オルガマリークエスト_3

Sun, 09 Mar 2025 19:51:03 JST (56d)
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概要 Edit

2025年02月28日
白紙化地球上に「オルガマリークエスト_3」が出現!


大統領特異点の中心に第三の『遺分體(エレメンツ)』を確認!
目的座標に到着次第、戦闘を開始!
足りない魔力資源は現地調達で!


※本クエストは令呪3画、聖晶石、霊脈石を使用してコンティニューすることができないクエストとなります。

参加方法 Edit

オルガマリークエスト_2」をクリア

※亜種特異点(ⅠからⅣまで)、メインクエスト第2部 第5.5章、第2部 第6.5章をクリアしている必要はありません。

※本クエストは「奏章Ⅰ」「奏章Ⅱ」「奏章Ⅲ」を未クリアでも開放されます。

内容 Edit

  • 条件を満たすとオーディール・コールに入った際、白紙化地球マップ上に「第三の大統領特異点が確認されました。」とメッセージが表示され、「アメリカ中央部エリア」スポットアイコンが出現する。
  • バトル内容はオルガマリークエスト_1オルガマリークエスト_2と同様に10waveにおよぶ連続バトルを各3騎、合計30騎で攻略する高難易度コンテンツとなっている。
    • 実装タイミングの関係上、最初からリトライ機能に対応している。
    • 新たな要素として、クリア後に難易度が上がった「オルガマリークエスト_3・やや本気」に挑戦できるようになる。
      さらに「オルガマリークエスト_3・やや本気」をクリアするとより難易度が上がった「オルガマリークエスト_3・すごい本気」にも挑戦できる。
      いずれもクリアすると呼符×1を獲得できる。
  • クエストクリア報酬として、極星のトーチ聖杯Uピースを入手出来る。
    • さらに「フォーリナー」のクラススコアが解放される。これは「EXTRAⅡ」に該当する。
  • クリア後は同年3/19まで「【期間限定】オルガマリークエスト_3・リプレイ」が出現する。
    さらにクリア後に追加される各難易度についても、クリアしていればそれぞれ「【期間限定】オルガマリークエスト_3・やや本気:Re」「【期間限定】オルガマリークエスト_3・すごい本気:Re」が出現する。
    同クエストはイベント高難易度クエストと同様に、報酬が存在しない。

新たに登場するエネミーの特徴 Edit

+  +クリックで展開
名称''''
クラスゲージ行動回数
属性
スキル効果継続
''''
チャージ技効果継続
--
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
備考

オルガマリークエスト_3 Edit

Eventオルガマリークエスト _3推奨Lv90★
AP5周回数クリア報酬極星のトーチ
聖杯
Uピース〔地〕
絆P3,164EXP131,986QP324,870
Stage 1/3
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
Stage 2/3
Battle
1/10

Lv(:)
Battle
2/10

Lv(:)
Battle
3/10

Lv(:)
Battle
4/10

Lv(:)
Battle
5/10

Lv(:)
Battle
6/10

Lv(:)
Battle
7/10

Lv(:)
Battle
8/10

Lv(:)
Battle
9/10

Lv(:)
Battle
10/10

Lv(:)
ドロップ
金箱月光核、煌星のカケラx3、呪獣胆石、血の涙石x2、オーロラ鋼x2、永遠結氷x2
銀箱枯淡勾玉x2、八連双晶x2、世界樹の種、黒曜鋭刃、凶骨
銅箱
備考
属性:混沌・善
副属性:天
その他特性:サーヴァント、人型、女性、超巨大、巨人

クラス相性
攻撃有利&防御不利:ランサー、キャスター、ムンキャンサー、プリテンダー
攻撃不利&防御有利:セイバー、ルーラー、アヴェンジャー
防御有利:シールダー

サーヴァント3体編成で10wave戦うのはこれまでのオルガマリークエストと同じだが、今回の敵は1体のみ。
こちらは3ターンごとまたは3体の全滅で交代するが、敵はHPもブレイクゲージもそのまま続投。

敵の攻撃は全てが全体攻撃。一部の攻撃は隊列の左側に配置されるほど被ダメージが増えるので、防御有利または耐久向け性能を持つサーヴァントの配置を推奨する。
ただしブレイクを重ねると防御有利でも耐えられなくなるので終盤は攻撃優先。
ブレイク時にはチャージゲージMAXでチャージ攻撃を行ってくる。特に最初のブレイク時は防御強化解除もされる。その後もランダムで解除されることからブレイクのタイミングには注意。
こちらのサーヴァントが一掃されると敵のHPが20%回復する。できる限り3ターン生き延びよう。

左右の角を攻撃することでバフを獲得できる。角を撃破すればさらに高倍率のバフをもらえる。
獲得するバフの種類は攻撃対象である角の種類で違い、Lの角を攻撃すれば宝具バフを獲得、Rの角ならクリティカルバフを獲得できる。
獲得するバフの色は攻撃したカードの色と同じ色になる。EX攻撃ではBusterバフをもらえる。
さらに攻撃サーヴァントの状態によって追加バフを獲得できる(クラススキルや概念礼装による状態は含まない)。
・Busterバフの追加獲得条件:対粛清防御貫通、ダメージカット貫通、防御無視状態のBusterカードで攻撃
・Artsバフの追加獲得条件:無敵貫通状態のArtsカードで攻撃
・Quickバフの追加獲得条件:必中状態のQuickカードで攻撃
・ダメージアップ状態の獲得条件:クリティカル攻撃
・攻撃バフ(宝具)の獲得条件:星発生率アップ状態で角Lに攻撃
・攻撃バフ(クリ)の獲得条件:NP獲得量アップ状態で角Rに攻撃

角を壊すと本体に宝具デバフまたはクリデバフが入り、1ターン経過後に角は再生して本体のデバフは解除される。
角に常時付与されているデバフもそうだがLの角ではクリデバフ、Rの角では宝具デバフという獲得バフとは逆の効果なので中盤まではあまり意識しなくていい。

序盤のwaveでは終盤のアタッカーに向いたバフの獲得を意識してひたすら角を殴る。中盤は角の破壊でさらにバフを獲得しつつ可能なら1回程度ブレイクする。終盤は本体への攻撃でクリアを目指すという流れが基本。
シエル等の攻撃相性有利なクリティカルアタッカーを見越すなら角Rでクリバフ獲得という手もあるが、定石としては角Lで宝具バフの獲得優先だろう。
本体への攻撃を同時に行える全体宝具サーヴァントは有用だが、序盤は大したダメージが入らないため角への攻撃を行える対応色のカード枚数があるなら宝具種別は問わない。
前述の追加獲得は必須というわけではないがあれば楽になる。味方全体に星発生率アップ状態を付与できるサーヴァントは結構多いので編成してみるといい。
一時撤退すれば指定したwaveの最初からやり直せるため、クリティカル判定や敵行動などが致命的であれば出直そう。一時撤退は日を跨いで令呪を何度も使う手段としても使える。
Stage 3/3
備考BATTLEなしでシナリオのみ。

コメント Edit


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最新の30件を表示しています。 オルガマリークエスト_3/ログ

  • やや本気クリアするのに10チーム目+令呪必要だったってことは、この編成じゃすごい本気はクリアできんってことだよなあ。
    この3騎の組み合わせは良くなかったとか、ライダー少ないならライダー用の絆アップ礼装ごとはずすとか、練れる要素はあるんだろうけど

    -- 2025-03-02 (日) 22:41:29

    • それなら面倒だろうけど1日1wave三画令呪使って10日かければいけるんじゃない?

      -- 2025-03-03 (月) 02:56:34

  • 凄い本気クリアしたけどリトライ繰り返して色んな確率とか上振れさせてようやくって感じだった。HPえげつねえよお……等倍だけど確定で生き残ってくれる絆ヘラクレスが後半で活躍してくれたわ。とりあえず凄い本気は全滅でHP回復されたら一気にきつくなるので回復は絶対させないのが大前提ですな

    -- 2025-03-03 (月) 01:32:21

    • 絆ヘラクレスとか狂ヴラド公とか絆土方さんとか道満とか言峰神父とか、ガッツ複数持てる人は今回強いね。ヘラクレス以外でも1ターン目は素受けするか味方から回避か無敵か貰って、2.3ターン目をガッツでしのげば回復されずに済む

      -- 2025-03-03 (月) 02:51:29

  • 前半はチャージ攻撃さえ撃たれなければ結構どうとでもなるのでチャージ減や宝具封印が刺さる。特に全体確定チャージ減とダメージを撒きつつカード固定でリチャージ安定させられる水着BBは中盤あたりに居ると宝具1でもかなり良い仕事をする

    -- 2025-03-03 (月) 03:33:18

  • すごい本気のラスト1ゲージ、令呪を駆使したら聖杯入ってないシエルでも丸々1本削り切れるんだなー。お供は光コヤンと水着鈴鹿、シエルの礼装はガッツできるやつ。

    -- 2025-03-03 (月) 06:01:31

  • 途中でグランマリーの攻撃がチャージ攻撃以外全て0ダメージになる(たぶん不具合orバグ)のおかげですごい本気も楽やった
    もし普通にダメージ入っていたら即死級が飛んできてもっと苦戦していたはず(それでも安心安定のシエル先輩が殿で粉砕するはず)

    -- 2025-03-03 (月) 06:13:18

    • うちも10戦目でなったけど、あれなんだったんだろ、バフ欄見てなかったわ。ちな裁スカディ・光コヤン・シエルのPTだった。

      -- 2025-03-03 (月) 23:38:07

    • ウチも2回くらいあったけどそれかなぁ。防御バフと防御有利と配置の被ダメ軽減利用とで0まで持って行けたと思ってた。

      -- 2025-03-04 (火) 00:00:27

  • 最後は怒のマリーか、最初の演説で寝たのをずっと怒ってる感じだろうか

    -- 2025-03-03 (月) 07:08:18

  • やや本気まではクリアしたけどすごい本気クリアできるか自信ないな。毎日3画令呪ぶっぱしてゆっくりクリアしようかな

    -- 2025-03-03 (月) 19:19:34

    • 自分もややはクリア出来たけどすごいは無理だろうなって思ったけど、意外とややと同じパーティ編成で行けた

      -- 2025-03-03 (月) 22:37:22

  • 結局のところ、異星の巫女はんはナニモンなんじゃろな?オルガマの魂か精神なのか、全くの無関係ではないんだろうけど、まだよく分からん。

    -- 2025-03-03 (月) 20:55:52

    • 喜怒哀楽の感情を分けたとすると、残りの理性部分とかかもね。恥じらいとかそれっぽいし。

      -- 2025-03-03 (月) 21:00:12

      • 人の感情を4つに分けると喜怒哀楽だけど、5つに分けた場合喜怒哀楽+怨みになるそうな(諸説あります)。でもって6つだと喜怒哀楽+慈しみと憎しみになって(怨み消えたぞ?)、7つだと喜怒哀楽+慈しみ、憎しみ、欲望になるそうな。…欲って感情だっけ?

        -- 2025-03-03 (月) 22:20:03

        • つまり、慈しみ+憎しみ+欲望=怨み。アヴェンジャーが同行できないのがよく分かるような、そうでもないような……

          -- 2025-03-03 (月) 22:29:39

          • ふと思ったけど、これらが書かれた時期って恐怖心や畏敬の念の類は感情のうちに入れなかったんだろうか?

            -- 2025-03-04 (火) 00:22:59

  • バーンナッコー!パワーウェーブ!

    -- 2025-03-03 (月) 21:26:57

  • 戦闘中の立ち(?)絵で右手を地面においてるのがG秋葉を彷彿させた。

    -- 2025-03-03 (月) 23:19:17

    • そこはその元ネタのアポカリプスと言うべきじゃろ

      -- 2025-03-04 (火) 23:23:38

  • 普段見ないバフと火力がでて楽しかった。5・6Wまでひたすら全体宝具で削りつつ、ブレイクと全滅を合わせる形で回復を無効化、7Wから単体で本体集中したら8W目で終わってしまった。9Wのフェイカー、10Wの最終兵器シエル先輩の出番無しとは。MVPは8W目に400万一瞬で削り切ったエルキドゥ。

    -- 2025-03-03 (月) 23:53:28

  • すごい本機までクリアしたけど、属性がどーのこーのとか無駄に考えるよりも宝具連射でひたすら角へし折って育った単体アタッカーにマーリンorプーリン添えて宝具でぶん殴るだけの簡単なゲームだった。

    -- 2025-03-04 (火) 20:14:42

    • 突き詰めると消耗戦になるからなあ今回。それを踏まえた上で誰かしら1人が3ターンを生き延びられる策を講じとけばいい

      -- 2025-03-04 (火) 21:55:37

      • 生き残り戦略もブレイク考えてる編成以外はほぼ無視でいいじゃろ

        -- 2025-03-04 (火) 22:22:19

        • まあね。ブレイク担当の面子は生き残らせる必要すら無いから、余計に消耗戦の様相を呈する

          -- 2025-03-04 (火) 22:27:01

  • ラシュモア山映った瞬間に察して身構えたけど表情でダメだった

    -- 2025-03-05 (水) 09:17:11

    • あんなめちゃくちゃご機嫌な顔がスライドして来て耐えられるはずがなかった

      -- 2025-03-05 (水) 17:45:28

  • 槍・術・プリテンダー・ムーンキャンサー以外アタッカー起用が難しいから、配布だと多分景虎ぐらいしか最終アタッカーになれないよね。
    すごい本気を越えられるかは、かなりカルデアの戦力次第な気がする。シナリオ分のクリアまでは配布と星3でも行けそうだけど。

    -- 2025-03-05 (水) 10:44:00

    • 宝具1銀フォウレベル90シエルを最終アタッカーにして、それまでに配布の槍景虎、術酒吞、水着虞美人、W岸波でゲージを割っていくすごい本気攻略動画あったからアタッカーの凸自体はまだ有情だったかなって感じ。だけど強サポ鯖の自前所持と採用鯖のスキル強化とかそれなりにプレイしてきて戦力整えてないときつそうね。

      -- 2025-03-05 (水) 11:06:02

    • うちのザビーズはすごい本気でも1本半以上削ってくれたよ

      -- 2025-03-05 (水) 12:09:49

      • 水着BBの固定用カード選出のためだけに入れてたザビが普通に高火力で驚いた、攻撃相性有利だと凄いな

        -- 2025-03-06 (木) 17:32:53

        • 特効付与とは言え宝具5でカードバフの宝具に上乗せする形になるから火力思ったより出るんだよな。ザビ子が大暴れしててちょっとビックリした

          -- 2025-03-06 (木) 18:55:29

  • アタッカーに悩んでヘブンズフィール着けたクー・フーリン出したけど予想外に大暴れしてくれた。これは強いわ

    -- 2025-03-05 (水) 11:42:09

  • すごい本気もクリア。最後の景虎さんが踏ん張ってギリギリで仕留めてくれて助かった

    -- 2025-03-05 (水) 20:19:55

    • 同じくすごい本気クリア。最後3wのカード配布調整でメッチャ一次離脱したけど。道中もっと最適化すればいくらか楽になりそうだけど再チャレンジはちょっとめんどい。
      すごい本気以外でもそうかわからないけど最後のゲージで両角折ると確定で防御強化解除からチャージ攻撃してくるから上手く利用しよう。

      -- 2025-03-06 (木) 02:25:56

    • 通常版に組んだPTそのままでやや本気もすごい本気も殆ど同じムーブでクリア、通常とやや本気では9w目で最終ゲージだったからシエル先輩が普通に決めてくれたけどすごい本気では残り2ゲージあるから無理かと思ったらチャージ攻撃耐えて1人で2本ぶち抜いてくれた凄すぎ……10wに控えてたアルク&ズムーンに出番やらない執念だったのかもしれない

      -- 2025-03-06 (木) 17:24:10

  • サーヴァント表記がないから効かないと思っていたジャンヌの神明裁決がグランマリーに効いたわ

    -- 2025-03-06 (木) 22:31:48

  • 最終ゲージ、1ターンめで味方壊滅したけど最後尾ローマが3ターンクリティカルローマカラテして角ごとへし折り折ったわ
    どうせ全体攻撃しかしないし、バフ役はとっとと落ちてくれたほうが楽だな

    -- 2025-03-07 (金) 14:41:38

    • 無敵とかで凌げるなら良いんだが素受けだと左配置の鯖が盾にならないと被ダメ大きくて落ちやすくなるからケースバイケースかな

      -- 2025-03-07 (金) 16:45:31

  • あっぶね、ノーマル難度だけど最後の最後10グループ目の3ターンでギリッギリ倒せた。序盤全然削れなくて泣きそうになったよ

    -- 2025-03-08 (土) 00:52:09

  • すごい本気、クラススコア全開放の月メインで突破。白野の宝具でスタン入るのが旨い。
    生き残れば手札コントロールからのBクリで一気に削ったりAクリで再装填したりで
    大活躍だった。最後は黒聖杯アルクで宝具+Bクリで突破。

    -- 2025-03-08 (土) 02:41:06

  • ようやく重い腰上げてやるかーって攻略サイト見てみたら編成見切れて見れないの多くて泣きそう…オススメのサイトってどこですかね?

    -- 2025-03-08 (土) 09:53:02

    • 普段の高難易度とかよりも手持ちに左右され過ぎるので編成真似するよりギミック理解して自分なりに試すほうが良いんじゃないかな、とりあえず殆どポップアップで書かれてる内容と同じだけど上に要点書いといた

      -- 2025-03-09 (日) 12:26:28

    • どのサイトを参照するのにしろ、30人編成するので、細かくスキルレベルや宝具レベル、それに各ウェイブでの動かし方とか細かく書くの難しいんだよね。それに上の人がいっているみたいに手持ちに左右される面が大きいから、ギミックを理解して色々やるしかないと思う。場合によっては、攻略に何日かかかるけど、令呪で宝具使って一時離脱するのを繰り返して、ひたすら宝具連射するのもありかも。

      -- 2025-03-09 (日) 12:42:32

    • youtubeの星5キャラ人権サポ+シエル(宝具1)のみって動画真似してクリアした

      -- 2025-03-09 (日) 14:46:56

    • 基本的な考え方は有利クラスの全体宝具鯖にバフかける編成×10が揃ってればいけると思う
      ★★★は流石に礼装までちゃんとしたの揃ってないと厳しそう

      -- 2025-03-09 (日) 17:09:57

  • なるほど…取り敢えずは自分で色々試してみることにします!ありがとうございました!

    -- 2025-03-09 (日) 16:04:30

  • どうでもいいけどマスミの超巨大を倒せが一気に進んだので、両角撃破も敵撃破としてカウントされてる模様

    -- 2025-03-10 (月) 14:42:10

  • 昨日1日クリアできなくてやり直してたけどほぼ全waveをA軸にしたら予想外にエリセとか景虎さんが強くてあっさりクリアできた
    ただターン制限あるのに無敵とか宝具封印の遅延スキルはやめてほしかった…

    -- 2025-03-11 (火) 20:13:20

    • ランダム行動は一時撤退して該当waveからやり直せばリセマラ可能ですよ

      -- 2025-03-11 (火) 20:50:35

  • タスクキルによる行動厳選や撤退からのクエストやり直しでカード配り直しといったプレイヤー側の小細工をシステムで対応してくれた感じがあって、その部分はわりと好感触だわ。編成だけでやたら時間食うめんどさと長丁場のしんどさはかなりのモノなんで年1でお腹いっぱいなのは確かだけど。
    さておき、撃破によるターゲット遷移は 角R(奥)→角L(前)→グランマリー なのね。瀕死に調整した角Lを砕いて同ターン内にグランマリーへ宝具(次ターンに続けて宝具)とかやれるとおいしいわ

    -- 2025-03-19 (水) 21:16:36

    • 編成の面倒さはブルアカのクリア編成コピペ機能があると便利だなぁと思った

      -- 2025-03-19 (水) 22:11:23

      • あれ何気に便利だよな。ブルアカはバフ競合があるから編成はちゃんと考えないといけないし

        -- 2025-03-20 (木) 12:03:19

      • まああれはそれくらいないとやってられない面倒な戦闘がコンスタントに来るからだしな……

        -- 2025-03-22 (土) 00:07:48

  • 5戦目くらいで撤退するボタン間違えてまた最初から…
    もういや

    -- 2025-03-21 (金) 23:15:23

  • 何度もやり直しして、ラストバトルはシェヘラLAお虎さんで終わらせた。

    -- 2025-03-22 (土) 02:09:09

  • 普通に削れんかった これまでと違ってどこが悪かったか分かりづらい

    -- 2025-04-01 (火) 07:41:32

  • バスターバフ蓄積だけを目的にして序盤waveにセイバールーラーアヴェンジャーを積極的に入れたのが失敗だったのだろうか
    10waveで3ゲージ目の途中までしかできなかった

    -- 2025-04-19 (土) 22:09:28

  • 概念礼装の縛りが無ければ編制が楽になる分、戦闘のギミックが増強されたんだろうな。早めにNP獲得を皆に追加してくれ

    -- 2025-04-24 (木) 22:24:59

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