聖杯戦線 ~ムーンサルト・オペレーション~/雑談

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  • BB対策、ルーラーじゃなくてアペンドが対ムンキャ攻撃適性の鯖を出した人もいるのかな

    -- 2022-06-21 (火) 19:39:21

    • ルーラーだとキアラにやられる可能性もあるしなあ、俺は忘れてたけど朕でゴリ押した

      -- 2022-06-21 (火) 19:44:16

      • ネガ・セイヴァー、攻撃方面のクラススキルではメチャ強めだから油断したら危ないもんな

        -- 2022-06-21 (火) 19:50:17

    • スキル-アペンド-対〔クラス〕攻撃適性一覧によると玉藻,大黒天,XXの3騎しか持ってないのか。しかしこの3騎はなんで持ってるんだろ…

      -- 2022-06-21 (火) 19:48:13

      • XXはイベント、玉藻はCCC本編、大黒天はなんだろうね

        -- 2022-06-21 (火) 19:50:47

        • 月はチーズで出来てるんやで

          -- 2022-06-21 (火) 19:58:25

          • メイヴちゃん弱体化フィールドやん

            -- 2022-06-21 (火) 19:59:18

        • ざっくり調べてみたら大黒天の元ネタのマハーカーラはシヴァの形態の一つで、そのシヴァに関して「月の満ち欠けはシヴァの死と再生を象徴している」ってのがあったからそのつながり?

          -- 2022-06-21 (火) 19:59:38

        • 戦線で初めて絆ヘラが倒されたわ、水着BB含めて左翼から中央の敵を一人でほぼ全滅させたのはまさに大英雄

          -- 2022-06-21 (火) 20:53:19

        • 誤爆ごめん。新規のつもりだった

          -- 2022-06-21 (火) 21:04:58

  • 最後はきっちりBBを3回殴り飛ばして宝箱全回収して、スカッと爽やかな気分で終われたな!

    -- 2022-06-21 (火) 19:42:23

    • 今までの戦線に比べてBBちゃんへのダイレクトアタック率高そう

      -- 2022-06-21 (火) 19:42:59

      • カエサルやマーリンを殴りたいって人も結構いたし大差ないんじゃね?

        -- 2022-06-21 (火) 19:45:48

      • ちゃんと残り鯖1体ゲージ1本にしておく心折仕様

        -- 2022-06-21 (火) 19:55:11

  • ジナコとマシュのコンビで右側ほぼ封殺させて勝利。その間に左側からバゲ子さんが侵入して敵陣ほぼ壊滅してて草生える

    -- 2022-06-21 (火) 19:45:03

    • ほぼ同じ戦法でこっちも大草原。オルタニキと沖田さんで左翼壊滅させてたわ。

      -- 2022-06-21 (火) 20:16:14

  • 伝承結晶って虹宝箱なんだな……

    -- 2022-06-21 (火) 19:46:37

  • 一方的にガネーシャさんに殴り続けられるカーマちゃん…

    -- 2022-06-21 (火) 19:48:34

    • スキルと宝具で無敵はれるからね・・・攻め込むタイミングさえ間違わなければ1人で完封出来るっていう・・・

      -- 2022-06-21 (火) 19:58:09

      • シヴァ神の息子にボコられるカーマちゃんの心境やいかに

        -- 2022-06-21 (火) 20:06:20

  • 移動だけで30も使う鈍足マスターはせめて通行の邪魔にならない位置からスタートしてくれたまえ

    -- 2022-06-21 (火) 19:48:36

    • 以上、絆レベル低めの鯖さんの内心でした

      -- 2022-06-21 (火) 19:51:11

    • 一歩ずれるだけで誰の邪魔にもならないのに・・・

      -- 2022-06-21 (火) 19:52:12

  • 一発全宝箱回収クリアー。カーマちゃんがジナコ一人で倒せるあたり親切設計だねー

    -- 2022-06-21 (火) 19:51:33

    • エゴ&剣槍の対策に入れたフェイカーを右ルートで向かわせたけど敵が殆ど左に行ったしカーマはもちろん1人だけ寄ってきたBBちゃんもジナコで倒せたから本当に楽だった、左ルートに全体高火力宝具入れとけばもっと楽だったろうな

      -- 2022-06-21 (火) 20:05:00

  • 月(LUNA)だけに仮想通貨がゴミになるって?やかましわ!

    -- 2022-06-21 (火) 20:03:43

  • あまりコストが少ないから2枠ほど捨ててい挑んだけど、カーマとバゲ子がほぼ壊滅させてくれた。特にカーマは水着BBを一人で全部割ってくれてMVP!

    -- 2022-06-21 (火) 20:11:34

    • うちもバゲ子入れたけどランス倒した直後に鈴鹿から連続クリもらってゲージ割り&瀕死になってヘラクレスとバトンタッチしたからあんまり活躍できなかった、密集してたから宝具撃とうかなと思ったらギルが前に出てきて諦めましたわ……

      -- 2022-06-21 (火) 20:19:46

    • 水着BBをカーマ一人でいけるの…??

      -- 2022-06-21 (火) 20:25:46

  • 殺生院がルーラーに強いこと、時々でいいから思い出してください…

    -- 2022-06-21 (火) 20:13:15

    • 9つ上の木で話題になってるね

      -- 2022-06-21 (火) 20:15:09

      • よく見てるんだねえらいね

        -- 2022-06-21 (火) 20:22:35

        • 気持ち悪

          -- 2022-06-21 (火) 21:21:42

    • 殴られる前にバックドロップしたから忘れてた!

      -- 2022-06-21 (火) 20:15:59

    • バゲ子とヘラクレスでぶっ倒しました…忘れがちなんだよね<ルーラー特攻

      -- 2022-06-21 (火) 20:27:47

      • 夜の殺生院の恐怖

        -- 2022-06-21 (火) 20:28:49

    • 敵にルーラーいたっけ?

      -- 2022-06-21 (火) 20:31:48

      • 敵の殺生院のルーラー特攻が木主のルーラーを撃破したとかじゃろ、多分おそらくきっと

        -- 2022-06-21 (火) 20:39:35

  • 絆礼装ヘラクレスも強いけど、死の芸術山の翁も中々ヤバイな・・・アンデルセンも自前バフBBBEXでワンパンいけたわ

    -- 2022-06-21 (火) 20:16:48

  • どんだけ殴られたくないんだって感じのマップ多いな

    -- 2022-06-21 (火) 20:21:39

  • キツイ!と思わせて攻撃に出てきた奴らさえ何とかなれば、あとはターンを消費してスキルチャージを整えてから反転攻勢で全然いけるな。良い難易度だ。

    -- 2022-06-21 (火) 20:22:10

  • 完全に自己満足だけど、1回で宝箱全回収してぐだでBBちゃんにとどめを刺せたから達成感すごかった

    -- 2022-06-21 (火) 20:22:17

    • いやわかるぞ。俺も自己満足だけど、ジャガ村釣りだして、一人になったBBを全方向から囲んでわからせる感じにしてにっこりしてた(最低)

      -- 2022-06-21 (火) 20:29:25

      • 槍書文を残してBBの周りを囲んだスクショ撮った自分と同じ最低仲間がいてにっこり

        -- 2022-06-21 (火) 20:32:41

        • センパイ…最低です…!

          -- 2022-06-21 (火) 20:44:41

          • 愛、愛ですよBB

            -- 2022-06-21 (火) 20:45:30

            • 愛を都合の良い言い訳に使うな

              -- 2022-06-21 (火) 20:47:42

          • もっと言って

            -- 2022-06-21 (火) 20:48:00

          • 枝と葉が最低なのであって、木はずいぶんまともに思える

            -- 2022-06-21 (火) 20:49:55

        • 撮るよね、撮らざるを得ないよね

          -- 2022-06-21 (火) 20:57:55

  • BBのついでのように泣かされる桜族カーマちゃん……(もらい涙

    -- 2022-06-21 (火) 20:22:50

    • 金箱の守護者は攻め入ることができないからね、仕方ないね・・・

      -- 2022-06-21 (火) 20:24:46

    • ダメージボイスの「ちょっと…」がもの悲しい

      -- 2022-06-21 (火) 20:35:20

  • 戦略なんて無駄だった。想定していたプレイはできなかったからみんな宝箱係にしてジナコでBB1人、カーマ含め残りはヘラクレスで処理するしかなかった。

    -- 2022-06-21 (火) 20:36:17

    • それもまた戦略

      -- 2022-06-21 (火) 20:37:55

      • 戦線だと頭イアソンが正しいからね!

        -- 2022-06-21 (火) 20:39:07

      • BBBEXこそ正義!

        -- 2022-06-21 (火) 20:39:42

    • 自分も包囲出来るマスで待機して突っ込んできたやつをヘラで殴り続けただけだった。他のマスターのクリア報告聞いてると「本当に同じゲームやってんのか…?」ってなる

      -- 2022-06-21 (火) 20:56:35

  • マスターに隣接したサーヴァントにちょっとしたバフ貰えたりしたら面白そう。マスターに違い程魔力の供給がスムーズみたいな話があった気がするし

    -- 2022-06-21 (火) 20:37:23

    • よっぽどじゃないと前線にマスター連れて行くのはリスクの方が大きいと思う
      引きこもって攻めて来るのを撃退するのに専念するならまぁ

      -- 2022-06-21 (火) 20:43:32

      • ただ、昨日のみたいに開始からマスターが前線に強制的にいるなら面白いと思うけどねえ

        -- 2022-06-21 (火) 20:45:47

      • 付き添うには移動一回なのがつらあじ

        -- 2022-06-21 (火) 20:48:54

        • マスター行動力は昨日のやつをデフォルトにして欲しいよな

          -- 2022-06-21 (火) 21:07:16

  • 戦線を離脱した時ってパーティ編成残らないんだっけ。やり直しめんどくせえ

    -- 2022-06-21 (火) 20:42:03

  • ガチ泣きしてるBBちゃんがあまりにも可哀想で朕朕のもらい泣きが止まらなかった

    -- 2022-06-21 (火) 20:42:08

  • 一昨日や昨日よりずっと楽だった。カーマちゃんがジナコへのNP供給マシーンになっていた…

    -- 2022-06-21 (火) 20:47:41

    • やっぱり役に立つNPCがいると簡単だよね。エミヤもキャスターエミヤ(いないけど)とかだったらよかったのだが

      -- 2022-06-21 (火) 20:49:28

      • 冷静に考えると固有結界使えるんだし、キャスターで召喚されてもいい気はする・・・

        -- 2022-06-21 (火) 20:54:36

        • 魔術師(剣の固有結界(弓兵))

          -- 2022-06-21 (火) 21:08:03

          • そして盾の宝具。お前のクラスはなんなんだ

            -- 2022-06-21 (火) 21:08:45

        • 固有結界って特殊性ある奴が技術的な問題とか色々すっ飛ばして使ってるのばかりな印象、純粋に術師としての技能だけで使いこなしてるのおらん気がする

          -- 2022-06-21 (火) 21:09:58

  • 最終戦は角で待ちゲーすれば良かったから楽だったな、まだ強化解除してくる鉄砲玉が居た分昨日の方が厄介だった

    -- 2022-06-21 (火) 20:47:57

    • まぁ今日は金箱に結晶入ってたから、あんまり難易度上げる訳にもいかんかったんやろ

      -- 2022-06-21 (火) 20:51:10

  • ゲージ4つくらいある両儀式がいなくて良かったわ 月でなんか大暴れしてた女よ

    -- 2022-06-21 (火) 20:51:21

    • ただただ面倒くさいから、ゲージは3本が限度っしょ

      -- 2022-06-21 (火) 20:53:11

  • イビルなBBちゃんが1度マシュと殴り合ってからというもの、マスターまでの道がガラ空きでも構わずマシュを追いかけてきて、奇しくもFGOの真ヒロインの座を賭けた長いキャットファイトみたいになった

    -- 2022-06-21 (火) 20:52:43

  • BBの号泣顔って描き下ろし?それともどっかで出たやつ?

    -- 2022-06-21 (火) 20:54:06

    • 描き下ろしだな

      -- 2022-06-21 (火) 21:06:40

  • エピローグ後に聖杯貰えてない不具合があるんですけど!?

    -- 2022-06-21 (火) 20:55:44

    • おうショップで交換してこいや

      -- 2022-06-21 (火) 20:56:09

    • 今回は雫なので交換せにゃならんのだ

      -- 2022-06-21 (火) 20:56:42

    • 私も追加でもう一つ貰えると勘違いした...

      -- 2022-06-21 (火) 21:12:33

      • 最近聖杯安売りされてるしね、毎月2つ作れるしこないだの6.5章なんて3つくれたし

        -- 2022-06-21 (火) 21:15:45

  • オラッグレートイビルだろうがなんだろうが混沌・悪な以上うちの女将で膾じゃい

    -- 2022-06-21 (火) 20:57:54

    • そんなあなたの女将にうちの邪馬台国の女王を添えて

      -- 2022-06-21 (火) 20:59:17

  • 負けても開けた宝箱は貰えるようにして欲しかったなぁ

    -- 2022-06-21 (火) 20:59:42

  • たった今、クリア。いや~面白かった。
    バーゲストさんやヘラクレスとか翁とかがド派手に活躍する裏でネモ船長が地味にいい仕事をしてくれた。水着BB、プロテアちゃんにぶっ刺さり。
    フィールドが虚数の海かつ敵が巨大なんて船長のためにあるようなシチュエーションでした。

    -- 2022-06-21 (火) 21:00:00

  • マシュとアニングのコンビが良い感じだった、というかアニングの起用初だったけどスキル強いな

    -- 2022-06-21 (火) 21:04:40

    • どれも便利なの揃ってると実装時にも話題だったしな、実際に使うかはわからんけど各再臨段階で確保しといたわ

      -- 2022-06-21 (火) 21:07:33

  • やっと少し分かってきた。待ってた方が有利なんだね…

    -- 2022-06-21 (火) 21:04:58

    • 1ターン無敵・回避持ちは相手に先手とらせた方がいいことが多い

      -- 2022-06-21 (火) 21:10:30

      • 自分のターンで攻めると攻撃終了時に防御系バフの効果ターンが1減るもんな

        -- 2022-06-21 (火) 21:14:15

    • 下手に殴るとゲージ進むから相手に先手宝具撃たれやすいのもあるからね。

      -- 2022-06-21 (火) 21:13:16

      • まさに昨日のメルト&リップがそれだった

        -- 2022-06-21 (火) 21:15:15

  • 楽しく源氏滅ぼしたわ、怨の文字の数が凄い事になった蓋の近くに無敵とガッツ落ちてるの良いね

    -- 2022-06-21 (火) 21:14:56

  • いやあ誰ととは言いませんけどモデル(依代)の繋がりを感じるギャン泣きでしたね 誰ととは言いませんけど

    -- 2022-06-21 (火) 21:17:38

  • うっし!戦線全マップ一発で宝箱全回収してクリア出来たぜ!心残りがあるとすればBBちゃんは12回殴れたけど、ジナコは8回しか殴れなかったことだな

    -- 2022-06-21 (火) 21:18:17

  • 何か普段は気にならんけどSRPGっぽくされるとユニット落とさずクリアしたくなる、達成できて満足

    -- 2022-06-21 (火) 21:21:10

  • サポートのジナコが強すぎて単騎でかなり倒してた。無敵宝具と無敵スキルと回復があると不沈艦みたいになるなこのルール

    -- 2022-06-21 (火) 21:22:57

    • 宝具もスキルも回転が速いから常時無敵って感じだったな

      -- 2022-06-21 (火) 21:40:44

  • 鋼の鍛錬つけたキアラサマーが相変わらずクソ硬くて草だった。水着カーマ他左側の激戦をジナコとコンビで全抜けして最終的にほぼ無傷だったわ

    -- 2022-06-21 (火) 21:28:57

  • ヘラクレスのガッツがどんどん貯まって行って最後は10個くらい並んでた…事前にあった弱体する説は一体

    -- 2022-06-21 (火) 21:31:53

    • 会費とかの仕様上はもう弱体された後だからな

      -- 2022-06-21 (火) 21:35:29

      • 誤字ったが回避だ

        -- 2022-06-21 (火) 21:37:15

      • 回避?

        -- 2022-06-21 (火) 21:38:24

      • 山の翁以外の単騎運用はかなり難しいという認識でいいと思う(絆ヘラクレスも敵一体倒すのに必ず反撃貰うので思ったほど耐えられないようになってる)みたいな事が書いてあったからさ

        -- 2022-06-21 (火) 21:41:37

        • 実際アサシン以外はそのルールが適用されるからヘラクレスどころの騒ぎではないんだよね。これのせいで低耐久アタッカーが使いにくいのなんの

          -- 2022-06-21 (火) 21:46:28

          • 多分バーサーカーだけ1回しか攻撃できないとか言われたらヘラクレスも運用を改めなければ

            -- 2022-06-21 (火) 21:49:33

          • 書いた人じゃ無いと解らないと思うけど山の翁なら単騎運用出来る理由って解る?

            -- 2022-06-21 (火) 21:52:03

          • 書いた本人じゃないが、アサシンは行動力の調整で2回攻撃できるから、攻撃を受けずに倒すことが現実的。翁に絞った理由はしらねぇ

            -- 2022-06-21 (火) 21:54:12

            • そういう事かあ…だったらカーマちゃんも単騎運用出来るよね?CT6と翁よりも少ないし、もっともそんなに都合良く殴られに来ないけど

              -- 2022-06-21 (火) 22:00:24

              • 横からだけど、ターン制限なしガッツに、高回転回復&チャージ&宝具で魅了もちのカーマのほうが翁よりはるかに単騎に向いてるよ

                -- 2022-06-21 (火) 22:05:33

    • 「自身にガッツ状態を付与(1回・他のガッツ状態と重複可能)」やっぱこれ反則過ぎるだろ…死ぬ要素がなさすぎる

      -- 2022-06-21 (火) 21:40:45

      • 強化解除宝具とかスキル持ちが出たらいくらガッツマシマシにしても死ぬから一応バランスは取れてるよ

        -- 2022-06-21 (火) 21:41:53

        • でも礼装のガッツは基本的に剥がされないじゃん?

          -- 2022-06-21 (火) 21:45:35

        • いや、ここ聖杯戦線の板ぞ。そんな相手いないじゃん(あのメルトも確定じゃななし)

          -- 2022-06-21 (火) 21:52:52

          • ガッツがどんどん重なって行くのも戦闘無しでCT減って行く聖杯戦線独自の仕様だからね

            -- 2022-06-21 (火) 21:56:32

        • そんなもんいくらかくらってもヘラなら先に殴り殺してるだろ。使ったことないのか

          -- 2022-06-21 (火) 22:00:23

          • えっ、問題ある

            -- 2022-06-21 (火) 23:07:20

          • そう言うネタだろう?、何マジレスしてるの

            -- 2022-06-21 (火) 23:08:47

      • まあそもそもが高難易度が売りのゲームでもないしね

        -- 2022-06-21 (火) 21:44:06

      • スリップダメージおいておきますね-

        -- 2022-06-21 (火) 21:48:42

        • 戦線にスリップしてくるやつ、いないんだよなーほとんど

          -- 2022-06-21 (火) 21:51:38

          • 今回は?マスに火傷付与があるから注意しないと持ってかれるで

            -- 2022-06-21 (火) 21:57:55

            • あー……途中何回か知らんところで火傷してたのはアレのせいだったのか…

              -- 2022-06-21 (火) 22:09:50

        • 余ってるマスター礼装の弱体解除で終わり

          -- 2022-06-21 (火) 21:55:32

  • お散歩ならモルガン陛下とハベにゃんを出すんだったなあ……

    -- 2022-06-21 (火) 21:33:59

  • 宝具(アーツ)BBと宝具(アーツ)AAだと同じキャラなのに総ダメージがあまり変わらないなと思ってたらエクストラアタックに同色チェインボーナスがあることを久しぶりに思い出した…

    -- 2022-06-21 (火) 21:37:20

  • やはり全員突撃してくる昨日のMAPは悪い文明… 今日は敵陣にマスター護衛が残ってるから落ち着いて宝箱回収できた

    -- 2022-06-21 (火) 21:38:45

    • 昨日のマップはホントその通り。プレデターもってないからギリギリの勝負になって宝箱全然回収できなかった

      -- 2022-06-21 (火) 21:50:02

      • 有り余ってる令呪でマスターを追いかけて団子になってるところを宝具で一網打尽にしてやりましたよ

        -- 2022-06-21 (火) 21:52:32

      • エイリアンを狩る新クラスかな?

        -- 2022-06-21 (火) 22:18:04

        • エイリアン……フォーリナーに有利? プレデターはアルターエゴだったのか

          -- 2022-06-21 (火) 22:22:11

  • 金宝箱今回が1番楽だったな、ありがとうカーマちゃん

    -- 2022-06-21 (火) 21:41:16

    • でもそれは気品がありつつも内面から可愛さが溢れ出ているありがたい石像のおかげだったりしないっスかね

      -- 2022-06-21 (火) 21:50:00

  • 遊びに来ただけの女の子を殴り倒して手に入れた聖杯はうまいか?

    -- 2022-06-21 (火) 21:41:29

    • ありすとアリスが手を組んで戦線挑んできた時にそう言われるなら分かるんだが

      -- 2022-06-21 (火) 21:45:37

    • うまい…うますぎる…

      -- 2022-06-21 (火) 21:45:40

      • 加賀…

        -- 2022-06-21 (火) 21:47:20

      • かゆい…うま…

        -- 2022-06-21 (火) 21:48:17

    • 思いっきり向こうから喧嘩売ってきた上に実質ただのじゃれ合いじゃねえか!

      -- 2022-06-21 (火) 21:50:56

    • YES!YES!YES!

      -- 2022-06-21 (火) 21:51:14

    • 伝承結晶と合わせてとろける美味さでした

      -- 2022-06-21 (火) 21:53:39

      • これで6月の伝承0個は避けられたからね

        -- 2022-06-21 (火) 21:54:47

        • あ、そっか。最終週にイベント来るけどポイント制でもなけりゃ、このまま0だったのか

          -- 2022-06-21 (火) 21:58:59

      • こんだけ世話になってるんだからヘラクレスに伝承結晶入れとこうかなあ

        -- 2022-06-21 (火) 22:00:47

        • 戦線じゃない通常のバトルなら、スキル2と3がマックスなら殿に単騎でアトラス院なら9ターン(不撓不屈になってそれまでの8ターンから1ターン延びた)生き延びれるから、手持ちによっては有用よ。とはいえこれまで伝承使っていなくて不便感じてないなら、今のFGOなら他者のNP系に使うのが優先とも思う。最後は思い入れでいいと思うけれど。

          -- 2022-06-21 (火) 23:18:03

    • その女の子、1トンぐらいある金属の手で殴ったり、刃物になってる脚で蹴って来たりしたんですが

      -- 2022-06-21 (火) 21:54:42

  • でも双方のコストの上限が違いすぎるのはズルだと思うんだよ…BBちゃん…

    -- 2022-06-21 (火) 21:55:19

    • 豪華Extra鯖大集合だからな、レアリティも高いってもんよ

      -- 2022-06-21 (火) 21:57:40

  • 前回?は相手が先行みたいなステージなかったっけ

    -- 2022-06-21 (火) 21:56:10

  • なんかこのマスの密度、某お船ゲーのイベント最終海域を想起させるな…

    -- 2022-06-21 (火) 21:56:40

    • もう引退したけどちょっとわかる

      -- 2022-06-21 (火) 22:31:27

  • あああああ水着BBちゃんカード封印やめてやめてやめてぇ!
    肝心なところでQカード封印されまくったおかげでおっきーのゲージ一本割られてしもうたやないの

    -- 2022-06-21 (火) 21:57:48

  • 海判定マップ……BBの群れ……あっ(ぽっき)←拳が鳴る音

    -- 2022-06-21 (火) 21:57:58

    • もっとボッキッ!とゴツい音だろあの人の拳

      -- 2022-06-21 (火) 21:58:33

    • 赤コーナーの殴ルーラーと青コーナーの殴ルーラーが大体ぶっ飛ばしていった…

      -- 2022-06-21 (火) 22:00:02

    • やはり暴力……!! 暴力は全てを解決する……!!

      -- 2022-06-21 (火) 22:02:36

  • 勝つのには困らんかったけど結局最終マップまでマスター礼装着替え忘れて決戦服のまま突っ込んじまったぜ・・・

    -- 2022-06-21 (火) 21:59:14

    • 前の戦線で使ったやつぐらいは覚えてほしかったのはある

      -- 2022-06-21 (火) 21:59:46

      • 制限あり編成はいったいいつのだよってレベルのまで覚えてるくせにな

        -- 2022-06-21 (火) 22:01:23

    • それな、まあ雀の涙ほどでも経験値美味しかったと思っておこう

      -- 2022-06-21 (火) 21:59:53

    • あれって今現在のパーティ編成の服が採用されるからそっちの服を変えておけばいちいち変える必要は無いんやで

      -- 2022-06-21 (火) 22:01:16

      • 戦線以外のクエでは決戦服の育成してるからやっぱいちいち変えないといけないのでは?

        -- 2022-06-21 (火) 22:02:15

        • 普段使わないパーティに設定しときゃええでしょ、10個も有るんだから1日に全部使う訳じゃあるまい?

          -- 2022-06-21 (火) 22:03:50

          • いやだからその使わない編成にいちいち変えないといけないしどうせそれを忘れるんよ

            -- 2022-06-21 (火) 22:05:17

            • まあそれを忘れずにできるならそもそも戦線で変え忘れることもないからな

              -- 2022-06-21 (火) 22:09:17

              • それな

                -- 2022-06-21 (火) 22:10:15

          • 時間をドブに捨てた感が半端ねえ…もう好きにしろとしか言えんわ

            -- 2022-06-21 (火) 22:07:36

            • 何だこいつ

              -- 2022-06-21 (火) 22:09:33

    • マスターがスタート地点でずっとお茶飲んでる感じのルールだから自分も礼装使えるイメージ無くて忘れてた。

      -- 2022-06-21 (火) 22:02:06

      • 今回はジナコさんと入れ替わるというおお仕事をこなしたからな

        -- 2022-06-21 (火) 22:10:35

  • 最初バゲ子が水着BBちゃんのクリティカル強化→連続クリティカルであっさり溶けたときは負けるかと思ったわ。今回敵からのクリティカルが多すぎた

    -- 2022-06-21 (火) 22:01:02

  • マスター礼装は基本はアトラス院だと思うんだけど、初動を楽にするためにアニバって人もいるんだろうか?

    -- 2022-06-21 (火) 22:02:19

    • バランス取って初期服が評価高いよ

      -- 2022-06-21 (火) 22:04:30

    • 上にあるけど決戦服の人も多いと思うよ?自分も明日は変えようと思って結局は全戦戦闘服でほとんど使わなかった

      -- 2022-06-21 (火) 22:06:20

      • それは変えてないだけじゃ…

        -- 2022-06-21 (火) 22:07:12

        • そうだよ?それでも困らなかったからどれでもいいかな?って

          -- 2022-06-21 (火) 22:09:39

          • はい、そっすね

            -- 2022-06-21 (火) 22:11:39

    • アトラス院一択に思える

      -- 2022-06-21 (火) 22:06:39

    • 別に無くて困らんから決戦服のままだな。

      -- 2022-06-21 (火) 22:09:19

    • 回復できれば割となんでもいいとこはある。特に極地は回避をキープ出来るから、敵のチャージ管理をミスってターン渡す場合の保険になる

      -- 2022-06-21 (火) 22:10:43

    • 経験値しみったれてるけど、決戦服のまんまでぜんぶやっちゃった。

      -- 2022-06-21 (火) 22:18:48

      • おまおれ

        -- 2022-06-21 (火) 22:27:48

  • しかし大体EXTRA出演済(SSFもそう)か最低限桜系サーヴァントで占められる中、ランスロットだけはほんま謎の人選。テラリンにはいたけどさ。

    -- 2022-06-21 (火) 22:02:55

    • extraとcccには出せるバーサーカーがいないんだ。EXTRAヴラドはFGOだと槍だし、もう一騎アルクェイドだから

      -- 2022-06-21 (火) 22:05:39

      • 呂布がッ!いるぞッ!元からヴラドのクラスは槍だぞ!

        -- 2022-06-21 (火) 22:07:23

      • 呂布「■■■■■■ーーーー!!!(あのあのあの!)」

        -- 2022-06-21 (火) 22:07:26

      • りょ、呂布ーー!!

        -- 2022-06-21 (火) 22:07:27

      • ヒヒン!

        -- 2022-06-21 (火) 22:07:58

      • エリちゃんを忘れるな!(CCCでメルトリリスがマスターの時にバーサーカーにクラスチェンジ)

        -- 2022-06-21 (火) 22:14:32

    • 確かに……

      -- 2022-06-21 (火) 22:08:37

    • カーマと一緒に桜繋がりと予想

      -- 2022-06-21 (火) 22:10:08

      • バサスロの仮面を取ると「桜…お前だったのか…」ってなる展開?

        -- 2022-06-21 (火) 22:11:37

        • そしてもう一度被せてもう一度取るとアラ不思議!

          -- 2022-06-21 (火) 22:18:03

        • プリヤ桜かよ!

          -- 2022-06-21 (火) 22:19:07

    • 桜ンスロットやな、いつまでも実装待ってるぞ

      -- 2022-06-21 (火) 22:18:46

  • こんだけ入り組んでるとバックが青系統なせいでルートが見辛い...どこかどう繋がってるのか一瞬分からなくなった。

    -- 2022-06-21 (火) 22:03:03

    • 多分大丈夫だろうとは思ったけど初見でマスターとグレBBちゃんの間に道通ってるのかは不安だった。もしあそこに道があったらかなりきつかったわ

      -- 2022-06-21 (火) 22:10:59

      • 最大まで拡大して「まあ通ってないだろ」くらいだもんな、あれ…

        -- 2022-06-21 (火) 23:00:06

    • 自分もマスターとBBちゃんの間にルートがあると思ってマスター逃がしてジナコで殴ろうと思ったらあれっ?ってなった

      -- 2022-06-21 (火) 22:13:37

  • なんだかんだで一部マシュがやっぱり強い

    -- 2022-06-21 (火) 22:19:50

    • 途切れない防バフつよい…ジナコマルタ姉さんと組んで押し寄せるBBちゃんを退けてくれた

      -- 2022-06-21 (火) 22:45:24

    • 星あれば(アペンド3解放していればなおさら)オルテナウスが強いって評は何度も見たけど、防バフやっぱいいよね。

      -- 2022-06-21 (火) 23:05:57

  • 6日目だけメチャクチャだるかったけどそれ以外楽だったな
    てか水着マルタとダビデと星4BBで普通にやれるな最終日

    -- 2022-06-21 (火) 22:20:07

    • 最終日は喧嘩殺法のルーラーとプロレスラーのルーラーが殴り倒してくれましたね、うちはそんな感じです

      -- 2022-06-21 (火) 22:25:19

  • 明日は高難易度かぁ…どのクエストが来るか不明だけど脳筋で行けるかなぁ?(聖杯戦線も脳筋だったけど

    -- 2022-06-21 (火) 22:20:51

    • 雑に耐久度を上げるのはやめてよぅ

      -- 2022-06-21 (火) 22:27:04

    • 高難易度? スーパーリコレクションのこと?

      -- 2022-06-21 (火) 22:31:02

    • まぁモマトリアでいけるだろう。他はダメだったら考える

      -- 2022-06-21 (火) 22:31:34

      • 衛士長きつくない?

        -- 2022-06-21 (火) 22:33:32

  • マスター殴ったらセリフあるとのことで前回までは鯖全部倒してたのを今回はBB直で行ってみたんだけど、最後殴られる前に泣き言言ってるのなかなかかわいいな、と思うドSマスターでした

    -- 2022-06-21 (火) 22:21:49

    • ちょっとS要素あるが、全然ドじゃないよ

      -- 2022-06-22 (水) 00:40:59

  • 李先生さえ居なけりゃよォ!!俺はBBちゃんを4方から囲んで嬲ることが出来たんだよなぁ!!

    -- 2022-06-21 (火) 22:23:05

    • いなかったらBBちゃん殴る前に勝利になるのでは・・・

      -- 2022-06-21 (火) 22:47:14

  • とりあえずみんな何日目キツかった?ちな俺六日目

    -- 2022-06-21 (火) 22:24:25

    • うちもそんな感じ。適当に行ったら、さらっと負けてしまったw逆に七日目は敵がガンガン来ない分ゆっくり宝箱集めながら体勢整えられて非常に楽だった(とはいえ、ここで強いと言われてた鯖のスキルは上げました

      -- 2022-06-21 (火) 22:31:55

    • うちもだなあ……唯一6日目はやり直しましたね……(※2週目ではなくリタイア)

      -- 2022-06-21 (火) 23:28:45

    • 昨日より楽だったって人が割と多いみたいだけど、実は自分は今日のが一番厄介だった…… 今までのは10ターン前後で片付いてたんだけど、今回はマップ右側でも左側でも戦闘が長引いちゃって23ターン。まあ宝箱は回収出来てるから別に良いんだけど

      -- 2022-06-21 (火) 23:30:34

  • 結構言われてるけど昨日の方がきつかったな。それはそれとして最終日は天草マンと水着キアラ様が八面六臂の大活躍してくれた。2人とも星4目当てで引いたんだけど今更ありがたみを痛感した

    -- 2022-06-21 (火) 22:27:28

    • 今回のは難易度はともかく一見複雑に見えるマップと設置できる鯖数に対してコスト上限が低すぎるってのがあるからな

      -- 2022-06-21 (火) 22:31:43

    • あと木乱立するのもアレだから枝にするけど、NPCロビンが聖杯もフォウくんもないのになんで獣の足跡だけマックスなんや?話題にもなってないし…と思ったら自分のが反映される不具合だったのね

      -- 2022-06-21 (火) 22:31:55

      • そんな不具合あったんか、そしてそこまでロビンに愛を注いでるマスターなのか……

        -- 2022-06-21 (火) 22:34:29

        • イエス!今回も入れてたけどジャガーマンに必中ついてるの気づかず死なせてしまった…無念。それでもゲージ1つと8割くらいは削ってくれた

          -- 2022-06-21 (火) 22:36:29

    • 昨日のはマップ広い、敵と宝箱とアルターエゴ多いで取り逃がした宝箱のためにやり直すのも億劫

      -- 2022-06-21 (火) 22:32:12

      • わーかーるぅー!宝箱の中身知ってこれなら良いかと諦めてしまった

        -- 2022-06-21 (火) 22:33:49

    • そういや天草って例外的にEXが強いから戦線向けなんだな、ルーラー相性で耐久あってスキルの足止め性能も高いし

      -- 2022-06-21 (火) 22:33:21

    • 今日は報酬が重要性の高い伝承結晶だから、あえてある程度獲得しやすい難易度に設定にしてくれたのかもしれんね

      -- 2022-06-21 (火) 22:53:49

    • ウチもパーフェクト天草が左ルートの敵とグレートなBBちゃんまで消しとばしてくれたよ。継続星出し&NP獲得、NP獲得量UPもあって宝具もガンガン回して行けるしクリ殴りも期待出来るしホント強い。

      -- 2022-06-21 (火) 22:57:16

      • パーフェクトか!うちは宝具1アペンドも未開放だったけどそれならさぞ強かっただろうな。B始動追撃技巧向上EXとかめっちゃ削れそう

        -- 2022-06-21 (火) 23:06:01

  • マスターとしてルールに則った戦い……? サクラファイブにだけものすごい下駄乗ってたけど……?
    まぁ宝箱全回収しつつマスターのBBちゃん殴り倒して終了。偶然だけどNPCのジナコでトドメ刺せて満足。昨日のがきつかったな

    -- 2022-06-21 (火) 22:45:15

    • CCCみたいな大人げないチートじゃない分落ち着いた感はある

      -- 2022-06-21 (火) 22:48:56

    • まあ相手の編成見てから編成してしかも先攻って言うクソデカアドバンテージありましたですし

      -- 2022-06-21 (火) 22:50:00

    • ルール内でチート行為しているからまだルールに対して真摯

      -- 2022-06-21 (火) 22:50:23

    • BBちゃんは絶対に倒せないようなチートはしない主義なので

      -- 2022-06-21 (火) 23:02:26

      • あの頃のBBは檀正宗、今のBBは檀黎斗

        -- 2022-06-21 (火) 23:04:07

        • どっちもロクでもねえ

          -- 2022-06-21 (火) 23:07:00

  • カワイイBBちゃんを殴るだなんてそんなソリッドなことはしないから安心して、ちょっとつよく触るだけだっピよ

    -- 2022-06-21 (火) 22:51:29

  • とにヘラ!ヘラ任!左ルートはヘラクレスが単騎でぶち抜いてくれたわ

    -- 2022-06-21 (火) 22:56:46

    • 左どころかグルっと一周して全部すり潰してくれた。さすヘラ

      -- 2022-06-21 (火) 23:00:16

      • 戦闘しなくてもCT減って行くからガッツがどんどん重なって行くってチート状態

        -- 2022-06-21 (火) 23:15:36

        • 不撓不屈によるガッツは重ならないから、それは勘違いですよ

          -- 2022-06-22 (水) 00:21:39

  • 今年の夏はサバフェス第二弾でもやるんかな…

    -- 2022-06-21 (火) 22:57:20

  • ストーリーびっくりするほど雑だったな。マテリアルであれだけ念押しして分からない扱いされてたジナコの名前が普通に出てくるし、最初の立ち絵入れ替わりネタもよく分からなかったし…何でも夢オチで片付けすぎでは?

    -- 2022-06-21 (火) 22:59:49

    • とりあえずサバフェス(仮)を待とうぜ……

      -- 2022-06-21 (火) 23:01:24

      • ニッチ市場を狙い撃ちする水着ジナコ実装…ってコト!?

        -- 2022-06-21 (火) 23:57:08

        • 絶対迎えなきゃ…!

          -- 2022-06-21 (火) 23:58:25

    • メインシナリオでもなしそんな突っ込むもんでもなかろ

      -- 2022-06-21 (火) 23:02:05

      • ジナコの名前ネタはちょっと気になったけどな

        -- 2022-06-21 (火) 23:06:12

        • extra世界線に近いところにあるからなのかな

          -- 2022-06-21 (火) 23:07:28

          • そういう何かがあるのかと思ってたのん

            -- 2022-06-21 (火) 23:11:55

            • まあ電子世界だしね

              -- 2022-06-21 (火) 23:21:06

    • BBにかかればいざとなったら虚数事象で済ませられかねないというのはある

      -- 2022-06-21 (火) 23:06:25

    • 結局冒頭の見た目がモブキャラになったメンバーは誰が誰だったんだろうなぁ

      -- 2022-06-21 (火) 23:18:01

      • 他は分かったけどBとDだけわからん

        -- 2022-06-21 (火) 23:26:26

        • くろひーとトリスタンかな

          -- 2022-06-21 (火) 23:31:27

  • ルーラー配置してない方角からグレートBBちゃんが突撃してきて危うく壊滅しかけたわ、最終的に反対側を突破してきたライダーが挟み撃ちにする形になったけど

    -- 2022-06-21 (火) 23:02:56

    • 攻撃と移動が計3回出来るのはやっぱ恋よな…

      -- 2022-06-21 (火) 23:07:31

      • 愛ではなく?

        -- 2022-06-21 (火) 23:36:18

    • ダビデが2本半削ってくれました(巨人特攻が有効なんて知る訳もなく、単に回避要員だったんですけどね…

      -- 2022-06-21 (火) 23:13:40

    • ネガセイヴァー忘れてキアラさんにレスラーで突っ込んで危うく死にかけたでござる

      -- 2022-06-21 (火) 23:23:19

      • あんなに目に見えてダメージ変わるの、クラススキルでは破格だよな…

        -- 2022-06-21 (火) 23:27:59

        • 驚きの1.5倍!

          -- 2022-06-21 (火) 23:31:03

          • 数値で見るとビビるな。あと攻撃の計算上「クラス相性変更状態として扱われる=特攻、宝具威力アップ、クリティカル威力アップ等のバフとは乗算」らしくてこわ

            -- 2022-06-21 (火) 23:32:22

            • アイコンは特攻系と同じだが、テキスト表記が「自身にルーラークラスに対する攻撃優位状態を付与」だし、実際の処理も特攻じゃないんだよな

              -- 2022-06-21 (火) 23:39:17

              • 特殊な処理はギミックでは色々あるし、他鯖のスキルとかでも増えてきてるけれど、キアラのはそこそこ初期のものなのに未だに凄く特殊で、ライネス宝具の効果対象外なんだよね。だからライネス宝具使って防御不利消したはずなのにルーラーが普通に殴られるぐあーとかある。

                -- 2022-06-21 (火) 23:52:26

      • うちもルーラーぶつけたらダメージ表記の色が有利相性だったからビックリしたわ。あれ!?等倍じゃ…あっ!みたいなね。

        -- 2022-06-21 (火) 23:43:21

  • 結局はヘラクレスゲーだったかな?7周年で使われた鯖紹介があったら今回もNo.1になりそう

    -- 2022-06-21 (火) 23:17:52

    • ヘラクレスへのメタは他鯖にも効くから、よほど名指し対策されないと強いのよな

      -- 2022-06-21 (火) 23:21:55

      • ギリシャ神話男性サーヴァントかつバーサーカー編成不可とか

        -- 2022-06-21 (火) 23:24:03

        • 礼装装備不可ルールにするだけでかなり弱体化する

          -- 2022-06-21 (火) 23:25:16

          • その場合、ともすればヴラド公やオルタニキのがタフになりそう?まあ☆5と4同じ土俵に上げちゃアカン(ましてやコストがカツカツな戦線では)けど

            -- 2022-06-21 (火) 23:26:34

        • そんなピンポイントにしなくても狂属性からのダメージ無効にすれば出せなくなるのだ。

          -- 2022-06-21 (火) 23:26:01

    • うちは妖精騎士ゲーだったわ

      -- 2022-06-21 (火) 23:25:14

    • 今回は神性持ち多かったから凄女も猛威を振るってた。絆ヘラ、凄女、あとバゲ子でだいたい蹴散らしてたわ。

      -- 2022-06-21 (火) 23:30:25

    • 聖杯金フォウ込みでしっかり育てた鯖がちゃんと活躍してくれるから戦線は好き。HPの高さでエゴを正面から受け止めて、コマコで星を作ってクリ殴りで蹴散らしていった勝利の女王がMVPだった。

      -- 2022-06-21 (火) 23:38:36

      • ブーさんであのメルト受けられるのかすごいな

        -- 2022-06-21 (火) 23:42:45

        • リップメルトに追われた時はさすがに一人じゃ無理だったけど、それでもガウェインと一緒に2対2で押し切れた。まだレベル115だけど18000近くHPがあって、更にガッツとHP上昇を付与できるからかなり強気で戦える。

          -- 2022-06-21 (火) 23:54:52

  • ノーマルBBちゃんの黒い球みたいなの出すモーションで前からあったっけ。初めて見た

    -- 2022-06-21 (火) 23:28:34

    • 近接B。前からあるよ

      -- 2022-06-21 (火) 23:29:07

    • 自分で使う場合は滅多に選ばない順番じゃないと見れないモーションは結構ある。スカディのQBだ「そーれずどーん」とか、個別ページに特記されているのだと紅閻魔のとか

      -- 2022-06-21 (火) 23:31:01

      • QBB専用ボイスなんてまぁ聞かんわな

        -- 2022-06-21 (火) 23:36:19

      • 水着エレなマッマの手榴弾モーションもQBだったかな

        -- 2022-06-21 (火) 23:40:28

  • 夢だけど、夢じゃなかったー!(サバフェス再び?

    -- 2022-06-21 (火) 23:28:55

  • カーマはどうしようか、と思ったらガネーシャさんで完封できるやんけ。カーマのヒット数が多いから宝具連発できるのな。

    -- 2022-06-21 (火) 23:35:08

  • システム改修自体は悪くなかったけど、宝箱の置き方とかマップがひたすらめんどくさくてあんま面白さに繋がってない感じ。マップ広くて敵が多いわりにコストがカツカツなのも、あんまり楽しくない。次回改善してたらいいな

    -- 2022-06-21 (火) 23:35:17

    • 宝箱はオブジェクトじゃなくて、宝箱持った敵鯖がマッハで逃げ回るサボテンダー方式の方が楽しめる気はする

      -- 2022-06-21 (火) 23:38:45

    • 今回、道が細いのが多かったり宝箱まで遠かったりだったのは何でだろうな

      -- 2022-06-21 (火) 23:39:14

    • ストーリーとか高難易度以外はなるべくストレスなく時間かけず進めたい のに真反対に進んでいるのがなんとも

      -- 2022-06-21 (火) 23:41:51

    • クリア優先のイージーモード(制限コスト緩和の代わりに宝箱無し)とかあってもいいと思う

      -- 2022-06-22 (水) 00:00:13

  • こんなん無理でしょーー!!とか思ったけど、ゆっくりやればなんとかなるものですね……。
    最後だしせっかくだからとBBちゃんに直接向かったけど、あと1ゲージってところで書文先生が剣鯖に突撃してきて駄目だったのがちょっと心残り。でも宝箱含めて一発クリアできたのでもういいや……つかれたし……

    -- 2022-06-21 (火) 23:36:19

    • 意外存外、クリアするだけなら結構楽なんだわな…誰も死なせない、宝箱も全部獲るとかやると難易度かなり跳ね上がるけど
      いやほんと腹立たしいまでに巧い事バランス練られてるわw

      -- 2022-06-22 (水) 00:26:17

  • とにかく時間がかかるので、素材をもっと豪華にするなりして欲しい…もしくは難易度変えれるようにしてちょんまげ…

    -- 2022-06-21 (火) 23:37:38

    • 素材はAP比で言えば破格だし、時間かかるのはその通りだがこれ以上豪華ってどれくらいを想定しているんだろう気になる

      -- 2022-06-21 (火) 23:40:53

      • AP比やと破格かもやけどプレイ時間比にすると大分しょぼい

        -- 2022-06-21 (火) 23:43:32

        • フリクエでのドロップ率考えると時間比でも割とよくならない?

          -- 2022-06-21 (火) 23:46:52

          • 横だがどのマップもその通りやね。大分しょぼい、まで言う葉は計算間違えているかテキトーに言っているかどちらかだ。

            -- 2022-06-22 (水) 01:11:17

            • 多分自分のいらない素材を計算に入れずほしいのが1~2種類しかない人がそれのフリクエと比べてるんだと思う

              -- 2022-06-22 (水) 15:25:44

      • 時間かかるってのも一戦あたりの素材QP入手(宝箱除く)にかかる周回時間と比べてもそう極端に長くはないしな。そこに宝箱を回収した分だけ素材とQPが積み上がるんだから時間効率も割と破格

        -- 2022-06-21 (火) 23:45:05

      • 実際はトライ&エラーやるからAP比もそこまでという現実

        -- 2022-06-22 (水) 03:53:15

    • 難易度変更か…「どの難易度でも同じ報酬一度だけ」なら、CCC魔性菩薩的な感じでありかな?「難易度によって報酬変わる」だと調整メチャクチャ大変そう(艦これ連想しつつ)。「各難易度の報酬を一度ずつ受け取れる」だと全難易度に挑戦しないと…となりそう。

      -- 2022-06-21 (火) 23:43:23

    • 素材にかんしてはそこまで不満はないけど、難易度はほんと変えさせてほしい……消費APとか報酬素材が変わってもいいから……

      -- 2022-06-21 (火) 23:47:47

    • 素材がもっと豪華になると取り逃がしを諦めることもできなくなるからやめてほしいかなぁ

      -- 2022-06-21 (火) 23:57:29

      • 他ゲーだとそういうのがあるんだよな…

        -- 2022-06-22 (水) 00:01:51

        • 豪華な餌で釣って、クリアの為に課金させるような事平気でしてくるとこ多いよね。FGOは低レアが戦力外にならない(どころか一点豪華主義が多いので戦線のような特殊環境では刺さる鯖が多い)のもあってか、無課金でも知恵ふり絞れば何とかなるのが有難ぇ
          …って言うか、無策に高レア並べて力押ししようとすると逆にカモられるというね

          -- 2022-06-22 (水) 00:24:44

  • 気が早いかもですが、皆さんのとこで個人的なMVP鯖って誰でした?複数でもOKなので(今後の育成の参考にしたい、というのもあり……)
    自分は、1人でアニバ礼装並の行動をしてくれたアストライアさん、絶対死ななかった槍ニキ、状況によってはB3枚で完全試合してくれた武蔵ちゃん。

    -- 2022-06-21 (火) 23:41:44

    • 囮役で動いてたはずなのに、2人ぐらい倒してたガレスとゲオルギウス先生かな…

      -- 2022-06-21 (火) 23:43:12

    • 今回に限らんけど、絆ヘラ、凄女、バゲ子、ドーマン、槍ニキ、呪腕さん、オジマン辺り育ててれば戦線ではまず困らんよ

      -- 2022-06-21 (火) 23:44:37

    • 鍛練バゲ子とフライオフトリ子が大体なんとかしてくれた。あと何となく出しといたらアタッカー最後まで守ってくれたレオニダスかな

      -- 2022-06-21 (火) 23:45:52

    • 堅くてタゲ取ってくれてチャージ減少とNP増加持ってる万能天使カレンさん、アルターエゴが神性持ちなので起用したら予想以上に活躍してくれたシャルルマーニュですね

      -- 2022-06-21 (火) 23:46:52

    • 絆ヘラとバゲ子

      -- 2022-06-21 (火) 23:47:13

    • 絆ヘラ・殺カーマ・ネモ・マシュ(コスト的に) ガッツは正義

      -- 2022-06-21 (火) 23:48:24

    • 安定のヘラクレス
      新進気鋭のバーゲスト
      バーゲストに押されて枠が取りにくいけど徴姉妹宝具ぶっぱと移動しやすさでハベにゃん場持ちの良さと連続攻撃で山の翁この辺かなあ

      -- 2022-06-21 (火) 23:50:23

    • 鍛錬おっきー。マスターが下手くそで他が全滅しても、鍛錬おっきーが居ればどうにかなる。なった

      -- 2022-06-21 (火) 23:51:45

    • ダビデと以蔵さん、あと槍ニキ
      いや正直生存力と必殺力が高くてね

      -- 2022-06-21 (火) 23:53:18

    • ド派手に活躍してたバゲ子、水着BBちゃん相手にゲージ1個も落とさず耐え忍んでくれたマシュ、なんだかんだキラアさんを撃破してくれたダビデ。この辺りかな

      -- 2022-06-21 (火) 23:53:59

    • めんどくさいアルターエゴ2人相手に結構時間稼ぎして耐えてくれたレオニダスだな

      -- 2022-06-21 (火) 23:54:15

    • 絆ヘラ、バゲ子は鉄板として、推しなので天草を推しておく(単騎クリアとかもしたし)。星出し、NP獲得(即時&継続)、NP獲得量UP、チャー減、スタン、Bバフとスキルも揃ってるし、アペンド1を開けると強いEXがめちゃ強になるでよ。

      -- 2022-06-21 (火) 23:54:37

    • 参考にはならなそうだが120スパ様。あとは安定のバゲ子翁ゲオルギウスあたり。

      -- 2022-06-21 (火) 23:54:56

    • 永続ガッツとアルターエゴ有利が有能なカーマちゃん

      -- 2022-06-21 (火) 23:58:03

    • うちはベディかなぁ……薙ぎ払うの楽

      -- 2022-06-22 (水) 00:03:33

    • レベル115ブーディカさんは上の木で書いたけど、もう一人活躍したのはレベル100マタ・ハリさん。宝箱回収のついでに仲間の脇に付いて、敵から挑まれる場面でパーティ効果とタゲ散らしでアタッカーを支援しつつ、バフ・デバフを一気に撒いて敵の防御を落とて味方のクリ殴りが安定するのが強い。宝箱を拾う間にターンが回るから、支援の役割も上手く噛み合う。

      -- 2022-06-22 (水) 00:07:10

    • 皆さんの戦略と愛が見えてうれしい……うれしい……。一応手持ちの鯖は全員レベマスキル6とかではあるんですが、戦線に出すって発想がなかった人もちらほらいるので、次回活躍してもらいます〜。アペンドとかも開けてみよう。

      -- 木主 2022-06-22 (水) 00:10:26

    • ここまで限定やスト限が多すぎない?

      -- 2022-06-22 (水) 00:11:49

    • ディフェンスは安定のマシュ(1部仕様)。金フォウとアペンド3の恩恵もあってとにかく頼もしい
      オフェンスは「死の芸術」装備で大暴れしてくれたエリち。まさに「死神」って感じだった

      -- 2022-06-22 (水) 00:16:55

    • パーシヴァルとオルタニキ。とりまこの二人を横に立たせつつ他の面子がとっかえひっかえ殴るだけで何とかなる

      -- 2022-06-22 (水) 00:17:40

    • すっごい局所的だけど、思った以上の戦果上げてくれたという意味で殺シャルロット出そう。バゲ子メリュ子みたいな派手な活躍は無かったけど、聖杯あげてたせいか宝箱回収という役目を超えて何体か撃破してくれて生還までした

      -- 2022-06-22 (水) 00:28:21

    • 全く倒れずに星を撒く呪腕先生、移動力込みで生存力高いゲオル先生、クリティカル関係全部用立ててくれるアンデルセン(敬称略)の星2三銃士がMVPだった。コストが限られる分低レアが輝くねぇ

      -- 2022-06-22 (水) 01:22:08

    • クー・フーリンはみんな挙げてるので、剣のフェルグスと狂のダレイオスを。どちらも☆3かつ恒常でB3枚と扱いやすく、フェルグスは回避ダレイオスはガッツがあるので場持ちもなかなかでした。

      -- 2022-06-22 (水) 01:36:15

    • 既に大勢が挙げてる面々を除くと自分とこではコンスタンティノスかな…バスタークリティカルで複数を沈め、最終マップではなんと宝箱を確保しながらマスターBBちゃんを殴り倒す快挙。マイケルの動く城とはこのことか…って納得

      -- 2022-06-22 (水) 01:46:39

    • ネロちゃまと絆ヘラクレスとLv100ゴッホちゃん。あと最後のやつはNPCジナコがめちゃめちゃ便利だった

      -- 2022-06-22 (水) 02:35:15

    • 狂ヴラド公かな。2回ガッツが耐久しつつバサカの火力で蹂躙してくれた。

      -- 2022-06-22 (水) 02:47:11

    • ヘファイスティオン。厄介な敵アルターエゴが多くてクラス相性が良く、NPチャージからの単体宝具で的確に撃墜数を稼いでくれた。あとやっぱり絆礼装ヘラクレスは反則じみた強さ。

      -- 2022-06-22 (水) 04:44:47

    • いつも安心絆ヘラ、攻撃の度に回復とバフ解除+解除毎に防デバフ付与が噛み合いまくったバゲ子、機動力活かして盾役やりつつPT効果提供してくれたゲオルギウスあたりが印象に残ってる。あとNPCだけど礼装でNP効率やたら良くなったジナコ。

      -- 2022-06-22 (水) 06:34:02

    • 絆ヘラはそろそろ出禁食らいそうなくらい強い。あと、B三枚鯖と死の芸術の組み合わせはガチ。
      ガッツと回数回避(無敵)持ちは便利に使えていいね。あとは継続的に回復できる鯖も場持ちがいい。
      通常戦闘とは使い勝手が違うのが面白いね。

      -- 2022-06-22 (水) 08:03:40

    • 文句なしトップは絆ヘラ。それ以外で印象に残る活躍をしてくれたのは高レアだとジャンヌと水着マルタ、アキレウス。低レアだとベディ、小太郎、呪腕、アーラシュ

      -- 2022-06-22 (水) 16:52:05

    • 皆さん色々教えてくださって嬉しいです、ありがとうございます〜。「推しだから使った」も、「思わぬ働きをしてくれた」も色々出てくるのが面白いですね。おかげで次回の参考のつもりだったのに、余力が生まれたら2週目行こうか迷うくらい選択肢が増えました……ほんとありがとうございます!

      -- 木主 2022-06-22 (水) 23:52:02

  • BBちゃん的にはアンデルセンが攻めなのか

    -- 2022-06-21 (火) 23:47:25

  • クリア後は編成鯖制限なしコスト無制限の俺つえーモードを開放してください

    -- 2022-06-21 (火) 23:48:13

    • それいーなー

      -- 2022-06-21 (火) 23:50:44

    • それやるなら高難易度や超高難易度の方がいいかな?

      -- 2022-06-21 (火) 23:51:06

    • 割と欲しいよね

      -- 2022-06-21 (火) 23:51:11

    • それいいな。次のアンケート来たら書いてみよう

      -- 2022-06-21 (火) 23:51:53

    • 別に報酬とかいらんからコスト取っ払って遊んでみたいよな

      -- 2022-06-21 (火) 23:55:37

    • 数合わせで突っ込んだ鯖の気付かなかった強みを発見できるから報酬なしのお試しモードも欲しいね。今回の基礎トレーニングみたいな感じの

      -- 2022-06-21 (火) 23:58:22

      • コスト制限が無いと使わないと思うよ?

        -- 2022-06-22 (水) 00:02:40

    • それだと凸カレ並べて神ジュナ、モルガン陛下、金時とかの高レア狂がが宝具撃つだけで終わりそう

      -- 2022-06-22 (水) 00:00:30

      • クリア後ならそういうのもいいじゃない

        -- 2022-06-22 (水) 00:02:02

    • それすごくいいね、やってみたい

      -- 2022-06-22 (水) 00:02:41

    • クリア後の報酬なしのお遊び要素としてならすごくいいと思う

      -- 2022-06-22 (水) 02:36:21

  • 最後のマップは滅多に戦えないBB2種とキアラがいるから、クリア後に色々試してみる人いそうね

    -- 2022-06-22 (水) 00:04:04

    • あっ、機械特性チェックチャンスか

      -- 2022-06-22 (水) 00:08:15

      • 水着BB、アマデウスの強化クエに出て特性対象確認済みっぽい。でもおもろいね、色々自分で試せるの。

        -- 2022-06-22 (水) 00:10:48

        • そうは言っても憶えてられないしデータベース作る程でもないから攻略サイト見ちゃうかな?

          -- 2022-06-22 (水) 00:15:41

        • 微妙に誤解がある気がする。アマデウスの強化クエに出てくるのはアイドルオルタで、これにより実装済み鯖は全員検証可能になった

          -- 2022-06-22 (水) 00:16:33

          • 葉だよ。アイドルの個別ページ見て早とちりしたんだ、教えてくれてありがとうね!

            -- 2022-06-22 (水) 00:19:13

          • 幕間や強化クエに敵として出てくるのは「自前鯖の特性を確認」出来るものだから、今回とは違うんだよね。例えば自前鯖の水着BBは「対象:超巨大,巨人の対象、対象外:人型,人類の脅威」だけど、過去の敵対時は人類の脅威持ちだったことがある…から、今回の水着BBがどうなのかは不明。

            -- 2022-06-22 (水) 00:35:34

    • マスミカウントされるよつになったらちょっと増えそうだなあ。

      -- 2022-06-22 (水) 00:08:45

    • 流れる直前の木に挙がってるキアラのクラススキルまわりを確認出来る機会やな

      -- 2022-06-22 (水) 00:29:09

  • マップ見て休みにしよ…てなった

    -- 2022-06-22 (水) 00:16:26

    • 大丈夫、いざやってみると7戦は6戦よりはスッキリした構図だったりするから
      ハート形にするのに拘った&宝箱を端々に配置し過ぎてるから複雑に見えるだけで

      -- 2022-06-22 (水) 00:27:44

    • 無理する事と思うぞ、後1週間あるし攻略動画も出て来るだろうからそれ見て気が向いたらやるくらいで充分

      -- 2022-06-22 (水) 00:32:21

      • すまん、無理する事は無いと思うぞ、の間違え

        -- 2022-06-22 (水) 00:34:49

    • 伝承あるから頑張るのだ!6戦目と違って左右の迎撃が出来ればBBちゃん近くの鯖は動かないから落ち着いて宝箱の回収も出来るのだ!

      -- 2022-06-22 (水) 00:36:33

    • アドバイスありがとう!ぼちぼちやってみるよ

      -- 木 2022-06-22 (水) 01:23:55

    • 右側はマシュデルセンレオニダス3体で攻撃せずひたすら受けて、左側から狂秤等で攻撃で安定したよ
      水着カーマは元から配置されてるガネーシャとマシュで倒せました

      -- 2022-06-22 (水) 04:05:27

  • BBちゃん、マスターの才能ない……?ってショック受けてたけど、パイセンよりはあるから大丈夫だよな!

    -- 2022-06-22 (水) 00:23:01

    • やっぱりあそこ「パイセンに比べりゃ大丈夫」って思うよな

      -- 2022-06-22 (水) 00:25:56

    • そう言えばもうすぐロードトゥセブンで幕間も解放されるだろうから全ての人がパイセンのマスターとしての腕前見れるんだな

      -- 2022-06-22 (水) 00:26:59

      • 全ての人がマシュと敵対出来る…!

        -- 2022-06-22 (水) 00:30:08

      • 匿名の方の強い要望によりすべて項羽さまが活躍している場面となっております。

        -- 2022-06-22 (水) 00:36:03

    • パイセンはマスターに向いていなさすぎたけど、蘭陵王がサーヴァントに向いていたからまぁカバーできてた感ある(カバーしきれたとは言ってない)

      -- 2022-06-22 (水) 02:44:34

  • さっきマップ確認したところなんだけど、これまさかマスターとグレートイビルなBBちゃんの初期位置って繋がってる?BBちゃんのアイコンでマスの間が隠れて通路があるのかないのか分からん。
    繋がってるのか否かで初動が全く変わってくるなコレ。

    -- 2022-06-22 (水) 00:35:24

    • 繋がってないよ。こんなに近いのにこんなに遠いから大丈夫

      -- 2022-06-22 (水) 00:36:23

    • 繋がってないよ

      -- 2022-06-22 (水) 00:36:42

    • 繋がってないし、なんなら両脇から中央に侵入するまで水着BBは全く動かないから安心しろ

      -- 2022-06-22 (水) 00:36:58

    • 繋がってないよ。グレートビービーは他の鮨詰めになってるサーヴァントが全員外に出ないとなかなか動けない

      -- 2022-06-22 (水) 00:37:52

    • キャラアイコン消せる機能ほしいよねぇ。…ないよね?わたし、お知らせ読めないマスターじゃないよね?

      -- 2022-06-22 (水) 00:41:20

    • おおう、怒涛の返答が。
      皆様お答え頂きありがとうございます。
      それならあまり動かずにどっしり構えてる感じでいいかな。

      -- 木 2022-06-22 (水) 01:01:24

  • アペンド開放したフレポ鯖勢がひかる、ひかることよ

    -- 2022-06-22 (水) 00:40:31

    • 特にひかるのはだれなんだわ?

      -- 2022-06-22 (水) 00:42:32

      • いつものレオニダスですわ。

        -- 2022-06-22 (水) 00:44:26

      • 偉大なる英雄とは輝いて見えるものだヨ

        -- 2022-06-22 (水) 00:57:05

        • まぶしい理由のほうは聞いてないんですけど?

          -- 2022-06-22 (水) 01:03:47

          • つれないこと言わないでヨ

            -- 2022-06-22 (水) 01:05:26

    • アペンド3によっては面白いのよな。対エゴは、星3以下だとメアリー小太郎アンデルセンしか持ってないけど…

      -- 2022-06-22 (水) 00:49:56

    • アペンド1は戦線向きだよなやっぱり。星3以下でエクストラアタックが強い鯖って、いわゆる元光弾組だけかな?

      -- 2022-06-22 (水) 01:15:48

  • そういえばクリアした今となっては、最初のサーヴァントとカルデアスタッフの外見が入れ替わってる展開ってなんの理由にも伏線にもなってなかったな-月面宙返り=入れ替わりってだけだったのかな

    -- 2022-06-22 (水) 00:49:16

    • 誰が誰だか結局分からず仕舞いかぁ

      -- 2022-06-22 (水) 00:52:17

      • まあ、ただの演出だから後に特筆すべき事も無しって事なんでしょう

        -- 2022-06-22 (水) 00:55:58

    • 絶対にBBとジナコ入れ替わってるだろうと思ってたんだけどそんなことはなかった

      -- 2022-06-22 (水) 01:29:06

    • 最後シミュレーションってぐだ言ってたしそもそも今回誰もモブになんてされてなくて演算リソース足りないからモブグラフィックに鯖の台詞喋らせてただけなんじゃないかな。

      -- 2022-06-22 (水) 08:20:17

  • コスト枠がカツカツでも装備できる星1礼装の飢餓が地味に役にたったな、被ダメージ限定とはいえNP獲得量20%アップは破格だね

    -- 2022-06-22 (水) 00:49:30

    • 低レア礼装だと、豊穣を複数持ってたら…と思ったな。

      -- 2022-06-22 (水) 00:51:30

      • なんで豊穣帰ってこないんだろう。今のラインナップだと飢餓以外全部要らんのだけど。1000歩譲っても闘争は微量すぎるし。

        -- 2022-06-22 (水) 01:41:15

      • 攻略動画とか見てて残した方が良かったかな?と思うけど結局は使わないだろうなぁになっている

        -- 2022-06-22 (水) 07:04:27

    • 豊穣の…豊穣の復刻をお願いしたい!

      -- 2022-06-22 (水) 00:51:32

    • 頑強もお守り程度には効いてる?と思うので使ってる。でもまぁ飢餓がいいよね

      -- 2022-06-22 (水) 01:54:32

  • 最終戦クリアを攻略情報掲示板に追加しました。皆さんここまでお疲れ様でした、今後も良き聖杯戦争を。

    -- 2022-06-22 (水) 01:09:25

    • お疲れ様です。良き戦いを。

      -- 2022-06-22 (水) 01:34:29

  • 最終戦のギミックの豚化、もしかしてオデュッセウスも豚にできるの?(オデュのクラススキルの豚化無効は大魔女名指し)
    誰か試した人いる?

    -- 2022-06-22 (水) 02:38:20

    • 個別ページには昨日書かれてるね。過去ログでも話題になってるし、早々に試した人がいるっぽい

      -- 2022-06-22 (水) 02:42:20

      • おっと、個別ページ見てなかった。ありがと!

        -- 2022-06-22 (水) 02:48:29

  • 外周と内周を繋ぐ通路に敵集めて袋叩きしたらなんかいい具合にいけた〜

    -- 2022-06-22 (水) 02:55:13

  • こりゃ宝箱全回収無理かなぁ…と思いながらチクチクやってたら意外と出来るもんなんやなぁ。いやまぁ、レベル100の星3かなり使ったけどそれはそれ…

    -- 2022-06-22 (水) 04:56:16

    • 今回の宝箱は外周の相手全部ぶちのめしても中にいる連中、特に槍二人が相当接近するまで動かんから待ち戦法で楽勝よ

      -- 2022-06-22 (水) 08:23:04

  • サポートのジナコがスキルに宝具にと無敵張りまくりでぞんがいしぶとくてワロタもとい頼りになった。あとスキル&宝具重ね掛けできたマシュも固すぎて変な声出た流石は俺のファーストサーヴァントだ

    -- 2022-06-22 (水) 05:51:57

  • アルターエゴ三姉妹が健在だったらヤバかったかもしれなかった最終マップ

    -- 2022-06-22 (水) 05:56:42

  • 始皇帝や項羽様に強化来たら内容次第だけど試運転に使えるかな?

    -- 2022-06-22 (水) 07:06:33

  • 最終戦、意外とカレンが活躍した…ありがとうありがとう…バゲ子とイゾーがどんどん殴られてやられて(それでも多少は倒してくれたけど)残ったのはほぼカレンとジナコで倒せたありがとうありがとう…

    -- 2022-06-22 (水) 07:35:51

    • 宝具の連射がしづらい以外はかなり強いよね。自力で星出しやすいから宝具のQデバフも相まって打点も出しやすいし。

      -- 2022-06-22 (水) 09:12:55

  • 最終日、水着BB動かないって言われてるけど1-2ターン目くらいから動いてきてボロボロにされた……詰んでやり直した時には動かなかったけど。なんだったんだ。

    -- 2022-06-22 (水) 08:22:32

    • きちんと確認したわけじゃないが、外周から内周へ入る辺りまで近づくと動くんじゃないかなあ?
      うちも割と初手からガンガン寄ってきて死ぬかと思った

      -- 2022-06-22 (水) 08:28:17

      • 射程が長いから他の鯖と同じ感覚で間合い取るとえらいい勢いで近づいて来るね

        -- 2022-06-22 (水) 09:50:17

    • わりと序盤の辺りで1歩だけ動いてそれきりずっと動かなかった。以降は終盤に仕留めに行くために2マス空けた距離に近づくまでずっとおとなしくそこに居たよ

      -- 2022-06-22 (水) 08:47:27

    • うちもそうそうに動き出して左側で一番最初にぶつかったのが水着BBちゃんだったな。普通のBBちゃんと勘違いした上に自分の操作ミスもあって、連続攻撃で速攻バゲ子が沈んだうえにヘラクレスのガッツも削られてキツかったわ

      -- 2022-06-22 (水) 09:04:47

    • 索敵範囲みたいなのがあって、そこに入った相手をHP→相性で見て攻撃してきてる感じかなぁ。ただ索敵範囲内の同距離に鯖が2体以上いると固まってる印象がある。だから動かしたくない時は移動ルートを確認して同時進軍すれば動かない。あとはマスターに敵が迫るとそっちを最優先に動いてるかな?

      -- 2022-06-22 (水) 10:40:12

      • こいつ下の槍2体除いたらもう自分しかいなくてしかも4マスまで近づいたのにまだ動かねえ、先制できる位置までガン待ち戦略かよと思ってたけど同時進軍したからだったのか

        -- 2022-06-22 (水) 12:50:05

    • 間が4、5マスぐらいで探知してくるから一番上の銅箱手前ぐらいまで行ったらそうなるでしょ

      -- 2022-06-22 (水) 11:03:24

  • サバフェス2が来るとしても初代が名作だと2が微妙になる経験から期待しすぎてはいけない(血涙)

    -- 2022-06-22 (水) 09:24:03

    • ターミネーター2というレジェンドもあるし…

      -- 2022-06-22 (水) 09:46:31

    • トイストーリーは2が好き

      -- 2022-06-22 (水) 09:48:02

    • ハッピーデスデイは前後編みたいなもんだからちょっと違うか

      -- 2022-06-22 (水) 09:50:01

    • ランボーは二作目で方向転換しなかったら全然売れなかったろうし…

      -- 2022-06-22 (水) 13:54:41

  • 総括するとHP回復礼装バゲ子と絆ヘラゲーだったわ

    -- 2022-06-22 (水) 09:33:11

    • ワイは+カーマに時々水着マルタさん

      -- 2022-06-22 (水) 09:41:23

    • 単騎のバゲ子が殴ってるだけでどんどん回復してくの敵にとって悪夢過ぎるだろ

      -- 2022-06-22 (水) 09:48:48

      • 死の芸術Lv80と鋼の鍛錬Lv80を作っておいて本当に良かった。水着マルタとハゲ子がいるなら絆ヘラいらんかった。

        -- 2022-06-22 (水) 10:58:48

        • 髪の毛返してあげて

          -- 2022-06-22 (水) 11:07:32

        • うちもヘラクレスは僻地の宝箱回収が仕事で戦闘は必要なかったわ

          -- 2022-06-22 (水) 12:14:47

    • メリュ子(1臨)も中々火力と宝具回転率高くて良かったな。

      -- 2022-06-22 (水) 09:51:17

    • 絆ヘラいると楽なんだろうなと羨みつつ6年やっててやっと最近来たからまだまだ遠いわ

      -- 2022-06-22 (水) 09:54:14

  • 難しくてもいいからコスト制限なしでやってくれないかな…
    アヴァロンルフェチームとかでやろうとしたらコストの関係で全員出撃が難しいの悲しい

    -- 2022-06-22 (水) 09:36:53

    • (調整がだるくて)無理だろうけど、こちらのコスト見合いで敵さんのステが上がったりしたらいいのかもね

      -- 2022-06-22 (水) 09:42:13

    • コスト制限無しだと登場枠全部に鯖が配置されててそれに見合うだけの戦力が敵にもあるから、1面のクリア時間が3倍くらいになるんじゃないか

      -- 2022-06-22 (水) 09:43:05

  • スーパーBBちゃんとランサーが近づかん限り中央守ってるし攻め上ってくるやつも通路で詰まってるし楽だったな、だいたいサポジナコと水着マルタさんが蹴散らしてくださった

    -- 2022-06-22 (水) 09:48:33

    • 水着マルタさんいればスーパーでもBBちゃんはカモofカモだから楽だよな

      -- 2022-06-22 (水) 09:50:11

      • スーパーBBちゃんはダビデが2.8ゲージくらい削ってくれたから楽だったよ

        -- 2022-06-22 (水) 10:13:11

        • そういや巨人特性あるんだっけ

          -- 2022-06-22 (水) 10:29:39

          • 自分も後で気付いたけど持っている、ないとしても回避持ちだし宝具打ちやすいので優秀

            -- 2022-06-22 (水) 11:29:18

          • 機械で悪だけどアイドルえっちゃんはどうなんだろう、さすがに等倍の全体宝具じゃキツいかな?

            -- 2022-06-22 (水) 12:54:18

    • そうは言っても2020年のクリスマスが最後のPUだからなぁ

      -- 2022-06-22 (水) 10:11:19

    • スーパーBBちゃんは左右両方から攻めると突っ込んでくるよ

      -- 2022-06-22 (水) 10:20:41

      • 2マスまで迫らんと来なかったよ

        -- 2022-06-22 (水) 12:51:14

  • 聖杯戦線第一回以外全部スルーしてたんだけど今回「ストーリーがあるならやるか…」と思って手を出してみた。もしかしてそういう奴が結構いて、不人気だからテコ入れ入ったとかなんだろうか

    -- 2022-06-22 (水) 09:57:13

    • 関係ないんじゃないかな

      -- 2022-06-22 (水) 09:59:25

    • きのこの筆が乗っただけだと思うゾ

      -- 2022-06-22 (水) 10:03:34

    • もうあんま覚えてないけどこの程度のアッサリした導入と締めぐらいの話は今までの戦線にもなかったっけ?

      -- 2022-06-22 (水) 10:04:13

      • BOXガチャと一緒になってたスカサハのバニー霊衣の奴でならあったな。それ以外は無かったはず。

        -- 2022-06-22 (水) 10:07:52

        • あー、むしろあれが特別パターンだったのか。そういえば普段はお知らせ掲示中で敵マスターが宣言というか煽り口上述べてるぐらいだったね

          -- 2022-06-22 (水) 10:24:04

    • 単に伏線を用意しただけじゃ無いの?回収するかは不明だけど、それと聖杯戦線は好き嫌いが極端みたいだからスルー人も多いから盛り沢山にはしない気がする

      -- 2022-06-22 (水) 10:23:10

  • 今回からのシステムも楽しかったけど、とにかく突っ込んでくるカイニスとか見守ってるだけの神祖とか鯖がしそうな動きする以前のAIも好きだったよ

    -- 2022-06-22 (水) 10:11:15

  • 最後中央の銀箱回収しきれず。BBちゃんと書文先生の必死のディフェンスと根競べの前に負けたわ…

    -- 2022-06-22 (水) 10:41:53

    • 両側から均等に近づいて先生が片側に寄った時に近い側を囮にしつつ詰めれば取れるよ。BBちゃんは宝箱の上にいてもターン経過で絶対動くし

      -- 2022-06-22 (水) 10:47:08

    • BBちゃんだけ釣って先に倒し、片方をジナコ&誰か(EXチェイン回避のため)で足止めしつつ、逆側を撃破して回収したな

      -- 2022-06-22 (水) 10:50:52

      • BBはマスターの方じゃね。星4BBはディフェンスせずに向かってくるよ

        -- 2022-06-22 (水) 10:57:04

        • マスターBB、星4BB、とっても可愛くて可憐な後輩グレートデビルBBちゃんがいるから、ちゃんと区別つけないとこんがらがるよね

          -- 2022-06-22 (水) 11:08:37

        • 水着の方は根比べどころじゃないしな

          -- 2022-06-22 (水) 11:32:50

          • そんなに難しかった?

            -- 2022-06-22 (水) 11:37:46

            • 倒すだけならともかく根競べはルーラーでも無理だよ

              -- 2022-06-22 (水) 11:40:18

              • そうだったけ?自分はジナコとマシュに相手にしてもらったけどそこそこのターン数は遊び相手になってくれたと思ったけどなぁ

                -- 2022-06-22 (水) 11:54:38

                • 思っただけかい

                  -- 2022-06-22 (水) 12:08:14

                  • 適当にちょこちょこ動いて宝具使ったりしてたらこちらはほぼノーダメージで倒してた

                    -- 2022-06-22 (水) 13:22:40

                    • 宝箱回収する間、グレートイビルBBちゃんを倒さずに足止めする、って話で何で倒しちゃうんだよ!

                      -- 2022-06-22 (水) 13:56:16

                • クリティカル重いし行動回数多いしチャージ短いからね。下手に残機減らすとチャージタイミングもずれて無敵も入らんし

                  -- 2022-06-22 (水) 12:18:26

          • カード封印のリスクこそあるものの3ゲージBBをジナコで釣り出しておけば自由に動けたから色々余裕のないぜつゆるブッキングよりずっと楽だった。

            -- 2022-06-22 (水) 14:40:38

    • 良くわからないけど金箱取って銅箱を取りに行ったらノコノコ出て来てガッツが6回分以上貯まったヘラクレスの餌食になってた

      -- 2022-06-22 (水) 11:36:41

      • 倒してしまうから回収が難しいって話だと思うよ

        -- 2022-06-22 (水) 11:41:11

      • 倒したら勝利条件満たして終わっちゃうから回収失敗したって話でしょ。ランサー2騎は釣り出しても分岐辺りで引き返すし

        -- 2022-06-22 (水) 11:45:45

        • ごめんね、SSFがノコノコ出て来てマシュと追いかけっこしてたの忘れてた

          -- 2022-06-22 (水) 11:51:17

          • あのSSF、実際の戦闘画面で姿を見るまではなぜかずっとギルに勘違いして見てた

            -- 2022-06-22 (水) 12:07:36

      • 餌食にしないようにしてる話で餌食にしてどうすんねん。しかも先生はマスターBBから離れないロジックだし

        -- 2022-06-22 (水) 12:24:36

        • 突っ込む奴ばっかりだから頑張って引き留めてたのかな……先生も腕試しやりたい性分だろうに

          -- 2022-06-22 (水) 12:57:15

        • そんなロジックあるの?ちょっと近づいたらBB残して右側に出て来たよ?ジャガーは左に出て来たし

          -- 2022-06-22 (水) 13:01:12

          • BB側から離れた場合はこちらの鯖と隣接してても戻ってくことがあるぐらいBBにべったりよ

            -- 2022-06-22 (水) 13:12:22

            • ジャガーはひたすらマシュ追いかけて戻る様な動きはしなかった

              -- 2022-06-22 (水) 13:20:04

  • 途中までしか自力でできなかったなー攻略動画さまさまです、気早いけど次回がんばろ

    -- 2022-06-22 (水) 10:52:33

    • 全く攻略情報見ない本当の初見でクリアしている人は多く無さそうだし気にする事はないと思うよ

      -- 2022-06-22 (水) 12:54:07

      • 攻略サイト来るような人なら初見余裕が多いんじゃない? まあSNSで発信してるライトプレイヤーとか含めたらそうじゃないかもだが

        -- 2022-06-22 (水) 13:03:47

        • SNSで発信してるライトプレイヤーって?

          -- 2022-06-22 (水) 13:08:19

        • 初見余裕なら攻略サイト来る必要無いのでは?

          -- 2022-06-22 (水) 13:10:00

          • 雑談しに来てるだけって層も多いと思うぞ

            -- 2022-06-22 (水) 13:22:29

            • 雑談する人は攻略サイトよりもここに来ていると思う

              -- 2022-06-22 (水) 13:28:57

              • ここは攻略サイトなのでは

                -- 2022-06-22 (水) 15:14:22

          • 自分は全ステージ初見全回収したけど、いろんなやり方があるシステムだから他の人がどうクリアしたのかとか見るのが楽しくてクリア後に来てたな。それ見たからって翌日に起用する鯖が変わるとかは特に無いんだけど、ただの興味で

            -- 2022-06-22 (水) 13:23:23

            • そういう人もいるだろけど初見がめんどくさいとかクリア出来ないで攻略サイト来る人の方が多いと思う

              -- 2022-06-22 (水) 13:27:26

            • わかりみ、ユニット起用だけじゃなく進め方とかも違いがあって面白いね

              -- 2022-06-22 (水) 15:15:18

          • ああいや今回詰まったから初めて攻略サイト見に来た人じゃなく普段から入り浸ってるような中堅プレイヤーあたりのことね

            -- 2022-06-22 (水) 15:13:06

      • 初見で全回収クリアできなかったのは昨日ぐらいかな。攻略見る必要はなかったよ

        -- 2022-06-22 (水) 13:15:25

        • サイレント・マジョリティはご存知かな?

          -- 2022-06-22 (水) 13:17:50

          • 勿論ご存じだけど?

            -- 2022-06-22 (水) 13:30:29

          • 苦戦してる側が少数派の可能性を考えてない視野の狭い発言だなぁ

            -- 2022-06-22 (水) 21:46:21

  • サポ無し殴る事が多いから自バフ、基礎ステの差がはっきりするよね、ジュナオ、モルガン陛下、ヘラクレスとかのそこそこ耐久出来る狂鯖はチート性能している

    -- 2022-06-22 (水) 11:45:22

  • 攻略サイトすら攻略をぶん投げて力押しでぶん殴れになってるのが、もう本当にダメダメなイベントだった

    -- 2022-06-22 (水) 12:22:54

    • -- 2022-06-22 (水) 12:25:11

    • 特別なギミックでもない限りは力こそパワーで、それが大正解だし。

      -- 2022-06-22 (水) 12:50:13

      • まあ、ガチャゲーはマネーこそパワーで、それが大正解だし。

        -- 2022-06-22 (水) 12:56:06

    • 高レア並べて力押しでぶん殴ればどうにかなる良イベントとも言える

      -- 2022-06-22 (水) 12:51:43

    • 特に攻略するような点があるわけでもなし

      -- 2022-06-22 (水) 13:06:06

    • 鯖をこう並べてこの手筋通りに進めると勝てます、みたいな手順をまとめるのって普通にその場の流れでクリアするよりメッチャ大変だろうな。しかもせっかく苦労して作っても1回クリアしちゃえば用済みなんだぜ

      -- 2022-06-22 (水) 13:27:02

      • これな。それに今回の場合、戦闘なしは無理だから結局、完全に同じ手順なんて相当に無理があるし。

        -- 2022-06-22 (水) 13:29:17

      • 鯖の組み合わせだって無限あるし○○が活躍したと言ってもその人の推しなだけでその鯖である必要性無いし手順の再現しやすい高難易度攻略とは違うよ

        -- 2022-06-22 (水) 13:40:31

    • 自分は戦線が好きだから配置の時点で戦闘順と宝箱回収ルート、事故で落とされた場合のリカバリ案を組むくらいするけど、仮にそれを記載されても、理解して実践できるならそもそも攻略サイト読むまでもなくクリアできる人だと思う。
      シミュレーション苦手な人に向けて攻略を伝えるなら、「考えなくても解決してくれる鯖で殴れ」がそりゃ一番の正解に決まってる。

      -- 2022-06-22 (水) 14:14:36

  • そういえば豚化マスの<一部の特別な敵には無効>って誰が対象だったんだろう?オデュッセウスは豚になるらしいし

    -- 2022-06-22 (水) 12:35:56

    • 豚化説明文そのまま流用しただけとか?

      -- 2022-06-22 (水) 13:02:06

      • 今回だと自軍のマスターかも?一応説明文の内容には合致すると思う。

        -- 2022-06-22 (水) 13:17:46

        • 自軍のマスターは「マス上でグレートイビルBBと戦闘」しないのでは……

          -- 2022-06-22 (水) 13:30:47

          • 接敵しても戦闘が起きないから、特別な敵の括りに入るのかなーって。

            -- 2022-06-22 (水) 13:33:03

            • どうなんだろう、それだと他のギミックマスでも同じ注意書きがありそう もしかしたら豚化が効かない味方が居るのかも(検証する元気は無いが)

              -- 2022-06-22 (水) 13:35:20

              • プレイアブルキャラは基本豚化通るから、枝1が言うように説明文流用しただけかもしれんね。

                -- 2022-06-22 (水) 13:41:48

            • 入らないだろうね。豚化ギミック自体が戦闘時の話なんだから

              -- 2022-06-22 (水) 13:47:42

        • マスターはそもそも攻撃だけで戦闘に入らないしなあ

          -- 2022-06-22 (水) 13:34:50

    • ひょっとしたらキルケーとか豚化しないかもしれない

      -- 2022-06-22 (水) 13:34:29

      • キルケーの豚化を確認しました、大魔女でありながら…!

        -- 2022-06-22 (水) 17:21:21

    • とりあえず、水着BB・エウリュアレ・カーマ(殺)の豚化を確認しました。耐魔力A・女神の神核EX・味方BBちゃんでは豚化は無効化できないようです。なおグレートBBちゃん本人は豚化マスでも豚化しませんでした。

      -- 2022-06-22 (水) 14:00:31

      • そもそもあのギミック、プレイヤー側しか豚化されないのでは?

        -- 2022-06-22 (水) 14:02:46

        • やや無理矢理でしたが、敵ジャガーマンの豚化マスでの豚化を確認しました。グレートBBちゃんのAIが「自分と相手の間に味方ユニットがいない時近づく」せいで大変でした。まだ☆4BBちゃんは確認できていませんが、グレートBBちゃんのみ特別仕様と思われます。

          -- 2022-06-22 (水) 15:02:15

          • なるほど、検証お疲れ様&ありがとうございます!

            -- 2022-06-22 (水) 15:32:27

          • 追加の検証で、味方弱体無効による豚化の無効化、水着マルタの豚化(耐魔力EX貫通)、敵☆4BBちゃんの豚化無効化と特殊アイコン(相性変更マーク・解除不可)発生を確認しました。 BBユニットは全員豚化無効の様です。

            -- 2022-06-22 (水) 17:26:05

            • なんとなくそんな気はしてたけど自分自身?は無効なのね。お疲れ様です。

              -- 2022-06-22 (水) 17:29:03

        • トラッシュ&クラッシュも敵側でHP削られてたしあの類のマスは敵側にも入るのが前提っぽい、豚化の例外は本人だけを指定してるのかもな

          -- 2022-06-22 (水) 15:22:46

    • 検証結果をまとめます。グレートBBちゃんとの戦闘時の豚化マスの仕様:敵味方を問わず、豚化マスに居たユニットは耐魔力・女神の神核を無視して豚化(弱体無効による豚化無効は可能)。グレートBBちゃん及び敵BBユニットは全員特殊アイコンが発生し、豚化マスを無効化します。弱体解除は可能なので、マスター礼装及び僚騎サーヴァントによる解除が可能です。

      -- 2022-06-22 (水) 17:37:44

      • <一部の特別な敵には無効>は敵BBユニットを指している様です。

        -- 2022-06-22 (水) 17:40:13

        • 検証乙です

          -- 2022-06-22 (水) 18:00:00

      • まとめと言いつつ追加の検証結果です。今回の敵BBちゃんは豚化自体に強力な耐性を持っている様で、キュケオーンの毒と防御デバフが入ったにもかかわらず大魔女の豚化を連続で耐えました。

        -- 2022-06-22 (水) 18:11:03

  • 最終マップしんどかったがクリアー
    とりあえずマスターBBをヘラクレスで殴ってジナコでのしかかって水着マルタにしばき倒してもらった

    -- 2022-06-22 (水) 13:15:01

    • 毎回だけどヘラクレス使えばどうにかなっちゃう

      -- 2022-06-22 (水) 13:34:02

      • 戦線で強いタイプの鯖がいれば基本楽に終わるからね

        -- 2022-06-22 (水) 14:04:07

  • BBが言ってたサバフェス2をやるならカドックと行きたいんだが無理だよなぁ…

    -- 2022-06-22 (水) 13:30:03

    • でぇじょうぶだ。LB3攻略してないマスターのところにもグラサンかけて登場した、謎のパイセンGという先達がいる。

      -- 2022-06-22 (水) 13:35:20

  • テンポ悪いし、活躍できるキャラとそうでないキャラの差が激しいし、CPUの動きはアホだしで、このイベントやっぱ辛ぇわ

    -- 2022-06-22 (水) 14:32:04

    • この手のは敵AIの頭をよくするとそれこそストレスが溜まるからな…

      -- 2022-06-22 (水) 14:33:27

    • CPUがアホだからこそ、基本スペックが根本的に駄目なごく一部以外は普通に活躍させられるんだが。アホなCPUに振り回されて鯖の扱いに難儀してるのはちょっと…

      -- 2022-06-22 (水) 14:36:39

      • CPUよりアホなヤツ、発見ー!

        -- 2022-06-22 (水) 14:44:13

    • でも常に先手を取る位置をキープし続けるCPUも嫌じゃろう?

      -- 2022-06-22 (水) 14:42:10

      • もちろん嫌です…でも脳死で突っ込んでくるCPUが相手のターン形式ボードゲームも楽しくないです…

        -- 2022-06-22 (水) 14:54:08

        • 全く意図が読めない変な動きしまくるのが相手なら楽しいのかな?

          -- 2022-06-22 (水) 15:20:26

      • 前回まではニマス内に入らないと意地でも動かないのが何騎か居たよね

        -- 2022-06-22 (水) 17:29:42

    • 項羽様並みのCPUだったら、序盤は敵がワケわからん動きしまくってたのに、終盤で何故かこっちが追い詰められてるみたいになるのかな…

      -- 2022-06-22 (水) 14:52:53

    • CPUを頭よくすると手持ち次第でガチでクリアできなくなる人が出てくるから、このくらいの難易度が妥当よ。あと、活躍できるサバについては通常クエも別の条件で特定サバばっか活躍するからこのイベで活躍するサバが居ても別に良いと思うよ。

      -- 2022-06-22 (水) 15:02:34

  • この手の戦略ゲーム苦手すぎるので、全滅しても石割って復活させて欲しい……

    -- 2022-06-22 (水) 14:45:26

  • 今回の戦線の援軍でエミヤだけあんまり活躍させられんかった。ごめんねエミヤママ…

    -- 2022-06-22 (水) 14:47:59

    • 左側からぐるっと回ってアルテラ殴りに行かせようとしたら追い付く前に戦闘終わってたでござる

      -- 2022-06-22 (水) 15:18:49

    • 宝箱回収というある意味最も重要な任務

      -- 2022-06-22 (水) 17:33:59

  • コスト制限がすごくうざったいのもそうなんだが、無くなったら無くなったでマップが基本クソ狭い道で作られてるのもあって渋滞起こして余計クリアできない人も出てきそうというね。まあとりあえず礼装くらい好きなの付けさせてくれよとも思うが。

    -- 2022-06-22 (水) 14:55:10

    • 難易度的にそもそも礼装付ける想定してないんだろ。まぁ、礼装付ける前提のコストにしちゃうと多少礼装外しても★5をガン積み編成が最適とかなっちゃいそうだし。それ避けるならサバコストと礼装コスト分けるとかしないといけないけど、それはそれで面倒な割に面白さにあんま直結しなそうだしなぁ……。

      -- 2022-06-22 (水) 15:07:59

      • コスト節約するほど宝箱が多く出現するとかが良いんじゃない?勝利条件外が守ってる金箱は固定として、今くらいのコスト調整を最大宝箱数にして、規定値超過ごとに宝箱がグレーアウトして取れなくなる。みたいな。

        -- 感覚としては新パルテナとかスマブラのフィールドスマッシュの自分で難易度と報酬量を決めるシステム。 2022-06-22 (水) 15:15:42

        • 良くない、それは一番良くないやつだ

          -- 2022-06-22 (水) 15:17:58

          • 一番ストレスたまるやつだな

            -- 2022-06-22 (水) 15:20:42

            • 最低限伝承や雫が取れるなら充分かなと思ったが甘かったかあ。

              -- 2022-06-22 (水) 15:27:51

              • 結局今もスカラベ5個でこの有様だからね

                -- 2022-06-22 (水) 15:31:41

        • そうすると自分の限界以上のコスト削減しようとして余計に荒れるのじゃよ

          -- 2022-06-22 (水) 15:20:47

          • うーん、数個の素材とQPが減るくらいだったら自分は文句無かったんだがな……そういうもんなんだな。石や呼符に比べたらそこまで躍起になって欲しいものじゃないと思ってた。

            -- 2022-06-22 (水) 15:24:56

            • 自分が手に入れられなかった物はどんな些細なものでもかなり損をした気になっちまうものなんだ

              -- 2022-06-22 (水) 15:28:34

              • このゲーム普段からあちこち絞ってるからほんのちょっとした不平が荒れに繋がるってことか。自分が手を付けないスーパーリコレクションの報酬がお茶だけなのは結構良い塩梅だったのかも?あ、それじゃあコスト節約するほどお茶をもらえるようにすれば(以下略

                -- 2022-06-22 (水) 15:32:51

                • いやそのへんはどのゲームでも対して変わらないよ

                  -- 2022-06-22 (水) 15:39:26

                  • さすがにどのゲームでもなんてことあるかなあ?まあプレイ人口が増えるほど些細なことで怒る人が急増するのはわかるが。

                    -- 2022-06-22 (水) 15:44:56

                    • どんなに平等な設定にしても不平不満が出ないということはなく、全て運営や開発やプロデューサーのせいにされる

                      -- 2022-06-22 (水) 15:50:59

                • いきなり変な方向に話を持って行くな、普段からそんなねじくれた受け取り方してる人ばかりじゃないっての

                  -- 2022-06-22 (水) 15:45:38

                  • んー、なんか知らんが確かに逸れてるし、怒ってるならすまんな。

                    -- 2022-06-22 (水) 15:50:14

                • このゲームで絞ってる部分って伝承とか聖杯みたいな周回で解決できない要素くらいやろ。それにしたって年数を経て緩和が進んでるし。逆に普段無意識に報酬獲得できることが多いから、今回みたいに任意取得の宝箱が許せなくなってるだけじゃねーの

                  -- 2022-06-22 (水) 15:51:38

                  • 同意。ソシャゲは色々と手出してるが、FGOは報酬に関して圧倒的に公平というか時間や手間かけずに手に入るゲームだと思う。他ゲーだと相当やってる層以外は全報酬獲得できなくて当然とか普通だし。
                    だからこそ、入手に多少手間がかかって入手せずにクリアできてしまう宝箱が余計に文句言われるんだろうなぁと。

                    -- 2022-06-22 (水) 15:57:20

                  • それな、今までちゃんとフレポ回してた人が鋳造できないのだけはどうかと思うが

                    -- 2022-06-22 (水) 18:57:28

        • 一番いいのは制限はないけどクリア時に使用したメンツ・礼装と総コストが表示されて他人にドヤれるor自己満足に浸れるようにすることだな

          -- 2022-06-22 (水) 15:24:42

          • せやんな。自己満足に収めておけば良いと思う

            -- 2022-06-22 (水) 15:30:56

          • ちょうど他所で今やってるみたいな、一定ラインからは無報酬の自己満足になる高等級はいい塩梅やな。アレは動画トレースを公式が応援して苦手な人のフォローをしてたり、そもそもTD自体が試行錯誤自体を楽しむゲーム性だから成り立ってる感じはあるけど。

            -- 2022-06-22 (水) 15:33:28

          • 確かに人にドヤる要素だけに留めるのが一番平和的だよね。現状だと勝利した時の画面SSだと色々隠れて状況が全然分からんのもイマイチだし、リザルト画面大事。

            -- 色々思いつきで物を言う木主 2022-06-22 (水) 15:40:50

          • これが一番良いと思うけど開発(というか主にきのこ)は苦戦したうえでの勝利を味わってほしいと思ってるのがな……

            -- 2022-06-22 (水) 15:48:44

        • 危機契約かな?

          -- 2022-06-22 (水) 16:24:37

          • 18等級ですら大変だったのに、32等級とか考えたくない…

            -- 2022-06-22 (水) 18:29:39

    • 礼装はコストに入らない代わりに、鯖のレア度に応じて装備できる礼装のレア度が決まってるとかなら良さそう。☆5は☆2以下、☆4は☆3以下、☆3は☆4以下、☆2以下は全礼装可とか。で礼装装備してないなら行動力が減るとか。

      -- 2022-06-22 (水) 15:41:16

      • ごめん、行動力が減るっていうのは行動力の消費が減るって意味。

        -- 枝 2022-06-22 (水) 15:42:24

        • 行動力減るの強すぎて、礼装付けないのが大正義になるぞ。

          -- 2022-06-22 (水) 15:47:56

      • 無しではないと思うがバランス難しそうだな。攻撃行動力が5減るだけでも2回攻撃出来て戦術幅がだいぶ広がる

        -- 2022-06-22 (水) 15:49:28

    • 推奨Lv90というのはサーヴァントやマスターのレベルではなく、プレイヤー自身のレベルを指すと考えるのじゃ。終局特異点クリアーしてるのならこれくらい余裕じゃろう?

      -- 2022-06-22 (水) 15:54:22

      • 戦線って苦手な人にとっては求められる物がかなり違うと思うねん。終局とかもはや遠い昔だからあんまし参考にもならんし。

        -- 2022-06-22 (水) 16:21:20

  • Aで攻撃後Bと位置を入れ替えてBで更に攻撃みたいなローテーションされて焦ったわ。前と違って個別行動力だから出来るんだな

    -- 2022-06-22 (水) 14:59:33

    • こっちでもそれと同じ事できるから、敵ゲージを一気に削って撃破ってのが出来て楽しかったわ。

      -- 2022-06-22 (水) 15:01:14

      • BBちゃん本体を相手にこれやった、楽しかった

        -- 2022-06-22 (水) 15:46:25

    • そのローテでライダーの矢面に立たされたアンデルセンには同情を禁じ得なかった

      -- 2022-06-22 (水) 15:02:50

    • それを警戒して密着状態から1回殴ったあと念のため1歩下がっといて良かった

      -- 2022-06-22 (水) 15:15:59

  • 安西先生・・・!聖杯戦線がダルいです・・・

    -- 2022-06-22 (水) 15:08:37

    • 所詮は副産物はともかく結晶1個と聖杯1個よストレスと引き換えにするほどのものでもあるまい

      -- 2022-06-22 (水) 15:15:17

      • 呼符7枚(チラッ

        -- 2022-06-22 (水) 15:17:46

        • マーボー7皿ですね

          -- 2022-06-22 (水) 15:19:12

          • くっおまけですら俺を煽るのか!

            -- 2022-06-22 (水) 15:20:11

          • バゲ子に持たせれば、戦場で敵をマーボーの如くかき込むバゲ子の姿が!

            -- 2022-06-22 (水) 15:29:31

  • 金箱を取りにもう一回行かないといけないと思うと辛い
    さすがに伝承は取りたい…

    -- 2022-06-22 (水) 15:28:35

    • 最後の金はジナコさんを雑に突っ込ませるだけでいいぞ

      -- 2022-06-22 (水) 15:30:10

    • 前半のラッシュさえ越えれば、グレートBBちゃん釣り出してガネーシャをBBちゃんとカーマの間に置いてガネーシャ単騎でまとめて倒せるから頑張って!

      -- 2022-06-22 (水) 15:32:40

    • 最初の位置の両側で迎撃し続ければ内側の2.3人は動かないのでその後にじっくり取れるよ

      -- 2022-06-22 (水) 15:42:04

      • 敵が動かなくなりさえすれば水着カーマは、①ジナコで無敵張って殴る→②NPが溜まったら宝具使って無敵張って殴る→③無敵が貼れなくなったら攻撃せずにターン経過させてスキルリチャージする→①に戻る でいけるから、最初のラッシュがとにかく鬼門だな今回

        -- 2022-06-22 (水) 15:46:15

    • ジナコさんでカーマの横で常に戦闘してればほかを蹴散らすついでにプレスでかなり削れるぞ

      -- 2022-06-22 (水) 15:44:21

    • 中央部分に深入りしなければジャガーと槍書文先生は動かない(っぽい)から、それ以外を一掃してヘラクレスとゲストジナコでカーマちゃん倒した。

      -- 2022-06-22 (水) 16:32:48

      • 自分はヘラクレスだけで行ったけど戦闘終了を繰り返してCT回復してから殴りに行ったからガッツがどんどん貯まって行くのが楽しかった

        -- 2022-06-22 (水) 16:38:55

    • 自分はプロテアちゃん倒せなかったので6回目のとこまた行かないとなあ。あそこどんどんこっちに殺到して(殺されに)くるから、宝箱回収する前に全滅させてしもうた……ステージの奥で引っ込んでる敵マスターのお守り役を配置してよお!

      -- 2022-06-22 (水) 17:00:16

      • 中に突っ込まなければ槍二人は動かない。ゆっくりジナコ単騎で倒せる

        -- 2022-06-22 (水) 17:15:30

        • 横だけど6回目のとこと書いてあるぞ

          -- 2022-06-22 (水) 17:19:16

        • ↑ごめん、最終日と勘違いした。6日目は相手を一騎のみ残して(アルテラとか)囮役が引き付けている間にプロテアを殴るのがいいと思うよ

          -- 2022-06-22 (水) 17:22:34

      • 敵鯖引っ張るのが面倒なら耐久できる鯖でプロテア+αとの一対二や二対二の配置にして敵鯖無視してプロテアだけ殴り続ければ確実に落とせる。プロテアに隣接するニマスは両方とも途中で逃走できる構造になってるから危ないと思ったら逃げて別の鯖にバトンタッチもできる

        -- 2022-06-22 (水) 17:42:16

      • あそこは確か中央を突破した後マスターの下から回り込んだら上の一本道にフィンと入っていって、両側塞いだら動かなくなったな

        -- 2022-06-22 (水) 17:43:35

  • コマンドカード封印ときいて裏ボスしてたMONSTERな式思いだしたわ。アレみたいな強さでなくて良かった

    -- 2022-06-22 (水) 16:00:41

  • 移動だけで戦闘無しでもCT減って行く仕様を変更無しにしたのはなぜなんだろう?楽が出来るから不満は無いけどさ

    -- 2022-06-22 (水) 16:33:50

    • 救済措置的に残したか変更したら別の所がバグったから残したのか

      -- 2022-06-22 (水) 16:45:58

      • 敵が動かない配置になったら強敵をノーダメージで好きなだけ殴れる救済措置かなぁ?

        -- 2022-06-22 (水) 16:55:46

    • その仕様があった方が楽しいのは明らかだし

      -- 2022-06-22 (水) 16:56:16

    • 移動だけでも時間は経過するもんだし不自然ではないかな。あとそこ縛ると場合によっちゃ詰みかねないし

      -- 2022-06-22 (水) 23:48:21

      • 詰むとしたらどういう状況だろう?ちょっと想像できないから知りたい

        -- 2022-06-23 (木) 02:45:52

        • 横からだが、プレイヤー皆の戦力は同じじゃないんだから「強力なスキルを持ってる鯖のリチャージを稼げてギリしのげた」って状況は少なくないと思うぞ。そもそも根本的な話だが、ターンによるリチャージを廃止することで難度を上げても一部の人しか喜ばないじゃろ。「それをやってゲームが面白くなりますか?」という原則を忘れてはいかん

          -- 2022-06-23 (木) 03:42:03

          • 全部その通りだと思うし、自分も今の仕様のままが良いんだけれど「詰む」状況を枝さんがどのような想定して書いたのかなと思ったものでした。

            -- 葉 2022-06-23 (木) 08:44:09

            • 時間経過でスキルが回復しないとすると必然的に戦闘可能回数とかがおおよそ決まっちゃう&減少しちゃうんで、
              そうなると手持ちとか育成状況次第では絶対勝てない盤面とか増えるかなぁと

              -- 枝 2022-06-23 (木) 23:08:11

          • まあターン回してリチャージすればある程度誰でもクリアできるルールにあえてしてるんじゃないかなぁ。これを禁止しちゃうのはフリクエを3ターンで突破しないと強制敗北にしますみたいな厳しさだと思う

            -- 2022-06-23 (木) 08:50:57

  • 次の戦線はわえちゃんに主催してもらおう

    -- 2022-06-22 (水) 16:57:38

    • リヨ歓喜

      -- 2022-06-22 (水) 17:00:47

  • 宝箱を取るって目的だと色んな鯖が使えて楽しい。倒すためじゃなくて敵を引き付けるための盾鯖が大いに活躍した。まあウチのレオニダスは聖杯入ってるんで、引き寄せるだけに留まらず倒してしまったが。

    -- 2022-06-22 (水) 17:38:26

    • 盾鯖やライダーの重要性が増した聖杯戦線だった気がする

      -- 2022-06-22 (水) 17:39:28

  • 水着のマルタさんに今回の戦線はおんぶにだっこだった。バスターチェインで押せる火力とルーラークラスのタフネス、回復スキル、水辺バフ、神性特攻とすべてがかみ合っていた。ガチでお世話になりました。

    -- 2022-06-22 (水) 17:44:02

  • 他のはスルーしてたが伝承結晶は無視できんかったわ

    -- 2022-06-22 (水) 20:23:09

  • 最終ステージで黒聖杯カレンがほとんどの相手BAAだけで削り切るんでめちゃ楽だった。余裕で単騎出来そう

    -- 2022-06-22 (水) 21:10:39

  • 今頃戦線3をクリア。4に入ったらなんか見覚えのあるマップな気がする…と思ったけどエクストラのどの層だったか全然覚えてないや…
    小ネタに載ってないかなーと思ったけど、さすがに難しいですかね(他力本願すな)

    -- 2022-06-22 (水) 21:26:53

    • 特にどれって具体的な感じではないけど足元崩壊ランデブーはちょくちょく大部屋あるのがリップの層って気はする
      一騎当千エトワールはメルトから追いかけられた層に似てる気がする、-[-□-]-みたいな感じの通路とかそのまんまだな

      -- 2022-06-22 (水) 22:40:17

      • あ、リップとは関係ないから偶然だろうけどラニにパンツ脱がされた層を左右反転させた感じには見えてきた……

        -- 2022-06-22 (水) 22:54:25

    • ジナコのはタージマハル前の庭園そのもので草

      -- 2022-06-22 (水) 22:43:15

  • 1回アイテム取り損ねたがクリア自体はノーヒント初見で全部いけたからそこまで難しいか?って印象あったけど、よく考えたら難敵ほぼヘラクレスで処理してた頭イアソンだったわ。アイテム回収や囮役&遅延役はゲオルギウス先生に頼りっぱだったしシンプルに強い手段しかとってないや

    -- 2022-06-22 (水) 22:20:07

    • 強い手段を使う人が大半じゃない?

      -- 2022-06-22 (水) 22:28:34

      • 7戦あると楽したくなる 2戦くらいな好きでいく

        -- 2022-06-22 (水) 22:44:29

  • 難しくはない、難しくはないんだけど致命的に面白くない&一戦が長くてだるい

    -- 2022-06-22 (水) 22:51:27

  • 結局のところプレイヤー側が使う鯖がほぼ固定化されるのも途中でダレる原因かもしれない

    -- 2022-06-22 (水) 23:05:13

    • 言うてソコ縛りだすともっとめんどくさいorそんな強くないサーヴァントでもクリア大丈夫な程度に難易度下げてつまらなくなるかのどっちかだろうしなぁ

      -- 2022-06-22 (水) 23:10:52

      • 素材や聖杯が欲しいだけで戦闘が目的じゃない人も少なく無いだろうし

        -- 2022-06-22 (水) 23:30:02

      • ぶっちゃけこの手のシステムに一番言われるのが難易度変更システムとかカスタマイズ機能搭載すればええやんってなるだけなんだよな

        -- 2022-06-23 (木) 03:11:39

    • 低レアオンリーの参戦条件かつ敵も相応の弱さっての思いついたけど、人によって育成状況に差があるから編成縛りは詰みかねんのよねえ。昔カボチャ村でダヴィンチセレクションってのがあったけどさ

      -- 2022-06-22 (水) 23:31:04

      • ヘラクレスはイケメンだろうってなる人が多数出たっけ

        -- 2022-06-22 (水) 23:35:06

      • 塔イベントでもあったけど賛否両論だったよね、まあ、2500万DLでアクティブだって200万人以上はいるだろうからみんなが楽しめる難易度にしているんでしょう、戦闘を楽しみたい人は目的にあったゲームを探してね、って事なんだろう

        -- 2022-06-22 (水) 23:37:48

    • そう思うなら自分で縛りルールを設定したら?みんながみんなダレる訳じゃないよ

      -- 2022-06-22 (水) 23:40:11

    • 詰将棋みたいに味方が全部サポートで固定されるのがどう?

      -- 2022-06-23 (木) 12:23:30

    • 別にダレてないし固定化もしてないがな。そりゃ効率だけを求めたら同じ鯖も増えるだろうけど、それが嫌だからいろんなの使ってた。難易度高くないし時間的余裕もたっぷりあるんだからダレないように工夫してみては?個人的に合わなかったとか言うのは自由だけど、あたかもプレイヤーの総意みたいに言わないでくれ

      -- 2022-06-23 (木) 13:36:55

    • 全ステージ必ず聖杯推し鯖入れられるくらいには程好く感じたがなぁ。難敵押し付けはヘラクレスとかにしたが他の有象無象は聖杯入れた推しで十分だったから自分は楽しくやれた

      -- 2022-06-24 (金) 01:48:11

  • 101匹BBちゃんとか、BBちゃんと48人のアルエゴが来ると思ってたのに・・・

    -- 2022-06-23 (木) 01:12:51

    • 対戦のシステム以前にFGOの戦闘システム的にそれはダレるだけだし…。

      -- 2022-06-23 (木) 06:55:00

  • みんなRoadto7に行っちゃったの?

    -- 2022-06-23 (木) 07:26:14

    • 見送られることもなかったの?

      -- 2022-06-23 (木) 08:48:52

      • 地上にある星を誰も覚えていないからな。空ばかり見てるから。

        -- 2022-06-23 (木) 08:50:19

        • TSUBAMEよ高い(ソラ)から教えてよ

          -- 2022-06-23 (木) 09:03:02

          • (なんだよ、結構いるじゃねえか)

            -- 2022-06-23 (木) 09:25:33

          • 草原のベルレフォーン 街角のマインドハック・ミュケーナイ

            -- 2022-06-23 (木) 10:19:02

          • 名だたる敵を追って 有利なマスを追って 人はBBばかりのーこすー

            -- 2022-06-23 (木) 19:40:51

  • 毎ターン全員動かせるようになったけどつい遠くにいるサーヴァントを動かすのをわすれてしまう

    -- 2022-06-23 (木) 12:25:29

    • 黒めのアイコンの鯖はつい忘れちゃうよね

      -- 2022-06-23 (木) 12:28:32

      • 百貌さんの忘れられやすさは異常

        -- 2022-06-23 (木) 12:44:01

        • 今回はマシだけど、MAPの色味によっては気配遮断使ってるレベルで目立たない…。

          -- 2022-06-23 (木) 16:03:24

        • アサシンとしては大正解じゃん

          -- 2022-06-23 (木) 16:54:31

        • フレポで出たのいつも売り忘れる

          -- 2022-06-23 (木) 17:28:03

          • 初期状態が2臨のあの白い仮面状態だったら見えやすくていいのになー

            -- 2022-06-23 (木) 20:42:10

          • あるある過ぎて草生える。宝具強化のアイコンでいつも売り忘れに気づく

            -- 2022-06-24 (金) 00:53:31

        • 百棒さんはそもそもアサシンの選択画面で見落として、ちっとも使ってない・・・

          -- 2022-06-23 (木) 19:44:00

          • せめて名前は覚えてくんろ…

            -- 2022-06-23 (木) 19:49:03

            • 百人の人格の中に複数の棒を使う暗殺術の達人、百棒のハサンというのが居・・・るかもしれない

              -- 2022-06-23 (木) 20:18:30

              • カリかな?

                -- 2022-06-23 (木) 23:09:02

              • 生前ではあり得なかった、麻雀が得意なハサン?(麻雀の点棒で100点のを百棒と称する事も。なお点棒の中では一番小さい数字です)

                -- 2022-06-24 (金) 04:07:10

                • 毎度ぴったり100点差で捲る魅せプレイを得意とするハサンとな?
                  決め台詞は「御破算」で決まりやな

                  -- 2022-06-25 (土) 20:10:14

                  • その設定で麻雀漫画の主役はれそう
                    大三元四暗刻国士無双が乱れ飛ぶようなインフレバトルする面子でも棒一本の差でご破産は痺れる

                    -- 2022-06-27 (月) 23:57:38

  • ガネーシャさんもガチ泣きさせてBBちゃんもギャン泣きさせたぐだはひどいマスターだなあ(棒)

    -- 2022-06-23 (木) 15:09:57

    • ひどい奴って呼ばれるなら、マシュをガチ泣きさせないと

      -- 2022-06-23 (木) 19:42:11

  • 取り敢えず敵全滅させたら強制終了するのやめてほしいわ、今回みたいな宝箱の配置するなら

    -- 2022-06-23 (木) 19:12:37

    • 同感、パーティ効果で火力上げて敵を一気に殲滅とか本来気持ちよいはずなのにがっかり感しか無かった、ここで宝具打ったら終わりだからあえて倒さない様にするとか、吊りだしだって結局は倒せるのにあえて逃げているだけだった

      -- 2022-06-23 (木) 20:23:20

    • せめて全滅させたときは宝箱も取れた扱いにしてほしいなあ、とは思った。クリア条件が敵の一掃だけじゃなく、敵マスターへのダイレクトアタックとかもあるんなら余計……(逆にマスター攻略なら全回収、でもいいけど)
      もしくは『攻撃しない』って選択肢がほしい……それこそFEみたいな待機コマンド……。

      -- 2022-06-23 (木) 20:47:25

      • FEの待機コマンドを知らないけど待機を選ぶと防御力アップとかあると良いね

        -- 2022-06-23 (木) 20:54:29

      • まあ宝箱全取りはやり込み要素みたいなつもりじゃないのかな。ほんとに素材欲しいだけならフリクエ行った方がいいだろうし

        -- 2022-06-23 (木) 20:56:15

        • 宝箱に伝承結晶が入るまでは自分もそう思ってたけど…

          -- 2022-06-23 (木) 21:18:53

          • 伝承出るやつは槍が引きこもってるから楽勝だろ

            -- 2022-06-23 (木) 21:22:07

            • 確かに6戦より楽っちゃ楽だったな。6戦はカーミラさんから延々逃げ続けないと気が付いたら中央で乱戦かました末に終わっちゃうから

              -- 2022-06-24 (金) 01:36:34

          • 伝承は完全にジナコ接待やん。取ってほしい報酬は確実に取れる調整になってる

            -- 2022-06-23 (木) 21:25:29

            • 横だが確か順番にクリアしないとダメだったよな? どうせ普通の素材だけだろと思って全く手を付けてなかったのかもしれん

              -- 2022-06-23 (木) 23:03:19

              • 前回の聖杯戦線で宝箱に伝承結晶が入っていたから、今回も予想はできたはずでは。最近始めた人なら仕方ないが

                -- 2022-06-23 (木) 23:33:18

                • じゃあ宝箱に伝承結晶が入るまではってのは今回初めてそう思ったんじゃなく前回に思って今回も引き続き文句言ってるんだろうか……?

                  -- 2022-06-23 (木) 23:57:09

                • 前回の金箱も確か簡単に取れる形になってたよな。助っ人が強かったのかルート的に横槍が入りにくかったんだったかは忘れたけど、それまでの金箱と比べて明らかに取りやすいと感じた記憶がある

                  -- 2022-06-24 (金) 01:20:52

                • そんな一年以上前の事なんて全員が覚えて無いって……最近始めた人って書きたいんだろうけどさ

                  -- 2022-06-24 (金) 06:59:07

      • 絶対にどれかは攻撃しないといけない仕様だからこそ成立してる高難易度ギミックとかもあるから無理ですな

        -- 2022-06-24 (金) 00:30:37

      • 正直不親切すぎるから宝箱拾わなかったら最終的にクリア報酬にまとめて入れろって言いたい 

        -- 2022-06-24 (金) 01:31:33

        • 宝箱回収しつつのクリアはやり込みプレイだからそれは無しよ
          実際宝箱ガン無視すればヌルゲー、全回収目指すとなるとそれなりの歯応え(ただし最終戦は故意の接待要素あり)って難易度に調整されてるんだし

          -- 2022-06-24 (金) 01:38:15

        • それ宝箱配置する今ある?

          -- 2022-06-24 (金) 02:00:08

      • 二騎以上を相手すれば片方は攻撃しなくても良いんだからこの仕様はもっと利用するべき。特に宝箱守ってる強敵は不動なんだからこの状況に持っていきやすいし

        -- 2022-06-24 (金) 17:49:15

    • 全滅後に回収できるようにすると宝箱がただの時間稼ぎになるから、更に不評を減らす為に宝箱自体無しにすることになる。クリア報酬に纏めて入れる事になるだろうが、実際に増えていても損した気分になるからもっと不評になるよ。報酬は一括だと満足感無いからね、渡し方が大事

      -- 2022-06-24 (金) 02:18:39

  • 最終戦、コンスタンティノスが右半分の敵鯖倒した時点で2本目HP1000くらいまで削られてたけど、そこから何度か戦闘に巻き込まれつつ最終的に書文先生単騎で仕留めたの感動した

    -- 2022-06-24 (金) 00:57:11

  • パーティ効果の説明とか開始時に付与される効果とかマスとか宝箱とかストーリーとか埋まってなかった情報をまるまる更新!
    これで憂いなくリコレクションクエストに行けるぜ……

    -- 2022-06-24 (金) 03:31:03

    • BBちゃんより有能!

      -- 2022-06-24 (金) 04:22:38

    • お知らせに※バトル開始後に戦闘不能などで参加サーヴァント数が減った場合でも、そのバトル中は得られるパーティ効果に変化はありません。(6/15 14:00内容修正)とあるからここに書いてある説明間違ってない?

      -- 2022-06-24 (金) 07:40:01

      • 直しといたぜ!
        戦線のページだけ見てたけどこっちのも抜けや間違いが無いか一通り確認しとこうかな……?

        -- 2022-06-24 (金) 10:58:27

  • 攻略情報掲示板の第四〜第六戦に簡単な補足を、最終戦にBBスロットマス(強化版)の検証結果を追加しました。ページの編集をしてくださる方、これから挑戦する方のお役に立てれば幸いです。

    -- 2022-06-24 (金) 03:38:08

  • 色々と言われている宝箱だけどストーリーに絡めれば笑えたのになぁと思っちゃう、後半なら焦って攻めると宝箱が取れなくなっちゃいますよ…先輩の物欲なんてお見通しなんですから、とか

    -- 2022-06-24 (金) 07:29:42

    • 多分宝箱に不満持ってる人らはそういう台詞見せられた瞬間運営からのマジ煽りだと受け取って発狂するぞ。指輪だのスカラベだの、中身がただの素材と分かった上でなお不満たらたらなんだから、こんなのどうやってもフォローしようがない

      -- 2022-06-24 (金) 07:50:48

      • え?そうなの?自分はさすがBBちゃん、こっちの物欲まで読むなんてやっぱり悪魔っ娘wって思ったけど(マーリンならグランドくそ野郎め!で真っ先に殴りに行ったと思うけど

        -- 2022-06-24 (金) 07:59:39

        • BBちゃんのギャン泣き差分ひとつとっても捉え方が分かれてる(個別ページ参照)し、葉主みたいに楽しめる人もいれば逆にキレ散らかす人もいるんや。

          -- 2022-06-24 (金) 08:58:21

          • どこの掲示板でもノイジー・マイノリティさんはいるよね

            -- 2022-06-24 (金) 09:07:36

            • 横から、どちらに言っているにしてもどちらも馬鹿にしていますよあなた

              -- 2022-06-24 (金) 09:12:02

            • え?何なのいきなり。

              -- 2022-06-24 (金) 09:15:01

            • 度し難いもんだね

              -- 2022-06-24 (金) 12:42:41

            • 自分がそっち側(いきなり空気読めてないマイノリティ発言する個人)って自覚できないのは救いようがないぞ?

              -- 2022-06-24 (金) 20:56:00

              • 枝ミスしといて何事もなかったかのように煽りコメント書き直すのはNG

                -- 2022-06-24 (金) 21:46:34

                • 横からだが、そんなルールあるの?枝ミスの謝罪は必要だが、コメント書き直すのに問題が?

                  -- 2022-06-24 (金) 21:49:38

                  • その謝罪がないからでは?あとローカルルール(お遊び的なノリ)で、枝ミス=ストガチャ1回てのがある

                    -- 2022-06-24 (金) 22:00:47

                  • 煽りコメントをミスって書き直してるのダッセえなって話よ

                    -- 2022-06-24 (金) 22:43:59

  • 6戦目は不自由な感じがしてイマイチだった。マスターが孤立してる上にすぐ下にメルトとリップがいるから最初の手がほぼ固定化してしまう

    -- 2022-06-24 (金) 07:38:34

  • セリフのスキップ機能は欲しかった。宝箱取るたびにセリフ入るの煩わしい。

    -- 2022-06-24 (金) 07:42:24

    • タッチ連打でスキップできないっけ?

      -- 2022-06-24 (金) 17:01:48

  • 攻略サイトのアンケートだとバゲ子、ヘラクレスが2強かあ、そんな中でも上位に入って来る神やモルガン陛下も強いなぁ

    -- 2022-06-24 (金) 07:45:32

    • このWikiも一応攻略サイトではあるんじゃが!…ってことじゃなく、企業系攻略サイトかアンケートやってるってことは。木さんが挙げた4騎はどれも強いもんね

      -- 2022-06-24 (金) 07:56:10

      • 神やモルガン陛下は復刻PUでお迎えした人も多いだろうし、バゲ子は八犬伝でPUのチャンスありそうだから確保や宝具上げしたいよね

        -- 2022-06-24 (金) 08:14:46

    • まぁだいたい妥当なとこがランクインしてるよね。安定して強いバゲ子やヘラや槍ニキ、強敵にピンポイントで刺さったカーマとか

      -- 2022-06-24 (金) 17:39:06

    • ガッツ持ちが戦線で強い上に神ジュナとモルガンは自前でNPチャージ持ってて凸龍脈や凸豊穣でも宝具間に合うのがいい。全体宝具で2、3人まとめて処理すると爽快で気持ちいい

      -- 2022-06-25 (土) 14:21:54

  • 戦線そこそこ面白いと思うけど、正直ステージ毎にやることはそんなに変わらんのよな。そもそも戦線ではスキル使いやすい分コッチの方が有利なんよなぁ・・・
    多少敵に有利なバフ入ったりHP高くしても対等な感じはあんまない。だから編成コストを少なくしたり編成クラスに制限かけたりしてるけど、それもそんなに不利感ない気がする・・・
    結局、FGOの戦闘システムと戦線のシステムの相性が悪いのかね?

    -- 2022-06-24 (金) 16:51:12

    • 苦戦してる人もいるし手持ちやSRPG慣れの違いじゃね? 自分の所感は評価と切り離しておこう

      -- 2022-06-24 (金) 16:58:05

      • スマン、書き方が悪かった。要はステージ毎の差別化が出来てなくない?ってことを言いたかった。
        7つステージがあったわけだが、どれも似たりよったりでやることは同じだった。違ったのは精々グダが逃げるステージくらいか?
        だが、どうやれば明確に差別化できるか考えてみてもいまいち良いアイディアが出なかった。で、そもそもシステムの相性が悪いんじゃね?と思ったわけだ。

        -- 2022-06-24 (金) 17:07:39

        • FGOって戦闘面に関してはユーザーフレンドリー寄りだから、そのスタンス守りつつとなるとどうしてもステージ毎の差生ませにくいんだと思う。やろうと思えばテスラカップみたいに手持ちに直接制限掛けれる訳だし、なるべく多くのユーザーを参加させつつ普段と違ったゲームをさせたいってなると、今回のが安牌だと思う。

          -- 2022-06-24 (金) 17:21:36

          • まぁ、元が基本必中のRPGだからなぁ・・・シミュレーションにありがちな命中率・回避率・防御力・射程なんかで差別できんのよな
            正直、アーチャーは射程2とか、キャスターはフィールドに陣地作成できるとか、ライダーは隣あった鯖を運搬できるとかあってもいいと思うけど
            そこまでやると今度は敵AIをよっぽど優秀にしないといかんだろうし・・・難しいなぁ

            -- 2022-06-24 (金) 17:27:36

            • 命中率とか回避率、絶対いらんよ

              -- 2022-06-24 (金) 17:31:51

              • それはそう。だからそのへんでは差別化できないって言ってる

                -- 2022-06-24 (金) 17:33:56

                • 導入する事はできるよ。

                  -- 2022-06-24 (金) 17:52:45

                  • システム的に可能か?じゃなくて、それをどれだけのユーザーが望むのか?ってこと。命中率80%、欲しいですか?

                    -- 2022-06-24 (金) 17:55:45

                    • 要らんのは率ね。回避特性や命中特性ついでに距離も、ダメージ増減に定数で加味すればいいよ。パーティ効果量にもクラス差をつけて。

                      -- 2022-06-24 (金) 18:17:34

            • 射程以外は自軍敵軍共に確率が表示される解除不可の確率回避を予め付けておくとかで再現できそうだけど、ガチガチのSRPGに寄らせると最悪ユーザー離れる可能性あるし、戦線とのシステムの相性というよりユーザーとの相性が良くないかもしれない。今の仕様でも好きじゃないって意見をチラホラ見かけるし。

              -- 2022-06-24 (金) 17:52:40

              • まさにそこ。これ以上面白くできるのか?発展性があるのか?って考えると、正直難しいよねって

                -- 2022-06-24 (金) 17:57:56

                • 今回で特定マスで特定の敵と戦うと効果発動って出てきたから、特定の敵(味方)を指定マスまで動かすとか、特定マスにたどり着く前に敵を撃破ってのが出来そう。だから発展性とかに関してはまだまだ余地はあると思う。ただそれを万人受けしやすい様に調整ってなると…やっぱ難しいね。

                  -- 2022-06-24 (金) 18:10:29

                  • 1T1マスのグダをゴールまで運べ!・・・敵を殲滅する方が楽そうで草
                    ターン制限付けるか!・・・ユーザー阿鼻叫喚しそう
                    とりあえず、次があるなら宝箱回収だけは改善してくれ!!!

                    -- 2022-06-24 (金) 18:16:35

                    • MAXライフ1の代わりに移動4回くらいのぐだなら丁度いいかも ルートも近道と遠回りで敵に差つけて選べれば遊んでる感だせる。

                      -- 2022-06-24 (金) 18:35:12

                  • 万人ウケなんて架空の概念よ

                    -- 2022-06-24 (金) 18:20:08

            • 仕様がシミュレーションよりボドゲ寄りだから命中回避不安定がデフォはやっぱダメだと思う

              -- 2022-06-24 (金) 18:02:05

              • それはそう。ほとんどのユーザーは望まんやろ。
                だからそれ以外でなんか面白くできんかなぁ、って考えてみたけど、ゲームバランスとか開発コストとか・・・まぁ難しいわな

                -- 2022-06-24 (金) 18:12:10

          • 上にもあるけどシミュレーションというよりボードゲーム寄りだからそっちの方が参考になるかも…マップ上の資源集めながら回って、鯖召喚に資源が必要で規定ターンで総資源多いほうが勝ちとか、戦闘で勝つと相手鯖に黒聖杯押し付けられて手持ちの総黒聖杯少ない方が勝ち、ただし持ってる黒聖杯が多い鯖ほど性能が上がるとか

            -- 2022-06-24 (金) 18:34:26

        • 差別化すると今度は運営の想定した勝ち筋しかなくてつまらんとかの感想が絶対出る

          -- 2022-06-24 (金) 17:48:02

    • いつものフリクエもやることそんな変わらない点じゃ似たようなもんじゃね?要は時間が潰せればいいんだ

      -- 2022-06-24 (金) 17:47:44

    • SRPGとか全く知らないので懐石料理やフランス料理の途中で食べた事のない東南アジア料理が出て来た感じはある

      -- 2022-06-24 (金) 18:33:10

      • そういうユーザーは一定数いそう。なんで運営は戦線やりたかったのかね?マンネリ化脱却かな?

        -- 2022-06-24 (金) 18:35:21

        • 型月関係者割とボドゲ好きだし、ちょっと双六的なのやってみたかったんじゃね

          -- 2022-06-24 (金) 20:37:41

      • そこまで地続きではなくない?トラオムの途中で出てきたらサプライズにも程があるけど

        -- 2022-06-24 (金) 18:41:14

        • トラオムはあの設定だったから、聖杯戦線ステージが有るのかなとちょっと期待したわ。シナリオに絡めれば新鮮味が有ると思うんだけどなあ

          -- 2022-06-24 (金) 20:52:00

          • 自分もこれ、ターン制限の連戦のところなんか聖杯戦線形式で敵陣を突破する方が良かったと思う

            -- 2022-06-24 (金) 21:04:56

    • しかしこれ以上どうしようというとわからないな。FGOにおける明確なプレイヤーの有利ポイントである絶対に先攻が取れるって点や、ある程度のレベルまで行くと発生する高レア固めのパーティーを抑制するのが戦線のシステムと言える。難易度を上げるなら単純に敵のHPや攻撃力を増やすとか、セイレムみたいにこっちのステータスをある程度まで下げるしかなさそう。

      -- 2022-06-24 (金) 20:40:45

      • 高レア固めのパーティーを抑制し過ぎるとガチャ否定になりかねないからなぁ…全戦開放してBINみたいに1回しか出撃出来ませんくらいにしないと、それでも推しを使いたいと言う人は出てくると思うよ、自分もそうだし

        -- 2022-06-24 (金) 21:00:02

    • スパロボ的に考えると「マスターをクリアポイントに移動するためのルートを確保して守り切れ!」とか「この範囲に敵を入れるな!」とかみたいな防衛戦はできそうだけどね。戦線でいうなら無尽蔵に敵が湧くから何ターンまで凌げとか?

      -- 2022-06-25 (土) 10:33:26

      • 後は「最初に出撃できるのを1体だけにして、倒した敵にマスターが触れると味方にできる」とか、「控えの鯖と交代できる」とか、クラス毎の特徴を追加する(セイバーはデバフマスを無視できる、ランサーは攻撃が2回できる、アーチャーは攻撃範囲が2マス、ライダーは移動性能が高い、アサシンは気配遮断で交代せずに同じマスに入れる、バーサーカーは敵と隣接すると移動できなくなる、キャスターは自分の周りにバフマスを作れる、)とか。クラス特性はクラスが増えまくった今の状態では複雑過ぎて正直現実的じゃない。

        -- 枝 2022-06-25 (土) 10:49:36

      • あー無尽蔵に敵が湧く、っていうのだと敵マスター以外にキャスターが1体いてそいつがひたすらザコ敵召喚するとかね。別にキャスター倒す必要はないけど倒さない限りザコ敵が出続けるとか。

        -- 枝 2022-06-25 (土) 10:54:56

    • 現状の戦線の戦闘システムってまんまナムカプからプロジェクトクロスゾーンの系列なんよね。PXZは戦闘演出面で原作再現楽しめたりできるけどFGOに関しては戦闘演出を楽しめるかは正直人それぞれだからな。キャラは好きだけど、演出は納得いってないとかも多いだろうし

      -- 2022-06-26 (日) 01:22:06

  • 自分がそっち側(いきなり空気読めてないマイノリティ発言する個人)って自覚できないのは救いようがないぞ?

    -- 2022-06-24 (金) 20:54:21

    • 何かと思ったら枝ミスか。さぁ、ガチャを回すのだ、空気が読めるのならな!

      -- 2022-06-24 (金) 21:00:23

    • 枝ミスが自覚できないのは救いようがないぞ?

      -- 2022-06-24 (金) 21:06:19

  • 妖精騎士(バゲ子・トリ子・メリュ子・マシュ・トトロット)とモルガンで組むとコスト68ぴったりで最終戦できるのちょっと笑った。ここを妖精円卓領域にしよう()

    -- 2022-06-25 (土) 10:17:05

    • そう言えばマシュはコスト0で枠があるなら出せるというのを完全に忘れてたわ

      -- 2022-06-25 (土) 12:10:27

      • というか基本全部等倍だからよっぽど攻撃特化鯖かチャージ3でない限り、この聖杯戦線システムだと耐えきって殴り勝てるのが現状のマシュのスペックなんだよな…。

        -- 2022-06-26 (日) 14:17:51

    • ゲストのジナコさんがすっげぇ居ずまい悪そう

      -- 2022-06-25 (土) 16:49:46

      • じゃあ保護者カルナ(16)、ハローワークエミヤ(12)、命懸け鬼ごっこリップ(12)、雇用主BB(12)、礼装でレコードホルダー(9)、ミラクル求道僧(5)でエミヤとリップに破壊(2)つけて68。月の海の思い出セットで安心できるな!

        -- 2022-06-25 (土) 17:44:29

  • 今までチーム特攻目当てでご丁寧に6配置してたけどガチ礼装持たせた高レア少数精鋭部隊の方が楽だとやっと気付いた

    -- 2022-06-25 (土) 16:51:32

    • 全枠埋めると味方後方で右往左往するNPCライダー化するからね。敵味方団子で戦闘してガッツ削られてヘラクレスが落ちかけたりする場面もあった

      -- 2022-06-25 (土) 17:17:15

      • 迂闊に数配置すると右が渋滞起こすんだよね…うっかりすると水着カーマちゃんを絡めての多数VS多数の乱戦になって敵も味方もポコポコ落ちていく事態に
        それでも左で黙々とヘラクレスが各個撃破繰り返してくからどうとでもなるけど、逆に言えば絆ヘラが居ない場合は左右共に慎重に進軍してかないと事故り易いって訳だ、これが

        -- 2022-06-25 (土) 17:48:02

  • ローディングながい、仕方ないけど

    -- 2022-06-25 (土) 22:26:08

  • あっ、宝箱の上に居座られても、自分から殴ればとれたのか
    次回に生かします、調べて&書いてくれたかたありがとうございます~

    -- 2022-06-26 (日) 01:40:13

  • 最終戦の冒頭に流れてるBGM気に入ってるんだけどこれ初出?どこか別のところで聞けたりしないのかな

    -- 2022-06-26 (日) 23:38:21

    • 今回の戦線のBGMは基本cccイベントの使い回し+聖杯戦線汎用BGMよ
      BBちゃんが喋ってるシーンのBGMもコラボイベクリアしてたらspinal sg coasterって名前でサウンドプレイヤーにも登録されてるはず

      -- 2022-06-27 (月) 19:06:55

  • 忙しくてギリギリ最後のやつ以外クリアしたけど疲れてしまった.....もうクリアできる気しないしゲーム下手な自分にとっては少し簡単だったらなあって思う。最終戦のマップ見てやる気が減衰してしまった。

    -- 2022-06-27 (月) 16:07:25

    • 最終戦はMAPが複雑なだけで難易度は6戦より簡単。道筋の都合で敵が無策かつ確固に突っ込んで来るんで、こっちは道中で徒党を組んで都度迎撃していけばいいだけ。絆礼装持ちヘラクレスが居ると最早接待ゲーと化すほど

      -- 2022-06-27 (月) 16:32:48

      • 確固→各個。ついでに書き加えるとこっちから攻めると逆に相手が徒党組んで迎撃に来るんで、ほんとこっちは敵の頭数が減るまで待ちの一手で。三人のBBちゃんは序盤は動かないし動き出さないし槍二人に至ってはそれこそリーダーのBBちゃんに迫れるほど詰まれてようやっと動き出す有様

        -- 2022-06-27 (月) 16:34:44

    • 宝箱を一回で全部回収しようとすると難易度高くなるけど、敵全滅するだけならそこそこ戦力整ってれば楽勝。
      あとは低レアクリアしてる人の動画とか参考にしたりとか。

      -- 2022-06-27 (月) 18:56:38

    • 普通にやって一番難しいのはたぶん6戦目でラストはだいぶ簡単になるので頑張ってみては。やり残しあると雫が中途半端な数になっちゃうし

      -- 2022-06-27 (月) 21:41:31

    • 最低限金宝箱だけは確保するのを目標にすればいいと思うよ。マップは見た目より単純だから、今までクリアできているならだいぶ楽に感じると思う

      -- 2022-06-27 (月) 22:28:15

    • 木主です。動画を参考にしつつ勝ってきました!本当に地道に待ってるだけで突っ込んできたので皆んなの言う通り簡単でした!次に備えてもっと育成頑張るぞ〜。

      -- 2022-06-27 (月) 22:47:06

      • お疲れ様ー。戦線は星3以下でも活躍できる高適性鯖がいるから、高レア育てるのしんどいなら次回に向けて低レア複数育てておくのもありですぞー

        -- 2022-06-28 (火) 00:12:24

  • 最終戦のマップ マスターとBBの道繋がっているガチ殴り合いかと思ったらそんな事なくって少しガッカリ

    -- 2022-06-27 (月) 20:31:10

  • アイテム取るたびに一々メッセージ出るのうっとおしいだけだから次からは無くしてほしい

    -- 2022-06-28 (火) 06:33:44

    • えー、調子乗ってるBBちゃんが次第に追い詰められていく様が楽しいんじゃないか!
      まぁ、次回も調子乗ってる鯖が相手かは知らんけど・・・

      -- 2022-06-28 (火) 09:44:49

    • タップで飛ばせるけど微妙にラグがあるからそこを改善してほしい

      -- 2022-06-28 (火) 13:14:04

  • 聖杯戦線嫌いじゃないけど宝箱散らしたり、6戦目みたいに忙しないのはやめてほしい…普通にやって取れるくらいがいいんだよ

    -- 2022-06-28 (火) 19:33:08

  • 反撃しない選択肢が欲しい。攻撃してきた相手を倒しちゃって宝箱を取り逃がしてしまう。

    -- 2022-06-29 (水) 01:42:29

    • 6戦目でやったわw まさかあんな中央でゴタゴタした挙句気が付いたら皆倒れ伏せてたなんて事になるとは

      -- 2022-06-29 (水) 03:11:29

  • サボってた最後の三つ消化してきたけどカマちょがヴラド公ソロのゾンビ戦法(吸血でチャージ減少→ガッツで耐える→ターン回してクールタイム消化)で何もできずに沈んだのは流石にちょっとだけ申し訳なくなった

    -- 2022-06-29 (水) 01:53:55

  • 自分、聖杯戦線苦手なので次回はストーリー抜きに戻っててほしい。自分で攻略して見れないと結構悔しい

    -- 2022-06-29 (水) 06:18:03

    • そこは頑張って攻略してストーリー読んでくれよ…こっちの楽しみまで削らせるなや

      -- 2022-06-29 (水) 08:07:35

    • 全くもってそう。雫だけならスルーも出来るのにシナリオやら結晶やらぶら下げられるとストレスばかり溜まる。

      -- 2022-06-29 (水) 09:33:11

      • 無理に宝箱取ろうとするからそうなるんじゃない?宝箱無視すれば攻略動画参考にそれほどストレスなくクリア出来るし

        -- 2022-06-29 (水) 10:01:58

    • それ言ったらほとんどのイベントがストーリー無しになるじゃん?特に参加条件の厳しいやつ

      -- 2022-06-29 (水) 09:58:24

    • ストーリはあって良いんだけど、戦線苦手なんで令呪コンテ石コンテさせて下せえ。ゾンビアタックは最後に残された希望……(今のところ攻略動画で何とかなってるけど)。

      -- 2022-06-29 (水) 10:45:37

  • だるくて結局やらんかったな…まあでもゲームなんて気が向いたときにやるくらいがいいもんな本来は

    -- 2022-06-29 (水) 10:28:04

    • それそれ。自分がいい感じに接することが出来ればいいんよね

      -- 2022-06-29 (水) 11:21:41

  • 色々忙しかったんでワクチン休みでやろうかと思ったら、普通に副反応出たから解熱剤飲みながらやってたけどジナコ三連敗させたとこでメンテ入っちゃったな…
    残念な様なしんどいからホッとした様な…

    -- 2022-06-29 (水) 13:08:19

  • ところでBBちゃんのコインはどこですかねえ!?

    -- 2022-06-29 (水) 13:17:18

  • 面倒くさくて時間もかかるけど、勝てればそれなりの達成感はあるし、ストーリーも楽しそうではあった
    まあプレイしたのが今朝方小一時間程度だと最初のバトルクリアするのがやっとだったけど
    せめてインタールードかなんかでストーリー見れるようにして欲しい

    -- 2022-06-29 (水) 17:35:20

  • 戦線って開始した状態でメンテに入るとメンテ明けに再開されずに撤退したのと同じになるのね

    -- 2022-06-30 (木) 01:39:20

    • 確認と報告おつあり。一般的なイベントの「高難易度クエでバトル入った後ならメンテ明け後も大丈夫」的なのとは扱い違うんやね。戦線全体が特殊なイベントマップ扱いとかなのかな。

      -- 2022-06-30 (木) 01:42:39

  • これでバージョン0.2って最終的にどうなってまうんや

    -- 2022-08-06 (土) 15:29:30

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