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- 323 (2020-10-18 (日) 11:27:53)
- 今までのマシュも使えるつっても、メインシナリオのここ一番いざって時に使えないって思うとなんかなーガッカリだわ -- 2018-04-06 (金) 01:00:52
- 今回の変化で戦えてもまだ主戦力にはなれない感じはするけど 二部内で成長して 最終的に攻撃の真マシュ防御の旧マシュ的な感じに一線レベルに引き上げられることを願いたいね -- 2018-04-06 (金) 01:11:31
- 宝具名からして今後も成長の余地があるだろうし、長い目で見て行く -- 2018-04-06 (金) 01:12:49
- ここまで共に歩んだマスター達なら信じ続けられるさ ところでセイバーウォーズで言ってたことがまた言える時だ 『大丈夫マシュはきっと強くなる』… 復刻ですら伏線なのか -- 2018-04-06 (金) 01:20:58
- 今後の成長による変化はあるだろうしと特に悲観はしていない。それはそれとして、今の状況でどう運用するかを考えていきたいな。 -- 2018-04-06 (金) 01:28:07
- 今後5章や6章でスキルや宝具強化くると信じてる -- 2018-04-06 (金) 01:14:21
- なんかまだ60%とか言ってなかったっけ?それにまだ迷ってるっぽいし、この先スキル1全体化、2+無敵、3体力回復に変化とかするんだろう -- 2018-04-06 (金) 01:14:31
- 今のところ段蔵ちゃんが良い相方になってくれてる。星出すし回避と無敵あげれるし。 -- 2018-04-06 (金) 01:17:37
- 実質弱体化は残念だけど、また将来強化すると思えば楽しみ。どうせ前のマシュが必要な場面はイベントの高難度くらいしかないしね! -- 2018-04-06 (金) 01:18:29
- タゲ集中2枚あるのはこれはこれでアリじゃろ? -- 2018-04-06 (金) 01:27:30
- アリなんだけどストック制のダメカと相性悪いのとS3が無敵複合でCT長いのがなんとも難しい -- 2018-04-06 (金) 01:42:03
- 今までは防バフあったから気にならなかったかもだけど、マシュは防御相性有利がないのでアリかナシかで言えばナシ あとスキル2は取得NP増が剥奪されてA1枚で宝具撃てなくなったのが痛すぎる -- 2018-04-06 (金) 01:44:20
- 今後の強化と言っても盾役に自バフスキルとか正直どうにもならん気もするが。相性有利も取れないのに -- 2018-04-06 (金) 01:29:55
- 盾たるシールダーに相対する矛たるパイカーが登場するのじゃよ・・・ランサーって言うなし -- 2018-04-06 (金) 01:32:32
- スパイクシールド持って攻撃宝具になるんじゃね… -- 2018-04-06 (金) 01:33:34
- ATK9730攻撃有利無しでか・・・・・・ -- 2018-04-06 (金) 01:45:31
- S1を他人に付与可能に、S2のNP獲得をスキルマ80に、S3を持続2ターンに 宝具のダメカ回数制限を削除 ここまでやればどうだ -- 2018-04-06 (金) 02:01:12
- いや、それはない。戦力揃ってるならあまり使わなかったかもしれないけど新宿のワンコとか剣豪七番勝負とかのストーリーの難所ではマシュはかなり頼りになったから2部のストーリー中で今までのマシュが頼りになるようなクエストが出て来ても今までのような使い方が出来ないのは戦力揃ってない人にとってはかなりの痛手。 -- 2018-04-06 (金) 01:36:53
- 枝ミス。実質弱体化は〜の木に対する枝です。 -- 木主? 2018-04-06 (金) 01:40:10
- いやあ、さすがに戦力それなりに揃ってないと二部には突入できないでしょ。コンティニュー連打なら別だけど、そういう人はそれこそマシュに頼らんでもコンティニューすればいいだけなんだし。 -- 2018-04-06 (金) 01:42:35
- まあマシュがダメならダメで別の戦法使えばいいだけだしな。自前マシュとフレンドでどうにかしてきたって人だと確かにきつい -- 2018-04-06 (金) 01:46:30
- ストーリー上戦闘不能な時は平気で使えるくせに鳴り物入りで復帰したらポンコツ性能強制ってのも理不尽感ある -- 2018-04-06 (金) 01:42:20
- そこに理不尽感じちゃうのかぁ… ストーリー上戦闘不能な時に使えるのが変だと思うんだけどなぁ -- 2018-04-06 (金) 01:48:58
- それなって思う。ストーリー的には戦えないってなってるのに参戦出来てたから今まで積極的には使わないようにしたなぁ。復刻イベントとかの高難易度とかは別にしてね? -- 2018-04-06 (金) 06:45:56
- これからのストーリー上で今までの姿で戦えたらこれからの成長の意味が無いからかもな 理不尽感じるかもしれないけど設定を完全に再現されて1、5部から一年使うことすらできないよりはまだましだと思う ゲーム的にそれやったら避難は免れないが これから慣れていこう -- 2018-04-06 (金) 01:51:59
- ストーリーの要所だと全体攻撃でタゲ集中無視されがちなのも痛い 1部終章も全体攻撃祭りだったし -- 2018-04-06 (金) 02:04:23
- 魔神柱を始めとする大エネミーは全体攻撃がデフォだからな…… -- 2018-04-06 (金) 02:06:27
- スキルで防バフなくなってNP効率大幅低下したからボスから味方を護れなくなっちゃったんだよね -- 2018-04-06 (金) 02:15:06
- そこに理不尽感じちゃうのかぁ… ストーリー上戦闘不能な時に使えるのが変だと思うんだけどなぁ -- 2018-04-06 (金) 01:48:58
- 今までのような使い方が出来ない以上、強制とかでもない限り2部マシュは使わないだろうけど使うならどういう運用がいいんだろ… -- 2018-04-06 (金) 01:49:50
- リップとかと組んで順繰りにタゲをとってダメコンしながら戦うと結構楽しいぞ あとはまあ開き直って星吸って殴って宝具回して殴るとか…… -- 2018-04-06 (金) 01:53:47
- オダチェンからの単体宝具の囮とか、マーリンや小太郎と組ませて囮兼バンカーボルトからのクリ狙いとか、そんなところかなぁ -- 2018-04-06 (金) 01:57:03
- タゲ取り増えたから玉藻と組ませて延々囮役させるとか? -- 2018-04-06 (金) 01:58:20
- 礼装は五百年の妄執とかあるいは耐久力増加礼装 運用法はアタッカーとしては今の所物足りない感があるので味方がNP溜めるまでの事故死防止と時間稼ぎとして使うのが酷かもしれんが良いかな 後2ターンあれば勝確な状況だけど次攻撃貰ったら倒れそうな時にオダチェで引っ張ってくるとかどうかな? -- 2018-04-06 (金) 02:01:06
- 段蔵ちゃんに回避貰えば確実に2ターンは凌げるしその後も面白い動きは出来そう。NP供給足りんから孔明とかで補助は要るけど -- 2018-04-06 (金) 02:02:12
- 増えた礼装の「陽だまりの中で」が結構相性よさそう。登場時にCT長いS3でタゲ取りつつ無敵でしのぐ、次ターンにS2でタゲ取りして礼装の回避3回でしのぐ、以後およびスキル再使用時は礼装のダメカが機能するって感じで -- 2018-04-06 (金) 03:09:27
- 今は脆き…え?……え?(雷帝サンダー防ぐシーンを見ながら) -- 2018-04-06 (金) 02:14:42
- 実際使うとしっかり脆くなってるから安心だぞ -- 2018-04-06 (金) 02:16:26
- 回数制で剥がされやすくなっただけでカット率は変わってない(はず)だからホラ -- 2018-04-06 (金) 02:19:30
- S3のNP獲得大回転からの宝具とS1の鉄壁ができないなんて防御力下げすぎでシールダーにならない -- 2018-04-06 (金) 02:31:07
- まあコンセプトチェンジ自体は長い目で見るとして、問題は恐らく今後2部ストーリーではアーマシュが強制になると思える点よな。前マシュに戻せないからその役割を誰ないしどうやって代用するか……スキルと宝具のW防御バフはオンリーワンの性能だったからなぁ -- 2018-04-06 (金) 03:14:52
- まぁ、ストーリー攻略レベルならぶっちゃけどうとでもなる。高難度に霊衣戻し忘れて突貫したとかやらかしそうだけど -- 2018-04-06 (金) 06:20:33
- 今回ボスの挙動からすると攻撃系デバフ持ちも重要になりそうだしな。味全防御バフだけで済むなら新顔の星3讐と組ませたブーディカさんに星を流して車輪大回転Aクリパとかやってみたい所だけど -- 2018-04-06 (金) 07:02:37
- 低ステ等倍で攻撃スキルは流石に使えないというか、どうにもならない感が凄い。完全に方向性迷子の状態でこの後どう強化するんだろう -- 2018-04-06 (金) 03:49:57
- マシュは今は心中迷っているみたいだし そういう意味でもうまく性能合わせているのかもな 後に割り切ることが出来たらまた変わるだろう それまで気長に待たないといけないけどね -- 2018-04-06 (金) 03:55:52
- ストーリーにおける心情的にも「方向性迷子」というのは一致してるところだし、これから二部が進行していくにつれ、そこんとも解消・変化していくもんだと思っておくよ。なーに、第6章に入るまでは「コスト管理がお仕事の荷物持ち」みたいに扱われてたんだ。それを考えれば安い易い。 -- 2018-04-06 (金) 04:31:48
- 確かにそん時の事を考えれば今の性能のほうがまだいいかなぁ…。二枚のタゲ取りは結構使えるしBバフでクリティカルアタッカーにできないわけでもないし。 -- 2018-04-06 (金) 06:55:37
- この新しい霊衣、なんかガンダムのジム派生機っていうかカスタム機みたいで超カッコいいっすね… -- 2018-04-06 (金) 04:22:25
- 俺には轟雷に見えちゃうゾ。ブキヤさんプラモ化オナシャス -- 2018-04-06 (金) 06:13:07
- デカい盾といいバイザーの形といいジムガードカスタムにしか見えないよな、わかるわ -- 2018-04-06 (金) 06:16:30
- 個人的にはバーチャロン -- 2018-04-06 (金) 10:00:05
- やっぱりロストベルト6番目の円卓で更にパワーアップって形になるのかな? -- 2018-04-06 (金) 07:05:23
- 正直6章までこれはちょっと長いからせめれ3章か4章で強化は欲しい、というか毎章ちょっとずつ強くなってアタッカーもできるようになって欲しい -- 2018-04-06 (金) 07:25:02
- スキル3つ、宝具のLv2回(3→4→5)、宝具強化、こまめに分ければ6回分のチャンスがあるな -- 2018-04-06 (金) 07:48:19
- 思うに以前のマシュのスキルを持ったギャラハッドが実装されるんじゃないかなと。 -- 2018-04-06 (金) 08:18:45
- 正直6章までこれはちょっと長いからせめれ3章か4章で強化は欲しい、というか毎章ちょっとずつ強くなってアタッカーもできるようになって欲しい -- 2018-04-06 (金) 07:25:02
- そのうちクラス特性が変化して全鯖に攻撃有利、被ダメ等倍になるよ!! -- 2018-04-06 (金) 07:28:37
- このスキル構成だと前より活躍できるビジョンが見えないなぁ。ストーリーで霊衣制限されなくなるのが最大の強化って感じになりそう -- 2018-04-06 (金) 07:31:25
- バスター強化にタゲ集中特化のスキル…レオニダスの影響がこんな所にも? -- 2018-04-06 (金) 08:05:35
- 今やっと21節終わったんだけど、マシュのスキルって切り替えできるの? -- 2018-04-06 (金) 08:19:58
- 霊衣の切り替えでできるよー。 -- 2018-04-06 (金) 08:30:16
- オルテナウスの第2スキルを宝具直後のNPリチャージとして使うのってありかな。味方への防御UPは1ターン無駄にしちゃうけどダメージカットの方は1ターン遅れたくらいならあまり無駄にならないだろうし。 -- 2018-04-06 (金) 08:23:04
- 運用はレオニダスみたいな感じでカレスコつけて宝具→タゲとって退場ってのがいいのかな -- 2018-04-06 (金) 08:23:24
- その運用だと通常時で良いんだよなぁ -- 2018-04-06 (金) 11:14:37
- バランス調整のためのナーフでなくて、ストーリー上の理由でナーフってのがある意味らしいっちゃらしいというか。まぁそのうち☆5化+強化が(ストーリー上の理由で)くると信じてる。それまでの道のりはだいぶ長いかもだけど。。。 -- 2018-04-06 (金) 08:33:52
- アーツパ弱体のためのバランス調整ナーフって意味合いもあるかと 今回も露骨な術サポのメタ張ってたし -- 2018-04-06 (金) 10:29:21
- 1.5部と2部の間の円卓の幕間でマシュがランスロに辛辣じゃなかったのも、もう彼女の身体にギャラハッドはいなかったということかな? -- 2018-04-06 (金) 08:52:11
- ここで言うこっちゃないかもしれないけど、マシュにもう加護を与えてないって事は、今後ギャラハッドがガチャから出てくる可能性も出てきた? -- 2018-04-06 (金) 09:07:57
- ビジュアル出てるから大いに有り得るかと -- 2018-04-06 (金) 09:13:40
- アニメで登場もした時点で既に可能性ある -- 2018-04-06 (金) 12:05:50
- 新宝具演出、ギャラハッドが抜けた分無理してる感あってすごく悲痛だなあ。最初見たときちょっと怖かった -- 2018-04-06 (金) 09:17:19
- 声優さんって凄いなって思いました(小並感) -- 2018-04-06 (金) 10:28:46
- 宝具は最初ロード・カルデアス復活かと思った。ぜんぜん違ったけど。 -- 2018-04-06 (金) 09:20:22
- 中身変わったのに何でキャメロットのままなんだろうね。カルデアスの方が好きだわ -- 2018-04-06 (金) 10:08:15
- 性格的にギャラハッドが残してくれた宝具名を尊重しているんじゃないかな -- 2018-04-06 (金) 10:31:32
- 今は脆き夢想の城、ってあたりにいずれカルデアスに戻す伏線感じるです。 -- 2018-04-06 (金) 15:50:21
- 2部6章でロードカルデアスに戻ると思う -- 2018-04-06 (金) 10:53:21
- 中身変わったのに何でキャメロットのままなんだろうね。カルデアスの方が好きだわ -- 2018-04-06 (金) 10:08:15
- 運用考察だが、玉藻とBBと組ませて延々タゲ取りと宝具を回していくスタイルなら単体宝具相手に使えるかもしれない。状態異常も体力回復もマシュに集中させることができるし。ただBBがアタッカーになるから欠片がないと厳しいかもしれない -- 2018-04-06 (金) 09:26:58
- 個人的は評価だが、現時点でタゲ集中させるには全等倍+★4ステでは脆すぎる。宝具も多分ダメか数値が上がったりはしてなさそうだし、LB1で実戦投入したが雪花壁がないのも相まってHPがガリガリ減る -- 2018-04-06 (金) 11:08:18
- 今回のマシュ別ページ作った方がよくね?別物だしスキル違うし -- 2018-04-06 (金) 10:07:29
- 別霊基になった訳じゃ無いしいらんやろ。 -- 2018-04-06 (金) 10:38:41
- 同意 畳んでいるとはいえ中身は多くなるし使用感もはっきりいって別キャラ 今後も間違いなく強化や変化入るからいっそ別に作った方がいいと思う -- 2018-04-06 (金) 13:20:51
- 1枝に賛成。マテリアルで別キャラ扱いになるのでなければ同一ページに同居させるのがベターかと。霊衣変更で性能変更キャラはこれから出てくる可能性あるので協議が少ない前例は作らない方が良いように思えます。 -- 2018-04-06 (金) 15:54:15
- 誰かがコメントしてたけど、ガオファイガーって言い得て妙だわ -- 2018-04-06 (金) 10:34:45
- ファイがーというかエクシアリペアというか -- 2018-04-06 (金) 11:01:29
- スパロボ連作の2作目のブラックゲッターとかアムロさんのリガズィみたいなもんやなって・・・ -- 2018-04-06 (金) 11:20:26
- 力の本体であるギャラハッド(ギャレオン)が居なくなったから、改装で補う辺りはそっくりだな -- 2018-04-06 (金) 11:24:33
- あっちはエヴォリュダーの力で瞬間的にガオガイガーを上回ったりするから例えとしては微妙。上に書かれてるようにエクシアリペアやブラゲの方がイメージ的に近い -- 2018-04-06 (金) 16:32:49
- まだ立ち絵しか無い時点で後半パワーアップやらが約束されてるようなもんなんだよなぁ -- 2018-04-06 (金) 10:41:50
- 問題はその方向性よな -- 2018-04-06 (金) 10:59:07
- マシュのステ&クラス相性で中途半端に殴りスキル持たされて強化でございと言われても良い方向には向かわないしな -- 2018-04-06 (金) 11:19:53
- 今回の強化?見てH×Hのカストロを思い出したわ -- 2018-04-06 (金) 12:14:16
- 問題はその方向性よな -- 2018-04-06 (金) 10:59:07
- 宝具が回り始めないとS2が使いにくいが宝具を回すためにS2でNP増やしたいジレンマ -- 2018-04-06 (金) 11:32:34
- 現状の組み合わせがいいのは段蔵ちゃんとか小太郎君かな?回避スキル付与出来るしね。じゃなければ、礼装で補助かな。 -- 2018-04-06 (金) 11:34:28
- ストーリー進行でフォーム追加が来たのはすごく嬉しいので、しっかり活かせる運用をしていきたい。かなり無理させてそうな感じが心配になるけど…使用感的に進行でまた強化が追加されていきそうな伸びしろはありそうだと思う -- 2018-04-06 (金) 14:59:33
- EXアタックの終わりだったかの盾を地面に置いた時のドスンがカッコええ。これあるだけで重さが際立っててええなぁ -- 2018-04-06 (金) 11:37:33
- 重さの演出で良く出来ているなあと感じますね。 -- 2018-04-06 (金) 15:55:45
- シナリオで使いづらくされるのはなんだかなあ。せっかく盛り上がるはずの場面で水を差されたのは残念。設定と言われても1.5部では戦えないはずなのにシナリオで普通に編成できてたわけだし中途半端に感じる -- 2018-04-06 (金) 11:47:14
- どちらかといえばシナリオ加入キャラということを考えれば1.5部で使用できたことのがおかしいな。まぁさすがにそれはまずいと言う判断だったんだろうけど。 -- 2018-04-06 (金) 11:52:28
- おかしいけどすでに許容した時点で今さら設定に合わせて制限されると納得し難いのよね -- 2018-04-06 (金) 11:56:42
- そのさすがにまずい判断を今取ってるわけだから -- 2018-04-06 (金) 11:57:19
- 逆に1,5部でマシュ出撃不能だと 1年間使えないというパートナーポジションとして問題が出るんだと思う 今は使い道を考えよう -- 2018-04-06 (金) 11:57:21
- シナリオで使えないだけなら1年使えないとかないぞ?今のだってフリクエでは戻せるだろ? -- 2018-04-06 (金) 11:59:22
- ↑シナリオというより亜種特異点限定と言う意味 ごめん言葉が足らなかった -- 2018-04-06 (金) 12:02:59
- パートナーポジションの問題が戦闘に出せることで解消するとは思えんがなあ。どちらかというとシナリオでの言動が重要じゃない? -- 2018-04-06 (金) 12:07:01
- ↑その通りではあるというより言葉の返しようがない 言いたかった事は今はこのマシュをストーリでどう使うかあるいは使わないパーティ構成考えるのも必要なことになった 割り切れないけどマシュ入れて攻略したいと言うプレイヤーもいるだろうしいずれ強化来るとしてもこの状態でどういう編成がいいか考えようってこと言いたいんだけど -- 2018-04-06 (金) 12:17:46
- 横からですが、1.5部以降シナリオ上の演出と戦闘上の演出とのマッチについて運営が色々模索している感は強いので、今後もっとうまくやって欲しい旨を運営に伝えたいなあと感じました。 -- 2018-04-06 (金) 15:58:46
- 演出がグレードアップしたとは取れんのか、ゲスト単騎みたいに -- 2018-04-06 (金) 12:01:11
- 同キャラW編成できるゲームで何を今更w -- 2018-04-06 (金) 16:50:13
- どちらかといえばシナリオ加入キャラということを考えれば1.5部で使用できたことのがおかしいな。まぁさすがにそれはまずいと言う判断だったんだろうけど。 -- 2018-04-06 (金) 11:52:28
- 今気付いて頭が真っ白になったんだけど、2部開始前の段階でマイルームの会話4以降を回収しとかないとボイス再生が不可能になるっぽい…… -- 2018-04-06 (金) 12:04:56
- もう流れて行ったけど少し前に話題になっていたやつだね 修正されて回収できるようになるか地黄登録されるようになったら良いのだが -- 2018-04-06 (金) 12:07:29
- そうだったのか、いやまぁ一年以上マシュをマイルームでポチポチして無かった自分が悪いと言えばそうなんだけど、そもそも新規ボイス来てたのも気付いてなかったくらいだし……でも何かしらの救済措置をしてもらえないものかなぁ -- 2018-04-06 (金) 12:13:28
- 地黄とか、北条(特に地黄八幡)の手の者かな? -- 2018-04-06 (金) 12:16:22
- ↑打ち間違えた 自動登録です -- 2018-04-06 (金) 12:18:57
- 分かっててネタ振りしただけやから、気にしなさんな -- 2018-04-06 (金) 12:20:44
- お前のおかげで今知った。知らないままでいたかったよチクショー。ここの運営じゃ対応してくれなさそう -- 2018-04-06 (金) 18:26:43
- マイルームの再臨を切り替えれば会話4回収できたよ。孔明の第三再臨以前のボイス聞くのと同じ原理でない? -- 2018-04-06 (金) 18:40:20
- もう流れて行ったけど少し前に話題になっていたやつだね 修正されて回収できるようになるか地黄登録されるようになったら良いのだが -- 2018-04-06 (金) 12:07:29
- 二度タゲ取りがほぼ確実に出来るってのは結構でかいと思うんだけどな…そのおかげでカドック&アナ姫に勝てたし -- 2018-04-06 (金) 12:18:28
- ケイネス礼装や今回の陽だまり、1T無敵+s2とs3で2T攻撃を引き付けるって手が一番無難かな -- 2018-04-06 (金) 12:25:20
- ピンチの時にオダチェで入れ替えて緊急時の盾役は結構便利かもね -- 2018-04-06 (金) 12:29:22
- ケイネス礼装や今回の陽だまり、1T無敵+s2とs3で2T攻撃を引き付けるって手が一番無難かな -- 2018-04-06 (金) 12:25:20
- 各異聞帯で装備を変えてスキルが毎回変わっていって円卓のところで自分だけのマシュのスキル構成にしようとか出来たら面白そうだなぁと思ってしまった -- 2018-04-06 (金) 12:26:34
- この方式でアヴァロン青王が実装されるのだろうか -- 2018-04-06 (金) 12:31:57
- スキル総取っ替えかは分からんけど第2宝具とかは他鯖もこの形式で出せそうだよね -- 2018-04-06 (金) 12:47:21
- これマシュだけ&明らかに新霊衣が弱いから問題になってないけど、一般化して相互互換だと霊衣をPT登録と紐付ける必要が出てくるからかなり面倒だぞ -- 2018-04-06 (金) 12:50:57
- 紐づけされないと守ろうとしてうっかり紅蓮の聖女とか起きるわけか -- 2018-04-06 (金) 12:53:36
- 細かいシステム周りの利便性向上は前向きな運営だし問題になったら問題になったで時期に変更しやすくするでしょ -- 2018-04-06 (金) 13:46:46
- やろうと思えば第2宝具システムが出来ることが分かっただけでも収穫かな -- 2018-04-06 (金) 14:05:25
- これ元のスキルに戻せないんかね? -- 2018-04-06 (金) 15:41:03
- 自己解決した -- 2018-04-06 (金) 15:42:18
- バトルキャラ変えればええんよ、マスターは試してみることをしない( -- 2018-04-06 (金) 15:45:23
- 前のスキルもいいけどオルテナウススキル構成もすごい楽しいんだけどあんまりそういう人いない系・・・? -- 2018-04-06 (金) 15:42:50
- 悪いわけではないんだけど、編成難しいから試す気力があんまりない現状 -- 2018-04-06 (金) 15:46:18
- タゲスキル2個とか最初は目を疑ったけどわりと面白いよな 難点はマシュの要である雪花取られたとこだよなぁ パイルバンカー面白いけど殴る鯖じゃないしもっと使いやすくして欲しかった…… -- 2018-04-06 (金) 16:04:46
- スキルで全体防バフってやっぱ便利だったと痛感する -- 2018-04-06 (金) 16:09:37
- 英雄作成並みのS1とか結構いいんだけどマシュの素ATKがこれまた低いのでインパクトが -- 2018-04-06 (金) 16:06:22
- シナリオで出してたけど、バンカーボルトはやっぱり悩ましい感じだったな。回数型&短いCTとこれ自体は良いスキルなんだけど、シールダーの地盤から浮いてるから活用に困る。 -- 2018-04-06 (金) 16:08:37
- スキルはキャメロットから数えると1年8か月,宝具は時間神殿からでも1年4か月経っていますから…その間に皆慣れているから新しい構成はちょっと時間置いてから評価されていく印象です。 -- 2018-04-06 (金) 16:09:47
- 生命線のスキル1が塩塗れだからいいとは思えんなATK低い盾役にB&クリUP?食塩中毒で死ねよただのArtパ簡悔じゃねぇかよ塩害運営が スキル2,3のみ比較すればオルタの方が上かもしれんけどさ -- 2018-04-06 (金) 16:23:57
- 後半何言ってんの? -- 2018-04-06 (金) 16:31:03
- タゲ集中×2はありやな -- 2018-04-06 (金) 16:34:28
- ギャラハッド抜けたことによる弱体化は明確にしないといけないし微妙なのはしゃあないだろ -- 2018-04-06 (金) 16:36:07
- 途切れた 前スキル2,3より今スキル2,3の方が良い気がしたからタゲ集中2回使いたい場面が時折あったからね -- 2018-04-06 (金) 16:38:36
- まぁ、通常全体攻撃相手にはかなり戦いづらくなったわな -- 2018-04-06 (金) 16:47:03
- サイクロップス状態が現状(将来的な可能性は高いとしたうえで)不評なのは仕方ないとして、2部以外なら元に戻せるのにそれに気づかずもうどこにも使えない!ってぷんぷんしてる人多い………多くない? -- 2018-04-06 (金) 16:40:54
- まぁメインシナリオで強化入るまでマシュ入れなきゃいいだけの話なんだけどさ -- 2018-04-06 (金) 16:44:01
- 割としつこいほどメッセージボックスでその辺説明してた感あったがな。クエストにも霊衣固定アイコン付いてるし -- 2018-04-06 (金) 16:49:34
- マシュはメインクエスト(と高難易度)で使うのにスキル1のせいでメインクエストに出しづらくなったからぷんぷんしてるんじゃないの? -- 2018-04-06 (金) 18:25:04
- 個人的にはNP獲得量upがなくなったのが痛いかなぁ 素のNP効率変わらないんだし -- 2018-04-06 (金) 17:06:57
- そこが2番目に痛い(一番はS1) 長期戦で切れ目のない防バフってオンリーワンだし狂と本当に相性よかったんだけどなぁ -- 2018-04-06 (金) 18:18:52
- ぶっちゃけるとどっちでも行けるんだし、今でもバリバリ優秀なのは変わらないし、まあビックリはしたけど新しい使い方を考えるかー、ぐらいにしか思わないよなぁ -- 2018-04-06 (金) 17:26:08
- わりと優先的に強化してきたので、今までのフォームでもクリティカル出すとなかなか頼もしいダメ出してくれてたからスキル1は驚いたが嬉しくもある。頑張って活かしたいな -- 2018-04-06 (金) 17:35:06
- 今後もメインシナリオでは古い方を使えないのはキツいかもなって -- 2018-04-06 (金) 17:53:26
- 各章終盤の難易度上がってきた所はとりあえずマシュで防バフ張っとくと安心、って感じだったからなぁ。まあ2部終盤はやっぱり使いたくてなんとか頑張ってもらったけども -- 2018-04-06 (金) 19:08:20
- 新しいマシュが使いづらいのはこの際いいんだ、宝具レベル上げて(2017年開始組)。 宝具演出からしてまだ未完成な感じだけど完成したときはほんとお願いします。 -- 2018-04-06 (金) 17:34:13
- 中々難しくなったな スキルから宝具まで変化した分扱いにくく感じる さてどう運用するかな・・・ -- 2018-04-06 (金) 17:34:24
- シナリオクエで強制編成にならない限りは今のとこ後方支援と思うのが無難かなーと -- 2018-04-06 (金) 17:42:44
- 戦うのは前3人だしね ランチボックスでも持っててもらおう -- 2018-04-06 (金) 18:26:48
- 人に無敵貼ったりNP20配ったりが強かったのもあるからね、無敵回避付与がちょっとずつ増えてきてるから2回タゲ取りとかアイデンティティは新しく獲得してるのはいいと思う -- 2018-04-06 (金) 17:52:28
- これからまた成長するんだろうけどタイミングとしてはかなり先かな -- 2018-04-06 (金) 18:28:45
- 円卓絡みがほぼ確定っぽいロストベルト6あたりになるだろうね -- 2018-04-06 (金) 18:56:44
- 運営さん、いつもは本当に大好きだけど流石にマシュの超弱体化はやりすぎ…。お前ら、このコメントおいておくから正直に本音言っていいぞ -- 2018-04-06 (金) 19:18:41