初心者ガイド のバックアップ(No.19)




ここは、新たにゲームに参加したマスターさんが行き当たりやすい初歩的な疑問とそれに対する回答を、FAQ形式で記したページです。

できるだけゲーム序盤の楽しみを損なうことのないよう、当ページでは最低限の基礎情報を紹介しております。
詳細な攻略情報を集めたい方は、wiki内の他ページもご覧下さい。

 ゲームでの疑問のあれこれ(ネタバレ多数につき注意)は → FAQ?







戦闘について Edit

コマンドカードの選び方 Edit

  • 同じサーヴァントのコマンドカードを選ぶと同じ敵を連続で攻撃する。これは敵が死んでも継続されるので、ミリの相手を削る時は「ABA」のように別のサーヴァントを間に入れることで次の敵へ攻撃をシフトできる。敵が戦闘不能で消滅するタイミングは「攻撃するキャラが変わるとき」あるいは「宝具を撃つ前と撃った後」。
  • 最初のカードの効果は2番目、3番目のカードにも適用される。具体的には「AQB」とするとQuickやBuster攻撃でもNPの上昇が見込めるなど最初のArtsの効果が全体に及ぶ。
  • カードは1,2,3枚目の順に性能がアップする。具体的には「QQQ」とした場合、3枚目の攻撃は1枚目、2枚目よりスター獲得量が増える。

バスターチェイン} Edit

発動条件:Busterカードを3枚選択
攻撃力アップ。

アーツチェイン Edit

発動条件:Artsカードを3枚選択
アーツチェイン発動時にコマンドカードを選ばれたサーヴァントのNPが20上昇する。複数枚選択でも上昇率は変わらない。

クイックチェイン Edit

発動条件:Quickカードを3枚選択
クリティカルスター10個獲得。ただしスターが使用できるのは次のターンから。

ブレイブチェイン Edit

同サーヴァントのコマンドカードを3枚選択
追加攻撃一回。追加コマンドカードにはArts/Quick/Busterのすべての効果がある。

同サーヴァントの同色のコマンドカードを3枚選択した場合 Edit

○○(それぞれの種類)ブレイブチェインとなり双方の効果が発生する

チェインエラー Edit

行動不能キャラ(スタン等)が選択されている場合、各種チェインは発動しない

宝具について Edit

  • NPゲージが100%になるとそのサーヴァントが所有する宝具を使用できる(一部例外を除く)。
    通常より強力な攻撃であったり状態変化を付加するバフ、デバフであったりと効果はさまざまである。
  • NPゲージが200%溜まっていたとしても2ターン連続で撃てるわけではなく200全て消費する。これは150%など中途半端に溜まっている場合も同様。
  • 宝具にもアーツ・クイック・バスターの属性があり、通常のコマンドカードと同様にチェインを発動することができる。ただし、使用者が使用後行動不能となる宝具の場合はチェインエラーになる可能性があるので選択順などを注意すること。
  • ちなみにターン中の使用回数制限はなく、3人分たまっていれば宝具を3連発する事も可能。その場合、2人目は200%、3人目は300%となるため宝具がLv1でもオーバーチャージの効果が得られる。
    もちろんその色がそろっていればチェインも発動する。
  • フレンド未登録のサポートサーヴァントは宝具が使えないのでうっかりBOSS戦で選んで泣かないようにしたい。

令呪について Edit

令呪は戦闘画面の令呪のイラストをタッチすると使用できる。この場合は一画消費で一人のHPを回復できる。
また全滅した時は令呪三画を消費し、味方全復活、体力全快、NP100%、ドロップも保存された状態で戦闘を継続できる。つまり敵はボロボロ、自分は最高の状態で再開できる。
使用した令呪は一日に一画回復する(0:00に一画回復)。全回復には3日要する。
ボス戦などでは三画用意した状態で臨むと吉。あと一歩が届く。
ちなみに令呪三画を用意できない状態で全滅した場合は令呪の代わりに聖晶石1個を使ってコンティニュー出来る。
コスパとしては令呪よりも優秀。
ただし序盤は聖晶石は出来るだけガチャに使いたいので頼りすぎないようにしよう。

敵の特徴 Edit

  • 敵キャラのHPバーの下に》》》のようなマークのゲージがあり、一杯になると赤く点滅し強力なチャージ攻撃または宝具を使ってくる。ゲージの量は敵によって異なる。基本的には1ターンにゲージが1上昇し、ダメージを受けても上昇することがある。または敵のスキルによって上昇する場合もある。その場合一杯になった時点で攻撃が発動する場合もあるので注意。発動したときのターゲットはパーティで一番左にいるキャラになる仕様なので、攻撃が来そうなときはスキル等で回避を付けると良い。まれに一杯になっても赤くならない場合があるのでよく確認しよう。
  • 敵の攻撃回数はパーティ全体で3回。複数回攻撃できる敵もメンバーが3体の時は1度しか行動できない。逆に一人になれば2回、3回行動する。そのため、ボス戦などは雑魚敵を初めに始末するとボスが複数回行動しだすので倒す順番はよく考えた方がよい。
  • 敵の中にレベルの高い強力なものが混じっている場合がある。その敵のHPバー上にはDANGERと表示されるので注意しよう。

クラスの特徴 Edit

クラス属性相性としてセイバー・アーチャー・ランサーとライダー・アサシン・キャスターで三角関係になっている。バーサーカーはルーラーを含めた全属性に対して攻撃が強く、同時に全属性の攻撃に対して弱い。シールダーだけは全く無関係。ルーラーはバーサーカーを除く6騎からの攻撃に強い。
相性が良いとダメージ上昇、相性が悪いとダメージ減衰。
敵はサーヴァント以外もクラスが設定されているので考慮すると戦闘が有利になる

クラス主なスキル優勢劣性備考
セイバー対魔力、騎乗ランサーアーチャーデバフ耐性、Quick性能が高い
アーチャー対魔力、単独行動セイバーランサーデバフ耐性、クリティカル威力が高い
ランサー対魔力アーチャーセイバーデバフ耐性
ライダー騎乗キャスターアサシンQuick性能が高い
アサシン気配遮断ライダーキャスタースター発生率が高い
キャスター陣地作成、道具作成アサシンライダーArts性能が高い、デバフ成功率が高い
バーサーカー狂化7騎全て7騎全て攻撃は強いが防御は弱い、Buster性能が高い
シールダー対魔力、騎乗なしなしデバフ耐性、Quick性能が高い、個人専用クラス
ルーラー対魔力バーサーカーバーサーカーデバフ強耐性、現状ジャンヌのみ(2015/8/21)

サポートキャラクター Edit

  • クエスト開始時にNPC(ストーリーのみ・右上に青い旗のアイコンが表示される)・フレンド・非フレンドの中からサポートキャラクターを選択できる。サポートキャラクターは自分が所有しているサーヴァントと同様に戦闘に参加させ使用することができる
  • サポートキャラはコスト0の為、パーティー編成時にサポートキャラのコストを考慮する必要がない
  • サポートキャラを使用すると戦闘開始時にフレンドポイントを取得できる。また、キャラを提供したユーザー側にもフレンドポイントが付加される。ポイントはNPC・非フレンドが10ポイント。フレンドが25ポイント
  • 非フレンドのサポートキャラは宝具を使用することができない。戦闘終了後にフレンド登録依頼を行うことができる
  • 自身が提供するサポートキャラは直前に使用したパーティーのリーダー(一番左に配置されているキャラ)
  • サポートの配置はパーティ編成の配置変更で好きな位置に変更可能。


サーヴァントは大事に Edit

  • 戦いの上で戦力になるサーヴァントだが、その入手法は「フレンドポイントor聖晶石による召喚(通称「ガチャ」)」か「シナリオクリア時の報酬」に限定されている。
    だが、有志の検証により聖晶石ガチャの出現率は「概念礼装4:サーヴァント1」ということが確認されており、フレンドポイント召喚の場合さらにそこに経験値アイテムである「種火」が混ざってくる。
  • シナリオクリア報酬も現状ではたった3人であり、しかも入手タイミングはクリア後、これに頼るのも難しい。
  • つまり現状において、序盤ではサーヴァントは戦力でありながら存在が貴重となっている。
    なので序盤でサーヴァントを入手した場合、たとえ自分の狙い通りのサーヴァントでなかったとしても安易に経験値の肥やしにせず、育てておくことが推奨される。
  • 幸い相性補正がかなり高めのため、ランクが低くても育てておけば相性の良い相手とは渡り合える。


序盤に活躍するサーヴァント Edit

  • アサシンクラスのサーヴァント
    • 序盤こそ力不足を感じるかもしれないが、第一章ではアサシンクラスが弱点を突けるライダークラスの敵(ワイバーン)が多数出現するので、心強い戦力になる。序章で育てておくことを推奨。

☆1 佐々木小次郎?

  • レアリティ1で入手しやすく、成長が比較的早いため序盤から使いやすい。
  • 低体力で死にやすいのが欠点だが、それを補える「心眼(偽)」や、単発・高火力で扱いやすい宝具「燕返し」などが優秀。
    コストも低く、高レアリティのサーヴァントとも共存できる。
  • この章に限り、クラス特性のクリティカルが出易いのも合わさって同レベルの星5クラスサーヴァントと火力面でほぼ同格の仕事をする。
    うっかりな事するとBOSSの上位ワイバーンをバスター、アーツ、宝具(クリティカル)、追加攻撃の4連続攻撃でワンターンキルする事も・・・
  • 同レアリティのアサシンだと踊子のアサシン?がいるが、こちらは攻撃面がSNアサシンに比べるとやや弱い。

☆2 アサシン (SN/真アサシン)?

  • 低レアで入手しやすく、上記と同じく一章で活躍できる。
  • 宝具が高確率即死系なので、運が良いと冬木の「危険地帯」などの強敵をサクっと処理してくれることがある。また宝具強化も低コストで可能。
  • ただし、HPと攻撃力がそれほど高くないのと、防御回避スキルは初期にはないので運用には注意。



その他のサーヴァント
☆2 ライダー(Apocrypha)?

  • 低レアで入手しやすく、イベント報酬なので所有者も多い。
  • スキルの守護騎士[A+]は3ターン自身にタゲを移せることを利用し、防御が脆いバーサーカー勢の盾として非常に便利。スキルの回転率も高く、また再臨するとHP回復、復活も覚えるのでとても頑丈になる。
  • ただし、宝具を含め火力は低いので、攻撃はバーサーカーらに任せサポートに徹するのが吉。

☆1 バーサーカー(Apocrypha・赤)?

  • 低ランクのバーサーカー。
    狂化ランクEXで成長傾向が早熟な上に一度霊基再臨をすればガッツ付与を得られ事故死率が若干だが減る。
    宝具もそこそこ優秀だが、バスター3枚なので初期NPアップの礼装が無いと撃ちにくいかもしれない。

☆3 アーチャー (EXTRA・緑)?

  • レアリティの関係でやや入手しづらいものの、現在実装されているアーチャーは3名のみであり、ひとりは自爆宝具を持つ紅弓のアーチャー(Grand Order)、もうひとりは高レアで入手が非常に難しく、かつ、晩成型で序盤の成長が鈍いアーチャー(SN)。両者とも序盤では扱いが難しいため、オーソドックスな性能の彼が起用しやすい。
  • 初期スキルの「破壊工作」も利便性が高く、得意とするセイバー系の敵は雑魚・ボス共によく出現するため、心強い戦力となってくれるだろう。また、宝具も単独攻撃ながら非常に攻撃力が高く、他のメンバーや礼装次第ではボス戦での決定打となりうる。
  • 先述の通り、レアリティの関係で入手が少し難しいが、出会えたのならば育てることを勧められたい。


サーヴァントを育てよう Edit

基本的にサーヴァントは

  • 「各種『種火』or『他のサーヴァント(セイントグラフ)』を合成してATKとHPを強化」
  • 「各サーヴァント毎に異なる『ピース』を消費して強化、レベル限界値を緩和(霊基再臨)」
  • 「各サーヴァント毎に異なる『輝石』を消費して強化、スキルを強化」
  • 「同サーヴァントのカードを合成し、宝具を強化」
  • 「概念礼装を装備」

の5つの手段で強化できる。

  • しかし、シナリオを進めていく・フリークエストの消化だけではこれらのアイテムはほとんど手に入らない。そこで重要になってくるのが曜日クエストの消化である。
  • 曜日クエストは必要APこそ多いものの、多くの種火や輝石を入手できる。本作は序盤から割と強力な敵(シャドウサーヴァント等)が登場するので、安全に攻略したいなら曜日クエストで種火や輝石を収集し、自サーヴァントの強化に励もう。
    報酬としてマナプリズムも手に入るので、曜日クエストには積極的に挑んでいきたい。

マスターを育てよう Edit

序盤 Edit

ストーリーを進めていけば程よくLvが上がっていくはずである。
ストーリークエストとフリークエストをすべて消化していけば
それほど困る事無く進めるはずです。

炎上汚染都市 冬木(未確認座標X-G)危険地帯 Edit

初めの一回目が問題…
二回目からは、お馴染みガイコツ兵に変化するため
比較的楽にクリアできるようになる。
二回目からは、
絆P=415
EXP=4552
QP=5700
と言う同じ冬木の別のステージで見た場合のEXPで言えば
軽く30倍近い経験値が貰える事になる。

フレンドは有効活用しよう Edit

  • どうしてもシナリオが進まない!上位の曜日クエストをゴリ押ししたい!そんな時はフレンドの手を借りよう。
  • クエスト開始時のフレンド検索画面で「レベル→降順」にすると、高レベル帯のフレンドをすぐに表示できる。どうしても敵を倒せない、或いは自サーヴァントが揃わないうちは、積極的に彼らの手を借りていこう。
    フレンドポイント召喚に必要なフレンドポイントも貯まるので、一石二鳥である。
  • そして彼らとフレンドになれるともっとよい。フレンドになるともらえるフレンドポイントが上昇するので、長期的に考えればフレンド抜きでの自軍の強化にもつながる。


サーバーメンテナンスについて Edit


イベントについて Edit




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