#pulldown(,---見出しへ移動---)
*ステータス [#j73d0a1c]
|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c
|~SSR|>|>|>|>|~No.118|
|&attachref(./11800.jpg,nolink,ファラオは絶対である。崇めよ、許す。人が太陽にひれ伏すがごとく、我が尊顔を拝すがよい,234x400);|~クラス|>|ライダー|~属性|混沌・中庸|
|~|~真名|>|>|>|オジマンディアス|
|~|~時代|>|>|>|紀元前1314年頃~紀元前1224年&br;または紀元前1302年頃~紀元前1212年|
|~|~地域|>|>|>|エジプト|
|~|~筋力|C|>|~耐久|C|
|~|~敏捷|B|>|~魔力|A|
|~|~幸運|A+|>|~宝具|EX|
|~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)|
|~|~HP|>|>|>|1881/12830|
|~|~ATK|>|>|>|1850/11971|
|~|~COST|>|>|>|16|
|~|~所有カード|Quick×1|>|Arts×2|Buster×2|
|~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件|
|カリスマ[B]|>|LEFT:味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~]|3|7|LEFT:初期スキル|
|皇帝特権[A]|>|LEFT:自身に様々な効果をランダムで付与[Lv.1~]|?|7|LEFT:霊基再臨×1突破|
|太陽神の加護[A]|>|LEFT:味方全体のNPを増やす|-|8|LEFT:霊基再臨×3突破|
|~|>|LEFT:味方全体の強化成功率をアップ[Lv.1~]|1|~|~|
|~クラススキル|>|>|>|>|~効果|
|対魔力[B]|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体耐性をアップ|
|騎乗[A+]|>|>|>|>|LEFT: 自身のQuickカード性能をアップ|
|神性[B]|>|>|>|>|LEFT:自身に与ダメージプラス状態を付与|
|>|~宝具名|~ランク|>|~種類|~種別|
|>|&ruby(ラムセウム・テンティリス){''光輝の大複合神殿''};|EX|>|Buster|対城宝具|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|LEFT:敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]&敵単体に宝具封印状態を付与(1ターン)&敵単体の防御力をダウン(3ターン)〈オーバーチャージで効果アップ〉|
&br;
**各レベル毎のステータス [#o6fd3d1b]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c
|~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK|
|1|1,881|1,850||60|9,129|8,550|
|10|2,986|2,872||70|10,366|9,693|
|20|4,213|4,005||80|11,592|10,827|
|30|5,439|5,139||90|12,830|11,971|
|40|6,676|6,282||>|>|~聖杯転臨|
|50|7,902|7,416||100|14,056|13,104|
#endregion
&br;
**イラストの変化 [#v4c4fe28]
#region(イラスト:中原 (+クリックで展開))
&attachref(./11801.jpg,nolink,初期状態,145x250);→&attachref(./11802.jpg,nolink,霊基再臨1回目,145x250);→&attachref(./11803.jpg,nolink,霊基再臨3回目,145x250);→&attachref(./11804.jpg,nolink,霊基再臨4回目,145x250);
#endregion
&br;
**霊基再臨 [#u07f2043]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c
|BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要レベル:50||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要レベル:60|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|ライダーピース|5|~|ライダーピース|12|
|||~|愚者の鎖|22|
|~QP|100,000|~|~QP|300,000|
|>||~|>||
|BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要レベル:70||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要レベル:80|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|ライダーモニュメント|5|~|ライダーモニュメント|12|
|蛇の宝玉|8|~|蛮神の心臓|4|
|蛮神の心臓|2|~|智慧のスカラベ|5|
|~QP|1,000,000|~|~QP|3,000,000|
#endregion
&br;
**スキル強化 [#b4237ef9]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~皇帝特権[A]&br;HP回復|~太陽神の加護[A]&br;NP獲得|~備考|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|---|---|+1,000|+20||
|~1⇒2|200,000|騎の輝石×5|+1,200|~||
|~2⇒3|400,000|騎の輝石×12|+1,400|~||
|~3⇒4|1,200,000|騎の魔石×5|+1,600|~||
|~4⇒5|1,600,000|騎の魔石×12、蛇の宝玉×4|+1,800|~||
|~5⇒6|4,000,000|騎の秘石×5、蛇の宝玉×8|+2,000|~|CT-1|
|~6⇒7|5,000,000|騎の秘石×12、愚者の鎖×15|+2,200|~||
|~7⇒8|10,000,000|愚者の鎖×29、禁断の頁×6|+2,400|~||
|~8⇒9|12,000,000|禁断の頁×18、封魔のランプ×15|+2,600|~||
|~9⇒10|20,000,000|伝承結晶×1|+3,000|~|CT-1|
#endregion
&br;
**各カード選択時のNP増加量 [#c31cb0bd]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:100|c
|>|~初手A|>|~二手目|>|~三手目|~EX|
|A|7|A|9-10|A|12|5|
|~|~|B|1|B|1|~|
|~|~|Q|5|Q|6|~|
|>|~初手B,Q|A|8|A|10-11|3|
|B|0|B|0|B|0|~|
|Q|3|Q|8|Q|9-10|~|
・表は、非クリティカル、未致死ダメージの場合です。
クリティカルの場合は、上記表の約2倍
オーバーキルの場合は、上記表の約1.5倍
・数字は検証中です。NP増加量の下限―上限と記載しています。
表に記載の数字と異なる値が出た場合、追記やコメントお願いします。
#endregion
&br;
*セリフ [#ka35add7]
#region(CV:子安武人 (+クリックで展開))
|CENTER:150||LEFT:690|c
|>|~CV|子安武人|
|~開始|~1|「神たるファラオの武勇を見せるとしよう。絶望による死を許す!」|
|~|~2|「太陽の輝きをもってお前を焼き尽くそう。今ここで!」|
|~スキル|~1|「ファラオの神威を見るがいい。フフッ、フフフハハハハハハ!」|
|~|~2|「地上にあってファラオに不可能なし。万物万象我が手中にあり!」|
|~コマンドカード|~1|「ふん」|
|~|~2|「ハハッ」|
|~|~3|「よかろう」|
|>|~宝具カード|「褒美をやろう。光無き者」|
|~アタック|~1|「フハハッ」|
|~|~2|「脆い!」|
|~|~3|「惰弱惰弱!」|
|>|~エクストラアタック|「ファラオに歯向かう愚か者めが!」|
|>|~宝具|「全能の神よ、我が業を見よ! そして平伏せよ。我が無限の光輝、太陽は此処に降臨せり! 『&ruby(ラムセウム・テンティリス){光輝の大複合神殿};』!!」|
|~ダメージ|~1|「良いぞ、ハハッ! 多少はやるか」|
|~|~2|「この程度か」|
|~戦闘不能|~1|「馬鹿な……ファラオの玉体に傷を……!」|
|~|~2|「この、オジマンディアスたる余を……倒す、のか……」|
|~勝利|~1|「空を仰げ、地を這え。お前の見上げる太陽の輝きが余である」|
|~|~2|「つまらん。この程度、余が出る必要もなかった」|
|>|~レベルアップ|「余は輝く! どこまでも! よいぞ、許す! もっと余を輝かせるがよい」|
|~霊基再臨|~1|「余は完成されしファラオではあるが……フン、たまには召し替えるのも良いか。貴様にしては気が利くな」|
|~|~2|「余はすでに完成されている、ファラオとはそういうものだからな」|
|~|~3|「貴様の審美眼はなかなかに悪くない、ならば……しばらくはこの姿で振る舞うとしよう。精々歓喜せよ」|
|~|~4|「瞼を閉じるな。余の輝きは今や太陽をさえ超えるが貴様にはこの光輝を見つめる栄光を与えよう。……よーく、余の姿を見るが良い」|
|~絆|~Lv1|「ふん。如何なる武勇を誇る英雄も、神秘を行使する魔術師も、余の興味の対象とはならん。どちらも等しく、ファラオによって支配される&ruby(しゅじょう){衆生};に過ぎん。取るに足らぬ存在だ」|
|~|~Lv2|「余の興味を引くものはさほど多くない。王者の気風を有するもの、王家の血筋に生まれたもの、ではない。生まれながらに王の力を有し、その責務を理解するものだ。そして……」|
|~|~Lv3|「王とは……絶対者たるファラオに並ぶものではないが、ファラオならぬ王を導くのもたまにはよかろう。いや、貴様の話ではない。貴様は王者の気風を持つ者か?」|
|~|~Lv4|「ふん……貴様、いくらか余の興味を引いたぞ。たかが魔術師の分際にこうも余が……。なぜだ? 許す。ちこう寄れ。貴様の顔が見たい」|
|~|~Lv5|「王者の気風ではないが、貴様には何かの気風があるようだ。もしくはそれは余のかつての兄弟たる……いや、まさかな。それよりも……もっと余に顔を見せよ。瞳が見たい」|
|~会話|~1|「余を伴って世界を救わんとするか。順序が違うぞ。余が! 貴様を伴い、我が支配地たる世界を救うのだ。間違えるなよ」|
|~|~2|「貴様がマスターとしてこの先を生き延びるかどうかは余の心一つである。せいぜいよく働いてみせよ」|
|~|~3|「ファラオは絶対である。崇めよ、許す。人が太陽にひれ伏すがごとく、我が尊顔を拝すがよい」|
|~|~4|「古き天空の女王がいるな。再び&ruby(まみ){見};えることになろうとは」(ニトクリス[[(術)>ニトクリス]]or[[(殺)>ニトクリス(殺)]]所持時)|
|~|~5|「ほう……この気配、いずれかの時代のファラオがいるか。太陽なりし者はファラオ以外には有り得んからな。ならば、ファラオなのだろう」([[カルナ]]or[[ガウェイン]]所持時)|
|~|~6|「ほう……太陽の化身の気配があるな。タマモ、か。ならば余が兄で、あれは妹といったところか。許す。これよりは兄、もしくは兄上と呼ぶよう伝えておけ」([[玉藻の前]]所持時)|
|~|~7|「この気配……まさか、勇者どもではないか?」([[アーラシュ]]or[[アーサー・ペンドラゴン]]所持時)|
|>|~好きなこと|「ファラオとは地上の支配者に他ならん。故にこそ、支配せしもの全て、その価値は等しい。優劣など付けるものではない」|
|>|~嫌いなこと|「余が憎むものはただ一つ、地上における余の肉体の脆弱である。光り輝く太陽にして、最大最強のファラオたる余は決して朽ちてはならん。だが、かつても今も──この肉体、あるべき理想には程遠い」|
|>|~聖杯について|「聖杯とは罪深きものよな。あろうことか余を誘惑するとは。全能の神すら恐怖させるこのオジマンディアスをも」|
|>|~イベント開催中|「何やら騒がしいな。普段であれば我が『&ruby(メセケテット){闇夜の太陽船};』の一撃で灰燼に帰す所だが……僅かながら興味を引かれた。貴様も同行を許すぞ」|
|>|~誕生日|「貴様の生まれた日付など知ったことか! ファラオは衆生の有り様に深く関わるものではない! 等しく支配するものだ。ところで貴様、何か余に対して欲するものはあるか?」|
|>|~召喚時|「我が名はオジマンディアス。王の中の王。全能の神よ、我が業を見よ───そして絶望せよ!」|
#endregion
#br
*マテリアル [#l6fec24d]
#region(絆ポイント(+クリックで展開))
|~Lv|~レベル毎|~累計|~報酬|h
|BGCOLOR(#f2f2f2):CENTER:30|RIGHT:90|RIGHT:90|CENTER:110|c
|~1|5,000|5,000|--|
|~2|15,000|20,000|--|
|~3|10,000|30,000|--|
|~4|2,000|32,000|--|
|~5|18,000|50,000|--|
|~6|150,000|200,000|聖晶石3個|
|~7|430,000|630,000|聖晶石3個|
|~8|340,000|970,000|聖晶石3個|
|~9|320,000|1,290,000|聖晶石3個|
|~10|||[[絆礼装>ラムセウム]]|
#endregion
#region(キャラクター詳細(+クリックで展開))
キャラクター詳細
紀元前十四~十三世紀頃の人物。
広大な帝国を統治した古代エジプトのファラオ。オシリスの如く民を愛し、そして大いに民から愛された。
ラムセス2世、メリアメンとも呼ばれる。
#endregion
#region(絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開))
身長/体重:179cm・65kg
出典:史実
地域:エジプト
属性:混沌・中庸 性別:男性
生前の最大身長は180cm以上と予想される。
だが最愛の妻ネフェルタリが二人目の王子を生んだ頃の自分こそが全盛・頂点であろう、と彼は自称する。
#endregion
#region(絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開))
ヒッタイトと戦うも、やがて和平を結ぶことで古代エジプトに「交流」による繁栄をもたらした名君。
時には勇猛な将軍であり、世界最高の美女たちを娶り百人を超す子を成した男であり、現代にまで残る多くの巨大建築を残した人物としても知られる。
#endregion
#region(絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開))
共に育った義兄弟としてモーセの名が挙げられる事が多い。
その逸話によれば、モーセの主導によるユダヤ民族の「出エジプト」を阻まんとして大軍勢を以て追撃を行ったエジプト王こそがオジマンディアスであったとされる。
#endregion
#region(絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開))
太陽神ラーの子であり、化身でもある彼は地上の絶対者として自らを規定する。
鳥が大空を羽ばたくように、魚が大海を泳ぐように、花が野に咲き誇るように、ごく自然に彼は神王(ファラオ)なのである。
#endregion
#region(絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開))
『光輝の大複合神殿』
ランク:EX 種別:対城宝具
ラムセウム・テンティリス。
ファラオ・オジマンディアスの威を宝具として具現化させたモノ。
複数の巨大神殿や霊廟を組み合わせた、異形の巨大複合神殿体であり、一種の固有結界。
『デンデラ大電球』による魔力砲撃が主な攻撃手段だが、本作では奥の手の大質量攻撃を行う。
#endregion
#region(「ファラオよりの光悦」をクリアすると開放 (+クリックで展開))
マスターへの態度は気分による。王者の気風を有する人物と認めれば、たまには良かろう、と自分から進んで何かを行う場合もある。
あるいは、かつての友(聖者)に似た相手であれば、興味を抱き、顔を覗き込んでくる事も。
&br;───ただし、大前提として。
彼にとっての「最愛」は常にネフェルタリ王妃であり、「無二の友」はモーセである。それだけは、幾星霜を経ても絶対に変わらない。
#endregion
&br;
*ゲームにおいて [#in_the_fgo]
-2016年7月25日、6章と同時に実装された黄金の&ruby(ファラオ){古代王};。☆5ライダーの一角。
-カード構成はB2+1/A2/Q1と一般的な構成。
Busterチェイン、次いでArtsチェインが組みやすい。
ヒット数はB=1hit、A=3hit、Q=5hit、EX=5hit。
AとQの性能は同クラスの中で上位に位置しており、NP効率も比較的良い部類に入る。
--Quickは「騎乗A」とHIT数のため、1枚だけとはいえ局所的な星出しに際して優秀。積極的に3手目で拾ってクリティカルに繋げたい。
--ステータスはATK寄りで、☆5ライダー中2位。
「神性」のクラススキルと3T持続するバフスキルを自前で有することから、恒常火力は高い。
**スキル解説 [#skill]
-スキルは自己強化と味方支援を兼ね備えた優秀な構成。
希少性と利便性を両立した第3スキルが目を引くが、それ以外のスキルも単純かつ強力。
--「''カリスマ B''」
味方全体の攻撃力アップ(3T)
---CTが最短5で回転率がよく、味方全体への火力支援が可能。
ランクBであるためさすがに他の全体強化スキルと比較すると一段劣る倍率だが、汎用性は高い。
--「''皇帝特権 A''」
確率で攻撃力・防御力アップ(3T)&自身のHP回復
---バフの効果量が大きく、火力・耐久面を支えるスキル。このスキル単体では確率に左右されやすいが、第3スキルと組み合わせると安定して発動させられる。
--「''太陽神の加護 A''」
味方全体のNPを増加&味方全体の''強化成功率をアップ''(1T)
---オジマンディアスの要にして最大の特徴と言えるスキル。
パーティー全体のNPを20増加させる効果に加え、確率バフスキルの付与成功率を引き上げるバフをかける。強化成功率アップの対象となるのは、「ランダムでmissとなり強化アイコンがつかないことがある」スキルである。
---追加NPは+20固定で、スキルレベルを上げると強化成功率がさらに上昇する。
%%%重要なのは自身の「皇帝特権」の成功率を引き上げられるという点にあり、''Lv10まで育成することで「皇帝特権」が攻防バフ両方とも確定する。''%%%
全体NP配布も魅力的だが、やはり自身のスキルを組み合わせた「確定特権」こそが彼の強みであるため、最優先で育成したい。
---ただ、大きな難点として3スキル中でこの''「太陽神の加護」のみCTが長いため、同レベルでは「皇帝特権」と足並みが揃わない''。
「皇帝特権」を発動しようにも「太陽神の加護」のCTが残っており、やきもきするのはよくあることである。
可能な限り同時発動したいところだが、緊急時にはバフを捨ててでも回復する、という判断も必要。ただしその場合は以降の連携が困難になるので、ある意味では最終手段に近い。
---味方全体に効果が及ぶので、下記のサーヴァントを安定して活用できる利点がある。ただし1Tのみなので使うタイミングには注意。
#region(確率系のスキル及び宝具一覧)
|CENTER:150|CENTER:500|CENTER:180|c
|~スキル|~確率となる効果|~所有サーヴァント|
|あやしい薬|味方単体にガッツ状態を付与(3ターン)&br;味方単体に弱体無効状態を付与(1回)|[[イリヤ>イリヤスフィール・フォン・アインツベルン]]|
|輝ける大王冠|自身に無敵貫通状態を付与(1ターン)&br;自身に無敵状態を付与(1ターン)|[[イシュタル]]|
|進撃するシパーヒー|味方単体に毎ターンHP回復状態を付与(3ターン)&br;味方単体に被ダメージカット状態を付与 (3回)|[[ラクシュミー・バーイー]]|
|秘められた大王冠|自身に弱体無効状態を付与(1ターン)&br;自身に即死無効状態を付与(1ターン)&br;自身の強化解除耐性アップ(1ターン)|[[エレシュキガル]]|
|皇帝特権|自身の攻撃力アップ(3ターン)&br;自身の防御力アップ(3ターン)|[[ネロ>ネロ・クラウディウス]]&br;[[ロムルス]]&br;オジマンディアス&br;[[クレオパトラ]]&br;[[不夜城のアサシン]]&br;[[カリギュラ]]|
|専科百般|自身のBusterカード性能アップ(3ターン)&br;自身のArtsカード性能アップ(3ターン)&br;自身のQuickカード性能アップ(3ターン)|[[百貌のハサン]]|
|天賦の叡智|自身の宝具威力アップ(1ターン/強化後3ターン)&br;自身の防御力アップ(3ターン)|[[ニコラ・テスラ]]|
|~|自身の宝具威力アップ(1ターン)&br;自身の防御力アップ(3ターン)|[[ダヴィンチ>レオナルド・ダ・ヴィンチ]]|
|魔境の智慧|自身のクリティカル威力アップ(3ターン)&br;自身にスター集中状態を付与(3ターン)|[[スカサハ]]|
|マハトマ|宝具威力アップ(1ターン)|[[エレナ>エレナ・ブラヴァツキー]]|
|魔性の貌|味方全体のスター発生率をアップ(3ターン)&br;味方全体のクリティカル威力をアップ(3ターン)|[[蘭陵王]]|
|ラーニーのカリスマ|味方全体のスター発生率をアップ(3ターン)&br;味方全体のクリティカル威力をアップ(3ターン)|[[ラクシュミー・バーイー]]|
|~宝具|~確率となる効果|~所有サーヴァント|
|貴方のための物語|味方全体の攻撃力アップ(3ターン)&br;味方全体の防御力アップ(3ターン)&br;味方全体のスター発生率アップ(強化後追加/3ターン)|[[アンデルセン>ハンス・クリスチャン・アンデルセン]]|
#endregion
---なお、[[アストルフォ]]の「理性蒸発」や[[フィン>フィン・マックール]]の「華麗奔放(女難の美)」、「[[パッションリップ]]」の「トラッシュ&クラッシュ」のような「強化アイコンは必ず付与されるが、効果自体は確率で発揮されるバフ」は対象外。
--スキル上げは加護>皇帝特権≧カリスマが無難。「太陽神の加護」はCTが他より長いうえ、「皇帝特権」の安定化につながるので真っ先に強化したい。
「皇帝特権」も火力・耐久の向上という観点からなるべく強化するのが望ましい。しかしCT5(スキルマ)でも成功率を上げるために1ターン置くことが多いため、加護と足並みを揃えるのであれば、CT6に留めてもさほど問題はない。
むしろ「皇帝特権」から強化すると「太陽神の加護」とのCT差が大きくなってしまい、非常に動きにくくなるため注意。
カリスマは回転率が良く、味方全体の火力を堅実に底上げできるので、余裕ができたら並行して強化しておくと便利。
**宝具解説 [#noble_f]
-「&ruby(ラムセウム・テンティリス){''光輝の大複合神殿''};」
Buster属性の単体攻撃&宝具封印(1T)&防御ダウン(3T)
--「カリスマ」「皇帝特権」の存在から支援抜きでも威力を発揮するが、ダメージそのものは☆5単体宝具としては中堅と言ったところ。
むしろ主眼は付随効果であり、宝具封印で耐久面に、防御ダウンで攻撃面に寄与する。どちらもパーティ全体に貢献する優秀なものといえる。
既に述べた通りNP効率は比較的よいので、「皇帝特権」で粘りつつ複数回の発動を狙っていきたい。
---''宝具封印はゲージカウントも止める''ので、どのタイミングで撃っても1ターン宝具を遅延させることができる。
回避・無敵スキルを持たない本人にとっても、宝具を遅延させて生存率を引き上げることができる。
十分信頼できる成功率ではあるが、デバフ扱いであるため対魔力や弱体耐性スキルなどによって弾かれる可能性があるので注意。
--防御ダウンは宝具後に発動する。そのため、本人の宝具火力には影響しないが、3T継続するのでパーティ全体の火力増加に寄与する。また、自身のBブレイブチェインにおいても非常に大きな役割を果たす。
初手Bのボーナスから、チェインの先頭に置くだけで後続の攻撃力に上方補正を掛けられるのも忘れてはならない。
---特徴として防御ダウンのOCによる伸びが非常に優れている為、OC増加による恩恵も大きい。場合によっては味方宝具後半に発動した方が総合ダメージを稼げることもある。
**総評 [#total_eva]
-総合すると、優秀な自己強化と味方へのサポートを両立した強力なアタッカー。
ステータス、NP効率、宝具能力がいずれも高水準で纏まっており、アタッカーとしてバランス良く完成された性能と言える。
スタンダードなカード構成、汎用性があるサポート能力からパーティーにも組み込みやすい。
--運用としては、2種の(自身を含む)サポートスキルで戦線を維持しつつ、回復+高倍率の3T攻防バフ「皇帝特権」を確定発動して戦っていく形になる。
メインアタッカーが基本だが、サポートスキルの優秀さから場持ちの良いサポーター兼サブアタッカーの役割も担える。
--「カリスマ」と「皇帝特権」の重ね掛けにより、スキル効果時にはバーサーカー並みの火力とルーラーに迫る耐久力を発揮できるようになる。
---ライダー故にスター集中度が高いのも大きな利点。優秀なQuickとあいまって、ふと気づくとサポート無しでも強烈なクリティカルをお見舞いしていることも多い。
---「皇帝特権」には確定で入る回復効果もあるため、バフを抜きにしても耐久力の伸びしろはある。
回避・無敵こそ持ち合わせていないが、宝具による宝具封印効果も生存に貢献する。
--支援性能としては「カリスマ」の攻撃バフと貴重な全体NP供給、そして現状ほぼ唯一の強化確率アップを持つ点も見逃せない。
確率付与のスキルは不安定な分強力なものが多く、「皇帝特権」や「魔境の智慧」といったスキルを持つサーヴァントの確実性を上げる手段として起用することも出来る。
-欠点を挙げるとすれば、火力と耐久力の大部分を「太陽神の加護」+「皇帝特権」に依存しており、そして回避・無敵といった確実な宝具受けのスキルを持たないこと。
特性上スキル育成が必須であり、その育成難易度がかなり高い点も難点。
--それぞれCTが異なる「太陽神の加護」「皇帝特権」のコンボを主力とする関係で、両者のタイミングのズレは由々しい問題となりうる。
強化成功率アップは1Tしか持続しないため、一度でも「太陽神の加護」抜きで「皇帝特権」を緊急発動してしまった場合、以降に両スキルの足並みを揃えるための隙が大きくなってしまう。
長期戦になりがちな高難易度クエストでは敵のゲージチャージやスキルと自身のバフおよび宝具のタイミングが合わないといった事態が往々にして発生するため、運用の上でこのジレンマには常に向き合うことになる。
---よってコンボを狙う場合は「太陽神の加護」の発動タイミングが事実上固定されるため、NP配布効果を十全に活かすのも少々難しい。
---前述の通り防御性能はかなり高いが、それも「皇帝特権」を前提としており、緊急時の対処はできない。そのため、別途宝具対策などを用意しておくのが得策。
相性不利となるアサシンやアルターエゴはチャージゲージが短いので、クラス混合クエストではとりわけ注意が必要だろう。
---また「皇帝特権」の確定発動に2スキルを消費する関係で、強化解除および強化無効は天敵。「カリスマ」もろとも剥がされるため一気に辛くなる。
強化解除への対策手段はマスター礼装の「トロピカルサマー」以外は、[[紅閻魔]]・[[紫式部]]のスキルか、[[セミラミス]]の強化後宝具の力を借りることになる。
--「カリスマ」「皇帝特権」、宝具の防御デバフは全てがATK倍率効果であり、自身が発揮できるバフ及びデバフは全て乗算ではなく加算関係にある。したがって、自前で重ねても思ったほど火力が伸びない点にも注意。
よって、火力サポートを行う場合は「Buster性能アップ」など、乗算を狙えるスキルや礼装を選ぶべきだろう。
--育成面の問題として、「皇帝特権」バフの確定発動のためには''「太陽神の加護」を最大レベルまで上げなければならない''ので、その時点で莫大な素材・QP・そしてイベント報酬の伝承結晶を消費することになる。
また、6章実装だけに入手機会の少ない素材を多く使うことになる。霊基再臨の時点でも大量の愚者の鎖とそこそこの知恵のスカラベが要求されるため、素材に余裕がない初心者には育成がかなり厳しい。
大器晩成型と言えるタイプなので、イベントやログボなども有効活用して計画的に素材を集め、まずは「太陽神の加護」から強化して回転率を上げるのが無難だろう。
-敵として出てきた場合、「スキルを連発してくる可能性がある」という仕様が厄介。
チャージを増やす「太陽神の加護」から「皇帝特権」のコンボは勿論、「皇帝特権」自体を重ね掛けしてくることもあり、そうなると鉄壁の如き硬さと強烈な攻撃力でPTを押しつぶしにかかる。
敵全体のチャージゲージを進めてくることからも、真っ先に処理すべきサーヴァントの1人と言えるだろう。
神性持ちだけあってライダーの中でも素殴り性能が高いうえ、厄介なサポートスキルを揃えているため、このキャラ相手に長期戦は下策である。
--対策としては、強化解除スキルを持つ恒常☆5アサシン[[ジャック>ジャック・ザ・リッパー]]、次点で[[刑部姫]]の採用が第一に挙げられる。
---特にジャックは単独での総合性能に優れることもありフレンド起用が容易。特効こそ入らないものの防御力無視の単体攻撃宝具まで備えることから彼の天敵となりうる。
---刑部姫は宝具とスキルによりパーティ全体の被害を大幅に抑えることができ、長期戦にも対応可能となる。ただし「太陽神の加護」の存在を野放しにするのはやはり危険であるうえ、彼女本人は速攻を行えるような武器がないのも逆風。
**概念礼装について [#craft_e]
#region(概念礼装について)
-良くも悪くも太陽神の加護と皇帝特権によるコンボに依存するとは言え、仲間の足を引っ張る要素が少ないため、礼装選択の幅は広い。
強いて言えば星出しが強力ながらも安定しないため、並べる仲間に[[2030年の欠片]]などスター生成効果を含んだものを持たせるなどして対応したい。
--攻撃面を強化する場合、上記の通り攻撃バフではなくカード性能バフが付属する礼装が推奨される。
素直にBuster性能を底上げしてくれる「[[リミテッド/ゼロオーバー]]」などが候補。「[[エアリアル・ドライブ]]」のようにBuster性能/宝具威力の異種バフを有する礼装とも特に相性がよい。
クリティカルを安定させやすい編成を組むなら、三種全てのカード全てを伸ばす「[[目醒め前]]」「[[チア・フォー・マスター]]」も一考に値する。
--スターが集まるライダーという特性を活かしたクリティカル関連礼装も非常に強力。
スターをある程度賄える「[[カルデアを導く乙女]]」や「[[月の湯治]]」などスターゲット+α系は痒いところに手が届く。
--宝具を積極的に狙う場合、ArtsクリティカルでのNP回収量を伸ばせるArtsアップやNP獲得量アップもそれなりに有用。
どうせなら「[[月の海の生徒会]]」「[[バトル・オリンピア]]」「[[スイート・デイズ]]」といったBusterなども伸ばせる複合効果のものが良いだろう。
--「[[カレイドスコープ]]」があれば、未凸でも「太陽神の加護」で即宝具が撃てる。
ただし、場持ちの良さが強みの一つであるので、開幕でATK補助以外の役目がなくなる「カレイドスコープ」はさほど噛み合わせが良くない。
採用はどうしても出し惜しみをしたくない場合に限られる。
--「皇帝特権」を主軸にとにかく粘る場合、「[[メイド・イン・ハロウィン]]」等により耐久力を大きく高めるのも有効。
余程の事がない限り通常攻撃では落ちなくなるため、対処すべき攻撃を宝具のみに絞りやすい。
--素殴りの火力がかなり高く伸びるため、キャスターが相手なら「[[起源弾]]」を装備させてクラス相性補正をより伸ばすのも良い。
無敵貫通も自前で持たないこともあり恩恵を受けやすい。
#endregion
-絆上限解放第十二弾のひとり。絆Lv10で[[専用礼装>ラムセウム]]を入手できる。
--効果は自身がフィールドにいる間、味方全体のArtsカード性能を10%アップ&Busterカード性能を10%アップするというもの。
パラメータはほとんど増えないが、ArtsとBusterの両方を強化できる礼装は意外に珍しい。
自身のステータスや「カリスマ」との相乗効果のおかげで、メイン3人をアタッカーで揃える攻撃的な構成では十二分の見返りを得られるはずだ。
**性能比較 [#spec_com]
#includex(サーヴァント性能比較表,section=(num=13),titlestr=off,firsthead=off)
-☆5ライダー比較考察
#region(+クリックで展開)
☆5ライダーは[[イヴァン雷帝]]と[[アキレウス]]以外は全員が何らかの味方全体対象バフを所持する。
特にファラオ・王・女王・主神は「カリスマ」によって安定した攻撃バフが付与可能である。&color(Silver){%%メイドさんの正体も王?知らんな。%%};
--オジマンディアスは「太陽神の加護→皇帝特権」による攻防をカバーする優秀な自己バフと場持ちの良さが魅力。
また「太陽神の加護」は味方全体のNP20増加という貴重かつ便利な効果を持つため、カリスマと併せてサポーターとしても重用できる。
総じて周回から攻略まで幅広く対応できる懐の広さを持ち、汎用性が高い。
--メイヴは男性特攻の宝具を持ち、対男性に限れば☆5ライダーでもトップクラスの宝具火力を発揮する。
「黄金律(体)」によって自身に弱体無効を付与しつつHP/NPを継続回復できることから場持ちがよく、「女王の躾」と併せて粘り強いバッファーとしての役割が期待できる。
--ケツァル・コアトルはオジマンディアスと近似した宝具やカード構成を持つが、Busterクリティカルに特化したより攻撃的な性能が特徴。
現状最高ランクの「カリスマA+」のほか、全スキルとクリティカルを絡めた[宝具BB]ブレイブチェインによるずば抜けた瞬間火力が魅力。
「対魔力A」と「女神の神核EX」を持つため状態異常に対する抵抗力が高いほか、ライダーでは貴重なガッツ持ち(しかも任意付与)であり、敵宝具に単体で対処しうる。
--メイドオルタは☆5ライダー初のQ型サーヴァントだが、肝心の通常Quickの性能が他に引けを取るためArtsの使用タイミングが重要。
全体バフもQuick属性対応、かつNP確保スキルと耐久系統のスキルを持たないため、多くの☆5ライダーとは運用が大きく異なる。
現状オンリーワンのCTチャージスキル、豊富な自己バフによる☆5ライダー中随一の宝具火力が魅力。
--イスカンダルはとかく火力理論値に重点を置いたサーヴァントで、潤沢かつ優秀なバフにより特攻を除けば全サーヴァント中最高級の合計ダメージを誇る全体宝具を持つ。
NP確保スキルおよび耐久系統のスキルを持たないため、単体運用よりは他サーヴァントとの組み合わせによって真価を発揮する。
--ドレイクはイスカンダルと対照的に、「星の開拓者」と宝具の効果を活かしクリティカルや全体宝具を狙う自己完結型のサーヴァント。
宝具チェイン時は「嵐の航海者」の2重バフによる火力サポートが存分に活きるが、それ以外の補助要素に乏しいためクリティカル運用を如何に活かすかがプレイヤー次第となる。
#endregion
&br;
*小ネタ [#f55fd459]
#region(+クリックで展開)
-エジプト新王国第19王朝のファラオ。
&ruby(ラメセス){ラーより誕生せし者};。
&ruby(メリアメン){アメンに愛されし者};。
&ruby(ウセルマアトラー・セテプエンラー){ラーに選ばれし、強大な秩序の体現者};。
建築王や太陽王などの異名でも知られる、古代エジプトに最大の繁栄をもたらした大王。まだ歴史の浅い王朝にあってエジプトを再び世界帝国たらしめた。
-召喚時の特徴的な台詞は、19世紀初頭の詩人パーシー・シェリーの詩『Ozymandias』の一節から。
''「&ruby(My name is Ozymandias){我が名はオジマンディアス};、&ruby(king of kings){王の中の王};。&ruby(Look on my works){我が成したる業を見よ};、&ruby(ye mighty){汝強大なるもの};、&ruby(and despair){そして絶望せよ};」''
--ちなみにパーシーの妻はメアリー・シェリー、『[[フランケンシュタイン]]』の産みの親である。
#region(史実での解説 +クリックで展開)
-生前の活躍・偉業の一部
--シリア北部へ侵攻したオジマンディアスはヒッタイトの属国アムルを征服する。ヒッタイトのムワタリ2世はすぐに奪還を目指し南下を開始した。ここでオジマンディアスは2万の軍勢を率いて自ら親征しヒッタイトとカデシュの戦いを行う。エジプト軍は偽情報に踊らされて部隊が分断、更には主力のアメン軍団やラー軍団など主力部隊を壊滅されてしまったが、この際''自ら武器を取って''自身に目掛けて殺到してきたヒッタイト兵を悉く返り討ちにして包囲網を突破したという逸話がある。
折よくアムルからの援軍が到着したことにより、なんとか拮抗状態に持ち込むことはできた。
--その後、拮抗状態による持久戦を嫌ったヒッタイトの申し入れを受けて''人類史上初めて記録された『講和友好条約』''を締結。これは石碑にも残されており、これによって「文明間の交流による繁栄」をもたらした王の一人とされた。ちなみに、この講和条約を記した石碑はトルコのイスタンブールの博物館に所蔵されているが、そのレプリカが『世界最古の国際友好の証』として国連本部に設置されている。
---余談だが、このカデシュの戦い後に兵を引いた両国はどちらも勝利宣言をだしている。しかしこの戦いは''実際にはエジプトの敗北''であるといわれている。エジプトはこの戦いで大損害を受けた上に、自ら侵攻したにもにも関わらず新たな領地を獲得できなかった。更にはこの戦いのきっかけとなったアルムも再びヒッタイトの属国となる。一方でヒッタイトは損害も軽微でしかも戦後に南下拡大することにも成功した。
--戦闘時に使用していた弓は''数人がかりで弦を張る強弓''で、オジマンディアス以外には使いこなせなかったという。
--''平均身長160センチの時代にミイラの状態で183センチ、最盛期には190センチ超えを予想されている''という恵まれまくった体格。
--''平均寿命35~40歳の時代に推定88~92歳''という長過ぎる寿命。
あまりにも本人が長生きしてしまい、指名した後継者のほうが先に死んでしまった結果、合計3度の後継者指名を行う羽目になった。
最終的に跡目を継いだのはメルエンプタハだが、指名を受けたのが40歳ごろ~実際に即位したのが60歳ごろ、崩御したのが70歳ごろなので、メルエンプタハも当時の基準から言えば大概に長生きである。
--正室、側室との間に''69人の娘と111人の息子を儲けた''(但し養子も多数含まれていたらしい)。&color(Silver){盛んの王};
---だが正室であるネフェルタリだけは別格の扱いだったらしく、壁画に描かれたファラオの妻で、唯一ネフェルタリだけがファラオ・オジマンディアスと同じ大きさで描かれている。
(通常、ファラオに対してその妻はファラオの膝までくらいの大きさに描かれるもので、このようなケースはオジマンディアスとネフェルタリのみ)
--アブ・シンベル神殿
オジマンディアス王によって砂岩の山を削り出して作られたと語られる、大神殿と小神殿からなる岩窟神殿。大神殿は太陽神ラーを、小神殿は女神ハトホルを祭神としている。
---大神殿
観光名所として有名な方。神殿前の大きな4つの像が特徴…なのだが、実はこれ左から右にかけて「若い時のオジマンディアス王」、「左よりちょっと老けたオジマンディアス王」、「左より(ry」と言った具合に4人とも自分の像。&color(Silver){作中で自分大好き王などと言われているのも納得である。};
また、神殿奥にもオジマンディアス王を含むプタハ、アメン・ラー、ラー・ホルアクティの4つの神像があるのだが、年2回、冥界神であるプタハを除く3つの像にまで太陽光が届くように建設されていたとされる。
因みに、大事業となったこの遺跡の移設をきっかけにして、世界の文化遺産の保護を目的とした世界遺産制度が設立され現代に至っている。
---小神殿
愛妻ネフェルタリのために建造した方。こちらは正面の立像が6つあり、そのうち2つが妻ネフェルタリ、残りはやっぱりオジマンディアス王である。
先述したように美と豊穣の女神ハトホルを祀る神殿であり、蒼銀の作中でネフェルタリをハトホルになぞらえているのはこのあたりが由来か。
---その他にも「ラムセウム」を含む多数の神殿の造成にあたってその名を残しており、並々ならぬ自己顕示欲を持った人物だったと考えられている。
--現在でも本人の遺体をほぼ完全な状態で拝謁することができる数少ない英霊。(遺体の『一部』ということであれば、[[チャールズ・バベッジ]]が脳だけ保存されている等の例がある)
-「ミイラが劣化防止処理のためにフランスへと輸送される際には生きている人間と同じようにパスポートが発行された」というエピソードがあるがこれは事実である。
ただし画像検索等で出てくる''写真付きのパスポート画像はフェイク''であり、実物がどのようなものであったかは不明。
ちなみに祖父に当たるラメセス一世も同じ理由でパスポートを支給されたファラオの一人である。
--「鏡の如く磨き上げた大理石の上でノーパンの踊り子を踊らせることを発案し、ベリーダンスの起源となった」なるエピソードも語られているが、当時の研磨技術では鏡面加工は不可能な代物であり、そもそも古代エジプトの踊り子はノーパン&ほぼ裸に近い格好をしていたため、信憑性は低い。
#endregion
-初出は『Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ』。老魔術師・&ruby(いせみしずり){伊勢三玄莉};のサーヴァント・ライダー。
破格の大英雄であり、根源接続者たる沙条愛歌に[[セイバー>アーサー・ペンドラゴン]]、[[ランサー>ブリュンヒルデ]]、[[アーチャー>アーラシュ]]の三騎士クラスを相手取ってなお「勝ってしまうかも」と評されるほどの実力者。
とりわけセイバーの脱落を危惧する愛歌は、オジマンディアス戦に向け[[キャスター>ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス]]を丸め込んで利用した裏工作や[[アサシン>静謐のハサン]]によるマスターの暗殺といった搦め手を用いて追い込みを掛けていた。
なお、強力な宝具を所有する騎兵ではあるが武芸にもかなり秀でており、本人は愛用の短刀のみで三騎士と相対しても構わないとまで豪語していた。
-所有する宝具は3つと多様。ライダーだけあって内容も大盤振る舞いであり、いずれも破格の性能を持つ。
#region(宝具解説 +クリックで展開)
--''「&ruby(メセケテット){闇夜の太陽船};」''。
ラーが夜空を翔ける天舟。伝承においてはメセケトとも。
太陽と見紛うばかりの光を発して超音速で飛行し、破壊光「&ruby(ウラエウス){蛇屠る蛇};」を砲身から放ち外敵を灼き尽くす。その威力は魔術による多重防護を備えた核シェルターでもある要塞外壁すら難なく貫通してみせ、光の雨によって[[バーサーカー>バーサーカー(フラグメンツ)]]を為すすべもなく蒸発させた。
本人曰く、その気になれば一夜で東京全土を火の海に変えることも可能。
本作において、オジマンディアスの通常攻撃で画面外から撃たれる光線はすべてこの宝具によるもの。
--''「&ruby(アブホル・スフィンクス){熱砂の獅身獣};」''。
兵力として使役・支配する古代エジプト王家の守護獣。人面獅身の怪異。天空神ホルスの地上の化身たる聖なる獣。そのランクは幻想種の最高位「神獣」に該当する。
灼熱を伴う暴風を操るなど多様な能力を持ち、破壊力、機動力、知性、不死性の全てに優れ、平均的なサーヴァントを超える実力を有する。
単体でも相当の脅威であるがオジマンディアスにとっては「我が威光・栄光の一欠片」に過ぎず、複数体を従え(蒼銀作中では計8体が確認できる)尖兵や使い捨ての駒程度の扱いも多い。
---本作では6章の砂漠地帯や神殿などに現れる大型エネミーとして登場。シナリオ上では誰もが危険視する脅威として描かれている。
また、実装に併せて通常のスフィンクスや肉体が岩石で構成された個体のみならず、女性型のマリカスフィンクス、それらを統括する王種スフィンクス・ウェヘムメスウト(オジマンディアスのEXアタックに登場する、いわゆる「コスモスフィンクス」)などの種類が存在することも判明した。
ちなみにスフィンクス・ウェヘムメスウトにも幼体が存在し、[[他人に譲渡することも可能らしい>スフィンクス・アウラード]]。
--''「&ruby(ラムセウム・テンティリス){光輝の大複合神殿};」''。
彼の有する最大の切り札である[[固有結界]]。古き神々の威光が形を成す、万神殿の降臨。
神王にして太陽王、建築王たる威光の具現である超大型複合神殿体。
自身のかつて築き上げたものは勿論、過去・未来の神殿までもが融合している。
作品によって描写が異なるが、蒼銀作中では光り輝く神殿が複層的に折り重なった全長数kmに及ぶ異形の神殿複合体として、そして本作ではカルナック神殿やアブ・シンベル神殿を思わせる意匠の建造物が立ち並び、最奥に&ruby(ピラミッド){巨大霊廟};が聳える大神殿として登場している。
---スフィンクスたちが警護する大神殿内部では、ファラオへの祝福と敵対者を罰する呪いが神々由来の神秘により与えられる。蒼銀作中ではオジマンディアスと配下に仮初の不死を与え、敵対者に強烈な呪毒をもたらし、宝具の真名解放を封印する(ただし宝具封印は異郷の神性からなる存在/宝具の[[ブリュンヒルデ]]には無効だった)という3つの効果が描写された。
またオジマンディアス自身は主神殿最奥の玉座に座し、神殿内部で起きる事象の全てを自動的に認識・把握が可能。
---最大火力は「デンデラの大電球」から放たれる大神罰、雷撃を交えた灼熱の太陽光。
大神殿主砲から外部に向けて砲撃を行うことも可能で、聖杯戦争に介入してきた米国海軍太平洋艦隊をまとめて消し飛ばした。因みに、無情にも蒸発した複数のタイコンデロガ級イージス艦は1隻だけでも軽く1000億円を超える。合掌。
最大出力は「アメンの愛よ」の号を以て放たれる。
更に神殿内部に焦点を合わせて放射した場合、太陽面の爆発に匹敵するともされる最大火力を発揮するが、複合神殿基盤を含む大部分までもが自滅に近い形で爆散する。
また同じく大きなリスクを負う戦法ではあるが、オジマンディアス自身の霊基を魔力に変換する事で連続して砲撃する事が可能である。
---本作ではデンデラの大電球による砲撃ではなく、更なる奇策である''「大神殿の巨大ピラミッドそのものを敵の上空から叩き付ける、または上下で挟み潰す」''というサーヴァント界でも一二を争うほどド派手な極大質量攻撃が採用されている。
6章の聖都攻略戦ではピラミッド投射の隙を突かれたものの、これらの猛攻を以て展開された聖槍の外装部を粉砕し、主人公達の道を切り開いた。
---余りのインパクトからこの宝具は随所でネタにされており、終局特異点やイベント「[[カルデアヒートオデッセイ>カルデアヒートオデッセイ ~進化のシヴィライゼーション~(第二部)]]」で言及があったほか、「[[超極☆大かぼちゃ村>ハロウィン・カムバック! 超極☆大かぼちゃ村 ~そして冒険へ……~]]」以降のハロウィンイベではあろうことか「チェイテ城に真っ逆さまに落下」と言う形でも登場し、エリちゃんの頭痛の種の一つとなっていた。&color(Silver){宝具封印(物理)};
「[[魔のビルドクライマー>ハロウィン・ストライク! 魔のビルドクライマー/姫路城大決戦]]」でも結局放置されていた挙句、そのうえに更に落下してきた姫路城が聳え立つという魔境になっていた。
#endregion
-''極度の愛妻家''。本人由来の聖遺物(作中では生前の愛弓・戦車・条約碑文・本人のミイラが挙げられている)すら触媒にはならず、心より敬愛する妻・ネフェルタリ由来の遺品のみがオジマンディアスの触媒足り得る。
ただしそのために聖杯戦争に自分が召喚されたということは、召喚者によって妻ネフェルタリの陵墓から遺品が暴かれ辱められたという事を意味し、怒れる太陽の降臨に等しく、彼は問答無用で不敬者への制裁を選ぶ。
つまり、触媒を必要とする聖杯戦争での彼の召喚はほぼ死を意味する。(触媒を介さないカルデアの召喚術式は例外である)
--『蒼銀のフラグメンツ』においてこの触媒召喚を受け、逆鱗に触れた実例が見られる。マスター・伊勢三玄莉が示した覚悟からひと時の猶予こそ与えたものの、民を食い物にしてなんら恥じる事の無い精神性や一族の在り方等から不況を買い、工房要塞ごと消し飛ばす寸前であったが偶々見かけた彼の息子である少年(後に次回の聖杯戦争でライダー・ペルセウスを召喚する伊勢三杏路)の聖者の在り方に生前の親友の姿を想起して感銘を感じたことにより、そのまま聖杯戦争に本格参戦する事になる。
-モーセとの関係について
ラメセス2世は旧約聖書のモーセによる「出エジプト」に記述されるファラオともされている。(無論伝説の域を出ず、近年の考古学的見地からは否定されつつあるが)
Fateシリーズでの二人の関係は史実と伝説のミックスと言えよう。
穏やかな容貌の美青年であり、万民に幸あれと心より願う聖者にして預言者。ナイルの畔でトゥヤ王妃に拾われ、義兄弟として仲睦まじく過ごした。オジマンディアスの最愛の妃ネフェルタリとも知己であり、親しい関係。
互いに敬愛を寄せる無二の友であり、最愛の友。それは葦の海の奇跡を経て訣別した後も、今もなお変わらない。
-初登場となった『蒼銀のフラグメンツ』の作者である桜井光によると、設定に当たり奈須きのこより、ファラオについて詳細な指示が行われたとのこと。
--ファラオの称号を持つ人物としては他に[[イスカンダル]]がいるが、彼はあくまで外部の人間であり、正統な手続きを経ているとはいえエジプト式の統治の形式としてファラオの名を戴いているため若干毛色が異なる。
-ファラオの在り方について
ファラオはしばしば王とも訳されるが、実際は君主としてはかなり特殊な立ち位置にあり、一般的な王とは毛色が異なる。
ファラオは一般的に神から神権、即ち神の権力を委任された存在とされており、当時において文字通り現人神の如く崇められ、絶大な権力を振るっていた。
--こういったファラオの立ち位置に関してはFateにおいても継承されており、作中でもオジマンディアスが自らを神王と呼ぶほか、「余が守るのは神々の法」とも発言している。
--また太陽神の加護などといった神性に関わる恩恵も、ファラオが神権を授かった存在であることの証明と言える。
そのため、ファラオ達は神性と皇帝特権を同時に所有していると考えられよう。
皇帝特権をスキルとして保有するにあたり、神性を敢えて封印した[[ロムルス]]とは対照的である。
#region(古代エジプトの神々 +クリックで展開)
オジマンディアスが作中で名を語る、関係のある神々について解説する。
-太陽神ラー
光の主人。永遠の元首。天と地の創造者。エジプト神話における主神。ヘリオポリスを中心とした古代エジプトにおける太陽信仰は絶大であり、ファラオはラーの子とされる。毎夜に神々を率い、混沌の化身アポピスと戦うことを役割とする。
-太陽神アメン
隠されしもの。数多の名を持つもの。生命の息吹。かつてはテーベの守護神であったが首都のテーベへの遷都を機として主神の座に至り、権威が強大化。その後、アメンがラーと習合し、取り込む事で至高神アメン・ラーとして成立した神性。
-冥界と豊穣の神オシリス
真実の領主。冥界を統べる王。死と再生の流転の象徴。「死者の書」にて有名。地下より生命が芽吹くさまから豊穣神としての面も持つ。王位簒奪を目論むセトに全身を八つ裂きにされるが、妻イシスの奮闘もあって死者の王として復活した神。原初のミイラとも。復活の地とされるアビュドスやブシリスなどを聖域とする。
-天空神ホルス
ファラオの王権の象徴。ファラオはホルスの化身とされる。オシリスの子であり、遡るとラーの子とされた時代も。エジプト神話における最古の神の一柱。セトと王位を争った逸話は神話でも有名。天空のみならず戦と弁論も司る。
-軍神セト
力偉大なるもの。嵐と暴風の主人。異国の領主。上記の通りホルスと王位を争った逸話が有名。ファラオに武芸を授ける役割も有し、トトメス三世やラメセス二世に弓術を授ける壁画が存在する。
所業から悪と結び付けられがちであるが単純に悪の存在ではなく、神々とアポピスとの戦いにおいて勇猛を示すのもまたセトなのである。
-美と豊穣の女神ハトホル
生命の貴婦人。名はホルスの館を意味する。慈愛と母性の女神であり、理想的な女性の象徴。運命を告げる女神でもあり、雌牛の姿で表現される。デンデラの地などを聖域とする。
-地神ゲブ
神々の父。大地そのもの。天空そのものであるヌトを妻とするオシリス、イシス、セト、ネフティス、ハロエリス(大ホルス)の五兄弟の父。古代エジプトにおいてはゲブが笑った時に大地が揺れ、地震が起きると考えられた。
-母神ムウト
偉大なる母。アメンの妻。アメン信仰が高まり、王がアメンの子とされるにあたって王の乳母、守護者と崇拝された。
-豊穣と戦の女神アナト
ファラオの盾なるもの。セトの妻。シリア方面から流入した神。娘や愛馬にその名を付けているなど、史実において夫とセットでラメセス二世お気に入り。
-真実の女神マアト
真実や秩序、正義の女神。太陽の娘。死者の審判に関わる女神であり、その象徴である真実の羽根を用いて裁定を執り行う。
-豊穣と戦の女神アスタルテ
馬と戦車の女主人。流入の経緯はアナトと類似する。メソポタミアの女神[[イシュタル]]を原型に持つ女神。
-鰐と豊穣の神セベク
集めるもの。種子の主人。怒り狂うもの。
穀倉地帯のファイユーム地方で主に信仰された豊穣の神。戦女神ネイトの息子であるため、ファラオの力の象徴ともされる。セトに与するとされるが、ナイル川にばら撒かれたオシリスの遺体を集め、イシスを手助けした。
-蛇女神ウラエウス
特定の女神というよりはエジプトの蛇女神の総称。コブラの姿で表される。太陽光線から生まれた神性であり、ファラオの守護のシンボル。王権の証。不敬者を焼き尽くす、苛烈なる破壊の女神。太陽船から放たれる死の光や、[[クレオパトラ]]の宝具にその名を冠する。
-混沌の蛇アポピス
畏怖されしもの。日食の大蛇。原初の水より生まれ出で、混沌と邪悪をもたらす神々の大敵。神々がこのアポピスに敗れた時、日食が起こるとされる。
#endregion
-''地上にあってファラオに不可能な''(原文ママ)
--イベント「[[ネロ祭再び ~2016 Autumn~]]」内の超高難易度クエスト「エキシビションクエスト」のラストに出てきたチャレンジクエスト「フィナーレ 全力闘技」で対戦相手として出場してきた時の名前。(台詞が長すぎて入りきらなかったというギャグ)
戦闘時の台詞に長いものが多く、スキル台詞を喋ってる最中に別のコマンドを選択、喋ってる途中でキャンセルされたりする事が多いのをネタにしたともいえる。
--登場時に開幕バフで5ターンの攻撃力バフと防御力バフを自身に掛けてくるうえ、放っておくと「太陽神の加護」を連発してチャージを進めてくる([[嵐の王>アルトリア・ペンドラゴン(槍オルタ)]]を先に倒していた場合、全体のチャージを毎ターン3も進めるという未曾有の事態を招く)。
さらに倒すと敵パーティー全体に厄介な防御バフを仕掛けるためなるべく最後の方で倒さなければならない[[メディア]]がいるせいでオジマンディアス対策のアサシンが危険に晒されやすく、しかも本人も倒すと敵パーティー全体に解除不可能の必中状態を付与するうえ[[最後に現れて〆を飾る主催者>ネロ・クラウディウス]]の次に高いHPを持つなど、強者揃いのボスラッシュ形式である同クエストの名に恥じない強大な壁の一つとして立ちはだかった。
--イベントシナリオでは[[ギルガメッシュ]]と意気投合し、天地驚愕の同盟を組んで登場。
英雄王とは自身や[[槍アルトリア>アルトリア・ペンドラゴン(槍)]]の幕間の物語でも絡みがあるが、黄金の古代王同士通ずるものがある模様。
両者の会話はよくよく見ると互いの意図や発言が食い違っており、一歩間違えれば文字通り天地を揺るがす戦争になりかねないような状況なので、同席する[[ニトクリス]]はその傍らではらはらしていた。
-[[ニトクリス]]、[[カルナ]]or[[ガウェイン]]、[[玉藻の前]]、[[アーラシュ]]or[[アーサー・ペンドラゴン]]所持時にマイルームに特殊会話が追加される。
#endregion
&br;
*幕間の物語 [#d8126417]
-開放条件:終局特異点クリア、霊基再臨3回、絆Lv5
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|c
|>|BGCOLOR(#f0e68c):SIZE(20):''Interlude''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''ファラオよりの光悦''|
|~推奨Lv|80|~場所|>|>|カルデアゲート:幕間の物語|
|>|>|>|>|>||
|~AP|21|~周回数|2|~報酬|聖晶石|
|~絆P|1,630|~EXP|59,380|~QP|16,800|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(25){■□};|
|~Battle&br;1/1|>|>|>|>|LEFT:スフィンクスA Lv22(術:39,139)&br;スフィンクスB Lv22(術:39,139)&br;マリカスフィンクスA Lv29(術:47,083)&br;マリカスフィンクスB Lv29(術:47,083)&br;スフィンクスC Lv23(術:49,062)&br;マリカスフィンクスC Lv30(術:50,307)&br;スフィンクスD Lv24(術:53,290)&br;マリカスフィンクスD Lv32(術:52,046)&br;''カフラースフィンクス'' Lv39(術:190,991)&br;マリカスフィンクスE Lv32(術:52,046)&br;スフィンクスE Lv25(術:55,473)&br;マリカスフィンクスF Lv32(術:52,046)&br;スフィンクスF Lv25(術:55,473)&br;マリカスフィンクスG Lv32(術:52,046)&br;スフィンクスG Lv25(術:55,473)&br;マリカスフィンクスH Lv33(術:53,647)&br;スフィンクスH Lv26(術:57,656)&br;マリカスフィンクスI Lv33(術:53,647)&br;スフィンクスI Lv26(術:57,656)&br;マリカスフィンクスJ Lv33(術:53,647)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:智慧のスカラベ×2|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''|
|>|>|>|>|>|LEFT:サポートはNPCの[[Unknown>ニトクリス]]Lv90(6/6/-†1&color(Blue){▲};)のみ。&br;スフィンクスは同時に2体ずつしか戦闘に参加しない。&br;&br;スフィンクス系のエネミー100体とひたすら連戦するクエストだが、9体目のカフラースフィンクスを倒せばそのターンで戦闘終了となる。&br;''カフラースフィンクス'' 3回行動、ゲージ5。&br;スキル「命題」敵全体にバスターダウン3T&アーツダウン3T。&br;チャージ『男神のダイアローグ』敵全体にダメージ&宝具威力ダウン3T。&br;&br;スフィンクスはすべて神性を持つため、[[フォンダン・オ・ショコラ]]があるといくらか戦いやすくなるだろう。&br;カフラー以外のスフィンクスは何もドロップしない。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(25){■■};|
|~Battle&br;1/2|>|>|>|>|LEFT:スフィンクスA Lv23(術:30,664)&br;スフィンクスB Lv23(術:30,664)&br;マリカスフィンクスA Lv30(術:40,570)&br;マリカスフィンクスB Lv30(術:40,570)&br;スフィンクスC Lv24(術:37,303)&br;マリカスフィンクスC Lv30(術:42,037)&br;スフィンクスD Lv25(術:42,195)&br;マリカスフィンクスD Lv33(術:48,282)&br;カフラースフィンクス Lv40(術:97,896)|
|~Battle&br;2/2|>|>|>|>|LEFT:[[魔神柱アモン・ラー再現体>魔神柱]] Lv75(?:209,029)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:智慧のスカラベ×4|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''|
|>|>|>|>|>|LEFT:サポートはNPCの[[ニトクリス]]Lv90(6/6/-†1&color(Blue){▲};)のみ。&br;1戦目同様、スフィンクスは2体ずつ出現する。1waveのスフィンクスは全滅させる必要がある。&br;アモン・ラー再現体は四騎に対して防御劣位となる「ビーストⅠ」のクラス相性となっているため、ライダークラスで固めておくと1wave、2waveともに対処できる。&br;&br;''魔神柱アモン・ラー再現体'' 3回行動、ゲージ4、全体攻撃。&br;スキル「見降し」敵単体のNP獲得ダウン3T。&br;「見開き」自身の弱体解除&攻撃力アップ3T&br;「再生の時来たれり」自身のHP回復(10万)&毎ターンHP回復(1万)10T。&br;チャージ『焼却式・アモン・ラー』全体攻撃&NP減少。|
#endregion
-開放条件:亜種特異点Ⅰクリア
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|c
|>|BGCOLOR(#f0e68c):SIZE(20):''Interlude''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''沈まぬ太陽、その名は''|
|~推奨Lv|80|~場所|>|>|カルデアゲート:幕間の物語|
|>|>|>|>|>||
|~AP|21|~周回数|3|~クリア報酬|聖晶石×1|
|~絆P|1,630|~EXP|59,380|~QP|16,800|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''|
|~Battle&br;1/3|>|>|>|>|LEFT:雀蜂A Lv35(狂:24,511)&br;雀蜂B Lv40(狂:43,477)&br;雀蜂C Lv37(狂:28,763)&br;雀蜂D Lv40(狂:43,477)&br;雀蜂E Lv38(狂:35,432)&br;雀蜂F Lv40(狂:43,477)|
|~Battle&br;2/3|>|>|>|>|LEFT:コロラトゥーラA Lv34(殺:51,076)&br;コロラトゥーラB Lv33(殺:49,602)&br;コロラトゥーラC Lv36(殺:61,392)|
|~Battle&br;3/3|>|>|>|>|LEFT:リア王 Lv48(狂:147,036)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:精霊根、無間の歯車、魔術髄液×3|
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT:サポートはNPCの[[???>ニトクリス]] Lv80(6/6/6†1)のみ。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□''|
|~Battle&br;1/2|>|>|>|>|LEFT:イフリータA Lv27(剣:70,221)&br;イフリータB Lv29(剣:96,921)&br;イフリータC Lv27(剣:70,221)|
|~Battle&br;2/2|>|>|>|>|LEFT:スフィンクス Lv40(狂:141,496)&br;マリカスフィンクス Lv51(狂:187,639)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:智慧のスカラベ、封魔のランプ|
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT:サポートはNPCの[[???>アーラシュ]] Lv60(10/10/10†1)のみ。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■''|
|~Battle&br;1/2|>|>|>|>|LEFT:[[シャドウサーヴァントA>クレオパトラ]] Lv71(殺:76,678)&br;[[シャドウサーヴァントB>ダレイオス三世]] Lv86(狂:83,376)|
|~Battle&br;2/2|>|>|>|>|LEFT:カフラースフィンクスA Lv39(狂:85,945)&br;[[オジマンディアス]] Lv82(騎:248,724)&br;カフラースフィンクスB Lv41(狂:108,581)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:ライダーモニュメント、智慧のスカラベ|
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT:サポートはNPCの[[???>アーサー・ペンドラゴン]] Lv90(10/10/10†1)、[[ニトクリス]] Lv80(6/6/6†1)、[[アーラシュ]] Lv90(10/10/10†1)のみ。|
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