グランドスコア のバックアップ(No.25)


概要 Edit

  • 冠位戴冠戦にあわせて実装された、グランドサーヴァントにのみ適用される特殊なクラススコア。
「冠位戴冠戦」とは、超克すべき敵に備えて自分だけのグランドサーヴァントを選定し、強力な冠位英霊に挑む、「第2部 終章」に向けた最終試練です。
選定したグランドサーヴァントを強化し、来るべき「終章」の戦いに備えましょう。

公式HP「冠位戴冠戦について」より引用

冠位戴冠戦:Saber冠位戴冠戦:Archer冠位戴冠戦:Lancer
冠位戴冠戦:Rider冠位戴冠戦:Caster冠位戴冠戦:Assassin冠位戴冠戦:Berserker

グランドスコアとは Edit

  • 通常の強化及びクラススコアとは別に、各クラス毎に1騎のみをグランドサーヴァントとして選出し強化できる新機能。
  • グランドサーヴァントに選出されたサーヴァントは、すべてのクエストにおいて「HP」「ATK」が1000上昇する。
    また、グランドサーヴァントの能力を発揮できる特別なクエスト(編成時にグランドサーヴァントの編成枠があるクエスト)において特別な効果が以下の通り発揮される。
    • 対応するグランドスコアで解放された強化効果の発揮
    • 「絆礼装」「報酬アップ礼装」の装備枠の追加
      ※絆礼装の効果は「固有の既存効果」か「初期NP50%チャージ」のどちらかを選択できる。
       また「絆礼装」「報酬アップ礼装」の装備枠で装備した礼装のステータス補正も反映され、装備コストは0となる。

開放条件 Edit

  • 「奏章プロローグ オーディール・コール 0」のクリア
  • 2025/5/21の実装アップデートでセイバークラスが開放。
    以降、バーサーカー、ランサー、ライダー、アサシン、アーチャー、キャスターの順で段階的に開放予定。
    • EXTRAクラスも開放予定だが、現状は時期未定。
  • 現在開放されているクラス
    開放日クラス
    2025/5/21セイバー
    2025/6/20予定バーサーカー

グランドスコア適用時の戦い方など Edit

  • グランドスコア独自の特殊かつ強力な効果が複数あるため、グランドスコアが適用されるクエストでは普段とは異なる戦い方が有効になる場合がある。
  • グランドサーヴァントに装備させる「絆礼装」の効果は、元が特別強力なものでなければ「NP50チャージ」を優先した方が扱いやすいと思われる。「黒の聖杯」などの、初期NPチャージがない代わりに威力アップが強力な礼装を組み込みやすくなる。

グランドセイバー Edit

  • 最も顕著に影響を与えるのは「対魔力(剣)」「魔力放出(剣)」だろう。
    • 「対魔力(剣)」は、敵のチャージ攻撃や宝具に先んじて自身が宝具を撃つことでほぼダメージを無効化できる。
    • 「魔力放出(剣)」は、ブレイブチェインを組むと攻撃する度に3色カードバフ50%とEXバフ100%(それぞれ1回)が乗る効果。単純にカードバフ+50%だけでも強力だが、異なる色の攻撃を連続させればカードバフが2重、3重と重なっていく。これは宝具にも乗り、他のバフ量次第では宝具のダメージが2倍以上にもなる。
      • マイティブレイブチェインで3手目に宝具を撃つと、「マイティチェイン成立時発動効果(剣)」と合わさってカード威力150%アップ+攻撃力30%アップという凄まじい量の補正がかかる。
      • Exの威力も合計400%アップ、EX性能アップと合わせて500%~600%アップとなるので馬鹿にできない火力になる。
    • 上記の特徴から、グランドセイバーが火力を出すにはブレイブチェインの有無が特に重要となる
      • 「前衛をグランドサーヴァント以外の3体にする」→「カードが2枚以上選出されているサーヴァントとグランドサーヴァントをオーダーチェンジで交換する」という方法で、宝具込みで確実にブレイブチェインを発動できる。
        セイバーには高倍率のバフを配れる人員がそこまでいないので、冠位戴冠戦などではサポーターと交換することになってもブレイブチェインを優先した方がダメージを稼ぎやすい。

強化について Edit

  • 「冠位戴冠戦」の「冠位開放戦」をクリアする事により、「冠位選定」と「グランドスコア」が開放される。
    • 「冠位選定」と「グランドスコア」はターミナルの「冠位戴冠戦」内、右上のタブからアクセス可能。
      また各「クラススコア」内の右上にも「グランドスコア」のタブが追加されるので、そこからもアクセス可能。
  • 「冠位選定」でグランドサーヴァントを選定できる。
    • グランドサーヴァントの選出対象は「Lv100以上」「アペンドスキル以外の全保有スキルがLv10」の2点を満たすサーヴァントのみ。
      • 必須ではないが絆礼装を通常礼装と同時に装備できるようになるため、絆Lv10以上にしていることが推奨される。
  • 「グランドスコア」は「クラススコア」同様、サインを開放することでグランドサーヴァントを強化することができる。
    • サインの解放に必要なアイテムはクラス毎の「星冠の結晶」のみ。全開放の必要数は1,600個で、QPや通常の素材アイテムは必要としない。
    • 「星冠の結晶」は「冠位戴冠戦」の「冠位研鑽戦」のドロップアイテムとして獲得できる。
      • 「研鑽戦」の挑戦にはストーム・ポッドが必要となる。
        ただし「戴冠戦」リリースから1週間の間のみ、ストーム・ポッドを消費せずに周回できる。1日3回までという制限がなくなり、実質的に取り合いのないレイドイベントのような形になる。できる限りのその期間中に「グランドスコア」を強化していくことを推奨。
      • 「研鑽戦」の報酬はかなり豪華。最低難易度の推奨Lv100ですらオーディール・コールを上回る絆Pと宝物庫並のQPがドロップする上、グランドサーヴァントの恩恵で報酬増加礼装を大量に積める。また当該クラスのクラススコアで要求される素材アイテムやモニュピ・スキル石もドロップするので、ポッド消費なし期間の外でもオーディール・コールの代わりに周回するだけの価値がある。
        ただし「オーディール・コール」のように素材をピンポイントで集めるのには不向きであり、クラスを固定される都合上、編成の自由度が低いのが周回上の難点。
    • 「グランドスコア」の効果には、「クラススコア」の解放進捗やサーヴァントの絆レベルの合計に応じて効果アップするものがある。その為下記の表では最大値のみを記載している。
  • グランドサーヴァントの再認定について
    • 「遡行の羅針盤」を使用することにより、選定を解除し他の条件を満たしたサーヴァントを選定可能。
      • 「遡行の羅針盤」は「冠位解放戦」の初回クリア報酬として5個獲得できる。カルデア放送局によれば今後も各クラスごとに5個獲得できるとのこと。
    • 選定の解除を行ってもすでに開放したサインはリセットされない。再認定すれば残りのサインの解放から行うことができる。

セイバー Edit

サイン効果内容最大効果値増加条件星冠の結晶
消費量
Artsカード性能アップカード性能アップ+50%剣クラススコア
サイン解放数
40
毎ターンNP獲得毎ターンNP獲得状態&NPチャージ10%/10%剣の絆レベル合計80
アーツチェイン
成立時発動効果(剣)
自身のカードを含むアーツチェイン成立時
自身のNP獲得量アップ
+30%(2T)-140
対魔力(剣)宝具使用時、自身に敵の宝具ダメージカットを付与50000(1回2T)-140
Quickカード性能アップカード性能アップ+50%剣クラススコア
サイン解放数
40
マスタースキル効果アップ自身がフィールドにいる時限定
重複せず最も効果の高い値のみ有効。サポート時無効
+50%剣の絆レベル合計80
クイックチェイン
成立時発動効果(剣)
自身のカードを含むクイックチェイン成立時
自身のスター発生率&スター集中度アップ
+100%/+500%(3T)-140
守勢の構え(剣)チェイン不成立時、自身の防御力アップ(強化解除不能)+50%(1T)-140
Busterカード性能アップカード性能アップ+50%剣クラススコア
サイン解放数
40
HP回復量アップHP回復量アップ+50%剣の絆レベル合計80
マスタースキル
チャージ速度アップ
自身がフィールドにいる時限定で
マスタースキルのCT速度2倍
重複しない。サポート時無効
--140
バスターチェイン
成立時発動効果(剣)
自身のカードを含むバスターチェイン成立時
自身のクリティカル威力アップ
+50%(2T)-140
Extra Attackカード性能アップカード性能アップ+200%剣クラススコア
サイン解放数
40
強化解除耐性アップ強化解除耐性アップ+80%剣の絆レベル合計80
マイティチェイン
成立時発動効果(剣)
自身のカードを含むマイティチェイン成立時
自身の攻撃力アップ
+30%(2T)-140
魔力放出(剣)自身のカードを含むブレイブチェイン成立時
自身に「攻撃時のダメージ前に三色の
カード威力アップ&EX威力アップ」を付与
三色:+50%(各1回1T)
EX:+100%(1回1T)
-140
総数1,600

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 人理くんが選んだ真正冠位グランドサーヴァントに異議申し立てして、カルデアサーヴァントにグランドの冠位を譲ってもらう為の儀式、って解釈でいいかね?正当な冠位を打ち負かすだけの最低限の実力がなければ当然ながら冠位は譲ってもらえないし、真正の冠位じゃないから例え冠位を譲ってもらったのが同じ武蔵の霊基でも弱体化して背中にスタンド出せなくなると -- 2025-05-26 (月) 22:27:55
    • よくないです、まだ何も判断できるだけの情報がないので不明でしかありません -- 2025-05-26 (月) 22:29:40
      • それはそうやな( ́・_・ ) -- 2025-05-27 (火) 21:36:42
    • 今の所はドラゴンキャッスルのスイーツ貿易くらいに見とけば良いよ。シリアスストーリーとは分けとこう。 -- 2025-05-26 (月) 22:44:35
    • 公式配信で言及済みですが冠位英霊とグランドサーヴァントは別らしいのでなんともいえません 現状は単にゲーム的なシステムと思っておけばいいかと、おそらくはダヴィンチちゃんが用意した何かなんだとは思いますが… -- 2025-05-26 (月) 22:48:29
      • それかぐだの見てる夢 -- 2025-05-26 (月) 22:49:51
      • グラ鯖級にパワーをブーストできるナニカ、と勝手に思い込んでる。某ゼノギアスにもそんなんあったし -- 2025-05-27 (火) 00:45:00
      • シナリオ中に別件でいなくなってたシオンがアトラス院の技術で作ったシステムな気がしてる。エーテライトでマスターに介入して高速思考&分割思考を実現し、夢の中を精神と時の部屋化する的な。 -- 2025-05-27 (火) 01:24:00
    • シナリオ無かったし誰でもグランドになれるから完全にゲーム都合のシステムなだけだと思う。てかこういうので全然シナリオ絡まないの珍しいね。 -- 2025-05-27 (火) 14:36:41
  • 急いでクラススコア全開放したり足跡付けたりしてQP結構消費したのに周回したら元より増えてて草生える -- 2025-05-26 (月) 22:55:52
    • ポッド無しで回れるのほんまええよね⋯⋯(一億切ってたのを五億まで戻せた顔) -- 2025-05-27 (火) 01:07:25
      • これがあと最低6回以上あるという。歓喜 -- 2025-05-27 (火) 01:23:43
  • ゲーム内で確認できるメインシナリオロードマップ(ターミナルのオーディールコールクエストボード左上の「ロードマップ」吹き出しから入れるあれ)にクラススコアと同じ「機能解放」名目で掲載されているんだね、グランドグラフ。 -- 2025-05-27 (火) 10:05:10
  • クラスごとに結構異なる感じなのかわーお -- 2025-06-20 (金) 18:34:51
  • 効果全然違った…戦法組みなおさなきゃ -- 2025-06-20 (金) 19:29:44
    • 結局オダチェン呼び出し確定ブレイブチェインでよくねってなってる -- 2025-06-20 (金) 21:30:14
  • BABで宝具チェインしたら戦闘続行(狂)のガッツが付与されるんだが、これ不具合なのか? -- 2025-06-21 (土) 00:15:48
    • 単純に「カード色によるチェインが不成立の時」に発動すると見ていいんじゃないかな(宝具チェインを除くチェイン不成立時、なので宝具チェインはしてもいい) -- 2025-06-21 (土) 04:14:45
      • あ、色による~って書いちゃったけどあとブレイブチェインも対象かな -- 2025-06-21 (土) 04:15:35
      • 同ポジションでほぼ同条件な剣の守勢がブレイブやマイティでも不可だったんで色3種・ブレイブ・マイティのいずれかが不成立なら発動と思われます。ちと誤解を招きやすい文面だとは思う>宝具チェインを除くチェイン不成立時 -- 2025-06-21 (土) 04:32:35
      • 宝具チェインを除くチェイン不成立時で普通に理解できんか……? -- 2025-06-21 (土) 09:34:30
      • 宝具チェイン以外のチェイン不成立じゃないとガッツ付与されないと誤解していた。指摘ありがとうございます -- 2025-06-21 (土) 11:13:14
      • >葉3 いまの世の中コロナ後遺症もあって読解力低下してる人間が多いんだわ……俺も流し読みだとイマイチ理解できんかったので本木でやっとだった -- 2025-06-21 (土) 15:13:25
      • 二重否定に類する書き方って分かりにくいときはホントに頭が理解を拒むんだ。困ったことに -- 2025-06-21 (土) 16:01:14
    • 便乗で報告。グランドのカード不選択かつチェイン不発動のときでもガッツ付与されました。わりと条件ゆるゆるだなコレ? -- 2025-06-21 (土) 15:47:31
      • ついでに、グランドのカード選択しつつチェインエラーでも発動しました。まあ狙って起こせるのって自己スタン持ちのフランやタマキャぐらいな気はする -- 2025-06-21 (土) 17:14:23
      • 検証乙、ゆるゆる戦闘続行助かる -- 2025-06-21 (土) 17:31:51
  • 標的破壊のおかげで純アタッカーじゃないバサカも冠位に据えやすくて好き -- 2025-06-21 (土) 08:25:27
  • スコアのカード性能アップって、宝具にも効果あるんだろうか。なんとなく倒せるならヨシ!としてるけど -- 2025-06-21 (土) 09:23:53
    • ないなら通常攻撃のってつくじゃろ -- 2025-06-21 (土) 09:33:44
  • 色チェインバフの「自身のHP割合が多いほど効果アップ・最大50%」の意味がわからん。誰か教えてください -- 2025-06-21 (土) 16:44:55
    • 土方さんやアンメアのHP少なければ少ないほど火力上がるの逆、HP満タンなら最大50%で、被弾等でHP減らされると効果下がっていく。とにかく速攻で倒そうって効果。お陰でHP減らすと火力上がる土方さんは相性悪い。 -- 2025-06-21 (土) 16:47:29
      • 横だが開放する時のダイアログだと20%が上に見えてて50%は下に半分隠れてるから最大20%から下がるんだと思ってた…… -- 2025-06-21 (土) 16:57:59
      • 最大発揮できないのは相性が悪いって見方は短絡的な気がするのよな。特効やらクラス相性やらでも言われがちだけど。土方さんの場合はどちらかの効果に悪影響を及ぼすワケでもないんだし、相互に補完できてオトク!で良いんじゃないかなぁ。 グラ強化を弾く森くんや、宝具の自己スタンで標的破壊を自身で活かせる場面が減ることのあるフランやタマキャと比べると、気にはなるけど問題にはならないのでは?という感想になる。 -- 2025-06-21 (土) 17:19:51
      • 単純に噛み合ってないから相性が悪いでいいと思うんだけど -- 2025-06-21 (土) 17:36:03
      • 相性は悪いけど愚痴るほどではないって感じ? -- 2025-06-21 (土) 17:40:18
      • ここではまだ誰も愚痴ってないから過敏じゃないかな…… -- 2025-06-21 (土) 17:42:52
      • なるほど、ありがとう。HP満タンで50%で1だと20%だとしたら、半分のときに35%とかかな。シエルみたいに満タンじゃ無いとクリバフが減るとかよりはマシだけど、上手く考えて使わないとって鯖も居るのね。 -- 2025-06-21 (土) 18:28:09
  • わい、セイバーの時もだったけど、マスタースキル チャージ速度アップ を活かせない… -- 2025-06-23 (月) 11:42:01
  • 今雑談板で伸びてる木で知ったが、グランド鯖のサポート設定まわりっていまいち分かりにくいというか公式お知らせでもほぼ触れてないのか -- 2025-06-23 (月) 12:52:49
  • 槍は基本的にクリで殴れって感じね 一刺しにて~は早めに解放したほうがよさげ -- 2025-07-16 (水) 18:23:31
  • 一刺しの効果説明が、「攻撃時のダメージ前に、ターゲットしている敵の解除可能な防御強化状態を付与されている場合、攻撃対象の防御効果状態を解除&解除可能な防御強化状態が付与されていない場合、自身の攻撃の威力をアップ(5回)する状態」と長い。うまく端折って記載できるか…… -- 2025-07-16 (水) 18:53:29
    • 「宝具ダメージ前に、自身に『敵単体に防御強化(解除可能)が付与されている場合は防御強化を解除&付与されていない場合は自身の攻撃の威力をアップ(5回)する状態』を付与」とか 通常単体スキルも実際には「ターゲットしている敵に」対する効果だけど基本その表記ないし問題なかろう -- 2025-07-16 (水) 19:03:40
      • あー※ありがとう。でもその前にとりあえず表のようにまとめてみた。それで逆にわかりづらかったらそっちにしてみる。あとチェイン系がことごとくHPが減るとさらにアップ系なのね…… -- 2025-07-16 (水) 19:06:20
      • 「宝具効果前に、自身に『攻撃ダメージ前に敵単体に…』を付与」だわごめん -- 2025-07-16 (水) 19:06:41
  • 一刺にて城を穿つ(槍)で付与される威力アップ、アイコン的に特効枠(宝具威力/クリ威力/◯◯特効)かな? トリガーとなる宝具攻撃の時点で1回消費するんで、攻撃宝具鯖が宝具始動ブレイブすると一瞬で4回消費します。あと「威力アップを付与する強化」が1回・3Tなので、殴らない補助宝具鯖はこれ自体を重ねられるんじゃないかしら。 -- 2025-07-16 (水) 21:38:43
  • 槍のチェイン効果がHP少ない方が効果上がる系か…。土方さん、ちょっとグランドランサーになってみない? -- 2025-07-16 (水) 22:37:12
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



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