美遊・エーデルフェルト(槍) の変更点
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//METAタグへ記載する通称はゲーム内で用いられたものに限定します。 META:keywords,くらす,つうしょう #pulldown(,---見出しへ移動---) *ステータス [#qdb0a9ae] |CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c |~SR|>|>|>|>|~No.449| |&attachref(./44900.jpg,nolink,好きなもの、ですか? イリ───あ、イリヤ以外で、ですか?,234x400);|>|>|>|>|>| |~|~クラス|>|>|>|ランサー| |~|~属性|>|>|>|秩序・善(霊基第一・第二段階)&br;秩序・悪(霊基第三段階)| |~|~真名|>|>|>|美遊・エーデルフェルト| |~|~時代|>|>|>|21世紀| |~|~地域|>|>|>|日本| //真名・時代・地域はゲーム内マテリアルに記述があれば、そちらにあわせて編集してください。 |~|~筋力|E|>|~耐久|D| |~|~敏捷|C|>|~魔力|A+| |~|~幸運|D|>|~宝具|EX| |~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)| |~|~HP|>|>|>|1799/11245| |~|~ATK|>|>|>|1657/9944| |~|~COST|>|>|>|12| |~|~コマンドカード|Quick×2|>|Arts×2|Buster×1| |>|>|>|>|>|~特性(霊基第一・第二段階)| |>|>|>|>|>|LEFT:疑似サーヴァント、人属性、秩序属性、善属性、人型、女性、秩序かつ善、今を生きる人類、子供のサーヴァント、ヒト科のサーヴァント、夏モードのサーヴァント、七騎士のサーヴァント、秩序の女性| |>|>|>|>|>|~特性(霊基第三段階)| |>|>|>|>|>|LEFT:疑似サーヴァント、人属性、秩序属性、悪属性、人型、女性、今を生きる人類、子供のサーヴァント、ヒト科のサーヴァント、夏モードのサーヴァント、七騎士のサーヴァント、秩序の女性| //特性順は編集方針を参照してください。 |~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件| |ひとり遊び[B]|>|LEFT:自身のQuickカード性能をアップ[Lv.1~]|3|8|LEFT:初期スキル| |~|>|LEFT:自身のArtsカード性能をアップ[Lv.1~]|~|~|~| |~|>|LEFT:自身に弱体無効状態を付与(3回)|~|~|~| |~|>|LEFT:自身に毎ターンHP回復状態を付与|~|~|~| |因習村の巫女[A+]|>|LEFT:自身のNPを増やす[Lv.1~]|-|8|LEFT:霊基再臨×1突破| |~|>|LEFT:フィールドにいる自身を除く〔イリヤ〕特性の対象の数に応じて自身のNPを増やす|~|~|~| |~|>|LEFT:味方全体の宝具威力をアップ[Lv.1~]|3|~|~| |~|>|LEFT:味方全体の強化解除耐性をアップ[Lv.1~](1回)|~|~|~| |イリヤズム[EX]|>|LEFT:自身に無敵状態を付与(2回)|3|8|LEFT:霊基再臨×3突破| |~|>|LEFT:自身のNP獲得量をアップ[Lv.1~]|~|~|~| |~|>|LEFT:自身のスター発生率をアップ[Lv.1~]|~|~|~| |~|>|LEFT:自身を除く敵味方全体に〔イリヤ〕特性を付与|~|~|~| |~クラススキル|>|>|>|>|~効果| |対魔力[B]|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体耐性をアップ| |陣地作成(因習)[A+]|>|>|>|>|LEFT:自身のArtsカード性能を少しアップ| |~|>|>|>|>|LEFT:フィールドに〔イリヤ〕特性の対象がいる時、自身のクリティカル威力をアップ| |無限の魔力供給[A]|>|>|>|>|LEFT:自身に毎ターンNP獲得状態を付与| |~アペンドスキル|>|>|>|>|~効果| |追撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]| |魔力装填|>|>|>|>|LEFT:自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]| |対キャスター攻撃適性|>|>|>|>|LEFT:自身の〔キャスター〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]| |特撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]| |スキル再装填|>|>|>|>|LEFT:自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]| |>|~宝具|~種類|>|~ランク|~種別| |>|&ruby(みるくいろの・ゆめをあなたと){''日輪が穿つ星河の朔月''};|Arts|>|EX|対人~対界宝具| |>|>|>|>|>|~効果| |>|>|>|>|>|LEFT:自身に〔悪〕特攻状態を付与(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]+味方全体のNPを少し増やす+〔イリヤ〕特性の味方全体のNPを少し増やす| &br; **各レベル毎のステータス [#d09afa7e] #region(+クリックで展開) |CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c |~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK| |1|1,799|1,657||70|10,942|9,678| |10|2,167|1,980||80|11,245|9,944| |20|3,206|2,891||>|>|~聖杯転臨| |30|4,774|4,267||90|12,435|10,988| |40|6,607|5,875||100|13,634|12,040| |50|8,430|7,474||110|????|????| |60|9,950|8,808||120|16,024|14,137| #endregion &br; **イラストの変化 [#zef1161f] #region(イラスト:ひろやまひろし (+クリックで展開)) &attachref(./44900.jpg,nolink,初期状態,145x250);→&attachref(./44901.jpg,nolink,霊基再臨1回目,145x250);→&attachref(./44903.jpg,nolink,霊基再臨3回目,145x250);→&attachref(./44904.jpg,nolink,霊基再臨4回目,145x250); #endregion &br; **霊基再臨 [#u07f2043] #region(+クリックで展開) |CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c |BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要Lv:40||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要Lv:50| |~素材|~個数|~|~素材|~個数| |ランサーピース|4|~|ランサーピース|10| |||~|追憶の貝殻|6| |~QP|5万|~|~QP|15万| |>||~|>|| |BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要Lv:60||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要Lv:70| |~素材|~個数|~|~素材|~個数| |ランサーモニュメント|4|~|ランサーモニュメント|10| |ホムンクルスベビー|8|~|夢幻の鱗粉|8| |夢幻の鱗粉|4|~|精霊根|4| |~QP|50万|~|~QP|150万| #endregion &br; **保有スキル強化 [#Skill_Strengthening] #region(必要アイテム表+クリックで展開) |~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~備考|h |CENTER:|RIGHT:||CENTER:|c |~1|---|---|| |~1⇒2|10万|槍の輝石×4|| |~2⇒3|20万|槍の輝石×10|| |~3⇒4|60万|槍の魔石×4|| |~4⇒5|80万|槍の魔石×10、ホムンクルスベビー×4|| |~5⇒6|200万|槍の秘石×4、ホムンクルスベビー×8|CT-1| |~6⇒7|250万|槍の秘石×10、追憶の貝殻×4|| |~7⇒8|500万|追憶の貝殻×8、赦免の小鐘×15|| |~8⇒9|600万|赦免の小鐘×45、真理の卵×8|| |~9⇒10|1,000万|伝承結晶×1|CT-1| #endregion &br; **アペンドスキル強化 [#AppendSkill_Strengthening] #region(必要アイテム表+クリックで展開) |~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~追撃技巧向上|~魔力装填|~対キャスター攻撃適正|~特撃技巧向上|~スキル再装填|h |CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|---|サーヴァントコイン×120|+30%|+10%|+20%|+20%|1回| |~1⇒2|10万|槍の輝石×4|+32%|+11%|+21%|+21%|~| |~2⇒3|20万|槍の輝石×10|+34%|+12%|+22%|+22%|~| |~3⇒4|60万|槍の魔石×4|+36%|+13%|+23%|+23%|~| |~4⇒5|80万|槍の魔石×10、世界樹の種×5|+38%|+14%|+24%|+24%|~| |~5⇒6|200万|槍の秘石×4、世界樹の種×10|+40%|+15%|+25%|+25%|2回| |~6⇒7|250万|槍の秘石×10、永遠結氷×4|+42%|+16%|+26%|+26%|~| |~7⇒8|500万|永遠結氷×8、夢幻の鱗粉×5|+44%|+17%|+27%|+27%|~| |~8⇒9|600万|夢幻の鱗粉×15、狂気の残滓×60|+46%|+18%|+28%|+28%|~| |~9⇒10|1,000万|伝承結晶×1|+50%|+20%|+30%|+30%|3回| #endregion //☆1 1万、2万、6万、8万、20万、25万、50万、60万、100万、石の必要数→2、4 //☆2 2万、4万、12万、16万、40万、50万、100万、120万、200万、石の必要数→3、6 //☆3 5万、10万、30万、40万、100万、125万、250万、300万、500万、石の必要数→4、8 //☆4 10万、20万、60万、80万、200万、250万、500万、600万、1,000万、石の必要数→4、10 //☆5 20万、40万、120万、160万、400万、500万、1,000万、1,200万、2,000万、石の必要数→5、12 &br; *セリフ [#vb7337aa] #region(CV:名塚佳織&かかずゆみ (+クリックで展開)) //同項目内の順はボイスページのものに準ずる |CENTER:100||LEFT:495|c |>|~CV|名塚佳織(美遊・エーデルフェルト)、かかずゆみ(マジカルサファイア)| |~開始|~1|美遊「村の外は物騒だね」| |~|~2|美遊「あまり騒がないで。妖精が逃げちゃう」| |~|~3|サファイア「美遊様、敵です!」&br;美遊「治安維持も巫女の仕事なのかな」| |~スキル|~1|美遊「今年も暑い……」| |~|~2|美遊「エネルギー、チャージ」| |~|~3|美遊「妖精、ちょっとかわいい」| |~|~4|美遊「少しだけ、やる気出します」| |~|~5|サファイア「水分補給は大事です」| |~|~6|サファイア「この輝きはいったい……」| |~コマンドカード|~1|美遊「捕まえます」| |~|~2|美遊「そっちに逃げました」| |~|~3|美遊「動かないで……」| |~宝具カード|~1|美遊「遊んでばかりじゃ、ダメだよね」| |~|~2|美遊「巫女の務め、果たします」| |~|~3|美遊「イリヤの気配を感じる……」| |~|~4|美遊「あなたの願いは、きっと叶う」| |~アタック|~1|美遊「そこ、行って!」| |~|~2|美遊「これなら届く!」| |~|~3|美遊「見えた! やっ!」| |~|~4|美遊「出てきて!」| |~|~5|美遊「揺らすように、撃つ!」| |~|~6|美遊「これなら、一網打尽!」| |~|~7|美遊「あ……勝手に動かないで!」| |~|~8|美遊「邪魔を、しないで!」| |~|~9|美遊「少しは涼しい……かな」| |~|~10|美遊「ミルク色の、雨を乞う」| |~|~11|美遊「溺れてみる?」| |~|~12|美遊「飛び込む。ついて来て!」| |~|~13|美遊「これでもう……逃げられない!」| |~|~14|美遊「天高く……吹き上がれ!」| |~エクストラアタック|~1|サファイア「一掃します!」&br;美遊「せーの」&br;二人「ミルキービーーム!!」| |~|~2|美遊「不潔なものは嫌。あなたも、綺麗になって!」| |~|~3|美遊「たとえ偽りでも、人の想いは世界を穿つ!」| |~宝具|~1|美遊「想いは此処に、願いは彼方に。ミルクに浮かぶ薄紅の月よ、現世を遍く照らしたまえ。『&ruby(みるくいろの・ゆめをあなたと){日輪が穿つ星河の朔月};』……!」| |~|~2|美遊「闇より生まれ、光に溶ける願いの流星。信じよう……空の向こうは、きっと善き者だけが住む世界。『&ruby(みるくいろの・ゆめをあなたと){日輪が穿つ星河の朔月};』───」| |~ダメージ|~1|美遊「これが、天罰……!」| |~|~2|美遊「触らないで!」| |~|~3|サファイア「美遊様、耐えてください!」| |~|~4|サファイア「損傷軽微!」| |~戦闘不能|~1|美遊「私が倒れたら、村が……」| |~|~2|美遊「妖精は、逃がしてあげて……」| |~勝利|~1|美遊「あの村に、近づいては、だめ……」| |~|~2|美遊「それでは、私は妖精採集に戻りますので」&br;サファイア「あれは、集めてもよいものなのでしょうか……」| |~|~3|美遊「ふぅ、少しは気晴らしになったかな」&br;サファイア「では、暗くなる前に村に戻りましょう」| |~レベルアップ|~1|美遊「この種火って、妖精も食べられるのでしょうか」| |~|~2|美遊「美味しい……。ミルクに混ぜて飲むのもいいですね」| |~|~3|美遊「ご奉納、ありがとうございます。御朱印とか、要りますか?」| |~霊基再臨|~1|美遊「水辺に来てみたのですが、こっちにも妖精がいました」&br;サファイア「捕らえた妖精はいつの間にか消えてしまうようです。いったいこれはなんなのでしょう?」&br;美遊「妙に人懐っこいし、なんかちょっとかわいいかもしれない」| |~|~2|美遊「何かが、分かってきた……。どうして私が妖精に惹かれるのか、それを集めなければならないのか……。答えは、もうすぐ」| |~絆Lv|~1|美遊「巫女と言うからには、神道をベースにしているのだと思うのですが、あの村の祭事は色々と出鱈目ですね。まあ、信仰が本物であれば、祈りの形はどうでもいいのかもしれません。本物だから、困りものなのですが」| |~|~2|美遊「巫女舞、ですか?やりません。……いえ、正確にはマスターにお見せするほどの練度には達していないので披露するわけには……それでもいい、と?はぁ……やりません」| |~|~3|美遊「人や自然、音や光、森羅万象のあらゆるもの全てにイリヤを見出す思想……これを、イリヤズムと呼びます。マスターも練習してみますか?では、ちょうどそこに鉛筆が転がっていたので……どうぞ、これからイリヤを見出してみてください」| |~|~4|美遊「実のところ、前々からマスターには微かにイリヤみを感じてはいたんです。なるほど、自身がイリヤを内包しているが故に、他のものにイリヤを見出しにくいのかもしれませんね。それが良いことなのかは、判断が難しいところです」| |~|~5|美遊「……え?私がイリヤに似ている……ですか?それは……そんなことを言われたのは初めて……です。でも……そうですね。私はイリヤみたいになりたいと思っていました。いつだって、私に希望を見せてくれる、あの一番星のように」| |~会話|~1|美遊「お務めが、まだ残っているのではないですか?」| |~|~2|美遊「巫女とは、人と神の間に立つもの。物言わぬ神に代わって、その心を人々に伝える役割を担います。つまるところ私の上司は神様、ということになるのでしょうか。……何の神様なのかは、さっぱり分かりませんが」| |~|~3|美遊「ご命令があれば、なんなりと。イリヤの意思に反しない限り、迅速に遂行します」| |~|~4|美遊「やっぱりイリヤは本物に限る。柔らかな手触り、ほっとする体温、耳をくすぐる甘い声。そのすべてが、かけがえのない至宝……。───あっ。イリヤ、待って!」&br;サファイア「逃げられてしまいました……。あの逃げ足、さすが本物ですね」(イリヤスフィール・フォン・アインツベルン所持時)| |~|~5|サファイア「イリヤズム的に考えますと、クロエ様はどうなるのでしょうか」&br;美遊「難しい議題だね。クロは限りなくイリヤに近い存在だから、見出すまでもなくイリヤ味が溢れてはいるんだけど……うぅん、どうしても、クロは私にとってクロでしかない」&br;サファイア「それもまた、親愛の形かと」(クロエ・フォン・アインツベルン所持時)| |>|~好きなこと|美遊「好きなもの、ですか? イリ───あ、イリヤ以外で、ですか? えっと……鈴カステラ、とか。見た目がかわいいと思います。食べ物の中では、多分世界一」| |>|~嫌いなこと|美遊「嫌いなもの、ですか? 特にありませんが、強いて言うならば……言うなら、ば…………むぅ」&br;サファイア「特に思いつかなかったようです」| |>|~聖杯について|美遊「聖杯に捧げるような願いは持っていません。どうしても叶えたい願いが、望む未来があるのなら、それは自分で手に入れたいです」| |>|~イベント開催中|外はお祭りのようですね。忘れずに参加しましょう。| |>|~誕生日|| |>|~誕生日|美遊「誕生日、おめでとうございます。何度目、でしょうか。こうして、マスターの誕生日をお祝いするのは。年を重ねるごとに、思い出が増えることを嬉しく思います。どうかこれからも、幾久しくマスターの未来に幸多からんことを。」| |>|~召喚|美遊「なんだか良く分かりませんが、巫女を拝命いたしました、美遊です。&br;しばらくはやることが無さそうなので、その辺で妖精採集でもしていようかと思います」&br;サファイア「美遊様、正体不明なものを集めるのは如何なものかと……」| #region(霊基第三段階(+クリックで展開)) //同項目内の順はボイスページのものに準ずる |CENTER:100||LEFT:495|c |~開始|~1|サファイア「巫女様、お勤めのお時間です」&br;美遊「うん、世界をイリヤで満たさなきゃ」| |~|~2|美遊「この地を清めます、真っ白に」| |~|~3|美遊「行こうイリヤ、私たちなら、きっと誰にも負けない!」| |~スキル|~1|美遊「このミルク、美味しい」| |~|~2|美遊「これでまだ、頑張れる」| |~|~3|美遊「あなたも、イリヤになって」| |~|~4|美遊「想いが溢れてくる」| |~|~5|サファイア「温度は人肌でございます」| |~|~6|サファイア「巫女様の後光をご照覧ください!」| |~コマンドカード|~1|美遊「イリヤ」| |~|~2|美遊「イリヤ?」| |~|~3|美遊「イリヤ!」| |~宝具カード|~1|美遊「願いが今、形を成す!」| |~|~2|美遊「イリヤの波動を感じる……!」| |~|~3|美遊「さぁ、ミルク色の空へ!」| |~|~4|美遊「彼方の月よ、応えて!」| |~アタック|~1|美遊「追いかけて!」| |~|~2|サファイア「目標、捕捉」| |~|~3|美遊「行くよ! はい!」| |~|~4|美遊「水浴び、気持ちいい?」| |~|~5|美遊「強く、強く!」| |~|~6|美遊「落ちてきて!」| |~|~7|美遊「追いかけっこ?」| |~|~8|美遊「そっちは危ない!」| |~|~9|美遊「浄化の雨よ」| |~|~10|美遊「綺麗……」| |~|~11|美遊「ミルクに溺れてみる?」| |~|~12|美遊「沈んで、底まで」| |~|~13|美遊「その中で、反省して」| |~|~14|美遊「これで、生まれ変われるよ?」| |~エクストラアタック|~1|美遊「神稚児奥義、ミルキービーーム!!」| |~|~2|美遊「惑わずのポラリス、輝きをここに!」| |~|~3|サファイア「反転銀河圧力差、極大。解放します!」| |~宝具|~1|美遊「其れは穢れなき世界。暗闇なき乳白色の反転銀河。さぁ、一緒に溶け合おう……! 『&ruby(みるくいろの・ゆめをあなたと){日輪が穿つ星河の朔月};』!」| |~|~2|美遊「揺れる木陰、沈む夕日、星明かりと虫たちの声。万象の営みすべてに、イリヤが存在する……! 『&ruby(みるくいろの・ゆめをあなたと){日輪が穿つ星河の朔月};』───!!」| |~ダメージ|~1|美遊「穢れてる……!」| |~|~2|美遊「どうして!?」| |~|~3|サファイア「巫女様になんてことを!」| |~|~4|サファイア「無礼です!」| |~戦闘不能|~1|美遊「どこにいるの、イリヤ……」| |~|~2|美遊「月が、見えない……」| |~勝利|~1|サファイア「戦闘終了。お見事でした、巫女様」&br;美遊「まだまだだよ。もっとイリヤを見つけに行こう」| |~|~2|美遊「イリヤがいっぱい。幸せ……」| |~|~3|美遊「すべての人に、イリヤが満ち満ちますように」| |~レベルアップ|~1|美遊「イリヤ濃度の上昇を感じます。世界がまた一つ、平和に近づいたという事です」| |~|~2|美遊「霊基が強くなるほどに、想いも強くなるんですね」| |~|~3|美遊「イリヤも食べる? いらないの? 美味しいのに」| |~霊基再臨|~3|美遊「マスターにも見えるでしょうか。そうです、妖精はイリヤだったんです。ずっとそばで、私を応援してくていた」&br;サファイア「我々は世界の真の姿に気付いたのです。もう迷うことはありません。さあ、巫女様」&br;美遊「うん、世界を、ミルク色で染め上げよう!」| |~|~4|美遊「なんだか少しの間、夢を見ていた気がする。とても、楽しい夢を。それとも、あれは現実で、今の方が夢……?」&br;サファイア「どうされました、美遊様? イリヤ様とクロエ様が、向こうでお待ちですよ?」&br;美遊「あ、うん。すぐ行く。……そうだね、夢か現かなんて関係ない。イリヤがいて、クロがいる。きっとそれだけで、夢のように楽しくなれるから」| #endregion #endregion &br; *マテリアル [#y0dec896] #region(絆ポイント(+クリックで展開)) |~Lv|~レベル毎|~累計|~報酬|h |CENTER:30|RIGHT:90|RIGHT:90|CENTER:110|c |~1|4,000|4,000|--| |~2|12,000|16,000|--| |~3|3,000|19,000|--| |~4|13,000|32,000|--| |~5|3,000|35,000|--| |~6|185,000|220,000|聖晶石2個| |~7|||聖晶石2個| |~8|||聖晶石2個| |~9|||聖晶石2個| |~10||1,485,000|[[絆礼装>夏の名残に、祈りを編む]]| #endregion #region(キャラクター詳細(+クリックで展開)) 「あの村に、近づいてはダメ───」~ 夏陰に溶け込むように、 白いワンピースの少女が立っていた。 陽炎が立ち上る中、少女の周囲だけがまるで 切り取られたかのように静止している。 古い写真めいた静けさは、蝉の声には不釣り合いだ。~ 沈黙を払うように湿った風がひとすじ吹き抜け、 木々をざわりと揺らした。 気づけば少女の姿はもうなく、 ただ村の入口が、客人を招き入れるように 静かに口を開けているのだった───。~ なんかそんな感じのオープニング #endregion #region(絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)) 身長/体重:134cm・33kg 出典:Fate/kaleid_liner プリズマ☆イリヤ 地域:日本・冬木市 属性:秩序・善(第一、第二再臨) 秩序・悪(第三再臨) 副属性:人 性別:女性 ヤブにも平気でつっこむので、虫さされがひどい。 #endregion #region(絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)) なぜだか因習村の巫女に祭り上げられてしまった美遊。 もちろん乗り気なわけではないのだが、大人から命じられたことには素直に従うタイプである。 無意味だなぁと思いつつも、謎の儀式に付き合っているようだ。 ちょくちょく村を抜け出して、妖精のような何かを採集して遊んでいる。 サファイアも空気を読んで、捕虫網になったり漁網になったり。 美遊はわけもわからず、だが本能で 「この妖精を集めなければならない気がする」 と感じているようだ。 #endregion #region(絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)) ◯無限の魔力供給:A サファイアからの供給に加え、村人からの信仰心も魔力に変換されている。 ◯陣地作成(因習):A+ 因習村の信仰により形成される陣地。 実質ただの村。 ◯ひとり遊び:B 妖精(?)を捕まえたり、戯れたりする。 育った環境ゆえに、ひとり遊びは慣れたものである。 ◯因習村の巫女:A+ 巫女とは、人と超常存在との間に立つもの。 願いを束ね、天に届ける役割は、美遊本来の性質と合致し過ぎていた。 ◯イリヤズム:EX 森羅万象に神が宿ると見なす、アニミズムから変化したもの。 すなわち、人や自然、その他ありとあらゆるものにイリヤを見出すスキル。というか幻覚。 だが神稚児の性質が発現した状態においては、幻覚は現実を侵食する。 #endregion #region(絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)) 『日輪が穿つ星河の朔月』 ランク:EX 種別:対人〜対界宝具 レンジ:1村 最大捕捉:1000人 みるくいろの・ゆめをあなたと。 村人たちは、神秘を信仰するのではなく、信仰のために神秘を捏造した。 出鱈目な教義から作られる出鱈目な儀式は、本来なら何の効果も示さないはずだった。 だがそこに、美遊という本当の神秘が組み込まれ、儀式(システム)が機能してしまう。 美遊によって束ねられた信仰心は、世界に孔を穿つ。 孔の向こうに広がるのは、穢れた現世が反転した世界。 「善きもの」だけが住むとされる、ミルク色の銀河。 乳白色の泥が溢れ出し、村を埋め尽くす時、そこには「善きもの」だけが残るだろう。 #endregion #region(絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)) ◯第三再臨 暴走神稚児モード。 属性が「悪」に変化し、常にうっとり状態。 たくさんの妖精を採集した結果、この世ならざるものに繋がる孔が空き、美遊は異次元の概念に触れてしまう。 そして美遊は、気づいた。 世界はイリヤに溢れていたと。 イリヤがいれば、世界は平和で幸せになる。 いまだ村同士でくだらぬ争いを続けているのは、彼らがイリヤではないからだ。 ならば巫女として、村人を救わねば……! #endregion #region([[カルデア・U-サマーアイランド ~大統領は夏の夢を見るか?~]]クリアおようび絆Lv.5で開放 (+クリックで展開)) 絆クエスト #endregion &br; *ゲームにおいて [#in_the_fgo] -☆4%%イリヤズム開祖%%ランサー。 2025年8月15日、イベント「[[カルデア・U-サマーアイランド ~大統領は夏の夢を見るか?~]]」に合わせて&color(#ff0000){期間限定};実装された。 -カード構成はQQAAB。Arts、Quickともに4hit。 -属性は普段は秩序・善だが、第三再臨のみ秩序・悪に変更される。&color(Silver){%%新手のテスタメントフォーム%%}; **スキル解説 [#skill] -クラススキルは「対魔力 B」と「無限の魔力供給 A」に固有一つ。「無限の魔力供給」により毎ターンNPが5%供給される。 --「''陣地作成(因習) A+''」 自身のArtsカード性能アップ&&color(#00081f,#ffe0f0){フィールドに〔イリヤ〕特性の対象がいる時、クリティカル威力アップ}; ---Artsバフの効果は「陣地作成」並み。そして〔イリヤ〕特性がいる場合は「単独行動」程度のクリティカル威力バフを得る。 &color(#00081f,#ffe0f0){〔イリヤ〕特性};とは[[イリヤ>イリヤスフィール・フォン・アインツベルン]]、[[水着イリヤ>イリヤスフィール・フォン・アインツベルン(弓)]]、[[シトナイ]]という特定キャラのみが持つ特性であり、非常に限定的……なのだが、夏の美遊にそのような常識は通用しない。 -保有スキルは自己強化をメインにサポートも出来る。&color(#00081f,#ffe0f0){そして ''みんな''}; &color(#ff69b4,black){''〔イリヤ〕 になる''}; --「''ひとり遊び B''」 自身のQuickカード性能アップ(3T)&Artsカード性能アップ(3T)&弱体無効付与(3回・3T)&毎ターンHP回復状態付与(3T) #region(&color(Blue){スキル倍率};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |Quickカード性能アップ|%|%|%|%|%| |Artsカード性能アップ|%|%|%|%|%| |毎ターンHP回復量|||||| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |Quickカード性能アップ|%|%|%|%|%| |Artsカード性能アップ|%|%|%|%|%| |毎ターンHP回復量|||||1000| #endregion ---2種類のカードバフは3ターン持続としては優秀であり、カードの威力だけでなくNP回収も捗る。 ---3回制の弱体無効によりデバフに強く、1,000×3ターンのHP回復により若干しぶとい。 --「''因習村の巫女 A+''」 自身のNP増加+&color(#00081f,#ffe0f0){フィールドにいる自身を除く〔イリヤ〕特性の対象の数に応じて自身のNP増加};+味方全体の宝具威力アップ(3T)&強化解除耐性アップ(1回・3T) #region(&color(Blue){スキル倍率};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |NP増加量|%|%|%|%|%| |NP増加量&br;(〔イリヤ〕特性)|>|>|>|>|10%×〔イリヤ〕特性の対象数| |宝具威力アップ|%|%|%|%|%| |強化解除耐性アップ|%|%|%|%|%| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |NP増加量|%|%|%|%|30%| |NP増加量&br;(〔イリヤ〕特性)|>|>|>|>|10%×〔イリヤ〕特性の対象数| |宝具威力アップ|%|%|%|%|%| |強化解除耐性アップ|%|%|%|%|%| #endregion ---通常のNP増加量は最大30とそれなりなのだが、&color(#00081f,#ffe0f0){フィールド上の〔イリヤ〕の数};×10のNPを追加で増やす。スキル3の効果により、ナゼカ通常戦闘で最大80ものNPを回収し、エネミーが5体以上いる場面ならばNP100まで増やせてしまう。 ---味方全体への宝具バフは最大20%程度。そして1回の強化解除耐性を付与することで、Lv10ならば特定ギミックの敵から味方全体を守ることができる。 ---W水着美遊運用をすれば下記のスキルにより自身も&color(#00081f,#ffe0f0){〔イリヤ〕};になるが、このスキルは「自身を除く」とあるため、例え&color(#00081f,#ffe0f0){〔イリヤ〕};になっていても自身の&color(#00081f,#ffe0f0){〔イリヤ〕};分は加算されない。 --「''イリヤズム EX''」 自身に無敵状態付与(2回・3T)&NP獲得量アップ(3T)&スター発生率アップ(3T)+&color(#00081f,#ffe0f0){''自身を除く敵味方全体に〔イリヤ〕特性を付与(3T)''}; #region(&color(Blue){スキル倍率};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |NP獲得量アップ|%|%|%|%|%| |スター発生率アップ|%|%|%|%|%| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |NP獲得量アップ|%|%|%|%|%| |スター発生率アップ|%|%|%|%|%| #endregion ---&color(#ff69b4,black){''すべての元凶''}; ---2回の無敵により耐久面は自己完結しており、NP獲得量アップやスター発生率アップの効果も悪くなく、通常攻撃から宝具によりリチャージ&スター生産までカバーしてくれる。 ---そして''自分以外の味方と敵を&color(#00081f,#ffe0f0){〔イリヤ〕へと変容させてしまう。};''この効果によりスキル2やクラススキル、宝具の追加効果をすべて満たすことが可能となってしまう。ちなみにこの〔イリヤ〕特性付与中だと[[クロ>クロエ・フォン・アインツベルン]]の「キス魔」の強化付与成功率アップが全サーヴァント相手に発動するようになる(ついでにクロエ本人にも発動する)。 ---この&color(#00081f,#ffe0f0){〔イリヤ〕特性付与};は[[ゲオルギウス]]の〔竜〕特性付与などと同じく''強化状態とも弱体状態とも扱われない''ので、敵の弱体耐性・無効・解除や味方の強化解除の影響を受けず、&color(#00081f,#ffe0f0){必ずイリヤになる};。 **宝具解説 [#noble_f] -『&ruby(みるくいろの・ゆめをあなたと){''日輪が穿つ星河の朔月''};』 自身に〔悪〕特攻状態を付与(3T)+Arts属性全体攻撃+味方全体のNP増加+&color(#00081f,#ffe0f0){〔イリヤ〕特性の味方全体のNP増加}; --事前に付与する〔悪〕特攻がOC対応。OC1での効果量は30%。「ひとり遊び」「因習村の巫女」「陣地作成(因習)」によるバフでダメージはそれなり。 ---〔悪〕特攻は特攻付与では珍しく3ターン持続するため、宝具連発で加算されていく。三連発できれば90%のバフになり3waveが〔悪〕特性時に特に有効。 ---4Hitする全体Arts宝具なので、自己バフをすべて満たしてArts周回システムでも活用できる。リチャージ量自体は可もなく不可もなく程度だが、スキルにより宝具初動はほぼ自前のみで撃てる。 --ダメージ後、味方全体にNP10を付与し、&color(#00081f,#ffe0f0){さらに〔イリヤ〕特性の味方には追加でNP10};(合計20)付与する。この効果もあって味方の宝具補助としても使える。 ---スキル2とは違い「自身を除く」の文言がないため、W水着美遊運用によって自らも&color(#00081f,#ffe0f0){〔イリヤ〕};になっていた場合は自身にも追加NPを獲得できる。 **総評 [#total_eva] -あまりにも異質な&color(#00081f,#ffe0f0){〔イリヤ〕化};を中心に立ち回る%%狂気に満ちた%%Arts宝具アタッカー兼サポーター。 --条件を満たせばNP80以上回収出来るスキルを持つ時点で宝具アタッカーとして強烈であり、魔力装填をLv10にできれば開幕宝具も狙える。その上で一通りのバフも持っているのでダメージも出せる。 ---初動だけでなく通常カードの性能や宝具リチャージ能力もそこそこ高いため、宝具の回転率にも優れシステム運用も可能。 --耐久面も回数無敵やHP回復だけでなく、弱体無効や''味方全体への強化解除耐性付与''により敵の妨害スキルに強い。 ---他にも宝具威力バフや宝具によるNP供給もあり、攻防サポートが可能。[[アルトリア・キャスター]]との組み合わせは言うまでもなく強力。 -'''水着美遊の運用は如何に&color(#00081f,#ffe0f0){〔イリヤ〕特性};を理解するかが重要です。&color(#00081f,#ffe0f0){貴方も〔イリヤ〕を良く学び、''〔イリヤ〕を愛し、''};&color(#ff69b4,black){''〔イリヤ〕を受け入れましょう。''};''' **概念礼装について [#craft_e] -NP周りに優れており、自前で毎ターンNP獲得効果のクラススキルを持っている。 素直にArts性能や宝具威力を伸ばす各礼装もよし、&color(#00081f,#ffe0f0){〔イリヤ〕柄である};「[[プリズマコスモス]]」でさらにNP自然回復を伸ばすのもよし。 -美遊のピックアップガチャで入手できる「[[ベジチャウミン]]」は悪特攻+Arts強化と性能が噛み合っているため、丁度良い装備候補になる。 -絆Lv10で[[専用礼装>夏の名残に、祈りを編む]]を入手できる。 **性能比較 [#spec_com] #includex(サーヴァント性能比較表,section=(num=10),titlestr=off,firsthead=of) *小ネタ [#ce95d0cf] #region(+クリックで展開) -水着に着替えた[[美遊>美遊・エーデルフェルト]]。[[イリヤ>イリヤスフィール・フォン・アインツベルン(弓)]]、[[クロ>クロエ・フォン・アインツベルン(讐)]]と合わせてプリヤ組総水着化。&color(silver){まったく、小学生は最高だぜ!}; -第1再臨はところどころ怪我でもしているのか絆創膏や包帯だらけ、よく見ると肌には蚊に刺されたような赤い点もところどころについている。&color(silver){まひろちゃんさあ…}; -ピックアップ時のキャッチフレーズは「『あの村に、近づいてはダメ───』因習にとらわれし村の巫女!だけどお勤めサボって水遊び!」プリズマ☆イリヤの原作的に「因習にとらわれし村の巫女」は''超ブラックジョーク''である。原作読者は苦笑した。ただ、これは始まりに過ぎなかった。 -&color(#ff69b4,black){『''&ruby(イリヤズム){この世全てがイリヤ};''』}; --因習村の巫女になったと思ったら&color(#ff69b4){''『イリヤズム』''};という超思想を開眼してきた件。 &color(silver){もともと神稚児という概念自体&ruby(ガチ){一種};の因習村の巫女みたいな存在な気もするが}; --&color(#ff69b4,black){''全ての存在はイリヤに通ず。''}; 人間でも機械でもサーヴァントでも、サメ兵士でも[[ちびノブ]]でも[[レジライエッグ>クリストファー]]でも、[[杉>魔神柱]][[田>ゲーティア]]でも[[弱体無効の超統合神性>アルジュナ(オルタ)]]でも[[外来種>ORT]]でも、美遊にかかれば&color(#ff69b4){どんな存在もイリヤ。}; 特にメリットは無いが、&color(#ff69b4){イリヤ本人にもイリヤ特性を重ね掛け};できる。 --[[汝は&color(#ff69b4){イリヤ};、百合ありき!>ゲオルギウス]] --残念ながら美遊本人だけは&color(#ff69b4){イリヤ};にできない。しかしW水着美遊にすれば&color(#ff69b4){''互いに互いをイリヤにできる。''}; --残念ながら&color(#ff69b4){イリヤ};なのは&ruby(3T){期間};限定。しかしW水着美遊であれば&color(#ff69b4,black){''ずっとイリヤにできる。''}; &color(silver){「僕はイリヤになりたかった」「なんだよ、それ。なりたかったって。諦めたのかよ?」「うん。残念ながらね。イリヤは&ruby(3Tだけ){期間限定};で、それが過ぎると名乗るのが難しくなるんだ」}; --[[???「忘れもしませぬ、あれは拙僧が&color(#ff69b4){イリヤ};だった頃……」>蘆屋道満]] --恐らく一番の被害者は、&color(#ff69b4){イリヤになった全ての存在};にキス魔する羽目になった[[クロ>クロエ・フォン・アインツベルン]]。もちろん&color(#ff69b4,black){''クロもイリヤになる。''}; クロ本人にもキス魔の&color(#ff69b4){イリヤ専用効果};が発動するので、自分で自分にキス魔している哲学的状況になっている。 --[[おまんも&color(#ff69b4){&ruby(イリヤ){人};!};&color(#ff69b4){わしも};&color(#ff69b4,black){''……イリヤ?''};>岡田以蔵]] ---一体いつから───自分が&color(#ff69b4){イリヤ''ではないと''};&color(#ff69b4,black){''錯覚していた?''}; --仕様上、バフでもデバフでもないため&color(#ff69b4){イリヤ化};を防ぐことはできない。 --自分以外を別の存在に進化させるという点においては[[キリシュタリア>キリシュタリア・ヴォーダイム]]の思想に似てなくもない。 --''愛、怖いなあ!'' -根源の穴からミルクが垂れているようにしか見えない第3再臨。 --マテリアル的にもどうやら実際のところもそんなもんらしい。神稚児怖。 つまり、集めた信仰心によって世界に孔を穿つランサー……ってこと!? -クラスは[[アーチャー>イリヤスフィール・フォン・アインツベルン(弓)]]に有利なランサー。&ruby(バーサーカー){狂化EX};ではありません、&ruby(ランサー){正気};です。 -迫真の対[[キャスター>イリヤスフィール・フォン・アインツベルン]]攻撃適性。 -妖精イリヤという存在は『プリズマ☆イリヤ 3rei!!』にて実際に登場している。 ただし、そちらでは登場経緯から極めてシリアスな存在である。あと、複数は存在していない。 -どうしてこうなるまで放っておいたんだ… -[[イリヤスフィール・フォン・アインツベルン]]、[[クロエ・フォン・アインツベルン]]所持時にマイルームに特殊会話が追加される。 --美遊「私の世界にはイリヤだけ…、邪魔しないで」 #endregion &br; *幕間の物語 [#v41834ac] -開放条件:未実装 //-開放条件:クエストクリア、霊基再臨×?回、絆Lv? #region(+クリックで展開) |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c |>|BGCOLOR(#f0e68c):SIZE(20):''Interlude''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''???''| |~推奨Lv|?|~場所|>|>|:| |>|>|>|>|>|| |~AP|?|~周回数|2|~クリア報酬|聖晶石×1| |~絆P|???|~EXP|???|~QP|???| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT: | |>|>|>|>|>|~備考| |>|>|>|>|>|LEFT: | |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT: | |>|>|>|>|>|~備考| |>|>|>|>|>|LEFT: | #endregion &br; //*強化クエスト [#w3e7c7eb] //-開放条件:最終再臨 //#region(+クリックで展開) //|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c //|>|BGCOLOR(#df0000):SIZE(20):''Rank up''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''強化クエスト サーヴァント名''| //|BGCOLOR(#f0f0f0):~推奨Lv||BGCOLOR(#f0f0f0):~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト| //|>|>|>|>|>|| //|~AP||~周回数||~報酬|| //|~絆P||~EXP||~QP|| //|>|>|>|>|>|| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''| //|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):||LEFT:||LEFT:|LEFT:|c //|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| //|>|>|>|>|>|LEFT:| //|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□''| //|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| //|>|>|>|>|>|LEFT:| //|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■''| //|~Battle&br;1/2|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|~Battle&br;2/2|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| //|>|>|>|>|>|LEFT:| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''| //|>|>|>|>|>|LEFT:| //#endregion //&br; *このサーヴァントについてのコメント [#comment] //#region(過去ログ) //#ls2 //#endregion #scomment(./コメント,15) RIGHT:[[ページトップへ>#TOP]]