない? イスカンダル引いて孔明とペアで並ばせたいのが本音だが…… -- 2016-04-23 (土) 15:38:29
  • 再臨が塵で詰んだ。エレナのスキル上げに使っちまったよ…再臨できねえ -- 2016-04-23 (土) 16:21:00
  • 戦力としてはともかくストーリー(イベント)上は割と地味だから今度のイベントでは・・・イスカンダルと赤マントがメインだから目立つのはちょっときついか そういうのはセイバー化してからが本番なんかね -- 2016-04-23 (土) 17:50:19
  • 宝具3になったけどカレスコないから打つ機会に恵まれそうにないな -- 2016-04-24 (日) 00:54:40
    • 虚数でもそうそう打てないんだよな… -- 2016-04-24 (日) 01:10:15
      • 無凸カレスコでも凸虚数でも自力じゃ厳しい。凸カレなんて廃人だけが持つものだしマシュ孔明エレナ辺りのチャージ使うかマスター礼装のチャージ無いとほんと厳しい -- 2016-04-24 (日) 12:11:25
      • 別に50%あるなら孔明使えばよくね?うちは凸カレ作る前は孔明使って宝具ぱなしてたよ -- 2016-04-24 (日) 16:37:55
    • ウチは欠片男あるから騎士の矜持つけて鉄砲玉にするつもり。宝具なんてなかったんや。 -- 2016-04-24 (日) 01:30:09
    • アタランテも酷いけど紙耐久のランスロットはNP貯める作業しようとして死ぬからカレイドスコープ以外は本当にキツいよな。 -- 2016-04-24 (日) 12:40:50
      • むしろアタランテはクラス的にもクリティカル乗せやすいからからまだマシな部類。ちなみに、アルカディア越え絡めて宝具打つと普通にNP0から30以上まで溜まったりする。 -- 2016-04-24 (日) 21:15:59
      • 確かにクリティカル乗せると貯まるのは分かるけどやっぱりあのNP効率は悲しくなるよ。虚数魔術でも撃つのに時間掛かると気付いたらカレイドスコープ限定になっちゃったし。ランスロットと違ってセイバーや等倍相手でも安心だから良いけど、スキルでNP増やすようなの欲しい。 -- 枝主? 2016-04-24 (日) 21:22:31
    • スタメンに慈悲無きもの付きLV1レオニダス入れて4thにフレ孔明+マスタースキルで頑張れ -- 2016-04-24 (日) 15:02:59
  • 呼符で来たけど、フラン持ってるから要らんわ -- 2016-04-24 (日) 12:13:59
    • まぁ、次のイベントの特効だから、何かのポイント集めとかなら控えに置いとけばとりあえずはイベント完走が早くなるかもよ。ぐだぐだ本能寺みたいなボーナスステージなら前衛で片付いたし。 -- 2016-04-24 (日) 12:39:34
    • ☆4Q全体宝具持ちバーサーカーで似てるように見えるけどフランとは違ってランスロは宝具撃った直後も活躍できるというか其処が本番という鯖だから強力な全体宝具1発で片が付くクエ以外では結構使い勝手が変わってくるよ -- 2016-04-24 (日) 15:51:06
    • こんな阿呆に助言してあげるとか優しいな… -- 2016-04-26 (火) 00:41:57
  • ギル狙って引いてたら来てくれたけどどっちも逆鱗が無くて再臨できねぇ・・・ -- 2016-04-24 (日) 14:35:27
  • 最近は種火周回くらいでしか活躍してなかったけど、イベントでの活躍を期待しているぜ -- 2016-04-24 (日) 15:15:04
  • マイナーだけど、「とびたて! 超時空トラぶる花札大作戦」では素顔モードで会話してる 声質はファントム・オブ・ジ・オペラに近い -- 2016-04-24 (日) 23:45:26
    • 何故かギャグより更にマイナーになってる気がしないでもないがシリアスドラマCDでも喋ってるんだよな。ギャグ時空だとフワフワした感じの声だがシリアスだと大分低い -- 2016-04-25 (月) 10:25:14
      • GOAのドラマCDで「ほざいたなアグラヴェイン」を言ってくれなかったのが残念で仕方ない -- 2016-04-25 (月) 10:34:59
    • アインツベルン相談室とか花札とかでロン毛のイメージついちゃってるんだよなあ… -- 2016-04-26 (火) 20:25:54
  • ランスロット引いた少し後に2枚目の欠片引けた。無窮武練で星吸いまくる主役パを組めとでもいうのか・・・。 -- 2016-04-25 (月) 07:50:10
  • アインツベルン相談室にも来たな。綺麗なバーサーカーとして(笑) -- 2016-04-25 (月) 07:53:14
    • あれはアイリが狂ってるからな…w -- 2016-04-27 (水) 01:46:13
  • ランスロットはライダーと組ませれば星の行方が読みやすいPTにできる。うちだとドレイクさんのクイックで15とか溜まったスターをブレイブ1枚のランスに集中させるとかは結構使いやすい・・ -- 2016-04-25 (月) 22:36:30
  • ピックアップ仕事して宝具レベル3になったけど、カレスコないからどう使ったものか‥‥一応なんとか限凸できた虚数ならあるけど -- 2016-04-26 (火) 00:28:08
    • 上にも似たような木ありましたね‥‥すみません -- 木主? 2016-04-26 (火) 00:30:35
  • ガチャ回してもでなかった。高レア特効だとフレンドにたよるしかないからきつい -- 2016-04-27 (水) 00:00:25
    • フォウ無しlv70のスキルlv4だけど良い? 取り敢えずイベント中はバサカ枠に置いとく -- 2016-04-27 (水) 00:17:13
      • 狂の特攻鯖はこいつしかいないしいるだけでもある程度使ってくれるだろう。俺も土下座して頼みたいわ。 -- 2016-04-27 (水) 09:45:57
  • 重ねて実用レベルのランス持ってるけどカレイドありきなイメージあるからイベ礼装つけると魅力ないんだよな・・・カレイドでいいかな・・・ -- 2016-04-27 (水) 00:21:50
    • ある程度戦力揃ってるフレからしたら、要は借りるだけだからイベ礼装でええんじゃよ。低レベルフレが多いならそれが良いかもしれんけど -- 2016-04-27 (水) 00:25:57
    • できればイベ礼装でお願いしたい。イベント中はそちらの方が目につきやすいしそちらを優先的に選ぶので。 -- 2016-04-27 (水) 00:38:18
    • イベント中はどのクラスでもイベ礼装がいいんじゃない?自分の場合はそうしてくれたほうが嬉しい -- 2016-04-27 (水) 00:42:48
    • 最悪ハサン辺りに☆出して貰えば無窮でそれなりの仕事は出来るしイベ礼装のがいいんじゃない? -- 2016-04-27 (水) 21:27:29
    • ケイネス礼装とか当たったら付ければ大丈夫だと思うよ。 -- 2016-04-27 (水) 21:28:49
  • 息子?をスキルマしたら来た・・・ -- 2016-04-27 (水) 15:25:05
  • 狂クラスあふれるマスターの元に颯爽と現れ、素材を提供し、自分以外の狂へ注ぎ込もうとも怒りはせず、ただアーサーとつぶやく……これイベントこそが「己が栄光の為でなく」の効果かもしれない? -- 2016-04-27 (水) 21:54:35
  • Q宝具だし、NP効率糞過ぎて4%でもありがたいからソラウ礼装ワンチャン? -- 2016-04-27 (水) 22:58:08
    • 宝具打てるようになるまでに高確率で死にそう -- 2016-04-27 (水) 23:00:07
  • フォウくんマラソンの間ずっと戦闘態勢のランスロさん見てると、腰回り前方の木の葉型?のアーマープレートが微かにブラブラと揺れていて「たんたんたぬきの~」の歌を思い出した。置鮎さんボイスで脳内再生してしまって今非常に寝づらい。 -- 2016-04-28 (木) 01:20:36
  • ボーナス礼装よりカレスコ持たせて周回性上げたほうがいいな -- 2016-04-28 (木) 05:22:12
    • 私はボーナス礼装ないから、カレスコ持たせてるわ…最初のはハサンが持ってるし -- 2016-04-28 (木) 05:51:16
    • 俺も他のZERO鯖はイベ礼装持たせたけどランスだけはカレスコにしてるわ、特に今回のは周回必須だしなイベントアイテムの泥率もあんまり良くないし -- 2016-04-28 (木) 10:50:28
    • フレ需要はカレスコと至るべき道のどっちがいいかな・・・ -- 2016-04-29 (金) 13:55:50
      • 宝具レベル次第だと思う、自分は宝具レベル5だから4万は確殺圏内だからカレイドにしてるけど、1とかなら至るのが良いと思う -- 2016-04-29 (金) 21:03:08
    • 私はボーナス礼装ですね。スキルMAXの孔明と使ってるんで、最後以外は宝具温存でも安定して勝てて、NPに困らないからこそ出来る運用ですが。 -- 2016-04-30 (土) 17:11:07
  • 無課金プレイで実装された時からちょいちょい間を空けて来ることでガチャ爆死を励ましてくれたランスロットがとうとう宝具レベル5に…これからもお世話になるぜ! -- 2016-04-28 (木) 09:45:11
  • 宝具カード選択した時の叫び声聞くと漫画太郎っぽい顔で叫んでるランスロットが頭をよぎって笑う -- 2016-04-28 (Thu) 17:19:53
  • 臓硯は令呪を使った! -- 2016-04-29 (金) 12:40:58
    • 僕の最強のバーサーカーが弱体化してる・・・ -- 2016-04-29 (金) 13:39:07
    • 使ってきた時は驚いたけど、見事な豆鉄砲でした -- 2016-04-29 (金) 15:31:37
  • おじさんがセイバーのいる場所でランスロットを制御している…だと(酒にみげんばにて)!?このオジサン偽物か!?仮にやろうとすれば制御できると考えると。前から言われてたバカ魔力消費をISIの力で乗り越える点も含めて、おじさんマスターとして悪くなくね? -- 2016-04-29 (金) 15:12:27
    • ぶっちゃけ、普通に超人。型月恒例の逸般人枠でもある(武器調達とか)。真面目に勝つために虫爺が支援してたら優勝の可能性もあり得た、かもしれない -- 2016-04-29 (金) 15:28:32
    • いや悪いから。ランスが本気出したら数分持たない時点で論外 -- 2016-04-29 (金) 21:08:44
      • 常時宝具発動状態で持てば十分やろ。バサカ燃費悪い上に、ランスロットは何時も宝具使ってるようなものだし。姿隠蔽も宝具侵食も魔力消費ただではあるまい。 -- 2016-04-29 (金) 21:56:02
      • 公式でおじさんの魔力供給がカス並だと言われてるんやで -- 2016-04-29 (金) 21:59:44
      • その前にいや並みマスターなら干からびるんじゃね?って思ったのだが。まぁ公式が正解やろね。足りない魔力はISIで補う! -- 2016-04-29 (金) 22:08:19
      • ↑2 カスつってたの花札じゃなかったか?あれ、きのこがギャグノリで突っ走ったって言ってたし、あんまり参考にならなくね?にわか仕込みの割にはいい魔力タンクってのが本編評価じゃなかったか? -- 2016-04-30 (土) 00:30:32
      • むしろそれランスの燃費が悪すぎるだけなきが… -- 2016-04-30 (土) 09:10:28
    • 魔力がクソなだけで、おじさんの戦闘続行スキルは高ランク -- 2016-04-29 (金) 21:51:00
    • まあ本来ならzeroの通りだろうしぶっちゃけあの辺は細かい事は気にするなってノリだと思った。グローリー出していないのにセイバーが一切中身に気づいてないとかもあるし。 -- 2016-04-30 (土) 11:07:19
  • 前回のピックアップで回してても来なかった癖に今さらうちのカルデアに来てくれた…嬉しいんだけど未だに虚数までしか引けてないからカレスコ引くまでは☆産み役の隣に置いて無窮でクリティカル狙いでもしてもらうか -- 2016-04-29 (金) 20:40:47
  • ランスが輝いておる…これで生存力あげるものかNPチャージの第3スキルが来てくれれば -- 2016-04-29 (金) 23:16:52
  • CMみたいにかっこよく活躍する。そんな風に思っていた時期が俺にもありました -- 2016-04-30 (土) 00:23:09
    • 宝具がF-15Jになる。そんな風に思っていた時期が私にもありました。 -- 2016-04-30 (土) 00:25:12
  • ロイヤル礼装との相性は良い -- 2016-04-30 (土) 00:30:30
  • おじさんに放置されてる姿がかわいい -- 2016-04-30 (土) 12:23:31
    • 捨て犬と家を放火された爺さんのハートフルストーリー -- 2016-04-30 (土) 13:23:01
  • ジジィが開幕宝具ぶっぱしてきておおいにびびる俺 -- 2016-04-30 (土) 14:18:06
    • うっ…うわああああああああ!?(チュンチュンチュンチュンチュン)………あれ? -- 2016-04-30 (土) 15:03:40
      • 本来の威力なら前衛壊滅だから演出として、なのは理解してるんだけど、あの蟲爺が執念見せたんだしイベントだし本気でも良かった気はする。スタメンに並べてたエドモンが一気にNP溜まってもはやこっちへの援護射撃状態。 -- 2016-04-30 (土) 16:44:06
      • ビビったよなあれ……後衛イベ礼装つけたサブ戦闘員だよその3人倒れちゃいやあああと思ったら -- 2016-04-30 (土) 20:32:43
      • 自分もアレびびった… スタン使ってNP貯めて一気に倒すか→NP貯めれなかったか…仕方ない、大ダメージ覚悟しとこ…→!?になったわ なおこれのお陰でNPが貯まり一斉に宝具でフルボッコして倒した 威力弱めで助かった -- 2016-04-30 (土) 21:52:27
    • うちはエウリュアレで完封したから知らなかった。そんな酷い仕様だったのか。 -- 2016-04-30 (土) 15:05:12
      • どっちの意味での酷いかは知らんが、ダメージは豆鉄砲もいいとこだぞ -- 2016-04-30 (土) 15:08:45
      • えっ!?、バレンタイン仕様のスパルタクスみたいなもんなの?、それは酷いな。 -- 枝主? 2016-04-30 (土) 15:10:25
      • (こちらの全員のNPを貯めさせる)酷い仕様 -- 2016-04-30 (土) 22:44:59
      • しまった。見れば良かった。どういう演出か気になる。ケーカちゃんのへべれけチャージも見逃したし運が無い。 -- 枝主? 2016-04-30 (土) 22:47:56
    • あんな弱かったのは魔力が付きかけていたからなんだろうか・・・ -- 2016-04-30 (土) 15:08:42
    • 初手の宝具は容易に凌いだものの、その後の集中攻撃でゲストの騎士王はあっさり退場させられる憂き目になった。そういやランスロットはアルトリアを優先して狙う癖がありましたね、あはははははは -- 2016-05-01 (日) 03:39:02
      • うちはヒロインXさんが集中砲火浴びてあっさり落ちたよ、一応アルトリアとして認識してるんだなw -- 2016-05-01 (日) 11:17:45
    • "臓硯は令呪を使った!"だっけ?声上げて笑ったわ -- 2016-05-01 (日) 06:09:17
    • 初見殺しいいいいとか思ったけどそんなことはなかったぜ -- 2016-05-01 (日) 16:36:40
  • マシュを助ける男気を見せるかと思いきや、蟲爺の傀儡で終わったでござる。 -- 2016-04-30 (土) 22:34:41
    • まずAUOがなぁ… -- 2016-04-30 (土) 22:38:29
      • よもやAUOがあんなアッサリ退場するとは思わなかった。ストーリー的にはランス&マシュの二人がかりなのであろうけど、だからと言ってかくもアッサリ・・・ -- 2016-05-01 (日) 03:35:26
      • 勘違いしているみたいですから言っておくとあれはAUO vs マシュ、ランスロット、ディルムッド、孔明という4人がかりですからね。普通に負けて当たり前な戦いですし。 -- 2016-05-01 (日) 11:26:20
      • 慢心しなきゃこっちがやられてたと思うんですが… -- 2016-05-01 (日) 19:31:48
      • 無理やりにでも退場してもらわないとAUOがラスボスになりかねないしね -- 2016-05-01 (日) 19:41:04
    • あんだけ親子共演って盛り上がってたのになあ... -- 2016-04-30 (土) 23:20:48
    • アルトリアさんすら雑にでも伏線引いたのに、ランスロさん見向きもせんからなぁ… -- 2016-04-30 (土) 23:36:32
      • 騎士王は騎士王でいい加減反応示させておかんと鈍いだの色々言われてただろうしね・・・。ランスに関しては6章に期待かな -- 2016-05-01 (日) 03:04:48
    • まあバーサーカーだし・・・ -- 2016-05-01 (日) 01:06:08
      • セイバーランスロット卿を刮目して待て!・・・6章で来てくれ~ガラハッドも来そうだから怪しいけど・・・ -- 2016-05-01 (日) 02:39:09
    • AUOふくろだたきにする戦闘のイメージ映像だったんだろうと解釈してる -- 2016-05-01 (日) 02:53:39
  • マシュ助けるランスとアサシンエミヤのシチュエーションは何かしら型月から設定情報貰ってないと先ず作れない映像だから、ランスはあれが伏線の代わりだったんかねぇ。今回の話の流れだと狂陣営は雁夜メインだから雑レベルでも入れる余地無さそうだし -- 2016-05-01 (日) 03:15:06
    • 対AUO戦があんな感じだったんじゃないかと妄想 -- 2016-05-01 (日) 20:28:44
  • この人、マシュのタゲ取り無視して青王殴ってくるんですけどぉ!? -- 2016-05-01 (日) 18:33:11
    • マジかよwwwアーサー王好きすぎじゃないですかね -- 2016-05-01 (日) 20:03:45
    • アサツグのスケープゴートを沖田さんに掛けたが青王は無視したけどなセイバー顔だから妥協したか -- 2016-05-01 (日) 23:33:31
    • なお影鯖になるとハサン先生もアーサー顔認定するのか、しつこく狙ってくる(我がカルデア内での話 -- 2016-05-07 (土) 05:56:58
  • ダイナマイト刑事とか南国ドミニオン思い出す>なんでも武器に -- 2016-05-02 (月) 10:20:15
  • 剣式の宝具で即死してワロタ -- 2016-05-03 (火) 10:22:15
  • 開幕宝具ぶっぱはプレイヤー側も同じことできるしなあ。まさかNPCがやって来るとは思わなかったが -- 2016-05-03 (火) 10:29:29
    • 実際開幕宝具ぶっぱで落としたんでランスロのへべれけチャージ見損ねたわ。そんな特殊演出あったんだな -- 2016-05-10 (火) 18:55:38
  • 最近原典はともかく型月時空のランスロットの不倫は悪くないような気がしてきた。アーサー王は女性だったわけだし、忠義としては不義であるけど、情の面としては十分に情状酌量の余地がありそう。いや、セイバーはそれ故に露見するまで黙認したんだろうけどさ -- 2016-05-06 (金) 09:44:00
    • 片方は王妃であり、片方は円卓を分かつほど人望ある最強の騎士なんだよなぁ。忠義もそうだが、情を抑え込まなきゃいけない立場 -- 2016-05-06 (金) 19:49:41
    • それがバレなきゃ良かったのに結局知られることになって大騒ぎだからアウト -- 2016-05-14 (土) 13:09:13
    • 王妃に気がついたら落とされたわけだし夫して王妃のフォローしなかったアルトリアにも原因はあるというか性別に嘘つかないといけない時点で最初っから終わってた -- 2016-05-14 (土) 14:01:38
    • 王妃が男の娘なら問題なかったのにな -- 2016-05-14 (土) 18:00:35
  • この人使ってると、他のNP効率が悪いって言われてるキャラ使っても「お、NP効率いいな」とか思ってしまう -- 2016-05-06 (金) 18:41:24
  • 生前の技量を発揮出来るんならブンブン振り回すだけのモーションどうにかしてくれませんかね… -- 2016-05-06 (金) 19:44:08
    • 気長に待とう。初期組のなかじゃ優遇されてるほうだ -- 2016-05-06 (金) 23:19:31
  • あのいきなりの宝具って豆鉄砲だったのか。。。 クーちゃんズで挑んだから知らなかった -- 2016-05-06 (金) 21:46:44
  • 宝具捨てるなら、死にやすさを逆手に取って「慈悲なき者」ってアリですかね? -- 2016-05-06 (金) 23:16:46
    • 死ぬのに若干運が絡むけどアリ、でも宝具捨てるなら上にある礼装やカルデアを導く乙女もアリかな -- 2016-05-07 (土) 02:14:48
  • レベマフォウマにしてからうちのランスが我が王好きで困る…青王槍王聖女を引けた -- 2016-05-07 (土) 17:01:14
  • 自軍のセイバーオルタに見向きもしないで、モーさんに突っ込んで来た。 いや、オルタが再臨でドレス着ててモーさんが鎧着てたからかもしれんが、間違えんなよ… -- 2016-05-08 (日) 03:21:12
    • きっと黒い我が王等の我が王じゃないッ!って顔背けたら国崩壊させたアルトリア顔が目に写って王が黒いのはてめえのせいかーって八つ当たりしたんだよ -- 2016-05-08 (日) 11:00:10
      • わりとモルドレッドはモルドレッドで憎まれて当然なことやらかしてるしな -- 2016-05-10 (火) 18:51:12
    • ランスさん沖田にも突撃しやがるからな。とばっちりにも程がある -- 2016-05-12 (木) 08:24:17
  • 手持ちの範囲で礼装考えた結果、月霊髄液か騎士の矜持のどっちかを持たせるか悩む -- 2016-05-09 (月) 15:41:04
    • その二択なら水銀かな。矜持の防御20%ダウンはバサカにとって痛すぎる -- 2016-05-09 (月) 22:08:37
      • しかもランスロットは星4バサカでも防御面において劣悪だからな。フォロー要員いても矜持つけるのきついと思う -- 2016-05-09 (月) 22:10:51
      • バサカってだけで実質HP半分になるのに騎士の矜持つけたら実質4000くらいになるんじゃね -- 2016-05-09 (月) 22:27:13
  • 戦艦にこいつ乗せたらまるごといけるのかなオーナー、明確に武器だし -- 2016-05-11 (水) 12:32:04
    • 戦闘機まるごと乗っ取って魔改造したしいけるんじゃないかな -- 2016-05-11 (水) 13:00:04
    • きっと主砲からショックカノンを撃てるようになる。 -- 2016-05-12 (木) 08:03:57
    • 戦艦まるごととか魔力の消費がエラいことになりそう。あんな巨大な物に魔力巡らせることできるのかな? -- 2016-05-12 (木) 08:11:18
    • ランス的に戦闘機は武器だけど、空母は乗り物らしい。戦艦は、微妙なラインかな -- 2016-05-12 (木) 08:15:48
    • まぁここまで規模が大きいと武器(兵器)ではなく要塞とか建築物の分類になりそう。 -- 2016-05-12 (木) 08:24:31
    • そこまでやると武器限定って制限が無いも同然になってしまって完全にランスロットの武芸を示す逸話から外れて微妙だなと。戦闘機も正直乗り物じゃねーのって突っ込みあがってたくらいだし -- 2016-05-12 (木) 10:36:35
      • まぁ、ものの定義は本人次第ってことだろうからな、戦闘機だって戦艦だって”武器”には変わりないしな。 -- 2016-05-12 (木) 22:09:55
      • とりあえず、通常1人で運用できないものは武器扱いしにくそうな。戦闘機はまあ、1人で操縦はできるだろうし…… -- 2016-05-20 (金) 17:41:21
    • 某コレクションに参戦させるか、戦艦だし・・・妖精さんとしてでも(無茶苦茶) -- 2016-05-17 (火) 14:07:48
  • 分かった!バベッジさんが搭乗型ロボット作ってそれに乗り込んだらいいんだ! -- 2016-05-12 (木) 11:50:47
    • 様々なカスタムを施して君だけのランスロットを作ろう! -- 2016-05-12 (木) 22:05:54
      • 大統王「カスタムなら任せたまえ」 -- 2016-05-13 (金) 00:13:37
    • 声の人的な意味で3機合体で天下無敵のスーパーロボットになるリアル系の2番機があてがわれそう -- 2016-05-13 (金) 15:14:28
      • バベッジさんの弟になってしまう -- 2016-05-14 (土) 08:51:57
    • もうこれ騎乗でよくね? -- 2016-05-14 (土) 08:11:35
      • セイバーとして現界すると、騎乗スキルと騎士は徒手にて死なずとの併用で、冗談抜きにロボットの操縦がこなせそうな -- 2016-05-20 (金) 03:09:03
  • 三つ目のスキルにクリティカルアップ欲しいな……そうすりゃ、礼装もNP系を迷いなくつけるんだが…… -- 2016-05-13 (金) 08:16:20
    • 精霊の加護にクリティカルアップ追加でもいいよね。名前のわりに弱いしあれ -- 2016-05-14 (土) 08:09:36
      • 弱いわけではないんだけどランスロットとはいまいち噛み合ってないんだよな…仮にセイバーランス来たらQカードの性能が沖田並みとかになるのだろうか -- 2016-05-14 (土) 13:12:28
      • いやあれ完全にバーサーカーランス前提で調整してるぞ。オーバースペック染みたスター集中倍率に、散々言われている千里眼より実は低い精霊の加護。バーサーカーの特徴とオーナーが無くなるセイバーランスじゃ更に噛み合わんのが目に見えてる。まあそっちはそっちで調整するんだろうけど -- 2016-05-16 (月) 14:44:54
  • 仮に第3でクリ威力&バスターupとかきたらいいなあ…バ火力になりすぎるからないか -- 2016-05-15 (日) 23:54:03
  • 遂にバサカで攻撃力バフ+スター集中が来ちゃったか…ますます宝具ブッパ前提になったな。第三スキルはよ! -- 2016-05-16 (月) 08:37:32
    • あっちは1ターン限りでCTも長いのでランスロの強みは消えていないのだな(キャット並の感想) -- 2016-05-16 (月) 19:06:25
  • この子の狂化がCランクなのに驚き。arrrrrrrrthurrrrrrrrrrかブシューくらいしか話せないし、呂布さんと同じくらいあってもいいんじゃ... -- 2016-05-17 (火) 01:25:20
    • 間違えた、ブシューはバベッジさんだ。この人アーサー言語しか話せないや -- 2016-05-17 (火) 01:29:48
    • 寧ろ狂化ランク高めなのに言葉発する奴が居るのが…そこは狂化との相性もあるのかね。ランスの公式上のバーサーカー適正は「それなりに相性が良い」だからあんまり高くてもと言う感じはする -- 2016-05-17 (火) 12:31:43
      • 相性いいのは騎士は徒手にて死せずがバーサーカー状態でも発動するからじゃない? -- 2016-05-24 (火) 00:28:44
    • 本来はセイバーで召喚されるべき人だもんね。狂ってるような逸話があると高くなるのかも -- 2016-05-17 (火) 20:10:29
  • スキル3つ目にアロンダイト、攻防バフ+全カード強化+効果中毎ターンNP減&宝具封印デバフというのを思いついた。 -- 2016-05-17 (火) 18:03:40
    • ここまでクリティカル関係で来てるし、クリティカル威力アップが欲しいかなぁ -- 2016-05-17 (火) 18:07:34
  • ランスロットだけクリティカル攻撃を受けやすい気がする。種火周回してると3連続クリティカルのシャワーを浴び早死にすることの多さよ -- 2016-05-18 (水) 02:09:18
    • バチーン!って音が怖いwこの音と共にランスロットが何度消えたか -- 2016-05-18 (水) 11:02:49
  • 臓硯のせいで火力低いみたいに思われてそう -- 2016-05-18 (水) 11:24:33
  • お、金バーサーカーやんけ!オルニキきたで!→ランスロット「やぁ」→お前じゃねぇぇぇ!でも初めての金バーサーカーだから育てちゃう!←今ここ -- 2016-05-18 (水) 23:40:52
    • この人、一般的なバーサーカーと使い方が全然違うんで、もうランスロットというクラスの鯖だと思うことにしてる -- 2016-05-19 (木) 17:58:41
      • 宝具も火力がオマケでその後の武練クリティカルが本命っていう変わり種だからなあ。その所為でバーサーカーなのに経過ターン数やカード配分を考える頭脳プレイを強いられるのが何とも・・・w -- 2016-05-19 (木) 19:08:29
      • 頭の悪い俺は、種火クエでの一斉掃射にしか活用できてません、ええ・・・ -- 2016-05-20 (金) 03:12:10
    • こっちは宝具MAXにリーチかかっちゃったよ…… -- 2016-05-20 (金) 12:47:28
      • …宝具MAX になったよ… -- 2016-05-29 (日) 23:53:27
  • 円卓マニアだったあの王様が騎士は徒手にて死せずの事知ってたが、聖杯の知識なのか、ガウェインの三倍化能力みたいに伝承で伝えられて知ったのかな? ただ、アーサー王がエクスカリバー透明にして切りかかってきて、見切ったら剣隠したまま偉そうに名乗れって言い出しら獅子王でもガッカリするかもなw -- 2016-05-20 (金) 08:37:26
  • (´・ω・`)らんらん♪ -- 2016-05-20 (金) 09:10:32
  • しかしその他の、己が栄光の為でなくのせいで正体は不明ってもうそれ正体不明じゃないじゃんってツッコミは -- 2016-05-20 (金) 16:07:54
    • 相手からすれば正体不明になる原因はわからんだろ -- 2016-05-20 (金) 17:17:15
    • 全ての状況を俯瞰できる第三者の立場からツッコミを入れられても・・・ -- 2016-05-22 (日) 09:06:45
  • エジソンと1、2を争う位相性がいいとは思うが。やっぱりスキル二つは寂しいなぁ…。ついでにちょっとしたことで死による。オジサマから離れて初めて知る変化と戦闘続行のありがたさよ -- 2016-05-20 (金) 16:48:25
    • 星4キャラ屈指の打たれ弱さだしなあ。水銀つけるか、盾役同伴かしないと怖くてフリクエにも出せん -- 2016-05-22 (日) 08:45:04
    • ここまで来たら完全クリティカル特化にしてほしいな、超高倍率のクリティカル威力アップをつけて欲しい -- 2016-05-24 (火) 00:18:45
      • 欲を言えば、ビリーかアンメアの射撃並みのクリ威力倍率(1T)でCT6かなぁ・・・下手に3T継続で倍率下げられるより、1Tの高倍率が良いね -- 2016-05-24 (火) 00:32:52
      • ↑クリティカルはスター絡むから確実にお膳立てが必要になるしな。1Tのロマン火力に全力出したいな -- 2016-05-24 (火) 00:37:52
  • ☆4男バサカはイラストアド高杉 -- 2016-05-21 (土) 23:44:25
  • もうアーサー特攻でいいよ -- 2016-05-24 (火) 01:13:17
  • 引いたんだが使い勝手はどんな感じ?ウチの全体最強バーサーカーきよひーなんだが -- 2016-05-24 (火) 07:12:12
    • 欠片装備の孔明をフレから借りて、星産めるキャラも用意すれば、クリティカル連発出来て気持ちいいよ。介護の必要があるので手持ちの充実具合に左右されるのが難点かなぁ -- 2016-05-25 (水) 02:20:32
    • 宝具を撃てるなら、カード配分に気を配るだけで高火力の全体攻撃+次ターンでクリティカル連発と爆発力はピカイチ。反面高レアでは金時やフランより更に脆いので介護必須。特に種火は3発食らうとクリティカル入ってたりするのでほぼ落ちるの注意。天地人の改変によりレベルマフォウマカレイド20宝具4でも無バフだと10万弱までダメージも抑えられる -- 2016-05-25 (水) 17:25:11
  • なんか宝具の星出し性能落ちてない?気のせい? -- 2016-05-26 (木) 01:47:47
  • 誕生日ボイスに草 -- 2016-05-29 (日) 12:11:11
    • 日本語で言うと「誕……生………日………」みたいなもんだよなあれwww -- 2016-05-30 (月) 23:36:50
    • それ以上にマシュ(と一体化した盾のサーヴァント)の真名を全鯖中でこいつだけ言っちゃってるのに草生えたわ -- 2016-06-06 (月) 03:16:27
  • ガトリングから炒り豆でも撃ちだしてくれないものかのう -- 2016-06-02 (木) 11:10:06
  • 今更Zero見たんだが、素顔あるじゃん。  再臨で見せてくれたらよかったのに -- 2016-06-03 (金) 11:42:37
    • フルフェイスアーマーの方が好きだし、顔見せないほうがかっこいいと思うけどな -- 2016-06-03 (金) 21:07:25
      • 兜は嫌いじゃないんだけど、あるなら見たい。 その上で気に入った方で使いたい。 選択肢は多い方が良いと思うんだ -- 2016-06-04 (土) 00:46:16
      • モードとかレオニダスみたく選べるのはアリかもな。ただバーサーカーver.だと顔は狂化でエライ事になってるが… -- 2016-06-06 (月) 21:22:46
    • セイバーランスロットを待つのです・・・公開されてうるイラストフェルグスっぽい髪型だけど -- 2016-06-05 (日) 09:23:56
    • そういやムック本で公開されていたセイバーランスロット(仮)ってバーサーカーの素顔とは全然別だね -- 2016-06-05 (日) 09:25:26
      • 若造時代。出家した後、かけつけようとしたバージョンとかあるよね。 大穴でまさか息子のギャラハッド? ギャラハッドなら呪われた装備の類も問題なく使えたからあのアロンダイトは親父から譲り受けて聖剣に戻ったとかそんな感じか? -- 2016-06-06 (月) 18:05:38
    • 原典みたいに狂ったら全部脱いで欲しかったww -- 2016-06-08 (水) 06:33:53
      • その属性はアストルフォの同僚が持っていきそうだから… -- 2016-06-10 (金) 12:34:23
  • 無窮の武練のおかげ相性がとてもいいた最強の英霊であるギルガメッシュを倒せるかもしれない英霊の一人 zeroの倉庫街でギルの攻撃を次々と無力したためその実力が窺える -- 2016-06-09 (木) 11:44:24
    • つ『天地乖離す開闢の星』 -- 2016-06-10 (金) 22:20:22
      • 「慢心せずして何が王か」というギルの信条を加味することをお薦めする -- 2016-06-10 (金) 23:30:38
      • 王の財宝を捌けたのは狂化によるブーストもあったからだし、それも16丁までだったからなあ。 -- 2016-06-13 (月) 09:34:36
  • 凸ゴールデン礼装の登場で前から良かった孔明とのタッグが更に強化されたな、初手やオダチェンからのクリ祭楽しい -- 2016-06-09 (木) 12:40:33
  • うーん、弱くはないけどやっぱり落ちやすいのとスキルが2つなのがなぁ、まぁ十分強いしこれ以上は贅沢か... -- 2016-06-10 (金) 21:13:35
    • ランスロの役目は種火にガトリングぶっぱが9割を占めてるし -- 2016-06-10 (金) 21:22:25
      • その役目はもう何か月も前からエイリークとダレイオスに取られてるんだよなぁ・・・ -- 2016-06-10 (金) 21:30:12
      • そう?うち宝具5だから撃ち漏らしなく処理してもらってるけど -- 2016-06-13 (月) 14:21:42
      • そこまでやったらそりゃ倒せないと困る。エイリーク使ってるが宝具の重ね易さといいお手軽さで種火に限るならこっち選ぶ人も多いだろうなと感じた。あとNP効率違いすぎ -- 2016-06-13 (月) 14:57:27
      • 宝具1でも軍師の指揮込みなら撃ちもらさないんで、天地人修正後も使い続けてるわ -- 2016-06-15 (水) 09:41:09
  • 今逆風が強い鯖だよなあ...でもテコ入れ必須ってレベルでもないから放置されてる感がする。まあ何が言いたいかって早くスキル強化でも宝具強化でもくださいってことだ -- 2016-06-10 (金) 21:35:59
    • とりあえず無難なのは宝具強化だけどこいつも初期高レアの悲しみ(幕間が2回石で終わってる)背負ってるタイプだからなあ -- 2016-06-10 (金) 22:24:47
      • 第6章で流石に幕間が来ると思うな キャメロットとか完全にお膳立てされてるし -- 2016-06-10 (金) 22:42:39
      • だがセイバー版だ(無慈悲 -- 2016-06-15 (水) 11:14:51
  • 心眼(偽)追加はよ -- 2016-06-10 (金) 22:45:43
  • 無窮の武練にクリティカルアップ追加して欲しい。ラーマ見てたらこいつにもあっていいんじゃないかと思う -- 2016-06-10 (金) 22:53:13
    • バーサーカー用なんで吸引力は滅茶苦茶高いが本当にそれだけなんだよな。セイバー版だとあんなん付けられてもどうするんだ状態だしセイバーランス実装時に何か付かないだろうか -- 2016-06-13 (月) 14:02:15
  • いつかスキル追加あるとしたらどんな強化が最適かなぁ。NP補助、耐久力向上、クリティカル威力UPと欲しいスキルはいっぱいあるけど -- 2016-06-12 (日) 12:41:26
    • 無冠の武芸さんお願いします。 -- 2016-06-12 (日) 14:21:24
    • 宝具を封印する代わりに攻撃力大アップのアロンダイトとか -- 2016-06-14 (火) 14:17:41
      • 宝具ぶっぱした後のクリティカルタイムに使ったら実質デメリットゼロで噛み合いいいな -- 2016-06-15 (水) 09:30:17
      • 宝具撃った後だと実質デメリットないようなものってのはやっぱり問題あるから、溜まってる分のNPを全部消費して、消費量に応じて攻撃力が上がる感じじゃない? -- 2016-06-16 (木) 23:10:33
  • ZEROイベの配布まだ? -- 2016-06-12 (日) 15:53:47
  • 己が栄光の為でなくをスキルとして追加してくれれば…と思ったがそれっぽい効果が思い浮かばないな -- 2016-06-12 (日) 16:31:18
    • タゲ集中と回避1ターンとか? -- 2016-06-13 (月) 14:40:47
      • 自分もそんなイメージだな。宝具名的にパーティーに貢献できる効果が似合うし、なおかつ生存率UPできるやつがいいな。 -- 2016-06-21 (火) 14:40:30
    • 似たような宝具であるモードレッドの不貞隠しの兜が「弱体解除+防御アップ+NP増加」というスキルになってるんで、己が栄光の為でなくも同じようなスキルになってくれれば最高なんだがなあ。 -- 2016-06-25 (土) 17:02:44
  • 追加スキルが己が栄光の為 絆礼装がアロンダイトになりそうかな? -- 2016-06-14 (火) 17:18:25
  • 最終再臨絵で素顔見せてくれたらなあと思わんでもない -- 2016-06-15 (水) 00:49:59
    • バーサーカーだし素顔見せたところでZeroアニメのような旦那顔だがあれでいいのか…? -- 2016-06-15 (水) 11:11:58
  • 絆礼装がクソザコで悲しい… -- 2016-06-15 (水) 20:58:03
    • 絆礼装の性能が悪いと言うよりランスロットとの相性が悪い。宝具強化礼装貰ったところでNP効率のせいで先ずNP補助が無いと話にならんのよね -- 2016-06-15 (水) 21:40:00
      • ランスロットに限らず、この絆礼装使いこなせる鯖いんのかな。宝具威力上げたいならヘブンズフィールでいいし、その代わりとでも言いたげについてる効果「確率で敵のクリティカル率3ターンダウン」が微妙すぎる…。確率を確率で下げるってもう意味わかんねぇな -- 2016-06-16 (木) 23:47:49
    • 宝具強化はいいがデバフじゃなくてせめて初期で50%チャージとかなら良かったのにな、どうせランス専用礼装なんだし第3スキルがNP補助系になるならいいけど -- 2016-06-16 (木) 15:49:46
    • バランス調整の都合でNP効率の改善が難しいのかも知れないが、なら宝具使用しなくとも恩恵受けられる効果にすれば良かったと思うんだがねぇ。クリティカルUPや毎ターンスター獲得とかさ -- 2016-06-16 (木) 16:33:47
    • 宝具打ってなんぼのキャラだからなぁ この礼装じゃ撃てずに死ぬ -- 2016-06-28 (火) 20:26:00
  • 強化クエストか最終再臨条件の幕間でアロンダイト関係の第三スキル開放来てほしい いつまでも固いだけの棒だと思うなよ! 第二再臨以下の丸太装備時でも同じ効果を得られるオチまで含めてネタとして欲しい -- 2016-06-18 (土) 23:45:35
    • 第3スキルアロンダイトで宝具封印の代わりにものすごいバフを掛けるんですね -- 2016-06-21 (火) 17:29:48
      • 攻撃力アップ、クリティカル威力アップ、竜属性特攻かな? -- 2016-06-21 (火) 18:02:46
  • クリティカル三倍でも許されると思うんですよ…… -- 2016-06-21 (火) 19:14:56
  • クリパ運用とは書かれてるがとにかく使い勝手が悪い…ランスロのために専用パ組むのは割に合わなさすぎる… -- 2016-06-22 (水) 16:53:30
  • まともな火力要員が居なくてランスロットでクリパ組むしかないカルデアもあるんですよ。 -- 2016-06-24 (金) 00:41:49
    • っビリー -- 2016-06-24 (金) 00:55:40
      • ビリーが居ないカルデアもあるんです -- 2016-06-24 (金) 03:53:45
    • アンデルセン、ランスロット、フレ欠片孔明とかクリティカル強化で組むとシャレにならない火力出すよね。無窮の武練の超吸引力とバーサーカークラスの噛み合いはよい。気付いたらワンパンされてるお茶目さんだけど -- 2016-06-24 (金) 04:03:15
      • ラーマくんなら安定も火力も高いよ -- 2016-06-25 (土) 12:05:41
      • 全体火力での消し飛ばし+☆出し、3T持続のスター集中、バサカバスタークリティカルのクラスを問わない高火力とか攻撃面でのランスロットの強みは十分に多いんだが。てか、運用がまず違うだろ -- 2016-06-25 (土) 12:11:33
    • ウチのランスロットは金時礼装を付けて控えに置いて、ボス戦の時にブレイブできる奴とオダチェンして使ってるよ -- 2016-06-25 (土) 17:51:39
  • なんだかんだで地獄道でも活躍してくれてるわ。ブレチェ出来るならフレモーさんとジャックが生んだ星吸ってドラゴンもさっさと沈めるし、ラストも凸カレ装備で取り巻き殲滅してくれるし。高い事故死率やほぼカレスコ必須な辺り使いづらい印象が強いけど、使い捨てと割り切ると本命の宝具温存に一役買ってくれて実際便利。 -- 2016-06-26 (日) 03:42:41
    • カレスコ手に入らなかったから凸虚数使ってるけど孔明居ないと詰むな -- 2016-06-29 (水) 20:11:53
  • 宝具が便利過ぎるのよねこの人。多分だがNP効率系は今後も手を加えられないんじゃないかと思う。あれが他バーサーカーの立場を悪くしない為の差別化要素になってる感あるし -- 2016-06-30 (木) 11:48:43
    • まぁ、アタランテと同じで宝具が優秀過ぎるんじゃよな、フランの宝具もキャットのもスタンあるからNP効率普通なんじゃよね -- 2016-07-01 (金) 00:47:57
      • 違うよあっちはhit数が半分だから宝具でのNP回収量がそこまで高くないからだな ランスロは10hit全体なんで並のNP効率だと多分宝具ぶっぱで40近くNPを回収できる だったら宝具だけ下げろよって話なんだがランスロ自体のNP効率を下げられたんだよな・・・ -- 2016-07-02 (土) 11:37:10
      • ケリィとかは宝具と通常攻撃が別設定らしいけどな。だったらランスロットとかアタランテとかも直せって話だが。 -- 2016-07-03 (日) 09:05:36
  • ランスロット単体ではスターもNPもろくに稼げないから、カレスコやスター稼げる鯖に頼らないとスキルも宝具も使えない狂戦士ってのがつらい -- 2016-07-01 (金) 01:09:16
  • 星4狂で唯一のスキル2つなんだからスキル追加も近いでしょってずっと思ってる。 -- 2016-07-01 (金) 03:21:12
    • もしスキル追加が来るなら防御系とかNP補助系なんかじゃなくて、クリティカル威力アップとかそういう個性を更に尖らせる方向がいいなあ -- 2016-07-01 (金) 16:44:11
  • ギュネビアやアルトリアの事で相当悩んでるみたいだったが、エレイン姫の事はノータッチだったから、向うが自分操ってギャラハッド孕んだとはいえ、ちょっとは気にしてやれよw -- 2016-07-01 (金) 05:38:38
  • アロンダイトはセイバーランスロットの宝具に -- 2016-07-01 (金) 16:30:54
  • アロンダイトはセイバーランスロットの宝具になるだろうから第三スキルはサムワンズしかないと思いたい アーサー特攻とかつけられたら笑う -- 2016-07-01 (金) 16:35:51
    • なんか二重投稿になってたすまぬ -- 2016-07-01 (金) 16:36:35
    • ただナイトオブもサムワンズも裏切りエピソードによって得たスキルじゃないからセイバーで出ても持ってなきゃおかしいんだよね。だからこの二つが剣スロットのスキルになり、アロンダイトが自己スキル封印のデバフ付になるかも、という予想 -- 2016-07-01 (金) 16:51:32
    • 心理状態を表している新スキルを習得しそう。王が叱ってくれないからアーサーに特攻的なw -- 2016-07-01 (金) 16:53:42
    • セイバーの彼は王と仲良くやって欲しいな。厳しいかな -- 2016-07-01 (金) 18:10:41
      • 花札の時でもちゃんと本気で謝罪すれば許してもらえたかもしれないのに、あのザマだし、あんなんならそりゃガウェインもモーさんも怒るよw -- 2016-07-05 (火) 06:40:23
      • ↑花札は完全にギャグのノリだってきのこが言ってるから、あてにはならんけどな -- 2016-07-06 (水) 19:38:11
  • 再入荷した呼符で来た。やっぱりかっこいいな -- 2016-07-01 (金) 21:52:05
  • 強化クエで3スキル目に矢避け並の回避スキルか動物会話並のNPスキルオナシャス -- 2016-07-02 (土) 09:24:00
  • 追加されるなら何でも良いけど、スキルレベル上げたいものが欲しいね。現状のものが基本宝具とセットで一度きりだからCT短縮してまで使いたいものではないし。 -- 2016-07-02 (土) 11:58:46
  • おっぱいタイツ師匠じゃなくてランスロットが来た。どうやって運用しよう、ヘラクレスとフレンド金時とセットにしてゴリ押しできるかな(脳筋) -- 2016-07-03 (日) 12:30:01
    • うちのカルデアではハークが看板盾、カレスコキャット、借りてきた限界突破カレスコランスで種火をなぎ払ってる -- 2016-07-03 (日) 12:43:39
  • 円卓ランスロットさんがやっと来ましたが何か一言 -- 2016-07-06 (水) 18:43:36
    • 硬いだけの棒(笑)といわれたアロンダイト先生のご活躍にご期待ください! 今度は投げ捨てないでね! -- 2016-07-06 (水) 18:50:14
      • エイプリルでモーさんがバカにしたあと、アレってたしか……みたいな含みもたせてたから、魔剣じゃない真アロンダイトには何かしらの能力はあるはず -- 2016-07-06 (水) 19:40:21
    • しまどりる絵が気持ち悪くて絶望しかない… ガラハッド繋がりで活躍しそうなのに今から不安 -- 2016-07-06 (水) 21:46:49
      • バトルキャラの動きさえよけりゃいいや -- 2016-07-07 (木) 03:43:00
  • また同僚に迷惑かけて、娘になった息子にまでちょっかいだすとかマジで傍迷惑な奴だなw -- 2016-07-06 (水) 19:33:22
    • まあ今回は他の同僚と一緒にだから…。ただマシュとの絡みは気になる。ダビデでさえ息子に少し言及したのだから何らか欲しいところ -- 2016-07-06 (水) 19:54:39
      • エレイン姫ほったらかしにして、ギャラハッドがある程度大きくなったら迎えにきたんじゃなくて、息子に方から会いに来る始末だし、やっぱり親子関係は冷え切ってたんじゃね? マシュとのあのやり取りは生前息子に父親らしいことをほとんどしてやれなかった償いないんじゃ? -- 2016-07-06 (水) 20:18:16
      • そもそもエレインとの結婚自体騙されて(操られて?)やったようなもんだし、円卓としての仲間としてはともかく、ギャラハッドにはそういう経緯含めてあんまりいい感情もってなくても仕方ないとは思うが -- 2016-07-09 (土) 12:34:24
  • 6章は円卓関連の話になるけどストーリーに関わるのは剣ランスのほうだけでこっちのランスには全く関係無いのだろうか… -- 2016-07-07 (木) 08:22:38
    • 出てきてくれると嬉しいなぁ...欲言えば味方ポジで。マシュと共闘しつつ、剣ランスと対峙する感じで -- 2016-07-07 (木) 08:30:43
    • マイルームでの会話が追加されるとかワンチャンあるかもよ? -- 2016-07-07 (木) 12:08:06
  • 妙にdisられがちだがセイバーランスもランスロットなんだし(と言うかこっちが本来の姿)、バーサーカーランス共々FGOでいい感じに収まってくれればいいな -- 2016-07-07 (木) 12:36:47
  • ところでなんであっちは短髪なんだろ?記憶と全盛期の技量だけ持ってる若造時代か、出家後かけつけようとしたバージョンかまだハッキリしてないもんな。 -- 2016-07-07 (木) 18:49:41
    • 狂ランスは恐らく円卓出奔直後だろうしなぁ -- 2016-07-09 (土) 12:31:48
  • アロンダイトって竜特攻じゃなかったっけ?単体竜殺し☆4セイバーか? -- 2016-07-08 (金) 12:16:26
    • セイバー版は性能違う可能性あるぞ。恐らく裏切る前だし -- 2016-07-08 (金) 21:34:15
      • ああ、だから見た目が違うのね。聖剣版アロンダイトなのか -- 2016-07-08 (金) 22:51:31
      • グランドリオンみたいだな -- 2016-07-10 (日) 11:42:07
  • カレスコも凸虚数も無いから防御系スキルが無いのを逆手に取って凸慈悲無き者付けてるけど鉄砲玉運用してる人ってやっぱり少ないのかな -- 2016-07-08 (金) 16:07:38
    • 凸金鯉付けてのオダチェンや看板娘付けてスター溢れる&ブレイブチェイン出来るタイミングのオダチェンによる一発屋運用も出来るから 少なくはないと思う -- 2016-07-08 (金) 16:15:09
  • こやまでも花札のひとでもいいから、しまどりるは止めろよ -- 2016-07-08 (金) 17:58:53
    • しまどりるというより、なんか短髪がこれじゃないかんじ。うまく説明できないのがもどかしい -- 2016-07-08 (金) 21:23:15
      • まあZeroとかでの長髪何スロットさんのイメージが出来上がっちゃってるからのぅ -- 2016-07-08 (金) 21:39:05
      • 花札とアインツベルン教室で素顔出ちゃってるからなー。黒髪長髪じゃないと慣れるまでの違和感がなぁ -- 2016-07-08 (金) 21:42:08
      • もうちょっとウェーブ髪(ワカメ?)っぽさが残った短髪だったらそれっぽく見えたかも。前髪の分け目も違うからな。 -- 2016-07-08 (金) 21:46:26
    • 何かのムックで見たイラストだと剣の柄がすげえズレてた気がするんだけどあれは直ってんだろうか -- 2016-07-10 (日) 12:44:11
  • 私もランスロット様のハラワタ見たーい!ハーラワタ❤ハーラワタ❤ -- 2016-07-09 (土) 14:15:47
    • そっちの円卓はなんかもう色々と残念だから… -- 2016-07-09 (土) 16:41:45
  • ゼロでロンゲなのは領地に引きこもって切るのも忘れたとか言われたり、髪が短いと清涼感が出ていいとかも言われてるが、ジャンヌ・オルタみたいに霊格あがればロンゲに戻るかも。 それか初期の頃の姿は輝かしい白騎士だけど、ジルみたいにどんどん怪しいことにならんよね・・・ -- 2016-07-09 (土) 18:37:13
    • 1:兜、2:雑誌に出てるイラスト(短髪)、3:長髪に個人的になって欲しい -- 2016-07-10 (日) 02:35:59
  • 式みたいにここのページもランスロット(狂)表記になるのだろうか -- 2016-07-10 (日) 22:25:53
    • 確かに紛らわしいけど、エミヤはエミヤ(殺)居るけど今でもエミヤのまんまだし、このままじゃないかな。 -- 2016-07-10 (日) 22:27:51
  • イマイチ使い所がわからなかったけど、カレイド持たせた上にタマモかフランちゃんと組ませて、孔明のスキル2発で宝具発動in種火周回というのがベストだとようやく理解できた。 -- 2016-07-11 (月) 15:06:44
    • その場合1WAVE目はどうしてるの? -- 2016-07-11 (月) 17:10:41
      • 木主じゃないが1waveは鑑識眼でNP貯めて撃てばOK -- 2016-07-11 (Mon) 03:41:45
  • ここに来てまさかの無窮持ちが登場とは。いや設定的に他の奴も持ってる可能性はあったんだがヘラクレスが持ってない事もあって実質円卓限定スキルなんじゃと思っていたからちょっと驚いた -- 2016-07-11 (月) 21:30:40
    • しかしランスロットが欲しい物をほぼすべてそろえてるなあ・・・ 星5だからと言われたらそれまでだが -- 2016-07-11 (月) 21:56:31
      • 今までここまで露骨に上位ってあんまりなかったからなぁ -- 2016-07-11 (月) 21:59:29
      • 割と真面目に強化クエ早くやってあげて欲しい。宝具見た時点でおや?とは思ってたがまさかここまで上位互換だとは -- 2016-07-11 (月) 22:04:55
      • スキル3でどれだけ差別化できるやら…。NP系ならワンチャン -- 2016-07-11 (月) 22:14:40
      • NP系よりクリティカル威力アップとかの方が -- 2016-07-11 (月) 22:18:01
      • クリ威力+回避とかでもいいんやで・・・ -- 2016-07-11 (月) 22:34:45
      • 頼光の強さをより一層際立たせるためにあえて差別できないしょうもない効果付けてくるに1ペリカ -- 2016-07-11 (Mon) 04:35:36
      • それはないだろう。それをやるなら三蔵&メディアの時にやってきてる。単体アーツキャスターの価値を高めるためにメディアを殺しにいかなかった以上、今後はマルタの悲劇のようなクソ強化はしないやろ。マルタと違って、どう強化すればいいのか分かりやすいしな -- 2016-07-11 (月) 22:40:48
      • 単体アーツキャスターやなくて単体キャスターの間違いやった -- 2016-07-11 (月) 22:41:22
      • 三蔵は限定じゃないからどうだろう。限定鯖でここまで露骨に重ねてきた以上、割と有り得るのが -- 2016-07-11 (月) 22:56:06
      • クラス違いと言え第六章のセイバーランスロットがバーサーカーランスロットほぼ一緒のスキル構成って考えたらこっちも頭抱えそう -- 2016-07-12 (火) 01:53:45
      • 剣の方はクラス違うからまぁ -- 2016-07-12 (火) 04:28:04
      • 無敵+NPチャージスキルぐらい付けてくれると信じてる -- 2016-07-12 (火) 07:59:28
      • ささやかながらカード構成の違いという差別化要素が -- 2016-07-12 (火) 22:55:01
  • ランスロットオワコンすぎワロタ クリ特化かNP増来ないと完全に下位互換 -- 2016-07-12 (火) 03:09:33
    • 入手率の差を考えような?(ガチャ爆死者の叫び) -- 2016-07-12 (火) 03:50:33
    • さすが星4と星5を比べるのはない -- 2016-07-12 (火) 06:06:13
    • 流石に常設☆4と限定☆5を比べられましても -- 2016-07-12 (火) 07:46:57
      • 負け犬乙 -- 2016-07-14 (木) 12:10:14
    • 逆に言えば、ランスロットを既に持ってる人は無理に頼光を狙いに行かなくても良いということだ。水着イベや6章に向けて石を貯められると思えばまぁ -- 2016-07-14 (木) 16:10:17
      • ガチャ引く理由なんてそのキャラが気に入ったからが9割なんだよなあ…まあだからこそあまり露骨な下位互換は作ってほしくないんだけどさ -- 2016-07-15 (金) 18:34:25
  • まだだ.....孔明から鑑識眼を教えてもらえば、僕の考えた最強のランスロットになれるんや -- 2016-07-12 (火) 04:04:36
  • こう考えるんだ、ランスロットが二人(三人)になったと。種火が捗るよやったねたえちゃん -- 2016-07-12 (火) 04:18:02
  • スキルが3つになってくれればなー スキル上げする意味が今あんまりないし -- 2016-07-12 (火) 06:38:29
  • セイバーランス共々今後の調整が気になるな。しかし無窮は不意打ちで驚いた、そりゃ弓やら色々使えますわ -- 2016-07-12 (火) 10:35:14
    • よく考えたら無窮ってランスロットのオリジナルスキルじゃないんだよな。なんだかんだで出てこなかったから忘れてたけど -- 2016-07-13 (水) 07:02:48
      • 小次郎やヘラクレス、呂布と言った最高峰が持ってないからな。ランスしか持ってないなら実質の円卓専用スキルなんだろうって思われてたところにこれだからなぁ -- 2016-07-13 (水) 10:54:35
  • 金変化からのランスロットは心に刺さる 君はもう宝具5なんだ…なんだ… -- 2016-07-13 (水) 04:14:25
  • 門はヘラにまかせて、素材集めはランスロに任せるスタイル。孔明バフとランスロ宝具でどこでもさくさくだわ -- 2016-07-13 (水) 17:23:53
  • 強化クエストでアロンダイト(クリティカル威力アップ、確率回避)とか来てほしいな。宝具2発撃つの難しいから原作再現にもなる -- 2016-07-13 (水) 18:38:42
    • ランスが差別化するスキルとして NPが0になる代わりにクリティカルアップバスターアップとかください -- 2016-07-13 (水) 21:00:52
    • 確率回避はさすがに当てにらな過ぎて、そんなもん付けた分同居してるバフ効果控えめにされるのは嫌だから遠慮したい -- 2016-07-14 (Thu) 16:57:20
  • ギルガチャから早一年 ギル狙いで4凸したランスくんには本当にお世話になった うちにらいこーさん来たけどお前も愛し続けるよ -- 2016-07-13 (水) 20:59:29
  • アステリオスの第3スキルや頼光の無窮があるから、現時点では唯一クリティカル運用が可能なバーサーカーって所は変えた方が良いかもね -- 2016-07-14 (木) 15:56:57
    • 変えといた -- 2016-07-15 (金) 10:09:58
    • じわじわと居場所を奪われてる感じで悲しいなぁ… -- 2016-07-16 (土) 02:16:54
      • これに関しては仕方ないと思うよ、いずれこうなるのは分かりきったことよ -- 2016-07-16 (土) 05:53:13
  • イベ終了後はフレに貸し出すのランスロットにすべきか頼光さんにすべきか。なんかすっかり愛着湧いてしまったしなぁ -- 2016-07-14 (木) 17:53:33
    • 頼光の宝具の不具合が直るまではまだ天下とれるっしょ・・・宝具レベル2以上であれば -- 2016-07-20 (水) 02:41:24
  • イベントだとまず宝具出せないけど素殴りしかないのかなぁ…… -- 2016-07-14 (木) 17:59:08
    • 礼装なしだと高いプレーンヨーグルト的なバーサーカーだよね -- 2016-07-15 (金) 11:43:21
  • クリ連打するにしても、バスターブレイブチェインできるのとオーナーの攻バフ乗るのは明確に差別点だな -- 2016-07-15 (金) 06:43:04
    • オーナーのバフについては同意だがバスターブレイブはなかなか出来るもんじゃなくない?それなら頼光も宝具絡めたらバスターブレイブ出来るよって言えるし -- 2016-07-15 (金) 11:58:32
      • そこはほら、ロマンだよ。それに宝具で星稼いでからのチェインで宝具はほぼ無理じゃろ、クリ乗らんし。 -- 2016-07-15 (金) 15:16:01
      • それは無理だけどランスロも宝具で星稼いだ次のターンにB3枚揃えるなんてとてもじゃないが狙えるような確率じゃないしな…。 -- 2016-07-16 (土) 09:53:23
      • 宝具で星稼いだ次のターン1枚もランスロのカードが無い時のがっかり感 -- 2016-07-19 (Tue) 08:53:16
  • 俺の宝具レベル5のランスロットは宝具レベル1の頼光さんなんかには負けないから。たぶん… -- 2016-07-16 (土) 02:21:15
  • 変装宝具でタゲ移しとか来るじゃろ多分(願望)本編での使い方もイスカ陣営へのタゲそらしだったしな -- 2016-07-16 (土) 07:43:01
    • 直感→スター獲得 病弱→スター集中とかやってる運営に何を期待しているんだw -- 2016-07-16 (土) 10:35:36
      • 直感自体は割と良いスキルやぞ。ただ、レベル1とスキルマで実質的に性能面で四倍以上の差があるからスキルマ前提なのに、魔力放出やカリスマの方を優先的に上げるから、スキルマにできるのが大分時間かかって悪く言われやすいが。 -- 2016-07-19 (火) 06:29:39
      • 枝主が言ってるのは、原作での性能なんてガン無視でスキル効果付けてくるから、原作から有能な効果を推測し期待するのは無駄じゃないかって事かと -- 2016-07-19 (Tue) 08:51:45
  • 俺の宝具5カンストフォウマスキルマ凸カレランスロは頼光ママンになんて負けたりしない! -- 2016-07-16 (土) 10:40:27
    • 頼光ママンには勝てなかったよ・・・ -- 2016-07-17 (日) 12:07:01
    • 並べて使うとジッサイ強い 無窮がかぶるのだけがよろしくない -- 2016-07-17 (日) 22:28:49
  • こいつ敏捷A+ってアキレスとかと並ぶレベルにはやいってことなの・・・ -- 2016-07-17 (日) 16:11:40
    • 最速宝具持ちのアキレウスと同等な訳ないだろ -- 2016-07-19 (火) 22:20:52
  • 最近種火最速で回すのに頑張ってもらってるから無窮をスキルマにした。素材が集まったらもう一つの方もスキルマするつもり。バーサーカーは他にも結構いるけど愛着があるからずっと使ってる。宝具Lv.5になるぐらい来てくれたしね… -- 2016-07-18 (月) 06:45:52
  • 六章実相前にありそうな既存鯖強化で選ばれなかったらヤバいと思うの -- 2016-07-18 (月) 21:43:56
    • 実装後の可能性もあるぞ -- 2016-07-18 (月) 21:54:51
  • 六章でシナリオ登場しないかな~、で剣スロットと戦うとか。 -- 2016-07-18 (月) 22:16:38
    • 1章で登場してるのでシナリオでは無しとしても幕間はあるかもですね。剣スロと戦った後に宝具強化とか。 -- 2016-07-18 (月) 23:33:01
    • 私はスキル追加クエストとか欲しいな。NPか防御関連のスキルあればもう少し使い易くなるし。 -- 2016-07-18 (月) 23:36:11
    • それで自軍側だったら最高に燃える。 -- 2016-07-18 (月) 23:41:00
  • あまり気にしてなかったんだけど、宝具って本当に攻撃力アップしてから攻撃してんのかな?攻撃終わった後にバフ音なってない? -- 2016-07-19 (火) 00:59:18
    • 攻撃力は宝具の前に上がるはずだよ。気になるなら宝具チェインの2番目や3番目に持ってきてダメージ比べれば違いが分かるよ。 -- 2016-07-19 (火) 01:24:04
  • wave1を掃射で片付けてwave2をクリティカルで殲滅するという役目を果たしてくれるカレスコランスにはいつも世話になってるわ -- 2016-07-19 (火) 01:20:18
  • 武器が近代兵器になる強化マダー? -- 2016-07-20 (水) 13:13:10
    • あのガドリングって近代兵器じゃないの? -- 2016-07-20 (水) 14:53:15
      • いや、通常武器をサブマシンガンにしてFPS脳でダンスった挙句に魔力切れで消滅するランスがみたいw -- 2016-07-20 (水) 22:47:51
  • オカンが来てさらにはキャットの宝具がレベル3になってこともあって宝具1のランスロットの居場所は周回ですら無くなったという。せめて単独で金腕を確殺出来ればまだ居場所があったのに -- 2016-07-22 (金) 11:34:50
  • イラストアドは全バサカの中でも最高クラスだと思うの。つまりランスロさんは素敵性能が高いということ。スミカ・ユーティ(ry -- 2016-07-22 (金) 11:49:15
  • 結局白騎士時代(?)から既に鎧の色はパープルだったが、息子(?)が取り付いてる言われるマシュの鎧と親子揃ってお揃いカラーだったのかよw -- 2016-07-22 (金) 17:38:42
  • 剣スロット本当に嬉しい!やったぜ -- 2016-07-22 (金) 18:53:15
    • 狂と両方揃えたいねぇ -- 2016-07-22 (金) 21:49:42
      • 剣スロットで検索したら「機動新撰組 萌えよ剣」がヒットした。ランスロットは新選組だった・・・? -- 2016-07-22 (金) 22:30:21
  • やはりこのフルプレートメイルは美しいな。狂鎧は所々が鋭くなって黒紫基調。剣鎧は金紫基調、金白基調ってな感じかね -- 2016-07-23 (土) 01:57:42
  • アロンダイトオーバーロード…?まさかビームなんですかヤッター!! -- 2016-07-23 (土) 18:07:18
    • ダイゼンガーみたいな一刀両断系じゃね? -- 2016-07-23 (土) 20:41:17
  • なんで無毀なる湖光じゃなくなったんだ、せめてそれに近しい名前にして欲しかったよ -- 2016-07-24 (日) 01:16:51
  • 第6章攻略中は頼光さんいるけどずっとお前がサポ狂欄だからね……息子(娘)も一緒だ -- 2016-07-24 (日) 21:48:20
  • 前の章で敵だったキャラが味方で登場って前例あるしランスロットにもワンチャンがある…?剣ランスいるから無理かもしれんが -- 2016-07-24 (日) 21:59:15
    • エリザとカーミラの例があるから、同一人物が別クラスで召喚される可能性は十分ある。どっかで剣ランスは円卓裏切る前の頃って考察されてたし、それなら裏切りの果てにあるバサランスとは別枠にも出来るし -- 2016-07-25 (月) 12:28:51
  • 剣スロットは新規鯖でモーションしっかりしてるだろうし無窮の武練もあるってことでモーションの修正してくれんかね・・・ -- 2016-07-24 (日) 22:47:23
    • 凄いわかる、贅沢だろうがなぁ -- 2016-07-27 (水) 09:46:22
  • ランスロットさん、第3のスキル来ないかねぇ・・・。じゃないと間桐雁夜が報われないような・・・ -- 2016-07-25 (月) 18:04:42
    • だってそれがかりやーんだから‥ -- 2016-07-25 (月) 19:04:52
    • そもそも特異点だからどのみち報われないという -- 2016-07-26 (火) 09:25:54
    • スキル・無毀なる湖光-3ターン攻防アップ+クリ威力アップ+宝具封印(デメ)、みたいな? -- 2016-07-27 (水) 01:44:00
      • +竜特攻 -- 2016-07-27 (水) 09:28:52
  • 運営ー!俺だー!第三スキルにアルトリア顔特攻をくれー! -- 2016-07-25 (月) 18:59:57
  • フレの狂枠がほとんどランスロットになってて笑った まだやらないが六章が楽しみだ -- 2016-07-26 (火) 14:59:31
  • アロンダイトもビームが出せるのが判明したが、あっちの方はビームに使うはずだったエネルギーを敵に流し込んだで追加ダメージを与える剣技寄りの宝具になったか。 -- 2016-07-26 (火) 21:06:52
    • ・・・リボルゲイン? -- 2016-07-26 (火) 23:05:22
    • エクスカリバー級のエネルギー量のビームサーベルって考えると軽くイカレてる -- 2016-07-29 (金) 01:01:47
  • スキル湖の騎士くらはい^p^ -- 2016-07-26 (火) 23:10:55
    • あっちはナイトオブオーナーをスキルにしてるんだから、こっちは毎ターン体力減少のデメリット付けてアロンダイト使わせて欲しいわ -- 2016-07-27 (水) 14:27:27
  • 他のバサカと違って回避or防御スキルがなくて死に安いから、防御アップ+回避スキルが欲しい -- 2016-07-27 (水) 17:48:44
    • いや、その前にクリティカル威力アップだ。あっちもクリティカル前提だったぞ -- 2016-07-27 (水) 18:06:51
    • 同一人物だけあってセイバー版でも防御完全に放り投げてるのは最早清々しい。多分付くとしてもカード強化やクリティカルアップとか攻撃方面なのでは -- 2016-07-27 (水) 18:31:56
  • ネタで性能比較にセイバーランスロットを入れてみては? -- 2016-07-27 (水) 18:10:15
  • 狂スロットさんもお父さん呼びされたら動揺するのだろうか -- 2016-07-27 (水) 18:34:50
  • ランスロット -- 2016-07-27 (水) 23:05:12
  • お義父さん、否!!パパン!!!娘さんをください -- 2016-07-28 (木) 00:10:50
  • セイバーの第3スキルがオーナーだし、こっちの第3スキルにアロンダイトほしいな -- 2016-07-28 (木) 01:51:16
  • アロンダイトの本来の能力は全ステータスアップ、ST2倍(回避率アップみたいな感じ)、竜特効+アロンダイト以外の宝具使用不可だったっけ ください -- 2016-07-28 (木) 01:56:52
  • お互い正体が分からない時は良好な親子関係を築けたって・・・w 作ったのはエレイン姫でハッドを捨てたダメスロットも悪いが、アーサーの時みたいに「コイツ●●の息子だから将来ぜってー使えるだろ!」感覚で拾った(スカウトした)マーリンがやっぱり一番の原因なんじゃ・・・w -- 2016-07-28 (木) 22:20:26
  • NP増加かスター生産&NP効率上昇みたいな第3スキルをですね -- 2016-07-28 (木) 23:25:49
  • なんか六章でランスがダビデ同類に思えてきた -- 2016-07-29 (金) 01:02:24
    • 問題はダビデほど振り切れてるわけでも対人関係が器用なわけでもないことだ……まああの人も本来は逸話的に器用かと言ったら微妙かもだが -- 2016-07-29 (金) 03:04:01
  • ガトリング砲を構えたうちのランスロットに蹴散らされる粛清騎士の心境を思うと愉悦が止まりません -- 2016-07-29 (金) 03:17:01
    • あっくんのストレスがマッハになりそうで愉悦を感じる。 -- 2016-07-29 (金) 05:48:02
    • 剣でアロンダイトでもビーム打てることも判明したし剣がビーム打たない代わりにモーション変更でビーム打ってもええんやで(ニッコリ) -- 2016-07-29 (金) 08:43:33
      • スキル追加は素直にグローリーでいいんじゃないかねと思う。宝具の中でこれだけ実装されてないし、バーサーカーランスと言えばアロンダイトよりもこっちの印象が強い -- 2016-07-29 (金) 12:31:11
  • 第3スキルにクリ威力アップはよ そして精霊の加護にNPチャージ追加はよ このスキルバサスロしか持ってないし別にいじっても問題ないよね・・・ -- 2016-07-29 (金) 08:01:24
    • しかし仮に第3スキル幕間追加されたとしたらやっぱ6章クリア前提でマシュは辛口になるのかね、ア”ー↓とかいいながらしょげる姿想像したら笑えるけど -- 2016-07-29 (金) 08:46:51
      • 「お父さん何て知りません!こちらのバーサーカーの方をパパと親しみを込めて呼ばせていただきます!」と言って妙にバサランスに優しくなる可能性 -- 2016-07-29 (金) 09:10:22
      • 実際のところ幕間1・2→6章の落差がありすぎるんで、もし幕間3があるとするならその辺埋めるフォローあるんじゃないかねと思う。しかし6章後に初めてランス幕間やる人も普通に居そうだが、一体どう言う感想抱くのやら -- 2016-07-29 (金) 12:33:58
    • 剣スロットでも実装されなかった「己が栄光の為でなく」が第3スキル名はほぼ確定だろうがどういう効果になるだろうな -- 2016-07-29 (金) 14:21:41
      • 同僚のべルシラックの帯に習ってNP上昇とスター付与くらいは欲しいな、まあ元は危険回避みたいなもんだから回避系だとは思うけど -- 2016-07-29 (金) 14:53:28
    • クイック性能アップも付けて欲しい。被弾に耐えて最終waveでやっと宝具撃ってもこれじゃなぁ。頼光もだがバサカの全体攻撃って威力低めだよね。 -- 2016-07-31 (日) 07:22:55
  • ついに救済が来るっぽい? -- 2016-07-29 (金) 22:56:55
    • 金狂だとランスロだとは思うが・・・来るとしたらどんなスキルだろうか -- 2016-07-29 (金) 23:08:05
      • まさか本当に「己が栄光の為ではなく」が来るのかな? -- 2016-07-30 (土) 02:27:22
  • スキル追加があるなら剣スロットの騎士は徒手にて死せずが欲しいなって一瞬思ったけどよく考えたらもう宝具で使ってたわ…そうなると追加スキルはやっぱり己が栄光の為でなくの方かね -- 2016-07-29 (金) 23:50:35
  • 新スキルなにがくるんだろうな楽しみだ(LVMAXなで育ててあるので) -- 2016-07-30 (土) 01:17:44
  • このお父さん正気のままでもあいも変わらず防御一切考えてなかったけど、こっちも攻めを極めるんだろうか -- 2016-07-30 (土) 04:16:56
  • アタマが悪いくらいの火力スキルを期待。デメリットはあっていいから。まあでも、アロンダイトのような気がする -- 2016-07-30 (土) 04:36:57
  • こいつが狂気に陥るとアっくんがまともになるが、逆に正気に戻るとアっくんが狂気に陥るとかじゃね?w -- 2016-07-30 (土) 06:29:42
  • いっそ無垢なる湖光とか、効果は全バフ(攻撃防御スター発生クリティカル威力NP効率上昇)とかで。剣スロがこっちの宝具を第三スキルで持ってるから向こうの宝具を第三スキルで持つと面白いと思うんだ -- 2016-07-30 (土) 10:34:56
    • 宝具封印・スキル封印で素殴りしかできなくなる代わりに攻防クリ威力に笑えるぐらい高い倍率のバフがかかるとかどうだろうか -- 2016-07-30 (土) 12:29:21
  • 回避or無敵とクリティカル威力アップ複合スキルあたりだと割と噛み合ってる気がするけど、もっと強力なスキル来れば嬉しいなぁ -- 2016-07-30 (土) 11:13:38
  • アロンダイトは正気の状態でこそ使いこなせる代物であって、こっちだとビームもエネルギーブレードもできない、燃費最悪な棒と化するみたいだな。 -- 2016-07-30 (土) 19:44:03
  • 今日この人をお迎えしたんだけど、他のメンツはどういった構成にすれば輝けますか? -- 2016-07-30 (土) 21:54:52
    • 宝具撃ってナンボ、次ターンのクリティカルブレイブチェインしてナンボな鯖なので、とにかくNP充填スキルもちが最優先。次に盾鯖かタゲ集中or回避付与スキルもち -- 2016-07-30 (土) 22:36:11
      • ありがとうございます。孔明とマシュでなんとかなりますかね? -- 2016-07-30 (土) 22:45:37
    • 現状は宝具ブッパからのクリティカル攻撃が唯一にして最大の見せ場だから、NP補助、クリティカル付与系かな。正直宝具は二発は討てんし、強力な☆出し役がいないなら使い捨て運用するのも手。あとは、月曜の金狂強化が恐らくランスロットだろうから、レベルだけ上げてちょっと待ってみるのも手。 -- 2016-07-30 (土) 22:43:20
      • 成程。確かにスキルが何が来るかでちょっと考えたいですからね・・・。ありがとうございます。 -- 2016-07-30 (土) 22:51:20
  • よくよく考えたらこいつ、娘のケツ追っかけてたことになるんだよな…アクセルゼロオーダーのPVで… -- 2016-07-31 (日) 03:28:32
    • PVでマシュをおってたのはギルでマシュを逃がしたのがランスロよ -- 2016-07-31 (日) 11:50:09
      • そう考えると感慨深いな。今回の強化くるかねえ -- 2016-07-31 (日) 12:17:56
  • NPリチャージが来るって可能性が一番高いのかな -- 2016-07-31 (日) 12:07:57
    • このNP効率で宝具は2回撃つことはないだろうからリチャージよりはチャージスキルが欲しい・・ -- 2016-07-31 (日) 12:27:01
  • 第三スキルはクリUPが良い。カレスコ装備前提だけど1人で完結するし -- 2016-07-31 (日) 15:49:57
  • 福袋で孔明と一緒にひょっこり来なすったが、誕生日台詞なんかいいな… -- 2016-07-31 (日) 16:22:49
  • 同系統の宝具である不貞隠しの兜がNPチャージ+防御アップだったから、己が栄誉のためでなくが来たらNPチャージ+ -- 2016-07-31 (日) 18:04:47
  • ↑続き 何かかな。クリティカル威力アップとかだと嬉しいけど。回避か無敵でもいい -- 木主? 2016-07-31 (日) 18:07:04
    • すまん、枝付けミスった -- 2016-07-31 (日) 18:07:40
    • クリティカル威力アップの場合は最低でも2ターンは持続して貰わないと困るね。NPチャージが一番必要なのは宝具を撃ちたい時で、クリ威力アップが一番欲しいのは宝具で星を出した次のターンだから -- 2016-07-31 (日) 21:35:02
  • 自分の正体を隠し、バーサーカー以外なら変身可能な己が栄光の為でなくは自分の防御相性無効とかどうだろう。自分が食らう場合は等倍で相手に攻撃するときは1.5倍 -- 2016-07-31 (日) 18:13:04
  • 己が栄光の為でなくはアロンダイト抜いてると使えない 再臨後はアロンダイト抜いてるグラフィックにできるからそこに己が栄光の為でなくを使用できるようにすると矛盾が生じる 騎士は徒手にて死せずはギリギリでアロンダイト仕舞ってるからセーフ -- 2016-07-31 (日) 18:20:01
    • アロンダイトほうり出してガドリングブッパしてる時点で今更だと思うの・・・ -- 2016-07-31 (日) 21:57:44
      • なぜアロンダイトでビーム撃たずにガトリングぶっぱなんだ。これはもしや新モーションでビーム撃つ可能性が? -- 2016-07-31 (日) 22:47:33
      • いやいやバーサーカーでビームは無理だろうに。ストーリー上でも剣の名前呟いて発動してるし -- 2016-07-31 (日) 22:51:14
  • ランスロに回避はぶっちゃけそんないらないかなぁ… 宝具火力アップ系かクリアップ系なら無難だしNPチャージが来れば孔明連れて行けばNP礼装以外も選択肢に入ってくるからそれもまた良しか -- 2016-07-31 (日) 21:13:34
  • 普通にクリティカルUP+αが欲しいかなー -- 2016-07-31 (日) 21:22:43
  • 剣ランスロットは「騎士は徒手にて死せず」がスキル扱いだしこっちは強化で追加スキル来たらスキルの「アロンダイト」だったりして -- 2016-07-31 (日) 21:27:09
  • 見える、ランスロットが良スキルをもらう横でマタハリ(?)がぶっ壊れスキルをもらって空気になる姿が… -- 2016-07-31 (日) 22:29:53
    • だってこっちはそれなりに戦える部類だけどあっちは割と本気の矯正が必要だし…スキル追加って低レアの方が本番だと思ってるからこっちはぶっ壊れまでは行かないかなーと思いつつ待ってる -- 2016-07-31 (日) 22:50:47
  • 長所を伸ばすか欠点を補うか、果たしてどうなることやら… -- 2016-07-31 (日) 22:59:36
    • 弱体耐性アップとか超絶微妙なスキルでとどめを刺される展開は勘弁して欲しい所 -- 2016-07-31 (日) 23:17:22
    • 長所ならクリ威力、短所ならNP補助か回避辺りか。コンセプトがはっきりしてる分変なスキル渡されることはない、と思いたい -- 2016-07-31 (日) 23:49:52
  • 魔力逆流A。NP効率系? -- 2016-08-01 (月) 00:04:49
    • np効率強化って元が良くないと誤差レベルに収まっちゃう奴じゃ。大丈夫かそれ -- 2016-08-01 (月) 00:06:00
      • 今の星関連ちゃんと機能してるし数値ぶっ飛んでるんじゃないか -- 2016-08-01 (月) 00:11:23
      • 決意の盾並みだったらまだマシだったが遠く及ばないらしい。たいして役に立たない効果を付けて「複合スキルだから勘弁してね」と言わんばかりに半端な効果を押しつけるパターンか -- 2016-08-01 (月) 00:22:57
  • クリティカル威力&NP獲得量アップか。1ターンな分NP獲得量はぶっ壊れてそうだから宝具ブッパ→スキル使用クリティカル殴り→宝具ブッパとかそんな感じか? -- 2016-08-01 (月) 00:13:34
  • 宝具ブッパ前提のスキルかー -- 2016-08-01 (月) 00:14:37
  • 1ターン獲得量アップだとマシュなんかは気持ち悪いくらい溜まるけどこっちのお父さんはどんなもんかね -- 2016-08-01 (月) 00:16:26
    • ただ忘れちゃダメなのがこっちはA一枚って事だな -- 2016-08-01 (月) 00:18:33
      • これが重要だよな。Aが来るタイミング見極めて宝具とスキルのタイミングを計らないといけない。失敗すると単なるクリティカルスキルになる -- 2016-08-01 (月) 00:21:04
    • うーむ・・・息娘ほど溜まらないぞこれ・・・ 元のNP効率低いのもあるが黄金率に毛が生えた程度な・・・ -- 2016-08-01 (月) 00:20:44
  • 剣スロットの方が活躍出来そうな敵編成で草生える -- 2016-08-01 (月) 00:19:32
  • NP効率はレベルマでマシュのスキルの半分だって -- 2016-08-01 (月) 00:21:32
    • 決意の盾のスキルレベルは1ね -- 2016-08-01 (月) 00:24:22
      • それかなりきつくない?決意の盾レベルMAXの半分ならまだしも、レベル1の半分って・・・ -- 2016-08-01 (月) 00:33:01
    • 4分の1って聞いたけど半分なのか。どちらにしろ本来ランスロの方が倍は効果あっても良いレベルで素のNP効率糞だってのに。嫌がらせか -- 2016-08-01 (月) 00:28:28
    • 大人しくクリティカルupとして使うのが良さそうだね。 -- 2016-08-01 (月) 00:29:22
    • NP獲得量アップ微妙じゃね・・・? -- 2016-08-01 (月) 00:29:42
      • NP回収スキルじゃないねん。クリ火力UPスキルやねん。 -- 2016-08-01 (月) 00:32:43
  • 良かったじゃんクリ威力アップスキル貰って -- 2016-08-01 (月) 00:26:32
  • 己が栄光の為でなくは・・・? -- 2016-08-01 (月) 00:27:47
  • クリティカルアップの倍率はどんなもん? -- 2016-08-01 (月) 00:30:18
    • 3tで30〜50 これならクリ倍率あげてクリ効果だけにして欲しかった中途半端なすきるだね -- 2016-08-01 (月) 00:37:02
  • 孔明とセットが基本だからNP系無くしてクリティカル特化してほしかった -- 2016-08-01 (月) 00:31:03
  • うん、単純にクリ威力アップスキル貰ったと割り切るのが良さそうですね・・・ -- 2016-08-01 (月) 00:31:29
  • 逆流をLV1のまま使って宝具撃ってみた。使わなかったときとの差は15→22 -- 2016-08-01 (月) 00:32:00
    • あっNPの話ね。 -- 2016-08-01 (月) 00:33:54
  • しかしコイツのNP効率だと次撃つ前に溶けてるだろうな・・・ -- 2016-08-01 (月) 00:34:42
  • たった30かよ! -- 2016-08-01 (月) 00:35:04
  • 孔明と組ませたら多少宝具撃ちやすくなるよって程度か。まあクリティカルが本体ではある -- 2016-08-01 (月) 00:37:26
  • ミスった。NP礼装→加護→宝具→武錬→逆流って流れだな。これでNPが稼げればよし、稼げなくてもクリティカル自体の火力も上がるからよし、ってことか。 -- 2016-08-01 (月) 00:38:41
  • クリアしてきた。最後の鯖戦は頼光かギルで吹き飛ばした方がいいね。アルトリア、ギル、モーさんと地味に面倒 -- 2016-08-01 (月) 00:39:39
  • いや待てスキルマでCT5でクリ倍率50ってだけ聞くと有能スキルだと思うよ半端なスキルついてるから変に見えるだけで -- 2016-08-01 (月) 00:40:29
  • いや待てスキルマでCT5でクリ倍率50ってだけ聞くと有能スキルだと思うよ半端なスキルついてるから変に見えるだけで -- 2016-08-01 (月) 00:41:17
  • 元々NP獲得量アップ系はマシュ並みに狂った倍率か素の効率が良い鯖じゃないと大して実感できない効果だし、どんな相手にも強化付きクリティカルを積極的に狙えるって意味じゃ元の方向性に忠実な効果やろな -- 2016-08-01 (月) 00:42:07
  • この他のキャラは良強化追加の中、この微妙なスキル… -- 2016-08-01 (月) 00:43:17
    • クリ威力アップがメインだろうし微妙ではないだろ。宝具で星出してクリティカルでぶん殴るってランスロの基本運用とは噛み合ってるんだし -- 2016-08-01 (月) 00:54:52
  • でもまあ3ターンクリ威力と集中が確約なわけだし十分っちゃ十分かな -- 2016-08-01 (月) 00:43:47
    • しいて言うなら場持ち的に1T限りのクリティカル超強化なら良かったかなくらいだよね -- 2016-08-01 (月) 00:50:11
  • スキル使ってABQEX全部クリティカル出したらNP100に届くくらいの設定だったら嬉しいんだが -- 2016-08-01 (月) 00:44:31
    • バーサーカーにそれは無いよ... -- 2016-08-01 (月) 00:46:05
  • 試しに弓修練超級のラストで出てくるアーラシュ?の影鯖に孔明の軍師の指揮lv10+ランスロットの宝具バフでバスターチェイン2手目で45153ダメージでした。ランスロットのレベルは80・フォウマックス・魔力逆流Aはlv8です。分かりづらいですか参考までに -- 2016-08-01 (月) 00:46:48
  • 性能比較は誤植なのかネタなのかw -- 2016-08-01 (月) 00:48:03
  • 無窮の3ターンは宝具ブッパして集める分には長かったがこのスキルと併用させることでかなり生きてくるな -- 2016-08-01 (月) 00:48:34
  • ああでもカレイド付けてるのに落とされると言う最悪のパターンは回避しやすくなるな。やはり威力アップがメインか。 -- 2016-08-01 (月) 00:49:06
  • レベル4逆流+レベル4花の旅路で宝具撃って40%リチャージだった -- 2016-08-01 (月) 00:49:27
    • やっぱり宝具でのNP稼ぎに使う前提っぽいな。アタランテもバフ盛れば宝具でNP結構稼ぐし、ランスロットもクイックバフとかかけて三体に撃てば2発目も、視野に入るんじゃないか?まだ使ってないからわからんのだが。 -- 2016-08-01 (月) 00:56:16
  • 新スキルはNP効率アップは1ターンだしAクリ狙いか宝具に合わせて使う感じか、スキル増えてもお手軽キャラとはいかなそうだ -- 2016-08-01 (月) 00:52:28
  • 無窮+宝具→精霊+魔力という流れで使っていくのが一番良いのかな -- 2016-08-01 (月) 00:52:58
    • あ、違う逆だ 精霊+宝具→無窮+魔力だ -- 2016-08-01 (月) 00:54:28
  • 早くスキル強化来ないかな -- 2016-08-01 (月) 00:53:23
  • 強化クエストの最後が納得のメンツで何とも言えん -- 2016-08-01 (月) 00:54:11
  • そもそも狂ランスはスキル二つが噛合ってて『NPさえどうにかすれば』大火力を叩き込める奴だったけど、今回ので『NPさえどうにかすれば』大火力を連続で叩き込める性能に進化したワケだ。そして皆のカルデアにはそんな要介護認定喰らってるお父さんの介護に最適なマシュマロおっぱいサーヴァントが居るじゃろ?() -- 2016-08-01 (月) 00:55:20
    • 私がいなきゃ2回目の宝具も使えないんですかお父さん!(無敵与えながら) -- 2016-08-01 (月) 01:00:39
  • クリティカル威力アップの方は倍率どんなもんなのかね -- 2016-08-01 (月) 00:57:52
    • キャスニキのルーン魔術やナーサリー達の自己改造と同じ。ようは自己改造のクリ威力アップとスター集中の効果をスキル枠2つにわけて持ってるわけだな。精霊の加護も微妙スキルだしこいつスキル自己改造1つしか持ってないようなもんだな -- 2016-08-01 (月) 01:03:11
    • 最大で限凸騎士の矜持くらいらしい -- 2016-08-01 (月) 01:03:42
  • 決して悪い追加スキルじゃないな。星4の強化は抑え気味になるのかもと思ってたけど、これは今後も期待できそうだ。 -- 2016-08-01 (月) 00:58:45
  • 逆流使ってAクリさせたらどれぐらい貯まるんだろうね。値によってはカレイドの代わりにNP50+α系の礼装をつけるって選択肢も出せるかもしれないし -- 2016-08-01 (月) 00:59:16
    • あくまで計算だけど最大Lvで初手Aが16回収、三枚目Aが28回収になる筈 -- 2016-08-01 (月) 01:05:43
  • AやQでのNP回収量がLv最大でヘラクレスとかと同じくらいに&クリティカルアーツ出しやすい事考えると、多少は自力でNP貯められるようになっただけマシだと思うんだが。ランスロットのアーツで(クリティカル込)20近く貯まるようになっただけでも嬉しいんじゃが… -- 2016-08-01 (月) 00:59:50
  • 相手が三体残ってる内に、逆流使って宝具打てって事かな? -- 2016-08-01 (月) 01:00:02
  • 50%ってアンメアラーマ李書文の半分だし攻撃優勢でも与ダメ×2じゃなくて×1.5だし3ターン継続しても複ターンクリ出そうとしたら最低1回は10個以上星稼がなきゃいけないしNPは論外。ハズレとは言わないが当たりとも言えんだろコレ -- 2016-08-01 (月) 01:00:51
    • だってバーサーカーだし -- 2016-08-01 (月) 01:01:59
    • その面子より最大火力は劣るがどのクラスにもバカスカ大火力が出せるし、なにより宝具での殲滅力はちっとも変ってない上にNP効率アップでカレスコ以外でも撃てなくも無いに進化したんだから十分な強化じゃないですかね…… -- 2016-08-01 (月) 01:04:35
    • バサカと他クラスを同じ土俵で比べてどうする気だ -- 2016-08-01 (月) 01:05:57
    • パーサーカーでそのレベルのクリティカル威力アップもらったら間違いなくぶっ壊れになるだろ・・・ -- 2016-08-01 (月) 01:06:49
    • アンメア、ラーマ、李先生はクリティカル鯖の中でも破格のスキルだからね。50%だとしたら3ターンならまあ有用なレベルでしょ、鑑識眼とかと同じ数値だし。 -- 2016-08-01 (月) 01:07:48
    • バサと他を比較すること自体野暮な話なのに何言ってんだ? -- 2016-08-01 (月) 01:08:09
    • 葉主が上げてるキャラが等倍または不利でもランスのクリ以上の威力が出るなら当たりとは言えないが、そうでないなら当たりだと思うがね -- 2016-08-01 (月) 01:08:17
    • 星の複数ターン供給も最近は星供給スキル持ちや礼装も多いから工夫次第。NPもスキル込みでやっとヘラ並とは言え10稼ぐのもおぼつかなかった以前からすると大きな強化だよ。 -- 2016-08-01 (月) 01:18:26
    • そもそもそいつら1ターンスキルじゃん -- 2016-08-01 (月) 01:27:39
  • 未凸プチデビ、逆流LV6、戦略LV4、原初のルーンLV10、宝具LV3、フォウくん少し振りきれてない、孔明バフありで銀腕混じってる中に宝具ぶっぱしたら61までリチャージした -- 2016-08-01 (月) 01:07:14
  • NPの方だけに注目して見ても、カレスコの残り20%稼ぐのにもAチェインが必要だったところがA込みブレイブ若しくはクリA単品で可能になった&宝具・A含むブレイブチェインに合わせられれば2発目も視野に入るようになったという点で割といい強化に感じるね。長所を伸ばす効果と、致命的な欠点をごまかしようのある欠点にする効果を併せた良いスキルだと思う。 -- 2016-08-01 (月) 01:07:44
    • 個人的にギリギリ限凸虚数魔術でも宝具打てるようになったのはありがたい -- 2016-08-01 (月) 01:11:36
      • それ介護無しで宝具撃てる元々の最低ラインですぜ、虚数魔術を引き合いに出すなら今回の強化で介護無くても凸しなくてもワンチャン撃てるかもレベルまで上がったと言うのが妥当なところか -- 2016-08-01 (月) 01:29:16
  • ちょっと微妙かなーと思ってたけど自己バフだけで3万出たから嬉しい -- 2016-08-01 (月) 01:09:20
  • まあ総じていいスキルなんだけどバサスロットの元々のNP効率がワーストなもんだからもう一声欲しかったって感じかね -- 2016-08-01 (月) 01:09:51
    • なまじ低レアが凄いスキルを貰ってるのも物足りないってなる原因かね。むしろ丁寧に弱点を埋めて長所を伸ばすスキルでいい調整だと思う。 -- 2016-08-01 (月) 01:14:27
      • 低レアの強スキルは本人が数字で殴れないからこそ許されてるようなスキルだしな… -- 2016-08-01 (月) 01:23:02
    • 狂化していないお父さんは自前でNP稼げたりスター出せるから、尚の事ね…… -- 2016-08-01 (月) 01:16:13
      • 単体特化型と宝具後には単体特化に瞬間的に並ぶ鯖との比較の時点でずれてると思うけどね -- 2016-08-01 (月) 01:24:47
  • 最近ビーム撃てる様になった軍師殿がくっそ噛み合うな、合わない鯖探す方が難しいけどさ -- 2016-08-01 (月) 01:10:51
  • 元のNPがゴミだから強化されてもなぁ カレイド持ってたらこれでも良さそうだけどそんなん持ってないし。何で普通にNP獲得にしなかったんだろ?今回のやつは☆が大量にある状態でAが来てないといけないし、さらに言うならEX組めないといけないし、運要素強すぎるわ -- 2016-08-01 (月) 01:12:04
    • 話せない、理性の無いバーサーカーにNP獲得スキルはなんか違うかな・・・ -- 2016-08-01 (月) 01:14:48
      • 分からなくもないけど、この運営はそういう設定へのこだわりもあまりなさそうだし考えなくてもいいんじゃないか? -- 2016-08-01 (月) 01:26:46
      • ガウェインの聖者の数字にわざわざ日差し関連の効果付けたり、ヘラクレスの絆礼装に複数回ガッツを付けてくれた運営が設定に拘ってないとか戯言にもほどがある -- 2016-08-01 (月) 01:33:44
      • 設定には拘ってると思うけど、そもそも話せない理性ないとNP獲得がおかしいっていうその理屈自体が解らん。 -- 2016-08-01 (月) 01:40:21
    • NP獲得量UPはおまけみたいなもんでしょう。使い勝手は今までと変わらずより爆発力に磨きがかかる調整をしたって感じで全くダメってことはないでしょう。運にかなり左右されるのは否めないけど -- 2016-08-01 (月) 02:12:07
  • もともとの運用と劇的に変わるものじゃないがちゃんと効果が実感できる強化だし良いんじゃないか -- 2016-08-01 (月) 01:15:36
    • 人間の欲って底なしだからね。良強化もらえてやったー、よりも、もっとぶっこわれたスキルよこせ、になる。浅ましいよね -- 2016-08-01 (月) 01:20:25
  • 強化クエのホワイトキメラがやたらクリティカル出してきた -- 2016-08-01 (月) 01:21:32
  • 今回のスキルで工夫すればNP50%チャージ+α礼装を着けて宝具発動を狙えそうな感じもあるけどどうだろうか -- 2016-08-01 (月) 01:22:22
    • 恒常的にスター出せてクリアーツを狙いやすいPT組めばいけると思う -- 2016-08-01 (月) 01:27:19
      • 生存スキル/Zeroだし、A1枚のカード構成には合わんでしょ。素のNP効率の酷さを補うのは今回のスキルでは相当難しいし、やはりカレスコなり凸カレなりでできるだけ早く宝具撃てる様にするのが最善な様に思う -- 2016-08-01 (月) 01:33:49
    • カレスコ必須だったのが、虚数魔術で代用できるって点が一番大きくなったと思う。コストも抑えられるしね。 -- 2016-08-01 (月) 01:30:06
      • こいつ一人で虚数で代用しようとしたら余程低難度か運良くないと無理。と言うか実質NP周りは強化前と変わらん。 -- 2016-08-01 (月) 01:37:12
      • 全然違うぞ、スキル最大ならヘラ並みに稼げるし、Lv1ですら(カレスコ)ランスロがブレイブチェインで宝具発動可になるという奇跡を見ることができる -- 2016-08-01 (月) 01:41:01
      • ↑いやそれ敵補正やOK・クリ絡まないと無理だぞ。 -- 2016-08-01 (月) 01:45:16
    • むう、難しそうかあ……NPチャージオンリーよりも+αで火力なり何なりを補える方が良いのだけど夢は遠い -- 2016-08-01 (月) 01:49:41
  • ランスロってよく考えたらスキルに自己改造Aを持ってるのと同じなのか -- 2016-08-01 (月) 01:28:51
    • 同じというか実質それしかない。 -- 2016-08-01 (月) 01:35:18
    • そう言われると凄い強化に聞こえる、つーか皮肉抜きで良い強化ではなかろうか -- 2016-08-01 (月) 01:35:53
      • スキル1枠しかないも同然ってのをえらいポジティブに受け取るんだな -- 2016-08-01 (月) 01:39:35
      • 逆に言えば今まで半端なスキル貰ってたって事で -- 2016-08-01 (月) 01:42:36
    • バーサーカーって前提を忘れてはならんと思うけどな。バーサーカーでクリティカル狙える鯖は多くない。敵を選ばないってのは良い点。 -- 2016-08-01 (月) 02:07:12
  • もともと宝具撃って退場系の鯖だし火力スキル来たのは単純に嬉しいけどな。スター発生+スター発生アップ+スター集中+クリ威力アップで自己完結してるんじゃないか -- 2016-08-01 (月) 01:30:59
  • ひとまず魔力逆流込みでデータ更新しました。おかしいところがあれば指摘お願いします -- 2016-08-01 (月) 01:34:17
  • 2回宝具撃つとか無理→2回目ギリギリ狙えなくもない、か? と変化しただけでもだいぶ違う気がする。宝具撃つタイミングとカードの状況次第では宝具の攻撃バフも二重に掛けられるかもしれない -- 2016-08-01 (月) 01:37:23
    • 宝具後にAクリが狙える状態で魔力逆流すればNP50くらいは貯まりそうだから孔明いれば2回目撃てそうって位かね -- 2016-08-01 (月) 01:48:48
  • 大まかにカレスコ系のNP礼装持たせて手早く宝具ぶっぱ→次ターンで大量のスターでクリティカル大打撃与えていくってのは変わらない感じだね -- 2016-08-01 (月) 01:37:46
  • 正直微妙な強化だと思った -- 2016-08-01 (月) 01:38:15
    • 長所を伸ばし短所をある程度補う良強化だと思う -- 2016-08-01 (月) 01:43:03
  • 弓修練超級2wave目の敵に宝具lv4・魔力逆流lv8で宝具撃つと大体33%くらいになりますね。宝具AQEXとかでクリティカルだせたら100までは行かないまでも近いところまで持っていける かもしれないですね -- 2016-08-01 (月) 01:41:58
  • まあクリアップメインでNPはオマケでしょ そもそも全体4狂ならフランがNPアップは持ってて元のNP稼ぎ的に差別化し辛いし -- 2016-08-01 (月) 01:46:26
  • 魔力逆流ってどこから何処へ逆流してるの? -- 2016-08-01 (月) 01:55:16
  • 前提としてスキルは全部10レベ。数値にはそれぞれ誤差あり。 ①A始動3rdクリAでNP+40%↑ ②B始動3rdクリBで与ダメは42000 ③A始動+騎士は徒手にて死せず(宝具2、100%)+3rdクリAでNPリチャージ79% ④宝具後(100%)の1stクリBは36000 ⑤宝具後(100%)の3rdクリBは47000 ⑥1stクリA+B+3rdクリQ+EXでNP+50% なお新スキル不使用の、宝具後(100%)3rdクリBが36000程度の与ダメ -- 2016-08-01 (月) 01:57:35
    • 試行回数が少なくで色々と不出来ですがこのような感じでした。 -- 2016-08-01 (月) 01:58:32
      • 状況が左右されるとは言え、かなり稼げるな いっそ今回スキル追加来たアマデウスと組ませて一気にNP貯める運用もアリか? -- 2016-08-01 (月) 02:02:43
    • 追記。礼装は20レベのカレスコです。 -- 2016-08-01 (月) 02:02:14
    • 味方のA、ランスの宝具、ランスのAクリって順番でかなり稼げると思うんだけどどうかね? -- 2016-08-01 (月) 02:11:18
      • 言葉足らずでした。③がそれに該当します。 -- 2016-08-01 (月) 02:17:32
  • バーサーカーの火力にクリ威力アップを乗せられる恐ろしさをお前らは全く理解していない -- 2016-08-01 (月) 01:59:52
    • ジャンヌオルタで自前でもフレでも結構な人が体験してると思うが。 -- 2016-08-01 (月) 02:04:03
    • 法具強化するようなのが来ても結局他とやること被るだけだしな。クリティカル系に特化してくれてよかったわ -- 2016-08-01 (月) 02:05:17
    • 頼光ママの超火力を見て思わすヒャ・・って叫びましたよ、ええ -- 2016-08-01 (月) 02:06:40
    • ジキハイで良くね? -- 2016-08-01 (月) 02:09:03
      • スター集中が無いからね・・・ -- 2016-08-01 (月) 02:12:36
      • アイツ星吸えないじゃん 宝具BBクリじゃ自己改造の倍率低いし そもそも条件をカナリア調えて使うとジキハイとばーさー -- 2016-08-01 (月) 02:12:41
      • スター集中ないやん -- 2016-08-01 (月) 02:13:22
      • かーじゃ比較にならんよ -- 途中送信? 2016-08-01 (月) 02:13:48
    • 有利クラスのクリなしの1.25倍だね。 -- 2016-08-01 (月) 02:30:02
  • 悪い強化ではない  まあ欲を言えば湖の騎士を(ry -- 2016-08-01 (月) 02:05:11
    • NP30獲得は脅威だね…… -- 2016-08-01 (月) 02:07:27
  • バサスロットの役割自体が誤解されてるよね。スキル構成的に宝具で雑魚を蹴散らして、次のwaveに貯めたスターを集約してボスを殴るまでがセットになってるんで、雑魚を三回吹っ飛ばす種火よりはシナリオとか素材クエに向いた性能。 -- 2016-08-01 (月) 02:06:46
    • そりゃそもそも種火は相性悪くて吹っ飛ばせないしな -- 2016-08-01 (月) 02:09:41
    • そうなんだよね。だから他のバーサーカーは2枚カード来た時に宝具でブレイブ組みがちだけどランスは寧ろカード0枚の時に宝具撃って次のターンに期待したい玄人向けの鯖だと思っている -- 2016-08-01 (月) 02:13:57
  • マジでそんな悪くないだろう。元からnp効率の部分なんておまけと割り切って使えば -- 2016-08-01 (月) 02:08:03
  • クソとまでは言わんが、結局カレスコ前提な感じか。元が死んでるNP獲得がUPして、どの程度回収できるのか -- 2016-08-01 (月) 02:08:09
  • ぶっちゃけ孔明と運用するのがデフォだから微妙。無いよりはいいって程度 -- 2016-08-01 (月) 02:08:23
  • 今回の強化は完全にクリパ運用前提なのに欠片がない悲しみ -- 2016-08-01 (月) 02:11:28
    • 至るとかで開幕星出そう… -- 2016-08-01 (月) 02:13:33
      • 福袋のおまけみたいな感じで来たんだけどこの強化を見て育てた方がいいか後回しにするか迷う... -- 2016-08-01 (月) 02:16:45
      • 今まで困ってなけりゃ後回しでいいと思うよ。他に高レアバサカいないなら、育てとくと便利ではあるけど -- 2016-08-01 (月) 02:19:13
    • あの、アマデウス…… -- 2016-08-01 (月) 02:25:35
      • それ継続星出しじゃない;; -- 2016-08-01 (月) 02:27:55
      • 耐久面も大問題あるしな。ランスロットとどっちが先に死ぬか分からないし。 -- 2016-08-01 (月) 02:31:36
      • でもランスロットは長生きさせるというより少しのターン大暴れしてもらう鯖だし、継続じゃなくてもいいんじゃないかな。最初にアマデウスのスキルで星を出した後ランスロットが魔力逆流使ってNP貯めて、次のターンで宝具を撃って星出たら最後のターンでまたひと暴れするとか。まぁこれはかなり理想的な流れだけど -- 2016-08-01 (月) 02:33:02
  • とりあえず今回の強化をざっくり言うとクリ強化来て、宝具やオバキルやクリA出来ればカレスコなどで2発目、他の礼装でも1発目が視野に入るようになったと -- 2016-08-01 (月) 02:15:19
  • つか、そもそもの問題はNPチャージ役がいないとまともに宝具使う事すらできないモーションの酷さであって、スキルで変わるようなもんでもなかった。このままだと同じ問題抱えてるアタランテもあんまり期待できそうにない感じが -- 2016-08-01 (月) 02:16:11
    • アタランテにこのスキルが来るのとランスロに来るのじゃ大分違うぞ向こうの方がカード構成的に向いてるしNP効率もランスロよりましだし -- 2016-08-01 (月) 02:19:11
      • このスキルが来るかは別として(多分来ない)、運営が問題点あんま判ってない感じなのがね。マルタと同じで星4の調整はどっか外してる感あるし -- 2016-08-01 (月) 02:20:30
      • いままでの調整見るにわかっててある程度外してんじゃないかと思う -- 2016-08-01 (月) 02:32:54
    • あっちは星さえあればカレスコ必須でもないし大丈夫そう。というか普通に魔力逆流欲しいな -- 2016-08-01 (月) 02:20:12
      • バサカで脆い訳でもないし同じようなスキル効果来たらアタランテの方だと当たりだよね。バサカの脆すぎてNP50溜めるのすら辛いところのNP効率壊滅的ってのが二重三重苦なわけだし。 -- 2016-08-01 (月) 02:24:03
      • むこうの課題は火力もだしな -- 2016-08-01 (月) 02:27:18
    • だからみんなNP獲得スキルを切望してたんでは? -- 2016-08-01 (月) 02:21:36
      • 私はスター獲得スキルが欲しかったな -- 2016-08-01 (月) 02:25:24
      • まんま剣ランスの湖の騎士来たらガチで丸く収まってたな。 -- 2016-08-01 (月) 02:37:58
    • せめて殿の矜持みたいに被ダメのNP効率も上がる性能だったらまだ良かったんだが…… -- 2016-08-01 (月) 02:27:46
      • いや、被ダメのNP効率も上がってるだろ。元から狂は被ダメ時のNP上昇率高いこともあって結構貯まる。問題は打たれ弱いから貯まったところで落ちる事 -- 2016-08-01 (月) 02:38:23
      • ん?被ダメ時のNPあがってた? 攻撃時のNPは確かに回収量増えてたの分かったけど、被ダメ時のNP量変わらなかった気がするんだけど -- 2016-08-01 (月) 02:42:24
      • バフの種類的にも殿の矜持と同じだし、俺の見間違えでなければ上がってた -- 2016-08-01 (月) 02:55:26
      • マシュの場合は攻撃時限定だけど、防御の時も働く場合は被弾時1ヒット毎にNP10増えることに…あれ、コレ強くね? -- 2016-08-01 (月) 03:03:56
      • 1ターンの間に攻撃食らうなら問題無いが、バーサーカーが攻撃食らうのはなかなかにデンジャラス。 -- 2016-08-01 (月) 03:07:12
    • 色々傾向があると思うけど、そもそもこっちのランスは宝具を撃つのが役割じゃなくて撃った後の星を使うのが役割でしょ。宝具が撃ちやすくなるともう一つの役割も果たしやすくなっちゃうんだから全体のバランスで考えればクリ強化メインになったのは当然の流れだと思うよ -- 2016-08-01 (月) 02:30:37
      • そもそも孔明かカレスコ無いとその1発目を撃てないという最大の欠点が -- 2016-08-01 (月) 02:32:21
      • だから手間がかかる分二つ仕事ができうると考えられないのかって話。あと実装当初よりはよっぽどNP貯める手段増えてるんだからなんとかなると思うけど?そもそも種火向けじゃないし -- 2016-08-01 (月) 02:34:48
      • 何で種火の話にされてるのかわからんが、通常クエでもまず撃てないだろ -- 2016-08-01 (月) 02:35:55
      • 最初の壁がド高過ぎ&壁越えた後がお祈りゲーってリスクリターン考えても…。 -- 2016-08-01 (月) 02:36:00
      • じゃあ逆に聞きたいんだけど普段どういう編成で使ってんの? -- 2016-08-01 (月) 02:39:26
      • そりゃカレスコ+協会服か50UP+孔明よ。結局要求されるお膳立ての難易度が高すぎるからそりゃなって感じ。孔明持ってる奴は文句言わないだろうけど、持ってない勢からしたらぶっちゃけどうでもいい強化 -- 2016-08-01 (月) 02:43:51
      • 撃てる状態作れない人が不満言うならわかるんだけど、普段撃てる状態作れる人が、撃つのがきついって文句言ってるってこと?あと孔明以外でもNPを獲得させる鯖がいるって知ってる? -- 2016-08-01 (月) 02:50:15
      • ぶっちゃけ初期NP50や60の礼装で孔明いても宝具撃たずに終わるか先に沈んでるからなぁ。そんなんなるのはこのランスだけ -- 2016-08-01 (月) 02:53:23
      • 少なくともフレ孔明でなんとでもなるからお膳立てのハードルは高くはないと思う。スキルレベル1でも凸龍脈から宝具撃てるわけだし -- 2016-08-01 (月) 02:55:31
      • なぜ宝具打つの前提なんだ? -- 2016-08-01 (月) 02:58:04
      • 宝具が本体みたいなもんなのに宝具撃つの前提じゃないのはちょっと何言ってるか -- 2016-08-01 (月) 02:59:04
      • >葉8そこまでいくとプレイングの問題じゃないか? -- 2016-08-01 (月) 02:59:21
      • 初期NP50の礼装付けてNP50チャージできる孔明と一緒に出して宝具撃たずに終わるの? -- 2016-08-01 (月) 02:59:33
      • 鑑識眼までぶち込まないと宝具撃てないって時点でなぁ -- 2016-08-01 (月) 03:03:29
      • というか孔明前提にするんじゃねーよ -- 2016-08-01 (月) 03:05:22
      • 寧ろ鑑識眼はクリをある程度意図的に狙えるランスに使ってこそな気がするけどなあ -- 2016-08-01 (月) 03:06:23
      • じゃあカレスコ前提で話す? -- 2016-08-01 (月) 03:10:57
      • どっちにしろハードル高すぎてどうしようもないな。望まれたのは致命傷を補える強化だったのに -- 2016-08-01 (月) 03:14:33
  • 宝具の撃ちにくさって燃費の悪さを表現してんじゃないかと今更思ったり -- 2016-08-01 (月) 02:34:53
  • 星4にも星5みたいな救済機能つけてくれんかねぇ。本体交換でも良いから宝具スキルレベル引き継ぎので。 -- 2016-08-01 (月) 02:40:02
    • スキル上げなんてそもそもするのか?。 -- 2016-08-01 (月) 02:44:01
      • 8-8-2だけど上げる予定最後はきついのよな -- 2016-08-01 (月) 02:47:25
      • すまんな。宝具1発撃って退場するまで殴るのがランスロットの運用方法だと思ってた。あんまりスキル上げるメリット無いと聞いたし。 -- 枝主? 2016-08-01 (月) 02:51:57
    • 本体交換なんて愛着無いの?。 -- 2016-08-01 (月) 02:46:58
      • そりゃ星5の救済と同じ機能は期待出来んだろうからね -- 2016-08-01 (月) 02:51:02
    • この救済機能ってどれのこと言ってるの? -- 2016-08-01 (月) 02:51:05
      • 実装予定の特殊召喚以外の救済機能ってあったか? -- 2016-08-01 (月) 02:52:05
      • いや、前文だけだと特殊召喚のことかと思ったんだけど、宝具とかスキルレベル引き継ぐような機能あったか?と思って -- 2016-08-01 (月) 02:55:48
      • 孔明のような大幅強化の事でしょ。アレが許されるのはステンノくらいのモンだと思うが -- 2016-08-01 (月) 02:58:54
      • 星4で星5と同じ内容だと流石に揃えすぎれちゃうだろ?あれはあくまで星5の出現率あっての内容だろうし。んで手持ちの鯖の種類自体は増やさず救済するとなったら本体交換で1:1交換するくらいじゃないかと思っただけよ。 -- 2016-08-01 (月) 03:01:38
    • 本体交換の意味がわからんのだが -- 2016-08-01 (月) 02:57:40
  • 介護としてマシュと組めば霊子譲渡と合わせて40%。防御アップ&ダメカットに無敵、タゲ逸らしで死ににくくはなるから、カレスコ孔明なしでも撃てなくはないかな?宝具の次のカードスカってもシャッフルでワンチャンということで… -- 2016-08-01 (月) 02:51:11
    • シェイクスピアのスキルで補填して60%かな。 -- 2016-08-01 (月) 02:53:50
    • 正直そこまでガチガチに介護してやっとだから、相当愛がないと使えるか怪しいラインじゃね -- 2016-08-01 (月) 02:58:27
      • そんなの前からじゃね。 -- 2016-08-01 (月) 03:00:55
      • 前からだから強化望まれてたんだろ? -- 2016-08-01 (月) 03:01:52
      • クリティカル威力アップスキルは十分な強化なんじゃないかな。 -- 2016-08-01 (月) 03:05:26
      • 1wave通常戦闘2waveぶっぱ3waveスキル使ってボスに特攻みたいな使い方すればいいんじゃないの? -- 2016-08-01 (月) 03:06:03
      • ようやく他の星4が持ってるスキル1つ分になっただけで十分とな?バサカだからとか言う人いるけどクラス分の不利は抱えてるんだからプラマイ0だしスキルや基礎性能弱い理由にはならんと思うけど。 -- 2016-08-01 (月) 03:10:30
      • それなこれで精霊の加護が有能スキルだったら全然文句で無かったと思うわ -- 2016-08-01 (月) 03:12:44
      • その他の星4がクラス問わず相手にできるなら残念だよね -- 2016-08-01 (月) 03:56:58
      • だからその分HP半分だしクラス倍率も1.5で控えめだろっての。ちゃんと文読めてないだろ。 -- 2016-08-01 (月) 06:16:28
    • NP50礼装ランスロにジャックと慈悲無きゲオ並べて、控えにマシュ配置するだけで割と鉄板よ -- 2016-08-01 (月) 03:17:36
  • Bしかない時にNP獲得アップが腐るからクリアップは武錬に移動して欲しいな -- 2016-08-01 (月) 03:01:41
    • バスターブレイブチェインでもエクストラアタックだけはNP貯まるけど、流石に微妙かな。 -- 2016-08-01 (月) 03:03:31
    • 武錬が強化されると頼光ママと剣スロットがさらに強くなっちゃうからないだろうなー -- 2016-08-01 (月) 03:04:31
      • これ以上強化するなら精霊の加護じゃない?まぁその前に宝具強化だが -- 2016-08-01 (月) 03:14:06
    • 宝具撃つときから使えばいいんじゃない?宝具前提にしないんだったら知らん -- 2016-08-01 (月) 03:08:43
  • 固有スキルよか剣スロットの湖か徒手をコピペしてくれれば、と思ってた奴居るだろ!....だろ -- 2016-08-01 (月) 03:11:42
    • 徒手はこっちの宝具ですし -- 2016-08-01 (月) 03:13:54
    • あいつが徒手盗んでったんだから、こっちはアロンダイトを盗んでくれば良かったんだ -- 2016-08-01 (月) 03:15:40
      • 宝具強化バフがあるともれなく次ターンにスタンが入る、星4狂全体宝具組 -- 2016-08-01 (月) 03:19:58
      • ランスロットの宝具後スタンとか致命的過ぎて草 -- 2016-08-01 (月) 03:27:05
  • 追加スキルはアレだったが、この路線なら宝具強化クエの時にNPリチャージ付けてくれないかな。1発目はまず撃てないけど一度撃ったら連発できる感じで -- 2016-08-01 (月) 03:12:57
    • まぁ正直リチャージもらっても全然問題無いよな結局宝具打ちにくい短所解決できてないし -- 2016-08-01 (月) 03:16:27
      • どうせ単独じゃ使えないんだから、それくらいヤケクソでいいよな。孔明なんてぶっ壊れと組むの前提なら誰でも壊れるんだし -- 2016-08-01 (月) 03:18:10
  • ラーマや書文や信長と同じ、凸金時でのオダチェンクリティカルブレイブ運用とかが出来そうじゃなー -- 2016-08-01 (月) 03:16:29
    • まあまあ悪く無いかもな運良くアーツクイックが紛れてたら100溜まるだろうし -- 2016-08-01 (月) 03:18:59
  • 無窮は現状維持・加護が最大クリダメ30星発生率30・第三で最大NP20獲得+星10とかでよかった。これでもスキル的に見ても剣ランスより弱いし。 -- 2016-08-01 (月) 03:20:51
  • これ精霊の加護がスター獲得スキルだったらなぁ -- 2016-08-01 (月) 03:23:00
    • まぁ現状スター発生率スキルで息してるのって多分皆無。まずこのスキル系統全般のテコ入れが必須なレベル。 -- 2016-08-01 (月) 03:26:18
      • 千里眼を筆頭に軒並死んでるからなぁ。そのまま出る直感の方が遥かに強い -- 2016-08-01 (月) 03:28:05
      • ヒロインXのはまともに機能してるぞ(セイバー限定) -- 2016-08-01 (月) 04:30:01
      • サンタオルタ「・・」 -- 2016-08-01 (月) 06:55:05
  • これで通常攻撃のヒット数が多くなれば使いやすくなるかな -- 2016-08-01 (月) 03:36:10
  • 宝具撃つ前提にするなとか言われてるけど、スキル使用後に宝具撃った場合のNP獲得量は馬鹿にできないみたいだね… -- 2016-08-01 (月) 03:43:37
    • 宝具が本体みたいな鯖だし、撃つの前提なのは間違ってない。問題は1発目が撃てない事と、宝具のターンにクリUPしても意味がない事だ… -- 2016-08-01 (月) 03:50:58
      • NP獲得量は1Tだけどクリ強化の方は3Tあるし大丈夫じゃないかな -- 2016-08-01 (月) 03:56:49
      • その為の3ターンだ。わりと -- 2016-08-01 (月) 06:57:22
    • 理想は宝具の次のターンにバスターブレイブチェインにクリティカル乗せるなんだけど、なかなか実現し難いのがネックなんだよね。 -- 2016-08-01 (月) 03:53:50
      • それができれば御の字だよねぇ、ホントに -- 2016-08-01 (月) 04:02:01
  • 自分の場合だけど今回の強化でランスロ&フラン&孔明での種火周回が楽になったわ。逆流と鑑識眼のランス、フランのWクリティカル威力アップで2wave目1ターンキルがだいぶ安定するようになった。まあ、だからなんだって話だが -- 2016-08-01 (月) 03:52:30
    • ぶっちゃけ孔明持ちなのに種火でランスロ選択する意味あるか? 清姫エイリークフランとかで良くね、その所持鯖だと。工夫しなくても3連宝具で終わるぞ -- 2016-08-01 (月) 04:05:44
      • ランスロ、キャット、孔明でやってるけど、ランスロ宝具、クリ、キャット宝具で3〜4ターンで終わるんよ。1ターンの差でマスター礼装縛られるのはちょっと... -- 2016-08-01 (月) 04:58:34
      • 別に口出しする必要は無いんじゃない?楽しめればそれでいいのさ -- 2016-08-01 (月) 06:56:36
      • ぶっちゃけ種火は最短周回が大正義やろ -- 2016-08-01 (月) 07:57:39
  • 理想の形としては星の多いターンにカード枚数が3枚あるサーヴァントと交代で投入。精霊と逆流に孔明バフでブレイブチェイン。バルカンぶっぱ。もう一度ブレイブチェイン、になるかな。まあかなりの確率で崩れるけど -- 2016-08-01 (月) 04:17:12
    • クリティカルに関連するスキルが全部3ターン持続するから、かなり融通が利くな。いや、使いやすいわ -- 2016-08-01 (月) 04:22:39
      • 3ターン持続ってのは強みだよな。NP効率ばかり求められてるけど、バーサーカーのクリティカル運用という面においては非常に扱いやすい感じになったと思う。 -- 2016-08-01 (月) 04:40:57
  • 普通に強くね? ランスロット運用してたらこいつの真価が宝具後のクリティカル祭りだってことはわかってるし、 それを補ういいスキルだと思うがな。 アーツの回りによっては二発目も視野に入るようになったし。微妙っていうのはどんなスキルを期待していたんだ? -- 2016-08-01 (月) 05:33:22
    • カレスコ孔明無しで即宝具をぶっぱできるようなスキルがお望みだったみたいだしNPチャージ50とかじゃね -- 2016-08-01 (月) 05:38:20
    • 正直宝具を撃ってからが本番のランスロットの宝具回転率があがるようになるともうぶっ壊れだしなぁ……孔明は純サポのぶっ壊れだからまだまぁセーフだと思うけどアタッカーでぶっ壊れはあかんと思うからこれくらいの強化が丁度いいと思うわ自分も -- 2016-08-01 (月) 05:39:25
    • 欲を言えばNP獲得量upじゃなくてNPチャージ系で安定させたかったけど、そっちはおまけだからね。牛若の時と同じで欲が湧いてくる形の強化だった。 -- 2016-08-01 (月) 05:40:55
    • いままでと運用方法は変わらないのに強くなっているという純粋強化だろうにな。 -- 2016-08-01 (月) 05:43:05
      • こんなに書かれてて今までの運用法がクソだから変えれる様な強化欲しかったなって内容なの理解出来んのか。 -- 2016-08-01 (月) 06:19:13
      • 今までの運用方法がクソだと思ってないからね -- 2016-08-01 (月) 06:34:12
      • いや貴方がどう思ってるのかは知らないけど、他の微妙って言ってる人はほぼ全員そうだと思うぞ? -- 2016-08-01 (月) 06:38:07
      • 基本的に宝具後クリで殴るのコンセプト自体がカード采配・敵構成次第(デメリット)で、場に残りにくいバサカはカード采配関係なく宝具ぶっぱで仕事完了してくれる方が望まれてる。 -- 2016-08-01 (月) 06:47:39
      • その運用できるのはすでに宝具火力の高いフランがいるし、同じ方向に収斂させてどうすんだ? -- 2016-08-01 (月) 06:50:12
      • 別方向に行く事自体は良いけど明らかに仕事果たせる難度が違う。別方向に行くなら行くで全然構わないけどそれ自体が他方向より弱いなら不満に思って当然じゃね。その別方向を既存方向と同程度の難度で行けるくらいの性能が有るなら別だが。 -- 2016-08-01 (月) 06:54:16
      • 弱いと思うならつかわなきゃいいんじゃね -- 2016-08-01 (月) 06:56:18
      • それ言ったら元も子もなくね。 -- 2016-08-01 (月) 06:58:16
      • フッツーに楽しめれば良くね。 -- 2016-08-01 (月) 06:59:34
      • 元も子もないけどそういうもんでしょ。ランスロットは難易度は知らんが、強みは他の星四バーサーカーに無いものがある、そこにメリットを感じないなら使わないのでいいのでは? どの鯖にもいえることだけどな -- 2016-08-01 (月) 07:00:44
      • そう思って使ってない人が使えるように強化するってのが普通なんだがな -- 2016-08-01 (月) 07:04:15
      • 「普通」。何の根拠も無いやつね -- 2016-08-01 (月) 07:06:39
      • 使ってない人より使っている人により強力に運用できるようにするってのも同じくらい普通だな -- 2016-08-01 (月) 07:09:42
      • ケイネス礼装で何とか使ってたけど無事引退っすわ -- 2016-08-01 (月) 07:12:13
      • 使用率高かったらそもそも後付で強化されんし、その強化で使用率増える様な内容じゃなかったら残念なのは当然では。既定路線の宝具強化とかとは違うんだし、だからマルタとかも散々な言われ様だった訳だし。 -- 2016-08-01 (月) 07:13:07
      • 今回の強化は普通にスキル2勢の補填でしょ、どっから使用率なんて出てきたんだ? -- 2016-08-01 (月) 07:16:15
      • ケイネス礼装は普通に選択ミスなだけでは? -- 2016-08-01 (月) 07:17:40
      • ってか今の運用法で納得して使ってる人と納得しないで使ってない人で話が噛み合うわけがない。両方の意見があるって事で一つ。 -- 2016-08-01 (月) 07:21:19
      • 火力ある狂の壁役としてなら十分使い様あるわケイネスは。おかげでフレ選択は自由だしどこでも連れていけた -- 2016-08-01 (月) 07:24:48
      • せやね -- 2016-08-01 (月) 07:27:27
      • タゲ集中もないのに壁役こなせるもんなの?それならデオンゲオルギウス入れてリミゼロでもつけた方が良いんじゃない? -- 2016-08-01 (月) 07:49:08
      • デオンゲオルが出張るようなガチの持久戦になるならまずバサカ自体使わない -- 2016-08-01 (月) 08:17:55
      • そうか?今回のストーリーの殆どは勇猛10凸相撲のヘラゲオルギウス鬼種10の凸リミゼロつけた茨木童子でほぼクリア出来たよ一部ボスもそれで行けたし -- 2016-08-01 (月) 08:24:17
      • つーかデオンゲオルギウスが出張るからって長期戦になるとは限らんぞただでさえB多い構成なんだから -- 2016-08-01 (月) 08:26:29
      • ランス使ってない上にただの自慢じゃねーか -- 2016-08-01 (月) 08:29:11
      • 壁役入れるならバサカ使うか使わないかって話だからランス含めた話だと思うが -- 2016-08-01 (月) 08:31:20
      • ランスロットには変化も心眼もねぇのに当てつけかこいつは -- 2016-08-01 (月) 08:31:58
      • まぁそもそもケイネス礼装つけてランスロに壁役させるってのが変な話だが -- 2016-08-01 (月) 08:33:18
      • 何か勘違いしてるけど俺の言ってる壁役はタゲ集中使った囮役じゃないぞ -- 2016-08-01 (月) 08:36:38
      • あー何となく理解したわでもそれランスロ向きの仕事じゃなく無い?どちらかといえばヘラ茨木辺りだと思うが -- 2016-08-01 (月) 08:40:20
      • ヘラも茨木もいねーんだよ。つーかランス使ってて何が悪い -- 2016-08-01 (月) 08:42:56
      • ならしゃーないみんな手持ちでどうにかするしか無いからな -- 2016-08-01 (月) 08:44:25
  • NP効率なんて100%でもない限りランスロには打てないんだから、NP増加スキルなんて焼け石に水。すっぱりカレスコ運用と割り切るならいいスキルだ、+50でもいまいちだろう。 カレスコにキャラ設定という意味でマシュをつけたら雰囲気も相性もぴったりだしな -- 2016-08-01 (月) 05:38:27
    • 何言ってるのかわからんがNP獲得量UPはLv10で100%だし、固定値+50獲得なら間違いなく喝采の渦だったぞ。 -- 2016-08-01 (月) 06:13:32
      • 固定値+50だと廚キャラになっちゃうし・・・ -- 2016-08-01 (月) 06:16:50
      • 固定値50ならつける礼装が龍脈にかわるだけだしなあ。正直火力不足も問題だったからこれでいいよ -- 2016-08-01 (月) 06:19:34
      • イベントのNP+50礼装でぶっぱ出来るのは所有率的にも全然効果違うだろ。 -- 2016-08-01 (月) 06:24:25
      • カレスコなんて常駐だしそのうち手に入るでしょ、最終的な効率で考えたらイベント礼装のNP50+効果にNP増加スキルを加えるよりも、カレスコ+新スキルの方が強いし -- 2016-08-01 (月) 06:28:22
      • 日々カレスコの確率は下がって行ってるぞ -- 2016-08-01 (月) 06:30:22
      • で、その内手に入る扱いやすい別の高レア狂鯖に取って代わられる訳だな -- 2016-08-01 (月) 06:36:50
      • ランスロの対抗っていったら猫かフランだろうけど、あれとは運用方法が全然違うくね? -- 2016-08-01 (月) 06:38:45
      • 全体通してその今の運用方法自体に不満があるって話でしょ? -- 2016-08-01 (月) 06:50:42
      • 環境作れないなら別の狂でその全然違う運用をした方が普通にマシなんだよなぁ。こんな手間のかかる運用に拘る利点が無いし -- 2016-08-01 (月) 06:51:24
      • 環境つくれるなら強いけどな -- 2016-08-01 (月) 06:52:12
      • ランスフラン猫の運用が違うったってどいつも宝具打つ前提じゃん -- 2016-08-01 (月) 07:50:48
      • ? -- 2016-08-01 (月) 07:53:05
    • モーション変更でnp効率上げれば全て解決するな -- 2016-08-01 (月) 07:36:48
  • 孔明とカレスコないと使えないとか言ってるけどさ、その2つと組み合わせた時にはヤバイシナジーだよねこれ -- 2016-08-01 (月) 06:09:57
    • 最高レア2つと組み合わせれば強いってそれ大多数の人にとっては関係のない話なんじゃないですかね -- 2016-08-01 (月) 06:47:58
      • 孔明は借りればいいし、孔明を借りたら龍脈でもいけるから問題なし -- 2016-08-01 (月) 06:49:02
      • やっぱり孔明ゲーじゃないか -- 2016-08-01 (月) 07:19:18
      • 孔明と組み合わせたら強いという木に何言ってんだ? 孔明は誰と組み合わせても強いけど、バーサーカーで星を集める能力との組み合わせは特にいいと思うね -- 2016-08-01 (月) 07:24:11
      • ホントそれ。鑑識眼をただのNP上昇に使ってんのかと -- 2016-08-01 (月) 07:53:01
  • スキル獲得クエでデーモン出ますか?というか心臓落ちますか? -- 2016-08-01 (月) 06:49:00
    • (落ち)ないです(ホムンクルスとゴーレム、キメラがメインで最後は鯖6騎 ) -- 2016-08-01 (月) 07:48:07
  • おー、凄まじく荒れてるなw っと、ここからは個人的意見だけど、今までは宝具で出したスターで殴るスタイルがより切れ味が上がって尚且つ宝具の2発目も狙える様になったって思ったよ。あくまで前のめりにって感じ -- 2016-08-01 (月) 07:43:12
    • まぁ長所が伸びてるのは分かるんだが短所の伸ばし方が半端なんだよなぁ正直頼光見たいなカード構成なら納得してた -- 2016-08-01 (月) 07:46:53
  • まあ星4だしスキル強化なんてこんなもんでしょ -- 2016-08-01 (月) 07:47:44
    • まぁその意見は星4全員の強化が終わるまで秘めておこうぜ -- 2016-08-01 (月) 07:52:26
  • こんなクソスキル要らねえよただでさえNP効率悪いんだからNPチャージ80%くらい寄越せやクソ運営が -- 2016-08-01 (月) 07:49:03
    • せやね -- 2016-08-01 (月) 07:53:57
  • やっぱ高レアは大して強化されないんだね。期待して損したわ -- 2016-08-01 (月) 07:54:24
    • そうだな -- 2016-08-01 (月) 07:56:09
      • フランに劣ってたNP効率が近くなったって感じかなあ、あっちは宝具重視こっちは宝具からのクリ重視って感じで -- 2016-08-01 (月) 08:00:25
      • 1Tの効果で効率近くなってたまるか -- 2016-08-01 (月) 08:04:32
      • フランはガルバ持ってるからどっこいどっこい -- 2016-08-01 (月) 09:05:53
    • まぁまだ高レアは残ってるぜ -- 2016-08-01 (月) 07:58:29
      • どうせ他もショボイ複合スキルでしょもうなんも期待できないわ -- 2016-08-01 (月) 08:00:45
      • 期待しなきゃいいんじゃね -- 2016-08-01 (月) 08:01:42
      • しっかり高倍率のクリアップ貰っといて贅沢な奴だなぁ別に弱くなった訳でもなしそんな引きずるなよ -- 2016-08-01 (月) 08:04:53
      • 大して高倍率でもないでしょうラーマくらいは欲しかったわ -- 2016-08-01 (月) 08:08:49
      • 3t持続じゃ最高倍率だよ -- 2016-08-01 (月) 08:09:30
      • 文句つけてるのがエアプにしか見えねえ -- 2016-08-01 (月) 08:11:03
      • 葉4の時点でエアプ確定でしょ -- 2016-08-01 (月) 08:19:04
      • 狂ランスで星ジャラジャラなのは宝具後くらいだし3Tより1Tのが欲しかったかな。剣スロットのオーナーの3Tクリアップ+毎ターン星15個が羨まし過ぎる -- 2016-08-01 (月) 08:20:04
      • 基礎性能で差があるんだからスキルくらい剣スロットより盛ってくれよって感じ -- 2016-08-01 (月) 08:22:50
      • 基本性能で差なんてないでしょ -- 2016-08-01 (月) 08:26:58
      • NP効率の話かな?向こうはクッソ効率良いし -- 2016-08-01 (月) 08:28:48
      • 無窮の武練の設定的にバサカランスの基礎性能もセイバーランスと同じになることを信じよう -- 2016-08-01 (月) 08:30:12
      • NP効率と星出し性能かと。 -- 2016-08-01 (月) 09:03:15
  • 湖の騎士かナイトオブオーナーのどっちかくれよ -- 2016-08-01 (月) 08:01:32
    • 無理です。 -- 2016-08-01 (月) 08:02:42
    • 最低でも湖の騎士くらいくれてもいいのにな、運営のドケチ -- 2016-08-01 (月) 08:03:28
    • 魔力逆流中なら20くらいNP増やせれば誰も文句なかっただろうにねぇ。実際はNP関連は焼け石に水で死んでるから騎士は徒手にて死せずの劣化みたいになってる -- 2016-08-01 (月) 08:12:00
  • てっきり狂喜乱舞してるかと思いきやそうでもなかった。個人的には今回の強化は盾鯖で守りながらクリティカルで殴るだけの価値は見出せるし、NP効率上げられるなら2回目の宝具も狙えるし良強化だと思うんだが。そりゃまあ脆いバサカを守り切れる自信が無いので宝具撃ってさっさと死んでほしいって人には使いづらいだろうけど。ついでにCTが5だから割りかしすぐに再使用出来るのもいい。NP獲得系だったら絶対もっと延ばされてた -- 2016-08-01 (月) 08:12:02
    • まぁ今のランスロは自己改造Aを持ってるのと同義だからなその点は使いやすいと思うよ -- 2016-08-01 (月) 08:14:27
      • 他に一つもスキル持ってないようなもんだがな -- 2016-08-01 (月) 08:35:09
    • 2回目の宝具も狙えるほどNP効率が良ければ誰も文句は言ってない -- 2016-08-01 (月) 08:15:27
    • 今まで使ってるやつには純強化で嬉しい。性能に不満で使ってなかったやつは不満が解消されなくて文句噴出なだけ -- 2016-08-01 (月) 08:17:53
      • 普通にクリ要員として使ってた人には良強化でしょ -- 2016-08-01 (月) 08:20:21
      • ホントこれ。ママン孔明マシュでの二枚目のアタッカーとして余裕の起用ですわ -- 2016-08-01 (月) 08:21:36
      • 牛若と同じで純強化だけど理想系とは違うからっていう叩きだよな。上を見すぎというか何というか -- 2016-08-01 (月) 08:24:41
      • ↑スキル性能は良いのに本体性能が足引っ張ってるのが一致してるな -- 2016-08-01 (月) 08:27:32
  • スキルのアイコンがNP上昇じゃなくてクリ強化じゃなかったらここまで荒れなかったんじゃないかなぁと思わなくもない。俺はあのアイコンでNPチャージかと最初思ってたし。それはそれとして今まで火力バフなかった狂ランスに対影なみのクリティカル強化もらってクソ強化とか言ってる奴はエアプにしか見えんけど -- 2016-08-01 (月) 08:30:30
    • それ最初は倍率とか分からんから決意並みの高倍率なんじゃ無いかと嫌でも期待してしまう -- 2016-08-01 (月) 08:35:50
    • この擁護派のとりあえずエアプと言っておけば良い感 -- 2016-08-01 (月) 08:36:26
      • いやだって変に叩いてる奴ってクリアップはスルーじゃん? -- 2016-08-01 (月) 08:38:20
      • 真面目にバサが貰う3ターンクリ上昇でこの倍率は破格の一言なのにねぇ -- 2016-08-01 (月) 08:41:05
      • そらNP増加量アップ叩いてるからってクリアップにも不満があるとは限らないんだから当たり前だろ。クリアップは良いけどNP上昇よりNPチャージとかの方が良かったって言ってる人も多いし -- 2016-08-01 (月) 08:43:20
      • 正直クリアップも物足りない -- 2016-08-01 (月) 08:44:42
      • おもっくそクリアップ叩いてるのが湧いてますやん -- 2016-08-01 (月) 08:44:58
      • 単純に攻撃力アップとかクイックアップとかもな。クリ自体そもそもが不安定だし -- 2016-08-01 (月) 08:47:01
      • ランスロットのコンセプトを根幹から否定してるな -- 2016-08-01 (月) 08:48:51
      • ランスロはクリ出してなんぼだからな宝具打つだけならフラン猫で良いしまぁ特攻乗らない状態の頼光は越えるから良いんじゃ無い? -- 2016-08-01 (月) 08:52:14
      • そのコンセプトに雁字搦めされてて自由度/zeroだけどな -- 2016-08-01 (月) 08:53:01
      • 木主はクリアップに不満があってNPばかりでクリアップ叩いてないなんておかしい!ってことか? -- 2016-08-01 (月) 08:53:20
      • この手のゲームに自由度()を求めるとか -- 2016-08-01 (月) 09:00:54
      • でもこの手のゲームでは珍しく自由度高くない? -- 2016-08-01 (月) 09:02:58
  • 正直どーでもえーわ。使えると思った人は使えばいいし、使えないと思った人は使わなければ良い。 -- 2016-08-01 (月) 08:39:54
    • どうでも良く無いと思ってる人が沢山いるから荒れてるんじゃ無い?同じくチートスキル貰った訳じゃないマタハリのとこは平和だよ -- 2016-08-01 (月) 08:41:57
    • いや、強化内容のことでなく口論してるって事にかんしてね。もう強化された物をいまさら言った所で変わるわけもなく、擁護派も否定派も自分の意見ありきで話してるから相手の意見受け入れる気が初めからゼロだからそんな人同士が主張し合っても平行線はあたりまえだろうと。 -- 木主? 2016-08-01 (月) 08:53:31
  • 普通にジャンヌオルタ並のクリ火力が出るのでは?これ。 -- 2016-08-01 (月) 08:41:18
  • まー宝具後以外だと星あんまないし脆いランスだと3T50より1T100の方が良いってのはまぁ分かる。NP上昇率アップより他の効果のが良かったってのもよく分かる。でもここはぐっと堪えてクリアップ貰えただけマシと思っておこうや -- 2016-08-01 (月) 08:50:34
    • クリアップ3Tに関しては無窮の3Tに合わせた形だろうしなぁ、宝具使わなくてもアマデウスを始めとした星生みスキル持ちや攻撃で星じゃぶじゃぶ出す鯖と合わせれば3T強化したクリティカルで殴り続けられる目もあるし -- 2016-08-01 (月) 08:58:33
      • でも周りに星産みさせてバサカで殴るスタイルなら頼光でいいじゃん、てなるよね。 -- 2016-08-01 (月) 09:14:07
  • 宝具を捨てて運用する場合、今回の追加スキルって相当強力かな? アニバーサリー・ヒロインズとか装備させれば良いし -- 2016-08-01 (月) 08:51:44
    • ヒロインズつけるなら純粋に火力あげるリミゼロとかそんなので良いんじゃ無い?他の鯖でしっかり星出しして -- 2016-08-01 (月) 08:53:39
  • ハロエリ、アンデルセンあたりと組ませてクリティカルバスターさせてる身としては良強化 -- 2016-08-01 (月) 08:57:55
    • ハロエリアンデルセンは星稼げるから愛用してるけど総合火力が落ちちゃうのが残念 -- 2016-08-01 (月) 09:00:39
  • 次のターン死ぬ代わりにNP100増加とかやって欲しかった -- 2016-08-01 (月) 08:58:23
    • どうせ宝具ブッパ以外仕事ないしそれくらいでよかったわ -- 2016-08-01 (月) 09:00:20
      • 使い方が無能すぎる -- 2016-08-01 (月) 09:01:32
      • 狂の全体で一番ブッパむきではないのでは? -- 2016-08-01 (月) 09:02:52
      • 宝具ぶっぱがお仕事なのはどちらかというとフランでは -- 2016-08-01 (月) 09:08:10
    • それだと宝具で星大量に出して次ターンにクリティカル殴りっていう元々のこいつのコンセプト全否定してるんだが -- 2016-08-01 (月) 09:00:41
    • そんな頭の悪いスキル付けられるならこっちで良いわ -- 2016-08-01 (月) 09:02:05
    • 木主がいつもバサスロットを使ってないのが良くわかる一文である -- 2016-08-01 (月) 09:07:33
    • まぁ防御スキルない星4バサカは敵のクリでワンパンなんて日常茶飯事だからね。 -- 2016-08-01 (月) 09:08:50
    • わざわざ極論言って道化を演じてくれる優しい木主 -- 2016-08-01 (月) 09:11:40
  • ランスロって3体相手に宝具でそこそこnp貯まるよね、たしか15~20くらい。これ宝具前に新スキル打つとどのくらい変わるの? -- 2016-08-01 (月) 09:11:03
  • クリアップ主眼に置くんなら尚更剣スロのオーナーと同スキルで良かったよな。なんで宝具で使ってるこっちの方が全スキル完敗してんだよ。 -- 2016-08-01 (月) 09:11:20
  • 狂スロ、DEBU、剣スロの置鮎クリパ -- 2016-08-01 (月) 09:11:53
  • 私は悲しい…強化が来たのに喜びもせずもっと強くしろと強請る強欲なプレイヤーが多くて悲しい… -- 2016-08-01 (月) 09:13:25



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