論理的な悪性
Tue, 09 Aug 2022 20:08:25 JST (1002d)
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ステータス 
SR | No.1615 | ||||
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![]() | 能力値(初期値/最大値) | ||||
LV | 80/80 | ||||
HP | 100/100 | ||||
ATK | 100/100 | ||||
COST | 9 | ||||
詳細情報 | |||||
ILLUST | たつよ | ||||
解説 | 人類の偉大さは数字にこそあると言っていい。 足し、引き、掛け、割り。 そんな基本から、何かの大きさ、距離の長さ、 全てを測定する。 ありとあらゆる存在は数字なしではただの虚無なのだ。 そして数字は、同時に悪性を呼び起こす。 百人を殺すことで、千人が救われるのであれば。 その罪を背負う人間が必ず存在するだろう。 獣のように単純明快に生きることは、 もう人間にはできないのだ。 故にこそ、論理的な悪性。 ここにあるのは、その集合体なのである。 以上、ジェームズ・モリアーティの数学講義でした。 ちゃんとレポート提出よろしくネ! | ||||
保有スキル | 限界突破 | 効果 | |||
論理的な悪性 | ×4 | ジェームズ・モリアーティ(ルーラー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体に〔善〕特攻状態を15%付与+〔悪〕特攻状態を15%付与 |
各レベル毎のステータス 
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ゲームにおいて 
- ☆4概念礼装。
ジェームズ・モリアーティ(裁)の絆レベルを10にすることで入手できる。 - 自身がフィールドにいる間、味方全体に〔善〕特攻状態を15%付与+〔悪〕特攻状態を15%付与
小ネタ 
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