玉兎 の変更点

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//METAタグへ記載する通称はゲーム内で用いられたものに限定します。
META:keywords,くらす,つうしょう
#pulldown(,---見出しへ移動---)
*ステータス [#qdb0a9ae]
|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c
|~SSR|>|>|>|>|~No.448|
|&attachref(./44800.jpg,nolink,にゃおーん,234x400);|>|>|>|>|>|
|~|~クラス|>|>|>|ムーンキャンサー|
|~|~属性|>|>|>|混沌・善(霊基第一・第二段階)&br;中立・中庸(霊基第三段階)|
|~|~真名|>|>|>|玉兎|
|~|~時代|>|>|>|20世紀|
|~|~地域|>|>|>|日本|
//真名・時代・地域はゲーム内マテリアルに記述があれば、そちらにあわせて編集してください。
|~|~筋力|B|>|~耐久|D|
|~|~敏捷|A|>|~魔力|C|
|~|~幸運|A|>|~宝具|EX|
|~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)|
|~|~HP|>|>|>|2263/15435|
|~|~ATK|>|>|>|1605/10391|
|~|~COST|>|>|>|16|
|~|~コマンドカード|Quick×2|>|Arts×2|Buster×1|
|>|>|>|>|>|~特性(霊基第一段階/『簡易霊衣:お忍びサングラス』)|
|>|>|>|>|>|LEFT:疑似サーヴァント、人属性、混沌属性、善属性、人型、女性、領域外の生命、特別な星の力、今を生きる人類、霊衣を持つ者、童話、ヒト科のサーヴァント、ケモノ科のサーヴァント、夏モードのサーヴァント、バニー系のサーヴァント|
|>|>|>|>|>|~特性(霊基第二段階)|
|>|>|>|>|>|LEFT:疑似サーヴァント、人属性、混沌属性、善属性、人型、女性、領域外の生命、特別な星の力、今を生きる人類、霊衣を持つ者、童話、ヒト科のサーヴァント、夏モードのサーヴァント|
|>|>|>|>|>|~特性(霊基第三段階)|
|>|>|>|>|>|LEFT:疑似サーヴァント、人属性、中立属性、中庸属性、人型、女性、領域外の生命、特別な星の力、霊衣を持つ者、童話、ヒト科のサーヴァント、ケモノ科のサーヴァント、夏モードのサーヴァント、バニー系のサーヴァント|
//殺・剣の式の特性と同じならば疑似サーヴァント、特別な星の力を持つと思われるが、敵として出てきてないので要検証。
//特性順は編集方針を参照してください。
|~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件|
|直死の魔眼[A]|>|LEFT:自身に対粛正防御貫通状態<回避は貫通不能>を付与|3|7|LEFT:初期スキル|
|~|>|LEFT:自身のArtsカード性能をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:自身の即死付与成功率をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:スターを獲得[Lv.1~]|-|~|~|
|望月に踊る[A]|>|LEFT:''【効果を選択】''|-|8|LEFT:霊基再臨×1突破|
|~|>|LEFT:''【月下化】''|-|~|~|
|~|>|LEFT:自身に〔月下〕状態(全体攻撃宝具タイプ)を付与|~|~|~|
|~|>|LEFT:自身の〔日輪〕状態を解除|~|~|~|
|~|>|LEFT:自身のNPを増やす[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:自身に弱体無効状態を付与|3|~|~|
|~|>|LEFT:''【日輪化】''|-|~|~|
|~|>|LEFT:自身に〔日輪〕状態(単体攻撃宝具タイプ)を付与|~|~|~|
|~|>|LEFT:〔月下〕状態を解除|~|~|~|
|~|>|LEFT:自身の〔月下〕状態を解除|~|~|~|
|~|>|LEFT:自身のNPを増やす[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:自身の強化解除耐性をアップ[Lv.1~]|3|~|~|
|月下逍遙/日輪午睡[A]|>|LEFT:''【状態によって効果が変化】''|-|8|LEFT:霊基再臨×3突破|
|~|>|LEFT:''【〔日輪〕状態時】''|-|~|~|
|~|>|LEFT:自身の攻撃力をアップ[Lv.1~]|3|~|~|
|~|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:自身のHPを回復[Lv.1~]|-|~|~|
|~|>|LEFT:自身のスキルチャージを1進める|~|~|~|
|~|>|LEFT:''【〔月下〕状態時】''|-|~|~|
|~|>|LEFT:自身の攻撃力をアップ[Lv.1~]|3|~|~|
|~|>|LEFT:自身の宝具威力をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:自身に無敵状態を付与(2回)|~|~|~|
|~|>|LEFT:自身に宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与(1回)|~|~|~|
|~クラススキル|>|>|>|>|~効果|
|対魔力[A]|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体耐性をアップ|
|単独行動[EX]|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ|
|気配遮断[D]|>|>|>|>|LEFT:自身のスター発生率を少しアップ|
|領域外の生命(偽)[EX]|>|>|>|>|LEFT:自身に毎ターンスター5個獲得状態を付与|
|~|>|>|>|>|LEFT:バトル開始時、自身を〔日輪〕状態にする|
|~|>|>|>|>|LEFT:〔月下〕状態の時、自身のQuickカード性能を少しアップ|
|~|>|>|>|>|LEFT:〔月下〕状態の時、自身のArtsカード性能を少しアップ|
|~|>|>|>|>|LEFT:〔月下〕状態の時、自身のBusterカード性能を少しアップ|
|~アペンドスキル|>|>|>|>|~効果|
|追撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]|
|魔力装填|>|>|>|>|LEFT:自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]|
|対アーチャー攻撃適性|>|>|>|>|LEFT:自身の〔アーチャー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]|
|特撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|
|スキル再装填|>|>|>|>|LEFT:自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]|
|>|~宝具|~種類|>|~ランク|~種別|
|>|&ruby(まなしき・いざよいざんか){''末那識・十六夜残花''};|Arts|>|EX|対人/軍宝具|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|LEFT:''【状態によって攻撃範囲が変化】''&br;&br;''【〔日輪〕状態時】(単体攻撃宝具)''&br;自身の宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵単体に超強力な〔天の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv.1~]&敵単体に中確率で即死効果を付与+味方全体のNPを少し増やす&br;&br;''【〔月下〕状態時】(全体攻撃宝具)''&br;自身の宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な〔天の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv.1~]&敵全体に中確率で即死効果を付与+味方全体のNPを少し増やす|
&br;
**各レベル毎のステータス [#d09afa7e]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c
|~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK|
|1|2,263|1,605||70|11,812|7,974|
|10|3,949|2,729||80|13,551|9,134|
|20|5,714|3,906||90|15,435|10,391|
|30|7,215|4,908||>|>|~聖杯転臨|
|40|8,374|5,681||100|16,910|11,375|
|50|9,217|6,244||110|????|????|
|60|10,337|6,990||120|19,873|13,351|
#endregion
&br;
**イラストの変化 [#zef1161f]
#region(イラスト:武内崇 (+クリックで展開))
&attachref(./IMG_7532_0.jpeg,nolink,霊基再臨0回目,145x250);→&attachref(./IMG_7534.jpeg,nolink,霊基再臨1回目,145x250);→&attachref(./IMG_7537.jpeg,nolink,霊基再臨3回目,145x250);→&attachref(./IMG_7539_0.jpeg,nolink,霊基再臨4回目,145x250);
#endregion
&br;
**霊基再臨 [#u07f2043]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c
|BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要Lv:50||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要Lv:60|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|セイバーピース|5|~|セイバーピース|12|
|アサシンピース|5|~|アサシンピース|12|
|~QP|10万|~|~QP|30万|
|>||~|>||
|BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要Lv:70||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要Lv:80|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|セイバーモニュメント|5|~|セイバーモニュメント|12|
|アサシンモニュメント|5|~|アサシンモニュメント|12|
|~QP|100万|~|~QP|300万|
#endregion
&br;


**霊衣開放 [#md5fe8a0]
#region(『簡易霊衣:お忍びサングラス』 +クリックで展開)

-''簡易霊衣:お忍びサングラス''
即興の変装スタイル。キャッツは語る
「玉兎なのに猫なのだな」

&color(Blue){◆};''開放条件''&color(Blue){◆};
 ・イベント「[[カルデア・U-サマーアイランド ~大統領は夏の夢を見るか?~]]」のストーリー第16節クリア後、イベントショップで開放権を交換
 ・最終再臨
 ・Lv.MAX(90)
&color(Blue){◆};''必要素材''&color(Blue){◆};
LEFT:
|~素材|~個数|h
|BGCOLOR(#f1f1f1):CENTER:|RIGHT:|c
|~混沌の爪|5個|
|~黒獣脂|5個|
|~神彩のレンズ|5個|
|~月光核|5個|
|>||
|~QP|300万|
#endregion
&br;
**保有スキル強化 [#Skill_Strengthening]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~備考|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|c
|~1|---|---||
|~1⇒2|20万|剣の輝石×5、殺の輝石×5||
|~2⇒3|40万|剣の輝石×12、殺の輝石×12||
|~3⇒4|120万|剣の魔石×5、殺の魔石×5||
|~4⇒5|160万|剣の魔石×12、殺の魔石×12||
|~5⇒6|400万|剣の秘石×5、殺の秘石×5|CT-1|
|~6⇒7|500万|剣の秘石×12、殺の秘石×12||
|~7⇒8|1,000万|追憶の貝殻×8、混沌の爪×5||
|~8⇒9|1,200万|原初の産毛×12、月光核×9||
|~9⇒10|2,000万|伝承結晶×1|CT-1|
#endregion
//☆5 20万、40万、120万、160万、400万、500万、1,000万、1,200万、2,000万、石の必要数→5、12
&br;
**アペンドスキル強化 [#AppendSkill_Strengthening]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~追撃技巧向上|~魔力装填|~対弓攻撃適正|~特撃技巧向上|~スキル再装填|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|---|サーヴァントコイン×120|+30%|+10%|+20%|+20%|1回|
|~1⇒2|20万|剣の輝石×5、殺の輝石×5|+32%|+11%|+21%|+21%|~|
|~2⇒3|40万|剣の輝石×12、殺の輝石×12|+34%|+12%|+22%|+22%|~|
|~3⇒4|120万|剣の魔石×5、殺の魔石×5|+36%|+13%|+23%|+23%|~|
|~4⇒5|160万|剣の魔石×12、殺の魔石×12|+38%|+14%|+24%|+24%|~|
|~5⇒6|400万|剣の秘石×5、殺の秘石×5|+40%|+15%|+25%|+25%|2回|
|~6⇒7|500万|剣の秘石×12、殺の秘石×12|+42%|+16%|+26%|+26%|~|
|~7⇒8|1,000万|永遠結氷×8、黒曜鋭刃×24|+44%|+17%|+27%|+27%|~|
|~8⇒9|1,200万|呪獣胆石×9、遺霊箱×9|+46%|+18%|+28%|+28%|~|
|~9⇒10|2,000万|伝承結晶×1|+50%|+20%|+30%|+30%|3回|
#endregion
//☆5 20万、40万、120万、160万、400万、500万、1,000万、1,200万、2,000万、石の必要数→5、12
&br;
*セリフ [#vb7337aa]
#region(CV:坂本真綾 (+クリックで展開))
#region(霊基第一段階 (+クリックで展開))
//同項目内の順はボイスページのものに準ずる
|CENTER:100||LEFT:495|c
|>|~CV|坂本真綾(&ruby(ぎょくと){玉兎};)|
|~開始|~1|「泳ぎに来たのにバトルかよ……忙しいんだな、相変わらず」|
|~|~2|「いいぜ? 売られた喧嘩は買う主義だ───」|
|~|~3|「ちょうどいい、パシリが欲しかったんだ」|
|~スキル|~1|「別に。アレだろ?」|
|~|~2|「よっと」|
|~|~3|「いいから次……」|
|~|~4|「隠れてろ、バカ!」|
|~|~5|「夏はこまめにな!」|
|~|~6|「これで十分───!」|
|~コマンドカード|~1|「あの辺?」|
|~|~2|「はいはい!」|
|~|~3|「いいじゃん」|
|~宝具カード|~1|「怒髪天を衝く……ってな」|
|~|~2|「猫なんだか兎なんだか……」|
|~|~3|「眩しいからあっち向いてろ……!」|
|~アタック|~1|「行ってこい」|
|~|~2|「にゃおーん」|
|~|~3|「そこだ!」|
|~|~4|「ふっ!」|
|~|~5|「ん? ホントに?」|
|~|~6|「なるほどなぁ」|
|~|~7|「はああっ!」|
|~|~8|「墜とす!」|
|~|~9|「&ruby(さくこう){朔光};!」|
|~|~10|「死んでろ」|
|~|~11|「ふっ、はっ!」|
|~|~12|「&ruby(しょうげつ){照月};!」|
|~|~13|「秘剣・&ruby(ねこまろび){猫転};!」|
|~|~14|「全弾、当てるぜ!」|
|~|~15|「&ruby(せんさ){閃鞘};・&ruby(うさぎあめ){兎雨};!」|
|~エクストラアタック|~1|「直死───!」|
|~|~2|「試し斬りには、ちょうどいいか!」|
|~|~3|「ナンパは終わりだ。帰って寝ろ!」|
|~宝具|~1|「&ruby(いんよう){陰陽};&ruby(らでん){螺鈿};───。来たな……! 少しは礼儀を学んで来い! 満月は、とっくに過ぎた!」|
|~|~2|「ホント、前から思ってたんだ。渡世の義理は───血より濃くあるべきでしょう!? ……魂で理解したか?」|
|~|~3|「月見は終わりだ。&ruby(ひゃくしゃく){百尺};&ruby(かんとう){竿頭};───『&ruby(まなしき・いざよいざんか){末那識・十六夜残花};』」|
|~ダメージ|~1|「こいつはまずいか……!」|
|~|~2|「ちっ」|
|~戦闘不能|~1|「気が緩んだ。帰る」|
|~|~2|「手を抜いたわけじゃない。少し勝手が違っただけだ」|
|~|~3|「猫は祟るぞ。覚えておけ───」|
|~勝利|~1|「こんなもんだろ。命のやり取りをしたんだ、金くらいは貰っとけよ?」|
|~|~2|「感想? まあ勝ったってことは、いい指示だったんじゃない?」|
|~|~3|「お疲れさん。何か食べてく? 奢ってやるよ。オレは食べないけどな?」|
|~レベルアップ|~1|「ありがとさん。貰った分はちゃんと返すよ」|
|~|~2|「はい、レベルアップしたぞ。すぐに試しに行く?」|
|~|~3|「いつものことだけどさぁ……コレ、水羊羹にならない? 夏なんだし」|
|~絆Lv|~1|「どうしてオレがムーンキャンサーのクラスなのかって? そりゃバグがあったからだろ。システム的な話じゃないぜ。ヒューマンエラー的な話。まったく……我が事ながら、頭が痛い」|
|~|~2|「月に兎がいるって話、日本だけじゃないらしいな。土地も食べ物も違うのに、よくそんな共通幻想を持ったもんだ。……もしかして、ホントにいたのか? 月の兎」|
|~|~3|「今まで気が乗らなかったけど、南国の海も悪くないな。海は寂しいイメージだったけど、こっちはどこまでも能天気だ。これなら、まあ、マリンスポーツってやつも流行るだろ」|
|~|~4|「なんか段々……これが普通になってきたな。上着は脱いでもいいか、なんて思えてきたし。名前を変えて別人になりきると、恥も外聞もなくなるって事……?」|
|~|~5|「おまえも物好きだな……オレみたいに無愛想なのと、貴重な夏を消費しちゃって……いや。訂正。『消費』は違うよな。いい思い出なら、『獲得』って言わないと。───楽しかったぜ、マスター。なんで、夏だけでなく、他の季節でも、付き合ってやらないでもない」|
|~会話|~1|「散歩に行くけど、付いてくる?」|
|~|~2|「おかしなことさえ言い出さなきゃ、命令は聞いてやるよ。おまえからのお願いとして、な」|
|~|~3| 「マスターとの関係? リゾート地でばったり出会った地元の友人、じゃないの?」 |
|~|~4|「カルデアには自前のジェットスキーないの? ヨットも? クルーザーも? 宝具で呼び出すしかないのか……。仕方ない、黒メイドに話をつけに行くか」([[アルトリア・ペンドラゴン(騎オルタ)]]所持時)|
|~|~5|「あの刃物をたくさん隠し持ってる女、シエルっていうのか。ふぅん……身のこなしはまともだし、遊んでいるようでしっかり周囲に気を配ってる。……ちょっと汗、流してくるか」([[シエル]]所持時)|
|~|~6|「はぁ……月のバグっていうか、月に縁のあるクラスができたのはおまえのせいか。本体、デカいんだろう? 早く正体表せ。───レイドバトルしてやるから」([[BB]]所持時)|
|~|~7|「おまえの[[姉貴>冠位人形師]]、生きてるか? いや、生きてるなら別にいいんだ。元気かどうかも確認しなくていい。どうせどこに行っても、趣味に生きてるだろ? ……それより、向こうでお茶しない? 少しだけなら思い出話に付き合うぜ?」([[蒼崎青子]]所持時)|
|>|~好きなこと|「好きなもの? 特にないよ。玉兎だからな」|
|>|~嫌いなこと|「嫌いなものは普段のオレと変わらない。自分を誤魔化している奴。それと、自分を放り投げて遊んでいる奴」|
|>|~聖杯について|「聖杯があるなら持ってこい。自己&ruby(きょうせ){矯正};───じゃない。自己鍛錬に使ってやる」|
|>|~イベント開催中|「今月、ちょっと出費しすぎたなぁ……。イベントに行こうぜマスター。現地調達で穴埋めする」|
|>|~誕生日|「知ってるよ。今日お前の誕生日だろ? 夜は空けとけよ。───何って、ディナーだよディナー。このあたりの店は信用できないから、厨房だけ借りてオレが用意する。バーベキューっていうの? あれの料亭版」|
|>|~召喚|「……はあ。喚ぶなよ、空気読めよな。&br; どう見てもひとり旅だって分かるだろ。&br; まあいいけど。オレもそこまで予定があったわけじゃないし。&br; サーヴァント、ムーンキャンサー。玉兎だ。適当によろしく。&br; 知らない? 月に見える兎。アレだよアレ」|
#endregion
#region(霊基第二段階 (+クリックで展開))
//同項目内の順はボイスページのものに準ずる
|CENTER:100||LEFT:495|c
|>|~CV|坂本真綾(両儀式)|
|~開始|~1|「涼みに来ても戦闘? 私の日頃の行いが悪いのかしら……?」|
|~|~2|「見たいのは花火なのだけど、仕方ないか」|
|~|~3|「この着物はオレのお気に入りだ。間違っても汚すなよ?」|
|~スキル|~1|「ふぅ、あっつい」|
|~|~2|「まあ、ヤンチャね」|
|~|~3|「覚悟はできていて?」|
|~|~4|「どこの組の方かしら?」|
|~|~5|「アイスなら、話は別よ」|
|~|~6|「よし、キーンとしてきた!」|
|~コマンドカード|~1|「どのあたり?」|
|~|~2|「はいはい」|
|~|~3|「気に入ったわ」|
|~宝具カード|~1|「伝家の宝刀……という奴ね」|
|~|~2|「仁義なき戦いを」|
|~|~3|「ご祝儀はお返しするわ」|
|~アタック|~1|「いってらっしゃい」|
|~|~2|「やれ、クリティカル!」|
|~|~3|「ふうぅ……ふっ!」|
|~|~4|「二拍、一拍子!」|
|~|~5|「夏の嵐ね」|
|~|~6|「夏は嵐!」|
|~|~7|「縮地・&ruby(なんぷう){南風};!」|
|~|~8|「突き刺して───!」|
|~|~9|「はあああっ!」|
|~|~10|「斬り下ろす!」|
|~|~11|「お迎えには、早すぎたわね?」|
|~|~12|「ひゅーう、兎はやーい!」|
|~|~13|「&ruby(うちわ){団扇};十字斬り!」|
|~|~14|「もうこれでいいか!」|
|~|~15|「無明・蒼月」|
|~|~16|「着物でも、この程度!」|
|~エクストラアタック|~1|「&ruby(しんくう){心空};&ruby(みょうう){妙有};・&ruby(かさ){双};ね&ruby(しょうろう){鐘楼};!」|
|~|~2|「祭りは終わりよ。冥土へどうぞ!」|
|~|~3|「花の命は、短いでしょう?」|
|~宝具|~1|「両儀法印───。来たわね。少しは礼儀を学んで来たら? 望月も今は昔、よ」|
|~|~2|「分からない人達ね。受けた恩義は───この程度じゃあ返せない! ……元旦ぐらいは帰郷するわ」|
|~|~3|「極限を……見せてあげる! 十六夜に散れ!! ───連れ戻せると思ったの?」|
|~ダメージ|~1|「ピン、チ!」|
|~|~2|「まだまだ」|
|~戦闘不能|~1|「失礼、鼻緒が切れてしまったわ」|
|~|~2|「この借りは必ず返します忘れないでくださいね?」|
|~|~3|「だから汚すなって言っただろ! &ruby(あきたか){秋隆};、着替え持ってこい!」|
|~勝利|~1|「落ち着きましたか? 庭の朝顔が見られるといいですね」|
|~|~2|「裾が汚れてしまったわ。私もまだまだ、という事ね」|
|~|~3|「ったく、納涼ぐらい気分良くさせろよな。夏を台無しにしやがって」|
|~レベルアップ|~1|「ありがとう。いただいた分は結果で返すから、安心して」|
|~|~2|「体型、変わらないといいけど。着物の着付け、手伝えないでしょう?」|
|~|~3|「んふふ。水羊羹にしてくれたのよねぇ───マスター?」|
|~霊基再臨|~1|「さぁて、危ない真似はここまでにしておかないと。これでも帰りを待つ人がいる身なんだし。そもそも夏と言えば、縁日でしょう? 海より山の方が落ち着くわ。これで、花火でも上がれば、言うことはないのだけど」|
|~|~2|「あ、下駄の鼻緒が切れそう。次の再臨はロクでもないなこりゃ。余所&ruby(ゆ){行};き用の行儀のいい顔はここまでだ。……残念か?」|
|~絆Lv|~1|「口調や性格が変わっている、と言いたい顔ねぇ? そういう立ち回りもできる、というだけの話よ。陰と陽、女性的なシキと男性的なシキ。どちらが本当なのかは、言わぬが花───ということで」|
|~|~2|「浴衣でも問題なく戦えているでしょう? 普段着ですもの、洋服の方が落ち着かないわ」|
|~|~3|「玉兎は学生時代の両儀式。私はそれより少しだけ歳を重ねた両儀式。……っていけない。玉兎の真名は秘密、だったっけ?」|
|~|~4|「カルデアでは盆踊りはしないのね。格納庫なら、&ruby(やぐら){櫓};くらい建てられそうだけど。……もし開催したら、あなたは何がしたい? 私は金魚すくい。あのスリルがたまらないわ」|
|~|~5|「はぁ……。切った張ったは卒業したつもりだったけど、やっぱり駄目ね。こんなに夢中になったところ、家族に見られたらどう言い訳したものやら。秘密……に、してね?」|
|~会話|~1|「晴れているのなら散歩に出ましょう? 健康の秘訣よ」|
|~|~2|「ご両親の言いなりになる必要はないけど、言葉ぐらいは聞いておきなさい。将来、参考になるわけだし」|
|~|~3|「マスターとの関係は、良好よねぇ?」|
|~|~4|「あの怖い子、静希草十郎さんというのね? 初対面の気がしないのだけど、どこかで会ったことがあったりする?」([[静希草十郎]]所持時)|
|~|~5|「たーまや~。あの金髪の女の子……いえ、茨木童子さん、だっけ? 彼女の宝具、子供の夢が詰まっているわぁ。いつか一緒に、合体宝具してみたい」([[茨木童子(槍)]]所持時)|
|>|~好きなこと|「好きなもの? 夏だとそうめん、かしら。喉越しが最高。でも食べ過ぎには注意して。ああ見えて、糖分の塊よアレ」|
|>|~嫌いなこと|「嫌いなものはありません。強いて言うなら、[[完璧すぎる経理>両儀幹也&未那]]……かしら」|
|>|~聖杯について|「聖杯にかける願い? そうねぇ……昔ながらの花火大会がある特異点、いただけて?」|
|>|~イベント開催中|「マスター? 起きて。仕事の時間よ」|
|>|~誕生日|「誕生日には日用品をあげているの。女の子なら身支度するもの、男の子なら流行の遊び道具。趣味に合わなかったらごめんなさいね」|
#endregion
#region(霊基第三段階 (+クリックで展開))
//同項目内の順はボイスページのものに準ずる
|CENTER:100||LEFT:495|c
|>|~CV|坂本真綾(玉兎輝夜)|
|~開始|~1|「玉兎輝夜───推参! 地上の流儀で参ります!」|
|~|~2|「受けた恩義は忘れ得ぬもの。月の輝き、お見せします」|
|~|~3|「竹は切れども&ruby(えにし){縁};は不滅。悪漢の皆々様、お覚悟のほどよろしいかしら」|
|~スキル|~1|「無理難題」|
|~|~2|「&ruby(ひじ){飛耳};&ruby(ちょうもく){長目};」|
|~|~3|「餅をつきます!」|
|~|~4|「&ruby(よ){夜};が明けますよ?」|
|~|~5|「美味ですねぇ」|
|~|~6|「イチゴ味ですとも」|
|~コマンドカード|~1|「大体は」|
|~|~2|「どちらで行こうかしら」|
|~|~3|「よしなに」|
|~宝具カード|~1|「怒らせてしまったわね?」|
|~|~2|「三下り半、とは違うけれど」|
|~|~3|「兎の慈悲も、三度まで───」|
|~アタック|~1|「&ruby(げんげつ){弦月};!」|
|~|~2|「はあっ!」|
|~|~3|「ふっ、はっ、せい!」|
|~|~4|「首、首、そして首!」|
|~|~5|「&ruby(げつうん){月暈};・&ruby(さんしゃ){三舎};」|
|~|~6|「そこまで」|
|~|~7|「敬天愛人剣」|
|~|~8|「叩くわ」|
|~|~9|「&ruby(いみつき){忌月};・一閃!」|
|~|~10|「銀光・兎返し!」|
|~|~11|「はっ!」|
|~|~12|「&ruby(こうが){光我};・無詠唱」|
|~|~13|「はいはいはいはいっ! 仕上げ!」|
|~|~14|「&ruby(きね){杵};杵杵杵! 天誅!」|
|~|~15|「こっちを、見なさい!」|
|~|~16|「&ruby(ししゅうけん){四週剣};・&ruby(せんげつ){閃月};!」|
|~エクストラアタック|~1|「はしたないかしら?」|
|~|~2|「今渾身の、望月を!」|
|~|~3|「&ruby(きんう){金烏};玉兎! ぺったんこになぁーれ!」|
|~宝具|~1|「なんて、野蛮───。月の品位も落ちたものね。&ruby(かいげつ){海月};に&ruby(なら){倣};いなさい! 地上にも月はあってよ───?」|
|~|~2|「なよたけに ともるいのちの あはれかな。天剣にて返礼御免! ───両儀の狭間に消えなさい」|
|~|~3|「祭りの終わりね。直死───これが、名残の月よ」|
|~ダメージ|~1|「余裕は、なさそうね……!」|
|~|~2|「ふふ」|
|~戦闘不能|~1|「いったんお家に帰ります。また呼んでもらえますか?」|
|~|~2|「月に帰る、なんてことはありません。ちょっと刀を探してきます」|
|~|~3|「力不足でしたか。もっと宝具の回転率、上げたいなぁ……」|
|~勝利|~1|「今夜のことは内密に。誰にも語ってはいけません。お願い、しましたからね?」|
|~|~2|「ぺったんぺったん、餅つきより簡単でした。文字通り、張りがなかったです」|
|~|~3|「気持ちのいい勝利でした。次もバッサリ、地上の手入れを進めましょう」|
|~レベルアップ|~1|「成長がお望みなら、そのように。ご恩返しに活躍しましょう」|
|~|~2|「レベルアップだなんて。まだまだ、もっとお付き合いしていただける、ということかしら?」|
|~|~3|「ここからが大変だけど、頑張って。娘を育てる養育費と思ってね?」|
|~霊基再臨|~3|「お父様、お母様、今まで本当にお世話になりました。そしてこれからも地上で、渡世の義理を果たします。そう、生まれの土地より育ての親、そんな話があってもいいでしょう? 玉兎式、改め&ruby(かぐや){輝夜};式。夏に乗じて参上、です」|
|~|~4|「本来、意思を持つことが許されない私に、こんな機会が与えられたのは、きっと御仏の慈悲によるものでしょう。……ええ、『かぐや姫』ならそう言うはず。そして、『私』もこう言います。『月の兎で何が悪い。洗脳されたからしょうがない』、と。……なので、多少のヤンチャはお目こぼしを、マスター。輝く夜に跳ねる兎は、まだまだ、遊び足りないようです」|
|~絆Lv|~1|「マスター、改めてご挨拶を。私は輝夜の式。望月の明るさに染められて、色々軽くなった地上の月。つまり、[[セイバークラスの私>両儀式(剣)]]が舞い上がっている状態ね。たまには、こういうのもいいでしょう? 箸が転げてもおかしい年頃、なんですもの」|
|~|~2|「境界の狭間にいなくてはいけない私と、月に帰らなくてはいけない&ruby(なよ竹の){輝夜};姫。ほら、似た者同士だと思わない?」|
|~|~3|「お淑やかな外見だからといって、どうか気を遣われませんように。あなたの命令で戦う事が、一番の喜びなので」|
|~|~4|「そういえば……なよ竹の姫とは、もう一つ共通項がありました。現世では眠ることのない私ですが、かの姫も、夜は故郷を思って、眠らずに月を見上げていたのかもしれません───」|
|~|~5|「───眠らないのなら、夜は何をしているか、気になる? もちろん、技名を考えているの。せっかく剣士として戦えるんだから、細部まで凝るのが礼儀、というものじゃない?」|
|~会話|~1|「月が明るいわ。散歩に出ましょう?」|
|~|~2|「ご命令なら、いつでもなんでも両断するわ。ふふ、その後の始末は、私のお願いを一つ聞いてもらう、という事で」|
|~|~3|「マスターとの関係? そうねえ……この姿ならではの、無理難題で困らせていいかしら?」|
|~|~4|「言いがかりはやめてほしいわ。このモチーフは古くから万人の物でしょう? だいたい、貴女こそ無法よ。サンタクロースだけでなく、魔法少女のキャラまで被るなんて、欲張り界のプリンセスなのかしら……」([[ファンタズムーン]]所持時)|
|~|~5|「本家本元、月の兎のご登場ね……未来の話、ではあるけれど。それにしても、金の兎だなんて。色物キャラは何をしても似合うんですねぇ。羨ましい限りだわぁ」([[BBドバイ]]所持時&BBドバイの霊基解放クエストクリアで開放)|
|~|~6|「儚い夢だったわね藤乃さん。人生に一度だけの夢は見れて? ……でも、あれで良かったはず。私とマスター達に感謝してね?」([[浅上藤乃]]所持時&イベント「カルデア・U-サマーアイランド ~大統領は夏の夢を見るか?~」クリアで開放)|
|>|~好きなこと|「好きなものはお餅。望月の由来、ですものね」|
|>|~嫌いなこと|「嫌いなものはかき氷。冷たすぎて、理性が戻ってしまうかもしれないでしょう?」|
|>|~聖杯について|「聖杯に願いをかけることはできないけど。いただけるなら、遠慮なく。……ふふ、知っています。グランドクラス、やっと解禁されたのでしょう?」|
|>|~イベント開催中|「イベント中なのね、楽しそう。行きましょうマスター。私の刀が光り、そして杵が唸るわ」|
|>|~誕生日|「やった、待望の誕生日ね、一年で一番いい日がやってきたわ。今年は、月を見ながら歳を祝うのはどうかしら? 大丈夫。もし空が曇っていても、月齢が新月でも、最高の月をあなたのために持ってくるわ」|
#endregion
#endregion
#region(イベントボイス (+クリックで展開))
//同項目内の順はボイスページのものに準ずる
|CENTER:100||LEFT:495|c
|>|>|~※会話1~5が「簡易霊衣:お忍びサングラス」の姿、6~12が霊基第一段階(玉兎)の姿|
|~イベント「[[カルデア・U-サマーアイランド ~大統領は夏の夢を見るか?~]]」&br;プレジデントポイント|~1|「ポイントを貯めると豪華賞品が貰える……ねえ。この制度、どこに行ってもあるんだな」|
|~|~2|「ホント、よく働くな、おまえ。車輪を回す、可愛いやつあるじゃん。あれみたい」|
|~|~3|「この島、スポーツ関係の設備は弱いんだよなぁ……アスリートとしちゃあ、さびしい話だ」|
|~|~4|「オレはただのアルバイト。玉兎だって言ってるだろ?」|
|~|~5|「島のパンフ? そこら辺にあるだろ? 自分で探してみれば?」|
|~|~6|「ポイントカード、作ってないの? まあ、アレかさばるからな……。こう、ドバーッとスタンプ押されていくの、好きなんだけど」|
|~|~7|「よう、働き者。欲しいものがあるなら、頑張れ頑張れ」|
|~|~8|「またカタログを見に来たのか? ま、予定を立てるのは、いいことだよな」|
|~|~9|「あぁーほら、[[呼延灼>呼延灼(狂)]]? あいつ、割りと危ないぞ? 精神バランスの話。ちゃんと面倒見てやれよ?」|
|~|~10|「島のパンフ、見たか? エリア&ruby(に){2};と&ruby(さん){3};、面白そうだよなー。オレもそっちで暴れたかった……」|
|~|~11|「お疲れさん。おかしな夏ではあったけど、退屈はしなかっただろ? ははっ、いい思い出として覚えておけよ?」|
|~|~12|「あえて言うまでもないが。おまえも、怪しい契約には気を付けろよ? まったく……なにがテクシス社だ。幸せな結婚式を食い物にしやがって……!」|
#endregion

&br;
*マテリアル [#y0dec896]
#region(絆ポイント(+クリックで展開))
|~Lv|~レベル毎|~累計|~報酬|h
|CENTER:30|RIGHT:90|RIGHT:90|CENTER:110|c
|~1|4,000|4,000|--|
|~2|12,000|16,000|--|
|~3|3,000|19,000|--|
|~4|13,000|32,000|--|
|~5|3,000|35,000|--|
|~6|165,000|200,000|聖晶石3個|
|~7|380,000|580,000|聖晶石3個|
|~8|360,000|940,000|聖晶石3個|
|~9|380,000|1,320,000|聖晶石3個|
|~10|||[[絆礼装>境界ネコ帽子]]|
#endregion
#region(キャラクター詳細(+クリックで展開))
正体不明のサーヴァント。
曰く『月に住む兎』とのこと。
素っ気ない言動、持ち前の身の軽さ、凶悪なナイフの切れ味で浮世の悪の首をバッサリ刎ねる。
でもあなた、どっちかって言うと猫ですよね?
#endregion
#region(絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開))
身長/体重:160cm・47kg
出典:不明
地域:日本
属性:混沌・善(霊基第一、第二)
   中立・中庸(霊基第三)
副属性:人  性別:女性
玉兎は月に浮かぶ兎のこと。月の兎の伝承は日本のみならず、世界中で語られる逸話である。
#endregion
#region(絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開))
〇玉兎(霊基第一)
一見して冷たく、排他的な性格。
男性口調かつ男性のように振舞ってはいるものの、
根はどうしようもなく女性的なので『男装の麗人』
とはまた違っている。
自らを『月からの使者』と名乗り、夏の海で不届き者を成敗している。成敗が楽しいらしい。
&br;〇気配遮断:D
玉兎/輝夜になった事でランクが低下。
なぜ目立つようになったかは一目瞭然。
&br;〇単独行動:EX
マスターからの魔力供給を断っても自立できる能力。
玉兎(水着姿)を誰にも知られたくないためか、
はたまた誰にも邪魔されたくないのか、完全にアンコントローラブル。
&br;〇対魔力:A
魔力自体は下がっているが、剣の腕前は上がっている。
向けられた魔術を断つ事で無効化する。
&br;〇領域外の生命(偽):EX
月の住人であればこのスキルは持って然るべきだろう、
という事で強引に獲得した謎のスキル。
『根源接続』をデチューンしたもの。
#endregion
#region(絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開))
〇両儀式(霊基第二)
男人格の織を真似た口調と本来の式の口調が混じっている。家族を置いてひとり避暑地に来た麗人。
基本的には着物に合わせて良家のお嬢様をしているが、
戦闘時はたまに男性口調になる。
&br;〇直死の魔眼:A
魔眼と呼称される異能の中でも最上級のもの。
異能の中の異能、希少品の中の希少品。
無機・有機問わず、“活きている”ものの死の要因を
読み取り、干渉可能な現象として視認する。
&br;〇望月に踊る:A
月には餅をつく兎がいるという。
陰暦十五夜の月の名称『望月』はいつからか『餅つき』と伝わるようになり、その事から『月が真円に見える時、月では兎が餅をついている』と語られるようになった。
必殺の杵(きね)を片手に玉兎輝夜は語る。
「つまりお餅は月の似姿。
 食べれば食べるほど力の湧くご馳走という事よ」
兎が餅つきに使う臼(うす)は生命の坩堝であり、国造りの土台になる万能の土壌……なのかもしれない。
#endregion
#region(絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開))
『未那識・十六夜残花』
ランク:EX 種別:対人/対軍宝具
レンジ:2~99 最大捕捉:50人
&br;まなしき・いざよいざんか。
ソラに浮かぶ月すら断つ空間切断。
今は昔の十五夜の月。とある姫を迎えるために月から
地上に降りてきた天人の軍勢。
これを追い返すために編み出された輝夜の剣。
異郷であってもここは我が家。
愛されて育てられた義理を忘れるなどとんでもない、と覚醒した姫による任侠剣である。
それはそれとして、両親や花婿候補たちと納得のいく
別れを済ませた後ならおとなしく月には帰る。
&br;&br;〇月下逍遙/日輪午睡:A
スキル『雲耀』……心構えを剣士のものに切り替えてからの超高速の踏み込み斬撃。五間……九メートルの間合いを瞬時に詰め、対象を一閃する……が変化したもの。
無垢・無我の境地に達し、現実と夢幻の境(さかい)に偏在する。
&br;生きながら現世(うつしよ)に在らず、
眠りながら幽世(かくりよ)に在らず。
ただそこに在る、斬るだけの現象であれ。
#endregion
#region(絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開))
〇玉兎輝夜(霊基第三)
玉兎の時はあくまで「そう演技しているもの。内心ではやっぱり恥ずかしい」という状況。
しかしこの姿になると心の底から悪人成敗が楽しくなってしまっている。
謎のサーヴァントによる青春宝具がマックスに働いた状態……と周囲は考えるが、実は洗脳が解けている。
「こういうシチュエーションならここまでしないと無粋よね」と、完全に至っている。
つまり「」が出てきてはしゃいでいる状態と思われる。
&br;〇動機・マスターへの態度
アサシン式と同じモチベーションだが、玉兎である事で人間嫌い(というより近寄らせない)という特性が付加されている。
普段の式は『人間嫌い』に見えるだけで、本心はそうでもない。むしろ人間好き。それが兎になる事で敵愾心・警戒心を強めた、というところ。
&br;一方、玉兎輝夜になるとセイバー式同様、たおやかな女性像のままマスターに協力する。
が、セクハラ・DV・マナー講師など、他人の矜持に踏み込んでくる者への対応はセイバー式の時より苛烈になっている。
粗野であろうと悪党であろうと迎え入れるが、他人の矜持を土足で踏みにじる者は無言で斬り伏せる。
#endregion
#region(イベント「カルデア・U-サマーアイランド ~大統領は夏の夢を見るか?~」クリア&絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開))
謎のサーヴァントの宝具を受けてしまった事で、
『過ぎ去った在り得ざる夏の日の思い出』に心を支配され、そのように振舞うことになった両儀式。
謎のサーヴァント(ジュネス)の宝具は青春宝具であり、これを受けた者はどんな性格をしていようと
「私の青春時代、こうだったらいいなー」
という能天気な考えに支配され、それを照れる事なく実践してしまう。
&br;しかし、確固たる精神プロテクト(恥ずかしい事はしない)を持つ両儀式の場合、この宝具はさらなる変化をもたらした。
素の式ではどうあっても青春を謳歌しないのなら、式でなくなってしまえばいい。
そう、たとえば偽名。あるいは変装。
このままでは他の馬鹿どもと同じように能天気な水着姿になってしまうことを恐れた式の防衛本能は、『水着になる自分』を避けるため、『水着になっても恥ずかしくない自分』になる事にした。
結果、月の兎である『玉兎』と、
玉兎からさらにパワーアップした月の剣士『輝夜』にクラスチェンジした。
かくして両儀式の沽券は守られたのである。
&br;素直に水着になっていた方がマシだった、と式が痛感するのはこれより数日後の話である……。
#endregion
&br;
*ゲームにおいて [#in_the_fgo]
-☆5ムーンキャンサー。
2025年8月15日、イベント「[[カルデア・U-サマーアイランド ~大統領は夏の夢を見るか?~]]」に合わせて&color(#ff0000){期間限定};実装。
-再臨段階によって名称が変化し、それに伴いセリフ・バトルキャラ・バトルモーションもそれぞれ変化する、宝具演出自体は共通。
・第一段階「&ruby(ぎょくと){玉兎};」
・第二段階「両儀式」
・第三段階「&ruby(ぎょくとかぐや){玉兎輝夜};」。
--簡易霊衣のモーションは第一段階「玉兎」に準ずるが、帽子を使用する一部モーションは専用のものとなっている。

-スキルで単体・全体攻撃宝具かを選択できるサーヴァント。
--任意で変更可能なのは[[UDK-バーゲスト]]、[[プトレマイオス]]に次ぐ3騎目、一方通行の[[妖精騎士ランスロット]]を含めると4騎目(補助宝具に切り替えられる[[BBドバイ]]除く)。
--バトル開始時は&color(orangered){''〔日輪〕''};状態(単体宝具)、第2スキル「望月に踊る」を使用することで&color(turquoise){''〔月下〕''};状態(全体宝具)に変更可能(変更しない選択も可能。〔日輪〕状態の時に〔日輪〕の効果を選べる)。
--&color(orangered){''〔日輪〕''};/&color(turquoise){''〔月下〕''};状態は''解除不可''の効果として付与され、スキルの選択によってのみ変化が可能となっている。

-霊基再臨段階によって特性が変化するサーヴァントの1騎。
共通する特性も多いが、それぞれの再臨段階であったりなかったりする特性があるため、覚えておきたい。
--共通:人型、女性、領域外の生命、ヒト科、童話、夏モード、霊衣を持つ者。
第1段階(玉兎):混沌・善、''今を生きる人類''、''ケモノ科''、''バニー系''。
第2段階(両儀式):混沌・善、''今を生きる人類''。
第3段階(玉兎輝夜):''中立・中庸''、''ケモノ科''、''バニー系''。
---第1段階だと2025年8月現在実装の絆20%増加礼装のうち、[[ケモノ科>NFFから愛をこめて]]、[[今を生きる人類>カルデア・モーニング]]、[[霊衣を持つ者>至誠の一針]]の3種が対象となる。
-カード構成はQQAAB。4HitするArtsの性能は良好。5HitするQuickは星を出しやすいがNP回収は並程度。
**スキル解説 [#skill]
-クラススキルとして「対魔力 A」「単独行動 EX」「気配遮断 D」に加えて「領域外の生命(偽) EX」を持つ。効果は特殊だがちゃんと[[ヴァン・ゴッホ]]の宝具効果対象になる。
--「''領域外の生命(偽) EX''」
自身に毎ターンスター5個獲得状態を付与+バトル開始時、自身を&color(orangered){''〔日輪〕''};状態にする+&color(turquoise){''〔月下〕''};状態の時、自身のQuickカード性能アップ&Artsカード性能アップ&Busterカード性能アップ
---本来のモノよりスター獲得数が多い。そしてこのクラススキルの効果でバトルスタート時は&color(orangered){''〔日輪〕''};状態となる。
&color(turquoise){''〔月下〕''};状態の間は3色のカードバフが有効化されるが、効果は「''根源接続''」ほど。
-スキルは支援能力を持たず、カードバフ・NPチャージ・攻撃力アップと汎用性の高い効果が揃った純アタッカータイプ。&color(orangered){''〔日輪〕''};&color(turquoise){''〔月下〕''};の状態に応じて効果が変わるため今どちらの状態かはしっかり把握しておきたい。
--「''直死の魔眼 A''」
自身に対粛正防御貫通状態を付与(3T)&自身のArtsカード性能アップ(3T)&自身の即死付与成功率アップ(3T)+スター獲得
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|Artsアップ||||||
|即死率アップ||||||
|スター獲得|+10個|+11個|+12個|+13個|+14個|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|Artsアップ||||||
|即死率アップ||||||
|スター獲得|+15個|+16個|+17個|+18個|+20個|
#endregion
---宝具を含めて主力となるAカードを強化するバフスキル。効果量は3ターン持続バフとしては並程度。
---対粛正防御貫通状態により無敵にも対応できるが回避状態の敵には効果がないため注意。
---即死成功率アップにより宝具を即死目的で使えるようになる。
---スター獲得はLv10で20個、スキルによる獲得数としては多いがムーンキャンサーのスター集中率が低いためこれだけで自身のクリティカルを確定するのは難しい。既に出た星に足して飽和させるような運用を心掛けたい。
--「''望月に踊る A''」
【&color(orangered){''日輪''};(単体タイプ)化】
自身に&color(orangered){''〔日輪〕''};状態を付与&〔月下〕状態を解除&NP増加&強化解除耐性アップ(3T)
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|NP増加|+30%|+32%|+34%|+36%|+38%|
|強化解除耐性アップ||||||
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|NP増加|+40%|+42%|+44%|+46%|+50%|
|強化解除耐性アップ||||||
#endregion
【&color(turquoise){''月下''};(全体タイプ)化】
自身に&color(turquoise){''〔月下〕''};状態を付与&〔日輪〕状態を解除&NP増加&弱体無効付与(3T)
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|NP増加|+30%|+32%|+34%|+36%|+38%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|NP増加|+40%|+42%|+44%|+46%|+50%|
#endregion
---自身の状態を&color(turquoise){''〔月下〕''};状態(全体宝具)か&color(orangered){''〔日輪〕''};状態(単体宝具)に切り替えられる(変更しない選択も可能。どちらかの状態を必ず選ぶ)。特徴として[[UDK-バーゲスト]]のスキルと違いターン制限がなく、切り替わった状態はバトル中に永続する。スキル3の性能が変わる点も含め、[[プトレマイオス]]の方が運用は近しい。
---選択した状態にかかわらずNPチャージ量は最大50。
---複合されている弱体無効or強化解除耐性はどちらも回数制限がなく3ターン持続し、高難易度クエストで有用な効果となるが、選択した状態によりどちらか片方しか付与できないことには注意。
--「''月下逍遥/日輪午睡 A''」
【&color(orangered){''〔日輪〕''};状態時】
自身の攻撃力アップ(3T)&クリティカル威力アップ(3T)&HP回復&スキルチャージを1進める
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|攻撃力アップ||||||
|クリ威力アップ||||||
|HP回復|2,000|2,100|2,200|2,300|2,400|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|攻撃力アップ||||||
|クリ威力アップ||||||
|HP回復|2,500|2,600|2,700|2,800|3,000|
#endregion
【&color(turquoise){''〔月下〕''};状態時】
自身の攻撃力アップ(3T)&宝具威力アップ(3T)&無敵付与(2回・3T)&宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与(1回・3T)
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|攻撃力アップ||||||
|宝具威力アップ||||||
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|攻撃力アップ||||||
|宝具威力アップ||||||
#endregion
---攻撃力バフに追加して状態に応じたバフがかかる強化スキル。
攻撃力バフは3ターン持続としては優秀。&color(orangered){''〔日輪〕''};状態時のクリティカル威力アップ効果、&color(turquoise){''〔月下〕''};状態時の宝具バフどちらも継続効果としては効果は高めとなっている。
---&color(orangered){''〔日輪〕''};状態時のHP回復量は最大3000。追加のCT減少効果と合わせてCT5で使えるため案外バカにならない。
---&color(turquoise){''〔月下〕''};状態時の無敵は2回、3ターン持続するため全体無敵などとの競合には注意。追加でOCアップの効果もあり、宝具に付属する宝具威力バフをさらに引き上げられる。
---宝具威力アップの付与は&color(turquoise){''〔月下〕''};状態時限定だが、このスキルの使用後に&color(orangered){''〔日輪〕''};状態に切り替える事で単体宝具にも乗せられる。味方からのCT短縮を活用すれば「直死の魔眼」共々重ね掛けも狙えるため、周回において最終Waveでのみ単体宝具を撃ちたいという場合には特に有効。その際、スキルの使用順には注意しよう。
**宝具解説 [#noble_f]
-『&ruby(まなしき・いざよいざんか){''末那識・十六夜残花''};』
【&color(orangered){''〔日輪〕''};状態時】
自身の宝具威力アップ(1T)+Arts属性〔天の力を持つ敵〕特攻''単体''攻撃&中確率で即死+味方全体のNP増加
【&color(turquoise){''〔月下〕''};状態時】
自身の宝具威力アップ(1T)+Arts属性〔天の力を持つ敵〕特攻''全体''攻撃&中確率で即死+味方全体のNP増加
--事前に宝具威力アップを付与し、スキルによるバフも多いため自身のみでもなかなかのダメージが出せる。天属性特攻は全体宝具が多く、単体宝具は希少なため特攻対象が出てくる高難易度クエストなどでの選択肢になるだろう。
---&color(orangered){''〔日輪〕''};時でも事前宝具威力バフに「直死の魔眼」のArtsバフ、「月下逍遙/日輪午睡」の攻撃バフが加わるため乗算した火力は高め。
---&color(turquoise){''〔月下〕''};時は上記に加えて「月下逍遙/日輪午睡」の宝具威力バフ&OC2増加による事前宝具バフ増加、「領域外の生命(偽)」のカードバフが加わるためバフ量がさらに増える。
--即死は宝具のみだと中確率と心もとないが「直死の魔眼」による即死付与成功率アップも合わせれば即死運用も視野に入るレベルになる。
--ダメージ後のNP配布量は10固定。
--全体宝具の場合、Wキャストリアによる所謂システム周回にも対応可能。
---ただし宝具のみでの100%リチャージには届かない場合が多いためスキルを温存してNPを足してあげる必要がある。
**総評 [#total_eva]
-多様な強化スキルを持つ宝具アタッカー。全体・単体に撃ち分けることができ、高倍率の即死やNPチャージスキルも持つため特に運用を深く考えなくても役割をこなしやすい。
--ムーンキャンサーの単体宝具は絶対数が少なく、星5のアーツ単体宝具は実装時点だと玉兎一人。[[アルトリア・キャスター]]と並べて高難易度を突破したりなどでの活躍も期待できる。
---同クラスの単体宝具で比較すると[[シエル]]先輩ほどの特異性は持たない代わりにバフ量が多く純粋な火力で勝る。また「対粛正防御貫通状態」で無敵相手にも強く出れるのは強みと言える。(逆にシエルは宝具効果で必中を持つため住み分けが出来ているともいえる)
--これまで[[ボイジャー]]しかいなかった天属性への特攻宝具持ちでもある。全体宝具時は宝具に関するバフ量が全サーヴァントでもトップクラスであるため、単純に(即死も可能な)全体Artsアタッカーとしても強烈な活躍が可能。
-変則周回で運用する場合、戦闘開始時に「単体宝具」な点に注意。雑魚を一掃してボス戦で単体宝具に変更という動きができないのが若干ネックになりがち。
--逆に道中に1体のエネミーがいてボス編成は3体というような場合の対応は可能なので痛しかゆしではある。
--宝具範囲を切り替えるスキルは[[プトレマイオス]]と比べCTが1ターン長く&color(turquoise){''〔月下〕''};選択後では自身のスキル3による短縮も乗せられないため、3T以内に再発動を狙うには[[光のコヤンスカヤ]]or魔術礼装「アトラス院制服」に加えて更に2ターン分の短縮(アペンドスキル5解放済なら1ターン分)が必要になる。
--またサポート能力はほとんど持たないため、育成によるATKや宝具レベルの伸びがダイレクトに反映される点も意識しておこう。
-その他、ステータスがHP偏重型のため、バフが切れた後の火力が伸びにくくなるのでパーティー全体でサポートしたい。
**概念礼装について [#craft_e]
-宝具アタッカーとして運用する場合、素直に宝具火力アップ系の礼装を積むのがオススメ
--定番の[[黒の聖杯]]の他、アーツ強化と複合の「[[ロイヤル・アイシング]]」などが候補に挙がる
--スキルによる50%チャージがあるため各種50%チャージ礼装での即撃ちも当然可能。素のAtkが低いためステータス補正値が攻撃力特化のものを選びたい。
-「直死の魔眼」と「領域外の生命(偽)」による星出しがあるため、クリティカル運用も選択肢に挙がる
--星を飽和させることを目指すなら「[[固有時制御]]」を筆頭に「[[トゥリファスにて]]」、「[[次期当主会議]]」、「[[ウェルカム・バニー]]」など有用効果とスター生成が複合になった礼装が候補となるか。
---必中を付与する「[[ウォーター・シャイン]]」で回避・無敵をすべて拒否するような運用も可能。
---「[[2030年の欠片]]」は有用だが、Atk補正がないため玉兎自身ではなくパーティー内のサポーターに持たせたい。
--素のスター集中が低いためスター集中率アップは効果が薄い。600%UPの「[[足どりは軽やかに]]」や「[[熱砂の語らい]]」を完凸出来ている場合は候補にしても良いかもしれない。
--スター関係がパーティー内で補える場合は「[[もう一つの結末]]」が定番。その他「[[ぐだお]]」などでクリティカルと宝具の両軸を強化するのも良いだろう。アーツクリティカル限定になるが「[[天鬼姫]]」もありか。
//-絆Lv10で[[専用礼装>]]を入手できる。
&br;
**性能比較 [#spec_com]
#includex(サーヴァント性能比較表,section=(num=44),titlestr=off,firsthead=of)
*小ネタ [#ce95d0cf]
#region(+クリックで展開)
CENTER:&size(20){&color(blue){''月の兎で何が悪い───。&br;洗脳されたからしょうがない───。''};};&br;&size(8){ええー?ほんとにござるかぁ?};

-再臨せずともバレバレだが、身も蓋もないことを言うと''水着版[[両儀>両儀式(殺)]][[式>両儀式(剣)]]''。
--[[首切りバニー>首切りバニー2016]]2025…?
--''「&ruby(ぎょくと){玉兎};」''名義の第1段階だが、名前以外に兎要素isどこ?状態。あなた、むしろ猫では?&color(silver){「猫なんだか兎なんだか……」};
(なおしっかり入る[[バニー>テノチティトラン(月)]]&[[ケモノ科>闇のコヤンスカヤ]]判定)
--第3段階では''「&ruby(ぎょくとかぐや){玉兎輝夜};」''名義に。
自ら「輝夜式」と名乗る場面も。
どうやら我々の知る「かぐや姫」とは別人のようだが……?
&color(silver){当然のように洗脳は解けている様子。つまり「 」さんが輝夜姫のフリしてはしゃいでいるだけでは……。};


-情報発表時は「★5(SSR)両儀式(ムーンキャンサー)」と紹介されていたが、後日「★5(SSR)玉兎」名義に改められた。
ゲーム内では再臨するごとに「玉兎→両儀式→玉兎輝夜」と変わっていく。
#region(より詳しく +クリックで展開)
--初報が解禁となった公式youtubeの生放送の際の紹介では「両儀式(ムーンキャンサー)」とされ、[[公式Xの予告バナーでも同様>https://x.com/fgoproject/status/1955589220552327405]]であったが、後日公式Xに投稿された際に[[修正が発表>https://x.com/fgoproject/status/1955696666054680900]]された。
#endregion

-「玉兎」は平たく言えば「月に住む兎」のこと。
#region(伝承解説 +クリックで展開)
--「月に住む兎」は日本をはじめとしたアジア各地で語られている伝説。仏教や道教とも関連があるという。
「月の影が臼と杵で餅をついている兎に見える」という話はどこかで聞いたことがあるのではないだろうか。
--有名な伝説の一つとしては『山に住む動物たちの元に貧しい老人が訪れて食べ物を求めた。動物たちは各々で食べ物を採ってきて分け与えようとしたが、兎は何も見つけることが出来ずに困ってしまった。そこで兎は火を起こしてもらい、そこに身を焚べることで自分自身を捧げようとした。これを見た老人は正体を明かす。彼はなんと偉大なる[[帝釈天>インドラ]]だったのである。兎の献身と慈悲に深く感じ入った帝釈天は皆の手本となるように兎を月に昇らせた』というものがある。
---この伝承には様々な展開が存在し、焼け死んだ兎を哀れんだ帝釈天が生き返らせたというパターンや、兎が老人の起こした火に飛び込んだところ、その炎は冷たく身体を焼くことはなかったというパターンも。
--ちなみに「金烏玉兎」の「&ruby(きんう){金烏};」は「太陽に住む3本足のカラス」のこと。
一説には、昔の人は太陽の黒点をカラスと思ったとかなんとか。また金烏という言葉は太陽そのものの異名としても用いられる。
日本においては太陽と縁深い「金烏」と「&ruby(やたがらす){八咫烏};」とが同一視され、八咫烏の足が3本になったという説もある。
#endregion

-宝具『''&ruby(まなしき・いざよいざんか){末那識・十六夜残花};''』
月より輝夜姫を迎えに来た天人を追い返すために編み出された輝夜の剣。%%そんな『かぐや姫』知らないんですケド……%%
任侠剣とは。%%それヤの字の方の意味じゃn%%
--宝具説明から推察するに。宝具演出に現れ&color(silver){ては斬り捨てられてい};る謎の巨人たちはその天人の可能性がある。つまり、毎回毎回お迎えに来ては敵と共に斬り捨てられている……ってコト!?%%宝具演出で毎度毎度橋を捩じ切っている[[誰かさん>浅上藤乃]]もいるが……%%
--「末那識」は仏教用語。
唯識思想において人間の心を8つの段階に分けた「八識」というものがあり、それぞれ眼識、耳識、鼻識、舌識、身識、意識、末那識、阿頼耶識という。
つまり「末那識」はその7番目。
意識よりさらに深い段階にある「執着する心」のことを指す。
-- [[娘>両儀幹也&未那]]の名前の由来と思われる。

-両儀式は『Fate/EXTRA』にてゲストキャラ兼隠しボス「MONSTER」として出演%%し、サーヴァント99人斬りを%%している。
そのためFateシリーズにおいては月に関係あると言える。
ちなみに『CCC』には出演していないので、元祖ムーンキャンサーの[[BBちゃん>BB]]との面識はない。


-特定のサーヴァント所持時にマイルームに特殊会話が追加されるが、霊基再臨段階によって相手が異なる。
--霊基第一段階
[[アルトリア・ペンドラゴン(騎オルタ)]]、[[シエル]]、[[BB]]、[[蒼崎青子]]所持時。
--霊基第二段階
[[静希草十郎]]、[[茨木童子(槍)]]所持時。
--霊基第三段階
[[ファンタズムーン]]、[[BBドバイ]]、[[浅上藤乃]]所持時。
---BBドバイへの会話は、BBドバイの霊基解放クエストクリアも条件。
---浅上藤乃への会話は、イベント「[[カルデア・U-サマーアイランド ~大統領は夏の夢を見るか?~]]」のストーリークリアも条件。

#endregion
&br;
*幕間の物語 [#v41834ac]
-開放条件:未実装
//-開放条件:クエストクリア、霊基再臨×?回、絆Lv?
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c
|>|BGCOLOR(#f0e68c):SIZE(20):''Interlude''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''???''|
|~推奨Lv|?|~場所|>|>|:|
|>|>|>|>|>||
|~AP|?|~周回数|2|~クリア報酬|聖晶石×1|
|~絆P|???|~EXP|???|~QP|???|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□''|
|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■''|
|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
#endregion
&br;
//*強化クエスト [#w3e7c7eb]
//-開放条件:最終再臨
//#region(+クリックで展開)
//|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c
//|>|BGCOLOR(#df0000):SIZE(20):''Rank up''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''強化クエスト サーヴァント名''|
//|BGCOLOR(#f0f0f0):~推奨Lv||BGCOLOR(#f0f0f0):~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト|
//|>|>|>|>|>||
//|~AP||~周回数||~報酬||
//|~絆P||~EXP||~QP||
//|>|>|>|>|>||
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''|
//|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):||LEFT:||LEFT:|LEFT:|c
//|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
//|>|>|>|>|>|LEFT:|
//|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□''|
//|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
//|>|>|>|>|>|LEFT:|
//|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■''|
//|~Battle&br;1/2|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;2/2|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
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//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''|
//|>|>|>|>|>|LEFT:|
//#endregion
//&br;
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//#region(過去ログ)
//#ls2
//#endregion
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