フランケンシュタイン のバックアップ(No.24)


ステータス Edit

SRNo.82
File not found: "20151228_213227.jpg" at page "フランケンシュタイン"[添付]クラスバーサーカー属性混沌・中庸
真名フランケンシュタイン
時代18世紀~19世紀
地域スイス、ドイツ
能力値(初期値/最大値)
HP1710/10687
ATK1573/9441
筋力C耐久B
敏捷D魔力D
幸運B宝具C
COST12
所有カードQuick×1Arts×1Buster×3
保有スキル効果継続CT取得条件
ガルバニズム[B]自身のNP獲得量をアップ[Lv.1~]37初期スキル
虚ろなる生者の嘆き[D]敵単体に中確率でスタン付与-8霊基再臨×1突破
敵単体の防御力ダウン1
オーバーロード[C]自身の宝具の威力を大アップ17霊基再臨×3突破
自身にやけど付与【デメリット】5
クラススキル効果
狂化[D]自身のバスターカードの性能を少しアップ
宝具名ランク種類種別
磔刑の雷樹(ブラステッド・ツリー)D~BQuick対軍宝具
効果
敵全体にかなり強力な攻撃[Lv.1~]&クリティカル率ダウン(3ターン)〈オーバーチャージで効果UP〉&自身にスタン付与(2ターン)【デメリット】


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
11710157350????????
10300227056079407033
204322386270????????
30????????80106879441
40????????--


イラストの変化 Edit

+  イラスト:岡崎武士 (+クリックで展開)
  • イラスト:岡崎武士
    File not found: "20151228_213227.jpg" at page "フランケンシュタイン"[添付]→ File not found: "20151228_213248.jpg" at page "フランケンシュタイン"[添付]→ File not found: "20151228_213305.jpg" at page "フランケンシュタイン"[添付]→ File not found: "20151228_213325_0.jpg" at page "フランケンシュタイン"[添付]
    ''

霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要レベル:X0霊基再臨×2必要レベル:X0
素材個数素材個数
ピース4ピース10
ホムンクルスベビー6
QP50,000QP150,000
霊基再臨×3必要レベル:X0霊基再臨×4必要レベル:X0
素材個数素材個数
モニュメント4モニュメント10
凶骨24ゴーストランタン8
ゴーストランタン4無間の歯車10
QP500,000QP1,500,000

スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1⇒2100,000狂の輝石×4スキルA:効果、スキルB:効果
2⇒3200,000狂の輝石×10スキルA:効果、スキルB:効果
3⇒4600,000狂の魔石×4スキルA:効果、スキルB:効果
4⇒5800,000狂の魔石×10、凶骨×12スキルA:効果、スキルB:効果
5⇒62,000,000狂の秘石×4、凶骨×24スキルA:効果、スキルB:効果
CT-1
6⇒72,500,000狂の秘石×10、ホムンクルスベビー×4スキルA:効果、スキルB:効果
7⇒8X,000×XスキルA:効果、スキルB:効果
8⇒9X,000×XスキルA:効果、スキルB:効果
9⇒10X,000伝承結晶スキルA:効果、スキルB:効果
CT-1

各カード選択時のNP増加量 Edit

+  +クリックで展開
初手A二手目三手目EX
A??A??A????
B??B??
Q??Q??
初手B,QA??A????
B??B??B??
Q??Q??Q??

・表は、非クリティカル、未致死ダメージの場合です。
 クリティカルの場合は、上記表の約2倍
 オーバーキルの場合は、上記表の約1.5倍
・数字は検証中です。NP増加量の下限―上限と記載しています。
 表に記載の数字と異なる値が出た場合、追記やコメントお願いします。

 

セリフ Edit

+  CV:野中藍 (+クリックで展開)
CV野中藍
召喚時「……ウゥー……」
マイルーム「ゥ……」
「ゥゥ……」
「ウゥー」
「……」
「ゥ、ゥ、ゥ」
「……キ、レ、イ……?」
「ウウゥウウーーッ……!!」(絆Lv1で追加)
「ウウゥッ……!」(絆Lv2で追加)
「ウウー……」(絆Lv3で追加)
「ウゥー……!」(絆Lv4で追加)
「……ス、キ」(絆Lv5で追加)
レベルアップ「ゥ……」
霊基再臨
戦闘開始「ウゥゥゥウウウイ゛イイイイイ!!!」
カード選択「ウゥ…!」
「ウゥ」
「アァー」
攻撃「アアアアッ! ア゛ーッ、ア゛ーッ、ア゛アアアアァーーッ!!」
「ウウ゛ゥッ!」
「ウゥアアァアアァアアアァ!!」
EXアタック「ドゥウゥゥリャアアアアアガアアア!!!」
スキル使用「アア゛ッ」
「コレ……」
被ダメージ「ウッ」
「グゥアッ!」
宝具選択「ゥウ……ゥ、ウゥ……」
宝具「ワタシト、イッショニ、コイ……『磔刑の雷樹』(ブラステッド・ツリーー)!!」
消滅「……アァ、ァ……」
戦闘終了「……ゥ……」


マテリアル Edit

+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

ヴィクター・フランケンシュタインによって創造された人工生命体。
アダムと対を為すイヴとして作られたが、喜怒哀楽の感情表現が上手く働かず、失敗作と断じられた。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:172cm・48kg
出典:創作
地域:ヨーロッパ全域
属性:混沌・中庸  性別:女性
節電のためならPCのコンセントを直で抜く。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

フランケンシュタインは小説で描かれたものとはかなりの差違があり、ヴィクターは当初からアダムとイヴ――原初のつがいを創造することを目的としていた。
聖書とは逆に、彼はまずイヴを創造し、イヴにアダムを産ませることを思いついた。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

ところが、取っ掛かりであるはずのイヴ――死体を繋ぎ合わせて作った人工生命体は失敗作だった。
感情の制御、繋がりが上手くいかず、野犬を躊躇いなく惨殺し、臓物を贈り物として差し出す凶暴性に、ヴィクターは怯えて逃亡した。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

だが、置き去りにされたフランケンシュタインの知性や情緒は世界に触れる内に磨かれていき、遂には見捨てたヴィクターに対して怒りを覚えるようになった。
南極まで執拗に追跡した彼女に、ヴィクターは疲れ果てたと自ら死を選ぶ。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

彼女がつがいを求めるのは、本能的欲求ではなく論理的――つまり、真っ当な人間としての在り方を求めるが故である。
心を開かせることに成功すれば、それこそ「フランケンシュタインの花婿」としてマスターが選ばれる可能性がある。

+  「11月の物寂しい夜の出来事Ⅰ」をクリアすると開放 (+クリックで展開)

『磔刑の雷樹』 
ランク:D~B 種別:対軍宝具
『乙女の貞節』の全リミッターを解除して行う自爆覚悟の全力放電。
使用後、低確率で第二のフランケンシュタインの怪物を生む可能性がある。


ゲームにおいて Edit

  • ☆4バーサーカー。2015年12月28日実装。
  • NP獲得量アップスキル、宝具威力アップスキルを持つ、宝具重点型バーサーカー。
    宝具はスタンのデメリット付きだが、付与効果が控えめな分なのかタマモキャットやランスロットを上回る威力倍率を持つ。さらに宝具強化のスキル「オーバーロード」をもっており拍車がかかる。
    「スタン」及び「やけど」を負うデメリットがあるので、運用する場合は弱体解除の出来るマルタやマリー・アントワネット、アトラス院礼装の活用を行うと格段に扱いやすくなる。
  • NP獲得量アップスキル「ガルバニズム」を持つもののNPが増加するArtsとQuikが一枚ずつしかないため、使用タイミングに留意する必要がある。
    宝具狙いであれば礼装は初期NPアップ系が推奨。前述のスキルもありNP増加量は悪くないので、「虚数魔術」等でも対応可能なのがポイント。
  • 性能比較
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    82フランケンシュタイン80106879441CBDDBC113ガルバニズム[B]
    虚ろなる生者の嘆き[D]
    オーバーロード[C]
    47ヘラクレス801032710655A+AAABA113勇猛[A+]
    心眼(偽)[B]
    戦闘続行[A]
    48ランスロット801032710477AAA+CBA113無窮の武練[A+]
    精霊の加護[A]
    58タマモキャット80114589026B+EAABD113怪力[B]
    呪術[E]
    変化[B]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • 初出は『Fate/Apocrypha』。黒の陣営の魔術師であるカウレス・フォルヴェッジ・ユグドミレニアのサーヴァント。
  • 「弱い英霊を狂化によって能力補強する」という強力すぎて狂化で理性喪失させないと、ヤバイ連中のハンデとしてではないバーサーカークラス本来の運用が為された初のサーヴァント。
  • ある種の幼さを感じさせる容姿と振る舞いだが、身長は172㎝と高身長。
  • 宝具「磔刑の雷樹」は最大出力で行うとフランが機能停止するという自爆宝具としての側面もある。
    幸いながら(残念ながら?)本作では自爆しないものの、デメリットとして自身にスタンが付される形で負担の重さが一部再現されている。
  • 『カプセルさーばんと』や『Fate/Apocrypha material』の挿絵を鑑みると、頭部は脱着可能

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:
    +  +クリックで展開
    クエスト名AP難易度
    11月の物寂しい夜の出来事 Ⅰ18推奨Lv60
    進行度絆PEXPQP
    ■□□12303138012800
    エネミー
    1戦目ホムンクルスLv34(槍:30136)×2
    ホムンクルスLv36(槍:33150)
    2戦目ホムンクルスLv40(槍:36224)
    ホムンクルスLv47(槍:39358)
    3戦目プロトホムンクルスLv43(槍:57042)
    プロトホムンクルスLv46(槍:75490)
    ドロップ

    クエスト名AP難易度
    11月の物寂しい夜の出来事 Ⅰ18推奨Lv60
    進行度絆PEXPQP
    ■■□12303138012800
    エネミー
    1戦目ホムンクルスLv37(槍:29373)
    ホムンクルスLv38(槍:32636)
    2戦目ホムンクルスLv51(槍:42427)
    プロトホムンクルスLv48(槍:120037)
    プロトホムンクルスLv45(槍:99018)
    ドロップ

    クエスト名AP難易度
    11月の物寂しい夜の出来事 Ⅰ18推奨Lv60
    進行度絆PEXPQP
    ■■■12303138012800
    エネミー
    1戦目ホムンクルスLv39(槍:31623)
    ホムンクルスLv38(槍:28105)×2
    2戦目フラン(?)Lv68(狂:186844)
    ホムンクルスLv48(槍:39036)
    ホムンクルスLv47(槍:36696)
    ドロップ

このサーヴァントについてのコメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • スカスカフラン三連射という最高に頭のいい戦法強い。2本目割る時に100万行って気持ち良かった。 -- 2019-02-05 (火) 20:47:29
  • ウゥ…ってこんなに可愛かったのか…(笑点 -- 2019-02-06 (水) 20:46:37
    • 誤字ったでござる -- 2019-02-06 (水) 20:47:10
  • ほんと可愛い。ほんと可愛い -- 2019-02-06 (水) 21:46:59
  • スカディ持ちで、未凸カレスコ、宝具2フランでもシステム組めるんかな? -- 2019-02-07 (木) 12:38:09
    • 未凸だと基本はきついかなー。パラP使ったシステムだったら動画がある。あとは、妥協して1ターン目はステラするとかどうだろうか? -- 2019-02-07 (木) 14:26:13
    • 宝具ステラ宝具なら礼装もだいぶ自由になるぞ。3連射はまああきらめろ -- 2019-02-07 (木) 14:55:57
  • 無事に狂と剣のシナリオ見てきたわ可愛い(尊死 -- 2019-02-07 (木) 14:01:35
  • 個人的にはやっぱりこっちのフランちゃんの方が好きなんだよなぁ -- 2019-02-10 (日) 12:56:58
  • オーバーロードに弱体無効付いて火傷と宝具のスタンがなくなります的な強化が来ると見た -- 2019-02-13 (水) 21:04:18
    • 弱体無効3回以上つくならバサスロ以上の人権になれるな -- 2019-02-14 (木) 15:52:34
      • えっ、リチャージ量で完全に負けてるからスタン無効が来てもバサスロみたいな三連射は無理だぞ -- 2019-02-16 (土) 02:34:50
      • お前は何を言っているんだ・・・今でも3連射できるのに。そもそもNP回収量は自己回復除いたら巌窟王並にあるのに -- 2019-02-16 (土) 21:01:13
  • スタンの外れる日がくるのか!? -- 2019-02-14 (木) 12:44:57
  • 敵味方全員スタンさせて実質デメリット無しにしよう -- 2019-02-14 (木) 15:51:00
  • ガルバニズム強化で毎ターンnp10獲得状態くれるとスカスカ周回が捗る -- 2019-02-14 (木) 18:43:20
  • ここにいるカウレス君たちには悪いが、今回はうちの宝具5ベオが超強化されるに違いない 最近会ったタマキャの強化が不安要素だが -- 2019-02-16 (土) 12:13:43
    • ランスロットの精霊の加護も微妙スキルだから強化枠に滑り込みして来そうじゃね。 -- 2019-02-16 (土) 12:16:27
      • やめて、ベオから強化を取らないで 彼はもう虫の息よ -- 2019-02-16 (土) 12:17:38
      • ぶっちゃけ死体や言われてるからなぁ… -- 2019-02-16 (土) 12:20:06
      • ベオさんの立ち位置は一応金時の廉価版なんだろうけどいまさら強化してもな やっぱり「次回 フラン覚醒」だな -- 2019-02-16 (土) 12:27:04
      • いやいやNPチャージも無いのに金時廉価とか無いって。でもまぁ、単体バサカ事態使うクエストあんまり無いしな。 -- 2019-02-16 (土) 12:28:21
      • ベオ関係ない板でベオの悪口書くとか性根が腐ってるな -- 2019-02-16 (土) 23:16:20
      • 悪口でも無く事実だっただろう。起死回生したから良かったけど。 -- 2019-02-16 (土) 23:24:32
      • 事実と言えば虫の息とか死体とか言っても構わないのか?頭魔術師なの? -- 2019-02-18 (月) 16:11:46
      • それをベオウルフのキャラぺで言われたって話だよ。 -- 2019-02-18 (月) 17:10:34
      • 事実じゃないんだよ、強化前だって死体じゃないのだから。 -- 2019-02-20 (水) 13:55:22
    • 俺如きではとてもカウレス君を名乗れないよ…(意識高いマスター) -- 2019-02-16 (土) 23:22:26
  • 強化クエやってたんだけど、ぐだ磔刑の雷樹喰らって生きているとかどういうことだよ…シナリオで時々あるぐだの身体能力の高さの理由はここでフランケンシュタイン化してたのが原因jじゃあないのか? -- 2019-02-17 (日) 08:10:42
    • 幕間だったぜ -- 2019-02-17 (日) 08:11:29
  • BB来るから、ますます使える組み合わせ増えて嬉しい。 -- 2019-02-17 (日) 14:25:16
  • 迎えたんだがランスロとの違いは何だ?スタンや宝具強化って微妙だし防御手段もなし宝具は最悪のデメリット付きだし、脆いからNPアップも機能してない -- 2019-02-18 (月) 16:13:45
    • スタンデメリットがキツいのは確かだが宝具強化微妙はおかしい。単発の宝具火力はランスロットより高いし、NPアップはオダチェンが現状必要だが一応3連射する時に役立つ。 -- 2019-02-18 (月) 16:52:18
    • 聖杯マ宝具マ金フォウマフランちゃんをシナリオでもイベントでも連れ回してる身からすると第二スキルのスタンと防御低下は此処ぞという所でめっちゃ光るぞ! さておき宝具レベル高くて育成もされてるランスいるならぶっちゃけフランは必要ないかと。宝具威力はフランに劣るとはいえランスは攻撃力バフどんどん溜まる上に出した星でクリ殴り追撃できるしおまけにスタンの心配無しだからね。まあランス育ててないんで二者とも使ってる識者の意見が待たれる。 -- 2019-02-18 (月) 17:02:13
    • 使い所が違う。ランスロは宝具後のクリ殴りが本命で、フランは宝具自体の瞬間出力。スカスカシステム適正においては狂ランスの大勝、贋作イベのルーブルみたいな混成10万越え複数体をまとめて処理するのはフランの方が好適(W3まで生き残らせる工夫は必須だけど) どっちも育てておけば戦術幅が広がるぞ! -- 2019-02-18 (月) 23:41:50
    • 宝具威力がぜーんぜーん違います。フランは重いデメリットの代わりに全体狂トップクラスの威力をほこる -- 2019-02-19 (火) 00:48:09
  • パパがバーテンダーやるっぽいし、是非フランちゃんにはウェイトレスやってほしい 。出番があるならモーション変更もあると嬉しい。 -- 2019-02-18 (月) 21:54:16
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



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