荒兇の骨塚
- ページ作成お疲れ様です。これからの入手方法どうなるのかな…楽しみ!あとサポ欄に付けると楽しい鯖が何騎かいて面白いー。 --
- ノッブシリーズに持たせても違和感ないというか馴染み過ぎる。効果的に意味はないけども…。 --
- まあ、サポに付けて冬木の大橋なら弓狂エクストラどれでも良いではあるから…(燃え盛る森では弓はキツいけれど) --
- 骨がつく慣用句を練りに練り込んだいい小ネタ --
- 絵柄がスタイリッシュかっこよくて良き。確かにノッブによく似合う。 --
- まあ事情はあるんだろうけど塵といい骨といい「わざわざ分けて実装する必要ないじゃん、銅等級のアイテムドロップ率アップ礼装でいいじゃん」って提案をするスタッフが内に居ないんだろうなあって感じがあるやつ --
- いても現行の方がいいと判断されたんじゃない? --
- そんな感覚書かれてもな… --
- 何にせよ成人の骨が全て凶骨であったとしても一人で216族を賄えるかは怪しい。←記事のこれでワロタw --
- 凶骨がボーンボン出るようになるといいね、骨(ボーン)だけに。 --
- 骨に限らず素材集めはコツコツやっておくのがコツだぞ --
- ティータイムやランチタイムの効果が激薄になる冬木で有効なのでこの系統では一番マシな気がする --
- 最大解放可能になったが、サポに出すならどの枠の誰がいいんだろ? --
- 塵もそうだけど、採取のメッカが別に他力借りて挑むようなクエじゃないから誰でもいいかと。強いて言えばリストの上に来るよう聖杯注ぎ込んでLv上限取っ払ってる鯖? --
- 骨落とすエネミーのスケルトンだと三騎士、小鬼だと狂、カラベラ(ミクトランのでかい仮面エネミー)だと術、なのであえて挙げるならプリテンダーかバーサーカーになるんだけど上枝通り大抵は自力で組むので空いてるサポーターに持たせるくらいかなぁ。スケルトンも小鬼も即死入りやすいので道満でもいいかも --
- よりによって骨入り箱イベの直後の凸ってところにひどさを感じる --
- 書き込んだ後に気付いたけど直後どころか真っ最中じゃねーか --
- 骨なんていくらあっても足りない素材の筆頭格なんだから別に良いじゃね --
- もし箱イベ前に凸れていたら他の素材集めに出ることなく、冬木行って骨集めしていただろう。その後箱イベ来てたら、骨はあっても他の素材が足りず育成が滞る鯖が居たかもしれない。だからこれで良いのだ、とポジティブに考えるべき --
- 他の泥率アップ礼装にもいえるけどこんなどうしようもない礼装作るくらいならアドバンスクエの敵が毎回素材落とすとかにしたほうがずっとよかっただろ。それかイベント礼装みたく確定泥+泥数アップとか。マジで素材の要求数に対して噛み合ってない --
- 「これじゃ役に立たん」という人と「凸二枚ならこれでもある程度役に立つ」と考える人の溝は深そうだな、自分は後者だが。まあ自分も役立つと思うのは銅素材までで銀以上は微妙だと思うし、何より凸一揃い出来るまでが長すぎると言う不満はあるが --
- そもそもの率が低過ぎるのがね……本当に確定のボーナスクラスは考慮して欲しい --
- まあその辺は簡悔って奴なのかと。実際素材ドロップ確定させちゃうとスマホのゲームアプリなんて簡単に終わっちゃえるよ。無駄に周回させて何とか間を繋いでる代物だし --