アーテー
- イベント自体は去年開催予定だったらしいが、一応はフローライベントから続いている母親要素なのだろうか…… --
- ちょっと小ネタは一週間のネタバレ防止期間に引っかかる内容が多いから早すぎる、来週までコメントアウトした方が良いな --
- フランチェスカのEXアタック以外は2年前(Fake最新刊発売)から判明している話しか書いてないゾ --
- FGOのシナリオの話は雑談掲示板でしか適用されないですわよ。ネタバレ防止方針のページ見てくるとよろし --
- 文体が別のwikiからコピペしてきたっぽい部分が多いからそこだけ訂正してほしい --
- 神性、悪、混沌、女性はあるだろうけど人類の脅威はあるのかね?あるならエルキドゥがキレた斧として暴れ回ることになるが --
- ま た ゼ ウ ス 案 件 か --
- 出てきた瞬間人類悪はこっちかと思ったけどただのギリシャ神性ムーブだった --
- 人類愛はありそうだけども今の人類の在り方(狂気)を肯定しているから、現行人類を滅ぼしにかかる人類悪ともまたちがう不気味さがある --
- 何かに乗ってるのかと思ったけど、この乗騎っぽい生き物は女神の下半身なのか? --
- 一つ目なのかな? --
- バソ「うおおおおおお!!」 --
- アーテーなるもの(清少納言) --
- これが新しいアーテーシちゃんですか。 --
- アーテーテーアーテー 狂ってるんだろうか --
- この方もプレラーティと同じく森井しづき先生がデザインしたんかのう --
- 色の塗り方がちがうような気がするけど、どうだろ --
- 乳がデカい! --
- アグレッシブな愉悦組といったところか --
- 愉悦組だが、人間の狂気を信じてるタイプだから雑にあつかわない --
- 狂気に抗うのも狂気に堕ちるのも祝福するだけだしな --
- 観客でいるか舞台に混じるかは気分だが、基本的に人間がどういう行動するかに主軸置いてる感じ --
- かわいそうに、ちょっかいかけたいだけなのによりによって大量個体できてしまったんだね じゃあ、狩るね… --
- 狂気と愚行の神 --
- 狂気と愚行の女神なのに混沌特攻入らないらしいけど設定的にはむしろ秩序なのかな --
- 過去に戦った機神は全部秩序だったから、設定するならそうなるだろうね --
- そういや神話にはアーテーはどんな姿だと書いてあるんだろうか? --
- 特にないよ。いわゆる負の側面を強調するために置かれてる存在でしかないので。エリスの子供たちは16人ほど兄弟(姉妹)神が居ていずれも負の要素を持つ神だったりする --
- 毎回思うんだけどなんでFGOマスター共はこの人を始めとした多くのレイドボス達を醜く狩り尽くすんだろうな、皆で協力して倒すっていうレイドの本質を放棄しすぎだろ --
- 素材のため?奪い合い?そんなのは結局言い訳だし戯言、免罪符に使うならまずそんな考えに至らない方が良くない? --
- 曰く今までは協力という本質を放棄していたとして、今度からマスター共が何をしたら協力になるの? --
- そんなの「素材の奪い合い」とか「もっと素材よこせ」とか「殺したいだけで死んで欲しくなかった」とかなどなど間違った知識を持った状態で何も知らない新米マスター達に教えたりレイド戦に挑む事自体が頭おかしいってこと --
- その辺はプレラーティが弄りに来るんだろうな。よくもまあ素材目当てで殺しまくってくれたもんだね、とか言って。だがこれはゲームなんだから仕方がない。割のいい相手が居ればそりゃ狩るさね --
- いやゲームだからこそ、都合がいいだのなんだのって考えない方がいいのでは --
- 協力(フレサポ鯖)。 --
- それはもう素材のことしか考えてないから貴方はアウト --
- 狩りつくすことが「皆で協力して倒す」ことだとゲーム上で定義されているのだから皆で協力して倒してるだろ? インフォメーションにも書いてある --
- だったら尚更よ、「素材もっと寄越せ」だの「採集決戦」だの、他にも色々あるけどそんな言葉や考えでレイドボスを討伐しまくる方がよっぽどイカれてる(当然悪い意味で) --
- 協力=綺麗なもの・利他的でそうでなければならないとか美醜・善悪論で語るのが間違いというか「一つの目標を皆で行う」って定義的には間違ってない。まあゲームの仕様上細かい連携が必要でもないし疑似的ではあるかも(掲示板とかの情報共有はある) --
- でもそれを素材だのなんだのといって、レイド戦は素材の奪い合いですとか嘯いたりするのが頭おかしいのよ。そういうこと言いながら倒しまくるマスター共は本当のレイド戦をしたことがないんだねきっと --
- そもそもゲームの存在を人格扱いしてA(ある数値超えたら)したらB(倒した判定)になるという処理にすぎない行為に醜いだの免罪符だの殺すだの持ち出すのが人間の異常な潔癖性・倫理に振り回されてるとも言える --
- そういう異常性はアーテーさんが素晴らしいと褒めてくれそう --
- いやそうだけどさ、それ以上に貴方達のレイドの価値観がおかしいのよ。素材の奪い合いだのもっとよこせだの、なんだと思ってるんだレイドを --
- つーか、こんなとこでお綺麗な自論吐いてないでレイド討伐に協力に行ったらどうかと --
- いや貴方もここで愚痴らずにレイドに協力しなよ、もちろん素材目的とかそんな醜い理由はなしでね --
- 「我々の間には、チームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。有るとすればスタンドプレーから生じる、チームワークだけだ」 --
- 随分肉々しいソフトウェアプログラムですね --
- ふっ…お嫌いかな? --
- この手のシルエットはユウナレスカを思い出してちょっとなー… --
- エッチしたいて愚行も祝福してくれると思うとたまらんな --
- 狂気・愚行=既存の正しさへの反抗と考えたら必要性も感じるが、そのやり方だとただの逆張りマンが生まれそうなんだが・・・何で最適解出せるんだ?とか出せたとして狂人はそれやらなくない?ってなる --
- だって別に天然物の狂人じゃないもん。ジルが話してた通り性格は最悪だが巻き込んだ相手には必ず勝ち筋を残すようにしてるゲームマスターだからね。根底にあるのはあっさり脱落されたらつまらないって本人の都合もかなり占めてるけど、その為なら多方面から恨み買っても最悪死にかけても早期決着はさせないようにする。じっくりゆっくり煮詰めて楽しんで結果を出させたいって方針でやってるから。 --
- 一応アーテーとフラチェスカは別人だろうし(アーテーはプログラムだからか愉快犯というより狂気というステータスを重視する効率厨?)、アーテーの示した人類救済案じゃ狂ったカルデアがまともに人理の為に動くか怪しいし無理あんじゃね?って話 --
- あらゆる「間違った選択」をシミュレートした結果、最適解が分かる、みたいな感じだと思ってる。 --