諸葛孔明(エルメロイⅡ世) の変更点

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#pulldown(,---見出しへ移動---)
*ステータス [#j73d0a1c]
|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c
|~SSR|>|>|>|>|~No.37|
|&attachref(./03700.jpg,nolink,戦闘か。なるべくは避けたい行為だが、仕方あるまい。,234x400);|>|>|>|>|>|
|~|~クラス|>|>|>|キャスター|
|~|~属性|>|>|>|中立・善|
|~|~真名|>|>|>|諸葛孔明(エルメロイⅡ世)|
|~|~時代|>|>|>|181年~234年(21世紀)|
|~|~地域|>|>|>|後漢・三国時代(イギリス)|
|~|~筋力|E|>|~耐久|E|
|~|~敏捷|D|>|~魔力|A+|
|~|~幸運|B|>|~宝具|A|
|~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)|
|~|~HP|>|>|>|2091/14259|
|~|~ATK|>|>|>|1637/10598|
|~|~COST|>|>|>|16|
|~|~コマンドカード|Quick×1|>|Arts×3|Buster×1|
|>|>|>|>|>|~特性|
|>|>|>|>|>|LEFT:疑似サーヴァント、人属性、中立属性、善属性、人型、男性、愛する者、今を生きる人類、ヒト科のサーヴァント、七騎士のサーヴァント|
|~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件|
|鑑識眼[A]|>|LEFT:味方単体のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|3|7|LEFT:初期スキル|
|~|>|LEFT:味方単体のNPを増やす|-|~|~|
|軍師の忠言[A+]|>|LEFT:味方全体の防御力をアップ[Lv.1~]|3|8|LEFT:霊基再臨×1突破|
|~|>|LEFT:味方全体に被ダメージカット状態を付与[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:味方全体のNPを少し増やす|-|~|~|
|軍師の指揮[A+]|>|LEFT:味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~]|3|8|LEFT:霊基再臨×3突破|
|~|>|LEFT:味方全体に与ダメージプラス状態を付与[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:味方全体のNPを少し増やす|-|~|~|
|~クラススキル|>|>|>|>|~効果|
|陣地作成[A]|>|>|>|>|LEFT:自身のArtsカードの性能をアップ|
|道具作成[B]|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体付与成功率をアップ|
|~アペンドスキル|>|>|>|>|~効果|
|追撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]|
|魔力装填|>|>|>|>|LEFT:自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]|
|対キャスター攻撃適性|>|>|>|>|LEFT:自身の〔キャスター〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]|
|特撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|
|スキル再装填|>|>|>|>|LEFT:自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]|
|>|~宝具|~種類|>|~ランク|~種別|
|>|&ruby(かえらずのじん){''石兵八陣''};|Arts|>|C- → C|対軍宝具|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|LEFT:敵全体のチャージを減少&敵全体に中確率でスタン状態を付与(1ターン)<オーバーチャージで確率アップ>&敵全体に呪い状態を付与(3ターン)&敵全体の防御力をダウン[Lv.1~](3ターン)&br;&br;<強化後>&br;敵全体のチャージを減少&敵全体に中確率でスタン状態を付与(1ターン)<オーバーチャージで確率アップ>&敵全体に呪い状態を付与&Color(Gold){▲};''(6ターン)''&敵全体の防御力を''大''ダウン[Lv.1~]&Color(Gold){▲};(3ターン)|
#region(2015年11月5日以前のスキル&宝具効果 +クリックで展開)
|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c
|~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件|
|鑑識眼[A]|>|LEFT:味方単体のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|3|7|LEFT:初期スキル|
|軍師の忠言[A+]|>|LEFT:味方全体の防御力をアップ[Lv.1~]|3|8|LEFT:霊基再臨×1突破|
|~|>|LEFT:味方全体に被ダメージカット状態を付与[Lv.1~]|~|~|~|
|軍師の指揮[A+]|>|LEFT:味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~]|3|8|LEFT:霊基再臨×3突破|
|~|>|LEFT:味方全体に与ダメージプラス状態を付与[Lv.1~]|~|~|~|
|>|~宝具名|~種類|>|~ランク|~種別|
|>|&ruby(かえらずのじん){''石兵八陣''};|Arts|>|C- → C|対軍宝具|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|LEFT:敵全体のチャージを減少[Lv.1~]&敵全体に中確率でスタン状態を付与(1ターン)<オーバーチャージで確率アップ>&敵全体に呪い状態を付与(3ターン)|
#endregion
&br;
**各レベル毎のステータス [#o083e6db]
#region(+クリックで展開)
***成長曲線 [#lebcc7c7]
&attachref(成長曲線一覧/g037.jpg,nolink,???,400x160);
***数値表 [#q42e3138]
|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c
|~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK|
|1|2,091|1,637||70|12,932|9,621|
|10|2,456|1,905||80|13,942|10,365|
|20|3,538|2,703||90|14,259|10,598|
|30|5,193|3,922||>|>|~聖杯転臨|
|40|7,201|5,600||100|15,621|11,601|
|50|9,343|6,977||110|????|????|
|60|11,338|8,447||120|????|????|
#endregion
&br;

**イラストの変化 [#vb7337ad]
#region(イラスト:武内崇 (+クリックで展開))
&attachref(./03701.jpg,nolink,初期状態,145x250);→&attachref(./03702.jpg,nolink,霊基再臨1回目,145x250);→&attachref(./03703.jpg,nolink,霊基再臨3回目,145x250);→&attachref(./03704.jpg,nolink,霊基再臨4回目,145x250);
#endregion
&br;

**霊基再臨 [#mb5b50d3]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c
|BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要Lv:50||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要Lv:60|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|キャスターピース|5|~|キャスターピース|12|
|||~|虚影の塵|15|
|~QP|10万|~|~QP|30万|
|>||~|>||
|BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要Lv:70||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要Lv:80|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|キャスターモニュメント|5|~|キャスターモニュメント|12|
|禁断の頁|10|~|無間の歯車|10|
|無間の歯車|5|~|鳳凰の羽根|10|
|~QP|100万|~|~QP|300万|
#endregion
&br;

**保有スキル強化 [#if7c4f58]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~鑑識眼&br;[A]|>|~軍師の忠言&br;[A+]|>|~軍師の指揮&br;[A+]|~備考|h
|~|~|~|>|~NP増加量|~被ダメージ|~NP増加量|~与ダメージ|~|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|---|---|+30%|+10%|-200|+10%|+200||
|~1⇒2|20万|術の輝石×5|~|~|-230|~|+230||
|~2⇒3|40万|術の輝石×12|~|~|-260|~|+260||
|~3⇒4|120万|術の魔石×5|~|~|-290|~|+290||
|~4⇒5|160万|術の魔石×12&br;禁断の頁×5|~|~|-320|~|+320||
|~5⇒6|400万|術の秘石×5&br;禁断の頁×10|~|~|-350|~|+350|CT-1|
|~6⇒7|500万|術の秘石×12&br;虚影の塵×10|~|~|-380|~|+380||
|~7⇒8|1,000万|虚影の塵×20&br;蛮神の心臓×3|~|~|-410|~|+410||
|~8⇒9|1,200万|蛮神の心臓×8&br;鳳凰の羽根×20|~|~|-440|~|+440||
|~9⇒10|2,000万|伝承結晶×1|~|~|-500|~|+500|CT-1|
#endregion
&br;
**アペンドスキル強化 [#AppendSkill_Strengthening]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~追撃技巧向上|~魔力装填|~対キャスター攻撃適性|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|---|サーヴァントコイン×120|+30%|+10%|+20%|
|~1⇒2|X万|○の輝石×X|+32%|+11%|+21%|
|~2⇒3|X万|○の輝石×X|+34%|+12%|+22%|
|~3⇒4|X万|○の魔石×X|+36%|+13%|+23%|
|~4⇒5|X万|○の魔石×X、アイテム×|+38%|+14%|+24%|
|~5⇒6|X万|○の秘石×X、アイテム×|+40%|+15%|+25%|
|~6⇒7|X万|○の秘石×X、アイテム×|+42%|+16%|+26%|
|~7⇒8|X万|アイテムA×X、アイテムB×X|+44%|+17%|+27%|
|~8⇒9|X万|アイテムA×X、アイテムB×X|+46%|+18%|+28%|
|~9⇒10|X万|伝承結晶×1|+50%|+20%|+30%|
|~1⇒2|20万|術の輝石×X5|+32%|+11%|+21%|
|~2⇒3|40万|術の輝石×12|+34%|+12%|+22%|
|~3⇒4|120万|術の魔石×5|+36%|+13%|+23%|
|~4⇒5|160万|術の魔石×12、隕蹄鉄×5|+38%|+14%|+24%|
|~5⇒6|400万|術の秘石×5、隕蹄鉄×10|+40%|+15%|+25%|
|~6⇒7|500万|術の秘石×12、無間の歯車×5|+42%|+16%|+26%|
|~7⇒8|1,000万|無間の歯車×10、原初の産毛×4|+44%|+17%|+27%|
|~8⇒9|1,200万|原初の産毛×11、真理の卵×10|+46%|+18%|+28%|
|~9⇒10|2,000万|伝承結晶×1|+50%|+20%|+30%|
#endregion
#br
**各カード選択時のNP増加量 [#ga7ac284]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:100|c
|>|~初手A|>|~二手目|>|~三手目|~EX|
|BGCOLOR(#C0C0FF):A|7|BGCOLOR(#C0C0FF):A|10|BGCOLOR(#C0C0FF):A|14|10-11|
|~|~|BGCOLOR(#FFC0C0):B|1|BGCOLOR(#FFC0C0):B|1-2|~|
|~|~|BGCOLOR(#C0FFC0):Q|8|BGCOLOR(#C0FFC0):Q|10|~|
|>|~初手B,Q|BGCOLOR(#C0C0FF):A|8|BGCOLOR(#C0C0FF):A|11|5-6|
|BGCOLOR(#FFC0C0):B|0|BGCOLOR(#FFC0C0):B|0|BGCOLOR(#FFC0C0):B|0|~|
|BGCOLOR(#C0FFC0):Q|3|BGCOLOR(#C0FFC0):Q|5|BGCOLOR(#C0FFC0):Q|7|~|
・表は、非クリティカル、未致死ダメージの場合です。
 クリティカルの場合は、上記表の約2倍
 オーバーキルの場合は、上記表の約1.5倍
・数字は検証中です。NP増加量の下限―上限と記載しています。
 表に記載の数字と異なる値が出た場合、追記やコメントお願いします。
#endregion
&br;

*セリフ [#uaf57f31]
#region(CV:浪川大輔 (+クリックで展開))
|CENTER:100||LEFT:495|c
|>|~CV|浪川大輔(ロード・エルメロイⅡ世)|
|~開始|~1|「戦闘か。なるべくは避けたい行為だが、仕方あるまい」|
|~|~2|「一気&ruby(かせい){呵成};に滅ぼしてくれよう。やるぞ、マスター!」|
|~スキル|~1|「くだらん」|
|~|~2|「ふむ。ではこうしよう」|
|~コマンドカード|~1|「ふん」|
|~|~2|「つまらんな」|
|~|~3|「仰せの通りに」|
|>|~宝具カード|「物理で殴るだけが戦いじゃない」|
|~アタック|~1|「計略だ!」|
|~|~2|「罠だ」|
|~|~3|「無駄だ!」|
|>|~エクストラアタック|「嘆かわしい。簡単すぎる!」|
|>|~宝具|「これぞ大軍師の究極陣地。『&ruby(かえらずのじん){石兵八陣};』! 破ってみせるがいい」|
|~ダメージ|~1|「くっ!」|
|~|~2|「迂闊……!」|
|~戦闘不能|~1|「ここまでか……あとを頼む」|
|~|~2|「ライダー……貴様の名を汚したかもしれん」|
|~勝利|~1|「犠牲が少なければ、それでも勝利だ」|
|~|~2|「最上に近い勝利だが……戦う前に勝つくらいでなければな」|
|>|~レベルアップ|「やれやれ。一歩近づいたか」|
|~霊基再臨|~1|「ここまでに至る事も、私にとっては奇跡に等しいか」|
|~|~2|「先は長いな……さて、アレを補佐する軍師になるまで、あとどの位必要なのか……」|
|~絆Lv|~1|「ええい、鬱陶しい!」|
|~|~2|「邪魔だ、邪魔」|
|~|~3|「ライネス……? いや、私は諸葛孔明だ。何のことだかさっぱり分からないな。……おい、時計塔に連絡しようとするな。おい!」|
|~|~4|「ところで、極東地区は歴史改変に関係無いのか? 秋葉原とか、ゲームの歴史が……あ、無いか。そうか……」|
|~|~5|「見ての通り、ゲーム中だ。話しかけるのはかまわんが、髪をいじるのだけはやめてもらおう。気が散るなんてレベルじゃないからな」|
|~会話|~1|「さて、そろそろ出かけようか」|
|~|~2|「私が仕える主は一人だけ。あくまで使える駒の一つと考えておけ」|
|~|~3|「私はあの征服馬鹿以外に仕える気は毛頭ない。しかし、君とは良い関係でいたいものだ」|
|~|~4|「奇妙な話だな。もう会うことはないと割り切っていたが……こうして肩を並べることになろうとは。まったく、人理の危機という奴も少しはプラスに働くらしい」([[イスカンダル]]所持時)|
|~|~5|「なっ!? マスター、あれほど時計塔には連絡するなと! はっきり言っておくが、こいつは悪魔だぞ! いったいどれだけ私の胃が破壊されてきたか!」([[司馬懿(ライネス)]]所持時)|
|~|~6|「天秤の女神に憑依されてさえ、彼女の在り方はまるで変わらないな。というより、変わらないような相手だから彼女が選ばれたと言うべきか。まあ、その……正直に言えば、実に頭が痛い」([[アストライア]]所持時)|
|~|~7|「は? なに? メソポタミアの女神だと!? どんな運命に巡り合わせたら、あの赤い悪魔に核兵器のボタンを持たせるような事になるんだ! ……ええいマスター、私は留守だ! 彼女に私の話は絶対するなよ!」(イシュタル([[弓>イシュタル]]or[[騎>イシュタル(騎)]])所持時)|
|~|~8|「英雄王……こんな人理の果てで会えるとは。ああ、待っていろ、アイツと一緒に私は」([[ギルガメッシュ]]所持時)|
|~|~9|「んっんっ。……いや、笑ってもらって結構なんだが、昔彼女の持つ聖剣に真正面から斬り込まれたことがあってね。彼女が悪いわけではないが、今でもほんの少しだけ思い出して、冷や汗をかいてしまう。……できたら、あまり笑わないでほしい」([[アルトリア・ペンドラゴン]]所持時)|
|~|~10|「まさか、あの頃の私より幼いアイツと会おうとは。……というか、30cmほど聖杯に背を伸ばしてもらえとは、自分がそれより伸びたから言ってたのか。全く、どんな姿でも勝手なやつだ……!」([[アレキサンダー]]所持時)|
|~|~11|「まさか、君までカルデアにやってくるとは。あぁ……来てしまったからには仕方ない。今でも君が内弟子というのなら、いつものように靴を磨いてもらっても良いかな、レディ?」([[グレイ]]所持時)|
|>|~好きなこと|「好きなモノ? そうだな……物分かりのいい生徒、静けさに満ちた教室、頭に豆腐が詰まっていない同僚……と言ったところか」|
|>|~嫌いなこと|「嫌いなタイプ? 乱暴な男、下品な男、夢もなく覇気もなき男。女でも同じだ」|
|>|~聖杯について|「聖杯ね……要らんよ。出来れば解体したいものだ」|
|>|~イベント開催中|「どうやらトラブルがあったらしいな。様子を見てみろ」|
|>|~誕生日|「なんだ、君が生まれた日か。祝い事なら祝っておけ」|
|>|~召喚|「サーヴァント、諸葛孔明だ。……何、別人じゃないかと?&br; その通り、エルメロイⅡ世だ。&br; だが力は引き継いでいる、問題じゃあない」|
#region(イベントボイス +クリックで展開)
|CENTER:100||LEFT:495|c
|>|>|~(イベントボイスは全てエルメロイⅡ世)|
|~「Fate/Accel Zero Order」イベントページ|~1|「第四次聖杯戦争か……実技課題としては、やや過酷すぎるかもしれんが……君より未熟な魔術師が無事生還した例もある。安心したまえ」|
|~|~2|「よろしい、それでは採点だ。……ほほう、悪くないじゃないか。その調子で頑張りたまえ」|
|~|~3|「レポートの提出か。あぁ、そこに置いといてくれたまえ。私はいまオンラインマッチで手が離せ──いや、こっちの話だ、気にするな」|
|~|~4|「ところで取得単位を間違えていないだろうな? たまに居るんだ、そういう迂闊な生徒が。科目はきちんと確認しておくんだぞ?」|
|~|~5|「フィールドワークも時計塔では命懸けだ。ま、魔術の研鑽を志すなら当然のリスクだが。死ぬより悲惨な結末にならないよう、精々頑張りたまえ」|
|~|~6|「今期の講習は終わりだ。補講は無い。君の成績は……うん、まぁ単位の取得には十分だと認めるしか無いな、よくやった」(イベント終了後)|
|~|~7|「受講証明書と修了証はきちんと受け取っているだろうな? 折角私の集中講座を受けたのだ。成果はきちんと後々に活かしたまえよ?」(イベント終了後)|
|~|~8|「今期の講習は終わりだ。君にとって実りある授業だったなら良いのだが。教室に忘れ物などしないように」(イベント終了後)|
|~|~9|「やり遂げたか。ま、合格点といった所かな」|
|~|~10|「ほほう、大したものだ。その調子で頑張りたまえ」|
|~|~11|「うん、それでは新しい課題だ。次は少々難題だぞ?」|
|~|~12|「よろしい、それでは次の段階に進むとしよう」|
|~|~13|「次は教室が変わるぞ、遅刻しないようにな」|
|~|~14|「見事だ、君の奮闘で一つの運命が覆された」|
|~|~15|「全ての課題を提出したな。よくやった」|
|~|~16|「おめでとう。長い道のりだったが、本校はこれで終了だ。来期は私のゼミに参加してみないかね? 見込みのある生徒はいつでも歓迎だ」|
#endregion
#region(霊基再臨第3段階 +クリックで展開)
|CENTER:100||LEFT:495|c
|>|~CV|浪川大輔(ウェイバー・ベルベット)|
|~開始|~1|「戦闘か……。なるべく避けたいところだけど、仕方ないな」|
|~|~2|「一気呵成に畳み掛ける!」|
|~スキル|~1|「つまんない連中だな。他にやる事ないの?」|
|~|~2|「じゃあ、こういうのはどうだ?」|
|~コマンドカード|~1|「よぉし!」|
|~|~2|「ああ」|
|~|~3|「行くぞぉ!」|
|>|~宝具カード|「すべてはボクの思うまま、ってね!」|
|~アタック|~1|「計略だ!」|
|~|~2|「罠だ!」|
|~|~3|「無駄だ!」|
|>|~エクストラアタック|「簡単すぎるんだよ!」|
|>|~宝具|「これぞ大軍師の究極陣地。『&ruby(かえらずのじん){石兵八陣};』!」|
|~ダメージ|~1|「うわっ!」|
|~|~2|「うわああっ!」|
|~戦闘不能|~1|「ここまでか……ちくしょう……」|
|~|~2|「悪い、ライダー……」|
|~勝利|~1|「これでも、勝ちは勝ちだよな……うん」|
|~|~2|「最上に近い勝利だけど……戦う前に勝つくらいでないとな」|
|>|~レベルアップ|「そりゃ成長するよ。まだ青年だし?」|
|~霊基再臨|~3|「見ろよライダー、ボクだってやれば出来るのさ! ……あれ?」|
|~|~4|「これが限界か……まぁ仕方ないか。感謝するよマスター。ここまで来られたのも、アンタのおかげだ」|
|~絆Lv|~1|「何だよ、鬱陶しい!」|
|~|~2|「邪魔だ、邪魔!」|
|~|~3|「ライネス……? え、いや、ボクは諸葛孔明だから、何のことだかさっぱり分からないな。……おい、時計塔に連絡しようとするな。おい!」|
|~|~4|「ところで、極東地区は歴史改変に関係無いのか? 秋葉原とか、ゲームの歴史が……あ、無いか。そっか……」|
|~|~5|「見ての通りゲーム中だよ。話しかけるのはいいけど、プレイの邪魔だけはするなよな。ボクは効率厨なんだ、ここまで積み重ねた時間を無駄にされたらたまらない……!」|
|~会話|~1|「そろそろ出かけよう。ここじゃ早起きは三文の徳、って言うんだろ?」|
|~|~2|「ボクが仕える主は一人だけだぞ。だからあくまで使える駒の一つと考えておけよ」|
|~|~3|「ボクはあの征服馬鹿以外に仕える気は毛頭ない。オマエとは……主従とは別の、良い関係でいたいかな」|
|~|~4|「お前も物好きだなあ、あーんな無鉄砲なのと契約して。ん? 誰のことかって? 決まってるだろ! 図体がデカくて! 声がデカくて! 態度がデカい! ライダーだよ!」([[イスカンダル]]所持時)|
|~|~5|「マ、マスター! 早急にここから離れよう! ボクをロードか何かに封じようとする最悪な妹の気配がする! 遅れたら誘拐されるぞ! さあ、急ぐんだ!」([[司馬懿(ライネス)]]所持時)|
|~|~6|「ボクがロードになった時の生徒たちか。……この体だとピンと来ない所があるんだけど、うん、懐かしい気がするよ。まるで未来の夢でも見てるみたいだ」(イシュタル([[弓>イシュタル]]or[[騎>イシュタル(騎)]])or[[アストライア]]所持時)|
|~|~7|「英雄王……まさかここに居るなんて。……待ってろ、いつかアイツと一緒にボクは……」([[ギルガメッシュ]]所持時)|
|~|~8|「すまないマスター、背中を貸してほしい。いや違うんだ、あいつが恐いって訳じゃないんだ。ただこう、体があの聖剣の光を覚えてるというか……」([[アルトリア・ペンドラゴン]]所持時)|
|~|~9|「アイツがライダー!? ボクより小さいアイツが!? ああ、でも、髪の色も目の色も、態度のデカさも一緒だな。ふん、だったら仕方ない、ちょっとぐらい世界征服に付き合ってやる」([[アレキサンダー]]所持時)|
|~|~10|「うん、彼女は僕の内弟子さ。この体の僕が『あの顔』をした女の子を弟子と呼ぶなんて……何だか妙な気がするけどね」([[グレイ]]所持時)|
|>|~好きなこと|「好きなモノ? そんなの決まってるよ。ボクの才能を正しく評価できて、且つ尊敬に値する相手だね!」|
|>|~嫌いなこと|「暴力は嫌いだよ……前に進んでいるように見えて、その実後退してるだろ? アレって」|
|>|~聖杯について|「聖杯ね……要らないよ。出来れば解体したいくらいさ」|
|>|~イベント開催中|「何だかトラブルっぽいな。様子、見に行く?」|
|>|~誕生日|「誕生日……? ただの目安だろ? 特別騒ぐような日じゃないさ」|
#endregion
#endregion
&br;
*マテリアル [#ub894263]
#region(絆ポイント(+クリックで展開))
|~Lv|~レベル毎|~累計|~報酬|h
|CENTER:30|RIGHT:90|RIGHT:90|CENTER:110|c
|~1|5,000|5,000|--|
|~2|15,000|20,000|--|
|~3|10,000|30,000|幕間の物語1&br;解放|
|~4|2,000|32,000|幕間の物語2&br;解放|
|~5|18,000|50,000|幕間の物語3&br;解放|
|~6|150,000|200,000|聖晶石3個|
|~7|430,000|630,000|聖晶石3個|
|~8|340,000|970,000|聖晶石3個|
|~9|320,000|1,290,000|聖晶石3個|
|~10|405,000|1,695,000|[[絆礼装>王の遺物]]|
#endregion

#region(キャラクター詳細(+クリックで展開))
ロード・エルメロイⅡ世は本来サーヴァントに至れるような器、歴史を持っている訳ではない。
しかし此度の聖杯戦争の極めて特殊な事情が絡み、中国の英霊である諸葛孔明の依り代となることで召喚を成功された。
#endregion

#region(絆レベルを1にすると開放(+クリックで展開))
身長/体重:186cm・68kg
出典:『三国志演義』
地域:中国
属性:中立・善 性別:男性
合理主義の怪物。
#endregion

#region(絆レベルを2にすると開放(+クリックで展開))
諸葛孔明は中国は三国時代に優れた政治家、軍人として広く知られており、弱小国である蜀が長きに渡り大国である魏に抵抗できたのも、彼の力に依るところが大きいと伝えられている。
#endregion

#region(絆レベルを3にすると開放(+クリックで展開))
このサーヴァントは厳密にはエルメロイⅡ世でもなく、諸葛孔明でもない。両者の力が混ざり合い、本来のサーヴァントではない力を発揮している。また、思考や感情は依り代であるエルメロイⅡ世に準じている。
#endregion

#region(絆レベルを4にすると開放(+クリックで展開))
○鑑識眼:A
固有スキル。諸葛孔明ではなく、エルメロイⅡ世に起因する能力。人間観察を更に狭くした技術。対象となる人間が将来的にどのような形で有用性を獲得するかの目利きに極めて優れている。
#endregion

#region(絆レベルを5にすると開放(+クリックで展開))
『石兵八陣(かえらずのじん)』
ランク:C 種別:対軍宝具
諸葛孔明が自軍の敗走が決まった際に仕掛けておいた
伝説上の陣形。巨岩で構成されたその陣は侵入した者たちを迷わせ、死に追いやる。
#endregion

#region(「英霊憑依」をクリアすると開放(+クリックで展開))
疑似サーヴァント……何らかの理由でサーヴァントに
なれない英霊が、人間の体を器にすることで現世に召喚されたもの。ロード・エルメロイⅡ世以外にも、何体かの疑似サーヴァントが確認されている。
#endregion
&br;
*ゲームにおいて [#in_the_fgo]
-初期から恒常実装されている☆5キャスター。スキルも宝具もすべて支援に特化した生粋のサポーター。
--第1、2段階と第3段階で、ボイスを含めてバトルキャラが大きく変わる。
マイルームのボイスは片方のパターンを聞いていれば、第3段階に対応するボイスリストにも登録される。

-2015年11月5日、第三特異点配信と同時に、スキルと宝具の効果が上方修正された。各スキルにNP増加効果、宝具効果に防御力ダウン効果がそれぞれ追加された。宝具効果は宝具Lvでの効果上昇がチャージ減から防御力ダウンに変更、チャージ減は効果確定に強化された。
--実装後に幕間の物語や強化クエスト等の追加を介さずにスキルや宝具の性能変更が行われたのは、他には不具合修正の[[ロビンフッド]]のみであり、実質唯一である。

-2016年7月30日、FGO一周年記念に伴いバトルモーションと宝具演出がリニューアル。ヒット数は据え置きで性能面の変化はなし。
--エルメロイⅡ世時は孔明の白羽扇を、ウェイバー時はホメロスの『[[オデュッセイア>オデュッセウス]]』訳本を持って戦うようになった。''この1度の修正で2騎分のバトルグラフィックを修正''したことになる。

-カード性能はBusterが1Hit、Artsが1Hit、Quickが2Hit、EXが3Hit。ヒット数が極めて少ない分NP回収能力は高水準だが、スター生産は困難。
-ステータスはきつい凸型の成長カーブ。Lv80の時点で最大ステータスとの差は約270にまで迫る。ここまで強化するとステータス面での伸びしろは大分小さくなるため、スキル強化と幕間の物語さえこなしていればレベルアップを後回しにしても問題は少ない。
**スキル解説 [#skill]
-「''全スキルで、スキルレベルなどにかかわらず一定のNPを対象に配布できる''」という特徴から極めて汎用性が高い。
スキルレベルを上げなくても初期NP50%の礼装(例:最大解放した[[龍脈]]など)があれば、1ターン目から宝具使用が可能であり、[[カレイドスコープ]]が2枚以上あればすぐに宝具チェイン可能。
宝具使用を前提とした戦術や、NP獲得手段に乏しい者の短期決戦運用では編成の前提として置かれやすいサポーターの1騎。
--「''鑑識眼 A''」 
味方単体のクリティカル威力アップ(3T)&NP増加
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|クリティカル威力アップ|20%|23%|26%|29%|32%|
|NP増加|>|>|>|>|30%|
|クリティカル威力アップ|35%|38%|41%|44%|50%|
|NP増加|>|>|>|>|30%|
#endregion
---スター関連に強いアタッカーの理論攻撃力をシンプルに強化する。星出し役と星集め役を入れたクラス非統一パーティで光る。星出し役がいなくとも、最短CT5のNP30%増加が長期戦では大きい。
--「''軍師の忠言 A+''」
味方全体の防御力アップ(3T)&被ダメージカット状態付与(3T)&NP増加
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|防御力アップ|20%|21%|22%|23%|24%|
|ダメージカット|200|230|260|290|320|
|NP増加|>|>|>|>|10%|
|防御力アップ|25%|26%|27%|28%|30%|
|ダメージカット|350|390|420|440|500|
|NP増加|>|>|>|>|10%|
#endregion
---現在でも所持者の少ない全体3ターンの防御バフ。この系統の中でも効果倍率が高く、[[マシュ>マシュ・キリエライト]]のバフと重複させるだけで並の雑魚の攻撃を容易に無力化する。
---ダメージカット量はそこまで多くなく、Lv10で500。クリティカルやバフ・弱点クラスなどがあると完全無効は厳しい。
--「''軍師の指揮 A+''」
味方全体の攻撃力アップ(3T)&与ダメージプラス状態を付与(3T)&NP増加
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|攻撃力アップ|20%|21%|22%|23%|24%|
|与ダメージプラス|200|230|260|290|320|
|NP増加|>|>|>|>|10%|
|攻撃力アップ|25%|26%|27%|28%|30%|
|与ダメージプラス|350|390|420|440|500|
|NP増加|>|>|>|>|10%|
#endregion
---NP増加で宝具に合わせた火力増強が容易。無条件での3ターン持続の全体攻撃力アップの中では最高数値の効果量。
---ダメージプラス量はおまけ程度で、Lv10で500。ただし、特定の高難易度クエスト等では「神性」スキルなどと同様に重要なダメージソースとなり得る。
**宝具解説 [#noble_f]
-「&ruby(かえらずのじん){''石兵八陣''};」
強化前:敵全体のチャージ1減少&中確率でスタン状態付与&呪い状態付与(3T)&防御力ダウン(3T)
強化後:敵全体のチャージ1減少&中確率でスタン状態付与&呪い状態付与(''6T'')&防御力''大''ダウン(3T)
#region(&color(Blue){宝具倍率(強化前)};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~OC段階|~100%|~200%|~300%|~400%|~500%|
|「スタン」成功率|50%|57.5%|65%|72.5%|80%|
|~宝具Lv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|防御力ダウン|10%|20%|25%|27.5%|30%|
|呪い|>|>|>|>|500|
#endregion
#region(&color(Blue){宝具倍率(強化後)};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~OC段階|~100%|~200%|~300%|~400%|~500%|
|「スタン」成功率|50%|57.5%|65%|72.5%|80%|
|~宝具Lv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|防御力ダウン|30%|40%|45%|47.5%|50%|
|呪い|>|>|>|>|1000|
#endregion
--全体に複数のデバフ''のみ''を与えるデバフ特化宝具。スタン以外が基本確定なので戦略に組み込みやすい。NP効率が良く高頻度で使えるため、火力アップや敵の手数減少に貢献してくれる。
--''「チャージ減少」は完全確定''。同効果は弱体無効の対象外なので、敵がチャージ増能力を持っていなければ確実に宝具遅延できる。
開幕即宝具のような状況では活きないが、長期戦ではこの足止めが大いに役立つことも多い。
--''「スタン」''の発動は中確率程度。OC対応は本効果の成功率のみで、OC5でも確定しないが、チャージ減少により「スタンがミスって宝具ストップに失敗する」状況はかなり起こりにくい。防御力ダウンを活かすために宝具チェインの先頭に置くことが多いが、足止め狙いなら2~3チェイン目もよい。
--''「呪い」''は500×3ターン、宝具強化後は1,000×6ターンのダメージを与える。
重ねがけできるが、OCでも宝具Lvでも増えず固定なので、メイン火力にはならない。イベント等で固定値ダメージ以外を無効化する相手に活きる程度か。
--''「防御力ダウン」''はクラススキルを完全に貫通するほどの超高付与率により、基本確定。
幕間の物語クリアで効果が上昇し、後続の味方の火力を大きく底上げ出来る。
---宝具Lvで上昇するのは本効果のみ。元々の効果が高く、伸び代も悪くない。
**総評 [#total_eva]
-自ら攻撃するのは得意でないが、シンプルながら便利で強力なバフスキルによる補助が光るスタンダードなサポーター。
尖った火力バフを持たない分、後発の特化型サポーターやサブアタッカーと比べると、瞬発力などでは劣るが攻防隙のない高水準なバフとNP面での圧倒的な補助力があり、汎用性やバランスの良さは未だに一線級。その汎用性の高さ故にどのパーティにも高い親和性を示し、周回から高難易度クエスト攻略まで幅広く活躍してくれる。
--Artsチェインを狙いやすいArtsカード特化型のカード配分に加え、スキルのNP供給量も飛び抜けているためNP回りの基礎サポート力は随一。しかも他の特化型サポーターと異なり基礎防御力も高められるので、不意のクリティカルや集中攻撃や弱点クラスの攻撃などにも強く、特に礼装に縛られやすいイベントの高難易度周回などではその安定感が光る。
---特に高速周回目的ならばスキル全て使用後オーダーチェンジするだけで大きな役割を果たす。自前で持っていればフレンドのNP50付与サポーターがいればNP0→100の荒業も可能。
--尖った方向性のサポーターが増えてきて特定カードをメインにしたパーティ運用が増えてきた現在でも、不足しがちなバランス面や幾らあっても足りないNP回りを補えるため需要が高い。
Busterメインなら苦手なNP面/防御力を埋め合わせつつ打点を上げ、
Artsメインなら自分のカード配分と合わせて宝具の回転率をさらに向上させられ、
Quickメインでは礼装などでスター運用手段を確保すれば「鑑識眼」による火力の底上げが活きる。
---カードバフスキルが強力なサポーターと組めば攻撃力バフとの相乗効果によって与ダメージが飛躍的に伸びる。
組み合わせとしては「玉藻の前+孔明+Arts攻撃宝具持ち」「マーリン+孔明+Buster攻撃宝具持ち」「スカサハ=スカディ+孔明+Quickアタッカー」が第一に挙がるか。
特に持久戦にも長けた[[玉藻の前]]や[[マーリン]]などと並べて運用すると凄まじい持久力を発揮するようになり、NPを大きく減らす相手やバーサーカー以外であれば、100ターンにも及ぶ持久戦で強行突破できてしまうほど。
---ただしこれらは全て☆5、かつ玉藻以外が期間限定なのがネック。入手しやすく硬さをより増す[[マシュ>マシュ・キリエライト]]、手の届かない回復ができる[[アンデルセン>ハンス・クリスチャン・アンデルセン]]など、耐久攻略Artsパーティーの相方候補としての活躍が手軽か。

-敵として登場した場合、とにかくスキルによる全体チャージ増加を警戒せねばならない。特に「軍師の忠言」を連発されると、強力な防御バフが複数ついてきてしまうためチャージ攻撃を止める速攻策が一気に厳しくなる。
クラス相性優位に立てる[[アストルフォ]]をはじめ、有効打となる防御力無視宝具所持者は、[[ゲオルギウス]]を参照。

-注意点として、主な仕事が保有スキルによるパーティ強化であるため、''再臨3~4回→スキルCT短縮までの育成が急務となる''。スキルレベルが育っていないうちは、CTにより長期戦で遅れを取りかねない。
--また自身は星を出せないため、初期スキルの「鑑識眼」はスター発生効持ちの概念礼装や味方と合わせなければ単なるNPチャージスキル止まり。安定した運用がしたいなら、ひとまずは残り2つのスキルを優先しよう。

-恒常キャラトップクラスのNP付与能力を持つ故に様々な周回編成に活躍する。以下は難易度が比較的低い周回編成例を紹介する、ご参考までにどうぞ。
#region(周回編成例 (+クリックで展開))
-途中で交代するサーヴァントは【】内に、サーヴァントの右横の()内に礼装名を書いており、礼装名を書いてない場合は任意。フレンド枠が必要の場合に(フレンド)と表記する。
-原則的に全員のNPチャージ関係スキルはLv10であることを前提にしている。ただし孔明自身のスキルレベル上げは不必要。

-低コスト編成例:
--【[[アーラシュ]](凸[[龍脈]])→[[スパルタクス]](凸龍脈)】、[[エイリーク>エイリーク・ブラッドアクス]](凸龍脈)、孔明 魔術礼装:魔術協会制服
---1T:孔明S2S3、アーラシュS3、ステラ。
---2T:魔術協会制服「霊子譲渡」をスパルタクスに使用、スパルタクスS2S3、スパルタクス宝具。
---3T:孔明S1をエイリークに使用、エイリーク宝具。
---最も基本な3ターン種火周回編成、編成コストは低く、難点はアーラシュS3とスパルタクスS2をLv10にする点。一部前半のクエストも大抵この編成で片つける。
---エイリークのスキルレベル上げは不要、役割を他の全体宝具バーサーカーで代用できる。
---コストを節約したい場合、フレンドから孔明を借れば必要コストを25に抑える。
---魔術協会制服をオダチェン[[マシュ>マシュ・キリエライト]]や[[シェイクスピア>ウィリアム・シェイクスピア]]で代用できる。特にシェイクスピアはBuster宝具火力を増強できるため、状況に応じて起用しよう。
--【孔明→スパルタクス(凸龍脈)】、エイリーク(凸龍脈)、[[陳宮]](凸[[虚数>虚数魔術]]) 魔術礼装:魔術協会制服
---1T:孔明S2S3、孔明S1をエイリークに使用、陳宮S2、掎角一陣。
---2T:魔術協会制服「霊子譲渡」をスパルタクスに使用、スパルタクスS2S3、スパルタクス宝具。
---3T:陳宮S3をエイリークに使用、エイリーク宝具。
---凸虚数一枚を使用する3ターン種火周回編成、主にアーラシュのステラ火力が不足になりがちの対槍周回に使用する。
---陳宮とエイリークのスキルレベル上げは不要。
---陳宮宝具の性質上、孔明を最左端に配置しよう。
---フレンド孔明でも問題なく回せる。

-報酬増加礼装5積可能編成例:
--【アーラシュ(凸虚数)→スパルタクス】、自己NP30%チャージ可能全体宝具アタッカー、【孔明→オダチェン孔明(フレンド)】 魔術礼装:カルデア戦闘服
---1T:アーラシュS3、ステラ。
---2T:孔明S2S3、孔明S1をスパルタクスに使用。オダチェンで孔明をフレンド孔明と交代。フレンド孔明S2S3、フレンド孔明S1をアタッカーに使用。スパルタクスS2S3、スパルタクス宝具。
---3T:魔術礼装「全体強化」、アタッカースキル、アタッカー宝具。
---報酬増加礼装4積に妥協し、アタッカーに凸[[柳洞寺]]を付けば、アタッカーを任意に選べる。
--【[[アスクレピオス]]→孔明→オダチェン孔明(フレンド)】、自己NP30%チャージ可能全体宝具アタッカー、陳宮(凸虚数) 魔術礼装:カルデア戦闘服。
---1T:アスクレピオスS3、陳宮S2、掎角一陣。
---2T:孔明S2S3、孔明S1を陳宮に使用。オダチェンで孔明をフレンド孔明と交代。フレンド孔明S2S3、フレンド孔明S1を陳宮に使用。掎角一陣。
---3T:魔術礼装「全体強化」、アタッカースキル、アタッカー宝具。
---アスクレピオスを他の全体NP20%配布かつ攻撃バフできる鯖に変更すれば火力は増える。
---[[エレナ>エレナ・ブラヴァツキー]]、[[オジマンディアス]]、[[石像神>大いなる石像神]]、[[紅閻魔]]、[[マーリン]]などが候補。

-また、[[陳宮の宝具周回編成について項目>陳宮#mdb3da46]]の多くに孔明が組まれているので、周回編成に困るなら参考にしよう。
#endregion
**概念礼装について [#craft_e]
-宝具が完全な妨害型であり自身の攻撃以外の能力に特化しているため、自己強化系が殆どを占める概念礼装の恩恵は比較的薄い。
--比較的無難なのは、レアリティ相応に高いArtsのNP獲得などを更に伸ばす[[フォーマルクラフト]]、[[忠犬待ったなし]]、[[天の晩餐]]あたり。NP確保に自信があるなら、宝具のスタン成功率を高める[[レコードホルダー]]などでも良い。
--パーティ全体を強化する[[2030年の欠片]]、[[理想の王聖]]などが役割と噛みあうが、たいてい☆5でコストが重い。
--場合によっては礼装による強化を切り捨てる選択肢もアリ。[[旅の始まり]]、[[英霊肖像>英霊肖像:マシュ・キリエライト]]、[[モナ・リザ]]などの報酬増加系や、イベント時の交換アイテム増加など戦利品増加系を持たせやすい。
あるいはパーティ全体のコストが厳しい場合、いっそのこと孔明の礼装欄を空ける選択肢もアリ。'''礼装補助無しでも本人の有用性や安定性が揺るがないメリットは極大'''である。

-絆上限解放第一弾のひとり。絆Lv10で[[専用礼装>王の遺物]]を入手できる。
--効果は自身がフィールドにいる間、味方全体のBusterカードの性能を15%アップするというもの。自己強化にはほとんど繋がらないが、もともとサポートに振り切れた性能なのであまり問題にならない。
高速周回において[[マーリン]]の英雄作成などと共に、[[イスカンダル]]など高レアライダーやバーサーカーなど、Buster寄りサーヴァントの攻め手をより鋭くしたい場合に有効。
**性能比較 [#spec_com]
#includex(サーヴァント性能比較表,section=(num=17),titlestr=off,firsthead=off)

*小ネタ [#ce95d0cf]
#region(+クリックで展開)
-『三国志』で知られる軍師/丞相・諸葛亮。『Fate/Grand Order』において彼は魔術師のロード・エルメロイⅡ世に宿ることで、''疑似サーヴァント''として召喚されることになる。

-疑似サーヴァントとは、何かの理由でサーヴァントになれない者(神霊やカルデアのシステムで召喚しづらい英霊)が既に生きている人間の体を霊基(依り代)として顕現したもの。[[デミ・サーヴァント>マシュ・キリエライト]]とは似て非なる存在。
--通常のサーヴァントは消滅しても霊基さえ無事ならカルデアのシステムで再召喚可能なのに対し、肉体を持つエルメロイ二世など疑似サーヴァント、およびデミ・サーヴァントの場合は肉体の制約がやや強く、消滅=死亡となる可能性が仄めかされている。霊体化が可能か否か等については説明がない。
--本来、疑似サーヴァントの精神は英霊のものと人間のものが混ざり合いになるが、孔明とエルメロイⅡ世の場合は論議を交わした結果として、現代および魔術知識に明るいエルメロイⅡ世の意識が全面的に表出している。
このためか他の疑似サーヴァントと違って英霊の名前と依り代の名前が一緒に表記されている。これは長らくオンリーワンの特徴だったが、後に同じパターンである[[司馬懿(ライネス)]]が登場した。
--疑似サーヴァントとしては、聖杯に縁深い人物(Fateシリーズのキャラ)を依代としたより近いケースとして[[千子村正]]、[[イシュタル]]/[[エレシュキガル]]、[[パールヴァティー]]/[[カーマ]]、[[シトナイ]]、[[ジャガーマン]]が、他にも依り代自身に聖杯との縁は無いものの特例に次ぐ特例として司馬懿(ライネス)、[[アストライア]]などが登場している。

#region(エルメロイⅡ世に関して +クリックで展開)
-魔術協会所属の魔術師、ロード・エルメロイ&ruby(にせい){Ⅱ世};。第四階位「&ruby(フェス){祭位};」を持ち、総本部・[[時計塔]]では十二部門の末席「&ruby(ノーリッジ){現代魔術科};」を治める「&ruby(ロード){君主};」。
時計塔の生徒からは「プロフェッサー・カリスマ」「マスター・V」「グレートビッグベン・ロンドンスター」%%「絶対領域マジシャン先生」%%「マギカ・ディスクロージャー」「女生徒が選ぶ時計塔で一番抱かれたい男」などとして(本人としては不名誉な呼び名で)知られる。
また、魔術の特性を見抜き、その本質を詳らかに解体する在り方から「略奪公」という異名(悪名)も持っている。
第一~第二再臨の姿はこちら。
--そして『Fate/stay night』での第五次聖杯戦争後、およそ10年後に冬木に起こった魔術師の抗争を潜り抜けて大聖杯の解体を成し遂げ、聖杯戦争に真の終止符を打った男でもある(これが本作での台詞「聖杯について」の元)。
なお『stay night』原作ゲームには直接登場しないが、TVアニメ版『Fate/stay night [UBW]』の最終話にゲスト出演している。
--『stay night』の前日譚に当たる公式スピンオフ小説『[[ロード・エルメロイⅡ世の事件簿>Grace note]]』では主人公を務める。内弟子の[[グレイ]]、義妹の[[ライネス>司馬懿(ライネス)]]と共に、魔術絡みの事件を解決する探偵役として活躍している。
--初出は2006年の『Character material』で、時計塔の講師ロード・エルメロイⅡ世として解説される。その後『Fate/Zero』でウェイバーとして登場した後に、ドラマCD『アーネンエルベの一日』で初めて二人が同一人物であることが明確に描かれた。
-日頃から不機嫌な顔をしていて口も悪いが、面倒見はかなり良く生徒を投げ出すような事もまずない。
しかし本人は%%%あくまでも自らが%%%魔術師として大成することを目指しているため、教え子に追い抜かれてばかりの現状に複雑というか忸怩たる思いを抱いているらしい。
--ちなみに魔術師/魔術使いとしての才はどうしようもないほど凡庸。魔術刻印の中身も無いに等しく、その魔術刻印すら今はエルメロイ家に担保として預けているため所持していない。本人曰く[[カルデアのマスター>主人公]]と同等(つまり素人同然)、後述する[[ライネス>司馬懿(ライネス)]]によれば第五階位「&ruby(コーズ){開位};」の下位程度。
--しかし魔術に関する勉学の才能は高く、古今東西の魔術に関して広範かつ深い知識を持ち合わせる。その優れた洞察・分析力により、隠匿を是とする神秘に対しては天敵となりうる存在の一人である。
無論この才は講師としても発揮されており、おおよその魔術を他人でも簡単に理解できるような形をとって的確に指導する事、他者の潜在的な才覚を見抜いて開花させることにかけては当代きっての傑物。
--実績などによるものなのか、彼の受け持った[[エルメロイ教室]]には一癖も二癖もある生徒ばかり集められ、そしてその''全員が例外なく協会屈指の超一流魔術師として大成している''。
その魔境ぶりは、(Ⅱ世本人に野心がないためまずあり得ないが)エルメロイ教室一派の団結が時計塔の勢力図を変えかねないとも囁かれるほど。
--過去の経験から日本と日本人は嫌いだが、なぜか日本産ゲームは好きなオタク。およそ魔術師らしからぬハイテクへの精通と、秋葉原への言及はこの影響による。
明確なケースではシミュレーションゲーム『大戦略』のプリント入りTシャツを持っているが、これは[[イスカンダル]]が通販で注文した私物……置き土産である。
--スキル「鑑識眼」はエルメロイⅡ世自身の能力に由来する。サーヴァントの高ランクスキルに通じる驚愕の才能。

-本名、ウェイバー・ベルベット。『Fate/Zero』における[[ライダー>イスカンダル]]のマスターであり、かつてのロード・エルメロイだった[[ケイネス・エルメロイ・アーチボルト]]の門下生。
第三再臨時になると、エルメロイⅡ世の姿より10年以上前、この本名を名乗っていた頃の姿を見せる。

#region(ウェイバーに関して +クリックで展開)
-ベルベット家の魔術師としての興りは、とある魔術師の愛人であったウェイバーの祖母がピロートークとして戯れに魔術を教わった事にある。
彼女の娘、つまりウェイバーの母親が思い出として受け継ぎ、それがウェイバーへと託されたものであり、その歴史は100年に満たず、歴史としてはウェイバーが初代と言って差し支えない。

-魔術師としての歴史の浅さ、魔術回路、刻印の未熟さを自身の努力でどうにか補おうとするも、その実力の無さを簡単に埋められるはずもなく、過剰な自信と虚勢でなんとか[[時計塔]]の学生として日々の勉学に食らいついているが空回り気味。

-血統も才能もかなり不足している自身に苦悩しながら[[ケイネス・エルメロイ・アーチボルト]]の下で奮闘するが、彼や周囲からは馬鹿にされたり無視されたりとまるで相手にされず報われなかった。
しかし、ひょんなことから[[とある聖遺物>王の遺物]]を手にし、ここで「自分を認めなかった連中を見返したい」との一心で聖杯戦争に挑む。

-自身の金欠による制限に加え何気なく取った判断や行動、偶然身の回りに起きた出来事などが尽く幸いし、結果的に自身の思惑とは無関係にほとんどの陣営を出し抜いた結果、常に死の危険が付き纏い、実際に凄惨な末路を街全体に撒き散らした''第四次聖杯戦争を無傷のまま生還した唯一の元マスター''となる。
--[[ライダーの触媒>王の遺物]]は受取人のケイネスが立ち合って開封する予定だったが、手違いで一般郵便と同じ扱いになり、取り次ぎをしていたウェイバーにも盗めるようになった。
--サーヴァントがライダーだったお陰で常に彼に守られている。[[アサシン>百貌のハサン]]の二度の奇襲も返り討ち。
--[[キャスター>ジル・ド・レェ(術)]]陣営が拠点をまるで隠していなかった為、ウェイバーの初歩的な魔術で発見。襲撃した時にはたまたま留守だった為、難なく蹂躙。
--宿泊代をケチり、冬木在住で英語話者のマッケンジー夫妻に自分達の孫と思い込ませて、その住宅を拠点とした。
いかにもマスターが泊まりそうな場所でなかったことで、アサシン以外には誰にも見付からずに済み、終盤まで襲撃も無かった。
---ライダーも拠点を突き止められないよう、常に戦車で高速移動し、アサシンを除く全ての敵の尾行を撒き続けた。
---[[セイバー>アルトリア・ペンドラゴン]]陣営が攻めようとした際は、たまたま留守にしていた。また[[衛宮切嗣>起源弾]]は一般人を利用する魔術師なら、マッケンジー夫妻を人質にしても通じないのではと襲撃を躊躇った。
---マッケンジー夫妻にかけた暗示は未熟なもので、夫のグレンには日を置かず破られた。
しかしたまたま本物の孫と疎遠で、妻のマーサはそのことで気鬱になっていた。
孫だというウェイバーの登場はマーサを明るくし、グレンの知る限りでは悪事もなかったので優しく許した。
更には聖杯戦争後のウェイバーと夫妻の良き交流につながっていくこととなる。
--決戦の場にはウェイバーも向かおうとしたが、その手前の未遠橋で[[アーチャー>ギルガメッシュ]]に敗北、引き返したことで、冬木大火災に巻き込まれずに済んだ。

-実は英語しか話せない。作中ではほぼ触れられていないが、切嗣を除く日本人との会話には聖杯から知識を与えられている[[ライダー>イスカンダル]]の通訳を挟んでいる。
作中でウェイバーが会話しているのは、セイバー陣営、ランサー陣営、マッケンジー夫妻といずれも英語を話せる面々である。
アサシンと[[アーチャー>ギルガメッシュ]]は……気紛れで合わせてくれたんだろう。
--なお、エルメロイⅡ世となってからも特に日本語の習得は出来ていない。TVアニメ『stay night [UBW]』における[[衛宮士郎>投影魔術]]との会話も英語で行っていると思われる。

-身長157cmとやや小柄な体型にコンプレックスを感じているが、当時19歳と成長期が殆ど終わっているはずにも関わらず、10年後には186cmへと成長している。&color(Silver){TYPE-MOON特有の第三次成長期。};

-霊基再臨により去りし日のウェイバーの姿に逆戻りする理由は、[[ステンノ]]曰く「その姿にこそ“発想の原点”があり、彼が“主役”として振舞うにはその姿が適している」とのこと。
なぜ彼がゴルゴーン三姉妹と絡むのかには、どうやらクロスオーバードラマCD『アーネンエルベの一日』からの[[ライダー違い>メドゥーサ]]の因縁である可能性がある。

-聖杯戦争によって自らの未熟さとケイネスの魔術師としての才能を目の当たりにしたウェイバーは、帰国後にケイネスの死によって急速に没落しつつあったエルメロイ家再興を贖罪とし、その結果「ロード・エルメロイⅡ世」の名を押し付けられる事になった。
--ケイネスには及ばない自らの非才を慮っているため、ウェイバー本人の希望で「Ⅱ世」がついており、単に「ロード・エルメロイ」と呼ばれた際には必ず訂正を求めている。
--マイルーム会話にある「ライネス」とはエルメロイ家の傍流出身の少女「[[ライネス・エルメロイ・アーチゾルテ>司馬懿(ライネス)]]」の事。
ウェイバーにロードの名を贈ったのは彼女であり、同時に自分がエルメロイ家当主として成人し本家の負債が返済されるまでの間、彼を後見人・君主代行人・家庭教師、そして&ruby(おにいさま){義兄};として下僕に置くこととなる。
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-エルメロイⅡ世の誕生に必要な要素は、最終的に「ウェイバーがライダー・イスカンダルを召喚する」「ケイネスが死亡し、アーチボルトの魔術刻印が断絶する」「イスカンダルが敗北するがウェイバーは生存する」事に帰結するらしい。
これらが重なる事はかなりのレアケースに見えるが、2030年が舞台の『Fate/EXTRA』シリーズ、1991年および1999年が舞台の『Fate/Prototype』シリーズ、1945年が舞台の『Fate/KOHA-ACE 帝都聖杯奇譚』、これらエルメロイⅡ世の年齢が一致しない作品以外の全Fate作品、さらにはFateシリーズから離れた(『月姫』寄りの)世界観である『2015年の時計塔』で彼の存在が成立しているあたり、エルメロイⅡ世誕生についての世界の意向とその幸運とケイネスにとっての不運は凄まじく強固なものがある。
--このため[[宝石翁ゼルレッチ>カレイドスコープ]]、[[蒼崎橙子>冠位人形師]]と同じく、TYPE-MOONにおいて多くの作品を繋ぐキャラクターとなっている。
ただしこの2人と違い、エルメロイⅡ世の客演は時計塔が関わる作品=大半のFateシリーズのみに限られている。

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#region(諸葛孔明に関して +クリックで展開)
-姓は&ruby(しょかつ){諸葛}; 名は&ruby(りょう){亮};、&ruby(あざな){字};(成人後の通称)は&ruby(こうめい){孔明};。三国時代の中国にて蜀の劉備と劉禅の父子二代に仕えた政治家兼将軍。
--いわゆる「三顧の礼」に応じて劉備の麾下に加わり示した「天下三分の計」の実現のため、呉との協力関係を取り付け、荊州・益州を奪取するなど、劉備陣営後期の頭脳として活躍した。
--諸葛亮が劉備に献策した天下三分の計とは、力の強い曹操とまともにやりあっても勝てないので、まずは荊州・益州を奪取して拠点にし、呉と良好な関係を保ち、天下を三分して勢力を均衡させ、力を蓄える。それから好機を見つけて曹操軍を撃滅して中国を統一するという戦略である。

-明代に成立した歴史小説『三国志演義』では劉備や関羽とともに、呼び捨てを避けられるほどに尊重されたキャラクターであり、物語後半の主人公となる。『演義』の諸葛亮像は後世の創作に絶大な影響をもたらした。日本でも吉川英治の小説や横山光輝の漫画による演義ベースの物語が読まれており、知名度は高い。
赤壁の戦いで祈祷によって東南の風を起こし、曹操軍打倒の要となる火計を成功させた、などの超常的エピソードは『演義』の創作である。
--「諸葛亮孔明」と呼ぶのは台詞的には間違い。当時の中華圏の人名は姓・&ruby(いみな){諱};、&ruby(あざな){字};で構成されるが、諱と字は同時には呼ばれないことが多かったと思われる。よって人が彼の名前を呼ぶ場合は、「諸葛亮」「諸葛孔明」或いは「諸葛丞相」ということになる。なお、『三国志』の諸葛亮伝では、「亮」一字だけで出てくることが多い。

-諸葛亮は劉備の死後、5度にわたって魏の征伐である北伐に繰り出したが、[[司馬懿>司馬懿(ライネス)]]との決着をつけられぬまま病に倒れ、西暦234年10月、五丈原の陣中にて死去。遺言により遺体は定軍山に埋葬された。
--その最中、最も勝機があった最初の北伐では、街亭にて馬謖が敗退した事で全軍撤退を強いられる結果となった。この戦いは「泣いて馬謖を斬る」の語源となっている。
--『魏氏春秋』に司馬懿は諸葛亮の使者から彼の激務ぶりを聞き出し、「諸葛亮は長くない」と判断したという逸話があり、''過労死''が疑われている。%%FGOでも過労死要員だが、加えて生贄にまで使われないだけ歴史上の諸葛亮の方がマシか…%%

-『三国志』では、臨機応変な奇策はあまり得意ではなかったと評価されている。
とはいえ、国力が圧倒的に上の魏に対して何度も軍事遠征を行い、そこで大敗せずに国を保ている事から、諸葛亮の軍政・用兵に関する能力は、一流の水準は揺らがないと考えられる。
二度目と四度目の北伐では食料不足で撤退を余儀なくされたものの、その両方の戦いで撤退をしつつ、追撃してきた王双と張郃を討ち取っている。
撤退と迎撃をしなければならない撤退戦でこのような戦果は稀である。

-諸葛亮没後に五丈原の蜀軍の跡地を見た司馬懿は諸葛亮を「天下の奇才なり」と絶賛している。
その息子の司馬昭も諸葛亮の用兵を研究させた記録が残る他、晋の馬隆は「八陣」を用いて異民族を相手に武功を挙げていたという。
--一方で、李邈は蜀の人物であり、諸葛亮に命を助けられた身でありながら死を追悼せず侮辱した為、%%主体性のなさに定評がある%%劉禅に処刑されている。
--諸葛亮の死後、蜀は30年近く存続するも魏将・鄧艾の大博打と言える首都の急襲を受けて降伏し滅亡。
諸葛亮の子と孫の諸葛瞻・尚親子もその際に討死にしたが、尚の弟である諸葛京は生き延び、彼の末裔を称する人々も居る。

-上記の通り軍事でも才能を発揮した諸葛亮だが、諸葛亮の役職である丞相は官吏の最高位、現代日本でいえば内閣総理大臣に近い立場である。
つまり''諸葛亮の本来の職務は将軍や軍師ではなく政治家・行政官''である。
政治家・行政官としての評価は軍事におけるそれ以上に高く、信賞必罰を明確にし公平な裁きを行う諸葛亮をすべての人が畏れ、愛したという。
--諸葛亮の後任には蒋琬は、「前任者(諸葛亮)に及ばない」と非難された時、「事実私は諸葛亮に及ばない」と返答している。
蒋琬の後任の費禕は、北伐の実現を主張する姜維に対し、「丞相でさえ北伐はできなかった。我々では到底無理だ」と反対している。
--諸葛亮が最終的に就任していた地位は丞相・録尚書事・益州牧・司隷校尉だった。
これは現代日本で例えれば、[内閣総理大臣][最高裁長官][宮内庁長官][東京都知事][会計検査院長]を掛け持ちということになるだろうか。%%そりゃ過労死待ったなし%%

-諸葛亮は発明の才能にも恵まれていたらしく、一度に大量の弓矢を射出する大型武器の連弩や積載量を大きくしつつ狭い悪路でも通れるようにした荷車の木牛などの様々な道具を開発したとされている。
--後年の講話などでは、その発明の逸話などは諸葛亮の妻・黄夫人のものへと移行している場合が見られる。
-画家としても優れていたようで、唐代の歴代名画記には諸葛亮の名が記載されている。息子の諸葛瞻もまた書画の巧みさで知られたという。
#endregion

-FGOにおける英霊・諸葛亮自身は「自らの計略を十全に継承できるならば」と身を引いたため、本作においてFGO世界の人格などが明かされることはほぼない。
ただ、「合理主義の怪物」の記述や「史実以上の化け物」「人間と話している気がしなかった」というエルメロイⅡ世の言から、出典通り演義補正を持たされて召喚されたことは間違いないだろう。
--ちなみに第三再臨時のスキル使用時におけるセリフ「他にやる事ないの?」や第一~二再臨時の攻撃手段など、ゲーム『三國志』や『三國無双』シリーズへのパロディが垣間見える。これらのシリーズでも基本的に知力面において別格という扱い。
--実装からほぼ5年目にして、なんと[[司馬懿(ライネス)]]の幕間にて諸葛亮と思しい人格が一瞬だけ表出し、ついに喋った。

-宝具「&ruby(かえらずのじん){石兵八陣};」は娯楽小説『三国志演義』でのエピソードに由来する、石を積み上げて門や塔を組み上げた無人の陣。
--無人とはいえ内部からは鬼気迫る程の凄まじい殺気を放たれ、一定時間ごとに突風や津波が起こるという特殊な地理構造になっていた。
夷陵の戦いで劉備が陸遜に大敗を喫して撤退する際にこの陣が登場した。陸遜は石兵八陣の殺気から伏兵を疑うが、そのまま不用意に立ち入って迷いこみ脱出不可能になった。
死を覚悟した陸遜だったが、この陣の仕組みと脱出方法を知っていた孔明の妻の父である黄承彦という人物が偶々この様子を見て陸遜を助けに来たため、命からがら生還できた…という話である。

-「&ruby(すいしのひょう){出師表};」というEXランクの『自軍対象の対軍宝具』も所有。長らく設定のみで詳細不明だったが、イベント「[[レディ・ライネスの事件簿]]」においてゲーム内で初めて言及された。同イベントにおける[[グレイ]]の参戦や、[[ライネス>司馬懿(ライネス)]]・[[ルヴィア>アストライア]]の疑似サーヴァント化はどうやらこの宝具によるものの様子。
--「出師の表」とは、軍を出陣させる際に臣下が君主に捧げる文のこと。諸葛亮が北伐に臨む際に皇帝劉禅に向けた「出師の表」は『三国志』に全文が掲載され、後世では名文中の名文と称えられている。
--宝具としての効果は「必要な能力を相手に与える」というもの。本来ならば疑似サーヴァントを誘発させるような絶大な効果は持ち合わせておらず、あくまで人理が不安定なFGOという特異な環境だからこそ成立したらしい。

-FGOにおける諸葛亮孔明に関しては、数分彼と話した事のあるエルメロイⅡ世曰く「''史実以上の化け物''」「''人を食ったような性格で、人間と話をしている気がしない''」と評されているが、その詳細には未だ多くの謎に包まれている。
--彼の人格は[[司馬懿(ライネス)]]の幕間で少しだけ出てきており、ライネスではなく司馬懿本人から、
「&ruby(・・・・・・・・・・・){たまにはお前も出てこい};、&ruby(・・・・){軟弱軍師};。」
という呼びかけに対して、
「''&ruby(・・・・・・){知ったことか};。それに、&ruby(・){俺};にとっても、この現世は面白い。''」
と返答し、エルメロイⅡ世が見せる事のないような笑顔を浮かべていた。

-2015年11月5日のメンテナンス以前は各スキルのNP増加効果が無く高水準とはいえただのバフであり、宝具に至っては防御力ダウン効果が無く他の効果も成功率が低い&下手に取り巻きをスタンさせると減った行動が他の敵に割り振られる為、ボスの連続攻撃で窮地に陥るという状態…
また初期ゆえにクリティカルの仕様上「鑑識眼」の価値が低い上、育成効率や素材採取が今以上に厳しく、再臨素材に至っては第四章実装まで入手不能~困難だった関係で、比較的分かりやすく強い「軍師の指揮」の習得までレベルを上げるのが困難、etc...といった問題が合わさり、非常に使いにくいサーヴァントとされていた。

-『ロード・エルメロイⅡ世の事件簿』作者の&ruby(さんだ){三田};誠先生はFGO配信開始以来の古参ユーザーであるが、実に3年の間孔明を召喚することできていなかった。
いつごろからかTwitterで行われる三田先生の「孔明チャレンジ」が話題になり、福袋や孔明のピックアップが行われる度に関係者間やネットの各所で注目を受けることになった。
そして2018年9月12日00:08、三田先生より[[孔明召喚成功のツイート>https://twitter.com/makoto_sanda/status/1039529982551187456]]が発表されると、30分内でRT数が5万を超え、ツイッターの日本および世界トレンドにも入るほどの大盛況となった。
そしてその1時間後、三田先生のカルデアに[[Lv100オールスキルマ金フォウマ絆0の孔明>https://twitter.com/makoto_sanda/status/1039544604742184961]]が爆誕した模様。

-2019年2月時点で「カルデアの夢火」を使用されたサーヴァントランキング堂々の第1位。その%%周回性能の高さ%%人気が伺える。
--2位以下も[[マーリン]]、[[アーラシュ]]、[[スカサハ=スカディ]]と周回向けサーヴァントが占めており、「もはや過労死ランキングなのでは」と専らの評判。
%%[[そしてイベントで本当に死ぬ羽目に。>レディ・ライネスの事件簿]]%%

-[[イスカンダル]]、[[司馬懿(ライネス)]]、[[ギルガメッシュ]]、[[アルトリア・ペンドラゴン]]、[[アレキサンダー]]、[[アストライア]]、イシュタル([[弓>イシュタル]]or[[騎>イシュタル(騎)]])、[[グレイ]]所持時にマイルームに特殊会話が追加される。
#endregion
&br;
*幕間の物語 [#b3d17187]
-開放条件:霊基再臨×1回、絆Lv3
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|c
|>|BGCOLOR(#f0e68c):SIZE(20):''Interlude''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''英霊憑依''|
|~推奨Lv|40|~場所|>|>|セプテム:メディオラヌム|
|>|>|>|>|>||
|~AP|10|~周回数|2|~クリア報酬|聖晶石×1|
|~絆P|430|~EXP|1,910|~QP|4,800|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(25){■□};|
|~Battle&br;1/3|>|>|>|>|LEFT:ウェアウルフA Lv24(槍:14,515)&br;ウェアウルフB Lv24(槍:14,515)|
|~Battle&br;2/3|>|>|>|>|LEFT:ウェアウルフA Lv22(剣:13,233)&br;ウェアウルフB Lv26(剣:35,834)&br;ウェアウルフC Lv22(剣:13,233)|
|~Battle&br;3/3|>|>|>|>|LEFT:ウェアジャガーA Lv34(槍:47,231)&br;ウェアジャガーB Lv28(槍:38,915)|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:世界樹の種、槍の輝石、QP+2,000、QP+1,500|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''|
|>|>|>|>|>|LEFT:孔明本人はキャスターなので、バフ含めて等倍でやりあえる戦力がない場合は三騎士(できればセイバー)を連れていきたい。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(25){■■};|
|~Battle&br;1/3|>|>|>|>|LEFT:ウェアウルフA Lv20(剣:12,036)&br;ウェアウルフB Lv22(剣:13,233)&br;ウェアウルフC Lv20(剣:12,036)|
|~Battle&br;2/3|>|>|>|>|LEFT:ウェアウルフA Lv18(槍:11,044)&br; ウェアウルフB Lv14(槍:8,702)&br;ウェアジャガー Lv18(槍:25,147)|
|~Battle&br;3/3|>|>|>|>|LEFT:ウェアジャガーA Lv24(殺:31,166)&br;ウェアジャガーB Lv24(殺:31,166)&br;ウェアジャガーC Lv32(殺:41,450)|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:世界樹の種、剣の輝石、槍の輝石|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
#endregion
&br;

-開放条件:幕間の物語1クリア、霊基再臨×2回、絆Lv4
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|c
|>|BGCOLOR(#f0e68c):SIZE(20):''Interlude''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''見果てぬ海''|
|~推奨Lv|70|~場所|>|>|オケアノス:王の住まう島|
|>|>|>|>|>||
|~AP|20|~周回数|1|~クリア報酬|聖晶石×1&br;[[ルーンストーン]]|
|~絆P|1,430|~EXP|44,380|~QP|7,800|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(25){■};|
|~Battle&br;1/3|>|>|>|>|LEFT:ウェアウルフA Lv30(剣:17,846)&br;ウェアウルフB Lv30(剣:17,846)|
|~Battle&br;2/3|>|>|>|>|LEFT:ウェアウルフA Lv50(槍:29,651)&br;ウェアウルフB Lv50(剣:29,630)&br;ウェアウルフC Lv50(槍:29,651)|
|~Battle&br;3/3|>|>|>|>|LEFT:ラミア Lv58(術:81,462)&br;ウェアジャガーA Lv45(槍:62,424)&br;ウェアジャガーB Lv45(槍:62,424)|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:世界樹の種、術の輝石、叡智の種火(槍)、QP+2,000、QP+1,500|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''|
|>|>|>|>|>|LEFT:弓と剣を連れて行くと楽だが、ラミア対策に騎も連れて行くとよい。|
#endregion
&br;

-開放条件:幕間の物語2クリア、霊基再臨×4回、絆Lv5
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|c
|>|BGCOLOR(#f0e68c):SIZE(20):''Interlude''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''再臨の真実''|
|~推奨Lv|90|~場所|>|>|セプテム:形ある島|
|>|>|>|>|>||
|~AP|23|~周回数|3|~クリア報酬|宝具強化|
|~絆P|1,830|~EXP|76,380|~QP|18,800|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(25){■□□};|
|~Battle&br;1/3|>|>|>|>|LEFT:ストーンゴーレムA Lv44(狂:26,790)&br;ストーンゴーレムB Lv44(狂:26,790)|
|~Battle&br;2/3|>|>|>|>|LEFT:ストーンゴーレムA Lv48(狂:29,171)&br;ストーンゴーレムB Lv56(狂:33,974)&br;ストーンゴーレムC Lv48(狂:29,171)|
|~Battle&br;3/3|>|>|>|>|LEFT:ストーンゴーレムA Lv(狂:36,316)&br;クリスタルゴーレム Lv(狂:213,840)&br;ストーンゴーレムB Lv(狂:36,316)|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:八連双晶、狂の輝石、QP+5,000、QP+2,000|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''|
|>|>|>|>|>|LEFT:狂が次々と襲ってくるので、孔明と組んで戦うにはやや厳しい。&br;高火力のサーヴァントを揃えて電撃戦を仕掛けるべし。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(25){■■□};|
|~Battle&br;1/3|>|>|>|>|LEFT:ストーンゴーレムA Lv44(狂:26,790)&br;ストーンゴーレムB Lv44(狂:26,790)&br;ストーンゴーレムC Lv44(狂:26,790)|
|~Battle&br;2/3|>|>|>|>|LEFT:クリスタルゴーレム Lv48(狂:85,536)|
|~Battle&br;3/3|>|>|>|>|LEFT:クリスタルゴーレムA Lv(狂:99,792)&br;[[メドゥーサ]] Lv(騎:183,425)&br;クリスタルゴーレムB Lv(狂:99,792)|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:八連双晶、ライダーピース、QP+5,000、QP+2,000|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(25){■■■};|
|~Battle&br;1/1|>|>|>|>|LEFT:[[ステンノ]] Lv78(殺:221,826)&br;[[エウリュアレ]] Lv74(弓:248,947)&br;[[メドゥーサ]] Lv70(騎:183,425)|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:アーチャーピース、ライダーピース、アサシンピース、叡智の大火(殺)|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''|
|>|>|>|>|>|LEFT:クリア後、宝具ランクが[C-] → [C]に上昇。|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#f1f1f1):''攻略''|
|>|>|>|>|>|LEFT:前座なしでいきなりHP20万クラスのサーヴァントを3体相手にしなくてはならないうえ、&br;チャージ3で撃たれる男性即死&男性特攻の単体宝具、そして男性魅了と無差別の単体石化スキルと脅威要素が非常に多い。&br;女性キャラで固めてしまえばステンノの脅威度は下がる。他2名から倒すのが楽か。&br;女性でタゲ集中スキルを持つマシュがいれば宝具への対策はそれなりにできる。&br;孔明を使いたい場合はマシュなどと組ませ、ステンノの宝具を避けるように。|
#endregion
&br;
*このサーヴァントについてのコメント [#comment]
#region(過去ログ)
#ls2
#endregion
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