ヴリトラ のバックアップ(No.1)


ステータス Edit

SSRNo.
File not found: "0??00.png" at page "サーヴァント一覧"[添付]
クラスくらす
属性ぞく・せい
真名しんめい
時代????
地域????
筋力?耐久?
敏捷?魔力?
幸運?宝具?
能力値(初期値/最大値)
HP????/????
ATK????/????
COST??
コマンドカードQuick×Arts×Buster×
特性
サーヴァント、天地人属性、秩序混沌属性、善悪属性、人型、性別、クラススキル、各種特攻
保有スキル効果継続CT取得条件
???[?]説明??初期スキル
???[?]説明??霊基再臨×1突破
???[?]説明??霊基再臨×3突破
クラススキル効果
???[?]説明
???[?]説明
宝具種類ランク種別
宝具(ホウ・グ)????対??宝具
効果
説明


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
1????????60????????
10????????70????????
20????????80????????
30????????90????????
40????????聖杯転臨
50????????100????????


イラストの変化 Edit

+  イラスト:??? (+クリックで展開)


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:X0霊基再臨×2必要Lv:X0
素材個数素材個数
ピースXピースX
アイテムX
QPX万QPX万
霊基再臨×3必要Lv:X0霊基再臨×4必要Lv:X0
素材個数素材個数
モニュメントXモニュメントX
アイテムXアイテムX
アイテムXアイテムX
QPX万QPX万


スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1------
1⇒2X万○の輝石×X
2⇒3X万○の輝石×X
3⇒4X万○の魔石×X
4⇒5X万○の魔石×X、アイテム×
5⇒6X万○の秘石×X、アイテム×CT-1
6⇒7X万○の秘石×X、アイテム×
7⇒8X万アイテムA×X、アイテムB×X
8⇒9X万アイテムA×X、アイテムB×X
9⇒10X万伝承結晶×1CT-1


セリフ Edit

+  CV: (+クリックで展開)
CV
開始1
2
スキル1
2
コマンドカード1
2
3
宝具カード
アタック1
2
3
エクストラアタック
宝具
ダメージ1
2
戦闘不能1
2
勝利1
2
レベルアップ
霊基再臨1
2
3
4
絆Lv1
2
3
4
5
会話1
2
3
4
5
6
7
好きなこと
嫌いなこと
聖杯について
イベント開催中
誕生日
召喚


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
1--
2--
3--
4--
5--
6
7
8
9
10[[絆礼装>]]
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

キャラクター詳細

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:cm・kg
出典:
地域:
属性:   性別:

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル2

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル3

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル4

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル5

+  ??? をクリアすると開放 (+クリックで展開)

絆クエスト


ゲームにおいて Edit

  • ゲーム内での運用に関するコメント

スキル解説 Edit

  • スキルに関する記述

宝具解説 Edit

  • 宝具に関する記述

総評 Edit

  • 総合評価に関する記述

概念礼装について Edit

  • 礼装に関する記述

性能比較 Edit

サーヴァント性能比較表

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
サーヴァント1-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント2-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント3-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]


  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    ---サーヴァント1Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント2Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント3Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • 史実
  • ゲーム外の説明

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:クエストクリア、霊基再臨×?回、絆Lv?
    +  +クリックで展開
    Interlude???
    推奨Lv場所
    AP周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P???EXP???QP???
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     
    進行度 ■■
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     

このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

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最新の15件を表示しています。 ヴリトラ/コメント

  • ヴリトラ、1臨で出てくること少ないけどやっぱヴェールってえっちだよな
    インドラさまも1臨の時なら騙されるんだろう

    -- 2025-07-11 (金) 23:37:42

  • 鍛えるのに熱が入りすぎて相手を殺してしまうことはあるんだろうけど、殺したくて殺してるわけでもないんだろうねえ。あくまで「トレーナー」ってことだから。
    勝利ボイスも「つまらん」「食べるのが早すぎた」しかないし。

    -- 2025-07-11 (金) 23:46:42

    • マテリアルにあるトレーナーはあくまで例えだろう
      今回だって本気のインドラ見てえ!って暗躍してたけど、別にインドラを強くしよう!なんて意図とくになかったし、むしろ自分の強化してたし

      -- 2025-07-11 (金) 23:57:31

      • 高く高く跳んでもらうために高い高いハードルを用意するように
        強く強くなってもらうために越えるべきハードルとしての強い強い自分を用意しただけじゃろ
        「進化のための必要悪としての障害」って書いてあるよ

        -- 2025-07-12 (土) 01:01:49

    • クリスマスイベントの時も「ちょっと無敵になりすぎた……仕方ない、このまま殺すか」なこと言ってて、障害を爆盛りした上で手は緩めない(乗り越えろ! 無様に逃げ回っても勝ちは諦めるな! 死なないって信じてる!)から下手を打つとそのまま殺されかねないのよね。好意的だけどまあまあ物騒なわえちゃん

      -- 2025-07-12 (土) 17:46:08

  • わえちゃん酒嫌いだったのか イベントでは頑張って飲んだのかな

    -- 2025-07-12 (土) 01:47:39

    • 呑んだと言うか漬け込まれてたと言うか?ともあれアルコールに弱いって事だったらちょい苦行だったかもね…

      -- 2025-07-12 (土) 16:25:39

      • シナリオで酒が苦手でも唯一飲める美味い酒って言ってたじゃん

        -- 2025-07-12 (土) 16:38:15

        • すっかり忘れてる。ともあれそれならインドラの嫌いな苦行をせずに済んでた訳だ。…それはそれであまり良くない?

          -- 2025-07-12 (土) 16:58:12

      • 女と酒に弱いインドラに「最高の美女を最高の神酒に漬け込んだ」ものをお出しした構図になるんだな(インドラがわえちゃん宛のボイスでわえちゃんをティーロッタマーに似てると言ってるので)
        四倍弱点突かれたようなもんなのによく勝てたなインドラ

        -- 2025-07-12 (土) 19:22:30

  • インドラ実装されてからわえちゃんのこと純粋悪だと思ってる奴が増えたよな… 相手を進化させるための必要悪としての障害だって書いてあるのに

    -- 2025-07-12 (土) 09:21:02

    • 絵に描いたような反英雄よね。いや伝承由来の魔性化生なんて得てしてそういうもんだけど、わえちゃんの場合癖(へき)が余計にそうさせる

      -- 2025-07-12 (土) 16:28:38

    • インドラに早くキレてスーパーサイヤ人や大猿に変身して欲しいから殴るんであって、インドラが変身しないまま負けて逃げたり死んだりするのは解釈違い。
      「なぜ早く変身せぬ? 変身できるのは知っておる。早うスーパーサイヤ人に変身してわえと戦え」って感じよな。
      スーパーサイヤ人の活躍を最前列で見たいから対戦相手をやってる。それだけの邪竜なんよね。

      -- 2025-07-12 (土) 19:08:25

    • あくまで人目線で自然の厳しい面+その後に来る恩恵が擬人化したようなもんだしなぁ。悪だ邪だといっても単に害悪だからであって、積極的に嘲笑や憎悪や悪意で何もかも貶めて滅ぼすことに執着するような邪悪の類ではないし

      -- 2025-07-12 (土) 23:22:34

    • 元々良くも悪くもああいうものとしてカルデアでも受け入れられてたのが鯖ヴリトラだし、今回のヴィシュバルーパの話からしたらそもそもヴリトラがああいう形で生まれたのはインドラがヴィシュバルーパを殺して父親のトヴァシュトリをキレさせたから(しかも型月インドラの性格や原典的によほどの大義とかあった感じではない)な辺りとか都合よくシカトしすぎよなとは思う

      -- 2025-07-16 (水) 21:19:08

  • 冠位インドラに神性属性があれば第2スキルで全体神性特攻付与と第3スキルで宝具威力アップできるからサポとして運用できるかも

    -- 2025-07-13 (日) 00:37:40

  • スタンスが「限界超えた力を絞り出せばわえは倒せるぞ!限界の超え方?知らん死ぬ気で頑張れ!」で、嗜好が「死ぬ気で頑張ってほしいだけで死んでほしくはなかった」だけなんだよな
    インドラ様と同じく存在自体がちょっと傍迷惑?それはそう

    -- 2025-07-13 (日) 20:04:09

    • まぁ、過程が違うだけでどっちもハッピーエンド好き。だから苦しむだけ苦しんで報われないオチとかは両者ともノーで一致するだろうな。

      -- 2025-07-13 (日) 20:09:26

    • 結局のところ淘汰圧の化身みたいなもんで、圧をかけられる側からしたら堪ったもんじゃないんよな。干ばつを引き起こすってことは間接的に相当数の人間殺してるはずだし、人間レベルの視点で見れば傍迷惑超えて邪悪な存在なのは間違いないと思う。

      -- 2025-07-14 (月) 10:39:49

      • 倒してくれる誰かがいるから、で甘く見てる人いるけど、実際は自然災害の塊だからね、周りのことなんて全く考慮してないじゃろうね
        さらにFateだと自分の趣味のために副次的に災害起こしてるって感じだから、神でも英雄でもない一般人からしたら必要悪どうこう以前にただの悪(怪物)としての面も持ち合わせてる

        -- 2025-07-14 (月) 13:00:44

      • わえに殺されることは大災に遭ったのと同じだと思え。天変地異に抗おうとしない者などいないししない奴はつまらん。これ以上死ぬ人間ださずに豊かに暮らすためになによりわえを喜ばすために死ぬ気で頑張れ!だからどうしようもない…

        -- 2025-07-14 (月) 19:16:42

  • ヴィシュヴァルーパのボイスも追加されとるね

    -- 2025-07-14 (月) 14:09:38

    • 良かった。大分ボイスが増えて嬉しい

      -- 2025-07-14 (月) 23:50:56

  • 自然に幾ら抗っても無駄だからみたいな形で自然を崇める思想と相性悪そうだけど、つまらんと思いはしても、そんな悟ったようなこと言ってても突っつけば抗うじゃろ?みたいに災害起こしそうではある

    -- 2025-07-14 (月) 19:29:46

  • めちゃくちゃ楽しそうにバフ撒いとる…

    -- 2025-07-16 (水) 18:51:20

    • うちのグランドがメリュだからフレスカサハと三人で宝具マイティになるのもたすかる

      -- 2025-07-16 (水) 21:23:39

      • 横バフ持ちの、貴重な全体Aよね

        -- 2025-07-18 (金) 14:49:02

      • わえちゃん先日のイベントで霊衣持ちになったから、師匠がバニーなら3人とも礼装で絆40%増し(NFF+一針)になるのもおいしいね

        -- 2025-07-21 (月) 16:01:34

  • 実装イベ…カーマが味方したことなどからアルジュナもあの行為はある意味愛として認定
    幕間…マスターには予め予告の上ガス抜き、迷惑行為は締められるもののマスターもガネーシャもラーマも特に恨み無し(報酬は得てるので)
    今回…相手が仇敵のインドラだしトリシラスと組んでやったことも殆ど前に向こうがやったことの意趣返し(女で篭絡、アムリタ独占)正直厄ネタオンパレードのカルデア基準なら邪悪とか言えるほどじゃないな、紙マテだと流石に世界が終わると洒落にならないからサーヴァントとしては世界を護るため召喚に応じてるって明言されてるし

    -- 2025-07-16 (水) 21:45:16

  • 冠位完全体LT+TTでヘクトールのバフと決戦バフだと★★★のヴァジュラ微妙に残す時あって歯痒い…宝具強化があれば…!

    -- 2025-07-17 (木) 00:37:57

  • ボコボコにやられていた認定戦、フレンドのヴリトラを借りたら見事に勝てた……ヴァジュラを削りながら本体を殴れるのは良い相性

    -- 2025-07-17 (木) 15:03:16

  • わえちゃんバッファーとして優秀すぎる

    -- 2025-07-17 (木) 21:44:17

  • ガチャでわえ様がすり抜けてくるのは実際「らしい」し(試練)、そのあと根性でPU鯖引き当てたら一緒に泣いて喜んでくれそうな気がするのはホントにずるい。そういうところがずるいぞわえ様(ギギギ……!

    -- 2025-07-21 (月) 02:37:01

  • 今年入ってからの新規絵の量すごいねわえちゃん(ジュナオと大分行ってる)

    -- 2025-08-18 (月) 18:03:02

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